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koka 00179e30ef Use one cached bounding box per sculpture (beta.124)
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
2026-09-17 16:00:52 +02:00
koka 87f823af67 Record beta.123 publication and preserved Prism synchronization
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
2026-09-17 15:30:04 +02:00
koka 4552cc347b Separate safe golden rotations from Steve wrench powers (beta.123)
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
2026-09-17 15:28:06 +02:00
koka 49131b4c53 Record beta.122 publication and preserved Prism sync
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
2026-09-17 15:04:59 +02:00
20 changed files with 521 additions and 48 deletions
+23 -6
View File
@@ -20,11 +20,12 @@ La [vision complète](docs/vision.md) conserve les intentions ; le
L’économie, les claims et les dimensions décrits dans la vision restent
à implémenter.
La version **beta.122** adapte la sélection et les collisions des sculptures
à leurs voxels réels et supprime leurs ombres de blocs pleins. Les modèles
restent alignés au centre ou au bord choisi, dans les quatre orientations.
Le [ticket de livraison](docs/sculpture-shape-light-beta122.md) détaille la
forme physique, les règles de lumière et les vérifications réussies.
La version **beta.124** utilise une seule boîte ajustée au volume de chaque
sculpture, commune à la sélection et aux collisions. Les détails ne créent plus
de petites marches ; l'orientation, l'ancrage et la lumière restent cohérents.
Le [ticket de livraison](docs/sculpture-bounds-beta124.md) détaille le calcul
mis en cache et les vérifications en jeu et archives réussies. La publication
et la synchronisation de linstance sont préparées.
La [livraison précédente](docs/clay-workshop-integration-beta110.md) réunit déjà
latelier, les œufs et la neige saisonnière dans linstance **Sanctuary Beta**.
Les [synchronisations antérieures](docs/git-sync-beta092.md) restent documentées.
@@ -35,10 +36,26 @@ La [carte native beta.005](docs/atlas-beta005.md) prend le relais après
l’étude de Xaero et des alternatives libres.
## beta.124 — Une boîte par sculpture
Sélection et collisions simplifiées, dimensions ajustées et lumière conservée.
[Contrat et vérifications](docs/sculpture-bounds-beta124.md) ·
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.124/Sanctuary-beta.124.mrpack) ·
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.124/Sanctuary-Test-beta.124.mrpack).
## beta.123 — Clé dorée et clé de Steve
Orientations cohérentes, inventaires et eau préservés ; clé de Steve pour
l’édition libre, utilisable aussi en survie. [Contrat et vérifications](docs/wrench-safety-beta123.md) ·
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.123/Sanctuary-beta.123.mrpack) ·
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.123/Sanctuary-Test-beta.123.mrpack).
## beta.122 — Sculptures : forme et lumière
Collisions et sélection sur les voxels réels, creux traversables, lumière sans
occlusion cubique. [Contrat et vérifications](docs/sculpture-shape-light-beta122.md).
occlusion cubique. [Contrat et vérifications](docs/sculpture-shape-light-beta122.md) ·
[Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.122/Sanctuary-beta.122.mrpack) ·
[Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.122/Sanctuary-Test-beta.122.mrpack).
## beta.121 — Texture de clé et pack personnel
+23
View File
@@ -14,6 +14,29 @@ JAR Sanctuary sont des pièces jointes de releases Gitea. Aucun JAR de mod ou
dépendance téléchargée n'entre dans l'historique Git. Le canal Beta est distinct
de l'ancien pack 26.2.
## beta.123 — clé dorée et clé de Steve
La clé dorée se limite aux orientations cohérentes ; la clé de Steve reprend
les états et textures libres, utilisables aussi en survie dès sa récupération.
[Contrat et vérifications](wrench-safety-beta123.md).
[Release beta.123](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.123)
publiée ; canal `f988d01b901f2d3eda0b4ab47a48540dc627d1b5`. Deux
synchronisations isolées puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta**
réussies. Les 923 fichiers personnels et réglages suivis sont inchangés ;
sauvegardes restées fermées. Copie préalable des fichiers remplacés dans
`sanctuary-backups/before-beta.123/`.
## beta.122 — formes et lumière des sculptures
Sélection et collisions sur les voxels réels ; suppression de l'occlusion cubique.
[Contrat et vérifications](sculpture-shape-light-beta122.md).
[Release beta.122](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.122)
publiée ; canal `3d340bea0093b709c6018624795a1b3ca557b72d`. Deux
synchronisations isolées puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta**
réussies. Les 923 fichiers personnels et réglages suivis sont inchangés ;
sauvegardes restées fermées. Copie préalable des fichiers remplacés dans
`sanctuary-backups/before-beta.122/`.
## beta.121 — texture de clé et pack personnel
PNG du créateur et copie complète modifiable depuis l'écran des packs.
+79
View File
@@ -0,0 +1,79 @@
# SCULPT-10 — Une boîte par sculpture — beta.124
Contrat du 17 septembre 2026, branche `codex/sculpture-bounds-beta124`.
Le créateur choisit **une seule boîte pour la sélection et les collisions**.
Ce ticket remplace la forme physique détaillée de beta.122.
La boîte englobe exactement les dimensions occupées par la sculpture, après
orientation et ancrage au centre ou au bord. Elle suit toujours la grille 1/16,
y compris les tailles impaires et les modèles comportant des marges vides.
Les trous et petits détails restent visibles mais n'ont plus leurs propres
surfaces de collision : on ne grimpe plus sur leurs petites marches. Une arche
se sélectionne et bloque désormais sur tout son volume englobant.
La pose utilise la même boîte avant la création de l'entité de bloc : elle
refuse une intersection avec le joueur, y compris dans les trous visuels.
Les petites sculptures laissent libre le reste du bloc autour de leur boîte.
La forme reste mise en cache par modèle et état ; elle ne se recalcule qu'après
un changement de modèle, d'orientation ou d'ancrage. Les requêtes physiques et
le contour partagent cette même forme native.
Le calcul parcourt les cellules une seule fois, sans créer de copies tournées
ni de grille de collisions 16³. Le contour émet toujours douze arêtes.
Il s'agit d'une simplification du travail géométrique ; aucun gain de FPS global
n'est annoncé sans mesure sur une scène représentative.
Le rendu des sculptures et les règles de lumière de beta.122 restent inchangés :
pas d'occlusion de cube plein, pas d'émission artificielle de lumière. Aucun
identifiant, format d'item ou de sauvegarde ne change. Les anciennes sculptures
utilisent la nouvelle forme à partir de leurs données existantes, sans réécriture
des mondes ni régénération de chunks. L'atelier et les clés restent inchangés.
## Vérifications
Le parcours `Sculpture122ClientChecks`, adapté au nouveau contrat, passe en
**39 s** sur Minecraft 26.3, client macOS et serveur intégré jetable de graine 122.
- Sélection native de tout le volume, y compris le trou visuel d'une arche ;
contour rectangulaire relu dans la capture.
- Même boîte physique et de sélection sur client et serveur ; intérieur rempli,
dimensions exactes sans profondeur artificielle de bloc entier.
- **80 cas** : boîte unique comparée aux limites du maillage réellement émis,
douze arêtes exactement, même objet réutilisé lors des requêtes répétées.
Arche, marges vides, cube de 4 096 cellules et voxel unique, dans les quatre
orientations et cinq ancrages.
- **5 120 placements** de rendu toujours alignés sur la grille entière.
- Pose refusée dans le joueur, y compris entre deux piliers séparés ; petite
sculpture autorisée à côté du joueur, hors de sa boîte physique.
- Cache renouvelé après changement d'orientation/ancrage ou de modèle ;
conservation après sauvegarde/reconnexion.
- **75 sculptures superposées** : ciel à 15 ; toit de pierre témoin sombre ;
lumière de bloc transmise avec atténuation normale ; pièce close à 0.
Marqueurs dans `build/sculpture124-client.log`, notamment
`SCULPTURE124_BOUNDS_PASS 80`, plus les contrôles de régression de beta.122.
Captures relues dans `build/sculpture124-evidence/`. Aucun essai Windows,
client distant ou shader tiers ; le coût des boîtes est simplifié sans benchmark
FPS global.
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
passe en **2 min 9 s**, 126 tâches (110 exécutées, 16 à jour).
Les sources des JAR correspondent aux sources du dépôt. La comparaison avec
beta.123 limite les différences de production aux trois classes de
`SculptureGeometry` ; ressources, clés, interfaces, données et éclairage restent
identiques. Les packs normal/Test contiennent le même JAR, sans sauvegarde
ni fixture. Le template personnel conserve exactement les ressources de beta.123.
- Pack normal : 10 271 059 octets, SHA-256
`2075e4ac7a7e7e2effcd82586d46769607ca1a67e8d9110b000fa378d1bc5506`.
