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Inventaire des pouvoirs de familiers — référence 26.2
Relevé du 13 septembre 2026 pour préparer le ticket de validation des pouvoirs. Aucun de ces pouvoirs n’est activé dans Sanctuary beta.018. L’œuf y fournit uniquement l’apparence du compagnon, son suivi et les particules de caresse.
La proposition d’équilibrage v1 classe les 88 œufs actuels en commun, peu commun, rare, extraordinaire et légendaire, avec de nouveaux passifs, actifs, coûts et recharges. C’est une proposition de remplacement ; le présent document reste le relevé historique de la 26.2.
Le code historique contient 88 essences Minecraft : elles correspondent exactement aux 88 fichiers d’œufs de Minecraft 26.3-pre-2, version du pack. Il définit aussi 25 overrides ItsAlive, absents du pack beta.018 actuel. Ce document décrit les branches du code, pas des comportements déjà testés en bêta.
Les effets sans chiffre sont de niveau I. Les passifs concernent le joueur portant l’œuf. La recharge concerne l’actif, en secondes à 20 ticks/s. Chaque utilisation réussie ajoute 0,45 point d’épuisement, et non 0,45 barre de faim. L’ancien actif exige l’aptitude COMPANION_ACTIVE_POWER ; son raccourci était G, configurable. Les cooldowns sont communs au joueur : changer d’œuf ne les annule pas.
Les 88 œufs Minecraft de notre version
| Mob / œuf | Passifs et contreparties | Actif | Recharge |
|---|---|---|---|
Abeille (bee) |
Chute lente | Pollinisation | 12 s |
Allay (allay) |
Chance | Aimant à objets | 8 s |
Âne (donkey) |
Résistance | Aimant à objets | 10 s |
Araignée (spider) |
Vision nocturne ; Escalade des murs | Langue agrippante | 8 s |
Araignée venimeuse (cave_spider) |
Vision nocturne ; Escalade des murs | Poison | 8 s |
Arpenteur (strider) |
Résistance au feu ; Faiblesse à l’eau/pluie | Ruée | 6 s |
Axolotl (axolotl) |
Respiration aquatique | Soin | 14 s |
Blaze (blaze) |
Résistance au feu ; Faiblesse à l’eau/pluie | Petite boule de feu | 8 s |
Breeze (breeze) |
Chute lente | Ruée aérienne | 4 s |
Chat (cat) |
Vitesse ; Apaise les Creepers ; Apaise les Phantoms | Effroi | 12 s |
Chauve-souris (bat) |
Vision nocturne ; Chute lente | Sonar des entités | 10 s |
Cheval (horse) |
Vitesse II | Ruée | 5 s |
Cheval-squelette (skeleton_horse) |
Respiration aquatique ; Vision nocturne ; Trêve morts-vivants | Ruée | 7 s |
Cheval-zombie (zombie_horse) |
Vitesse II ; Brûle au soleil ; Trêve morts-vivants | Ruée | 7 s |
Chèvre (goat) |
Sauts améliorés ; Résistance | Charge | 7 s |
Cochon (pig) |
Aucun | Repérage du butin | 14 s |
Creeper (creeper) |
Explosion à la mort sans dégâts au terrain | Détonation | 16 s |
Cube de magma (magma_cube) |
Résistance au feu ; Sauts améliorés II ; Faiblesse à l’eau/pluie | Bond | 5 s |
Cube de soufre (sulfur_cube) |
Résistance au feu ; Faiblesse à l’eau/pluie | Acide | 9 s |
Dauphin (dolphin) |
Respiration aquatique ; Grâce du dauphin | Sonar des entités | 9 s |
Desséché (parched) |
Résistance au feu ; Faiblesse à l’eau/pluie ; Trêve morts-vivants | Acide | 10 s |
Dromadaire (camel) |
