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2026-09-15 09:29:11 +02:00

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Raw Blame History

beta.048 — aéronautique de poule

Branche codex/poultry-aeronautics-beta048.

Contrat

  • Maj + clic droit sur un joueur assis dans un bateau permet de monter sur sa tête et de prolonger sa pile. Un animal assis dans le bateau ne sert pas de siège.
  • Deux formats supplémentaires : 2 × 2, quatre sièges ; 3 × 3, neuf sièges. Chaque siège accueille un joueur ou un animal. Un animal moteur réel assis dans le bateau fournit la propulsion. Un familier ou un animal porté sur une tête ne fournit pas de moteur.
  • Les onze bois avec bateau/radeau dans Minecraft 26.3-pre-2 sont couverts, y compris peuplier et bambou. Pas de variante avec coffre dans ce ticket.
  • Recettes approuvées : quatre ou neuf bateaux/radeaux normaux du même bois, disposés en carré à l'établi, donnent le format correspondant. Les recettes rejoignent la collection Bateaux et radeaux, y compris déjà débloquée.
  • Tous les joueurs directement assis commandent le bateau collectif. On moyenne leurs directions et leur demande de montée. Les joueurs portés ajoutent du poids sans participer aux commandes. Des ordres contraires se compensent.
  • Le bateau simple avec une poule et un pilote conserve exactement son vol beta.046. Toute personne supplémentaire ralentit la montée et accélère la descente. Plusieurs poules améliorent la vitesse et réduisent l'inertie.
  • Le vol chargé conserve une montée possible lorsque tous les pilotes appuient sur Espace. La vitesse horizontale minimale, lorsque tous avancent ensemble, est de quatre blocs/seconde. Le doublement du Happy Ghast reste indépendant de ce plancher. Aucun moteur signifie aucun vol animal.
  • Les grands bateaux simulent leurs mouvements côté serveur, avec les entrées natives des pilotes ; les clients reçoivent la position du véhicule.
  • La vitesse du Happy Ghast est multipliée par deux séparément, sans changer la référence utilisée pour équilibrer les bateaux.

Embarquement et moteurs

Maj + clic droit prend l'animal sur la tête ; clic droit sur le bateau l'installe sur un siège libre. Ce geste fonctionne aussi avec la chauve-souris, qui n'entre pas toujours par la collision native. Un bateau plein laisse l'animal porté. La capacité est vérifiée côté serveur avant de détacher l'animal.

Animal Portance Vitesse Maniabilité Descente
Poule 1 1 1 1
Chauve-souris, jour 0,75 0,95 1,30 1
Chauve-souris, nuit 1,15 1,30 1,55 0,85
Perroquet 0,75 1,35 1,50 1,10
Abeille 1,50 0,80 0,90 0,65
Blaze 2 1,10 0,80 1,15
Allay 1,80 1,50 2,20 0,60
Breeze 1,30 1,60 1,80 0,75

Ces coefficients constituent la première version jouable, ajustable après les parties. L'Allay est un excellent moteur polyvalent ; le Blaze privilégie la poussée verticale. La chauve-souris utilise l'obscurité native des dimensions avec ciel. Les effets des différents moteurs se combinent.

La masse vaut le nombre de passagers vivants hors moteurs, avec un minimum de un, plus 0,5 par agrandissement du côté. Les bébés gardent leur exemption de poids. La puissance vaut la somme des portances divisée par cette masse. Les cibles de montée et de descente sont pondérées, avec un minimum de montée de 30 % ; le maximum horizontal est de 20 blocs/s. Un moteur n'accorde pas d'immunité aux attaques ordinaires des animaux : les règles natives de capture restent valables.

Collisions des piles

Les personnes sont comptées dans chaque colonne verticale, pilote compris, indépendamment des autres sièges du bateau. Le seuil initial est quatre personnes.

