24 KiB
Changelog
0.1.0-alpha.15 — 2026-09-09
- Six familles de bâtiments reprennent leurs intérieurs : vraies pièces et portes, seuils, vestibules, couloirs, escaliers, sols, plafonds et mobilier adapté. Les parcours et les approches des lits sont vérifiés.
- Réseaux souterrains d’égouts, passages, garages et pool rooms ; descentes de surface, bassins contenus et appuis courts ancrés lorsque la roche manque.
- Petite ville compacte, rues et carrefours jointifs, terrasses dégagées et ponts intégrés au réseau. Correction des charnières, sièges et appuis des lanternes ; grande salle sèche dans les tunnels pour une future machine.
- Codec
sanctuary:island_v15, journal15 et pièces natives versionnées. Les anciennes générations gardent leurs plans, rendus et sauvegardes. Le contrat de reprise certifiée du vide reste strictement lié à sa génération.
check build assemblePack, les huit tests moteur et les scénarios de création
et réouverture passent : 76 pièces natives et cinq coffres conservés, rues et
intérieurs accessibles, bassins contenus. Distribution en préparation. Voir
les preuves et limites alpha.15.
0.1.0-alpha.14 — 2026-09-09
- Biome Lost City et quartiers procéduraux contemporains : poches sur l’île
initiale et profil
lost_citypour les nouvelles expansions. Dix-sept types de parcelles, dont quatre parcs, ponts, parkings souterrains conditionnels, fouilles, piscines, casernes, halls, hôtels, bibliothèques et cuisines. - Palette dominée par la pierre, la pierre lisse et les briques de pierre, intérieurs accessibles, ruines déterministes et coffres à butin vanilla différé. Zombies vanilla par spawn naturel ; aucun spawner ni zombie spécial.
- Nouveau codec public
sanctuary:island_v14et journal propre de génération 14. Les générations 12/13 restent chargeables sans conversion. Les nouveautés demandent un nouveau monde ; aucune sauvegarde personnelle n’est modifiée. - Expansions 64/128/256/512/1 024 ;
quicksans taille tire selon les poids 40/30/18/9/3, avec résultat stable pour la graine et l’identifiant réservés. Recherche proche dans le secteur demandé, séparation circulaire des emprises de terrain et de décoration, sans réserver tout le voisinage de lecture. - Contrat de reprise différée du vide : uniquement les chunks FULL prouvés vierges et vides d’un nouveau monde 14, certificat lié à un jeton immuable du journal, puis réouverture et nouvelle vérification. Une présence de terrain, d’entité, de POI, de ticks ou une preuve manquante arrête cette reprise.
check build assemblePack, les huit tests moteur, la création et la réouverture
de Lost City passent. La reprise du vide conserve 154 chunks FULL éclairés
correctement et un bloc témoin après réouvertures. JAR, MRpack et amorçage Prism
publiés et vérifiés, canal packwiz avancé. Deux synchronisations isolées puis
deux dans la même instance Prism Mac passent, avec 713 fichiers personnels et
réglages suivis conservés. Aucun essai Windows natif effectué. Voir les
preuves et limites alpha.14.
0.1.0-alpha.13.1 — 2026-09-09
- Corrige l’arrêt des expansions sous Windows : le journal ne tente plus d’ouvrir son dossier comme un fichier pour le synchroniser. Cette opération reste exigée sur les systèmes de fichiers utilisant le séparateur Unix.
- Écriture du fichier synchronisée, remplacement atomique et relecture stricte conservés. Les véritables erreurs de stockage arrêtent toujours les expansions.
- Après mise à jour et réouverture du même monde, une réservation valide déjà enregistrée avant l’erreur est reprise automatiquement. Aucun changement de schéma du journal, de génération, de paramètres ou de chunks existants.
Le smoke du journal passe sur macOS, avec politique Windows simulée, erreurs après remplacement et récupération au rechargement. Aucun essai Windows natif n’a encore été réalisé. Voir le dépannage et les contrôles ciblés.
