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koka c1d2278674 beta.160: opt-in shaders and lightweight local duo test lab
Build Sanctuary / build (push) Waiting to run
2026-09-23 22:27:49 +02:00
15 changed files with 603 additions and 6 deletions
+7
View File
@@ -1,5 +1,12 @@
# Sanctuary
## beta.160 — laboratoire de test en duo
Shader désactivé sur une configuration neuve, serveur local léger, personnages
de test optionnels et séances de captures horodatées.
[Mode d’emploi et vérifications](docs/duo-lab-beta160.md) ·
[Récap Discord 130–160](docs/discord-beta130-160.md).
## beta.159 — recherche communautaire et galerie adaptable (pack local)
Recherche par joueur, titre ou texte, historique Serveur en lecture seule,
+60
View File
@@ -0,0 +1,60 @@
# Récap Discord — beta.130 à beta.160
Brouillon à relire avant publication. Les captures sont des scènes de test,
pas des photos d'un serveur public. Aucune annonce envoyée automatiquement.
## Message 1 — l'image et la lumière
**Sanctuary — retour sur les beta.130 à 160**
On a d'abord beaucoup travaillé l'ambiance : bloom, minerais lumineux, rebonds
de couleur, relief des matériaux, reflets, rayons du soleil et lumières portées.
L'eau a reçu ses propres réglages, puis plusieurs passes de correction ont
amélioré les transitions, les distances et les matières.
La version du shader conservée est celle du socle beta.151. Elle reste gourmande,
mais on garde ce travail ! En beta.160, le shader devient **désactivé par défaut
sur une nouvelle configuration**, et peut être réactivé dans les options.
Images : `01-minerais-bloom-beta130.png`, `02-eau-beta144.png`.
## Message 2 — la vie du serveur
Le chantier suivant rapproche Minecraft et le site Sanctuary : **Gazette,
tableau d'affichage et intendance** partagent un contrat de publications.
Le mod fonctionne avec des fichiers par défaut ; une base MariaDB permet de
partager les données avec le site.
Le menu pause a été réorganisé autour des systèmes Sanctuary, de la carte et
des publications. La Gazette accepte les articles avec une capture obligatoire,
les réponses, les épingles et la recherche par joueur ou contenu.
Le tableau distingue les types d'annonces par couleur. Les demandes peuvent
indiquer un lieu, des matériaux, une récompense et des participants. Ce sont
des descriptions pour organiser les échanges entre joueurs : aucun coffre de
dépôt ni paiement automatique. Une demande suivie apparaît avec un **! sur la
carte**, et son résumé se lit au survol.
Images : `03-menu-et-quete-beta159.png`, `04-materiaux-beta158.png`.
## Message 3 — tester ensemble
Avec la beta.160, on prépare nos séances de test en binôme sur Mac : un petit
serveur local, un seul Minecraft à l'écran et des personnages de laboratoire.
Le but : vérifier les échanges côté technique pendant que les vrais essais en
jeu nous montrent ce qu'il faut simplifier dans l'interface.
Des scènes courtes et des captures horodatées permettront de reprendre les
moments où l'on hésite, cherche un bouton ou perd le fil. Le prochain chantier
est l'ergonomie, dans le jeu comme sur le site.
## Sources et pièces jointes
Les images originales et leurs empreintes sont rassemblées dans
`build/discord-beta130-160/` (ignoré par Git), avec `images.json` pour la provenance.
Les captures anciennes illustrent leur version d'origine, sans revendiquer une
nouvelle validation graphique. Les sondages restent une idée, pas une fonction livrée.
Références : `shader-beta130.md` à `nether-pbr-beta151.md`,
`community-beta154.md`, `pause-redesign-beta155.md`, `gazette-photos-beta157.md`,
`community-cards-beta158.md`, `community-search-beta159.md`, `duo-lab-beta160.md`.
+155
View File
@@ -0,0 +1,155 @@
# DUO-160 — laboratoire Mac et tests en binôme
Branche `codex/duo-lab-beta160`, base `beta.159`. Minecraft 26.3, Java 25,
Fabric 0.19.5 ; mêmes dépendances. Validation graphique Vulkan uniquement.
## Contrat
Le shader natif est OFF quand sa préférence est absente. Un choix sauvegardé
ON ou OFF reste respecté, ainsi que ses intensités. Aucun shader supprimé :
les ressources beta.151 restent identiques. Le client du laboratoire reçoit
explicitement `enabled:false`, indépendamment de l'installation personnelle.
