5.3 KiB
Vérifications alpha.30.5
Essais natifs sur Mac, Minecraft 26.3-pre-2 et Java 25. Aucun essai Windows natif. L’atlas est une mesure du champ de terrain avant décoration, pas une capture du rendu Minecraft ni une validation esthétique du créateur.
Atlas natif
Trois tailles × trois graines, quatre champs comparés par cas : base 27, global 30.1, étirement 30.4 et profil 30.5. Les deux acquisitions atlas passent chacune les deux tests requis du serveur plat. Aucun chunk Sanctuary n’est généré pour cette acquisition. Les neuf exports prennent environ 3 min 30 s de calcul natif au total, hors démarrage et tracé des planches.
| Diamètre | Graine | Sommet échantillonné 30.5 | Plateaux conservés à ±2 blocs |
|---|---|---|---|
| 512 | -7228211907433324401 |
Y258 | 82.7 % |
| 724 | -7228211907433324401 |
Y276 | 77.6 % |
| 1024 | -7228211907433324401 |
Y274 | 73.9 % |
| 512 | 0 |
Y272 | 84.4 % |
| 724 | 0 |
Y272 | 80.9 % |
| 1024 | 0 |
Y272 | 79.1 % |
| 512 | 42 |
Y270 | 74.3 % |
| 724 | 42 |
Y278 | 70.7 % |
| 1024 | 42 |
Y278 | 71.1 % |
« Plateaux » signifie ici les colonnes de base dont le sommet atteint Y200, sur une grille horizontale de 12 blocs et verticale de 2 ; il ne s’agit pas d’un inventaire de chaque bloc. Les coupes sont tracées avec des proportions réelles et des échelles communes, sans interpolation d’affichage.
L’épaisseur du toit ne s’améliore pas partout par rapport à la 30.4 : la part des toits de huit blocs ou moins passe notamment de 10,2 à 11,5 % dans le Grand 0, sur les colonnes supérieures communes. Le changement recherché est le retrait de l’étirement et des grandes coques hautes, pas le remplissage des cavités naturelles. Les rapports complets conservent ces contre-indications.
Le calcul historique 30.4 et le calcul 30.1 sont comparés au relevé de la
30.4 livrée, Moyen 0, aux mêmes coordonnées : 79 860 signes de densité
identiques par variante, aucune différence. Les témoins historiques de
l’atlas correspondent donc aux archives effectivement produites précédemment.
Reçu local : build/alpha305-historical-equivalence.json.
L’archive contient neuf paires de planches PNG/PDF, les neuf JSON natifs, leurs résumés et empreintes, le script Matplotlib et ses dépendances. Voir la méthode d’atlas.
Validation des chunks
./gradlew check build réussit en 7 min 32 s. Les vérifications complètes
utilisent le Grand 1 024, graine -7228211907433324401, PID 74819 : 24/24.
- Traversée de 374 blocs, 23 départs locaux, 52 chunks FULL ; un parcours effectif de 532 pas relie ses deux accès en respectant le volume de collision d’un joueur. 71 cibles de passage sont accessibles.
- Sanctuaire minéral : départ natif, sol central et espace du gardien présents.
- Rivière courbe à Y243 ; huit cellules d’eau observées sous les ouvertures après ticks vanilla. Les témoins du lit conservent leur eau.
- Quatre lieux aériens, quatre coffres, deux villageois ; la cascade de l’îlot et sa végétation sont vérifiées dans les chunks générés.
- Le bloc à Y639 est accepté, Y640 refusé. Le journal d’expansion ne change pas.
- 7 436 échantillons de densité profonde sont identiques à la 30.1. Le volume de contrôle passe de 12 petits composants détachés à zéro ; 1 536 points restent identiques en ordre inverse de lecture.
Preuves : build/alpha305-check-build.log et build/alpha305-evidence/large-user/.
Le Moyen 724, graine 0, PID 75795, passe également 24/24 en 4 min 27 s.
Sa traversée de 272 blocs compte 19 départs et 30 chunks FULL, avec un parcours
de 426 pas entre les accès. Le sanctuaire minéral et les quatre lieux aériens
sont présents, avec quatre coffres et deux villageois. Rivière et lac restent
en eau à Y247 et Y251. Aucune brèche de berge n’est retenue par le plan sur
ce témoin : aucune cascade fluviale n’est donc revendiquée pour ce cas.
La cascade de l’îlot reste contrôlée séparément.
Les 5 819 échantillons profonds restent identiques ; le volume ciblé passe
de cinq petits composants détachés à zéro, avec 1 536 points identiques en
ordre inverse. Preuves : build/alpha305-medium0.log et
build/alpha305-evidence/medium0/.
./gradlew assemblePack -x :sanctuary:check réussit après le check build,
sans répéter les contrôles déjà passés. Le JAR, le MRpack et le ZIP d’amorçage
sont vérifiés localement : versions, Minecraft exact, codec, hauteur de 640,
dépendances épinglées et intégrité des archives. Les téléchargements publics
et la synchronisation Prism font l’objet de reçus de distribution séparés
référencés dans packwiz.
Limites
Les coupes ne montrent ni la végétation, ni l’eau, ni les structures. Elles ne prouvent pas la connectivité 3D des vides. Les grottes naturelles peuvent encore produire des voûtes minces et des arches. Les tests de fragments portent sur un volume ciblé à résolution d’un bloc, pas sur chaque bloc du monde. Aucun test de rendu client ou shader nouveau n’est revendiqué dans cette passe. Les contrôles fonctionnels du Blocodex sont côté serveur ; son interface n’a pas été modifiée. Aucun essai Windows, aucune activation d’expansion ni modification d’une sauvegarde personnelle. Créer un nouveau monde.