0.1.0-alpha.13 — 2026-09-09
- Un seul choix public Sanctuary, avec le bouton natif Personnaliser : Petit (512 blocs), Moyen (724, par défaut), Grand (1 024). Le diamètre est enregistré dans le générateur ; confirmer ou annuler agit sur le monde à créer.
- Île initiale issue de la densité et de l’hydrologie complète de Population, avec sa forêt de surface et les poches de biomes souterrains natives du laboratoire. Les eaux et les ressources restent dépendantes du terrain.
- Reprise des outils d’expansion alpha.12.1 dans ce même monde : parent, direction, climat, taille, relief, distance facultative et recherche de sites libres, sans remplacer les chunks existants. Le déblocage collectif reste futur.
- Nouveau codec
sanctuary:island_v13, racine de génération 13 et journaldata/sanctuary-world-v13/expansions.json. Les extensions restent de génération 12. Anciens codecs et presets conservés mais cachés de la création ; aucun monde existant converti, agrandi ou régénéré. - La suite GameTest unifiée devient le défaut de
checketrunGameTest; les essais historiques demandent-PsanctuaryUnifiedTests=false.
check build assemblePack, interface client, trois tailles et rechargement des
expansions vérifiés. Moyen : 63,66 s pour créer puis charger 289 chunks FULL
autour du spawn sur la graine 0, 7,82 s pour les 80 suivants ; mesure serveur,
sans garantie de FPS ni charge multijoueur. Release, MRpack et canal packwiz
publiés ; même instance Prism synchronisée deux fois, avec 601 fichiers
personnels et réglages suivis conservés.
Voir le guide alpha.13 et les preuves.
0.1.0-alpha.12.1 — 2026-09-09 (historique)
- Corrige le blocage de toutes les directions lorsque du vide a déjà été généré : la recherche continue plus loin sur le même rayon, sans remplacer les chunks existants.
- Paramètre final
distancefacultatif pourquick,create,preview: distance minimale entre centres en blocs, de 0 à 100 000 ; 0 ou omis = auto. - Recherche limitée à 32 positions et un budget global de lecture de 30 secondes. Les erreurs disque et timeouts interrompent la demande ; seul un emplacement occupé permet de poursuivre. La graine et le profil sont conservés.
- Compatibilité des commandes précédentes et des mondes laboratoire alpha.12 : journal v1 et génération 12 inchangés, sans migration ni régénération.
Les contrôles moteur de création et de rechargement passent sur la graine 42,
avec huit premiers sites occupés et distance explicite. check build assemblePack
passe, avec les douze tests historiques. Release, MRpack et canal publiés ;
la même instance Prism est synchronisée deux fois et ses 466 fichiers personnels
et réglages suivis sont conservés. Voir WG-14.
0.1.0-alpha.12 — 2026-09-09 (historique)
- Nouveau preset Sanctuary — Laboratoire, distinct de Petit/Grand. Outils
opérateur
quick,create,preview,list,visit,resumepour tester les expansions sans blocs de commande ni économie préalable. - Îles de 64, 128, 256 ou 512 blocs de diamètre nominal ; parent et direction enregistrés, climat libre parmi douze profils. La boussole climatique reste un raccourci facultatif ; les branches peuvent composer plusieurs couronnes.
- Nouveaux reliefs hauts : naturel, pics, canyon, volcan. Le relief naturel est aussi testé sur l’île initiale du laboratoire. Palette volcanique et petites poches facultatives de fluides, sans ajout de fondations artificielles.
- 34 biomes vanilla déclarés dès le chargement, avec surface et poches souterraines. Sélection de structures vanilla selon biomes, emprise et fondations : villages, temples de désert/jungle, cabanes de marais et camps abandonnés.
- Journal serveur v1 atomique, paramètres immuables, reprise des réservations, refus des chunks existants ou en cours de chargement/déchargement, vide compris. Aucun changement des anciens générateurs ni migration d’une sauvegarde.