Tout le laboratoire réside dans `build/duo/`, ignoré par Git. Le monde plat
`duo-flat-160`, graine 160, sert aux interfaces et aux échanges ; il ne valide
pas le terrain Sanctuary. Aucun monde personnel ouvert ou modifié.
Le module `sanctuary-test` fournit les personnages uniquement avec
`-Dsanctuary.duo=true`. Il ne fait pas partie du pack normal.
## Préparer et lancer
```sh
export JAVA_HOME=$(/usr/libexec/java_home -v 25)
./gradlew :sanctuary-test:exportDuoLaunch --max-workers=1 -Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx1G
python3 scripts/duo_lab.py prepare
python3 scripts/duo_lab.py server
# Dans un autre terminal :
python3 scripts/duo_lab.py client
```
L'export permet ensuite de lancer Java directement, sans conserver un processus
Gradle pendant la séance. Préparer à nouveau ne remplace aucun fichier existant.
Le client rejoint automatiquement `127.0.0.1:25575`. Au premier accès,
choisir la couleur et le familier dans HELLO_WORLD puis entrer dans Sanctuary.
Depuis la console serveur : `op KokaLab` donne les commandes au client de test.
Le serveur écoute seulement sur loopback et utilise des identités hors ligne
pour ce laboratoire. Ce profil ne doit pas être exposé sur le réseau. La liaison
authentifiée d'un compte web exige toujours un vrai serveur en mode en ligne ;
elle n'est pas contournée par les outils du laboratoire.
Réglages de départ : serveur 256–768 Mio de heap, vue 4 chunks, simulation 3 ;
client 512–2048 Mio, vue 6, simulation 4, 30 FPS, fenêtre 1280×720. La mémoire
native, graphique et macOS s'ajoute au heap. Aucun engagement de tenir dans
une consommation totale de 2,75 Gio. Ne pas exécuter la compilation en même
temps qu'une séance. Augmenter seulement après mesure :
```sh
python3 scripts/duo_lab.py server --memory 1024
python3 scripts/duo_lab.py client --memory 2560
```
Le mode fichier reste le défaut. Pour une préparation neuve avec le site local :
```sh
python3 scripts/duo_lab.py prepare --storage database --server-id UUID_DU_SERVEUR \
--jdbc jdbc:mariadb://127.0.0.1:33077/BASE_DE_TEST
SANCTUARY_COMMUNITY_DB_PASSWORD='' python3 scripts/duo_lab.py server
```
La base doit déjà avoir le schéma communautaire v3. Le site doit utiliser le
même identifiant de serveur. Aucun schéma ni sauvegarde n'est migré ici.
## Personnages et séances
```text
/duo spawn Alice
/duo spawn Bob
/duo list
/duo remove Alice
/duo trace start
/duo trace stop
```
Les personnages portent le préfixe `Lab_`, sont créatifs et apparaissent près
de la source de commande. Limite de quatre, noms uniques de 1–12 caractères
ASCII alphanumériques ou `_`. Ce sont des ServerPlayer sans transport réseau
ni rendu, pas des IA et pas des clients réseau supplémentaires. On peut les
cibler avec les commandes natives, par exemple `tp Lab_Bob ~2 ~ ~`.
Ils ne valident pas seuls le protocole d'un deuxième client réel.
La trace consigne noms de test, dimension, positions et angles toutes les deux
secondes dans `build/duo/server/duo-sessions/`. Activation explicite, arrêt au
bout de cinq minutes maximum ou à la fermeture du serveur. Pas de frappe clavier,
mot de passe, navigateur ou audio enregistré.
Pour la relecture visuelle, identifier la fenêtre Minecraft puis lancer :
```sh
python3 scripts/duo_lab.py windows
python3 scripts/duo_lab.py record --window ID_FENETRE_MINECRAFT --seconds 120
```
Une séquence PNG horodatée toutes les deux secondes, un index HTML et une fiche
de notes sont écrits dans `build/duo/sessions/`. Ctrl-C termine la capture ; limite
de cinq minutes. macOS peut demander l'autorisation de capture. Cette version
ne produit pas une vidéo continue et peut manquer une interaction très courte.
On ne démarre une capture qu'au début d'une scène annoncée.
