La géométrie, les ressources générées, les transferts monétaires et les migrations sont couverts par les vérifications Gradle et les smoke tests. La validation visuelle en jeu reste recommandée après intégration.
## Objectif
Corriger le coffre-fort Another World pour former un mur vertical 3 × 3 et fournir une interface monétaire dédiée, validée côté serveur.
## Périmètre
- Module touché : Another World.
- Fichiers partagés : `build.gradle`, `gradle.properties`, `README.md`, `CHANGELOG.md` et migration `anotherworld-safe-vault-data-v3.json`.
- Dépendance publique Sanctuary conservée pour les monnaies et les rangées débloquées.
- Aucune dépendance envers une autre branche.
## Compatibilité inter-mods
- [x] chaque donnée/règle reste dans son module propriétaire ;
- [x] les appels inter-mods passent par une API publique et une dépendance Gradle explicite ;
- [x] aucun cycle de dépendances n'est ajouté ;
- [x] les IDs et namespaces restent stables ;
- [x] la migration Another World data v2 → v3 et safe_vaults v1 → v2 est fournie ;
- [x] les validations client et serveur sont bornées.
## Version et validation
- [x] Another World passe en `0.0.0-alpha.51` ;
- [x] les traductions FR/EN/RU sont complètes ;
- [x] `./gradlew :anotherworld:check check` réussit — 129 tâches ;
- [x] aucun artefact généré ni secret n'est commité.
## Test manuel
La géométrie, les ressources générées, les transferts monétaires et les migrations sont couverts par les vérifications Gradle et les smoke tests. La validation visuelle en jeu reste recommandée après intégration.
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Objectif
Corriger le coffre-fort Another World pour former un mur vertical 3 × 3 et fournir une interface monétaire dédiée, validée côté serveur.
Périmètre
build.gradle,gradle.properties,README.md,CHANGELOG.mdet migrationanotherworld-safe-vault-data-v3.json.Compatibilité inter-mods
Version et validation
0.0.0-alpha.51;./gradlew :anotherworld:check checkréussit — 129 tâches ;Test manuel
La géométrie, les ressources générées, les transferts monétaires et les migrations sont couverts par les vérifications Gradle et les smoke tests. La validation visuelle en jeu reste recommandée après intégration.