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sanctuary-beta/docs/generation-alpha27.md
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2026-09-12 00:36:17 +02:00

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Alpha.27 — reprendre la 24 et regarder le résultat

Le retour du 12 septembre 2026 rejette l'alpha.25 : cônes creux, enveloppes rocheuses trop minces, cavités génériques et île trop perforée. Les tests fonctionnels passaient mais ne démontraient pas un rendu naturel. La branche codex/reprise-sanctuary-alpha27 repart directement de e7d1f29, la base 24 publiée ; elle ne désactive pas simplement quelques options de la 25.

Cette première passe

  • Retrouver le relief, les cavités et l'hydrologie de la 24. Aucun ajout de montagne, volume de cavité, lac ou plateforme pour faire tenir un biome.
  • Retirer la montgolfière, son placement et ses réservations ; conserver les deux navires marchands et les deux îlots minéraux, dont un seul à cascade.
  • Reprendre directement minecraft:shipwreck/rightsideup_full, une épave vanilla complète déjà à lendroit, puis restaurer les trous, les mâts et laccès. Conserver ses blocs, dalles, escaliers et sa cabine, au lieu de dessiner une nouvelle coque approximative. Garder les marchands et un coffre de cargaison par navire.
  • Répartir des secteurs de marais en trois dimensions dans les souterrains existants, remplaçant localement les autres biomes de grottes. Le sol et les végétaux changent, pas la densité rocheuse. Chêne et végétation humide plutôt que bosquets de chêne noir dans ces secteurs.

Minecraft reste en 26.3-pre-2. Les tailles restent 512 / 724 / 1 024, Moyen par défaut, avec le bouton natif Personnaliser. Les options existantes des structures gardent leur rôle. Les marais sont naturels, indépendants de ces options. Le Deep Dark n'est pas ajouté.

Le prototype alpha.27 conserve le codec sanctuary:island_v24 et ses ressources de terrain. Le créateur teste des mondes jetables et a levé l'objectif de compatibilité ; on ne convertit ni ne régénère ses sauvegardes. Nouveau monde nécessaire. Les archives de la 25 restent sur codex/terrain-sanctuary-alpha25, commit de livraison df51e17 et documentation 1bf3a3b.

Ce qui reste à travailler après l'essai

Les plateaux étagés, l'érosion, les galeries proches des bruits de grottes vanilla et les sorties d'eau libres ne sont pas réintroduits en bloc. Ils seront examinés séparément, à partir de ce que l'on voit en jeu. Des points d'eau peuvent retomber sur l'île ou dans le vide ; leur intérêt ne dépend pas d'une arrivée dans un bassin calculé.

Mangroves, grenouilles, slimes et lucioles restent les références de l'écologie des marais. La liste réellement présente et les restrictions natives sont consignées dans les vérifications, sans promettre une population observée à partir d'une simple entrée dans un biome.

Les fonctions propres à la 25 — nouveau village souterrain, cabane du mineur, cadre du sanctuaire et garantie spécifique du monument — sont écartées avec sa base. La 24 conserve ses structures et expansions ; leur présence n'est pas présentée comme une reprise de tous les contrats de la 25.

Méthode retenue

Une passe limitée, un pack jouable, puis un retour sur son apparence. Vérifier le build et les nouveaux points de comportement ne remplace pas ce retour. Pas de matrice exhaustive ni de benchmark supplémentaire avant cet essai. Les prochaines optimisations devront conserver les formes jugées bonnes, au lieu de fabriquer des espaces faciles à certifier.

Le benchmark archivé de la 25 mesurait 169,816 s contre 60,932 s pour un parcours de 369 chunks (générations 24/25 dans les mêmes sources 25). Il documente un coût sur ce témoin Mac ; il ne sauve pas le rendu refusé et ne mesure pas cette 27.