## Trois premières scènes
1. Ouvrir la Gazette, retrouver un auteur, lire un article et répondre. Vérifier
que l'autre interface retrouve la réponse, puis noter les hésitations.
2. Créer une demande avec lieu et matériaux, la suivre, lire son infobulle sur
la carte, ouvrir la discussion puis arrêter le suivi.
3. Afficher deux figurants, tester les interactions de proximité et comparer
la fluidité à un seul joueur. Garder un véritable second client pour une
vérification réseau ultérieure si nécessaire.
Le récap Discord se trouve dans `discord-beta130-160.md` ; les originaux des
quatre illustrations sont copiés avec provenance dans `build/discord-beta130-160/`.
## Vérifications
- `./gradlew check build assemblePack` : 252 GameTests, 229 réussites et les
mêmes 23 échecs que beta.159. Aucun échec ajouté ; comparaison dans
`build/duo160-server-failures.json`, log `build/beta160-check-build.log`.
- Contrôles restants, compilation, pack et client natif Vulkan réussis avec la
suite serveur déjà exécutée exclue (`-x :sanctuary:runGameTest`) : 137 tâches,
`build/beta160-release.log`. Le test `ShaderDefaults160ClientChecks` vérifie
préférence absente, objet vide, ON explicite, OFF enregistré et réactivation,
avec intensité personnelle conservée. Marqueur `SHADER160_DEFAULTS_PASS`.
- Module de test reconstruit après ajustement du transport sans réseau : build
réussi. L'export de lancement inclut les arguments fournis par Loom et élimine
son argfile imbriqué, que Java ne peut pas réinterpréter depuis un autre argfile.
- Serveur réel à 768 Mio : démarrage sur loopback, monde plat neuf ; création de
quatre acteurs, doublon et cinquième refusés, retrait et acteur absent vérifiés.
Le journal produit 56 observations JSON valides puis s'arrête sur commande.
- Client réel séparé, Vulkan, 2048 Mio, shader OFF : connexion jusqu'à l'écran
HELLO_WORLD vérifiée visuellement. La création du profil et le parcours en jeu
avec le joueur restent à faire ensemble ; aucune session ergonomique humaine
terminée ni validation d'un deuxième client réseau revendiquée.
- Mesure ponctuelle avant l'entrée du joueur : serveur ~313 Mio de heap utilisé,
client au menu ~289 Mio. Ce ne sont ni des pics ni une mesure de RAM système
totale. Les figurants ne possèdent ni sockets ni fenêtre graphique.
- Capture ciblée macOS essayée sur quatre secondes : séquence PNG, manifeste,
index HTML et fiche de notes créés. Aucun enregistrement continu ou micro.
- Export MRpack : intégrité ZIP, version et JAR embarqué vérifiés. Les 29 ressources
de shaders sont inchangées depuis beta.159. JAR et packs beta.154–159 conservés.
- Skill personnel `sanctuary-session-notes` installé et validé séparément dans
`~/.codex/skills/` pour classer les dictées en Markdown. Il ne change pas le
modèle du tour courant ; Luna/low peut être choisi dans une tâche dédiée.
Le serveur local utilise la base de développement du site, schéma v3 déjà présent,
sous le même scope. Aucune validation de liaison de comptes hors ligne : cette
opération reste réservée au mode authentifié. Aucun déploiement public, canal
packwiz, serveur personnel ou instance Prism modifié.
## Artefacts locaux
- `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.160.jar` — SHA-256
`4c19e620e989050488c9a96aaddaf897a74115a9fb4c5099e5518ae32db5b2e8`.
- `build/Sanctuary-beta.160.mrpack` — SHA-256
`272e3460f35c8d9a4de689d30e4d952c3121923ba5fe30a23c83b3e76bd23bac`.
- `build/duo/Jouer.command` et `Serveur.command` : raccourcis locaux de séance.