- Pack Test : 10 289 985 octets, SHA-256
`88263e6896590ea9694b18084666e7234e934064e8d7d596d34866a68cc5ea23`.
- JAR Sanctuary : SHA-256
`b3969b1a3738b8a5d332b2083db0dd722900239f73035c335b738f70328d43f1`.
Reçu local : `build/sculpture124-artifact.json`. Les packs normal/Test et le
template sont aussi copiés, avec vérification octet pour octet, dans le dossier
habituel `sanctuary-beta/build/`.
Le GameTest dédié reste exclu conformément au refus antérieur de son EULA.
Aucun monde personnel n'est ouvert par les essais.
+19 -1
View File
@@ -87,4 +87,22 @@ JAR Sanctuary : SHA-256
## Publication et installation
Artefacts prêts ; publication et synchronisation à effectuer.
La [release beta.122](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.122)
est publiée depuis `edc7fc3dfb117cde61be42c1d79b03af11f5dec6`. Tag et artefacts immuables,
téléchargements publics vérifiés. Canal packwiz :
`3d340bea0093b709c6018624795a1b3ca557b72d`.
Deux synchronisations isolées puis deux dans **Sanctuary Beta** réussissent.
Un seul JAR Sanctuary beta.122 est actif ; le second passage est identique.
Les **923 fichiers personnels et réglages suivis** restent inchangés.
Aucun monde personnel ouvert. Copie préalable dans
`sanctuary-backups/before-beta.122/` de l'instance existante ; reçus
`build/sculpture122-isolated.json` et `build/sculpture122-prism.json`.
Le ticket a été réalisé dans le worktree `sanctuary-sculpture-beta122` afin de
préserver les changements de `docs/vision.md` et `docs/villageois-illageois.md`
déjà présents sur la branche de documentation du checkout principal.
- [Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.122/Sanctuary-beta.122.mrpack).
- [Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.122/Sanctuary-Test-beta.122.mrpack).
- [Template personnel](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.122/Sanctuary-Template-beta.122.zip).
+129
View File
@@ -0,0 +1,129 @@
# TOOL-02 — Clé dorée et clé de Steve — beta.123
Contrat du 17 septembre 2026, branche `codex/wrench-safety-beta123`.
Ce ticket remplace le contrat de la clé dorée de beta.120 : l'édition libre
reste disponible dans un objet distinct, la **Clé à molette de Steve**.
Le créateur précise que la clé de Steve reste utilisable en survie dès quun
joueur la récupère, sans condition opérateur. Elle na pas de recette.
## Clé dorée : orientations natives
L'identifiant `sanctuary:golden_wrench`, sa recette et sa texture restent stables.
Clic droit parcourt l'orientation native ; Maj parcourt en sens inverse.
Clic gauche rappelle les gestes, sans casser le bloc ni sélectionner un état.
Les familles de propriétés autorisées sont les orientations horizontales,
les six directions, les trois axes, la rotation native des panneaux et
l'orientation native des blocs qui la proposent. La règle porte sur les
propriétés Minecraft, sans catalogue à maintenir pour chaque type de bloc.
L'eau, la moitié d'un escalier, les inventaires, les états de croissance,
les quantités, la puissance et les autres propriétés ne sont jamais proposées.
Aucune transformation indépendante des textures n'est créée par la clé dorée.
Les textures suivent seulement le modèle orienté par Minecraft.
Les connexions et formes sont recalculées à partir des voisins réels, avec les
mises à jour natives actives. Une orientation privée de support est refusée
sans casser le bloc. L'eau déjà contenue dans un bloc est conservée.
Les coffres doubles, portes, lits, étagères reliées, pistons sortis et leurs
pièces mobiles ne peuvent pas être tournés individuellement. Ils restent dans
leur état courant et une indication explique le refus. Il faut replacer les
éléments concernés ou rétracter le piston ; ce ticket ne déplace pas un
ensemble lié. Les coffres simples conservent leur entité et leur inventaire.
L'assemblage, l'ouverture et la dissociation des Métablis, Fûts, Fourneaux et
super pistons restent prioritaires avec les deux clés. Les parties techniques
d'un multibloc Sanctuary assemblé ne sont pas éditées individuellement.
## Clé de Steve
Nouvel identifiant `sanctuary:steve_wrench`, dans la section créative des outils,
sans recette de survie. La possession de cet objet donne accès à ses pouvoirs,
y compris en survie sans commandes et sans statut opérateur, dans les deux
mains. Les restrictions natives de construction, aventure, spectateur, portée,
protection et verrouillage restent appliquées côté serveur.
Les gestes de beta.120 sont conservés : clic gauche choisit la propriété,
clic droit la modifie, Maj inverse le parcours. Tous les états natifs et la
rotation indépendante des textures y restent volontairement accessibles.
La clé de Steve est donc volontairement capable de produire des états non
naturels, y compris pour le joueur qui la récupère en survie.
La texture finale est le PNG 16 × 16 bleu fourni par le créateur dans ce ticket,
copié sans transformation dans `assets/sanctuary/textures/item/steve_wrench.png`.
SHA-256 : `0084c41e1f46958903075e21866facd97d85e03fb8e06742e25b2ab254956fa3`.
Le modèle reste un objet Minecraft 2D tenu en main, avec rareté épique et reflet.
La proposition imagegen intermédiaire n'est pas livrée. Les noms, messages et
indications des deux outils existent en français et en anglais.
## Sauvegardes et ressources
Aucune migration, modification de génération ni parcours des mondes existants.
Les transformations de texture précédemment sauvegardées sont conservées ;
la clé de Steve permet de les modifier. Les états non naturels déjà présents
ne sont pas automatiquement réécrits. Les clés dorées existantes reçoivent
immédiatement les nouvelles restrictions par leur identifiant inchangé.
Le template personnel inclut le nouvel objet à sa prochaine création ; une
copie personnelle existante n'est jamais écrasée.
## Vérifications
Le parcours `Wrench123ClientChecks` passe en **1 min 12 s**, client macOS et
serveur intégré, Minecraft 26.3, dans des mondes plats jetables de graines
123 et 120. Il reprend le parcours avancé de beta.120 sur la clé de Steve :
- Vrais clics dorés répétés sur escalier, coffre et terre : pas de nouvelle eau,
pas de sélection libre, pas de faux coffre double ni de rotation de texture.
- Rotation inverse, eau existante conservée, formes recalculées selon les voisins,
trois axes de bûches et six orientations des pistons isolés.
- Coffre double avec ses deux inventaires intacts ; portes, lits, pistons sortis
et pièces mobiles protégés ; torche murale sans support laissée intacte.
- Vrais clics Steve en survie sans commandes : états et textures accessibles,
dans les deux mains. Créatif accessible aussi sans commandes ; restrictions
aventure/spectateur/portée conservées.
- **2 522 propriétés natives** toujours réversibles pour Steve, UV réellement
tournés sans déplacer la géométrie, rechargement des ressources, inventaires
et sauvegarde/reconnexion conservés.
- Assemblage et dissociation des quatre familles avec la clé dorée par vrais
clics ; le PNG de Steve apparaît en main et dans la barre rapide.
Marqueurs `WRENCH123_SAFE_PASS`, `WRENCH123_PASS`, `WRENCH120_PASS` dans
`build/wrench123-client.log`. Captures relues dans `build/wrench123-evidence/`.
Pas de validation Windows, de client distant ou de shader tiers.
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
passe en **2 min 19 s**, 126 tâches (103 exécutées, 23 à jour).
Les sources des JAR correspondent aux sources du dépôt. La comparaison avec
beta.122 limite les dix entrées de production modifiées aux classes des clés,
aux libellés et aux ressources du nouvel objet. Les autres ressources,
notamment les sculptures et la texture dorée, sont identiques.
Les packs normal/Test contiennent le même JAR Sanctuary, sans sauvegarde ni
fixture de test. Le template ZIP correspond exactement aux ressources du JAR
et à ses ressources embarquées, dont le PNG bleu du créateur.
- Pack normal : 10 270 954 octets, SHA-256
`a7401dbef1bd1b888da2686368943eddc82d0d43e20449330c4849b4dff93e5f`.
- Pack Test : 10 289 877 octets, SHA-256
`c57cc6fc47f887b90850473e51407b610a6c5639c35fc2b78dc9ddb74f795b80`.
- JAR Sanctuary : SHA-256
`23e1a81c793a048c6375a0da07eb0bbe1a18f833a9ceb61a3c1dc5f1a3e65a30`.
Reçu local : `build/wrench123-artifact.json`.
Le GameTest dédié reste exclu conformément au refus antérieur de son EULA.
Aucun monde personnel n'est ouvert par les essais.
## Publication et installation
La [release beta.123](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.123)
est publiée depuis `4552cc347b7fded610b1eda7a67ffaad56a5e201`.
