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0c55a37562 | ||
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8de569bbf1 |
@@ -1,5 +1,74 @@
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# beta.172 — cartes de horde utilisables en jeu
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- Suppression de la restriction au cercle laboratoire : une carte peut ouvrir
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une invasion à la position du joueur dans tout monde chargé.
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- Activation autorisée en Survie et en Créatif, avec consommation serveur et
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synchronisation immédiate de l'inventaire dans les deux modes.
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- Les joueurs créatifs restent participants aux invasions de carte ; le socle
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historique conserve ses anciennes règles d'inscription.
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- Les apparitions cherchent un sol sûr jusqu'à six blocs au-dessus ou en dessous
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du point prévu, sans écrire de bloc ni charger de chunk supplémentaire.
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- [Contrat et vérifications](docs/horde-runtime-beta172.md).
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# beta.171 — familles de hordes dimensionnelles
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- Chaque carte possède une famille majoritaire stable : zombies, squelettes,
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creepers, arthropodes, pillards, cauchemars, infernaux, piglins, flétris ou End.
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- La dimension de découverte favorise ses familles et espèces ; des créatures
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||||
locales aléatoires et de rares intrus interdimensionnels cassent la régularité.
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||||
- Catalogue porté à 34 monstres terrestres ou volants, du zombie au blaze, au
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||||
ghast et au shulker ; les boss et créatures strictement aquatiques sont exclus.
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||||
- Illustration divisée : file exacte des apparitions en haut, toutes les piles
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||||
de butin garanties en bas, avec chevauchement lorsque nécessaire.
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- Le vieux socle rejoint la carte native dans le langage de particules et
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||||
n'émet plus de messages Horde dans le chat ou la barre d'action.
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||||
- [Contrat et vérifications](docs/horde-families-beta171.md).
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# beta.170 — carte de horde native et langage visuel
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- Nouvel objet `sanctuary:horde_trial_card` fondé sur la carte native 26.3,
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visible dans l'onglet créatif Outils et utilitaires.
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||||
- Chaque exemplaire vierge tenu en main découvre une identité unique et stable ;
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||||
les copies d'une carte découverte gardent son identité.
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||||
- Révélation, activation, progression, refus et fin d'invasion passent par des
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||||
connexions et glyphes de particules, sans message Sanctuary dans le chat.
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||||
- Compatibilité conservée avec les cartes remplies beta.168/beta.169.
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||||
- [Contrat et vérifications](docs/horde-map-native-beta170.md).
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# beta.169 — invasion continue des cartes de horde
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- Les cartes sont inconnues avant leur prise en main et se révèlent durablement.
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- Remplace les trois vagues par 12, 18 ou 27 arrivées individuelles qui accélèrent.
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||||
- Mélange jusqu’à dix espèces selon la difficulté ; dessin et butins suivent le roster réel.
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||||
- Butins généreux propres aux monstres, rubis et saphirs inclus ; anciennes cartes préservées.
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||||
- Runes SGA natives, combat spontané élargi et interruptions diagnostiquées.
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||||
- [Contrat et vérifications](docs/horde-invasion-beta169.md).
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# beta.168 — cartes de horde (prototype local)
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- Trois cartes natives illustrées et consommables ; invocation immédiate sans socle.
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- Participation spontanée et butins physiques sur les zombies, ramassage libre.
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||||
- Nouveau labo isolé beta.168 ; cercle beta.167 conservé pour les futurs donjons.
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||||
- [Contrat et vérifications](docs/horde-cartes-beta168.md).
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# Changelog
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## beta.167 — Carte de horde et socle d'épreuve, prototype local
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- Arène circulaire dans un nouveau laboratoire, scène préservée aux redémarrages.
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- Carte réutilisable, inscriptions de 1 à 4 joueurs, préparation et lancement
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explicites, trois vagues de zombies et résultat commun.
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||||
- Nettoyage des monstres à l'interruption et reprise du labo au repos ; aucune
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récompense économique, aucun changement de monde Sanctuary existant.
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- [Contrat et vérifications](docs/horde-lab-beta167.md).
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## beta.144 — Code d’accès à la création
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||||
- Hello World demande le code `SANC-XXXX-XXXX` quand le serveur a l’URL et le jeton du site.
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||||
- Le client ne contacte pas le site. Le serveur vérifie, puis consomme le code au moment de créer l’habitant.
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||||
- Le lien Discord est enregistré à part. Une création interrompue après `redeemed` peut se terminer sans nouveau code si le compte est encore connu.
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||||
- [Contrat](docs/access-code-beta144.md).
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## beta.110 — Atelier d’argile inclus
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- Une seule livraison réunit l’atelier d’argile, les statuaires et l’import GLB de beta.106 avec les œufs et la neige saisonnière de beta.107 à beta.109.
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@@ -1,5 +1,632 @@
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# Sanctuary
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||||
Les **quatre expansions validées sont disponibles dans Sanctuary normal** :
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||||
Nord glacial, Sud des canyons, Ouest océanique et Est volcanique.
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Créer un monde **Sanctuary** en Petit, Moyen ou Grand, puis activer les ancres
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||||
correspondantes. Le module Sanctuary Test n’est pas requis.
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||||
[Intégration et vérification du pack beta.224](docs/four-islands-base224.md).
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## beta.231 — Sous-bois pâles et archipel complet
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||||
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||||
[Correctif et visite](docs/diagonal-understory-beta231.md) : herbes, fleurs,
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||||
tapis de mousse et mousse suspendue dans les parties basses du jardin pâle.
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||||
Reliefs et autres habitats validés conservés. Cinq GameTests et build complet
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||||
réussis ; huit expansions activées autour d’une principale de 1024, sur 0.
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||||
[MRpack normal beta.231](build/Sanctuary-beta.231.mrpack) vérifié.
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||||
Le joueur choisit une visite immédiate ; prégénération intégrale interrompue
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||||
proprement, chargement restant pendant l’exploration. Labo Vulkan 32 chunks
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||||
ouvert au centre de l’île principale ; rendu à apprécier.
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## beta.230 — Terrasses pâles et roche jaune
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||||
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||||
[Correctif des diagonales](docs/diagonal-lower-groves-beta230.md) : chênes pâles
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||||
sur les sols bas, abrités ou à ciel ouvert, dripstone dans le dessous du NE.
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||||
Savane mêlant roche jaune et pierre normale, minerais conservés. Reliefs,
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||||
mangroves et plaines validés conservés. Nouveaux profils uniquement.
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||||
Neuf GameTests, build complet et essais natifs 0/42 réussis.
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||||
[MRpack normal beta.230](build/Sanctuary-beta.230.mrpack) vérifié ; nouveau
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labo Vulkan 32 chunks ouvert sur 0. Rendu à apprécier.
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## beta.229 — Marais étagé et cavités sèches
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||||
[Refonte du Nord-Est](docs/diagonal-wetland-beta229.md) : relief de la savane
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||||
amincie, chênes pâles sous les surplombs, marais et lucioles au-dessus. Eau
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||||
uniquement dans des cuvettes naturelles fermées. Cavités soufre/dripstone au
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||||
Sud-Ouest, sans lush caves ; mangroves SE et plaines NO conservées. Nouveaux
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||||
profils uniquement. Huit GameTests, build complet et essais natifs 0/42
|
||||
réussis. [MRpack normal beta.229](build/Sanctuary-beta.229.mrpack) vérifié ;
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||||
nouvelle visite Vulkan 32 chunks ouverte sur 0. Rendu à apprécier.
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||||
## beta.228 — Jardin pâle abaissé et fractures anguleuses
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||||
[Finition des diagonales](docs/diagonal-shaping-beta228.md) : jardin pâle
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||||
nettement abaissé, lacs remis en évidence, formes plus anguleuses dans les
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||||
mangroves et sur les bordures des plaines. Centre NO, cavités SE et savane SO
|
||||
conservés. Nouveaux profils uniquement. Sept GameTests, build complet et essais
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||||
natifs sur 0/42 réussis. [MRpack normal beta.228](build/Sanctuary-beta.228.mrpack)
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||||
vérifié ; visite Vulkan 32 chunks ouverte sur la graine 0. Rendu à apprécier.
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||||
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||||
## beta.227 — Berges, dessous et cavités des diagonales
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||||
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||||
[Réglages après exploration](docs/diagonal-caves-beta227.md) : jardin pâle plus
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||||
accidenté avec berges progressives et pourtour fracturé ; dessous désert/savane
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||||
aminci en gardant la surface ; grandes régions souterraines de lush caves et
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||||
de dripstone caves sous les mangroves ; érosion étendue vers l’intérieur au
|
||||
Nord-Ouest, avec un centre de plaines conservé. Profils neufs uniquement.
|
||||
Six GameTests, build complet et activations/reprise sur 0/42 réussis.
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||||
[MRpack normal beta.227](build/Sanctuary-beta.227.mrpack) vérifié ; nouvelle visite
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||||
Vulkan 32 chunks ouverte sur la graine 0, quatre diagonales prêtes. Rendu à apprécier.
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||||
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||||
## beta.226 — Quatre reliefs diagonaux distincts
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||||
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||||
[Refonte des silhouettes](docs/diagonal-relief-beta226.md) : grandes plaines
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||||
centrales et bords rongés au Nord-Ouest ; bassins conservés, marais peu profonds
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||||
et hauts reliefs émergés au Nord-Est ; désert/savane sur terrain flottant 3D au
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||||
Sud-Ouest ; récifs verticaux à mangrove dominante au Sud-Est, avec boue, argile
|
||||
et calcite. Diamètre 1024 et axes climatiques conservés. Nouveaux mondes
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||||
uniquement ; les profils précédents restent disponibles pour leurs sauvegardes.
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||||
Six GameTests, build complet et activations/reprise sur 0/42 réussis.
|
||||
[MRpack normal beta.226](build/Sanctuary-beta.226.mrpack) vérifié ; visite Vulkan
|
||||
32 chunks ouverte sur la graine 0, quatre diagonales prêtes. Rendu à apprécier.
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||||
|
||||
## beta.225 — Diagonales climatiques et cannes à sucre
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||||
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||||
[Première génération des quatre diagonales](docs/diagonal-islands-beta225.md),
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||||
chacune de **1024 blocs** : Nord-Est humide avec jardin pâle et marais,
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||||
Nord-Ouest frais avec meadow et taïga, Sud-Est tropical avec mangroves et jungles,
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||||
Sud-Ouest sec avec désert et savane. Cannes à sucre sur les berges existantes
|
||||
de Sanctuary Island. Nouveaux profils Petit/Moyen/Grand uniquement ;
|
||||
les quatre cardinales validées et les anciens profils sont conservés.
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||||
Six GameTests, build et activations/reprise sur les graines 42/0 réussis.
|
||||
Le [MRpack normal](build/Sanctuary-beta.225.mrpack) contient ces ajouts sans Test ;
|
||||
le rendu reste à apprécier en jeu.
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||||
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||||
## beta.224 — Stries du cratère Est
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||||
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||||
[Finition du volcan](docs/east-crater-beta224.md) : relief 223 conservé, lignes
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||||
concentriques et hachures verticales, obsidienne étendue et fissures de magma.