+2 -2
View File
@@ -9,8 +9,8 @@ loom_version=1.17.20
fabric_api_version=0.160.5+26.3
# Release counter: beta.001, .002, .003, ... (see docs/versioning.md).
mod_version=beta.159
pack_version=beta.159
mod_version=beta.160
pack_version=beta.160
resource_pack_version=beta.121
maven_group=fr.koka.sanctuary
jei_version=30.32.0-sanctuary.3
+34
View File
@@ -16,5 +16,39 @@ processResources {
filesMatching('fabric.mod.json') { expand(values) }
}
loom { runs { client { runDir 'run/quick-test' } } }
loom {
runs {
duoServer {
server()
name 'Sanctuary duo lab'
runDir '../../build/duo/server'
vmArg '-Xms256m'
vmArg '-Xmx768m'
vmArg '-Dsanctuary.duo=true'
}
duoClient {
client()
name 'Sanctuary duo client'
runDir '../../build/duo/client'
vmArg '-Xms512m'
vmArg '-Xmx2G'
programArgs '--graphicsBackend', 'vulkan', '--username', 'KokaLab', '--width', '1280', '--height', '720'
}
}
}
// Export the Loom launcher so play sessions do not retain a Gradle JVM.
tasks.register('exportDuoLaunch') {
dependsOn tasks.named('runDuoServer').get().taskDependencies.getDependencies(tasks.named('runDuoServer').get())
dependsOn tasks.named('runDuoClient').get().taskDependencies.getDependencies(tasks.named('runDuoClient').get())
doLast {
['server': 'runDuoServer', 'client': 'runDuoClient'].each { kind, taskName ->
def launch = tasks.named(taskName).get()
def destination = rootProject.layout.buildDirectory.file("duo/${kind}.args").get().asFile
destination.parentFile.mkdirs()
def arguments = launch.allJvmArgs.findAll { !it.toString().startsWith('@') } + ['-classpath', launch.classpath.asPath, launch.mainClass.get()] + launch.args + launch.argumentProviders.collectMany { it.asArguments().toList() }
destination.text = arguments.collect { '"' + it.toString().replace('\\', '\\\\').replace('"', '\\"') + '"' }.join('\n') + '\n'
}
}
}
tasks.named('test') { failOnNoDiscoveredTests=false }
tasks.named('jar') { from(rootProject.file('LICENSE')) { rename { 'LICENSE_sanctuary_test' } } }
@@ -0,0 +1,136 @@
package fr.koka.sanctuarytest;
import com.mojang.authlib.GameProfile;
import com.mojang.brigadier.arguments.StringArgumentType;
import fr.koka.sanctuary.operator.OperatorService;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.SocketAddress;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.Map;
import java.util.UUID;
import net.fabricmc.fabric.api.command.v2.CommandRegistrationCallback;
import net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerLifecycleEvents;
import net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerTickEvents;
import net.minecraft.commands.CommandSourceStack;
import net.minecraft.commands.Commands;
import net.minecraft.network.Connection;
import net.minecraft.network.protocol.Packet;
import net.minecraft.network.protocol.PacketFlow;
import net.minecraft.network.chat.Component;
import net.minecraft.server.level.ClientInformation;
import net.minecraft.server.level.ServerPlayer;
import net.minecraft.server.network.CommonListenerCookie;
import net.minecraft.world.level.GameType;
/** Optional development module only. No sockets, renderer or additional JVM per actor. */
final class DuoLab {
private static final Map<String, ServerPlayer> ACTORS = new LinkedHashMap<>();
private static java.io.BufferedWriter trace;
private static int ticks;
private static long traceStarted;
private DuoLab() { }
static void register() {
// An explicit JVM opt-in keeps the ordinary quick-test pack unchanged.
