feat: add native Blocodex and material census for alpha23
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@@ -43,6 +43,16 @@ catastrophe précise n’est confirmée par ce principe. **La mise en scène de
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histoire et ses liens avec la progression restent à implémenter** ; les versions
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livrées et leurs tests établissent ce que chaque structure contient effectivement.
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Les **Indoors** prolongent cette histoire comme espaces artificiels intentionnels,
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référencés et contrôlés. Les **Backrooms** en sont les espaces orphelins : la
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machine tente d’organiser de la matière dont elle a perdu le contexte. Le ballast
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produit par les échanges, déplacements et créations d’espaces doit pouvoir y
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inscrire le comportement réel des joueurs, jusqu’à rendre l’histoire économique
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du serveur lisible dans leur géologie. Le [cahier de cosmologie](cosmologie.md)
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conserve le texte de l’auteur, ses exemples et les articulations encore à définir.
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**Ces espaces, le shop et le ballast ne sont pas implémentés.** Le socle méta
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des blocs pourra les alimenter ; il ne constitue pas encore un journal économique.
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## Périmètre de départ
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Le premier incrément porte sur le socle Fabric et la génération du monde : retrouver le générateur 26.2, produire une île principale dans un vrai vide, assurer une arrivée commune et sûre, puis poser une manière reproductible de générer des continents à une distance, une direction et une taille choisies.
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@@ -260,7 +270,7 @@ déjà implémentée.
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ces connexions fait partie de l’exploration. Privilégier les installations
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encore utilisables et les chantiers interrompus pour raconter cette histoire.
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Les back rooms de ces donjons sont des lieux physiques dans l’île, distincts
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de la dimension Backrooms recevant les objets perdus. Le futur butin combine
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des futurs espaces Backrooms recevant les objets perdus. Le futur butin combine
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des reliques collectives uniques et des récompenses personnelles ; les
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spawners pourront rester exploitables après exploration sans régénérer les
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donjons. Les règles précises restent à concevoir. Le réacteur et ces nouveaux
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@@ -272,14 +282,20 @@ déjà implémentée.
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à construire ; voir [le contrat du prototype](testing-alpha17.md).
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- **Secret rooms et challenge rooms** : des accès présents dans le monde mènent à des indoors aménagés, avec des équipements, des épreuves ou des gisements de fer, d'or, d'argent ou de titane.
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### Dimensions
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### Dimensions et espaces
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| Dimension | Intention |
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| Monde ou espace | Intention |
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| **Cavernes** | Monde destiné au minage, avec des biomes souterrains, sans mineshafts ni parkings. Des cités anciennes particulièrement difficiles accueillent plusieurs types de squelettes et un nécromancien illageois qui les invoque. Il détient une boule de cristal. |
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| **Alpha** | Monde inspiré de Minecraft Indev et des premières versions, avec les anciennes textures de Golden Days actives uniquement dans cette dimension. Notch y est un boss. |
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| **Backrooms** | Monde sombre à plusieurs niveaux, exploré avec une source de lumière. Les joueurs y arrivent dans un lit. Il reçoit dans des coffres les objets perdus dans le vide ou brûlés ; c'est aussi un territoire d'exploration et un lieu de quête. |
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| **Indoors** | Petits espaces associés à des objets, déclinés en classes de volume, avec une taille indicative allant de 5 × 5 × 5 à 100 × 100 × 100 blocs. Ils peuvent servir d'intérieurs, de salles secrètes ou de lieux d'événements. |
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| **Backrooms** | Espaces artificiels orphelins dans la cosmologie, dont la géologie doit conserver l’histoire économique du serveur. L’intention antérieure d’un territoire sombre à plusieurs niveaux, accessible par le lit et recueillant des objets perdus, reste à articuler avec cette direction. |
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| **Indoors** | Espaces artificiels intentionnels, référencés et contrôlés : une porte peut mener à un intérieur plus grand que le bâtiment. L’auteur les décrit comme de petites dimensions instanciées. Les classes de volume envisagées vont indicativement de 5 × 5 × 5 à 100 × 100 × 100 blocs. |
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Le [cahier de cosmologie](cosmologie.md#deux-devenirs-de-la-même-technologie)
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distingue cette représentation narrative de son futur hébergement technique.
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Un espace dit « orphelin » devra rester correctement identifié et sauvegardé
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par Minecraft ; aucune perte réelle de référence ou corruption de chunks n’est
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prévue. Backrooms et Indoors restent à implémenter.
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La géométrie des indoors reste à décider : certains peuvent être des volumes précisément délimités, d'autres des espaces fermés qui se rebouclent en trois dimensions, de type tore 3D. Leurs objets d'accès sont liés à la mailbox de leur propriétaire et doivent être récupérables s'ils sont perdus. Les règles de propriété, de partage, de transfert et de sortie sûre seront définies avant leur implémentation.
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@@ -303,6 +319,20 @@ La progression peut débloquer une table de fabrication dans l'inventaire, des c
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Les recettes de Just Enough Items sont révélées par paliers liés aux advancements. Les advancements Minecraft donnent accès aux recettes Minecraft ; ceux de Sanctuary ouvrent les blocs décoratifs, équipements et systèmes correspondants. Il faudra distinguer dans chaque ticket l'affichage des recettes, leur connaissance et l'autorisation réelle de fabriquer.
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Le **Blocodex natif** fournit une mémoire personnelle des blocs : inconnus, vus,
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minés, déjà possédés, jetés et posés, avec le stock porté actuel séparé de
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l’historique. Cette base appartient à Sanctuary et reste disponible sans
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appareil à fabriquer. Les palettes de construction, recherches ou objectifs
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pourront consulter ces informations côté serveur ; leurs conditions et
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récompenses seront définies par leurs propres tickets. Le socle alpha.23 et
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ses limites sont décrits dans [Blocodex](blocodex.md). Ce socle distingue aussi
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les blocs du terrain chargé des objets en inventaires et stockages, avec des
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relevés de couverture séparés. Un historique global par jour UTC conserve les
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actions matérielles observées depuis l’installation. Ces données pourront
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servir aux palettes, au shop, aux expansions et à la géologie historique des
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Backrooms ; elles ne définissent pas encore les coûts, transactions ou règles
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de ballast de ces systèmes.
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### Construction et production
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- **Mining** améliore la vitesse de minage et ouvre le vein mining : extraction de blocs d'une même veine ou sur un plan défini par l'orientation du joueur.
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Reference in New Issue
Block a user