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||||
Plantation des arbres géants limitée au sol naturel. Sept GameTests ciblés,
|
||||
build et essais natifs 42/0 réussis ; [MRpack normal](build/Sanctuary-beta.224.mrpack)
|
||||
vérifié. Nouvelle visite Vulkan 32 chunks ouverte ; rendu à apprécier en jeu.
|
||||
|
||||
## beta.223 — Volcan flottant de l’Est
|
||||
|
||||
[Premier volcan et jungles](docs/east-volcano-beta223.md) : cône asymétrique,
|
||||
cratère de lave fermé, ravines ramifiées, jungles ouvertes/denses et bambou,
|
||||
grands arbres natifs, pandas et temple de jungle avec pièges et butin.
|
||||
Expansion Est 1024, nouveaux profils uniquement. Build, sept GameTests ciblés
|
||||
et essais natifs 42/0 réussis ; [MRpack normal](build/Sanctuary-beta.223.mrpack)
|
||||
vérifié. Visite Vulkan 32 chunks ouverte ; rendu à apprécier en jeu.
|
||||
Nord, Sud, Ouest et île principale conservés.
|
||||
|
||||
## beta.222 — Roche jaune et déclinaisons
|
||||
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||||
[Famille de construction](docs/yellow-rock-beta222.md) : nouveau nom Roche jaune,
|
||||
escaliers et dalles, recettes natives à l’établi et au tailleur de pierre.
|
||||
Bloc dans Naturel, famille dans Construction à côté de Stone. Génération 221
|
||||
conservée ; cinq GameTests et 87 états de modèles sous Vulkan vérifiés.
|
||||
[MRpack normal](build/Sanctuary-beta.222.mrpack) prêt.
|
||||
|
||||
## beta.221 — Pierre jaune de l’Ouest
|
||||
|
||||
[Finition des parois](docs/west-yellow-stone-beta221.md) : arbres écorcés et
|
||||
passe de ravins retirés, relief 3D conservé avec un Voronoi discret, sols plus
|
||||
cohérents. Nouvelle pierre jaune mineable, juste après Stone dans Naturel et
|
||||
Construction. Build, six GameTests ciblés et essais natifs 42/0 réussis ;
|
||||
[MRpack normal](build/Sanctuary-beta.221.mrpack) vérifié. Nouveaux profils uniquement.
|
||||
|
||||
## beta.220 — Couronne vivante de l’Ouest
|
||||
|
||||
[Berges et reliefs](docs/west-living-rim-beta220.md) : plage libre de 12–15 blocs,
|
||||
palmiers en retrait, bosquets fleuris, cactus, bois mort et herbes sèches.
|
||||
Reliefs, ravins et cavités 3D sur le pourtour ; océan, monument et épaves
|
||||
conservés. Build, cinq GameTests ciblés et essais natifs 42/0 réussis ;
|
||||
[MRpack normal](build/Sanctuary-beta.220.mrpack) vérifié. Nouveaux profils uniquement.
|
||||
|
||||
## beta.219 — Plages basses de l’Ouest
|
||||
|
||||
[Finition des berges](docs/west-beaches-beta219.md) : sable au niveau de l’eau
|
||||
sur environ quatre blocs, montée douce et palmiers denses sur la rive intérieure.
|
||||
Soufre et cinabre retirés de cette couronne. Océan, temple et épaves 218 conservés.
|
||||
Six GameTests ciblés et essais natifs 42/0 réussis ;
|
||||
[MRpack normal](build/Sanctuary-beta.219.mrpack) vérifié. Nouveaux profils uniquement.
|
||||
|
||||
## beta.218 — Falaises sous-marines et oasis de l’Ouest
|
||||
|
||||
[Nouvelle cuve océanique](docs/west-oasis-beta218.md) : plateau sous-marin,
|
||||
fracture centrale avec monument, plages de grès et palmiers, soufre et cinabre,
|
||||
quatre épaves natives. Racines et calcite retirées de ce nouvel Ouest.
|
||||
Île principale, Nord, Sud et anciens profils conservés. Sept GameTests et
|
||||
essais natifs 42/0 réussis ; [MRpack normal](build/Sanctuary-beta.218.mrpack)
|
||||
vérifié. Nouvelle visite Vulkan 32 chunks ; rendu à apprécier en jeu.
|
||||
|
||||
## beta.217 — Mer suspendue de l’Ouest
|
||||
|
||||
[Premier océan](docs/west-ocean-beta217.md) : mer de 1024 blocs, cuve rocheuse
|
||||
fermée, racines ramifiées et bords minéraux déformés par bruit 3D. Monument
|
||||
océanique obligatoire, coraux et relais surélevé. Nord, Sud et île principale
|
||||
conservés. Build, cinq GameTests ciblés et essais natifs 42/0 réussis ;
|
||||
[MRpack normal](build/Sanctuary-beta.217.mrpack) vérifié. Nouvelle visite
|
||||
Vulkan à 32 chunks ouverte ; rendu à apprécier en jeu.
|
||||
|
||||
## beta.216 — Forêts et pièges du Sud
|
||||
|
||||
[Dernière passe du Sud](docs/south-forest-beta216.md) : forêts denses de chênes
|
||||
sur la terre, sentiers de surface, pyramide sans torches et plaques piégées
|
||||
dans les salles et couloirs. Les 14 teintes et le relief sont conservés.
|
||||
Huit GameTests ciblés, assemblages et essais natifs 42/0 réussis ;
|
||||
[MRpack normal](build/Sanctuary-beta.216.mrpack) vérifié. Nouvelle visite
|
||||
Vulkan 32 chunks ouverte. La graine 0 reste sans pyramide faute de site enterré.
|
||||
|
||||
## beta.215 — Relais régionaux
|
||||
|
||||
[Monuments du Nord et du Sud](docs/regional-relays-beta215.md) : relais
|
||||
surélevés, socles massifs et matériaux locaux ; rosace entièrement colorée.
|
||||
Village Far West retiré des nouveaux profils, pyramide extérieure agrandie
|
||||
à 31 × 31, intérieur conservé. Contrôles purs, dix GameTests ciblés et
|
||||
essais natifs Sud 42 / Nord 0 réussis. [MRpack normal](build/Sanctuary-beta.215.mrpack)
|
||||
exporté localement ; nouvelle visite Vulkan à 32 chunks. Rendu à apprécier en jeu.
|
||||
|
||||
## beta.214 — Village Far West abandonné
|
||||
|
||||
[Village décoratif du Sud](docs/south-western-beta214.md) : sept ou huit maisons
|
||||
en chêne noir, rue principale, porches, façades ornées, lanternes et traces
|
||||
d’abandon. Implantation et dimensions varient avec la graine, sur les surfaces
|
||||
du canyon. Terrain et pyramide 213 conservés ; nouveaux profils uniquement.
|
||||
Contrôles purs, neuf GameTests ciblés et génération/reprise sur 42/0 réussis.
|
||||
[MRpack normal](build/Sanctuary-beta.214.mrpack) exporté localement ; nouvelle
|
||||
visite Vulkan à 32 chunks ouverte. Le rendu reste à apprécier en jeu.
|
||||
|
||||
## beta.213 — Pyramide et chambres enterrées
|
||||
|
||||
[Correction ciblée du Sud](docs/south-buried-beta213.md) : relief et couleurs
|
||||
212 conservés, sables de surface et acacias custom retirés. Pyramide camouflée
|
||||
en terracotta locale, descente vers dix petites salles, couloirs et pièges.
|
||||
Nouveaux profils uniquement. Contrôles purs, 12 GameTests ciblés et essais natifs
|
||||
42/0 réussis ; [MRpack normal](build/Sanctuary-beta.213.mrpack) exporté localement.
|
||||
Rendu à apprécier dans la nouvelle visite Vulkan à 32 chunks.
|
||||
|
||||
## beta.212 — Couronnes colorées et complexe du désert
|
||||
|
||||
[Évolution du Sud](docs/south-rings-beta212.md) : couleurs radiales visibles,
|
||||
reliefs de mesa localisés, désert clair, arbres secs et petits arbres feuillus.
|
||||
Grand complexe de grès avec salles, caches et pièges TNT.
|
||||
Nouveaux profils uniquement ; Nord et île principale conservés.
|
||||
Contrôles purs, 12 GameTests ciblés et essais natifs 42/0 réussis ;
|
||||
[MRpack normal](build/Sanctuary-beta.212.mrpack) exporté localement.
|
||||
Rendu à apprécier dans la nouvelle visite Vulkan à 32 chunks.
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||||
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||||
## beta.211 — Sud fracturé et cœur coloré
|
||||
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||||
[Refonte des Badlands](docs/south-shattered-beta211.md) : retour au bruit 3D
|
||||
natif flottant, fissures sans Voronoi, dessous aminci, bandes vanilla dehors
|
||||
et huit teintes dans le cœur exposé. Sud 1024, nouveaux profils uniquement.
|
||||
Contrôles purs, 10 GameTests ciblés et essais natifs 42/0 passés ;
|
||||
[MRpack normal](build/Sanctuary-beta.211.mrpack) exporté localement.
|
||||
Le rendu reste à apprécier dans la nouvelle visite Vulkan à 32 chunks.
|
||||
|
||||
## beta.210 — teintes et végétation des canyons
|
||||
|
||||
[Habillage du Sud](docs/south-palette-beta210.md) : quatre familles terreuses par
|
||||
massif, strates irrégulières discrètes, sol de vallée continu et végétation sèche
|
||||
aussi sur les mesas. Relief 209 et Nord 208 conservés. Nouveaux profils uniquement.
|
||||
Build, 11 tests ciblés et essais natifs 42/0 réussis ;
|
||||
[MRpack normal](build/Sanctuary-beta.210.mrpack) exporté localement.
|
||||
Le rendu reste à apprécier dans la nouvelle visite Vulkan à 32 chunks.
|
||||
|
||||
## beta.209 — premier Sud multicolore
|
||||
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||||
[Prototype des Badlands](docs/south-badlands-beta209.md) : expansion Sud de 1024 blocs,
|
||||
réseau de canyons par Voronoi inversé, mesas et strates plissées avec les seize
|
||||
terracottas. Sables assortis sur les surfaces portantes ; Nord 208 conservé.
|
||||
Nouveaux profils uniquement. Compilation, contrôles ciblés et essais natifs
|
||||
sur 42 et 0 passés ; [MRpack normal](build/Sanctuary-beta.209.mrpack) exporté
|
||||
localement. Le rendu est à apprécier dans la nouvelle visite.
|
||||
|
||||
## beta.208 — crêtes et replats glacés du Nord
|
||||
|
||||
[Dernière passe du Nord](docs/north-ridges-beta208.md) : sommets anguleux,
|
||||
entailles et replats localisés avec poches et aiguilles de glace. Taïga,
|
||||
améthyste, igloos et manoir en épicéa conservés. Nouveaux profils uniquement ;
|
||||
compilation, tests ciblés et essais natifs sur 42 et 0 passés.
|
||||
[MRpack normal](build/Sanctuary-beta.208.mrpack) exporté localement.
|
||||
|
||||
## beta.207 — paysages et manoir du Nord
|
||||
|
||||
[Nouvelle passe du Nord](docs/north-landscape-beta207.md) : neige irrégulière
|
||||
dans une partie des taïgas, reliefs Voronoi localisés sur les hauts plateaux et
|
||||
manoir procédural en épicéa. Diamètre, dessous aminci et failles d’améthyste
|
||||
conservés. Profils neufs uniquement ; contrôles natifs sur les graines 42 et 0
|
||||
passés. [MRpack normal](build/Sanctuary-beta.207.mrpack) exporté localement.
|
||||
|
||||
## beta.206 — cavités froides du Nord
|
||||
|
||||
Le [nouveau dessous du Nord](docs/north-cavities-beta206.md) conserve le paysage
|
||||
de surface de la 205 et amincit sa masse rocheuse avec des épaisseurs variables.
|
||||
Les cavités accueillent glace, eau dans les creux fermés et failles ouvertes
|
||||
d’améthyste bordées de calcite et de basalte. Nouveaux mondes uniquement ;
|
||||
la répartition géographique diorite/granit reste à décider.