if (!Boolean.getBoolean("sanctuary.duo")) return;
CommandRegistrationCallback.EVENT.register((dispatcher, registries, environment) ->
dispatcher.register(Commands.literal("duo").requires(OperatorService::canCommand)
.then(Commands.literal("trace")
.then(Commands.literal("start").executes(c -> trace(c.getSource(), true)))
.then(Commands.literal("stop").executes(c -> trace(c.getSource(), false))))
.then(Commands.literal("spawn").then(Commands.argument("name", StringArgumentType.word())
.executes(c -> spawn(c.getSource(), StringArgumentType.getString(c, "name")))))
.then(Commands.literal("remove").then(Commands.argument("name", StringArgumentType.word())
.executes(c -> remove(c.getSource(), StringArgumentType.getString(c, "name")))))
.then(Commands.literal("list").executes(c -> {
c.getSource().sendSuccess(() -> Component.translatable("sanctuary_test.duo.list", String.join(", ", ACTORS.keySet())), false);
return ACTORS.size();
}))));
ServerTickEvents.END_SERVER_TICK.register(server -> {
if (trace != null && System.nanoTime() - traceStarted >= 300_000_000_000L) closeTrace();
if (trace == null || ++ticks % 40 != 0) return;
try {
for (var player : server.getPlayerList().getPlayers()) {
var row = new com.google.gson.JsonObject();
row.addProperty("time", java.time.Instant.now().toString());
row.addProperty("player", player.getGameProfile().name());
row.addProperty("actor", ACTORS.containsValue(player));
row.addProperty("dimension", player.level().dimension().identifier().toString());
row.addProperty("x", player.getX()); row.addProperty("y", player.getY()); row.addProperty("z", player.getZ());
row.addProperty("yaw", player.getYRot()); row.addProperty("pitch", player.getXRot());
trace.write(row.toString()); trace.newLine();
}
trace.flush();
} catch (java.io.IOException error) {
org.slf4j.LoggerFactory.getLogger("sanctuary-duo").error("Trace stopped: cannot write session", error);
closeTrace();
}
});
ServerLifecycleEvents.SERVER_STOPPED.register(server -> { ACTORS.clear(); closeTrace(); });
}
private static int trace(CommandSourceStack source, boolean start) {
closeTrace();
if (start) try {
var folder = java.nio.file.Path.of("duo-sessions");
java.nio.file.Files.createDirectories(folder);
var path = folder.resolve("positions-" + System.currentTimeMillis() + ".jsonl");
trace = java.nio.file.Files.newBufferedWriter(path, StandardCharsets.UTF_8, java.nio.file.StandardOpenOption.CREATE_NEW);
traceStarted = System.nanoTime(); ticks = 0;
} catch (java.io.IOException error) {
source.sendFailure(Component.translatable("sanctuary_test.duo.trace_failed")); return 0;
}
source.sendSuccess(() -> Component.translatable("sanctuary_test.duo.trace_" + (start ? "started" : "stopped")), false);
return 1;
}
private static void closeTrace() {
if (trace != null) try { trace.close(); } catch (java.io.IOException ignored) { }
trace = null;
}
private static int spawn(CommandSourceStack source, String name) {
if (!name.matches("[A-Za-z0-9_]{1,12}") || ACTORS.size() >= 4
|| source.getServer().getPlayerList().getPlayerByName("Lab_" + name) != null) {
source.sendFailure(Component.translatable("sanctuary_test.duo.invalid"));
return 0;
}
String fullName = "Lab_" + name;
var profile = new GameProfile(UUID.nameUUIDFromBytes(("SanctuaryDuo:" + fullName).getBytes(StandardCharsets.UTF_8)), fullName);
var player = new ServerPlayer(source.getServer(), source.getLevel(), profile, ClientInformation.createDefault());
source.getServer().getPlayerList().placeNewPlayer(new SinkConnection(), player, CommonListenerCookie.createInitial(profile, false));
var position = source.getPosition();
player.teleportTo(source.getLevel(), position.x + 2, position.y, position.z, java.util.Set.of(), 0, 0, false);
player.setGameMode(GameType.CREATIVE);
ACTORS.put(name, player);
source.sendSuccess(() -> Component.translatable("sanctuary_test.duo.spawned", fullName), false);
return 1;
}
private static int remove(CommandSourceStack source, String name) {
var player = ACTORS.remove(name);
if (player == null) {
source.sendFailure(Component.translatable("sanctuary_test.duo.missing", name));
return 0;
}
source.getServer().getPlayerList().remove(player);
source.sendSuccess(() -> Component.translatable("sanctuary_test.duo.removed", name), false);
return 1;
}
private static final class SinkConnection extends Connection {
private net.minecraft.network.PacketListener listener;
SinkConnection() { super(PacketFlow.SERVERBOUND); }
@Override public <T extends net.minecraft.network.PacketListener> void setupInboundProtocol(net.minecraft.network.ProtocolInfo<T> protocol, T listener) { this.listener = listener; }
@Override public net.minecraft.network.PacketListener getPacketListener() { return listener; }
@Override public void flushChannel() { }
@Override public void send(Packet<?> packet) { }
@Override public void send(Packet<?> packet, io.netty.channel.ChannelFutureListener listener) { }
@Override public void send(Packet<?> packet, io.netty.channel.ChannelFutureListener listener, boolean flush) { }
@Override public boolean isConnected() { return true; }
@Override public boolean isConnecting() { return false; }
