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STAT-04 — Sculptures d’argile et accroche au bord — beta.113
Contrat du 17 septembre 2026, branche codex/clay-sculpture-grid-beta113.
Les miniatures de l’atelier deviennent des « sculptures d’argile » / « Clay sculptures ». Le nom du modèle reste dans leur infobulle. Les statues en blocs du Métabli restent une catégorie distincte.
À la pose, le bord horizontal le plus proche du point visé accueille la sculpture. L’autre axe est centré au pixel entier le plus proche, sur la grille de 1/16 de bloc. Sur une face latérale, elle touche le bord du bloc support. À égalité exacte entre deux bords, l’axe Z départage ; au centre exact, le bord côté joueur est retenu. L’orientation suit toujours le regard. Le bouton Tourner prépare le modèle avant fabrication. Les marges horizontales vides du modèle ne créent pas de décalage au bord. Tous les sommets restent sur la grille entière, même avec des dimensions impaires et après rotation.
Compatibilité préalable
La propriété native additive anchor du bloc sanctuary:statuary mémorise
center, north, south, east ou west. Un ancien état sans cette propriété
prend center : il reste centré, avec la correction visuelle du demi-voxel.
Le schéma 1, les voxels, noms de modèles et identifiants ne changent pas.
Il n’y a aucun parcours ni réécriture de chunks existants. La sauvegarde native
conserve l’accroche ; les rotations et miroirs de structures la transforment.
Casser et reposer choisit une nouvelle accroche sans modifier le modèle.
Les nouveaux objets emploient le nom traduit de leur type ; les noms déjà
enregistrés et les noms personnalisés restent conservés. La collision cubique
et la limite d’une sculpture par bloc restent inchangées. Client et serveur
doivent utiliser ensemble beta.113.
Vérifications natives
Le parcours Statuary106ClientChecks, étendu par Sculpture113ClientChecks,
passe en 1 min 25 s, sur Minecraft 26.3 et un monde plat jetable de graine 106 :
- 5 120 combinaisons de largeur/profondeur, orientation et accroche : contrôle de la géométrie émise, grille exacte de 1/16 et absence de dépassement du bloc.
- Modèles avec marges transparentes, repères colorés pour vérifier le sens du rendu et égalité de la géométrie centrée entre l’objet et le bloc.
- Vrais clics de pose sur les quatre bords : orientation, bord côté serveur, réception côté client, butin/repose et conservation après reconnexion.
- Contextes natifs de pose sur les faces latérales et coordonnées négatives.
- Rotation/miroir de chaque combinaison d’accroche et d’orientation ; lecture
des anciens états sans
anchor, avec et sansfacing. - Noms français/anglais des objets fabriqués, menu aux échelles 2 et 3, fabrication payée, Maj-clic limité à la hotbar et régression Métabli.
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryStatuary106ClientTests=true \
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
Marqueurs STATUARY113_PASS et SCULPTURE113_GEOMETRY_PASS dans
build/clay-grid113-client.log. Captures relues dans
build/clay-grid113-evidence/. Le GameTest dédié reste exclu conformément au
refus antérieur de son EULA ; ces essais utilisent le serveur intégré macOS.
Pas de validation Windows ni depuis deux ordinateurs. Aucun monde personnel
n’a été ouvert.
Livraison
./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest
passe en 3 min 11 s, 125 tâches. Les sources JAR correspondent exactement
aux sources du dépôt. Les classes et ressources hors du ticket sont identiques
à beta.112. Les deux packs contiennent le même JAR, sans monde, GLB ni test.
- Sanctuary-beta.113.mrpack : 10173807 octets, SHA-256
ed082ff29a0e9a70fd6786bc024241b276cb516bc09fb5151d6cb324604429bb. - Sanctuary-Test-beta.113.mrpack : 10192733 octets, SHA-256
387f54dc77884a9c9bccdcc1904778ca7f0b2fbda126754fdc49b10a492e4602. - JAR Sanctuary : SHA-256
e242d9fd2edeede922a72a10e988e29c2b49dea52105cfc9fc8573154849ead3.
Reçu local : build/clay-grid113-artifact.json.
Publication et synchronisation de l’instance à effectuer après le commit source.