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beta.019 — couverture des familiers
Les 88 passifs et 88 actifs disposent d’un chemin d’exécution. Les chiffres et conditions de chaque pouvoir restent détaillés dans la proposition v1.
La suite client extrait les 88 modèles natifs, à deux instants, en contrôlant leur éclairage et leur échelle. Cela ne constitue pas 88 essais manuels de pouvoirs. Le tableau distingue les contrôles comportementaux propres à une espèce des contrats communs (achat, persistance, coûts, portées, consentement et interruptions). La balance en partie réelle reste à éprouver ; « modèle seulement » signifie que le gameplay de cette espèce ne possède pas encore de scénario automatique dédié.
Points d’entrée : CompanionPassives et les mixins Companion* pour les passifs ;
CompanionActions, CompanionWork, CompanionQueries, CompanionTrades,
CompanionPlatform et CompanionProjectiles pour les actifs. Les tests sont dans
Companion019GameTests, Companion019ClientChecks et Companion019Smoke.
| Familier | Passif implémenté | Actif implémenté | Vérification spécifique |
|---|---|---|---|
Chauve-souris (bat) |
Adaptation obscure | Écho (30 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Chat (cat) |
Pattes de velours | Feulement (45 s) | Attribut de chute et suppression au changement d’œuf ; consentement. |
Poule (chicken) |
Petites ailes | Battement (30 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Morue (cod) |
Petites branchies | Dernière bulle (45 s) | Ajout d’air plafonné à trois bulles et récupération du bénéficiaire. |
Vache (cow) |
Lait sélectif | Lait partagé (60 s) | Nettoyage natif du lait, conservation des effets bénéfiques, seau consommé/rendu. |
Âne (donkey) |
Pas chargé | Déchargement (30 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Renard (fox) |
Approche discrète | Plongeon (25 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Grenouille (frog) |
Berges faciles | Langue (20 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Cheval (horse) |
Cavalier | Galop (35 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Lama (llama) |
Caravanier | Crachat (25 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Mule (mule) |
Sentier sûr | Chargement (30 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Cochon (pig) |
Bon appétit | Fouille (40 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Lapin (rabbit) |
Pied léger | Bond (25 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Saumon (salmon) |
À contre-courant | Remontée (30 s) | Navigation aquatique après le déplacement laborieux au sol. |
Mouton (sheep) |
Laine isolante | Coussin (45 s) | Consommation dans les seules cases ouvertes ; coussin limité et utilisé une fois. |
Squelette (skeleton) |
Main stable | Tir repère (35 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Slime (slime) |
Souplesse | Rebond (40 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Araignée (spider) |
Prise ferme | Accroche (35 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Poulpe (squid) |
Eau claire | Nuage d’encre (45 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Têtard (tadpole) |
Reprendre haleine | Retour à la rive (30 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Poisson tropical (tropical_fish) |
Œil du récif | Palette vivante (40 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Zombie (zombie) |
Tenace | Second souffle (60 s) | Achat, persistance de recharge, soin progressif payé en faim et interrompu par dégâts. |
Tatou (armadillo) |
Carapace réflexe | En boule (45 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Abeille (bee) |
Pollinisateur | Butinage (45 s) | Propriétaire du cycle de culture, interruption sans crédit récupérable. |
Dromadaire (camel) |
Endurance du désert | Grande enjambée (40 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Araignée venimeuse (cave_spider) |
Habitué au venin | Morsure (45 s) | Réduction native de durée du poison. |
Golem de cuivre (copper_golem) |
Lecture du circuit | Diagnostic (40 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Dauphin (dolphin) |
Nage accompagnée | Sillage (50 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Noyé (drowned) |
Main sous l’eau | Ancrage (40 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Poulpe luisant (glow_squid) |
Lueur douce | Balise vivante (45 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Chèvre (goat) |
Sabots | Coup de corne (40 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Momifié (husk) |
Marche aride | Poussière (50 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Ocelot (ocelot) |
Sous-bois | Esquive (30 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Panda (panda) |
Gourmandise ciblée | Culbute (40 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Perroquet (parrot) |
Sentinelle | Imitation (45 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Poisson-globe (pufferfish) |
Immunité partielle | Hérissement (50 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Ours blanc (polar_bear) |
Pelage polaire | Protection du petit (60 s) | Révocation immédiate d’un effet allié. |
Golem de neige (snow_golem) |
Pas d’hiver | Bourrasque (35 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Arpenteur (strider) |
Pieds chauds | Pas de braise (60 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Tortue (turtle) |
Apnée tranquille | Abri (50 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Villageois (villager) |