@Override public boolean isMemoryConnection() { return true; }
@Override public SocketAddress getRemoteAddress() { return new InetSocketAddress("127.0.0.1", 0); }
}
}
@@ -16,6 +16,7 @@ public final class QuickTestMod implements ModInitializer {
}
public void onInitialize(){
QuickTestWorld.enable();
DuoLab.register();
PayloadTypeRegistry.clientboundConfiguration().register(Mode.TYPE,Mode.CODEC);
ServerConfigurationConnectionEvents.CONFIGURE.register((handler,server)->{
if(ServerConfigurationNetworking.canSend(handler,Mode.TYPE))
@@ -1,3 +1,11 @@
{
"generator.sanctuary_test.flat": "Sanctuary — Quick Test"
"generator.sanctuary_test.flat": "Sanctuary — Quick Test",
"sanctuary_test.duo.list": "Lab actors: %s",
"sanctuary_test.duo.invalid": "Name: 1–12 letters/digits/_; up to 4 actors, unique names.",
"sanctuary_test.duo.spawned": "%s spawned nearby (test actor).",
"sanctuary_test.duo.missing": "Lab actor not found: %s",
"sanctuary_test.duo.removed": "Lab actor removed: %s",
"sanctuary_test.duo.trace_failed": "Cannot write session log.",
"sanctuary_test.duo.trace_started": "Position log started (one sample every 2 seconds).",
"sanctuary_test.duo.trace_stopped": "Position log stopped."
}
@@ -1,3 +1,11 @@
{
"generator.sanctuary_test.flat": "Sanctuary — Test rapide"
"generator.sanctuary_test.flat": "Sanctuary — Test rapide",
"sanctuary_test.duo.list": "Personnages labo : %s",
"sanctuary_test.duo.invalid": "Nom : 1–12 lettres/chiffres/_ ; 4 personnages maximum, noms uniques.",
"sanctuary_test.duo.spawned": "%s créé à proximité (personnage de test).",
"sanctuary_test.duo.missing": "Personnage labo introuvable : %s",
"sanctuary_test.duo.removed": "Personnage labo retiré : %s",
"sanctuary_test.duo.trace_failed": "Impossible d’écrire le journal de séance.",
"sanctuary_test.duo.trace_started": "Journal des positions démarré (une mesure toutes les 2 secondes).",
"sanctuary_test.duo.trace_stopped": "Journal des positions arrêté."
}
+3
View File
@@ -128,6 +128,9 @@ tasks.named('processGametestResources') {
def sunshaft137Client = providers.gradleProperty('sanctuarySunshaft137ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
inputs.property('sanctuarySunshaft137ClientTests', sunshaft137Client)
if (sunshaft137Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.shader.Sunshafts137ClientChecks') }
def defaults160 = providers.gradleProperty('sanctuaryDefaults160ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
inputs.property('defaults160', defaults160)
if (defaults160) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.shader.ShaderDefaults160ClientChecks') }
def bloom130Client = providers.gradleProperty('sanctuaryBloom130ClientTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
inputs.property('sanctuaryBloom130ClientTests', bloom130Client)
if (bloom130Client) filter { line -> line.replace('fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests', 'fr.koka.sanctuary.client.shader.Bloom130ClientChecks') }
@@ -0,0 +1,40 @@
package fr.koka.sanctuary.client.shader;
import java.nio.file.Files;
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.FabricClientGameTest;
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.ClientGameTestContext;
import net.fabricmc.loader.api.FabricLoader;
/** Exercise the real preference loader in the isolated native client. */
public final class ShaderDefaults160ClientChecks implements FabricClientGameTest {
public void runTest(ClientGameTestContext context) {
context.runOnClient(client -> {
var path = FabricLoader.getInstance().getConfigDir().resolve("sanctuary-shaders.json");
try {
byte[] previous = Files.exists(path) ? Files.readAllBytes(path) : null;
var cache = VanillaLight.class.getDeclaredField("preferences");
cache.setAccessible(true);
try {
Files.deleteIfExists(path);
cache.set(null, null);
check(!VanillaLight.enabled(), "Fresh install disables shaders");
Files.createDirectories(path.getParent());
Files.writeString(path, "{}"); cache.set(null, null);
check(!VanillaLight.enabled(), "Missing setting uses OFF");
Files.writeString(path, "{\"enabled\":true,\"pbrIntensity\":73}"); cache.set(null, null);
check(VanillaLight.enabled() && VanillaLight.pbrIntensity() == 73, "Explicit ON and tuning retained");
VanillaLight.setEnabled(false); cache.set(null, null);
check(!VanillaLight.enabled() && VanillaLight.pbrIntensity() == 73, "OFF persists without losing tuning");
VanillaLight.setEnabled(true); cache.set(null, null);
check(VanillaLight.enabled(), "Manual reactivation persists");
System.out.println("SHADER160_DEFAULTS_PASS");
} finally {
if (previous == null) Files.deleteIfExists(path); else Files.write(path, previous);
cache.set(null, null);
}
} catch (Exception error) { throw new AssertionError(error); }
});
context.takeScreenshot("shader160-native-client");
}
private static void check(boolean value, String message) { if (!value) throw new AssertionError(message); }
}
@@ -15,7 +15,8 @@ public final class VanillaLight {
private static Preferences preferences;
private VanillaLight() { }
private static final class Preferences {
boolean enabled=true;
// Opt-in on fresh installations; explicit saved choices remain authoritative.
