Make prestige unlock faction slots instead of bonus abilities
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
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@@ -135,9 +135,9 @@ Ces thèmes servent à retrouver la vision, pas à demander leur implémentation
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| Distribution et apparence | packwiz, mods communautaires, resource packs, shaders, icône, chargement, crédits et attributions |
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| Expansion collective | deposit boxes, objectifs de production, ordinateur d'expansion, ouvertures persistantes |
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| Progression | capacités, XP, inventaire, prestiges, recettes et advancements, capes et familiers |
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| Progression | capacités, XP, inventaire, prestiges débloquant des slots de factions, recettes et advancements, capes et familiers |
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| Économie | gemmes, mailbox, shop, offres horaires, bourse du navet (achat à la loterie du dimanche, revente au shop pendant la semaine), black market, catalogue, coffre-fort et drill |
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| Groupes et métiers | couleurs, équipes temporaires, factions, cloches et bannières, villageois et copper golems |
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| Groupes et métiers | couleurs, équipes temporaires, factions et slots liés aux prestiges, cloches et bannières, villageois et copper golems |
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| Production et construction | convoyeurs, stockage, terminaux, ordinateur 8 bits, vein mining/building, plans et prefabs |
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| Dimensions | cavernes, Alpha, Backrooms, indoors, salles secrètes et récupération des objets perdus |
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| Faune et combats | zombies, fantômes, baleine, creepers, poules rares, Mooblooms, noms, armes et explosifs |
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@@ -80,11 +80,13 @@ Le joueur commence avec trois cœurs, trois icônes de nourriture, une capacité
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L'XP et les niveaux permettent d'acheter des améliorations. L'exemple de courbe souhaitée double les coûts : **1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 niveaux**. Les valeurs doivent être testées séparément pour chaque capacité ; il reste notamment à confirmer si chaque achat consomme des niveaux entiers ou une quantité d'XP équivalente.
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Les capacités peuvent atteindre les valeurs usuelles de dix cœurs, dix icônes de nourriture et une respiration complète. Le nombre d'étapes, les plafonds et le lien avec le prestige seront arrêtés dans les tickets concernés.
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Les capacités peuvent atteindre les valeurs usuelles de dix cœurs, dix icônes de nourriture et une respiration complète par la progression normale en XP. Le nombre d'étapes et les plafonds seront arrêtés dans les tickets concernés.
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### Inventaire, prestige et déblocages
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L'intention finale exprimée est un inventaire qui commence à une rangée, peut s'étendre jusqu'à six, puis jusqu'à huit grâce aux prestiges. Une limite de quatre rangées a également été évoquée pendant la réflexion ; elle n'est pas retenue comme règle ferme. La place de la barre rapide dans ce comptage reste à préciser.
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L'inventaire commence à une rangée et peut s'étendre jusqu'à six par la progression normale. La place de la barre rapide dans ce comptage reste à préciser.
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Les **prestiges débloquent des slots de factions**. Ils ne donnent pas de capacités bonus ni de rangées d'inventaire supplémentaires. Le nombre de slots accordés par prestige et leurs règles d'utilisation seront précisés dans les tickets de factions.
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La progression peut débloquer une table de fabrication dans l'inventaire, des capacités de minage et de construction, et l'accès à certaines fonctions de mods communautaires. Les joueurs peuvent également porter des capes et des familiers ; les spawn eggs correspondent à différents pouvoirs de familier.
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@@ -124,7 +126,7 @@ Les **navets** s'achètent **uniquement le dimanche, lors de la loterie**. Penda
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Chaque joueur peut posséder un seul coffre-fort. Il contient plus de gemmes qu'un inventaire et permet un porte-monnaie utilisable en jeu. Le coffre doit pouvoir être caché et peut être percé avec une **drill en titane**.
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Chaque joueur a une couleur unique, qui sert de couleur d'équipe. Des joueurs peuvent se fédérer en équipes temporaires, factions ou voisinages et partager les gains d'une action, y compris d'un braquage. Les conditions d'accès, les protections et l'équilibrage entre coopération et conflit devront être explicités dans ces tickets.
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Chaque joueur a une couleur unique, qui sert de couleur d'équipe. Des joueurs peuvent se fédérer en équipes temporaires, factions ou voisinages et partager les gains d'une action, y compris d'un braquage. Les slots de factions se débloquent grâce aux prestiges. Les conditions d'accès, les protections et l'équilibrage entre coopération et conflit devront être explicités dans ces tickets.
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## Villageois et automatisation
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@@ -280,7 +282,7 @@ Les inconnues ne bloquent pas l'initialisation ni le terrain de base. Elles sont
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- Taille, altitude, relief, réserve de ressources et identité visuelle de Sanctuary Island.
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- Forme des continents, distances d'expansion, coûts collectifs et contrôle de leur ouverture.
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- Adaptation du catalogue TerraMix historique et compatibilité des mods communautaires avec la cible Fabric.
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- Courbe d'XP, lignes d'inventaire, règles de prestige et distinction entre rangée et barre rapide.
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- Courbe d'XP, lignes d'inventaire et distinction entre rangée et barre rapide ; conditions de passage des prestiges, nombre et fonctionnement des slots de factions débloqués.
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- Conditions de perte et de récupération des objets, durée de conservation dans les Backrooms et garantie d'unicité.
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- Nature et propriété des indoors, partage des accès et comportement à la déconnexion.
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- Règles des boutiques, du coffre-fort, du braquage et des équipes temporaires.
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