Le tag exact et les artefacts sont immuables ; les téléchargements publics
ont été vérifiés. Canal packwiz : `f988d01b901f2d3eda0b4ab47a48540dc627d1b5`.
Le template personnel publié inclut la clé de Steve ; SHA-256
`f84d3c1c0e38232add90fb943dc39fd3e89138576df86024ceaa311478ed5cb9`.
Deux synchronisations isolées puis deux dans **Sanctuary Beta** réussissent.
Un seul JAR Sanctuary beta.123 est actif, conforme au hash vérifié ; le second
passage ne change rien. Les **923 fichiers personnels et réglages suivis**
restent inchangés, sans ouverture de monde personnel. Copie préalable dans
`sanctuary-backups/before-beta.123/` de l'instance existante.
Reçus : `build/wrench123-isolated.json` et `build/wrench123-prism.json`.
+2 -2
View File
@@ -9,8 +9,8 @@ loom_version=1.17.20
fabric_api_version=0.160.5+26.3
# Release counter: beta.001, .002, .003, ... (see docs/versioning.md).
mod_version=beta.122
pack_version=beta.122
mod_version=beta.124
pack_version=beta.124
resource_pack_version=beta.121
maven_group=fr.koka.sanctuary
jei_version=30.32.0-sanctuary.3
+4
View File
@@ -93,6 +93,10 @@ tasks.named('runGameTest') {
}
tasks.named('processGametestResources') {
def wrench123Client = providers.gradleProperty('sanctuaryWrench123ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
inputs.property('sanctuaryWrench123ClientTests', wrench123Client)
if (wrench123Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Wrench123ClientChecks') }
def sculpture122Client = providers.gradleProperty('sanctuarySculpture122ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
inputs.property('sanctuarySculpture122ClientTests', sculpture122Client)
if (sculpture122Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.Sculpture122ClientChecks') }
@@ -29,7 +29,7 @@ import net.minecraft.world.level.storage.TagValueInput;
import net.minecraft.world.phys.*;
import net.minecraft.world.phys.shapes.*;
/** Native picking/collision and light propagation, compared with the actual emitted sculpture mesh. */
/** Single-box selection/collision bounds and light propagation compared with the real sculpture mesh. */
public final class Sculpture122ClientChecks implements FabricClientGameTest {
private static final String MODEL="sanctuary:model/"+"1".repeat(64);
private static final BlockPos TARGET=new BlockPos(0,1,0),SKY=new BlockPos(10,2,2),CONTROL=new BlockPos(18,2,2);
@@ -60,12 +60,12 @@ public final class Sculpture122ClientChecks implements FabricClientGameTest {
c.runOnClient(m->{physical(m.level,TARGET);geometry(m);Sculpture113ClientChecks.geometry(m,MODEL);});
c.runOnClient(m->m.player.lookAt(net.minecraft.commands.arguments.EntityAnchorArgument.Anchor.EYES,new Vec3(.0625,1.5,.5)));c.waitTicks(5);
c.runOnClient(m->check(m.hitResult instanceof BlockHitResult hit&&hit.getBlockPos().equals(TARGET),"Native cursor selects an occupied pillar"));
c.takeScreenshot("sculpture122-voxel-outline");
c.takeScreenshot("sculpture124-single-outline");
server.runOnServer(s->player(s).level().setBlockAndUpdate(TARGET.north(),Blocks.REDSTONE_BLOCK.defaultBlockState()));
c.waitFor(m->m.level.getBlockState(TARGET.north()).is(Blocks.REDSTONE_BLOCK),100);
c.runOnClient(m->m.player.lookAt(net.minecraft.commands.arguments.EntityAnchorArgument.Anchor.EYES,new Vec3(.5,1.5,.5)));c.waitTicks(5);
c.runOnClient(m->check(m.hitResult instanceof BlockHitResult hit&&hit.getBlockPos().equals(TARGET.north()),"Native cursor passes through the sculpture hole to the block behind"));
c.takeScreenshot("sculpture122-pick-through-hole");
c.runOnClient(m->check(m.hitResult instanceof BlockHitResult hit&&hit.getBlockPos().equals(TARGET),"Native cursor selects the sculpture bounds even through its visual hole"));
c.takeScreenshot("sculpture124-select-volume");
// A state edit and fresh entity payload must invalidate geometry on both sides.
server.runOnServer(s->{var l=player(s).level();l.setBlockAndUpdate(TARGET,l.getBlockState(TARGET).setValue(Statuary.FACING,Direction.WEST).setValue(Statuary.ANCHOR,SculptureAnchor.EAST));});
c.waitFor(m->m.level.getBlockState(TARGET).getValue(Statuary.FACING)==Direction.WEST,100);
@@ -97,7 +97,7 @@ public final class Sculpture122ClientChecks implements FabricClientGameTest {
c.waitFor(m->m.player!=null&&m.gui.screen()==null&&m.level.getBlockEntity(TARGET) instanceof StatuaryEntity e&&ARCH.equals(e.sculpture()),1200);
world.getServer().runOnServer(s->physical(player(s).level(),TARGET));c.runOnClient(m->physical(m.level,TARGET));
c.waitFor(m->m.level.getBrightness(LightLayer.SKY,SKY)==15,200);
System.out.println("SCULPTURE122_PASS: native placement, voxel outline and picking through holes, authoritative collisions, shared render geometry, cache refresh, light propagation and save/reconnect");
System.out.println("SCULPTURE122_PASS: native placement, one-box outline including holes, single-box physical collisions, shared render geometry, cache refresh, light propagation and save/reconnect");
}
}
private static void placementOverlap(ServerPlayer player){
@@ -107,20 +107,25 @@ public final class Sculpture122ClientChecks implements FabricClientGameTest {
var hit=new BlockHitResult(new Vec3(3.01,1,.5),Direction.UP,pos.below(),false);
var blocked=((BlockItem)Statuary.ITEM).place(new BlockPlaceContext(player,InteractionHand.MAIN_HAND,stack,hit));
check(!blocked.consumesAction()&&level.getBlockState(pos).isAir()&&stack.getCount()==1,"Native placement refuses occupied voxels inside player without consuming sculpture");
player.teleportTo(3.5,1,.5);var pillars=new ArrayList<VoxelSculpture.Cell>();for(int y=0;y<16;y++)for(int x:new int[]{0,15})pillars.add(new VoxelSculpture.Cell(x,y,0,-1));
var hollow=new VoxelSculpture(MODEL,"Two pillars",16,16,1,pillars);stack=StatuaryEntity.item(hollow);player.getInventory().setItem(player.getInventory().getSelectedSlot(),stack);
var hollowBlocked=((BlockItem)Statuary.ITEM).place(new BlockPlaceContext(player,InteractionHand.MAIN_HAND,stack,hit));
check(!hollowBlocked.consumesAction()&&level.getBlockState(pos).isAir(),"Placement also rejects a player inside the enclosing box between separated pillars");player.teleportTo(3.75,1,.5);
var postCells=new ArrayList<VoxelSculpture.Cell>();for(int y=0;y<16;y++)for(int x=0;x<2;x++)for(int z=0;z<2;z++)postCells.add(new VoxelSculpture.Cell(x,y,z,-1));
var post=new VoxelSculpture(MODEL,"Post",2,16,2,postCells);stack=StatuaryEntity.item(post);player.getInventory().setItem(player.getInventory().getSelectedSlot(),stack);
var allowed=((BlockItem)Statuary.ITEM).place(new BlockPlaceContext(player,InteractionHand.MAIN_HAND,stack,hit));
check(allowed.consumesAction()&&level.getBlockState(pos).is(Statuary.BLOCK),"Native placement allows empty part of block beside player");
check(level.noCollision(player,player.getBoundingBox()),"Accepted sculpture does not intersect player");
level.setBlockAndUpdate(pos,Blocks.AIR.defaultBlockState());player.teleportTo(.5,1,3.2);player.getInventory().setItem(player.getInventory().getSelectedSlot(),StatuaryEntity.item(ARCH));player.inventoryMenu.broadcastFullState();
System.out.println("SCULPTURE122_PLACEMENT_PASS native item rejects occupied voxels, allows empty space, preserves stack on rejection");
System.out.println("SCULPTURE122_PLACEMENT_PASS native item rejects occupied bounds including visual holes, allows space outside the box, preserves stack on rejection");
}
private static void physical(Level level,BlockPos pos){
var state=level.getBlockState(pos);var shape=state.getShape(level,pos);var collision=state.getCollisionShape(level,pos);
check(shape==collision,"Selection and native collision share cached shape");check(shape.bounds().getZsize()==.25,"No invisible full-block depth");
check(level.clip(new ClipContext(new Vec3(.5,1.5,2),new Vec3(.5,1.5,-.1),ClipContext.Block.OUTLINE,ClipContext.Fluid.NONE,CollisionContext.empty())).getType()==HitResult.Type.MISS,"Outline ray passes through empty arch center");
check(shape==collision&&shape.toAabbs().size()==1,"Selection and collision share one cached bounding box");check(shape==state.getShape(level,pos),"Selection queries reuse the cached box");check(shape.bounds().getZsize()==.25,"No invisible full-block depth");
