feat: add native Blocodex and material census for alpha23

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koka
2026-09-10 19:28:18 +02:00
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@@ -43,6 +43,16 @@ catastrophe précise nest confirmée par ce principe. **La mise en scène de
histoire et ses liens avec la progression restent à implémenter** ; les versions
livrées et leurs tests établissent ce que chaque structure contient effectivement.
Les **Indoors** prolongent cette histoire comme espaces artificiels intentionnels,
référencés et contrôlés. Les **Backrooms** en sont les espaces orphelins : la
machine tente dorganiser de la matière dont elle a perdu le contexte. Le ballast
produit par les échanges, déplacements et créations despaces doit pouvoir y
inscrire le comportement réel des joueurs, jusqu’à rendre lhistoire économique
du serveur lisible dans leur géologie. Le [cahier de cosmologie](cosmologie.md)
conserve le texte de lauteur, ses exemples et les articulations encore à définir.
**Ces espaces, le shop et le ballast ne sont pas implémentés.** Le socle méta
des blocs pourra les alimenter ; il ne constitue pas encore un journal économique.
## Périmètre de départ
Le premier incrément porte sur le socle Fabric et la génération du monde : retrouver le générateur 26.2, produire une île principale dans un vrai vide, assurer une arrivée commune et sûre, puis poser une manière reproductible de générer des continents à une distance, une direction et une taille choisies.
@@ -260,7 +270,7 @@ déjà implémentée.
ces connexions fait partie de lexploration. Privilégier les installations
encore utilisables et les chantiers interrompus pour raconter cette histoire.
Les back rooms de ces donjons sont des lieux physiques dans l’île, distincts
de la dimension Backrooms recevant les objets perdus. Le futur butin combine
des futurs espaces Backrooms recevant les objets perdus. Le futur butin combine
des reliques collectives uniques et des récompenses personnelles ; les
spawners pourront rester exploitables après exploration sans régénérer les
donjons. Les règles précises restent à concevoir. Le réacteur et ces nouveaux
@@ -272,14 +282,20 @@ déjà implémentée.
à construire ; voir [le contrat du prototype](testing-alpha17.md).
- **Secret rooms et challenge rooms** : des accès présents dans le monde mènent à des indoors aménagés, avec des équipements, des épreuves ou des gisements de fer, d'or, d'argent ou de titane.
### Dimensions
### Dimensions et espaces
| Dimension | Intention |
| Monde ou espace | Intention |
| --- | --- |
| **Cavernes** | Monde destiné au minage, avec des biomes souterrains, sans mineshafts ni parkings. Des cités anciennes particulièrement difficiles accueillent plusieurs types de squelettes et un nécromancien illageois qui les invoque. Il détient une boule de cristal. |
| **Alpha** | Monde inspiré de Minecraft Indev et des premières versions, avec les anciennes textures de Golden Days actives uniquement dans cette dimension. Notch y est un boss. |
| **Backrooms** | Monde sombre à plusieurs niveaux, exploré avec une source de lumière. Les joueurs y arrivent dans un lit. Il reçoit dans des coffres les objets perdus dans le vide ou brûlés ; c'est aussi un territoire d'exploration et un lieu de quête. |
| **Indoors** | Petits espaces associés à des objets, déclinés en classes de volume, avec une taille indicative allant de 5 × 5 × 5 à 100 × 100 × 100 blocs. Ils peuvent servir d'intérieurs, de salles secrètes ou de lieux d'événements. |
| **Backrooms** | Espaces artificiels orphelins dans la cosmologie, dont la géologie doit conserver lhistoire économique du serveur. Lintention antérieure dun territoire sombre à plusieurs niveaux, accessible par le lit et recueillant des objets perdus, reste à articuler avec cette direction. |
| **Indoors** | Espaces artificiels intentionnels, référencés et contrôlés : une porte peut mener à un intérieur plus grand que le bâtiment. Lauteur les décrit comme de petites dimensions instanciées. Les classes de volume envisagées vont indicativement de 5 × 5 × 5 à 100 × 100 × 100 blocs. |
Le [cahier de cosmologie](cosmologie.md#deux-devenirs-de-la-même-technologie)
distingue cette représentation narrative de son futur hébergement technique.
Un espace dit « orphelin » devra rester correctement identifié et sauvegardé
par Minecraft ; aucune perte réelle de référence ou corruption de chunks nest
prévue. Backrooms et Indoors restent à implémenter.
La géométrie des indoors reste à décider : certains peuvent être des volumes précisément délimités, d'autres des espaces fermés qui se rebouclent en trois dimensions, de type tore 3D. Leurs objets d'accès sont liés à la mailbox de leur propriétaire et doivent être récupérables s'ils sont perdus. Les règles de propriété, de partage, de transfert et de sortie sûre seront définies avant leur implémentation.
@@ -303,6 +319,20 @@ La progression peut débloquer une table de fabrication dans l'inventaire, des c
Les recettes de Just Enough Items sont révélées par paliers liés aux advancements. Les advancements Minecraft donnent accès aux recettes Minecraft ; ceux de Sanctuary ouvrent les blocs décoratifs, équipements et systèmes correspondants. Il faudra distinguer dans chaque ticket l'affichage des recettes, leur connaissance et l'autorisation réelle de fabriquer.
Le **Blocodex natif** fournit une mémoire personnelle des blocs : inconnus, vus,
minés, déjà possédés, jetés et posés, avec le stock porté actuel séparé de
lhistorique. Cette base appartient à Sanctuary et reste disponible sans
appareil à fabriquer. Les palettes de construction, recherches ou objectifs
pourront consulter ces informations côté serveur ; leurs conditions et
récompenses seront définies par leurs propres tickets. Le socle alpha.23 et
ses limites sont décrits dans [Blocodex](blocodex.md). Ce socle distingue aussi
les blocs du terrain chargé des objets en inventaires et stockages, avec des
relevés de couverture séparés. Un historique global par jour UTC conserve les
actions matérielles observées depuis linstallation. Ces données pourront
servir aux palettes, au shop, aux expansions et à la géologie historique des
Backrooms ; elles ne définissent pas encore les coûts, transactions ou règles
de ballast de ces systèmes.
### Construction et production
- **Mining** améliore la vitesse de minage et ouvre le vein mining : extraction de blocs d'une même veine ou sur un plan défini par l'orientation du joueur.