Validation locale : check build assemblePack, douze tests moteur Grand de
graine 0, smokes de journal/relief, expansions et second processus de rechargement
sur la graine 42 avec camp et butin natifs. Les essais restent sans client ni
joueurs connectés. Release, MRpack et canal packwiz publiés ; la même instance
Prism est synchronisée deux fois avec 466 fichiers personnels et réglages
suivis conservés. Recherche collective,
boîtes postales, Void, hydrologie étendue et autres structures restent à construire.
Voir le contrat du laboratoire.
0.1.0-alpha.11 — 2026-09-09
- Deux choix à la création : Petit (512 blocs de diamètre nominal) et Grand (environ 724 blocs), Grand par défaut. Leur aire nominale varie d’un facteur deux, sur une hauteur de 384 blocs. Les repères internes 5/10 ne désignent pas un nombre garanti de joueurs.
- Nouveau réglage
sanctuary:population_10pour Grand. Les anciens formats 20/100 disparaissent des choix publics, mais restent chargeables avec leurs identifiants et leur relief enregistrés. Aucune île existante n’est réduite. - Cache des coins d’interpolation conservant l’arithmétique exacte du moteur, borné à 192 Kio par thread. Les plans régionaux déjà calculés restent lisibles pendant le calcul d’une nouvelle région ; le sampler est compilé une seule fois par plan.
- À géométrie 20 identique, création et 289 chunks : 407,43 → 62,54 s (−84,65 %). Exploration de 80 chunks : 103,14 → 14,05 s. Le nouveau Grand atteint 62,67 s sur le protocole de départ. Une seule mesure par version, graine 0, M1/8 Gio : ce sont des temps serveur jusqu’à FULL, pas des FPS ni une garantie de délai en jeu.
Validation : check build assemblePack, douze tests moteur pour Petit et
Grand, 1 800 ticks de fluides, persistance des quatre références et
3 183 804 comparaisons bit à bit de densités réelles, plus 122 528 synthétiques.
Les sources historiques de forme et les anciens réglages sont conservés.
Voir Validation et Distribution.
Le canal stable est publié et la même instance Prism est synchronisée deux fois,
avec les 364 fichiers personnels et réglages suivis conservés.
0.1.0-alpha.10 — 2026-09-09
- Trois tailles de départ : Sanctuary (20 joueurs) par défaut, plus les variantes 5 et 100 joueurs. Diamètres nominaux de 512, 1 024 et environ 2 290 blocs, hauteur de 384 blocs ; aucune limite de connexions modifiée.
- Nouvelles générations
sanctuary:population_5,population_20etpopulation_100. Forêts, cavités, décorations et plans d’eau/lave couvrent la nouvelle emprise par régions locales ; une structure hydraulique qui dépasse son domaine est écartée en entier. - Capacité persistante sur disque, ancien réglage alpha.9 conservé ; 212 anciens fichiers de production inchangés et huit fichiers de liaison ou d’interface adaptés. Aucune ancienne île agrandie ou régénérée.
Validation : check build assemblePack réussi, puis onze tests moteur
réussis pour chacun des profils 5/20/100 sur la graine 0, avec 1 800 ticks
réels. Le MRpack et le ZIP d’amorçage sont vérifiés localement. Les mesures
sont limitées aux chunks inspectés ; elles ne constituent ni un inventaire
global ni une simulation de cent joueurs. Le premier plan local reste coûteux
et la génération en masse reste à optimiser. Publication et synchronisations
du canal sont consignées séparément dans Distribution.
0.1.0-alpha.9 — 2026-09-09
- Cavités luxuriantes éclairées par leur végétation, secteurs à spéléothèmes et géodes d’améthyste recherchés sous l’île, sur des supports naturels.
- Province de soufre limitée dans les profondeurs ; geysers utilisant les blocs et conditions de fonctionnement de Minecraft 26.3-pre-2.