check(level.clip(new ClipContext(new Vec3(.5,1.5,2),new Vec3(.5,1.5,-.1),ClipContext.Block.OUTLINE,ClipContext.Fluid.NONE,CollisionContext.empty())).getType()==HitResult.Type.BLOCK,"Outline ray selects the whole sculpture volume");
check(level.clip(new ClipContext(new Vec3(.0625,1.5,2),new Vec3(.0625,1.5,-.1),ClipContext.Block.COLLIDER,ClipContext.Fluid.NONE,CollisionContext.empty())).getType()==HitResult.Type.BLOCK,"Collision ray hits pillar");
check(level.noCollision(new AABB(.35,1.2,.35,.65,1.7,.65)),"Native collision query leaves hole empty");
check(level.clip(new ClipContext(new Vec3(.5,1.5,2),new Vec3(.5,1.5,-.1),ClipContext.Block.COLLIDER,ClipContext.Fluid.NONE,CollisionContext.empty())).getType()==HitResult.Type.BLOCK,"Physical collision uses the enclosing volume, including visual holes");
check(!level.noCollision(new AABB(.35,1.2,.35,.65,1.7,.65)),"Native collision query fills the inner volume instead of following tiny details");
check(!level.noCollision(new AABB(.02,1.2,.4,.1,1.7,.6)),"Native collision query blocks occupied pillar");
check(!state.isCollisionShapeFullBlock(level,pos)&&!state.isSolidRender()&&!state.canOcclude(),"Sculpture is not a solid occluding cube");
check(state.getOcclusionShape().isEmpty()&&state.propagatesSkylightDown()&&state.getLightDampening()==0&&state.getShadeBrightness(level,pos)==1,"Light metadata never reintroduces full-block occlusion");
@@ -132,13 +137,19 @@ public final class Sculpture122ClientChecks implements FabricClientGameTest {
var models=List.of(ARCH,padded,new VoxelSculpture(MODEL,"Dense",16,16,16,dense),new VoxelSculpture(MODEL,"One voxel",1,1,1,List.of(new VoxelSculpture.Cell(0,0,0,-1))));
int cases=0;for(var model:models)for(var direction:Direction.Plane.HORIZONTAL)for(var anchor:SculptureAnchor.values()){
var state=Statuary.BLOCK.defaultBlockState().setValue(Statuary.FACING,direction).setValue(Statuary.ANCHOR,anchor);var entity=new StatuaryEntity(BlockPos.ZERO,state);entity.setLevel(m.level);load(entity,model,m.level);
var shape=entity.shape(state);check(shape==entity.shape(state),"Repeated geometry queries reuse the same shape");var boxes=shape.toAabbs();double volume=boxes.stream().mapToDouble(b->b.getXsize()*b.getYsize()*b.getZsize()).sum();check(volume==model.cells().size()/4096d,"Shape contains exactly the occupied volume");
var shape=entity.shape(state);check(shape==entity.shape(state),"Repeated geometry queries reuse the same shape");var boxes=shape.toAabbs();double volume=boxes.stream().mapToDouble(b->b.getXsize()*b.getYsize()*b.getZsize()).sum();check(boxes.size()==1&&volume>=model.cells().size()/4096d,"One box encloses all occupied cells");
var outline=entity.shape(state);check(outline==entity.shape(state),"Repeated outline queries reuse the cached box");
check(outline.toAabbs().size()==1&&outline.bounds().equals(shape.bounds()),"One outline box matches exact rendered extents for every orientation and anchor");
int[] edges={0};outline.forAllEdges((x1,y1,z1,x2,y2,z2)->edges[0]++);check(edges[0]==12,"Native outline emits only the 12 enclosing edges, independent of voxel count");
var renderer=new StatuaryRenderer();var render=renderer.createRenderState();renderer.extractRenderState(entity,render,0,Vec3.ZERO,null);
for(var q:render.mesh){var center=new Vec3(q.x()+1/32d,q.y()+1/32d,q.z()+1/32d);check(boxes.stream().anyMatch(b->b.contains(center)),"Every rendered cell is physically present");
var normal=switch(q.side()){case 0->Direction.NORTH;case 1->Direction.SOUTH;case 2->Direction.WEST;case 3->Direction.EAST;case 4->Direction.UP;default->Direction.DOWN;};var neighbor=center.add(normal.getStepX()/16d,normal.getStepY()/16d,normal.getStepZ()/16d);check(boxes.stream().noneMatch(b->b.contains(neighbor)),"Rendered exposed face is also exposed physically");}
double minX=1,minY=1,minZ=1,maxX=0,maxY=0,maxZ=0;
for(var q:render.mesh){minX=Math.min(minX,q.x());minY=Math.min(minY,q.y());minZ=Math.min(minZ,q.z());maxX=Math.max(maxX,q.x()+1/16d);maxY=Math.max(maxY,q.y()+1/16d);maxZ=Math.max(maxZ,q.z()+1/16d);var center=new Vec3(q.x()+1/32d,q.y()+1/32d,q.z()+1/32d);check(boxes.stream().anyMatch(b->b.contains(center)),"Every rendered cell is physically present");
}
check(shape.bounds().equals(new AABB(minX,minY,minZ,maxX,maxY,maxZ)),"Single collision box exactly matches visible mesh extents");
cases++;
}
System.out.println("SCULPTURE122_GEOMETRY_PASS "+cases+" native voxel shapes agree with emitted meshes, including holes, padding, dense 4096 cells, single voxel, 4 directions and 5 anchors");
System.out.println("SCULPTURE124_BOUNDS_PASS "+cases+" cached single boxes agree with exact renderer extents; 12 outline edges each");
System.out.println("SCULPTURE122_GEOMETRY_PASS "+cases+" native bounding boxes agree with emitted mesh extents, plus cached 12-edge selection bounds for holes, padding, dense 4096 cells, single voxel, 4 directions and 5 anchors");
}
private static void place(ServerLevel level,BlockPos pos,VoxelSculpture model,Direction facing,SculptureAnchor anchor){
var state=Statuary.BLOCK.defaultBlockState().setValue(Statuary.FACING,facing).setValue(Statuary.ANCHOR,anchor);level.setBlockAndUpdate(pos,state);var entity=(StatuaryEntity)level.getBlockEntity(pos);load(entity,model,level);entity.setChanged();level.sendBlockUpdated(pos,state,state,3);
@@ -43,7 +43,7 @@ public final class Wrench120ClientChecks implements FabricClientGameTest {
net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.world.TestWorldSave saved;
try(var world=c.worldBuilder().adjustSettings(s->{s.setName("Wrench120 "+UUID.randomUUID());s.setSeed("120");s.setAllowCommands(true);s.setGameMode(WorldCreationUiState.SelectedGameMode.CREATIVE);s.setWorldType(s.getNormalPresetList().stream().filter(e->e.preset()!=null&&e.preset().getRegisteredName().equals("sanctuary_test:flat")).findFirst().orElseThrow());}).create()){
c.waitFor(m->ProgressionClient.active()&&m.player!=null&&m.gui.screen()==null&&!IntroSpawnFlash.active(),1200);var server=world.getServer();
server.runOnServer(s->{var p=player(s);var l=p.level();p.teleportTo(.5,1,3.2);p.getInventory().setItem(p.getInventory().getSelectedSlot(),new ItemStack(Multiblocks.WRENCH));p.inventoryMenu.broadcastFullState();
server.runOnServer(s->{var p=player(s);var l=p.level();p.teleportTo(.5,1,3.2);p.getInventory().setItem(p.getInventory().getSelectedSlot(),new ItemStack(Multiblocks.STEVE_WRENCH));p.inventoryMenu.broadcastFullState();
l.setBlockAndUpdate(TARGET,Blocks.OAK_STAIRS.defaultBlockState());l.setBlockAndUpdate(CHEST,Blocks.CHEST.defaultBlockState());((ChestBlockEntity)l.getBlockEntity(CHEST)).setItem(0,new ItemStack(Items.DIAMOND,23));l.setBlockAndUpdate(DIRT,Blocks.DIRT.defaultBlockState());
s.getCommands().performPrefixedCommand(s.createCommandSourceStack(),"sanctuary time vanilla");s.getCommands().performPrefixedCommand(s.createCommandSourceStack(),"time set noon");
int tested=0;for(var block:BuiltInRegistries.BLOCK)for(var property:block.getStateDefinition().getProperties()){
@@ -52,7 +52,7 @@ public final class Wrench120ClientChecks implements FabricClientGameTest {
}
check(tested>1000,"Broad block property coverage");System.out.println("WRENCH120_PROPERTIES "+tested);
});
c.waitFor(m->m.player.getMainHandItem().is(Multiblocks.WRENCH)&&m.player.distanceToSqr(.5,1,3.2)<.1&&m.level.getBlockState(TARGET).is(Blocks.OAK_STAIRS),150);
c.waitFor(m->m.player.getMainHandItem().is(Multiblocks.STEVE_WRENCH)&&m.player.distanceToSqr(.5,1,3.2)<.1&&m.level.getBlockState(TARGET).is(Blocks.OAK_STAIRS),150);
var stairs=c.computeOnClient(m->m.level.getBlockState(TARGET));click(c,TARGET,false,false);
server.waitFor(s->player(s).level().getBlockState(TARGET)!=stairs,100);c.waitFor(m->m.level.getBlockState(TARGET)!=stairs,100);
server.runOnServer(s->{var actual=player(s).level().getBlockState(TARGET);check(actual.getValue(StairBlock.FACING)!=stairs.getValue(StairBlock.FACING)&&actual.getValue(StairBlock.HALF)==stairs.getValue(StairBlock.HALF),"Right click changes facing only");});
@@ -64,8 +64,8 @@ public final class Wrench120ClientChecks implements FabricClientGameTest {
c.takeScreenshot("wrench120-stairs");
// A container rotates in place; inventory and block entity survive the full native interaction.