Vitesse | Ruée | 6 s |
Dromadaire momifié (camel_husk) |
Vitesse ; Trêve morts-vivants | Charge | 8 s |
Embourbé (bogged) |
Vision nocturne ; Trêve morts-vivants | Poison | 10 s |
Ender Dragon (ender_dragon) |
Chute lente ; Résistance II | Souffle du dragon | 20 s |
Enderman (enderman) |
Force ; Faiblesse à l’eau/pluie | Téléportation | 6 s |
Endermite (endermite) |
Vitesse II | Téléportation | 4 s |
Évocateur (evoker) |
Chance | Crocs d’évocateur | 14 s |
Gardien (guardian) |
Respiration aquatique | Rayon gardien | 10 s |
Ghast (ghast) |
Chute lente ; Faiblesse à l’eau/pluie | Boule de feu explosive | 12 s |
Ghast joyeux (happy_ghast) |
Chute lente | Flottement | 6 s |
Golem de cuivre (copper_golem) |
Célérité | Sonar des entités | 10 s |
Golem de fer (iron_golem) |
Résistance II | Frappe au sol | 12 s |
Golem de neige (snow_golem) |
Aucun | Rafale de neige | 7 s |
Grand gardien (elder_guardian) |
Respiration aquatique ; Force de conduit | Rayon gardien | 16 s |
Grenouille (frog) |
Sauts améliorés II | Langue agrippante | 6 s |
Grinceur (creaking) |
Vision nocturne ; Résistance III immobile | Enracinement | 14 s |
Hoglin (hoglin) |
Force | Charge | 9 s |
Lama (llama) |
Aucun | Crachat ciblé | 6 s |
Lama de marchand (trader_llama) |
Chance | Troc chanceux | 14 s |
Lapin (rabbit) |
Vitesse II ; Sauts améliorés II | Bond | 4 s |
Loup (wolf) |
Force | Rugissement | 10 s |
Marchand ambulant (wandering_trader) |
Chance II | Sonar des entités | 16 s |
Momifié (husk) |
Force ; Trêve morts-vivants | Festin | 12 s |
Mooshroom (mooshroom) |
Régénération | Festin | 12 s |
Morue (cod) |
Respiration aquatique | Bulle protectrice | 12 s |
Mouton (sheep) |
Chute lente ; Résistance | Flottement | 8 s |
Mule (mule) |
Vitesse ; Résistance | Ruée | 7 s |
Nautile (nautilus) |
Respiration aquatique ; Souffle du Nautile | Bulle protectrice | 8 s |
Nautile-zombie (zombie_nautilus) |
Respiration aquatique ; Brûle au soleil ; Trêve morts-vivants | Bulle protectrice | 9 s |
Noyé (drowned) |
Respiration aquatique ; Brûle au soleil ; Trêve morts-vivants | Crachat ciblé | 9 s |
Ocelot (ocelot) |
Vitesse II ; Vision nocturne | Roulade | 5 s |
Ours blanc (polar_bear) |
Résistance ; Respiration aquatique | Rugissement | 12 s |
Panda (panda) |
Résistance | Roulade | 8 s |
Perroquet (parrot) |
Chute lente | Sonar des entités | 8 s |
Phantom (phantom) |
Vision nocturne ; Chute lente ; Brûle au soleil ; Trêve morts-vivants | Flottement | 6 s |
Piglin (piglin) |
Chance ; Trêve Piglins | Troc chanceux | 16 s |
Piglin barbare (piglin_brute) |
Force II ; Trêve Piglins | Frappe au sol | 10 s |
Piglin zombifié (zombified_piglin) |
Résistance au feu ; Trêve morts-vivants ; Trêve Piglins | Troc chanceux | 14 s |
Pillard (pillager) |
Chance | Crachat ciblé | 7 s |
Poisson d'argent (silverfish) |
Célérité II | Téléportation | 5 s |
Poisson tropical (tropical_fish) |
Respiration aquatique ; Vision nocturne | Bulle protectrice | 10 s |
Poisson-globe (pufferfish) |
Respiration aquatique | Poison | 9 s |
Poule (chicken) |
Chute lente | Flottement | 5 s |