- Forêts et rivière de surface conservées ; recherche de lacs plus profonds et volumineux et de groupes facultatifs de bassins en terrasses reliés par des cascades. Les « rizières » désignent le relief aquatique, sans culture de riz ni mécanique d’ascenseur ajoutée au joueur.
- Nouvelle clé
sanctuary:sanctuary_cavern, réservée aux nouveaux mondes. Les générations jusqu’à l’alpha.8 restent séparées ; aucune sauvegarde existante n’est convertie ou régénérée.
Validation : au moins dix tests requis réussis sur chacune des graines 0,
42 et 8675309, avec 1 800 ticks de fluides ; check build assemblePack
réussi. Les preuves cumulées comprennent deux bassins en terrasses reliés,
un geyser dormant puis éruptif, des baies lumineuses, des spéléothèmes et de
l’améthyste bourgeonnante. Les mesures et leurs périmètres figurent dans
Validation. Release et canal packwiz publiés ; double
synchronisation isolée puis dans la même instance Prism réussie, avec 260
fichiers personnels et réglages conservés. Aucun site ni stock n’est garanti
sur chaque graine.
0.1.0-alpha.8 — 2026-09-09
- Forêts de surface conservées, avec de nouvelles failles courbes qui retirent de la roche pour ouvrir l’intérieur de l’île.
- Nappes de tuf, cobblestone, pierre moussue et boue compactée dans les étages humides ; ardoise des abîmes, roche noire et basalte plus bas. Les poches de soufre et de cinabre peuvent apparaître à des altitudes plus accessibles.
- Davantage d’essais de petits filons de charbon, fer et cuivre, y compris au contact de l’air. Ajout de l’émeraude et adaptation des huit familles de minerais aux nouvelles roches, sans quota de remplissage.
- Décoration des corniches revue avec de gros champignons, des petits champignons plus dispersés et des sols de mousse, podzol et mycélium.
- Bassins plus grands et recherche d’une longue rivière calme au tracé arrondi, de largeur variable, soutenue par la roche, avec bassins terminaux, berges progressives et source en paroi.
- Recherche prioritaire de la poche de lave couverte entre Y=64 et Y=160, avec recherche plus haute si aucun site profond ne convient. Les sources profondes supplémentaires produisent leurs coulées par les ticks vanilla.
- Nouvelle clé
sanctuary:sanctuary_rift; les anciennes générations jusqu’à l’alpha.7 restent séparées. Cet incrément nécessite un nouveau monde Sanctuary.
Validation : tests serveur réussis sur chacune des graines 0, 42 et
8675309, avec les bassins terminaux, la continuité des champignons et
1 800 ticks réels de fluides. check build assemblePack réussi sur la graine
42. Les mesures et leurs limites figurent dans Validation.
Publication immuable et canal packwiz vérifiés, avec deux synchronisations
dans un dossier neuf puis deux dans la même instance Prism ; sauvegardes et
réglages conservés.
Aucune rivière, coulée ou réserve de ressources n’est garantie pour chaque graine.
0.1.0-alpha.7 — 2026-09-08
- Forêts de chênes plus denses, y compris au cœur et sur les hauteurs de l’île, avec bouleaux, clairières fleuries et bois plus secs.
- Vrais chênes noirs, champignons, podzol et mycélium sur les corniches intérieures humides ; mousse plus ponctuelle et rares poches de jungle/bambou.
- Un emplacement facultatif pour un arbre remarquable (cerisier favorisé, épicéa, jungle, acacia, palétuvier ou chêne pâle), sans terrain ajouté.
- Nappes de pierre, andésite, diorite et granite sur les affleurements ; dépôts épais de sable, gravier et argile associés aux bassins. Rares matières de soufre dans les profondeurs, sans grands bassins souterrains.
- Petits filons de charbon, fer et cuivre autorisés à affleurer, avec des essais sur les roches de surface et les corniches pour les rendre repérables.
