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sanctuary-beta/docs/expeditions-beta002.md
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2026-09-15 09:29:11 +02:00

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beta.002 — climats et temples des expéditions

Ticket local EXP-02, branche codex/expedition-biomes-temples-beta002. Le créateur a validé visuellement la génération de beta.001 et demande :

  • Nord : boréal/Peaks, avec taïga, neige et biomes de glace dans la palette boréale.
  • Ouest : conserver l’île océanique humide, avec un bassin warm_ocean et du corail vivant.
  • Sud : une pyramide du désert sur l’île aride/Canyon.
  • Est : un temple de la jungle dans l’île tropicale/Volcan, à une position qui varie avec la graine.

Les quatre noms, directions, diamètres de 512 blocs et règles de rapprochement de beta.001 sont conservés. Les deux bâtiments utilisent les structures vanilla, avec leurs coffres, pièges, sauvegarde et localisation natives.

Contrat des nouveaux mondes

Les nouveaux mondes enregistrent ancient_expeditions=true et expedition_revision=2 dans le générateur. Labsence de révision reste 1 pour beta.001 ; labsence dexpéditions garde le contrat alpha. Le journal beta.002 utilise data/sanctuary-world-beta002/expansions.json, schéma 3, expedition_layout=2. Aucun ancien journal nest converti et aucun chunk dune sauvegarde jouée nest régénéré.

Les nouveaux biomes ne sappliquent qu’à cette révision. Les deux temples sont planifiés avant lexploration, à partir de la graine et du terrain, puis leurs starts sont enregistrés par Minecraft lors de la génération des chunks. Ils respectent loption vanilla de génération des structures. La disposition et ses règles restent versionnées pour éviter de déplacer un site au rechargement.

Placement des temples

Les candidats sont des chunks de lintérieur de chaque île, à au moins 48 blocs de son centre, ordonnés par un tirage déterministe. La recherche filtre le type voulu, puis conserve les conditions natives de biome, de pente et de fondation. Elle ne modifie pas le relief pour imposer un bâtiment. Elle partage un cache borné à 32 768 colonnes par temple. Si aucun site admissible nest trouvé dans ce budget, la création refuse explicitement cette disposition au lieu dannoncer un temple absent. Les essais de graines ci-dessous donnent le périmètre vérifié.

Les starts utilisent minecraft:desert_pyramid et minecraft:jungle_pyramid. Ils sont connus de /locate structure et sauvegardés au format natif. Leur réservation protège aussi les salles enfouies, les coffres et les pièges contre les structures voisines et la décoration ultérieure. Seules les pièces du temple concerné peuvent écrire dans son volume protégé pendant sa génération.

Le bassin dAri conserve ses contours, profondeur et eau de beta.001 ; son biome chaud active les véritables features de récif vanilla. Aucune décoration artificielle de corail mort ne remplace ce récif.

Vérifications

Sur macOS / Java 25, avec les mêmes dépendances Minecraft 26.3-pre-2, Fabric Loader 0.19.5 et Fabric API 0.160.0+26.3 :

  • ./gradlew check build -PsanctuaryFocusedTests=expeditions réussit en 4 min 38 s : contrôles purs du cycle et 4/4 GameTests ciblés.
  • Les plans des trois tailles sur les graines 0, 42 et -7228211907433324401 conservent les centres et les graines des quatre îles. Les journaux des deux révisions sont testés : relecture, refus de migration implicite et octets beta.001 conservés. Les réglages beta.001 sans révision explicite gardent leur valeur 1 ; les réglages beta.002 survivent à Personnaliser et à une vraie sauvegarde/relecture des trois tailles.
  • Sur Moyen 724 / graine 0, les chunks des deux temples sont générés et inspectés, leurs starts passent un aller-retour NBT et /locate les trouve. La pyramide possède 4 coffres et 9 TNT, le temple de jungle 2 coffres et 2 distributeurs. La palette boréale échantillonnée contient les six biomes : taiga, grove, snowy_taiga, snowy_plains, ice_spikes et frozen_peaks. 69 blocs de corail vivant sont comptés dans les trois premiers chunks océaniques inspectés ; ce nombre nest pas un inventaire de toute l’île.
  • La reprise dans un deuxième processus réussit, 4/4, en 1 min 56 s. Les rapports des temples/récif avant et après reprise sont identiques ; le journal, les paramètres et les quatre blocs témoins des joueurs sont conservés. Le refus de chevauchement inclut les chambres enfouies des temples.
  • Un nouveau monde Moyen 724 / graine 42 passe aussi 4/4, en 2 min 15 s, avec les six biomes boréaux et 178 blocs de corail vivant dans les trois chunks inspectés. Les deux sites diffèrent de ceux de la graine 0 : pyramide au chunk [3, 48] au lieu de [2, 46], temple au chunk [50, -7] au lieu de [56, -3]. Les coffres et pièges attendus sont présents.
  • ./gradlew assemblePack -x :sanctuary:check réussit en 6 s après les contrôles. Lexport build/Sanctuary-beta.002.mrpack est vérifié : intégrité ZIP, versions et dépendances, index packwiz, JAR embarqué identique au JAR construit, révision 2 du nouveau preset et présence du lecteur beta.001. Le reçu est dans build/expeditions002-artifact.json.

MRpack SHA-256 : 8a7f956b554385362f70a6b535504ecf5223d3ee86bf3c81bce2913060c104ca. JAR SHA-256 : 1d7ff72567aa6d9807332917368a13c1e72bcbb3b6d6620c4a0f72907978b4fb.

Importer Sanctuary-beta.002.mrpack, puis créer un nouveau monde de type Sanctuary, avec les structures activées pour visiter les temples. Les commandes /sanctuary expansion visit kai_efe_rift et /sanctuary expansion visit makena_embers amènent sur les îles concernées ; /locate structure minecraft:desert_pyramid et /locate structure minecraft:jungle_pyramid localisent les bâtiments natifs.

Les logs ignorés sont dans build/expeditions002-check-build.log, build/expeditions002-reload-0.log et build/expeditions002-native-42.log. Les relevés détaillés sont dans mods/sanctuary/build/run/gameTest/diagnostics/expeditions002/. La suite native générale garde les deux assertions historiques décrites dans docs/versioning.md ; cette livraison ne les présente pas comme corrigées. Linspection graphique du nouveau pack et les essais Windows restent à faire.