Poulpe (squid) |
Respiration aquatique | Encre | 9 s |
Poulpe luisant (glow_squid) |
Respiration aquatique ; Vision nocturne | Encre | 10 s |
Ravageur (ravager) |
Force II ; Résistance | Charge | 12 s |
Renard (fox) |
Vitesse ; Vision nocturne | Roulade | 5 s |
Renifleur (sniffer) |
Chance II | Repérage du butin | 12 s |
Saumon (salmon) |
Respiration aquatique ; Grâce du dauphin | Ruée | 5 s |
Shulker (shulker) |
Résistance ; Résistance III immobile | Lévitation | 10 s |
Slime (slime) |
Sauts améliorés II ; Chute lente | Bond | 4 s |
Sorcière (witch) |
Chance | Potion de soutien | 14 s |
Squelette (skeleton) |
Vision nocturne ; Brûle au soleil ; Trêve morts-vivants | Crachat ciblé | 7 s |
Tatou (armadillo) |
Aucun | Carapace | 12 s |
Têtard (tadpole) |
Respiration aquatique ; Sauts améliorés | Bond | 5 s |
Tortue (turtle) |
Respiration aquatique ; Résistance | Carapace | 10 s |
Vache (cow) |
Aucun | Purification | 14 s |
Vagabond (stray) |
Vision nocturne ; Brûle au soleil ; Trêve morts-vivants | Gel | 9 s |
Vex (vex) |
Chute lente ; Vitesse | Téléportation | 5 s |
Villageois (villager) |
Héros du village | Faveur villageoise | 18 s |
Vindicateur (vindicator) |
Force II | Frappe au sol | 9 s |
Warden (warden) |
Vision nocturne ; Résistance II | Onde sonique | 20 s |
Wither (wither) |
Chute lente ; Résistance II ; Trêve morts-vivants | Flétrissement | 20 s |
Wither squelette (wither_skeleton) |
Résistance au feu ; Trêve morts-vivants | Flétrissement | 12 s |
Zoglin (zoglin) |
Force II ; Trêve morts-vivants | Charge | 10 s |
Zombie (zombie) |
Force ; Brûle au soleil ; Trêve morts-vivants | Rugissement | 12 s |
Zombie-villageois (zombie_villager) |
Chance ; Brûle au soleil ; Trêve morts-vivants | Faveur villageoise | 18 s |
Détail des traits passifs
- Trêve : toutes les 10 ticks, efface la cible des mobs concernés qui visent le propriétaire, dans une boîte de 24 blocs autour de lui. Ce n’est pas une invulnérabilité. Le chat utilise ce même mécanisme pour Creepers et Phantoms.
- Morts-vivants reconnus par la trêve : bogged, camel_husk, drowned, husk, parched, phantom, skeleton, skeleton_horse, stray, wither_skeleton, zoglin, zombie, zombie_horse, zombie_nautilus, zombie_villager, zombified_piglin. Le boss Wither ne figure pas dans cette liste de cibles pacifiées.
- Faiblesse à l’eau/pluie : Faiblesse II et Lenteur I tant que le joueur est dans l’eau ou sous la pluie ; ce trait ne code pas de dégât direct.
- Soleil : applique 45 ticks de feu chaque seconde si le ciel est lumineux, visible au-dessus du joueur, sans eau/pluie. Aucun test de casque ici.
- Défense immobile : Résistance III si la vitesse horizontale au carré est inférieure à 0,0025. Le contrôle ne porte pas sur la vitesse verticale.
- Escalade : pousse la vitesse verticale à au moins 0,18 contre un mur et réinitialise la chute.
- Explosion à la mort : puissance 3, sans feu ni destruction de blocs.
- Les effets passifs ordinaires sont renouvelés toutes les 10 ticks pour 35 ticks. Retirer l’œuf arrête leur renouvellement ; les dernières durées peuvent subsister.