click(c,CHEST,false,false);server.runOnServer(s->{var p=player(s);var chest=(ChestBlockEntity)p.level().getBlockEntity(CHEST);check(chest.getItem(0).is(Items.DIAMOND)&&chest.getItem(0).getCount()==23,"Chest contents retained");check(p.containerMenu==p.inventoryMenu,"Wrench does not open ordinary chest");check(chest.getBlockState().getValue(ChestBlock.FACING)!=Blocks.CHEST.defaultBlockState().getValue(ChestBlock.FACING),"Chest rotates");});
// Survival uses exactly the same gestures; dirt keeps its native ID, shape and loot.
server.runOnServer(s->player(s).setGameMode(GameType.SURVIVAL));c.waitFor(m->!m.player.isCreative(),100);
// Ordinary survival without commands retains Steves full powers; dirt keeps its native ID, shape and loot.
server.runOnServer(s->{s.getWorldData().setAllowCommands(false);player(s).setGameMode(GameType.SURVIVAL);});c.waitFor(m->!m.player.isCreative(),100);
var original=c.computeOnClient(m->geometry(m,DIRT));c.takeScreenshot("wrench120-dirt-before");
click(c,DIRT,false,false);server.waitFor(s->WrenchTextures.rotation(player(s).level().getChunkAt(DIRT),DIRT)==1,100);c.waitFor(m->WrenchTextureModels.rotation(DIRT)==1,100);
var rotated=c.computeOnClient(m->geometry(m,DIRT));checkUvs(original,rotated);c.takeScreenshot("wrench120-dirt-90");
@@ -81,7 +81,7 @@ public final class Wrench120ClientChecks implements FabricClientGameTest {
var p=player(s);p.setGameMode(GameType.ADVENTURE);check(!GoldenWrench.allowed(p,TARGET,InteractionHand.MAIN_HAND,Direction.UP),"Adventure cannot edit");p.setGameMode(GameType.SPECTATOR);check(!GoldenWrench.allowed(p,TARGET,InteractionHand.MAIN_HAND,Direction.UP),"Spectator cannot edit");p.setGameMode(GameType.SURVIVAL);check(!GoldenWrench.allowed(p,TARGET.offset(100,0,0),InteractionHand.MAIN_HAND,Direction.UP),"Out-of-range edit refused");
});
// A full Metabli still assembles with two normal right clicks, then separates with sneak-use.
var table=new BlockPos(6,1,0);server.runOnServer(s->{var p=player(s);for(var q:Metatable.members(table))p.level().setBlockAndUpdate(q,Blocks.CRAFTING_TABLE.defaultBlockState());p.teleportTo(7.5,1,4);});
var table=new BlockPos(6,1,0);server.runOnServer(s->{var p=player(s);p.getInventory().setItem(p.getInventory().getSelectedSlot(),new ItemStack(Multiblocks.WRENCH));p.inventoryMenu.broadcastFullState();for(var q:Metatable.members(table))p.level().setBlockAndUpdate(q,Blocks.CRAFTING_TABLE.defaultBlockState());p.teleportTo(7.5,1,4);});
c.waitFor(m->m.player.distanceToSqr(7.5,1,4)<.1&&m.level.getBlockState(table).is(Blocks.CRAFTING_TABLE),100);
click(c,table.offset(1,0,2),false,false);click(c,table.offset(1,0,2),false,false);
server.waitFor(s->player(s).level().getBlockState(table).is(Metatable.BLOCK),100);c.waitFor(m->m.level.getBlockState(table).is(Metatable.BLOCK),100);
@@ -116,7 +116,7 @@ public final class Wrench120ClientChecks implements FabricClientGameTest {
}
System.out.println("WRENCH120_PASS native creative/survival clicks, reverse, properties, textures and resource reload, unchanged geometry, filled chest, multiblock assembly priority, permissions, cleanup and save/reconnect");
}
private static void click(ClientGameTestContext c,BlockPos pos,boolean left,boolean sneak){
static void click(ClientGameTestContext c,BlockPos pos,boolean left,boolean sneak){
if(sneak){c.getInput().holdKey(o->o.keyShift);c.waitTicks(3);}
c.runOnClient(m->m.player.lookAt(net.minecraft.commands.arguments.EntityAnchorArgument.Anchor.EYES,new Vec3(pos.getX()+.5,pos.getY()+.3,pos.getZ()+.5)));c.waitTicks(3);
c.runOnClient(m->check(m.hitResult instanceof BlockHitResult hit&&hit.getBlockPos().equals(pos),"Native cursor hits target "+pos+" instead of "+m.hitResult));
@@ -0,0 +1,111 @@
package fr.koka.sanctuary.client;
import com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants;
import fr.koka.sanctuary.gametest.Starter039TestSupport;
import fr.koka.sanctuary.multiblock.*;
import java.util.*;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;
import net.fabricmc.fabric.api.client.event.lifecycle.v1.ClientTickEvents;
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.FabricClientGameTest;
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.ClientGameTestContext;
import net.fabricmc.fabric.api.event.player.*;
import net.minecraft.client.gui.components.Button;
import net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.WorldCreationUiState;
import net.minecraft.client.input.KeyEvent;
import net.minecraft.core.*;
import net.minecraft.core.component.DataComponents;
import net.minecraft.network.chat.contents.TranslatableContents;
import net.minecraft.server.MinecraftServer;
import net.minecraft.server.level.ServerPlayer;
import net.minecraft.world.*;
import net.minecraft.world.item.*;
import net.minecraft.world.level.GameType;
import net.minecraft.world.level.block.*;
import net.minecraft.world.level.block.entity.ChestBlockEntity;
import net.minecraft.world.level.block.piston.PistonBaseBlock;
import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState;
import net.minecraft.world.level.block.state.properties.*;
import net.minecraft.world.phys.*;
/** Native golden-wrench clicks cannot create resources or split linked blocks. */
public final class Wrench123ClientChecks implements FabricClientGameTest {
private static final BlockPos TARGET=new BlockPos(0,1,0),CHEST=new BlockPos(2,1,0),DIRT=new BlockPos(-2,1,0);
public void runTest(ClientGameTestContext c){
var intro=new AtomicBoolean(true);
c.runOnClient(m->{m.options.renderDistance().set(6);m.options.simulationDistance().set(5);m.options.pauseOnLostFocus=false;IntroClient.setQuickTestIntro(true);});
ClientTickEvents.END_CLIENT_TICK.register(m->{if(intro.get()&&m.gui.screen() instanceof HelloWorldScreen screen){
Starter039TestSupport.selectFirst(screen);
screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getClass().getSimpleName().equals("ColorButton")).findFirst().orElseThrow().onPress(new KeyEvent(InputConstants.KEY_RETURN,0,0));
screen.children().stream().filter(Button.class::isInstance).map(Button.class::cast).filter(b->b.getMessage().getContents() instanceof TranslatableContents t&&t.getKey().equals("sanctuary.progression.enter")).findFirst().orElseThrow().onPress(new KeyEvent(InputConstants.KEY_RETURN,0,0));intro.set(false);
}});
try(var world=c.worldBuilder().adjustSettings(s->{s.setName("Wrench123 "+UUID.randomUUID());s.setSeed("123");s.setAllowCommands(true);s.setGameMode(WorldCreationUiState.SelectedGameMode.CREATIVE);s.setWorldType(s.getNormalPresetList().stream().filter(e->e.preset()!=null&&e.preset().getRegisteredName().equals("sanctuary_test:flat")).findFirst().orElseThrow());}).create()){
c.waitFor(m->ProgressionClient.active()&&m.player!=null&&m.gui.screen()==null&&!IntroSpawnFlash.active(),1200);var server=world.getServer();
server.runOnServer(s->{var p=player(s);var l=p.level();for(int x=-5;x<=8;x++)for(int z=-4;z<=6;z++)l.setBlockAndUpdate(new BlockPos(x,0,z),Blocks.STONE.defaultBlockState());p.teleportTo(.5,1,3.2);equip(p,Multiblocks.WRENCH);
l.setBlockAndUpdate(TARGET,Blocks.OAK_STAIRS.defaultBlockState());l.setBlockAndUpdate(CHEST,Blocks.CHEST.defaultBlockState());((ChestBlockEntity)l.getBlockEntity(CHEST)).setItem(0,new ItemStack(Items.DIAMOND,23));l.setBlockAndUpdate(DIRT,Blocks.DIRT.defaultBlockState());
s.getCommands().performPrefixedCommand(s.createCommandSourceStack(),"sanctuary time vanilla");s.getCommands().performPrefixedCommand(s.createCommandSourceStack(),"time set noon");
