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beta.002 — climats et temples des expéditions
Ticket local EXP-02, branche codex/expedition-biomes-temples-beta002.
Le créateur a validé visuellement la génération de beta.001 et demande :
- Nord : boréal/Peaks, avec taïga, neige et biomes de glace dans la palette boréale.
- Ouest : conserver l’île océanique humide, avec un bassin
warm_oceanet du corail vivant. - Sud : une pyramide du désert sur l’île aride/Canyon.
- Est : un temple de la jungle dans l’île tropicale/Volcan, à une position qui varie avec la graine.
Les quatre noms, directions, diamètres de 512 blocs et règles de rapprochement de beta.001 sont conservés. Les deux bâtiments utilisent les structures vanilla, avec leurs coffres, pièges, sauvegarde et localisation natives.
Contrat des nouveaux mondes
Les nouveaux mondes enregistrent ancient_expeditions=true et
expedition_revision=2 dans le générateur. L’absence de révision reste 1
pour beta.001 ; l’absence d’expéditions garde le contrat alpha. Le journal
beta.002 utilise data/sanctuary-world-beta002/expansions.json, schéma 3,
expedition_layout=2. Aucun ancien journal n’est converti et aucun chunk
d’une sauvegarde jouée n’est régénéré.
Les nouveaux biomes ne s’appliquent qu’à cette révision. Les deux temples sont planifiés avant l’exploration, à partir de la graine et du terrain, puis leurs starts sont enregistrés par Minecraft lors de la génération des chunks. Ils respectent l’option vanilla de génération des structures. La disposition et ses règles restent versionnées pour éviter de déplacer un site au rechargement.
Placement des temples
Évolution beta.097 : le refus bloquant décrit dans cette version historique est remplacé par une recherche de secours, puis un placement garanti des pièces vanilla avec fondation si nécessaire. Les sites historiques admissibles restent prioritaires. Voir le contrat du correctif.
Les candidats sont des chunks de l’intérieur de chaque île, à au moins 48 blocs de son centre, ordonnés par un tirage déterministe. La recherche filtre le type voulu, puis conserve les conditions natives de biome, de pente et de fondation. Elle ne modifie pas le relief pour imposer un bâtiment. Elle partage un cache borné à 32 768 colonnes par temple. Si aucun site admissible n’est trouvé dans ce budget, la création refuse explicitement cette disposition au lieu d’annoncer un temple absent. Les essais de graines ci-dessous donnent le périmètre vérifié.
Les starts utilisent minecraft:desert_pyramid et minecraft:jungle_pyramid.
Ils sont connus de /locate structure et sauvegardés au format natif. Leur
réservation protège aussi les salles enfouies, les coffres et les pièges contre
les structures voisines et la décoration ultérieure. Seules les pièces du
temple concerné peuvent écrire dans son volume protégé pendant sa génération.
Le bassin d’Ari conserve ses contours, profondeur et eau de beta.001 ; son biome chaud active les véritables features de récif vanilla. Aucune décoration artificielle de corail mort ne remplace ce récif.
Vérifications
Sur macOS / Java 25, avec les mêmes dépendances Minecraft 26.3-pre-2,
Fabric Loader 0.19.5 et Fabric API 0.160.0+26.3 :
./gradlew check build -PsanctuaryFocusedTests=expeditionsréussit en 4 min 38 s : contrôles purs du cycle et 4/4 GameTests ciblés.- Les plans des trois tailles sur les graines
0,42et-7228211907433324401conservent les centres et les graines des quatre îles. Les journaux des deux révisions sont testés : relecture, refus de migration implicite et octets beta.001 conservés. Les réglages beta.001 sans révision explicite gardent leur valeur1; les réglages beta.002 survivent à Personnaliser et à une vraie sauvegarde/relecture des trois tailles. - Sur Moyen 724 / graine
0, les chunks des deux temples sont générés et inspectés, leurs starts passent un aller-retour NBT et/locateles trouve. La pyramide possède 4 coffres et 9 TNT, le temple de jungle 2 coffres et 2 distributeurs. La palette boréale échantillonnée contient les six biomes : taiga, grove, snowy_taiga, snowy_plains, ice_spikes et frozen_peaks. 69 blocs de corail vivant sont comptés dans les trois premiers chunks océaniques inspectés ; ce nombre n’est pas un inventaire de toute l’île. - La reprise dans un deuxième processus réussit, 4/4, en 1 min 56 s. Les rapports des temples/récif avant et après reprise sont identiques ; le journal, les paramètres et les quatre blocs témoins des joueurs sont conservés. Le refus de chevauchement inclut les chambres enfouies des temples.
- Un nouveau monde Moyen 724 / graine
42passe aussi 4/4, en 2 min 15 s, avec les six biomes boréaux et 178 blocs de corail vivant dans les trois chunks inspectés. Les deux sites diffèrent de ceux de la graine0: pyramide au chunk[3, 48]au lieu de[2, 46], temple au chunk[50, -7]au lieu de[56, -3]. Les coffres et pièges attendus sont présents. ./gradlew assemblePack -x :sanctuary:checkréussit en 6 s après les contrôles. L’exportbuild/Sanctuary-beta.002.mrpackest vérifié : intégrité ZIP, versions et dépendances, index packwiz, JAR embarqué identique au JAR construit, révision2du nouveau preset et présence du lecteur beta.001. Le reçu est dansbuild/expeditions002-artifact.json.
MRpack SHA-256 : 8a7f956b554385362f70a6b535504ecf5223d3ee86bf3c81bce2913060c104ca.
JAR SHA-256 : 1d7ff72567aa6d9807332917368a13c1e72bcbb3b6d6620c4a0f72907978b4fb.
Importer Sanctuary-beta.002.mrpack, puis créer un nouveau monde de type
Sanctuary, avec les structures activées pour visiter les temples. Les
commandes /sanctuary expansion visit kai_efe_rift et
/sanctuary expansion visit makena_embers amènent sur les îles concernées ;
/locate structure minecraft:desert_pyramid et
/locate structure minecraft:jungle_pyramid localisent les bâtiments natifs.
Les logs ignorés sont dans build/expeditions002-check-build.log,
build/expeditions002-reload-0.log et build/expeditions002-native-42.log.
Les relevés détaillés sont dans
mods/sanctuary/build/run/gameTest/diagnostics/expeditions002/.
La suite native générale garde les deux assertions historiques décrites dans
docs/versioning.md ; cette livraison ne les présente pas comme corrigées.
L’inspection graphique du nouveau pack et les essais Windows restent à faire.