|
||||
Contrôles natifs sur les graines 42 et 0 passés ;
|
||||
[MRpack normal](build/Sanctuary-beta.206.mrpack) exporté localement.
|
||||
|
||||
## beta.205 — Nord en bruit 3D natif
|
||||
|
||||
Le [nouveau profil nordique](docs/north-noise-beta205.md) retire l'étirement Peaks
|
||||
et ses montagnes ajoutées. L'enveloppe grandit autour du bruit natif, puis la
|
||||
taïga et la glace habillent ses surfaces. La lecture des hauteurs est interpolée
|
||||
entre les points de mesure pour éviter les carrés de palette. Contrôles et
|
||||
génération/reprise sur les graines 42 et 0 validés ; rendu à confirmer en visite.
|
||||
[MRpack normal](build/Sanctuary-beta.205.mrpack) exporté localement.
|
||||
|
||||
## beta.204 — Sanctuary autonome et Nord Peaks
|
||||
|
||||
Le [chantier d’intégration](docs/base-peaks-beta204.md) transfère Demeure et
|
||||
le terrain validé dans le mod principal. Sanctuary normal propose l’île récente
|
||||
en Small, Medium ou Large ; le module Test reste facultatif pour les outils de
|
||||
laboratoire. Le nouveau Nord reprend Peaks avec sa taïga géante et ses glaces.
|
||||
Compilation, contrôles ciblés, création des trois tailles sans Test et éditeur
|
||||
Vulkan FR/EN validés. [MRpack normal](build/Sanctuary-beta.204.mrpack) exporté
|
||||
localement ; aucun canal public mis à jour. Nouveaux mondes uniquement.
|
||||
|
||||
## beta.203 — fractures et taïga géante au Nord
|
||||
|
||||
[Dernière passe du Nord](docs/north-fracture-beta203.md) : variations de relief
|
||||
et ouvertures par bruit 3D, lisières de podzol irrégulières, épicéas pouvant
|
||||
atteindre 64 blocs. La neige ajoutée après végétation est retirée ; les sommets
|
||||
mêlent roche, neige et plusieurs glaces. Bassins protégés, cinq igloos conservés,
|
||||
aucun nouveau village. Profils neufs seulement, Nord 1024.
|
||||
|
||||
## beta.202 — taïga et neige étagée au Nord
|
||||
|
||||
[Écologie nordique](docs/north-ecology-beta202.md) : relief et lacs 201 conservés,
|
||||
vallées ouvertes et taïga sur herbe/podzol, grands épicéas et pics de glace natifs.
|
||||
La neige varie avec l'altitude et le climat ; la glace des grottes reste derrière
|
||||
une enveloppe rocheuse. Le village cherche une plaine entièrement enneigée.
|
||||
Profils neufs uniquement, expansion de 1024 blocs.
|
||||
|
||||
## beta.201 — Nord compact et pics de glace vanilla
|
||||
|
||||
[Glacier nordique](docs/north-glacier-beta201.md) : diamètre ramené à 1024,
|
||||
glace visible, deux lacs, bosquets d'épicéas et pics natifs `ice_spike` / `ice_patch`.
|
||||
Le village de cinq igloos et son laboratoire sont conservés et rapprochés du lac.
|
||||
Profils neufs uniquement ; les paysages froids des diagonales restent à concevoir.
|
||||
|
||||
## beta.200 — premier Nord glacial
|
||||
|
||||
[Expansion nordique](docs/north-expansion-beta200.md) : territoire de 2048 blocs,
|
||||
crêtes enneigées, taïga, cavernes de glace, lacs gelés et village de cinq igloos,
|
||||
dont un laboratoire souterrain. Placement dans la direction de l’ancre ; arrivée
|
||||
et relais préparés, puis génération pendant l’exploration. Nouveaux mondes uniquement.
|
||||
Export local : [MRpack de test](build/Sanctuary-Test-beta.200.mrpack).
|
||||
Compilation, contrôles ciblés et activation/reprise du Nord vérifiés ; la suite
|
||||
historique complète reste non validée, avec le détail dans le ticket.
|
||||
|
||||
## beta.199 — relais d’expansion en cours de partie
|
||||
|
||||
[Affinage du moteur existant](docs/runtime-expansions-beta199.md) : recherche
|
||||
automatique proche sur 360°, régions minces, relais de continuation, reprise
|
||||
après fermeture et annonce SGA à la fin. Nouveaux mondes de laboratoire
|
||||
Small/Medium/Large ; étoiles synchronisées sur sept journées Minecraft.
|
||||
|
||||
## beta.198 — correction du plantage de création Large
|
||||
|
||||
[Admission de la galerie centrale](docs/gallery-generation-beta198.md) :
|
||||
correction du défaut reproduit avec la graine Windows fournie, en conservant
|
||||
le portail au centre et les anciens profils. Nouveaux mondes uniquement.
|
||||
|
||||
## beta.197 — arrivée et détails du laboratoire
|
||||
|
||||
[Corrections du laboratoire](docs/worldgen-fixes-beta197.md) : départ sur
|
||||
l’île, cascades ouvertes vers l’extérieur, sol minier sans diagonales répétées
|
||||
et toit de cabane continu. Nouveaux profils Small/Medium/Large ; enquête séparée
|
||||
sur l’arrêt signalé chez un ami à la création Large.
|
||||
|
||||
## beta.196 — laboratoire à partager
|
||||
|
||||
[Pack de test Small, Medium et Large](docs/shared-lab-beta196.md) : une entrée
|
||||
Sanctuary, taille personnalisable, dernier terrain du labo et atlas adapté.
|
||||
Diagnostic du chargement et enregistrement JFR optionnel ; anciens mondes conservés.
|
||||
|
||||
## beta.195 — choix de génération simplifiés
|
||||
|
||||
[Sanctuary et les types vanilla](docs/worldgen-options-beta195.md) restent dans
|
||||
la création de monde ; les variantes de labo sont masquées, leurs sauvegardes
|
||||
restent lisibles. Nouvelle visite demandée sur le profil beta.193, graine 0,
|
||||
avec le menu principal sans Amis. Le terrain est conservé pour cette comparaison.
|
||||
|
||||
## beta.194 — menu principal sans Amis
|
||||
|
||||
[Reprise des interfaces](docs/main-menu-beta194.md) : Solo et Multijoueur sont suivis
|
||||
directement d’Options et Quitter, sans bouton Amis ni ligne vide. Le
|
||||
[fil rouge](docs/storyquest-fil-rouge.md) reprend les interfaces et le Storyquest ;
|
||||
les retouches de génération et les séries de captures sont suspendues.
|
||||
|
||||
## beta.193 — raccordements et comparaison visuelle
|
||||
|
||||
[Laboratoire sur plusieurs graines](docs/worldgen-continuity-beta193.md) : réservations
|
||||
communes pour les bassins, ancres aériennes posées sur le terrain réel et
|
||||
entailles locales du massif. Le nouveau profil `coherent` ajoute des contrôles
|
||||
de collision entre aménagements et des visites photo Vulkan reproductibles.
|
||||
Les anciens profils et sauvegardes restent séparés.
|
||||
|
||||
## beta.192 — couronnes et faces du massif
|
||||
|
||||
[Variante de relief érodé](docs/eroded-massif-beta192.md) : sommets localement
|
||||
plus plats, faces rocheuses plus raides et entailles entre les reliefs.
|
||||
Profil neuf `eroded`, graine 42 ; couverture végétale selon la pente réelle.
|
||||
Les cavités profondes et les aménagements existants restent conservés.
|
||||
|
||||
## beta.191 — relief d’avant les plateaux
|
||||
|
||||
[Retour à la base beta.188](docs/restore-relief-beta191.md) : relief et géologie
|
||||
antérieurs aux plateaux, passes de roche 189/190 retirées. Les corrections
|
||||
indépendantes des berges, ancres, ruines et du portail restent présentes.
|
||||
Profil neuf `original`, graine 42 ; génération, réouverture, 265 GameTests et
|
||||
assemblages validés.
|
||||
|
||||
## beta.190 — retour au relief naturel
|
||||
|
||||
[Affinage de Sanctuary Island](docs/natural-refinement-beta190.md) : fin des
|
||||
terrasses systématiques, épaules locales et affleurements sans cases de quatre
|
||||
blocs. Déversoir proche de cinq blocs de large, coffres de fer enchanté dans les
|
||||
quatre ruines. Profil `refined`, nouveau solo graine 42, vue 32 chunks.
|
||||
Les reliefs très étagés passent dans la réserve des expansions futures.
|
||||
|
||||
## beta.189 — berges, reliefs et portail inférieur
|
||||
|
||||
[Finition de la génération](docs/terrain-finish-beta189.md) : refuges de surface
|
||||
adaptés à la roche, sédiments selon profondeur et pente, berges sableuses,
|
||||
plantations d’arbres protégées, reliefs étagés et affleurements. Portail inférieur
|
||||
éclairé, cascade locale et quatre ruines sans excavation. Profil `finish`, nouvelle
|
||||
sauvegarde, graine 42. 265 GameTests, génération, réouverture et assemblages réussis.
|
||||
|
||||
## beta.188 — fonds d’étangs et soufre vivant
|
||||
|
||||
[Laboratoire de finition](docs/living-details-beta188.md) : refuges adaptés
|
||||
au milieu et à leur couleur, fonds mêlant argile, boue, sable et gravier,
|
||||
végétation aquatique, pics et geysers natifs. Wagonnets avec une ou deux
|
||||
pièces en fer enchanté. Profil `details`, monde neuf, graine 42.
|
||||
265 GameTests, contrôles natifs et assemblages réussis ; solo Vulkan ouvert
|
||||
à 32 chunks. Les anciennes sauvegardes restent inchangées.
|
||||
|
||||
## beta.187 — cavités de soufre et bassins de surface
|
||||
|
||||
[Nouveau laboratoire](docs/natural-caves-beta187.md) : soufre intégré aux
|
||||
cavités existantes, trois bassins ouverts au ciel et huit ancres orientées
|
||||
vers leur expansion, avec approche depuis le centre. Profil `natural`,
|
||||
graine 42, nouvelle sauvegarde. Génération et réouverture vérifiées,
|
||||
265 GameTests et assemblages réussis ; solo Vulkan ouvert à 32 chunks.
|
||||
|
||||
## beta.186 — rosaces et huit refuges d'ancres
|
||||
|
||||
[Nouveau laboratoire](docs/hidden-anchors-beta186.md) : balcon supérieur sans
|
||||
barrières, liserés incrustés dans les deux dômes et huit ancres adaptées au terrain
|
||||
de leur secteur. Dépôts distincts reliés aux gemmes du Bugrock. Profil `anchors`,
|
||||
graine 42, nouvelle sauvegarde. Génération et réouverture vérifiées, 265 GameTests
|
||||
et assemblages réussis ; solo Vulkan ouvert à 32 chunks.
|
||||
|
||||
## beta.185 — tige fine et portail de toiture
|
||||
|
||||
[Variante de laboratoire](docs/fine-stem-beta185.md) : ligne de calcite d’un bloc,
|
||||
sans escalier ni paliers, fleur conservée, portail horizontal incrusté au sommet
|
||||
et jour fermé sous les vitres du palais. Profil `stem`, monde neuf, graine 42.
|
||||
265 GameTests, contrôles natifs et assemblages réussis ; solo Vulkan ouvert
|
||||
à 32 chunks, départ dans le palais supérieur.
|
||||
|
||||
## beta.184 — ascension naturelle
|
||||
|
||||
[Nouveau laboratoire](docs/natural-ascent-beta184.md) : rosace et Bugrock à Y=640,
|
||||
tige parcourable, palais vitré vers Y=1280 avec atlas au sol et portail horizontal.