});
c.waitFor(m->m.player.getMainHandItem().is(Multiblocks.WRENCH)&&m.player.distanceToSqr(.5,1,3.2)<.1&&m.level.getBlockState(TARGET).is(Blocks.OAK_STAIRS),150);
var stairs=c.computeOnClient(m->m.level.getBlockState(TARGET));
Wrench120ClientChecks.click(c,TARGET,false,false);server.runOnServer(s->check(player(s).level().getBlockState(TARGET).getValue(StairBlock.FACING)!=stairs.getValue(StairBlock.FACING),"Golden wrench changes native stair facing"));
Wrench120ClientChecks.click(c,TARGET,false,true);server.waitFor(s->player(s).level().getBlockState(TARGET)==stairs,100);
for(int i=0;i<5;i++){Wrench120ClientChecks.click(c,TARGET,true,false);Wrench120ClientChecks.click(c,TARGET,false,false);}
server.runOnServer(s->{var state=player(s).level().getBlockState(TARGET);check(!state.getValue(StairBlock.WATERLOGGED)&&state.getValue(StairBlock.HALF)==Half.BOTTOM&&state.getValue(StairBlock.SHAPE)==StairsShape.STRAIGHT,"Repeated native clicks never select water, half or fake stair shapes");});
for(int i=0;i<4;i++)Wrench120ClientChecks.click(c,CHEST,false,false);
server.runOnServer(s->{var p=player(s);var be=(ChestBlockEntity)p.level().getBlockEntity(CHEST);check(be.getItem(0).getCount()==23&&be.getBlockState()==Blocks.CHEST.defaultBlockState(),"Single chest remains single, dry and filled after four rotations");check(p.containerMenu==p.inventoryMenu,"Ordinary rotation does not open chest");});
Wrench120ClientChecks.click(c,DIRT,true,false);Wrench120ClientChecks.click(c,DIRT,false,false);
server.runOnServer(s->{var l=player(s).level();check(WrenchTextures.rotation(l.getChunkAt(DIRT),DIRT)==0&&l.getBlockState(DIRT).is(Blocks.DIRT),"Golden wrench never adds a texture transform");regressions(player(s));});
c.takeScreenshot("wrench123-golden-safe");
// Finding Steve's wrench grants its full powers in ordinary survival, without operator status.
server.runOnServer(s->{var p=player(s);p.setGameMode(GameType.SURVIVAL);s.getWorldData().setAllowCommands(false);equip(p,Multiblocks.STEVE_WRENCH);});
c.waitFor(m->!m.player.isCreative()&&m.player.getMainHandItem().is(Multiblocks.STEVE_WRENCH),100);
Wrench120ClientChecks.click(c,DIRT,true,false);Wrench120ClientChecks.click(c,DIRT,false,false);
server.waitFor(s->WrenchTextures.rotation(player(s).level().getChunkAt(DIRT),DIRT)==1,100);c.waitFor(m->WrenchTextureModels.rotation(DIRT)==1,100);
Wrench120ClientChecks.click(c,TARGET,false,false);Wrench120ClientChecks.click(c,TARGET,true,false);Wrench120ClientChecks.click(c,TARGET,false,false);
server.runOnServer(s->{var p=player(s);check(p.level().getBlockState(TARGET).getValue(StairBlock.HALF)==Half.TOP,"Native Steve edit works for ordinary survival without commands");
for(var hand:InteractionHand.values()){
p.setItemInHand(hand,new ItemStack(Multiblocks.STEVE_WRENCH));check(GoldenWrench.allowed(p,TARGET,hand,Direction.UP),"Survival use allowed in both hands");
GoldenWrench.change(p,DIRT,hand,Direction.UP);
}
check(WrenchTextures.rotation(p.level().getChunkAt(DIRT),DIRT)==3,"Both hands can freely edit textures in survival");
p.setItemInHand(InteractionHand.OFF_HAND,ItemStack.EMPTY);p.setGameMode(GameType.CREATIVE);check(GoldenWrench.allowed(p,TARGET,InteractionHand.MAIN_HAND,Direction.UP),"Creative access without commands enabled");
p.setGameMode(GameType.ADVENTURE);check(!GoldenWrench.allowed(p,TARGET,InteractionHand.MAIN_HAND,Direction.UP),"Adventure restrictions remain");p.setGameMode(GameType.SPECTATOR);check(!GoldenWrench.allowed(p,TARGET,InteractionHand.MAIN_HAND,Direction.UP),"Spectator cannot edit");p.setGameMode(GameType.CREATIVE);
var steve=new ItemStack(Multiblocks.STEVE_WRENCH);check(Boolean.TRUE.equals(steve.get(DataComponents.ENCHANTMENT_GLINT_OVERRIDE)),"Distinct enchanted Steve item");
});
c.waitFor(m->m.player.isCreative(),100);c.takeScreenshot("wrench123-steve-texture");
System.out.println("WRENCH123_SAFE_PASS native clicks, water/inventory preservation, linked blocks, real neighbour shapes, support checks, ordinary survival and creative use, adventure/spectator restrictions and both hands");
}
// Keep the full former debug-stick contract on Steve, including UVs/save/reload, and assembly on gold.
new Wrench120ClientChecks().runTest(c);
System.out.println("WRENCH123_PASS safe golden wrench and Steve wrench with native regression coverage");
}
private static void regressions(ServerPlayer p){
var l=p.level();
// Water stays present when rotating a legitimately waterlogged block.
l.setBlock(TARGET,Blocks.OAK_STAIRS.defaultBlockState().setValue(StairBlock.WATERLOGGED,true),18);
use(p,TARGET);check(l.getBlockState(TARGET).getValue(StairBlock.WATERLOGGED),"Existing water is preserved");
l.setBlock(TARGET,Blocks.OAK_STAIRS.defaultBlockState().setValue(StairBlock.FACING,Direction.WEST).setValue(StairBlock.SHAPE,StairsShape.INNER_LEFT),18);
use(p,TARGET);check(l.getBlockState(TARGET).getValue(StairBlock.SHAPE)==StairsShape.STRAIGHT&&!l.getBlockState(TARGET).getValue(StairBlock.WATERLOGGED),"Native shape recomputed against actual empty neighbours");
var a=CHEST;var b=CHEST.east();var base=Blocks.CHEST.defaultBlockState().setValue(ChestBlock.FACING,Direction.NORTH);
l.setBlock(a,base.setValue(ChestBlock.TYPE,ChestType.LEFT),18);l.setBlock(b,base.setValue(ChestBlock.TYPE,ChestType.RIGHT),18);
var first=(ChestBlockEntity)l.getBlockEntity(a);var second=(ChestBlockEntity)l.getBlockEntity(b);first.setItem(0,new ItemStack(Items.DIAMOND,23));second.setItem(0,new ItemStack(Items.EMERALD,17));
var left=l.getBlockState(a);var right=l.getBlockState(b);use(p,a);use(p,b);
check(l.getBlockState(a)==left&&l.getBlockState(b)==right&&l.getBlockEntity(a)==first&&l.getBlockEntity(b)==second&&first.getItem(0).getCount()==23&&second.getItem(0).getCount()==17,"Double chest remains linked with both original inventories");
var q=TARGET;var door=Blocks.OAK_DOOR.defaultBlockState();l.setBlock(q,door.setValue(DoorBlock.HALF,DoubleBlockHalf.LOWER),18);l.setBlock(q.above(),door.setValue(DoorBlock.HALF,DoubleBlockHalf.UPPER),18);
var lower=l.getBlockState(q);var upper=l.getBlockState(q.above());use(p,q);use(p,q.above());check(l.getBlockState(q)==lower&&l.getBlockState(q.above())==upper,"Both door halves protected");l.setBlock(q.above(),Blocks.AIR.defaultBlockState(),18);
var bed=Blocks.BED.red().defaultBlockState();l.setBlock(q,bed,18);use(p,q);check(l.getBlockState(q)==bed,"Bed half protected even if malformed already");
var extended=Blocks.PISTON.defaultBlockState().setValue(PistonBaseBlock.EXTENDED,true);l.setBlock(q,extended,18);use(p,q);check(l.getBlockState(q)==extended,"Extended piston protected");
for(var block:List.of(Blocks.PISTON_HEAD,Blocks.MOVING_PISTON)){l.setBlock(q,block.defaultBlockState(),18);use(p,q);check(l.getBlockState(q)==block.defaultBlockState(),"Attached/moving piston part protected");}
l.setBlock(q,Blocks.OAK_LOG.defaultBlockState(),18);var axes=EnumSet.noneOf(Direction.Axis.class);for(int i=0;i<3;i++){use(p,q);axes.add(l.getBlockState(q).getValue(RotatedPillarBlock.AXIS));}check(axes.size()==3,"All three native log axes supported");
l.setBlock(q,Blocks.PISTON.defaultBlockState(),18);var facings=EnumSet.noneOf(Direction.class);for(int i=0;i<6;i++){use(p,q);facings.add(l.getBlockState(q).getValue(PistonBaseBlock.FACING));}check(facings.size()==6,"Isolated piston supports all six native orientations");
// Turning a wall torch toward empty air must not break it or its support.