Ce que font réellement les actifs
Les dégâts indiqués sont des points de vie : 2 points = 1 cœur, avant les réductions natives éventuelles. Les zones sont des boîtes autour du joueur, pas un rayon sphérique strict. Elles excluent le propriétaire et les familiers, mais peuvent inclure d’autres joueurs. Les actifs ciblés choisissent la créature vivante la plus proche dans un cône jusqu’à 24 blocs ; la fonction ne vérifie pas la ligne de vue. Ces points devront être testés et arbitrés avant portage.
| Actif | Comportement du code historique |
|---|---|
Acide (ACID) |
Poison II et Lenteur II pendant 7 s sur la cible. |
Aimant à objets (MAGNET) |
Attire les objets au sol dans une zone de 12 blocs autour du joueur, impulsion de 0,45 vers ses yeux. |
Bond (BOUNCE) |
Vitesse verticale relevée au minimum à 1,05 ; distance de chute réinitialisée. |
Bond du chasseur (POUNCE) |
Impulsion force 2,15, minimum vertical 0,65 ; si une cible existe, Lenteur V pendant 2,5 s. |
Boule de feu explosive (FIREBALL) |
Lance une véritable LargeFireball native, puissance d’explosion 1. Les effets sur le terrain suivent le projectile natif. |
Bulle protectrice (BUBBLE) |
Respiration aquatique pendant 15 s et Absorption I pendant 10 s. |
Carapace (SHELL) |
Résistance IV et Lenteur II pendant 5 s. |
Charge (CHARGE) |
Impulsion force 2,35, minimum vertical 0,15 ; Résistance II pendant 3 s. Aucun dégât de contact spécifique codé ici. |
Crachat ciblé (SPIT) |
3 dégâts d’attaque et recul sur la cible. Le code applique directement les dégâts : il ne crée pas de projectile de crachat ou de flèche. |
Crocs d’évocateur (FANGS) |
Fait apparaître huit crocs natifs en ligne, espacés de 1,35 bloc dans la direction du regard. |
Détonation (DETONATE) |
Explosion de puissance 2,25 centrée sur le joueur, sans feu ni destruction du terrain. |
Effroi (SCARE) |
Même effet codé que Rugissement : 2 dégâts, recul, Faiblesse I pendant 4 s dans une zone de 11 blocs. |
Encre (INK) |
Invisibilité 5 s pour le joueur ; Cécité 4 s aux autres entités vivantes proches, zone de 9 blocs. |
Enracinement (ROOT) |
Résistance IV, Absorption II et Lenteur IV pendant 6 s. |
Faveur villageoise (TRADE) |
Héros du village II pendant 15 s. |
Festin (FEAST) |
Rend 3 points de vie, soit 1,5 cœur, et donne Absorption I pendant 10 s. Ne remplit pas la faim. |
Floraison (BLOOM) |
Même effet codé que Pollinisation : Régénération I et Célérité I pendant 6 s aux autres entités vivantes proches, zone de 7 blocs. |
Flottement (FLOAT) |
Ajoute une impulsion de 0,45 dans le regard et 0,55 vers le haut ; Chute lente pendant 8 s ; distance de chute réinitialisée. |
Flétrissement (WITHER) |
Wither II pendant 7 s et 5 dégâts magiques sur la cible. |
Frappe au sol (SLAM) |
7 dégâts, recul et Faiblesse I pendant 4 s aux autres entités vivantes dans une zone de 8 blocs ; efface leur cible si elle était le propriétaire. |