|
||||
La couronne se découvre en montant. Les bassins supérieurs dessinés sont remplacés
|
||||
par le remplissage de creux existants. Profil `ascent`, nouveau monde uniquement.
|
||||
265 GameTests, contrôles natifs et assemblages réussis ; solo Vulkan ouvert à
|
||||
32 chunks, départ sur la rosace.
|
||||
|
||||
## beta.183 — lieux et ressources de l’île
|
||||
|
||||
[Nouveau laboratoire](docs/island-discovery-beta183.md) : portail horizontal,
|
||||
secteurs de gemmes, soufre repérable, bassin supérieur, ISS et rosace aux huit
|
||||
couleurs du Bugrock. ISS avec cartes horizontales, salle et mosaïque adaptées
|
||||
au rayon du terrain. Profil `discovery`, monde neuf ; contrôles natifs,
|
||||
265 GameTests et assemblages réussis. Solo préparé à 32 chunks.
|
||||
|
||||
## beta.182 — galerie inférieure et rosace
|
||||
|
||||
[Nouvelle scène de laboratoire](docs/origin-gallery-beta182.md) : galerie
|
||||
naturelle sous le centre, trois salles à plusieurs niveaux, emplacement
|
||||
d’obsidienne ; cloche vitrée au-dessus du Bug Rock et huit axes dégagés.
|
||||
Nouveau profil `gallery`, monde neuf, contrôles natifs, 265 GameTests et
|
||||
assemblages réussis. Solo à 32 chunks visité par le créateur, qui valide sa palette et sa rosace.
|
||||
|
||||
## beta.181 — origine à Y=320
|
||||
|
||||
[Premier repère central](docs/origin-landmark-beta181.md) : petite rose des vents
|
||||
ouverte sur un fragment rocheux, Bug Rock en (0,320,0), lumineux et monochrome.
|
||||
Nouveau profil de labo `origin`, fondé sur l’île beta.180 ; contrôle natif réussi
|
||||
et solo Vulkan ouvert à 32 chunks. Suite générale et assemblages réussis.
|
||||
Les salles d’ancres, secteurs de gemmes, soufre, portail et ISS sont cadrés
|
||||
comme suites à construire.
|
||||
|
||||
## beta.180 — bassins et donjon minier
|
||||
|
||||
[Variante de laboratoire](docs/adventure-ecology-beta180.md) : grands bassins
|
||||
avec débordements, trois cerisiers sur l’île, récifs cherry et automne.
|
||||
Donjon ramifié avec spawners et wagonnets à butin (diamants, émeraudes,
|
||||
rubis et saphirs), éclairage réduit et cornichons hors de l’eau retirés.
|
||||
Solo Vulkan ouvert à 32 chunks, contrôles ciblés, validation générale et
|
||||
assemblages réussis.
|
||||
|
||||
## beta.179 — grottes vivantes
|
||||
|
||||
[Essai de laboratoire](docs/living-caves-beta179.md) : quelques cerisiers aux
|
||||
sommets, fin des bordures rocheuses du plateau, poches lush en terrasses,
|
||||
marais à lucioles, chênes noirs et mycélium violet. Première version de
|
||||
complexes miniers et d’une cabane de sorcière souterraine. Monde neuf ;
|
||||
contrôle natif réussi et solo Vulkan ouvert à 32 chunks. Suite générale
|
||||
de validation et assemblages réussis.
|
||||
|
||||
## beta.178 — vallées bornées et grottes rocheuses
|
||||
|
||||
Le [nouvel essai solo](docs/rocky-ecology-beta178.md) limite l’automne aux
|
||||
vallées Y=200–232 et expose la roche sur les flancs profonds. Les grottes
|
||||
gardent des mares et de petites plaques de mousse. Nouveau monde de labo,
|
||||
graine 42, vue à 32 chunks et commandes activées ; contrôle ciblé réussi,
|
||||
suite générale et assemblages réussis.
|
||||
|
||||
## beta.177 — les biomes suivent le relief
|
||||
|
||||
Le [nouvel essai de laboratoire](docs/relief-ecology-beta177.md) réunit
|
||||
forêts et plaines fleuries sur le plateau, automne dans les creux extérieurs,
|
||||
cerisiers sur un sommet local et végétation humide sous roche. La mangrove
|
||||
et la neige sont retirées ; des gisements de pierre interrompent les strates.
|
||||
Solo Vulkan à 32 chunks, relevés natifs et réouverture vérifiés ; 265/265
|
||||
GameTests, `check build` et assemblages réussis. Détails dans la fiche.
|
||||
|
||||
## beta.176 — strates, biomes et mares du labo
|
||||
|
||||
Le [nouveau laboratoire écologique](docs/island-ecology-beta176.md) conserve
|
||||
le relief beta.175 et ajoute des strates ondulées, de grandes régions
|
||||
automnales et de cerisiers, des récifs végétalisés et des mares locales.
|
||||
Ses biomes excluent les structures natives, notamment les mineshafts.
|
||||
Trois graines et une réouverture vérifiées ; visite solo Vulkan à 32 chunks.
|
||||
Une réserve sur la suite générale des familiers est détaillée dans la fiche.
|
||||
Aucune modification des mondes existants.
|
||||
|
||||
## beta.175 — récifs aériens et minerais du labo
|
||||
|
||||
Le [nouveau profil de laboratoire](docs/sky-fragments-beta175.md) remplace les
|
||||
anciennes masses flottantes par des récifs rares en bruit 3D, au-dessus de
|
||||
l’île principale conservée. Y=512–639 reste réservé à l’ISS. Cuivre et charbon
|
||||
abondants, peu de fer, lapis et améthyste, diamant enfoui dans la deepslate ;
|
||||
aucun or ni redstone dans cette répartition. Relevés natifs plutôt que vues
|
||||
en jeu ; contrat, mesures et limites dans la fiche du lot.
|
||||
|
||||
## beta.174 — laboratoire de relief Sanctuary
|
||||
|
||||
Le [labo worldgen](docs/worldgen-lab-beta174.md) ajoute un preset distinct
|
||||
pour travailler le relief de l'île sans les calculs de plans d'eau et de
|
||||
structures. La génération normale est conservée. Profil rapide et référence
|
||||
complète utilisent des mondes de développement séparés. Les résultats de
|
||||
validation et les limites sont consignés dans la fiche du lot.
|
||||
|
||||
## Refonte de Sanctuary Island — direction du 29 septembre
|
||||
|
||||
Le palais souterrain, ses accès et les raccordements au palais sont abandonnés
|
||||
dans la conception. Le [fil rouge de la refonte](docs/storyquest-fil-rouge.md)
|
||||
situe le socle, propose des plans géographiques indépendants et organise la
|
||||
suite en parcours jouables qui font avancer plusieurs systèmes ensemble.
|
||||
La priorité suivante est le labo worldgen rapide ci-dessus, puis un parcours
|
||||
arrivée, halte extérieure, ancre et conséquence visible. L'esthétique reste
|
||||
à comparer sur ce parcours.
|
||||
|
||||
## beta.173 — prototype du palais, conservé comme essai technique
|
||||
|
||||
Un palais octogonal par seed, huit ancres avec des matériaux distincts et le bloc
|
||||
originel en bedrock : éteint, allumé en noir et blanc, puis une gemme colorée par
|
||||
ancre activée. [Prototype, laboratoire et vérifications](docs/palais-prototype-beta173.md).
|
||||
Le prototype reste disponible dans son laboratoire ; son intégration sous
|
||||
Sanctuary Island sort du plan depuis le changement de direction du 29 septembre.
|
||||
|
||||
Le [cadrage Storyquest](docs/storyquest-beta173.md) et l'[inventaire du socle
|
||||
beta.172](docs/storyquest-socle-beta172.md) conservent les autres chantiers de
|
||||
refonte. Les priorités courantes sont dans le fil rouge ci-dessus.
|
||||
Branche `codex/storyquest-beta173`.
|
||||
|
||||
## beta.172 — cartes utilisables en jeu
|
||||
|
||||
Une carte révélée ouvre désormais sa brèche à la position du joueur dans
|
||||
n'importe quel monde, en Survie comme en Créatif. L'exemplaire est consommé
|
||||
côté serveur dans les deux modes ; le terrain n'est pas modifié et les arrivées
|
||||
cherchent un sol valide autour du point d'invocation.
|
||||
[Contrat et vérifications](docs/horde-runtime-beta172.md).
|
||||
|
||||
## beta.171 — hordes dominantes et chaos dimensionnel
|
||||
|
||||
Chaque carte choisit une famille dominante — zombies, squelettes, creepers,
|
||||
arthropodes, pillards, cauchemars, infernaux, piglins, flétris ou créatures de
|
||||
l'End — puis y glisse des surprises. La dimension de découverte favorise très
|
||||
fortement ses propres monstres, sans interdire de rares intrus. La carte est
|
||||
séparée horizontalement : ordre exact des arrivées en haut, totalité du butin
|
||||
généreux en bas. [Contrat et vérifications](docs/horde-families-beta171.md).
|
||||
|
||||
## beta.170 — carte de horde native et langage de particules
|
||||
|
||||
La carte de horde est désormais un véritable objet-carte Sanctuary, disponible
|
||||
dans Outils et utilitaires. Chaque exemplaire vierge découvre en main une
|
||||
identité stable et différente ; difficulté, dessin, monstres et butins restent
|
||||
liés à cette carte. Révélation, refus, brèche, progression et résultat sont
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communiqués uniquement par des connexions de particules, sans message Sanctuary
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dans le chat. [Contrat et vérifications](docs/horde-map-native-beta170.md).
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## beta.169 — cartes de horde à invasion continue
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Une carte reste inconnue jusqu’à sa prise en main, puis révèle sa difficulté, ses
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12, 18 ou 27 monstres variés et leurs butins. Le clic droit ouvre une invasion
|
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sans vagues : les ennemis jaillissent un par un, de plus en plus vite. Récompenses
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généreuses propres aux espèces, rubis/saphirs et runes SGA natives. Les cartes
|
||||
beta.168 existantes restent compatibles.
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||||
[Contrat et vérifications](docs/horde-invasion-beta169.md).
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## beta.168 — trois cartes de horde consommables
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Labo sans socle, apparition immédiate, combat spontané et butins sur les monstres.
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Trois cartes illustrées tenues comme des cartes Minecraft, trois difficultés.
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[Essayer le laboratoire et connaître ses limites](docs/horde-cartes-beta168.md).
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## beta.167 — prototype local de horde coopérative
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||||
Une arène ronde de laboratoire, une carte réutilisable et un socle interactif
|
||||
pour réunir un groupe et lancer trois vagues de zombies. Inscription et départ
|
||||
explicites, résultat commun, sans récompense économique dans ce prototype.
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||||
[Contrat, lancement et vérifications](docs/horde-lab-beta167.md).
|
||||
Le laboratoire utilise un nouveau monde ; aucune mise à jour de Prism ni du
|
||||
canal public n'est effectuée par ce chantier.
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||||
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||||
[Dernière release : beta.166](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.166) ·
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||||
[Historique des publications beta.144–166](docs/publications-beta144-166.md).
|
||||
Les releases sont distinctes du canal packwiz, qui reste inchangé lors de ce rattrapage.
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||||
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||||
La [direction de travail du 25 septembre](docs/ecosysteme-communaute-economie.md)
|
||||
pose les liens entre tableau, Gazette, statistiques en BDD, État, navets,
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||||
machines de loterie, bounties et expansions. C'est un cadrage de conception,
|
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avec décisions et propositions séparées, sans nouvelle livraison de jeu.
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## beta.166 — inscription depuis le site
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Accueil avec code récupéré sur le web et reprise après coupure.
