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sanctuary-beta/docs/grave-inventory-beta039.md
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2026-09-15 09:29:11 +02:00

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beta.039 — inventaires côte à côte à la mort

Contrat demandé le 14 septembre 2026, avant modification du stockage des nouvelles têtes. À gauche : les cases du défunt, équipement et accessoires compris, avec les rangées visibles, le nombre de rangées débloquées et la hotbar au décès. Toutes ces cases restent grisées et interdisent tout dépôt. À droite : les cases du joueur qui récupère le contenu, avec son écran dinventaire habituel, son personnage, ses cases, sa fabrication et ses équipements. Les textures existantes inventory_1.png à inventory_6.png et la hotbar native sont réutilisées des deux côtés ; aucune nouvelle texture. Les deux panneaux sadaptent ensemble aux petites échelles de GUI. La fabrication au décès garde ses quatre emplacements ; le curseur est récupérable à la place du résultat dans le panneau de gauche.

Migration additive : seuls les nouveaux décès écrivent layout: 1, inventory_rows, visible_rows, hotbar_row dans sanctuary:grave schéma 1. Le composant natif minecraft:container garde ses 108 adresses, mais les nouvelles têtes réservent 053 au stockage physique, 5457 à larmure, 5861 au cosmétique, à la cape, au familier et à la main gauche, 6265 à la fabrication et 66 au curseur. Les éventuels objets supplémentaires restent récupérables à partir de 67. Les cases vides restent vides : aucun compactage lors du retrait.

Les anciennes têtes, sans disposition sauvegardée, gardent le coffre de récupération à deux pages. Leurs données ne sont pas réinterprétées ni réécrites. Le pillage, lXP, la malédiction de disparition et keepInventory ne changent pas. Aucun monde personnel nest utilisé pour les essais.

Validation

Quatre tests serveur couvrent le décès natif avec six rangées, une hotbar déplacée, larmure, les trois accessoires, la fabrication et le curseur ; le retrait partiel sans compactage ; deux joueurs pillant le même contenu ; les dépôts refusés et le shift-clic qui équipe armure/cape/familier sans équiper le cosmétique. La fabrication personnelle utilise les recettes natives, le shift-clic, le clic ordinaire, les touches de hotbar et leurs compteurs de fabrication, puis restitue les ingrédients à la fermeture. Les icônes darmure vides et le statut spécial de la case de résultat restent ceux des emplacements natifs. Anciennes têtes et rangées occupées après prestige gardent leur comportement.

Le parcours client natif ouvre un décès à six rangées à côté dun joueur à une rangée, récupère réellement les objets et équipements par paquets de clic, puis vérifie les échelles de GUI 1 et 2 et les libellés français. Les 173 PNG du mod sont identiques à ceux du début du ticket. Captures dans build/food039-evidence/release/.