l.setBlock(q.north(),Blocks.STONE.defaultBlockState(),18);var torch=Blocks.WALL_TORCH.defaultBlockState().setValue(WallTorchBlock.FACING,Direction.SOUTH);l.setBlock(q,torch,18);use(p,q);check(l.getBlockState(q)==torch,"Unsupported rotation leaves wall-mounted block intact");l.setBlock(q.north(),Blocks.AIR.defaultBlockState(),18);
l.setBlock(q,Blocks.OAK_STAIRS.defaultBlockState(),18);
var top=GoldenWrench.cycle(l.getBlockState(q),StairBlock.HALF,false);check(top.getValue(StairBlock.HALF)==Half.TOP,"Steve still has native debug property cycle");
// Existing visual edits are preserved; the ordinary key cannot create or reset them.
WrenchTextures.turn(l,q,1);use(p,q);check(WrenchTextures.rotation(l.getChunkAt(q),q)==1,"Golden rotation preserves saved Steve texture data");WrenchTextures.turn(l,q,-1);
}
private static void use(ServerPlayer p,BlockPos pos){UseBlockCallback.EVENT.invoker().interact(p,p.level(),InteractionHand.MAIN_HAND,new BlockHitResult(Vec3.atCenterOf(pos),Direction.UP,pos,false));}
private static void equip(ServerPlayer p,Item item){p.getInventory().setItem(p.getInventory().getSelectedSlot(),new ItemStack(item));p.inventoryMenu.broadcastFullState();}
private static ServerPlayer player(MinecraftServer s){return s.getPlayerList().getPlayers().getFirst();}
private static void check(boolean ok,String message){if(!ok)throw new AssertionError(message);}
}
@@ -15,7 +15,7 @@ import net.minecraft.world.level.block.entity.BaseContainerBlockEntity;
import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState;
import net.minecraft.world.level.block.state.properties.Property;
/** Server-owned debug-stick gestures without changing a block's type or its inventory. */
/** Ordinary rotations and Steve debug gestures, both owned by the server. */
public final class GoldenWrench {
public static final String TEXTURE="sanctuary_texture";
private static final Map<ServerPlayer,Map<Block,String>> SELECTED=new WeakHashMap<>();
@@ -27,14 +27,19 @@ public final class GoldenWrench {
public static void register(){
WrenchTextures.register();
AttackBlockCallback.EVENT.register((player,level,hand,pos,face)->{
if(!player.getItemInHand(hand).is(Multiblocks.WRENCH))return InteractionResult.PASS;
if(!isWrench(player.getItemInHand(hand)))return InteractionResult.PASS;
if(player.isSpectator())return InteractionResult.FAIL;
if(player instanceof ServerPlayer p){if(!allowed(p,pos,hand,face))return InteractionResult.FAIL;select(p,pos);}
if(player instanceof ServerPlayer p){if(!allowed(p,pos,hand,face))return InteractionResult.FAIL;
if(p.getItemInHand(hand).is(Multiblocks.STEVE_WRENCH))select(p,pos);
else p.sendSystemMessage(text("rotate_help"),true);}
return InteractionResult.SUCCESS;
});
ServerPlayConnectionEvents.DISCONNECT.register((handler,server)->{SELECTED.remove(handler.player);LAST_SELECTION.remove(handler.player);});
}
public static boolean isWrench(ItemStack stack){return stack.is(Multiblocks.WRENCH)||stack.is(Multiblocks.STEVE_WRENCH);}
public static boolean allowed(ServerPlayer p,BlockPos pos,InteractionHand hand,Direction face){
var tool=p.getItemInHand(hand);
if(!isWrench(tool))return false;
return p.isAlive()&&!p.isSpectator()&&p.getAbilities().mayBuild&&p.level().hasChunkAt(pos)
&&p.isWithinBlockInteractionRange(pos,0)&&p.level().mayInteract(p,pos)
&&p.mayUseItemAt(pos,face,p.getItemInHand(hand))
@@ -66,8 +71,12 @@ public final class GoldenWrench {
var property=choices.get(next);selected.put(state.getBlock(),property);
p.sendSystemMessage(text("selected",label(property),value(p,pos,state,property)),true);
}
public static void change(ServerPlayer p,BlockPos pos){
public static void change(ServerPlayer p,BlockPos pos,InteractionHand hand,Direction face){
if(!allowed(p,pos,hand,face))return;
var state=p.level().getBlockState(pos);if(state.isAir()||assembled(p,pos,state))return;
if(p.getItemInHand(hand).is(Multiblocks.WRENCH)){
p.sendSystemMessage(text(WrenchRotation.turn(p.level(),pos,p.isShiftKeyDown())),true);return;
}
var name=selected(p,state);SELECTED.computeIfAbsent(p,key->new HashMap<>()).put(state.getBlock(),name);
if(name.equals(TEXTURE))WrenchTextures.turn(p.level(),pos,p.isShiftKeyDown()?-1:1);
else {
@@ -23,7 +23,15 @@ import static fr.koka.sanctuary.multiblock.MultiblockData.Machine;
public final class Multiblocks {
public static final Item WRENCH=Registry.register(BuiltInRegistries.ITEM,SanctuaryMod.id("golden_wrench"),
new GoldenWrench.Tool(new Item.Properties().stacksTo(1).setId(ResourceKey.create(Registries.ITEM,SanctuaryMod.id("golden_wrench")))));
new GoldenWrench.Tool(new Item.Properties().stacksTo(1)
.component(net.minecraft.core.component.DataComponents.LORE,new net.minecraft.world.item.component.ItemLore(List.of(Component.translatable("sanctuary.wrench.rotate_help"))))
.setId(ResourceKey.create(Registries.ITEM,SanctuaryMod.id("golden_wrench")))));
public static final Item STEVE_WRENCH=Registry.register(BuiltInRegistries.ITEM,SanctuaryMod.id("steve_wrench"),
new GoldenWrench.Tool(new Item.Properties().stacksTo(1).rarity(Rarity.EPIC)
.component(net.minecraft.core.component.DataComponents.ENCHANTMENT_GLINT_OVERRIDE,true)
.component(net.minecraft.core.component.DataComponents.LORE,new net.minecraft.world.item.component.ItemLore(List.of(
Component.translatable("sanctuary.wrench.steve_power"),Component.translatable("sanctuary.wrench.steve_help"))))
.setId(ResourceKey.create(Registries.ITEM,SanctuaryMod.id("steve_wrench")))));
public static final MenuType<MultiblockMenu> MENU=Registry.register(BuiltInRegistries.MENU,SanctuaryMod.id("multiblock"),
new ExtendedMenuType<>(MultiblockMenu::new,MultiblockMenu.View.CODEC));
private record Preview(ServerLevel level,BlockPos origin,boolean furnace,long until){}
@@ -34,9 +42,9 @@ public final class Multiblocks {
GoldenWrench.register();
SuperPistons.register();
Metatable.register();
net.fabricmc.fabric.api.creativetab.v1.CreativeModeTabEvents.modifyOutputEvent(CreativeModeTabs.TOOLS_AND_UTILITIES).register(out->out.accept(WRENCH));
net.fabricmc.fabric.api.creativetab.v1.CreativeModeTabEvents.modifyOutputEvent(CreativeModeTabs.TOOLS_AND_UTILITIES).register(out->{out.accept(WRENCH);out.accept(STEVE_WRENCH);});
UseBlockCallback.EVENT.register((player,world,hand,hit)->{
boolean wrench=player.getItemInHand(hand).is(WRENCH);
boolean wrench=GoldenWrench.isWrench(player.getItemInHand(hand));
if(world.isClientSide())return wrench?InteractionResult.SUCCESS:InteractionResult.PASS;
if(!(player instanceof ServerPlayer p)||p.isSpectator())return InteractionResult.PASS;
var level=p.level();var pos=hit.getBlockPos();var machine=MultiblockData.get(level).at(pos);
@@ -45,7 +53,7 @@ public final class Multiblocks {
if(!wrench&&p.isShiftKeyDown()&&(!p.getMainHandItem().isEmpty()||!p.getOffhandItem().isEmpty()))return InteractionResult.PASS;
if(!level.mayInteract(p,pos)||!p.mayUseItemAt(pos,hit.getDirection(),p.getItemInHand(hand)))return InteractionResult.FAIL;