Gel (FREEZE) |
Lenteur IV et Faiblesse I pendant 8 s sur la cible ; ne crée pas de glace. |
Langue agrippante (TONGUE) |
Attire la cible vers le joueur avec une impulsion horizontale et une composante verticale de 0,25. |
Lévitation (LEVITATE) |
Lévitation I pendant 5 s sur la cible. |
Onde sonique (SONIC) |
10 dégâts de type sonicBoom et recul sur la cible. |
Petite boule de feu (SMALL_FIREBALL) |
Lance une véritable SmallFireball native dans la direction regardée. |
Poison (POISON) |
Poison I pendant 7 s sur la cible. |
Pollinisation (POLLINATE) |
Régénération I et Célérité I pendant 6 s aux autres entités vivantes proches, zone de 7 blocs. Le propriétaire est exclu ; aucune pousse de cultures dans cette fonction. |
Potion de soutien (POTION) |
Purification, Régénération II et Résistance I pendant 8 s. Cette potion est fixe, malgré l’ancien libellé « aléatoire ». |
Purification (CLEANSE) |
Retire Lenteur, Fatigue de minage, Nausée, Cécité, Faim, Faiblesse, Poison, Wither et Obscurité. Ne retire pas indistinctement tous les effets. |
Rafale de neige (SNOW) |
Même effet codé que Gel : Lenteur IV et Faiblesse I pendant 8 s ; pas de boule de neige native créée. |
Rayon gardien (BEAM) |
6 dégâts magiques et Surbrillance 5 s sur la cible. |
Repérage du butin (TRUFFLE) |
Rend lumineux les objets déjà au sol dans une zone de 18 blocs et donne Chance II pendant 12 s. Ne génère aucun trésor ; le marquage des objets n’a pas de minuterie de retrait ici. |
Roulade (ROLL) |
Impulsion force 1,35, minimum vertical 0,08 ; Résistance III pendant 1,5 s. |
Rugissement (ROAR) |
2 dégâts, recul et Faiblesse I pendant 4 s aux autres entités vivantes dans une zone de 11 blocs ; efface leur cible si elle était le propriétaire. |
Ruée (DASH) |
Impulsion selon le regard : force 1,8, minimum vertical 0,12 ; distance de chute réinitialisée. |
Ruée aérienne (AIR_DASH) |
Impulsion selon le regard : force 1,45, minimum vertical 0,45 ; distance de chute réinitialisée. |
Soin (HEAL) |
Rend 6 points de vie, soit 3 cœurs. |
Sonar des entités (SONAR) |
Applique Surbrillance pendant 10 s aux autres entités vivantes proches, zone de 28 blocs. Ne détecte ni minerais ni redstone. |
Souffle du dragon (DRAGON_BREATH) |
Lance une véritable DragonFireball native. |
Troc chanceux (BARTER) |
Chance III et Héros du village I pendant 12 s. Ne produit aucun échange ou objet à lui seul. |
Téléportation (TELEPORT) |
Cherche une destination sans collision de 12 à 2 blocs devant le joueur, par pas de 0,5. Se téléporte à la première trouvée et réinitialise la chute. |
Vomi (VOMIT) |
Cécité 6 s, Surbrillance 12 s et Faim II pendant 8 s sur la cible. Aucune attraction de horde codée dans cette fonction. |
Les 25 œufs ItsAlive historiques
Ils sont résolus par l’identifiant de l’objet œuf, pour distinguer notamment les Mooblooms qui partagent un type d’entité. Ils ne sont pas distribués en beta.018.
