5.3 KiB
SHADER-138 — Épaisseur des rayons et météo
Demande : épaissir les sunshafts avec la météo, surtout le brouillard.
Socle beta.137, branche codex/sunshaft-weather-beta138, Minecraft 26.3 / Java 25.
Aucune modification des règles météo, des sauvegardes ou du gameplay.
Contrat
Densité et diffusion liées au brouillard environnemental réellement rendu, indépendamment de la limite de distance de rendu. Pluie/neige natives : renforcement plus modéré ; orage : réduction supplémentaire du soleil. Transitions continues, mêmes deux passes et seize segments. Le réglage manuel conserve sa valeur, aucune nouvelle option.
Rendu
Le brouillard utilise FogData.environmentalEnd, séparé de la distance de
rendu native. Sa contribution croît en douceur entre 192 et 80 blocs de
visibilité. La densité passe de ×1 à ×3,5 pour le brouillard seul ; la diffusion
angulaire s'élargit et la lumière lointaine s'éteint plus vite. Les coefficients
ne dépendent d'aucun bruit animé ni historique d'image.
Pluie et neige utilisent le niveau natif de précipitation : densité jusqu'à ×1,8, diffusion plus légère. La lumière disponible tombe progressivement à 25 % sous une pluie maximale et à 8,75 % sous un orage maximal. La carte solaire reste disponible pour le volume même lorsque Minecraft cache entièrement son disque solaire ; les ombres sur les surfaces conservent leur comportement. Le brouillard et la météo continuent leurs transitions natives.
Même cible au quart de chaque dimension, deux passes, seize segments et quatre lectures de la carte par segment. L'empreinte de l'ombre ne change pas : la météo ne crée pas d'ouverture artificielle à travers un mur.
Vérification
Scénario client natif réussi en 3 min 29 s, macOS / Apple M1 / OpenGL. Les contrôles des volumes beta.137 passent à nouveau : ouvertures, feuilles, pièce fermée, mouvement/retour, proximité, soleil hors champ, intensité, OFF/zéro/nuit, redimensionnement, rechargement, préférences et libellés FR/EN.
La suite utilise ensuite les vraies commandes serveur de météo : clair,
weather fog, pluie, orage et retour au clair, dans le même décor avec le
curseur maintenu à 35. Transition progressive du brouillard, rechargement
sous brouillard, absence d'éclairage d'une pièce fermée et restitution de
l'image claire initiale vérifiés. La contribution normalisée du volume dans
cette scène passe d'environ 0,0034 au clair à 0,0236 sous brouillard ; ce n'est
pas un multiplicateur universel de luminosité. L'orage reste sous la pluie.
Log : build/shader138-client-final.log, marqueurs SUNSHAFT137_PASS et
SUNSHAFT138_WEATHER_PASS. Comparatif natif autonome :
build/Shader-beta.138-comparaison.html.
Diagnostic de la pluie
La première exécution native a validé le brouillard, puis s'est arrêtée en
attendant des rayons sous une pluie maximale. Minecraft 26.3 fournit alors
rainBrightness = 1 - rainLevel, soit zéro : beta.137 ne construisait plus la
carte solaire. Le volume reçoit désormais son atténuation météo propre et
conserve la carte nécessaire, sans réactiver les ombres de surface sous la
pluie maximale. Log de diagnostic : build/shader138-client-first.log.
Limites
Coefficients artistiques bornés, sans simulation physique de gouttes ni de nuages. Le brouillard environnemental est distinct de la simple distance d'affichage ; la pluie et la neige partagent le niveau natif de précipitation. Les limites des volumes beta.137 restent applicables : 64 blocs maximum, formes de la carte d'ombres et feuillage approximé. Pas de mesure de FPS ni de validation Windows/Vulkan revendiquée.
Construction et archives
./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest
réussit en 2 min 20 s, 126 tâches. Le serveur GameTest dédié reste exclu
conformément au refus EULA antérieur. Log : build/shader138-build.log.
Comparaison à beta.137 : 6 entrées de production modifiées, uniquement
le rendu et les aides FR/EN. Gameplay et textures des gemmes strictement
conservés. JAR normal/Test identique, sources et template vérifiés.
Reçu local : build/shader138-artifact.json.
-
Sanctuary-beta.138.mrpack: 10432860 octets ; SHA-25667093d3a53e3d90c31e8fb940d709ccf41ad730595e358346fa27ad744b44460. -
Sanctuary-Test-beta.138.mrpack: 10451787 octets ; SHA-2561ff39158b47f44a831b6506c8c2636441b2bff02644d20b1698330097e5ff059.
JAR : 44b6dd14f0e962fcb6f1efd61e0e7bb2c8dbb033cef81598582ec16c46a46518.
Livraison
Release beta.138
publiée depuis daf36fdeacca707930092363589c89984af78f3b. Canal packwiz
c049423de1971079b9d61874d83adeb6f1ad49f7 ; téléchargements publics vérifiés par SHA-256.
Deux synchronisations isolées puis deux dans la même instance Sanctuary Beta
réussissent. Un seul JAR beta.138 actif ; les 923 fichiers personnels suivis,
dont sauvegardes et préférences, gardent leurs hashes. Copie préalable dans
sanctuary-backups/before-beta.138/, aucun monde personnel ouvert.
Packs normal/Test/template et comparatif natif également vérifiés dans
sanctuary-beta/build/. Le checkout original garde ses changements préexistants.
Reçus locaux ignorés : build/shader138-artifact.json, build/shader138-isolated.json,
build/shader138-prism.json, build/shader138-publication.log.