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[Contrat, migration et vérifications](docs/inscription-web-beta166.md).
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## Vérification du socle beta.165
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Les 23 échecs historiques ont été corrigés dans les scénarios de test :
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||||
252/252 GameTests passent, ainsi que `check build`. Code de jeu inchangé.
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||||
[Actualisation et preuves](docs/actualisation-tests-beta165.md).
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||||
## beta.165 — article Gazette et conversation
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Grande photo et texte dans un même conteneur à gauche, auteur dessous, réponses
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à droite ou sous l’article sur petit écran.
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||||
[Résultat et vérifications](docs/gazette-scene-beta165.md) ·
|
||||
[Audit des 23 échecs connus](docs/audit-echecs-beta165.md).
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||||
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||||
## beta.164 — calendrier et intendance
|
||||
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||||
Date et heure réunies à gauche ; titre serveur aligné sur la carte et les panneaux.
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||||
[Résultat et vérifications](docs/pause-calendar-beta164.md).
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||||
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||||
## beta.163 — menu pause encadré
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||||
Calendrier, intendance et horloge en en-tête ; deux groupes de navigation,
|
||||
séparateurs natifs et reprise centrée dans le footer.
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||||
[Résultat et vérifications](docs/pause-frame-beta163.md).
|
||||
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||||
## beta.162 — tableau en scène et conversation
|
||||
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||||
Portrait de l’auteur tourné vers la souris, bulle aux couleurs de l’annonce,
|
||||
demande à gauche et réponses à droite. Retour/Actualiser restent en haut ;
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||||
la conversation passe dessous sur les GUI étroits.
|
||||
[Résultat et vérifications](docs/notice-scene-beta162.md).
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||||
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||||
## beta.161 — correctifs de séance et site vivant
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||||
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||||
Liste des joueurs sur U, suivi des demandes expliqué, intendance compacte et
|
||||
@@ -14,38 +641,38 @@ de test optionnels et séances de captures horodatées.
|
||||
[Mode d’emploi et vérifications](docs/duo-lab-beta160.md) ·
|
||||
[Récap Discord 130–160](docs/discord-beta130-160.md).
|
||||
|
||||
## beta.159 — recherche communautaire et galerie adaptable (pack local)
|
||||
## beta.159 — recherche communautaire et galerie adaptable
|
||||
|
||||
Recherche par joueur, titre ou texte, historique Serveur en lecture seule,
|
||||
année dans les dates et galerie adaptée au GUI avec grand aperçu.
|
||||
Repères « ! » et infobulles sur la carte pour les demandes suivies géolocalisées.
|
||||
[Résultat et vérifications](docs/community-search-beta159.md).
|
||||
|
||||
## beta.158 — cartes communautaires et demandes suivies (pack local)
|
||||
## beta.158 — cartes communautaires et demandes suivies
|
||||
|
||||
Grilles à deux colonnes, articles photo/texte, annonces colorées avec visages,
|
||||
coffres descriptifs et suivi persistant fichier/MariaDB. Sélecteur photo compact.
|
||||
[Contrat et vérifications](docs/community-cards-beta158.md).
|
||||
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||||
## beta.157 — photo obligatoire dans la Gazette (pack local)
|
||||
## beta.157 — photo obligatoire dans la Gazette
|
||||
|
||||
Galerie de captures défilante, aperçu et assignation à un article. Publication
|
||||
avec photo obligatoire, stockage fichier ou MariaDB partagé avec le site.
|
||||
[Contrat de migration et vérifications](docs/gazette-photos-beta157.md).
|
||||
|
||||
## beta.156 — reprendre la partie sous la colonne communautaire (pack local)
|
||||
## beta.156 — reprendre la partie sous la colonne communautaire
|
||||
|
||||
Le bouton Reprendre la partie est aligné sous la Gazette et le tableau
|
||||
d’affichage, en bas à droite. [Vérifications](docs/pause-resume-beta156.md).
|
||||
|
||||
## beta.155 — nouvelle structure du menu pause (pack local)
|
||||
## beta.155 — nouvelle structure du menu pause
|
||||
|
||||
Navigation Sanctuary à gauche, carte centrale, Gazette et demandes défilantes
|
||||
à droite. Date, intendance et heure en en-tête ; options et sortie en bas de la colonne
|
||||
gauche, reprise de la partie en bas au centre.
|
||||
[Contrat et vérifications](docs/pause-redesign-beta155.md).
|
||||
|
||||
## beta.154 — Gazette et tableau communautaire (pack local)
|
||||
## beta.154 — Gazette et tableau communautaire
|
||||
|
||||
Panneaux gauche/droite du menu pause, intendance, publication, réponses,
|
||||
modification et modération. Stockage fichier par défaut ; MariaDB optionnelle
|
||||
@@ -53,39 +680,39 @@ commune avec le site. Shaders beta.151 conservés.
|
||||
[Contrat et configuration](docs/community-contract-v1.md) ·
|
||||
[Vérifications et limites](docs/community-beta154.md).
|
||||
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||||
## beta.151 — Nether, reflets des blocs et SSR (pack local)
|
||||
## beta.151 — Nether, reflets des blocs et SSR
|
||||
|
||||
Synchronisation de l’inventaire au changement de dimension, retour de l’intensité
|
||||
spéculaire des blocs solides à son niveau antérieur et bois mat avec relief.
|
||||
SSR activé par défaut à 20 %, choix sauvegardés conservés.
|
||||
[Contrat et vérifications](docs/nether-pbr-beta151.md).
|
||||
|
||||
## beta.150 — Terre mate et reflets du coucher de soleil (pack local)
|
||||
## beta.150 — Terre mate et reflets du coucher de soleil
|
||||
|
||||
Terre mate avec relief conservé. Le soleil et son reflet se colorent ensemble
|
||||
en suivant la couleur et la transition du coucher de soleil natif de Minecraft.
|
||||
Les accents lumineux suivent les normales animées des vaguelettes et leur
|
||||
orientation vers le soleil et la caméra. [Contrat et vérifications](docs/matte-dirt-beta150.md).
|
||||
|
||||
## beta.149 — Distances PBR / SSR et feuillage (pack local)
|
||||
## beta.149 — Distances PBR / SSR et feuillage
|
||||
|
||||
Deux distances séparées, 64 blocs par défaut chacune, jusqu’à 256 blocs.
|
||||
Option renommée « SSR » et suppression du voile spéculaire sur le feuillage.
|
||||
[Contrat et vérifications](docs/independent-distances-beta149.md).
|
||||
|
||||
## beta.148 — PBR 50 % et soleil diffus (pack local)
|
||||
## beta.148 — PBR 50 % et soleil diffus
|
||||
|
||||
PBR à 50 %, reflet solaire plus doux avec fusion par texel préservant
|
||||
la texture de l’eau. SSR à 20 %, portée commune jusqu’à 256 blocs.
|
||||
[Contrat et vérifications](docs/pbr-soft-sun-beta148.md).
|
||||
|
||||
## beta.147 — PBR proche, lune et portée 256 (pack local)
|
||||
## beta.147 — PBR proche, lune et portée 256
|
||||
|
||||
Correction du scintillement à très courte distance, reflet lunaire adouci
|
||||
et distance commune PBR/SSR jusqu’à 256 blocs.
|
||||
[Contrat et vérifications](docs/pbr-close-range-beta147.md).
|
||||
|
||||
## beta.146 — Reflets et transitions de l’eau (pack local)
|
||||
## beta.146 — Reflets et transitions de l’eau
|
||||
|
||||
Correction du masquage des personnages en F5 et sélection stricte des surfaces PBR.
|
||||
PBR à 80 % et SSR à 20 % par défaut, distance commune PBR/SSR
|
||||
@@ -2421,7 +3048,7 @@ Depuis beta.090, la cible est **Minecraft 26.3 finale**, publiée le 15 septembr
|
||||
| Fabric API | 0.160.5+26.3 |
|
||||
| Fabric Loom | 1.17.20 |
|
||||
| Gradle Wrapper | 9.5.1, distribution vérifiée par SHA-256 |
|
||||
| Sanctuary / pack | beta.151 |
|
||||
| Sanctuary / pack | beta.166 |
|
||||
|
||||
Java 25 et Python 3.11 ou plus récent sont nécessaires. Le script pack utilise
|
||||
uniquement la bibliothèque standard et repère aussi une installation Python
|
||||
@@ -2450,7 +3077,7 @@ décrits dans [Validation](docs/testing.md).
|
||||
|
||||
Résultats :
|
||||
|
||||
- `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.151.jar` : mod à installer avec
|
||||
- `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.166.jar` : mod à installer avec
|
||||
Fabric API sur la version Minecraft indiquée.
|
||||
- `build/packwiz/` : pack de développement complet, avec le mod construit et
|
||||
l'index vérifié. Voir [Installation packwiz](packwiz/README.md).
|
||||
|
||||
@@ -52,11 +52,11 @@ Les resource packs, shaders et mods communautaires envisagés dans la vision
|
||||
ne sont pas inclus automatiquement. Chaque ajout aura une version, une source,
|
||||
un hash et les crédits de sa distribution.
|
||||
|
||||
Demeure est embarqué comme mod autonome, sous GPL-3.0-or-later. Son modèle
|
||||
Demeure est intégré au code de Sanctuary depuis beta.204, sous GPL-3.0-or-later. Son modèle
|
||||
provient des sources de KOKA99CAB dans `Structures/demeure`, référencées par
|
||||
l’inventaire 26.2, et a été adapté à Minecraft 26.3-pre-2. Voir
|
||||
`mods/demeure/PROVENANCE.md` pour les empreintes et les différences du port.
|
||||
Le JAR Demeure contient sa licence et ce document de provenance.
|
||||
Le JAR Sanctuary conserve sa licence GPL et `licenses/Demeure-PROVENANCE.md`.
|
||||
|
||||
## Inventaire beta.010
|
||||
|
||||
|
||||
+2
-2
@@ -3,8 +3,8 @@ plugins {
|
||||
id 'net.fabricmc.fabric-loom' version "${loom_version}" apply false
|
||||
}
|
||||
|
||||
tasks.named('build') { dependsOn(':sanctuary:build', ':demeure:build', ':jei:build', ':sanctuary-test:build') }
|
||||
tasks.named('check') { dependsOn(':sanctuary:check', ':demeure:check', ':jei:check', ':sanctuary-test:check', 'verifyPack') }
|
||||
tasks.named('build') { dependsOn(':sanctuary:build', ':jei:build', ':sanctuary-test:build') }
|
||||
tasks.named('check') { dependsOn(':sanctuary:check', ':jei:check', ':sanctuary-test:check', 'verifyPack') }
|
||||
|
||||
tasks.register('verifyPack', Exec) {
|
||||
group = 'verification'
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
# beta.144 — Code d’accès à la création
|
||||
|
||||
Document historique de la PR de Chris. Le contrat de reprise ci-dessous est
|
||||
remplacé par [beta.166](inscription-web-beta166.md), notamment pour les codes
|
||||
consommés et les déconnexions.
|
||||
|
||||
Le site accepte la candidature, whitelist le pseudo et envoie un code `SANC-XXXX-XXXX`.
|
||||
Hello World demande ce code avant de créer le personnage. Le client ne parle pas
|
||||
au site. Seul le serveur appelle l’API, avec le jeton `SANCTUARY_API_TOKEN`.
|
||||
|
||||
Sans ces réglages, Hello World reste celui de beta.143 : biographie, couleur et
|
||||
familier, sans code. Dès que l’URL et le jeton sont présents, un nouveau
|
||||
personnage exige un code reconnu. Un habitant déjà enregistré entre sans écran.