if(wrench){if(!GoldenWrench.allowed(p,pos,hand,hit.getDirection()))return InteractionResult.FAIL;
if(!Metatable.wrench(p,pos)&&!SuperPistons.wrench(p,pos,hit.getDirection())&&!useWrench(p,pos,hit.getDirection()))GoldenWrench.change(p,pos);
if(!Metatable.wrench(p,pos)&&!SuperPistons.wrench(p,pos,hit.getDirection())&&!useWrench(p,pos,hit.getDirection()))GoldenWrench.change(p,pos,hand,hit.getDirection());
return InteractionResult.SUCCESS;}
if(ready(level,machine)&&accessible(p,machine))open(p,machine,pos,0,"",0);
else p.sendSystemMessage(text("unavailable"),true);
@@ -0,0 +1,36 @@
package fr.koka.sanctuary.multiblock;
import java.util.List;
import net.minecraft.core.BlockPos;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.world.level.block.Block;
import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState;
import net.minecraft.world.level.block.state.properties.*;
import static net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStateProperties.*;
/** Only native orientation properties; fluid, contents and gameplay state are never selectable. */
public final class WrenchRotation {
private static final List<Property<?>> ORIENTATIONS=List.of(HORIZONTAL_FACING,FACING,FACING_HOPPER,AXIS,HORIZONTAL_AXIS,ROTATION_16,ORIENTATION);
public static String turn(ServerLevel level,BlockPos pos,boolean reverse){
var before=level.getBlockState(pos);
if(linked(before))return "linked";
var property=ORIENTATIONS.stream().filter(before::hasProperty).findFirst().orElse(null);
if(property==null)return "no_rotation";
var oriented=GoldenWrench.cycle(before,property,reverse);
if(!oriented.canSurvive(level,pos))return "unsupported";
// Stairs and connections must reflect their real neighbours, not a debug-stick shape.
var after=Block.updateFromNeighbourShapes(oriented,level,pos);
if(!after.is(before.getBlock())||linked(after)||after.getFluidState()!=before.getFluidState()
||!after.canSurvive(level,pos))return "unsupported";
level.setBlock(pos,after,Block.UPDATE_ALL);
return "rotated";
}
private static boolean linked(BlockState state){
// A single-block operation cannot rotate another half, an attached head or a joined inventory.
return state.hasProperty(DOUBLE_BLOCK_HALF)||state.hasProperty(BED_PART)||state.hasProperty(SIDE_CHAIN_PART)&&state.getValue(SIDE_CHAIN_PART).isConnected()
||state.hasProperty(PISTON_TYPE)||state.hasProperty(EXTENDED)&&state.getValue(EXTENDED)
||state.hasProperty(CHEST_TYPE)&&state.getValue(CHEST_TYPE)!=ChestType.SINGLE;
}
private WrenchRotation(){}
}
@@ -1,11 +1,10 @@
package fr.koka.sanctuary.plans;
import net.minecraft.core.Direction;
import net.minecraft.world.phys.shapes.BitSetDiscreteVoxelShape;
import net.minecraft.world.phys.shapes.CubeVoxelShape;
import net.minecraft.world.level.block.Block;
import net.minecraft.world.phys.shapes.VoxelShape;
/** One integer placement shared by rendering, picking and server-side collisions. */
/** Integer placement shared by rendering and tight, single-box selection/collision bounds. */
public final class SculptureGeometry {
public record Placement(VoxelSculpture sculpture, int offsetX, int offsetZ) {}
@@ -23,13 +22,16 @@ public final class SculptureGeometry {
anchor.originZ(maxZ - minZ) - minZ);
}
/** Tight integer bounds, without rotating/copying cells or constructing a voxel grid. */
public static VoxelShape shape(VoxelSculpture sculpture, Direction facing, SculptureAnchor anchor) {
var placed = place(sculpture, facing, anchor);
var grid = new BitSetDiscreteVoxelShape(16, 16, 16);
for (var cell : placed.sculpture().cells()) {
grid.fill(cell.x() + placed.offsetX(), cell.y(), cell.z() + placed.offsetZ());
int minX=16,minY=16,minZ=16,maxX=0,maxY=0,maxZ=0;
for(var cell:sculpture.cells()) {
minX=Math.min(minX,cell.x()); minY=Math.min(minY,cell.y()); minZ=Math.min(minZ,cell.z());
maxX=Math.max(maxX,cell.x()+1); maxY=Math.max(maxY,cell.y()+1); maxZ=Math.max(maxZ,cell.z()+1);
}
// Build the bounded native voxel grid directly, without thousands of box unions.
return new CubeVoxelShape(grid);
int width=maxX-minX,depth=maxZ-minZ;
if(facing.getAxis()==Direction.Axis.X){int swap=width;width=depth;depth=swap;}
int x=anchor.originX(width),z=anchor.originZ(depth);
return Block.box(x,minY,z,x+width,maxY,z+depth);
}
}
@@ -0,0 +1,6 @@
{
"model": {
"type": "minecraft:model",
"model": "sanctuary:item/steve_wrench"
}
}
@@ -2233,5 +2233,13 @@
"sanctuary.wrench.selected": "Selected property: %s = %s · right click to change",
"sanctuary.wrench.changed": "%s = %s",
"sanctuary.wrench.texture": "Texture rotation",
"sanctuary.wrench.assembled": "Assembled multiblock: right click to open, sneak-right click to separate before editing its components."
"sanctuary.wrench.assembled": "Assembled multiblock: right click to open, sneak-right click to separate before editing its components.",
"item.sanctuary.steve_wrench": "Steves Wrench",
"sanctuary.wrench.rotate_help": "Right click: orient · Sneak: reverse · Multiblocks: assemble/separate",
"sanctuary.wrench.steve_help": "Left click: select property · Right click: change · Sneak: reverse",
"sanctuary.wrench.rotated": "Orientation changed",
"sanctuary.wrench.no_rotation": "This block has no vanilla orientation.",
"sanctuary.wrench.linked": "This block has linked parts: separate or retract it before rotating.",
"sanctuary.wrench.unsupported": "This orientation does not fit the neighbouring blocks or support.",
"sanctuary.wrench.steve_power": "Free editing of block states and textures"
}
@@ -2233,5 +2233,13 @@
"sanctuary.wrench.selected": "État choisi : %s = %s · clic droit pour modifier",
"sanctuary.wrench.changed": "%s = %s",
"sanctuary.wrench.texture": "Rotation des textures",
"sanctuary.wrench.assembled": "Multibloc assemblé : clic droit pour ouvrir, Maj-clic droit pour dissocier avant de modifier ses composants."
"sanctuary.wrench.assembled": "Multibloc assemblé : clic droit pour ouvrir, Maj-clic droit pour dissocier avant de modifier ses composants.",
"item.sanctuary.steve_wrench": "Clé à molette de Steve",
"sanctuary.wrench.rotate_help": "Clic droit : orienter · Maj : sens inverse · Multiblocs : assembler/dissocier",
"sanctuary.wrench.steve_help": "Clic gauche : choisir un état · Clic droit : modifier · Maj : sens inverse",
"sanctuary.wrench.rotated": "Orientation modifiée",
"sanctuary.wrench.no_rotation": "Ce bloc ne possède pas dorientation vanilla.",
"sanctuary.wrench.linked": "Bloc lié à une autre partie : dissocie-le ou rétracte-le avant de le tourner.",
"sanctuary.wrench.unsupported": "Cette orientation ne convient pas aux blocs voisins ou au support.",
"sanctuary.wrench.steve_power": "Édition libre des états et des textures"
}
@@ -0,0 +1,4 @@
{
"parent": "minecraft:item/handheld",
"textures": {"layer0": "sanctuary:item/steve_wrench"}
}
Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 323 B

+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
name = "Sanctuary"
author = "KOKA99CAB"
version = "beta.122"
version = "beta.124"
pack-format = "packwiz:1.1.0"
[index]