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Sanctuary — sources du resource pack
Les six icônes 9 × 9 de progression fournies le 13 septembre 2026 sont les
mêmes PNG que dans le Blocodex beta.015, sans retouche. Elles se trouvent dans
assets/sanctuary/textures/gui/progression/ et reprennent les identifiants du mod.
Correspondance : progression_food.png devient hunger.png,
progression_breath.png devient breathing.png ; les quatre autres conservent
leur nom sans le préfixe progression_.
Ce dossier prépare le resource pack commun ; il ne contient pas encore son
manifeste d'installation. Les icônes fonctionnent déjà via les ressources
embarquées du mod. Garder ces six PNG identiques à ceux de
mods/sanctuary/src/main/resources/assets/sanctuary/textures/gui/progression/.
Voir le ticket beta.015.
Direction du HUD : conserver les bulles de respiration vanilla. Attendre les textures dédiées du créateur pour remplacer la barre de faim. Les présents PNG appartiennent aux menus de progression, pas aux sprites du HUD Minecraft.
Le premier shader natif Vanilla Light est embarqué dans le mod. Son traitement peut être repris dans le resource pack commun sans toucher aux textures : voir les deux fichiers GLSL/JSON et le contrat de ciel.
Les dix icônes des aptitudes sont dans assets/sanctuary/textures/gui/aptitudes/.
Elles reprennent à l’identique les PNG 9 × 9 fournis pour beta.046 : noms, carte,
rangement, nage, repos, pouvoir du familier, étude des familiers, recettes,
connaissance des aliments et zoom. Les mêmes chemins sont intégrés au mod ;
le resource pack peut donc les remplacer directement.