|
||||
|
||||
## Réglage serveur
|
||||
|
||||
Variables d’environnement, ou fichier `config/sanctuary/access.json` si une
|
||||
variable manque :
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{"appUrl":"https://exemple.sanctuary","token":"..."}
|
||||
```
|
||||
|
||||
`appUrl` est l’origine du site, sans barre finale. Le serveur appelle
|
||||
`POST {appUrl}/api/v1/access-codes/verify` puis `redeem`. Le jeton n’est pas
|
||||
écrit dans les logs, le client ou le pack. Une URL ou un jeton illisible ferme
|
||||
la création : aucun personnage n’est inventé hors ligne.
|
||||
|
||||
## Parcours
|
||||
|
||||
1. La whitelist laisse passer le pseudo. L’écran s’ouvre tant que l’UUID n’a pas
|
||||
d’habitant.
|
||||
2. Le joueur saisit le code. L’affichage du champ et de l’exemple utilise
|
||||
l’alphabet galactique standard (`minecraft:alt`, la police de la table
|
||||
d’enchantement). La valeur envoyée reste le texte tapé. Un format complet
|
||||
déclenche `verify`, pas chaque frappe. « Code reconnu » n’écrit rien.
|
||||
3. Confirmer envoie le code de la session, la biographie, la couleur et le
|
||||
familier. Le pseudo envoyé au site est celui de la session.
|
||||
4. `redeem` répond `redeemed` avec `discord_id` : le lien est enregistré, puis
|
||||
l’habitant est créé. Les connexions suivantes sautent l’écran.
|
||||
5. Erreur, site injoignable ou jeton refusé : le joueur reste sur Hello World.
|
||||
|
||||
Une déconnexion avant `redeemed` ne consomme pas le code. Si le site a répondu
|
||||
`redeemed` et que l’écriture de l’habitant est interrompue, le lien Discord
|
||||
reste dans `data/sanctuary-access.json` (`pending`, schéma 1, graine du monde).
|
||||
La confirmation suivante termine le personnage sans rappeler `redeem`.
|
||||
|
||||
Si le code est déjà consommé et que le site ne renvoie plus `discord_id`, le
|
||||
joueur reste bloqué avec un message de reprise. Le site doit alors renvoyer
|
||||
`minecraft_username` et `discord_id` pour le même pseudo. Le mod accepte cette
|
||||
réponse, que `valid` soit vrai ou faux, et finit la création.
|
||||
|
||||
Le registre des habitants ne change pas. Le Discord est un fichier à part.
|
||||
Un fichier illisible est conservé et refuse l’accueil.
|
||||
|
||||
## Limites
|
||||
|
||||
Le gel dans le monde n’est pas ajouté : Hello World reste avant l’entrée, comme
|
||||
aujourd’hui. Inventaire, commandes et dimensions ne sont pas accessibles tant
|
||||
que l’habitant n’existe pas. La whitelist RCON reste celle du site. Un pseudo
|
||||
ajouté à la main, sans code, voit l’écran sans pouvoir le valider.
|
||||
@@ -0,0 +1,55 @@
|
||||
# Actualisation des tests — socle beta.165
|
||||
|
||||
Suite à l’audit des 23 échecs. Changements limités aux GameTests et à leur
|
||||
préparation ; aucun changement des règles, des données de production ou de
|
||||
format de monde. Pas de nouvelle version binaire : le laboratoire reste beta.165.
|
||||
|
||||
## Scénarios corrigés
|
||||
|
||||
- Placement : joueur à portée réelle, sans occuper la cellule visée. Les compteurs,
|
||||
événements, empreintes et les huit diamants de la tombe restent vérifiés.
|
||||
- Inventaires : données d’ouverture explicites pour l’atelier d’argile et le
|
||||
multibloc, avec maintien de la boucle sur toutes les entrées du registre.
|
||||
- Familiers : achat de l’accès puis commande serveur de mode travail ; le helper
|
||||
vérifie aussi que le mode combat n’accorde pas les anciens passifs. Les bonus,
|
||||
consommation de ressources et annulations restent vérifiés.
|
||||
- Ancienne invulnérabilité : test des coups amicaux sans dégâts, du K.-O. sur
|
||||
dégât létal et de la conservation de l’œuf. Le poisson terrestre utilise son
|
||||
profil actuel et garde sa vérification de transition aquatique.
|
||||
- Permissions : accès public à l’introduction, restrictions opérateur sur names
|
||||
et community admin. Catalogue recompte les 67 documents, 2042 recettes,
|
||||
1780 items, 1374 blocs et 1937 identifiants distincts. Hauteur actuelle 640.
|
||||
- Dragon : cycle natif tickNonPassenger (commonTick + tick), compteur d’entité
|
||||
contrôlé, déplacement/altitude/collision conservés.
|
||||
- Dalle/coffre : visée à portée du dessus réel, sans collision du joueur avec la
|
||||
surface à bâtir. Les assertions de fusion, collisions et contenu restent.
|
||||
- Hydrologie : les ouvertures OUTLET doivent être des coupes sans source ni
|
||||
sédiment, appartenant à un déversement terminal déclaré. Les autres cellules
|
||||
conservent les contrôles de support naturel.
|
||||
|
||||
## Diagnostics indépendants
|
||||
|
||||
- [Construction](audit-construction-beta165.md)
|
||||
- [Dragon](audit-dragon-beta165.md)
|
||||
- [Berges](audit-berges-beta165.md)
|
||||
|
||||
## Validation
|
||||
|
||||
Premier rejeu ciblé : **81/81 tests obligatoires passent** en 1 min 45 s.
|
||||
Journal : `build/test-refresh-focused.log`.
|
||||
Groupes : inventory, inventoryflow, companions, refonte, accessories, graves,
|
||||
collections, progression, demeure. Ce rejeu valide notamment les nouvelles
|
||||
assertions atteintes et le déplacement du dragon. Construction et hydrologie
|
||||
sont réservées au rejeu complet suivant.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build --continue -PsanctuaryQuickTests=true` : **BUILD SUCCESSFUL**
|
||||
en 7 min 11 s. **252/252 GameTests obligatoires réussis**, zéro échec, puis
|
||||
les autres contrôles de `check` terminent avec succès.
|
||||
Journal : `build/test-refresh-full.log`.
|
||||
|
||||
Les quatre cas analysés par les agents passent dans ce rejeu, sans modification
|
||||
production. Le patch supplémentaire de parois OUTLET proposé à titre conditionnel
|
||||
n’a pas été appliqué : aucune assertion correspondante n’a échoué.
|
||||
Ce résultat porte sur la suite configurée ci-dessus ; aucune stabilité statistique
|
||||
sur plusieurs graines, plateformes ou répétitions n’est revendiquée.
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
# WG-ECO-180 — grands bassins et donjon minier
|
||||
|
||||
Suite du retour beta.179 : relief et écologie générale validés ; les petites
|
||||
mares répétées, l’absence de cerisiers et les mines rectilignes sont à corriger.
|
||||
Branche `codex/cave-dungeon-beta180`, nouveau preset de labo
|
||||
`sanctuary_test:adventure_ecology_v1`, profil `adventure`, graine 42.
|
||||
Aucune migration : uniquement un nouveau solo, vue 32, commandes activées.
|
||||
|
||||
Cibles : grands bassins irréguliers réunis par débordements ; arrêt des petites
|
||||
mares et des cornichons hors de l’eau ; trois cerisiers sur l’île principale,
|
||||
un récif cherry et un récif automnal (autres récifs nus, relief conservé).
|
||||
Un donjon ramifié avec salles, boucles, dénivelés, spawners et wagonnets à butin,
|
||||
plus un éclairage ponctuel. La cabane et les habitats souterrains sont conservés.
|
||||
|
||||
Implémentation : deux systèmes de grands bassins sur des sols de cavités,
|
||||
berges irrégulières préservant les reliefs émergents, fonds suivant la roche et
|
||||
bassins inférieurs quatre blocs plus bas. Les anciennes petites mares sont
|
||||
exclues de ce preset. Les trois cerisiers sont réservés et placés avec la
|
||||
fonction native ; les récifs 0 et 1 deviennent cherry et automne, les autres
|
||||
restent nus. La géométrie, les minerais et l’espace ISS sont conservés.
|
||||
|
||||
Donjon : 13 salles, embranchements et boucles, cinq spawners natifs
|
||||
(squelettes et araignées des cavernes pour cette graine), quatre wagonnets-coffres.
|
||||
Butin différé natif, contenant diamants, émeraudes, `sanctuary:ruby` et
|
||||
`sanctuary:sapphire`, plus des provisions. Pas d’emblème : clarification du
|
||||
créateur, il parlait bien des gemmes dans le butin. Une lanterne tous les
|
||||
quatre portiques environ, éclairage sur tonneau dans les caches.
|
||||
|
||||
Contrôle `solo180c`, graine 42 : trois vrais troncs de cerisiers vérifiés,
|
||||
deux surfaces d’eau connectées de 1 232 et 1 221 blocs, passages praticables,
|
||||
spawners et tirage des quatre gemmes vérifiés. La réouverture avec fluides
|
||||
actifs confirme les deux chutes d’eau ; chargements forcés retirés avant arrêt.
|
||||
Dernière correction ensuite : support des lanternes des caches. Contrôle
|
||||
final `solo180d` réussi, quatre wagonnets avec leur table de butin conservée
|
||||
en sauvegarde. Suite `check build assemblePack assembleTestPack` réussie
|
||||
(11 min 26 s, journal local `build/adventure180-check-build.log`).
|
||||
|
||||
Points de visite : cerisiers près de (38,301,101), grand bassin vers
|
||||
(-192,198,32), donjon vers (120,145,48), récifs thématiques aux mêmes
|
||||
emplacements que les récifs précédents. Nouveau solo `visite180/adventure/42`,
|
||||
commandes activées, vue 32, simulation 12, créatif et difficulté normale.
|
||||
Les premières proportions restent à juger en jeu ; aucune ancienne sauvegarde
|
||||
ni distribution personnelle modifiée.
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Ouverture confirmée le 30 septembre à 00:28 : Vulkan sur Apple M1,
|
||||
KokaLab connecté, distance serveur 32 et simulation 12.
|
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@@ -0,0 +1,137 @@
|
||||
# Audit du support naturel des berges — beta.165
|
||||
|
||||
## Verdict
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L’échec initial est une **attente de test antérieure aux ouvertures de berges
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||||
alpha.30**, avec une confiance très forte. La cellule signalée n’est pas une
|
||||
terrasse sèche avec sédiments : c’est la deuxième ouverture `Kind.OUTLET` du
|
||||
plan régional. Son absence de fondation est intentionnelle. Aucune modification
|
||||
de génération n’est recommandée pour faire passer cette assertion.
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||||
|
||||
Ce diagnostic ne démontre pas que le reste du test passe : celui-ci échoue dès
|
||||
la préparation, avant sa vérification des blocs après décoration et ticks.