boolean enabled=false;
Boolean naturalWater; // Legacy OFF is an explicit opt-out in both world types.
Boolean sanctuaryNaturalWater;
Boolean ordinaryNaturalWater;
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
name = "Sanctuary"
author = "KOKA99CAB"
version = "beta.159"
version = "beta.160"
pack-format = "packwiz:1.1.0"
[index]
+131
View File
@@ -0,0 +1,131 @@
#!/usr/bin/env python3
"""Local, isolated duo lab. No personal saves, accounts or launcher settings touched."""
import argparse
import datetime as dt
import json
import os
from pathlib import Path
import subprocess
import time
import uuid
import html
ROOT = Path(__file__).resolve().parents[1]
LAB = ROOT / "build" / "duo"
def create(path, text):
path.parent.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
if not path.exists():
path.write_text(text)
def prepare(args):
server = LAB / "server"
create(server / "server.properties", """server-ip=127.0.0.1
server-port=25575
online-mode=false
white-list=false
enforce-secure-profile=false
enable-query=false
enable-rcon=false
level-name=duo-flat-160
level-type=sanctuary_test:flat
level-seed=160
gamemode=creative
difficulty=peaceful
max-players=6
view-distance=4
simulation-distance=3
pause-when-empty-seconds=30
spawn-protection=0
motd=Sanctuary DUO — local test lab
""")
create(server / "eula.txt", "eula=true\n")
config = {"mode": args.storage, "serverId": args.server_id or str(uuid.uuid4()),
"jdbcUrl": args.jdbc, "user": "root", "passwordEnv": "SANCTUARY_COMMUNITY_DB_PASSWORD"}
create(server / "config/sanctuary-community.json", json.dumps(config, indent=2) + "\n")
create(LAB / "client/config/sanctuary-shaders.json", '{"enabled":false}\n')
create(LAB / "client/options.txt", "renderDistance:6\nsimulationDistance:4\nmaxFps:30\nenableVsync:true\nguiScale:2\nlang:fr_fr\npauseOnLostFocus:false\n")
print("Prepared", LAB, "— existing files preserved. Server: 127.0.0.1:25575")
def launch(args):
java_home = os.environ.get("JAVA_HOME")
if not java_home:
java_home = subprocess.check_output(["/usr/libexec/java_home", "-v", "25"], text=True).strip()
java = str(Path(java_home) / "bin/java")
argfile = LAB / (args.command + ".args")
if not argfile.is_file():
raise SystemExit("Run ./gradlew :sanctuary-test:exportDuoLaunch first.")
if not 512 <= args.memory <= (2048 if args.command == "server" else 3072):
raise SystemExit("Memory must be 512–2048 MiB (server) or 512–3072 MiB (client).")
# JVM overrides must precede the main class, therefore rewrite a temporary argfile.
lines = argfile.read_text().splitlines()
lines = [f'"-Xmx{args.memory}m"' if line.startswith('"-Xmx') else line for line in lines]
if args.command == "client":
lines += ['"--quickPlayMultiplayer"', '"127.0.0.1:25575"']
runtime = LAB / (args.command + "-runtime.args")
runtime.write_text("\n".join(lines) + "\n")
os.chdir(LAB / args.command)
print(f"Starting {args.command}: heap cap {args.memory} MiB; native/GPU memory is additional.", flush=True)
os.execv(java, [java, "@" + str(runtime)])
def record(args):
if not 1 <= args.seconds <= 300:
raise SystemExit("Sessions are limited to 1–300 seconds.")
windows = json.loads(subprocess.check_output(["swift", str(ROOT / "scripts/minecraft_windows.swift")], text=True))
if args.window not in [window["id"] for window in windows]:
raise SystemExit("This ID is not a visible Minecraft window. Run the windows command first.")
