6.4 KiB
SCULPT-11 — Placement, éclats et modèles découverts — beta.125
Contrat du 17 septembre 2026, branche codex/sculpture-placement-beta125.
Le point visé choisit neuf positions horizontales (centre, quatre bords et quatre coins) et trois hauteurs (bas, milieu et haut). Sur un support, la sculpture repose au bas de son bloc ; sous un plafond, elle touche le haut ; sur une face latérale, elle suit la hauteur visée et reste contre le support. Les sculptures restent debout et s'orientent selon le regard horizontal du joueur. La bande centrale occupe les huit pixels médians, limites incluses. Toute pose reste sur la grille 1/16 : une dimension impaire utilise le centre entier le plus proche, jamais un demi-voxel. Rendu, boîte unique de sélection et collision partagent les mêmes offsets. La lumière conserve les règles de beta.122.
Compatibilité additive des états existants
Les cinq anciennes valeurs anchor gardent exactement leurs noms. Quatre
valeurs de coin sont ajoutées. La nouvelle propriété vertical_anchor accepte
bottom, center, top et original, valeur par défaut réservée à la
compatibilité. La lecture d'un ancien bloc sans cette propriété conserve
l'ancienne hauteur, même si le modèle a des marges transparentes en bas.
Le bloc possède 144 états : 108 placements nouveaux et 36 états de compatibilité.
Le schéma 1 des sculptures, leurs données de voxels et tous leurs identifiants restent inchangés. Aucun monde n'est parcouru ou réécrit, aucun chunk régénéré. Les nouveaux ancrages nécessitent beta.125 ; le retour à une version antérieure ne garantit pas leur position. Ce contrat autorise l'ajout compatible des états, pas une migration destructive des sauvegardes personnelles.
Particules
Les coups et la casse émettent des éclats de la couleur des surfaces voxelisées réellement affichées, avec leur orientation et leur ancrage. Un coup vise la surface réelle la plus proche du point sélectionné, même devant un trou visuel. La casse échantillonne au plus 64 faces ; aucun calcul de texture n'est refait. Les éclats utilisent une taille de voxel, la gravité et la lumière natives. Une petite mémoire par monde (128 entrées de 64 faces, validité 40 ticks) conserve les surfaces si la suppression du bloc précède l'événement de casse. Les autres blocs gardent leurs particules habituelles.
Clay Workshop
L'onglet Animaux utilise exactement les découvertes serveur du catalogue de statues (rencontre, victoire ou mort face à l'espèce). Le menu transmet cette liste à chaque ouverture, sans dépendre d'une visite préalable au Métabli. Le modèle natif et sa texture sont capturés localement, voxelisés en miniature, puis recolorés par la matière choisie. Le résultat reste fabriqué et payé côté serveur. Les sélections d'espèces non découvertes sont refusées. L'onglet Imports conserve les fichiers GLB. Aucun nouveau format de sculpture n'est introduit. Libellés FR et EN.
Vérifications
Le parcours natif Sculpture125ClientChecks passe en 1 min 2 s, client
Minecraft 26.3 sur macOS et serveur intégré jetable (graines 125 et 122).
- 54 clics réels sur les six faces : centres, bords, coins et hauteurs.
- 432 contextes de pose, coordonnées positives/négatives, quatre orientations, rotations et miroirs ; 144 états valides.
- 20 anciens états sans
vertical_anchorconservent leur hauteur et marges. - Couleur exacte des éclats au point frappé, surfaces réellement occupées, limite de 64 fragments, événement après suppression et particules normales d'un bloc de pierre témoin.
- Atelier : découvertes par rencontre, victoire et mort, transmission native du menu, refus serveur d'une espèce inconnue, trois modèles natifs (vache, mouton, cochon), paiement d'un bloc en survie et import GLB conservé.
- Sauvegarde et reconnexion avec les nouveaux coins et hauteurs.
- 576 formes comparées aux limites du maillage affiché, boîte unique partagée, cache réutilisé et 12 arêtes ; 9 216 empreintes orientées sur grille entière.
- 75 sculptures superposées : ciel à 15, lumière de bloc à 13 après traversée, pièce noire à 0. Pose dans le joueur refusée, même devant un trou visuel.
Marqueurs dans build/sculpture125-client.log. Captures de plafond, murs et
atelier relues dans build/sculpture125-evidence/. Aucun essai Windows,
client distant ou shader tiers ; trois espèces vérifiées visuellement, sans
prétendre avoir inspecté chaque espèce. Aucun benchmark FPS global.
Le GameTest dédié demeure exclu conformément au refus antérieur de son EULA. Les mondes de test sont jetables ; aucun monde personnel n'est ouvert.
./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest
passe en 2 min 16 s, 126 tâches (110 exécutées, 16 à jour). Les sources
des JAR correspondent exactement au dépôt. La comparaison avec beta.124
limite les différences aux classes de placement, particules et atelier prévues,
aux nouveaux libellés FR/EN, au mixin client et à la source blanche de particules.
Les packs normal/Test partagent le même JAR, sans monde ni fixture ; le template
reproduit les ressources du mod et du pack intégré.
- Sanctuary-beta.125.mrpack : 10286360 octets, SHA-256
9277e59c640c40392ab3750b402bb840020884878f6ece6978e6c4653e18655e. - Sanctuary-Test-beta.125.mrpack : 10305282 octets, SHA-256
9e3dbfa14b5382ba4eb62a78fa7d2161758c2f0e1fdc50fbd5ed776fd4ce32c5. - JAR Sanctuary : SHA-256
b38b75b900dd8cbe015318c739d5547fd7eac52f4337fa517e98f3f6f0ce3b46.
Reçu local : build/sculpture125-artifact.json. Les deux packs et le template
sont copiés et vérifiés dans le dossier habituel sanctuary-beta/build/.
Publication et installation
La release beta.125
est publiée depuis 4ec5b0d028a23a9f753770988ffba61015e2e49a.
Tag et artefacts immuables, téléchargements publics vérifiés. Canal packwiz :
47eb833911a96eef0b13805dafe65b2ab7b95c87.
Deux synchronisations isolées puis deux dans l'instance Sanctuary Beta
réussissent. Un seul JAR Sanctuary beta.125 est actif, conforme au hash vérifié ;
le second passage ne change rien. Les 923 fichiers personnels et réglages
suivis restent inchangés, sans ouverture de monde personnel. Copie préalable
sous sanctuary-backups/before-beta.125/. Reçus :
build/sculpture125-isolated.json et build/sculpture125-prism.json.