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||||
Aucun monde, chunk, fichier de production ou test partagé n’a été modifié pour
|
||||
cet audit. Aucun serveur ni JVM supplémentaire n’a été lancé.
|
||||
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||||
## Preuves et chaîne de traitement
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||||
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||||
1. `build/beta165-check-build.log:962` signale, au tick 0 :
|
||||
`Cell[x=-141, z=-86, waterY=-1, bedY=238, carveTop=241, material=STONE,
|
||||
featureId=15307446929, sedimentDepth=0]`.
|
||||
2. `PopulationHydrologyRuntime.regionPlan` construit un plan classique admis,
|
||||
puis applique `BankOutlets30.openBanks` pour les réglages `unified_5/10/20`.
|
||||
La densité vient du même `finalDensity` et du même `RandomState` que le
|
||||
diagnostic, via un mémo de signe. Les coordonnées locales sont translatées
|
||||
avec l’origine régionale. Dans la région `(0,0)`, cette translation est nulle.
|
||||
3. `BankOutlets30.java:30–45` cherche le vide à 1–5 blocs d’un bassin et crée
|
||||
des cellules sèches de profondeur de sédiments zéro, classées `OUTLET`.
|
||||
Ces cellules n’ajoutent ni roche ni eau : elles décrivent la coupe de la berge.
|
||||
4. Recalcul indépendant des opérations entières 64 bits en Python, sans moteur
|
||||
Minecraft : pour graine 0 et région `(0,0)`, la graine régionale non signée vaut
|
||||
`12661893618221475390`; la base des identifiants de sorties vaut
|
||||
`15307446928`. L’identifiant en échec vaut exactement base + 1, donc la
|
||||
deuxième sortie (index 1). Ce calcul renforce l’identification par
|
||||
`sedimentDepth=0`, au lieu de la supposer depuis le nom du test.
|
||||
5. `PopulationHydrologyRuntime.apply` exclut explicitement `plan.isOutletCell`
|
||||
de la validation des deux couches de support. Sa boucle de sédiments ne fait
|
||||
aucune écriture avec profondeur zéro ; la boucle de coupe supprime les blocs
|
||||
entre `bedY+1` et `carveTop`. L’eau se propage ensuite par les ticks vanilla.
|
||||
6. `PopulationDiagnostics.checkOwnership:333–344` applique au contraire la
|
||||
densité positive à **toutes** les cellules, donc impose ici une fondation à
|
||||
Y237 et Y238. C’est précisément la contrainte absente du contrat des sorties.
|
||||
7. Le contrat publié dans `docs/generation-alpha30.md`, section Hydrologie,
|
||||
autorise une chute dans le vide et précise l’absence de fondation ou de
|
||||
colonne d’eau artificielle. `River30Smoke.java:23–24` vérifie déjà profondeur
|
||||
zéro et absence de nouvelle source. Ce smoke a passé dans le journal beta.165
|
||||
(lignes 453–454).
|
||||
|
||||
La documentation Java de `PopulationHydrology.Cell:53` décrit encore seulement
|
||||
les cellules sédimentaires : elle mérite une clarification future pour le cas
|
||||
OUTLET, mais ne prévaut pas sur le contrat alpha.30 ni son implémentation dédiée.
|
||||
|
||||
## Adaptation ciblée proposée
|
||||
|
||||
Le patch préparé dans `build/audit-berges.patch` ne change que
|
||||
`PopulationDiagnostics.checkOwnership`. Il conserve les assertions de région
|
||||
et d’appartenance de toutes les cellules. Pour une cellule **explicitement
|
||||
classée OUTLET**, il exige :
|
||||
|
||||
- aucune source d’eau, aucun sédiment, un intervalle de coupe positif ;
|
||||
- un déversement terminal déclaré avec le même identifiant.
|
||||
|
||||
Les autres cellules conservent intégralement l’assertion de densité naturelle des
|
||||
sédiments et des deux couches de support. Ne pas remplacer ce contrôle par une
|
||||
exception générale pour toutes les cellules sèches ou de profondeur zéro.
|
||||
|
||||
Le patch reste isolé et non appliqué pour intégration par l’agent principal.
|
||||
|
||||
## Reproduction et validation minimales
|
||||
|
||||
Le défaut de contrat se reproduit sans monde avec le témoin existant
|
||||
`River30Smoke` : la côte synthétique est solide à x≤4 ; la brèche atteint x=5,
|
||||
qui est du vide. Exiger un support positif sous cette cellule ferait échouer
|
||||
une ouverture intentionnelle que le smoke valide.
|
||||
|
||||
Pour confirmer le témoin réel, rejouer le GameTest
|
||||
`UnifiedWorldGameTests.retainedHydrologySurvivesNativeDecoration` après application
|
||||
ciblée, dans le **monde jetable de tests**, graine 0, population 10, diamètre 724.
|
||||
Conserver les vérifications de blocs FULL, de sédiments, de coquille et de ticks.
|
||||
La commande et l’ordonnancement seront assurés par l’agent principal pour ne pas
|
||||
saturer les 8 Go du Mac. Aucun passage de ce test n’est revendiqué ici.
|
||||
|
||||
## Points à surveiller après la première correction
|
||||
|
||||
- `verifyFinishedShell:460` impose sédiments 3–5 à ses cellules sélectionnées.
|
||||
La sélection normale porte sur lac/étang/terrasse et exclut les OUTLET ; son
|
||||
fallback prend la première feature. Si une ouverture est sélectionnée à
|
||||
l’avenir, elle nécessitera son propre contrôle de coupe, sans support imposé.
|
||||
- Le contrôle de paroi humide reconnaît `isSpillOpening`, qui ne contient que
|
||||
la position terminale. Une ouverture de trois blocs de large peut également
|
||||
créer une paroi ouverte avant ce point. Si cette assertion échoue ensuite,
|
||||
vérifier le voxel contre une cellule OUTLET déclarée et son intervalle exact
|
||||
de coupe ; ne pas désactiver le contrôle de toutes les parois.
|
||||
- Le test complet n’a pas encore atteint ses contrôles finaux avec ce patch.
|
||||
Les éventuels nouveaux échecs doivent être diagnostiqués séparément.
|
||||
- Les plafonds historiques à Y384 restent présents dans certaines inspections
|
||||
naturelles alors que la dimension atteint Y640. Ils ne causent pas l’échec
|
||||
ici à Y237/238, et ne sont pas modifiés dans ce patch ciblé.
|
||||
|
||||
## Fichiers examinés
|
||||
|
||||
- `mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/worldgen/BankOutlets30.java`
|
||||
- `mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/worldgen/PopulationHydrology.java`
|
||||
- `mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/worldgen/PopulationHydrologyRuntime.java`
|
||||
- `mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/worldgen/PopulationIslandDensity.java`
|
||||
- `mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/worldgen/IslandCapacity.java`
|
||||
- `mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/PopulationDiagnostics.java`
|
||||
- `mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/River30WorldGameTests.java`
|
||||
- `mods/sanctuary/src/test/java/fr/koka/sanctuary/worldgen/River30Smoke.java`
|
||||
|
||||
## Complément : contrôle précis de la paroi ouverte
|
||||
|
||||
Un second patch non appliqué, `build/audit-berges-shell.patch`, est disponible
|
||||
**uniquement si l’exécution atteint un échec de paroi correspondant à une
|
||||
ouverture réelle**. Il ajoute un cas au contrôle des parois de
|
||||
`verifyFinishedShell`, après ses exceptions existantes pour l’eau planifiée et
|
||||
le voxel terminal du spill.
|
||||
|
||||
Le voxel doit appartenir au plan de sa propre position X/Z, à une cellule
|
||||
explicitement `OUTLET`, sans eau planifiée ni sédiments, associée par son
|
||||
identifiant à un spill terminal. Son Y doit être **strictement supérieur à
|
||||
bedY et inférieur ou égal à carveTop**. Le bloc final doit alors être de l’air
|
||||
ou de l’eau vanilla ; un bloc solide ou de la lave fait toujours échouer le test.
|
||||
Les couches sous la coupe, les voisins latéraux hors emprise, les autres types
|
||||
de cellules et les voxels au-dessus de la coupe conservent leur contrôle normal.
|
||||
|
||||
Le patch parcourt `cellsAt` plutôt que de se fier seulement à `cellAt(x,y,z)` :
|
||||
ce dernier inclut aussi les couches de support dans sa sélection, ce qui aurait
|
||||
créé une exception trop large. Les assertions sur les sédiments sélectionnés
|
||||
restent inchangées. La suite en cours doit décider si ce patch est nécessaire ;
|
||||
aucun résultat d’exécution n’est anticipé.
|
||||
|
||||
## Résultat de l’intégration
|
||||
|
||||
Le patch proposé a ensuite été intégré aux tests par l’agent principal.
|
||||
Le rejeu complet `build/test-refresh-full.log` termine avec 252/252 GameTests
|
||||
réussis et `check build` réussi. Aucun code de production ni monde existant modifié.
|
||||
Voir [la validation consolidée](actualisation-tests-beta165.md).
|
||||
@@ -0,0 +1,98 @@
|
||||
# Audit ciblé — construction groupée sur dalle et coffre
|
||||
|
||||
Audit du 24 septembre 2026, sources beta.165. Aucun changement de production,
|
||||
aucun monde lancé ou modifié, aucune nouvelle exécution de GameTest dans cet audit.
|
||||
|
||||
## Conclusion
|
||||
|
||||
Les deux refus initiaux ont une explication commune de **fixture hors portée**, avec
|
||||
une confiance forte : le rayon de visée s’arrête à 3,5 blocs avant la surface réelle.
|
||||
Ils ne démontrent ni une fusion de dalle cassée, ni une altération du contenu du coffre.
|
||||
Les assertions suivantes restent à rejouer ; elles ne sont pas déclarées réussies.
|
||||
|
||||
Le contrat beta.009 utilisait la portée native, tandis que le contrat actuel
|
||||
[beta.081](build-reach-beta081.md) fixe le rang 1 à 3,5 blocs. Le même point de vue
|
||||
atteint encore un cube plein, mais pas les surfaces plus basses.
|
||||
|
||||
## Chaîne de refus
|
||||
|
||||
- `Building009GameTests.java:107–113` : plan 3×3 de dalles basses ; joueur au rang 1 ;
|
||||
`aim` place ses pieds en `(0,5 ; 1 ; −2,5)` par rapport à l’origine, puis vise
|
||||
`(0,5 ; 0,5 ; 0,5)`.
|
||||
- `Building009GameTests.java:165–170` : coffre central et pierre autour ; même position,
|
||||
mais `aim` conserve la cible d’un cube plein `(0,5 ; 1 ; 0,5)`.
|
||||
- `BuildReach.java:13–21` et `BuildingLimits.java:6` : portée 3,5 ; le contrôle préalable
|
||||
de proximité utilise l’AABB du **bloc entier**, pas la forme de la dalle/coffre.
|
||||
- `BuildSelection.java:40–44` : `player.pick(3.5, 1, false)` doit réellement toucher
|
||||
le bloc d’origine. Un MISS ou un autre bloc donne `null`.
|
||||
- `BuildingSession.java:26–30` : ce `null` empêche de créer la session, avant tout
|
||||
placement, fusion ou usage du coffre.
|
||||
- Le journal existant `build/beta165-check-build.log:1105–1138` confirme les refus
|
||||
à `start`, lignes 113 et 170 des tests, au tick 0.
|
||||
|
||||
## Géométrie vérifiée
|
||||
|
||||
Les constantes natives ont été inspectées par `javap -c -p` dans le JAR local exact
|
||||
Minecraft 26.3 : `Avatar` définit les yeux debout à 1,62 ; `SlabBlock` utilise
|
||||
`column(16,0,8)` pour la dalle basse ; `ChestBlock` utilise `column(14,0,14)` pour
|
||||
le coffre simple. Traces dans `build/audit-construction-avatar-bytecode.txt` et
|
||||
`build/audit-construction-native-bytecode.txt`. Aucun serveur/JVM Minecraft lancé.