# Explicit window ID prevents accidentally recording another screen or app.
session = LAB / "sessions" / dt.datetime.now().strftime("%Y%m%d-%H%M%S")
session.mkdir(parents=True)
create(session / "notes.md", "# Séance duo\n\nScène :\nAttendu :\nObservations ergonomiques :\nVérifications fonctionnelles :\nDécisions :\n")
(session / "manifest.json").write_text(json.dumps({"window": args.window, "duration": args.seconds,
"interval": 2, "audio": False, "format": "timestamped PNG sequence", "started": dt.datetime.now().astimezone().isoformat()}, indent=2))
print("Recording selected Minecraft window only, no audio:", session, flush=True)
started = time.monotonic()
try:
while time.monotonic() - started < args.seconds:
elapsed = time.monotonic() - started
output = session / f"{elapsed:07.2f}.png"
subprocess.run(["/usr/sbin/screencapture", "-x", "-o", "-l", str(args.window), str(output)], check=True)
time.sleep(2)
except KeyboardInterrupt:
pass
frames = sorted(session.glob("*.png"))
rows = "\n".join(f'<figure><figcaption>{html.escape(frame.stem)} s</figcaption><a href="{frame.name}"><img loading="lazy" src="{frame.name}"></a></figure>' for frame in frames)
(session / "index.html").write_text('<!doctype html><meta charset="utf-8"><title>Séance Sanctuary</title>'
'<style>body{background:#171c1a;color:#f2f2e7;font:16px system-ui;margin:24px}main{display:grid;grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(320px,1fr));gap:20px}figure{margin:0}img{width:100%}</style>'
'<h1>Séance Sanctuary</h1><p>Une capture toutes les deux secondes. Cliquer pour voir en grand.</p><main>' + rows + '</main>')
print("Session saved:", session)
def main():
parser = argparse.ArgumentParser(description=__doc__)
sub = parser.add_subparsers(dest="command", required=True)
setup = sub.add_parser("prepare")
setup.add_argument("--storage", choices=["file", "database"], default="file")
setup.add_argument("--server-id")
setup.add_argument("--jdbc", default="jdbc:mariadb://127.0.0.1:33077/sanctuary_community_tasks158_interop")
sub.add_parser("windows", help="List only visible Minecraft window IDs")
for command, memory in [("server", 768), ("client", 2048)]:
item = sub.add_parser(command)
item.add_argument("--memory", type=int, default=memory)
capture = sub.add_parser("record")
capture.add_argument("--window", type=int, required=True, help="Verified Minecraft window ID; never the desktop")
capture.add_argument("--seconds", type=int, default=120)
args = parser.parse_args()
if args.command == "prepare":
prepare(args)
elif args.command == "windows":
subprocess.run(["swift", str(ROOT / "scripts/minecraft_windows.swift")], check=True)
elif args.command == "record":
record(args)
else:
launch(args)
if __name__ == "__main__":
main()
+13
View File
@@ -0,0 +1,13 @@
import CoreGraphics
import Foundation
// Only list Minecraft/Java game windows, never titles from other applications.
let windows = CGWindowListCopyWindowInfo([.optionOnScreenOnly, .excludeDesktopElements], kCGNullWindowID) as? [[String: Any]] ?? []
let matches = windows.compactMap { window -> [String: Any]? in
let owner = window[kCGWindowOwnerName as String] as? String ?? ""
let title = window[kCGWindowName as String] as? String ?? ""
guard ["java", "Minecraft"].contains(owner), title.hasPrefix("Sanctuary - ") || title.hasPrefix("Minecraft") else { return nil }
return ["id": window[kCGWindowNumber as String] ?? 0, "pid": window[kCGWindowOwnerPID as String] ?? 0, "title": title]
}
let data = try JSONSerialization.data(withJSONObject: matches, options: [.prettyPrinted, .sortedKeys])
print(String(data: data, encoding: .utf8)!)