- Nouvelle clé
sanctuary:sanctuary_woodland, avec formes, hauteur, ciel et plans d’eau conservés. Créer un nouveau monde Sanctuary ; les sauvegardes alpha.6 et antérieures conservent leur génération.
Validation : dix tests serveur réussis sur chacune des graines 0, 42 et
8675309, arbres et minerais réellement observés, 1 800 ticks de fluides,
et check build assemblePack réussi.
0.1.0-alpha.6 — 2026-09-08
- Palette tempérée plus douce, avec des couleurs communes pour l’herbe, le feuillage et l’eau. Dappled Forest quitte l’île initiale et reste réservé aux futurs continents ; les sauvegardes alpha.5 le conservent.
- Prairies fleuries et affleurements rocheux plus étendus, avec une répartition des biomes selon l’altitude. Les corniches inférieures peuvent porter de la mousse, des fougères, des fleurs et des petits arbustes.
- Sources recherchées aussi dans les parois des strates inférieures. Les cascades peuvent rejoindre un palier ou descendre dans le vide.
- Retrait des courts ruisseaux à niveau constant : l’île conserve ses étangs et petits lacs. La grande rivière avec source, chute et bassin reste à développer ; elle n’est pas activée dans cette livraison.
- Nouvelle clé
sanctuary:sanctuary_layered, avec les anciennes générations conservées. Créer un nouveau monde Sanctuary pour cet incrément.
Validation : dix tests serveur réussis sur chacune des graines 0, 42 et
8675309, avec 1 800 ticks de fluides, contrôles des corniches et respect des
modifications ultérieures aux sources. check build assemblePack réussi.
0.1.0-alpha.5 — 2026-09-08
- Plages plus larges et irrégulières, en nappes de sable, gravier et roche, avec des transitions herbeuses. Dépôts de 3 à 5 blocs au lieu d’une seule couche.
- Étangs et lacs moins creusés, rives variées et petites terrasses ; la canne à sucre reste soumise à ses conditions vanilla.
- Quelques sources sortent de niches rocheuses naturelles à différentes altitudes. Leurs cascades peuvent descendre dans le vide et servir à circuler verticalement ; seuls les blocs sources sont posés par la génération.
- Petite réserve de lave dans une niche rocheuse accessible lorsque le relief fournit un fond, des parois et une voûte adaptés.
- Mosaïque de cinq biomes tempérés, dont Dappled Forest de Minecraft 26.3.
- Petits filons de charbon, fer, cuivre, or, redstone, lapis et diamant à des altitudes adaptées à l’île. Aucun quota ajouté après comptage des ressources.
- Nouvelle clé de génération
sanctuary:sanctuary_natural; anciennes versions de terrain et d’hydrologie conservées pour les sauvegardes existantes.
Créer un nouveau monde Sanctuary pour tester cette génération. La hauteur et le ciel validés en alpha.3/4 sont conservés. L’accès à l’End, les expansions et les grandes rivières en pente restent à développer.
Validation : dix tests serveur réussis sur chacune des graines 0, 42 et 8675309,
avec 1 800 ticks réels de fluides. Les bassins et les réserves de lave restent
stables ; les neuf cascades atteignent Y=0. check build assemblePack et les
contrôles des couches de sédiments, des anciens générateurs et du pack réussissent.
0.1.0-alpha.4 — 2026-09-08
- Première hydrologie de surface : étangs, petits lacs et cours d’eau calmes adaptés au relief, avec vérification du fond et des berges.
- Fonds de sable, gravier et argile, berges sableuses et canne à sucre placée après la végétation lorsque ses conditions vanilla sont réunies.
- Hauteur, ciel et densité du terrain alpha.3 conservés ; nouveaux paramètres dédiés pour préserver la génération des anciennes sauvegardes.
- Plan déterministe indépendant de l’ordre de génération des chunks, sans digue ajoutée, remplissage de cavité souterraine ni mer globale.