  • Jusqu'à trois : seule la personne touchée descend lorsque les passagers du dessus peuvent se raccrocher en sécurité au porteur inférieur.
  • À partir de quatre : la personne touchée descend avec les passagers au-dessus, qui restent assis sur elle. Les personnes en dessous restent en place.
  • Si raccourcir une petite pile placerait un passager dans un bloc, son groupe reste ensemble pendant la descente. Aucune réattribution ne force une collision.
  • Les colonnes voisines sont indépendantes. Un plafond touchant le sommet ne déclenche pas la chute des porteurs inférieurs. Si plusieurs personnes d'une même colonne heurtent un obstacle, la collision la plus basse est traitée.

Sauvegardes et ressources

Les nouveaux bateaux ont des identifiants sanctuary:<bois>_boat_2x2 et sanctuary:<bois>_boat_3x3 (radeau : bamboo_raft_*). Le fond est composé de tuiles du modèle natif sans rebords, répétées sans changement d'échelle. Les rebords sont reconstruits uniquement sur le contour extérieur, puis deux rames de taille native sont ajoutées. Le bambou conserve ses tuiles de radeau sans rebords. Aucune texture native n'est remplacée ou étirée. Les sièges suivent les centres des tuiles, et le masque d'eau couvre le fond complet. Chaque tuile de coque mesure 28 × 16 pixels natifs ; le radeau répète son fond 28 × 20 avec sa couche supérieure 28 × 16. Les épaisseurs des rebords et des rames restent natives. Leurs sièges et leur bois sont déterminés par le type d'entité ; les passagers ordinaires suivent la sérialisation Minecraft. Les piles de joueurs restent les relations temporaires déjà utilisées par Sanctuary.

Aucun changement de format des mondes, de chunks ou des journaux. Les recettes sont ajoutées au savoir existant par la réconciliation normale des collections. Le bonus Happy Ghast est transitoire, appliqué à chaque chargement d'entité ; il ne s'accumule pas après sauvegarde ou reconnexion. L'entrée de déplacement piloté est compensée parce que Minecraft y utilise déjà FLYING_SPEED : le bonus s'applique une seule fois à la vitesse effective, au lieu de la quadrupler.

Vérification

Validation sur Minecraft 26.3-pre-2, Java 25 :

./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -PsanctuaryFocusedTests=poultry,carry,skyflight,collections,starinspect
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryQuickTests=true -PsanctuaryPoultryClientTests=true -PsanctuaryClientNoVsync=true
  • Build complet et 33 tests serveur réussis, dont dix nouveaux scénarios : 22 recettes, mélanges refusés, capacités et sauvegarde des passagers, sept espèces embarquées par le geste de portage, refus sans perte sur bateau plein, commandes partagées, poids des piles, exclusion des familiers comme moteurs, collisions des petites et grandes piles, amerrissage et redécollage.
  • Le Happy Ghast est contrôlé par ses attributs, sa sauvegarde et son déplacement natif effectif : le bonus ne s'accumule pas et multiplie le mouvement par deux.
  • 13 440 profils de charge contrôlés pour les sept espèces, jour/nuit, mélange des moteurs, montée minimale, vitesse et maniabilité bornées.
  • Client natif FR/EN : 22 modèles, fonds répétés sans mise à l'échelle, rebords extérieurs, deux rames, masque d'eau complet ; vraies touches de montée, descente, déplacement et virage sur le véhicule contrôlé par le serveur. Vol prolongé au-delà du délai de surveillance, radeau avec les sept moteurs, bateau simple à chauve-souris et mesure du Happy Ghast à vitesse doublée.
  • Captures relues : bateau 2 × 2 et radeau 3 × 3.

La coordination de plusieurs pilotes utilise des joueurs simulés côté serveur. Le parcours graphique utilise un vrai client local ; une partie avec plusieurs clients distants et de la latence reste à essayer pour ajuster les sensations. L'équilibrage des espèces constitue une première version jouable.

Les exports normal et monde plat rapide sont vérifiés. Le reçu build/poultry048-artifact.json atteste 1 527 classes conformes au build, les ressources FR/EN, les dépendances imbriquées, les nouvelles recettes et la conservation des PNG, de JEI et des archives beta.047. Aucun déploiement dans l'instance personnelle, aucune acceptation d'EULA, aucun monde personnel modifié.