Carnet du voisinage | Commande groupée (45 s) | Coûts natifs, limites de stock, objets produits et rejet du rejeu du devis. |
Loup (wolf) |
Riposte de meute | Cible de meute (45 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Embourbé (bogged) |
Pied de marais | Flèche des marais (50 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Desséché (parched) |
Habitué à l’épuisement | Trait épuisant (50 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Allay (allay) |
Ramasseur choisi | Récolte musicale (45 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Axolotl (axolotl) |
Convalescence aquatique | Soin de rive (60 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Blaze (blaze) |
Chaleur entretenue | Salve ardente (60 s) | Progression réelle du four, carburant accéléré et sortie unique. |
Breeze (breeze) |
Lecture du vent | Pas de vent (40 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Dromadaire momifié (camel_husk) |
Caravane nocturne | Traversée (50 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Creeper (creeper) |
Mèche sensible | Détonation maîtrisée (75 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Endermite (endermite) |
Récupération de perle | Petit décalage (45 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Gardien (guardian) |
Écailles | Rayon (60 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Hoglin (hoglin) |
Carrure | Percussion (55 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Cube de magma (magma_cube) |
Peau chaude | Bond brûlant (55 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Mooshroom (mooshroom) |
Cuisine fongique | Bouillon réconfortant (90 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Nautile (nautilus) |
Réserve mesurée | Cloche de plongée (75 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Phantom (phantom) |
Vol de nuit | Glissade nocturne (65 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Piglin (piglin) |
Habitué du troc | Choix du marchand (90 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Pillard (pillager) |
Arbalétrier | Tir de couverture (50 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Poisson d’argent (silverfish) |
Lecture de la pierre | Fissure témoin (50 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Cube de soufre (sulfur_cube) |
Décontamination | Projection corrosive (60 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Lama de marchand (trader_llama) |
Inventaire de caravane | Convoi (60 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Marchand ambulant (wandering_trader) |
Carnet de voyage | Étal partagé (90 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Cheval-zombie (zombie_horse) |
Longue route | Endurance morte-vivante (60 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Zombie-villageois (zombie_villager) |
Médecin de campagne | Veille (90 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Piglin zombifié (zombified_piglin) |
Retenue | Offrande d’apaisement (75 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Vagabond (stray) |
Tireur du froid | Trait givrant (50 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Vindicateur (vindicator) |
Bûcheron précis | Brise-garde (60 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Zoglin (zoglin) |
Instinct de survie | Ruée furieuse (60 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Grinceur (creaking) |
Écorce | Enracinement (100 s) | Déplacement annule racines et résistance liée. |
Grand gardien (elder_guardian) |
Bâtisseur immergé | Sanctuaire marin (120 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Enderman (enderman) |
Calme du regard | Pas de l’End (75 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Évocateur (evoker) |
Étude des maléfices | Ligne de crocs (90 s) | Crocs visuels temporaires exclus des sauvegardes. |
Ghast (ghast) |
Artillerie aérienne | Boulet spectral (90 s) | Vol ; rendu client. |
Ghast joyeux (happy_ghast) |
Main du bâtisseur | Plateforme de nuage (120 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Golem de fer (iron_golem) |
Présence protectrice | Interposition (90 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Piglin barbare (piglin_brute) |
Garde d’or | Contre brutal (75 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Ravageur (ravager) |
Masse | Percée (90 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Shulker (shulker) |
Prudence verticale | Ancrage de chantier (100 s) | Destruction du support arrête la suspension. |
Cheval-squelette (skeleton_horse) |
Cavalier des fonds | Traversée des eaux (90 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Renifleur (sniffer) |
Mémoire botanique | Piste ancienne (120 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Vex (vex) |
Esprit agile | Main spectrale (60 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Sorcière (witch) |
Dosage précis | Fiole partagée (100 s) | Potion réelle partagée, demi-durée, maintien d’une potion ordinaire ultérieure. |
Wither squelette (wither_skeleton) |
Os calcinés | Entaille sombre (75 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Nautile-zombie (zombie_nautilus) |
Sang-froid abyssal | Sauvetage (120 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Ender Dragon (ender_dragon) |
Maîtrise du ciel | Essor draconique (180 s) | Déplacement aérien effectif, espace libre ; rendu client. |
Warden (warden) |
Écoute profonde | Onde sonique (180 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
Wither (wither) |
Volonté funèbre | Moisson des ombres (180 s) | Plafonds PvE/PvP partagés, exclusion des apprivoisés ; vol. |