| Mob / œuf | Passifs et contreparties | Actif | Recharge |
|---|---|---|---|
Œuf d'apparition d'infecté (infected) |
Vitesse II à 40 % de vie ou moins ; Trêve Infectés | Rugissement | 10 s |
Œuf d'apparition de chargeur (charger) |
Résistance ; Trêve Infectés | Charge | 9 s |
Œuf d'apparition de cracheur (spitter) |
Trêve Infectés | Acide | 9 s |
Œuf d'apparition de Hunter (hunter) |
Vitesse ; Trêve Infectés | Bond du chasseur | 7 s |
Œuf d'apparition de Moobloom allium (allium_moobloom) |
Régénération | Purification | 12 s |
Œuf d'apparition de Moobloom bleuet (cornflower_moobloom) |
Chance II | Troc chanceux | 16 s |
Œuf d'apparition de Moobloom coquelicot (poppy_moobloom) |
Bonus de vie | Soin | 12 s |
Œuf d'apparition de Moobloom hibiscus (hibiscus_moobloom) |
Régénération | Floraison | 14 s |
Œuf d'apparition de Moobloom houstonie bleue (azure_bluet_moobloom) |
Célérité | Ruée | 7 s |
Œuf d'apparition de Moobloom lilas (lilac_moobloom) |
Vitesse II | Ruée | 7 s |
Œuf d'apparition de Moobloom marguerite (oxeye_daisy_moobloom) |
Aucun | Purification | 12 s |
Œuf d'apparition de Moobloom muguet (lily_of_the_valley_moobloom) |
Aucun | Poison | 10 s |
Œuf d'apparition de Moobloom narcisse (narcissus_moobloom) |
Absorption | Bulle protectrice | 14 s |
Œuf d'apparition de Moobloom orchidée bleue (blue_orchid_moobloom) |
Respiration aquatique | Bulle protectrice | 12 s |
Œuf d'apparition de Moobloom pissenlit (dandelion_moobloom) |
Chute lente | Flottement | 7 s |
Œuf d'apparition de Moobloom tournesol (sunflower_moobloom) |
Célérité | Floraison | 10 s |
Œuf d'apparition de Moobloom tulipe blanche (white_tulip_moobloom) |
Résistance | Carapace | 12 s |
Œuf d'apparition de Moobloom tulipe orange (orange_tulip_moobloom) |
Résistance au feu | Floraison | 14 s |
Œuf d'apparition de Moobloom tulipe rose (pink_tulip_moobloom) |
Régénération | Soin | 12 s |
Œuf d'apparition de Moobloom tulipe rouge (red_tulip_moobloom) |
Force | Floraison | 14 s |
Œuf d'apparition de vomiteur (vomiter) |
Trêve Infectés | Vomi | 12 s |
Œuf d’apparition de baleine volante (flying_whale) |
Chute lente ; Respiration aquatique | Bulle protectrice | 10 s |
Œuf d’apparition de Bracken (bracken) |
Vision nocturne ; Vitesse | Effroi | 12 s |
Œuf d’apparition de fantôme (ghost) |
Invisibilité ; Chute lente | Téléportation | 7 s |
Œuf d’apparition de papillon (papillon) |
Chute lente ; Sauts améliorés | Pollinisation | 8 s |
Sources et points à reprendre
- Registre et exécution historiques : registre vanilla ligne 827, ItsAlive ligne 918 ; passifs ligne 222, actifs ligne 286.
- SHA-256 du Java consulté :
0b3ea8571161fe8eccb059ca2d5ca12f8351c80ad7cd5a81556e199175ebeea5. - Ancien résumé alpha.96, conservé en lecture seule.
- Œufs présents : fichiers
assets/minecraft/items/*_spawn_egg.jsondu JAR Minecraft 26.3-pre-2 ; noms FR issus de son index d’assets local. - Contrat beta.018 : pouvoirs expressément exclus du portage actuel.
Le présent relevé corrige des imprécisions du résumé historique : le sonar du golem de cuivre est le sonar générique d’entités ; le chat possède aussi Vitesse ; l’Embourbé, l’Araignée venimeuse et le Grinceur ont Vision nocturne ; le dromadaire momifié a Vitesse ; le Nautile a aussi Respiration aquatique ; le Phantom a aussi la trêve. Potion n’est pas aléatoire, Festin ne nourrit pas, et les « projections » de squelette, noyé et pillard appliquent des dégâts ciblés sans projectile natif. Les seuls projectiles natifs créés dans le registre actif sont les boules de feu et le souffle du dragon ; les crocs sont leurs propres entités.
Aucun effet, identifiant, réglage, monde ou binaire n’a été modifié pour ce relevé.