Créer un nouveau monde Sanctuary pour tester l’hydrologie. Le pack continue à se mettre à jour dans la même instance Prism. Les grandes rivières en pente, cascades, océans et eaux des futurs continents restent à développer.
Validation : 10/10 tests serveur réussis sur chacune des graines 0, 42 et 8675309, avec eau contenue après simulation réelle, continuité du cours d’eau et canne à sucre valide. Tests de forme et de déterminisme également réussis. Les cartes de blocs sont inspectées ; l’aspect dans le client reste à tester.
0.1.0-alpha.3 — 2026-09-08
- Nouveaux mondes Sanctuary sur 384 blocs de hauteur, avec l'île relevée de 64 blocs et un dessous sculpté pour remplacer l'ancien fondu horizontal.
- Nuages relevés et suppression du disque sombre de l'horizon et du noircissement d'altitude propres au vide dans ces nouveaux mondes.
- Anciens paramètres de monde conservés : aucune translation de blocs ou modification de la hauteur des sauvegardes existantes.
- Premier champ de recherche climatique documenté : nord froid, sud chaud, ouest sec, est humide et leurs combinaisons dans les quatre diagonales.
- Relevé de développement des blocs et ressources après génération, avec emprise et complétude explicites. Aucun quota n'influence le terrain.
Les étangs, lacs de surface, rivière, berges à canne à sucre et plages de l'île tempérée restent à implémenter. Le contrat de cette hydrologie et de l'expansion est dans Expansion et ressources.
Créer un nouveau monde Sanctuary pour la hauteur et le ciel de l'alpha.3. Le pack se met à jour dans la même instance Prism.
Validation : build et pack réussis, 8 tests serveur réussis sur chacune des graines 0, 42 et 8675309, injections de rendu vérifiées dans le vrai client. Le relevé complet de la graine 0 et les limites des essais sont documentés dans Validation et Expansion et ressources.
0.1.0-alpha.2 — 2026-09-08
- Suppression du noyau elliptique qui ajoutait une masse artificielle au centre.
- Sculpture progressive du contour par érosion en trois dimensions ; retrait des faces hautes et basses pour réduire les grandes tranches verticales.
- Spawn recherché sur le terrain naturel, avec une surface de 3 × 3 privilégiée.
- Canal packwiz stable et release versionnée, pour mettre à jour la même instance Prism avant chaque lancement.
Validation : ./gradlew check build assemblePack, tests de densité compilée,
coupes du générateur et tests serveur sur plusieurs graines. Voir
Validation et Distribution Prism.
Tester la génération dans un nouveau monde Sanctuary. Les chunks déjà générés conservent leur ancien terrain ; les sauvegardes ne sont pas régénérées. Minecraft reste en 26.3-pre-2, avec Fabric Loader 0.19.5.
0.1.0-alpha.1 — 2026-09-08
Première base indépendante de Sanctuary Beta pour Minecraft 26.3-pre-2 / Fabric.
- Construction Java 25 / Gradle reproductible, CI Gitea et modèles de tickets.
- Vision du projet conservée et audit du générateur 26.2 documenté.
- Preset Sanctuary : île flottante finie issue du bruit historique, forêt de départ utilisant les ressources vanilla et extérieur vide.
- Spawn initial près de l'origine, recherché sur une surface pleine et libre.
- Tests de forme et tests sur un vrai serveur Minecraft de développement.
- Manifeste packwiz avec Fabric API épinglé et assemblage du mod local.
Validation : ./gradlew check build assemblePack réussit. Le serveur de test
valide le spawn (0, 118, 0), 12 chunks extérieurs entièrement vides et le
déterminisme du bruit compilé. Voir Validation pour les seeds,
les limites des tests et les vérifications manuelles restantes.
Cette version prépare le terrain. L'hydrologie, les continents déverrouillables, TerraMix, la progression, l'économie et les autres dimensions restent à venir. Les mondes joués de 26.2 ne sont pas migrés par ce prototype.