|
||||
|
||||
Les yeux sont donc en **E=(0,5 ; 2,62 ; −2,5)**. Calculs Python indépendants du jeu :
|
||||
|
||||
| Surface et visée actuelle | Premier impact géométrique prévu | Distance yeux-impact |
|
||||
|---|---|---:|
|
||||
| Cube plein témoin | `(0,5 ; 1 ; 0,5)` | 3,409457 |
|
||||
| Dalle basse, visée corrigée sur son dessus | `(0,5 ; 0,5 ; 0,5)` | **3,673472** |
|
||||
| Coffre, visée restée au dessus d’un cube plein | `(0,5 ; 0,875 ; 0,731481)` | **3,672533** |
|
||||
|
||||
Le coffre occupe horizontalement `[1/16 ; 15/16]`, donc ce point est bien dans son
|
||||
dessus. Les cubes de pierre voisins ne coupent pas ce rayon avant lui : à `y=1`,
|
||||
le rayon est déjà au centre de la cellule d’origine. Les autres dalles basses ne
|
||||
coupent pas davantage le rayon avant `y=0,5`. Le précontrôle AABB entier passe,
|
||||
avec une distance minimale de 2,978993 : il ne garantit pas que le rayon atteigne
|
||||
la forme réelle.
|
||||
|
||||
L’écart d’environ 0,173 bloc dépasse largement les arrondis float de la direction
|
||||
et de la hauteur des yeux. Ces calculs expliquent le refus dans les deux fixtures ;
|
||||
une trace native reste utile pour confirmer explicitement le MISS en exécution.
|
||||
|
||||
## Correction recommandée, limitée aux tests
|
||||
|
||||
Patch proposé, **non appliqué** : `build/audit-construction.patch`.
|
||||
|
||||
Le helper dédié `aimInsetTop` rapproche les pieds à `z=−1,5`, conserve `y=1` et
|
||||
vise le centre du dessus réel (`y=0,5` pour la dalle, `14/16` pour le coffre).
|
||||
Les distances deviennent respectivement **2,914515** et **2,654247** blocs.
|
||||
Le joueur reste hors du plan 3×3 (son bord proche est vers `z=−1,2`, le plan
|
||||
commence à `z=−1`) afin de ne pas exclure une pose par sa propre collision.
|
||||
Une assertion explicite vérifie que le rayon atteint la face UP avant le démarrage.
|
||||
|
||||
Toutes les assertions métier existantes restent : neuf consommations/fusion,
|
||||
dalles de plafond, exclusion de la vache, trois diamants conservés, menu fermé,
|
||||
refus des objets à placement particulier. Aucun changement de portée de production,
|
||||
aucune suppression de test, aucun passage en créatif pour masquer le problème.
|
||||
|
||||
## Protocole ciblé restant
|
||||
|
||||
1. Relire/appliquer le patch de tests sur une branche de correction coordonnée.
|
||||
2. Rejouer la famille `building` dans un monde GameTest jetable, avec le filtre
|
||||
du dépôt `-PsanctuaryFocusedTests=building`, après libération de la mémoire du
|
||||
laboratoire. Ne pas exécuter en parallèle plusieurs serveurs sur le Mac 8 Go.
|
||||
3. Si un refus subsiste, tracer yeux, portée, `player.pick(...)`, bloc/face/distance,
|
||||
`BuildSelection.aimed`, puis nombre de cibles : ne pas augmenter arbitrairement
|
||||
la portée ou neutraliser une validation.
|
||||
4. Confirmer les assertions suivantes : une fois la première barrière levée, des
|
||||
défauts secondaires peuvent devenir visibles. Garder un scénario séparé de refus
|
||||
hors portée à la limite, sans le confondre avec fusion ou conservation d’objets.
|
||||
|
||||
Risque du patch faible et limité à la géométrie de test. Risque de modifier la
|
||||
production maintenant inutilement élevé : cela modifierait le contrat de portée
|
||||
pour contourner un scénario préparé avec l’ancien contrat.
|
||||
|
||||
## Résultat de l’intégration
|
||||
|
||||
Le patch proposé a ensuite été intégré aux tests par l’agent principal.
|
||||
Le rejeu complet `build/test-refresh-full.log` termine avec 252/252 GameTests
|
||||
réussis et `check build` réussi. Aucun code de production ni monde existant modifié.
|
||||
Voir [la validation consolidée](actualisation-tests-beta165.md).
|
||||
@@ -0,0 +1,79 @@
|
||||
# Audit dragon — beta.165
|
||||
|
||||
## Verdict
|
||||
|
||||
L’échec de `Companion019GameTests.creatureProfilesActuallyMove` est expliqué par
|
||||
une simulation incomplète du cycle natif de l’entité. Il ne démontre pas un
|
||||
blocage du dragon en jeu. Aucune correction de locomotion ne se justifie avant
|
||||
le rejeu du scénario avec son horloge d’entité effective.
|
||||
|
||||
## Chaîne causale confirmée
|
||||
|
||||
1. [Le test](../mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Companion019GameTests.java)
|
||||
appelle `pet.tick()` 120 fois immédiatement, au tick GameTest 0. Le journal
|
||||
`build/beta165-check-build.log` confirme l’assertion de déplacement échouée au tick 0.
|
||||
2. Dans Minecraft **26.3**, `ServerLevel.tickNonPassenger(Entity)` appelle
|
||||
**`Entity.commonTick()` puis `Entity.tick()`**. L’incrément `tickCount++` se trouve
|
||||
dans `commonTick`, avec la mise à jour des anciennes positions et du délai
|
||||
d’invulnérabilité ; il ne se trouve pas dans `Entity.tick()` ou `baseTick()`.
|
||||
Vérification directe du bytecode du JAR natif local par `javap -c -p` :
|
||||
`build/audit-dragon-serverlevel.txt` (méthode `tickNonPassenger`),
|
||||
`build/audit-dragon-entity.txt` (méthode `commonTick`).
|
||||
3. Au premier tick, [FamiliarEntity.configureMotion](../mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/cosmetics/FamiliarEntity.java)
|
||||
choisit `FlyingPathNavigation`, `FlyingMoveControl`, désactive la gravité et
|
||||
appelle `stopRoaming()`.
|
||||
4. [FamiliarRoam.reset](../mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/familiar/FamiliarRoam.java)
|
||||
fixe `nextChoice = pet.tickCount + 20`. L’errance lit **pet.tickCount**, pas
|
||||
`level.getGameTime()`. Les 120 appels directs laissent donc `now = 0` et
|
||||
`nextChoice = 20`. La condition `if(now < nextChoice) return` interdit toute
|
||||
première destination.
|
||||
5. Le familier apparaît déjà près du joueur, à environ +2 blocs en Y grâce à
|
||||
`teleportNearOwner`. Il n’atteint pas le seuil de retour vers le propriétaire
|
||||
qui pourrait contourner cette attente. Aucun déplacement vers une destination
|
||||
n’est donc engagé dans ce scénario.
|
||||
|
||||
L’hypothèse initiale d’une simple dépendance au temps du monde était trop vague :
|
||||
la cause directe est l’absence de **commonTick**, et donc le compteur d’entité figé.
|
||||
|
||||
## Correction de test recommandée
|
||||
|
||||
Pour ce test synchrone de locomotion, remplacer les appels de simulation par
|
||||
`h.getLevel().tickNonPassenger(pet)` ; cela reproduit le préambule natif complet,
|
||||
contrairement à un simple `pet.tickCount++`. Conserver les assertions sur le profil,
|
||||
le déplacement supérieur à un bloc, l’altitude et l’absence de collision.
|
||||
Ajouter une assertion du nombre de ticks réellement avancés afin d’éviter une
|
||||
régression de la fixture. Rejouer les vérifications Ghast et Wither, masquées
|
||||
jusqu’ici par l’échec dragon.
|
||||
|
||||
Le correctif proposé est disponible dans `build/audit-dragon.patch`, sans avoir
|
||||
été appliqué aux sources par cet audit. Cette boucle reste synchrone : le temps
|
||||
du monde, les hooks serveur et le propriétaire ne progressent pas. Elle vérifie
|
||||
le cycle de locomotion de l’entité, pas une séance complète de suivi en jeu.
|
||||
|
||||
Un scénario supplémentaire de suivi en ticks réels est utile si ce premier rejeu
|
||||
échoue : propriétaire déplacé sans dépasser le seuil de téléportation, personnage
|
||||
et graine d’errance fixés, trajet effectivement parcouru contrôlé. Il doit vivre
|
||||
dans un monde de test jetable, jamais dans la sauvegarde du laboratoire.
|
||||
|
||||
## Aléa et limites
|
||||
|
||||
Le tempérament provient du UUID du lien, créé aléatoirement. Les rayons d’errance
|
||||
sont 2,5 / 4 / 5 blocs et les pauses 100–139 / 25–64 / 50–89 ticks. Ces pauses
|
||||
sont intentionnelles : ne pas imposer un mouvement à chaque tick. Pour une
|
||||
reproduction déterministe, fixer la graine du générateur de l’entité et le
|
||||
tempérament dans les données du test, ou tester explicitement les trois.
|
||||
|
||||
Les destinations nécessitent des chunks chargés, une autorisation de mouvement,
|
||||
un volume libre et un chemin accessible. Aucun de ces refus n’a été démontré
|
||||
ici : l’ancien scénario s’arrêtait **avant** leur évaluation.
|
||||
|
||||
Audit statique et lecture du bytecode terminés. À ce stade, aucun serveur de test
|
||||
supplémentaire lancé, aucune source de jeu modifiée, aucune sauvegarde touchée.
|
||||
Le passage effectif du test corrigé reste à confirmer dans l’exécution coordonnée.
|
||||
|
||||
## Résultat de l’intégration
|
||||
|
||||
Le patch proposé a ensuite été intégré aux tests par l’agent principal.
|
||||
Le rejeu complet `build/test-refresh-full.log` termine avec 252/252 GameTests
|
||||
réussis et `check build` réussi. Aucun code de production ni monde existant modifié.
|
||||
Voir [la validation consolidée](actualisation-tests-beta165.md).
|
||||
@@ -0,0 +1,100 @@
|
||||
# Audit des 23 échecs GameTest — socle beta.165
|
||||
|
||||
Audit initial du 24 septembre 2026, code `dbb9e34` (tag beta.165).
|
||||
|
||||
Suite : [actualisation des tests et validation](actualisation-tests-beta165.md).
|
||||
|
||||
## Portée et méthode
|
||||
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||||
Lecture des 23 messages du dernier journal `build/beta165-check-build.log`, des
|
||||
méthodes de test et des chemins de production concernés. La liste a été comparée
|
||||
à beta.164 : mêmes 23 identifiants. Recompte local des JSON de collections.
|
||||
Aucun test désactivé, aucune correction de code, aucune modification du monde,
|
||||
aucun nouveau lancement Minecraft pendant cet audit. Le laboratoire reste disponible.
|
||||
|
||||
Il s’agit d’un diagnostic statique étayé par l’exécution précédente, pas d’une
|
||||
preuve que les tests passeront après adaptation. Un échec à la première assertion
|
||||
masque potentiellement des problèmes dans la suite de la même méthode.
|
||||
|
||||
## Conclusion
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||||
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**19 échecs ont une explication étayée dans le scénario de test ou un ancien
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contrat ; 4 nécessitent encore une reproduction ciblée.** Ce ne sont donc pas
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23 bugs joueurs démontrés. Inversement, la stabilité de la liste ne prouve pas
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l’absence de bugs. Les objectifs des tests restent majoritairement pertinents.
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| Famille | Nombre | Lecture principale |
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| --- | ---: | --- |
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| Placement simple / empreinte / tombe | 5 | Positions de test hors portée |
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| Menus d’inventaire | 3 | Constructeur incompatible avec les menus étendus |
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| Bonus de familiers | 6 | Mode travail absent des fixtures |
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| Invulnérabilité et poisson familier | 2 | Anciennes règles remplacées par le système de combat |
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| Collections, permissions, hauteur du monde | 3 | Attentes historiques à remettre à jour |
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| Construction dalle/coffre | 2 | Raycast et portée à instrumenter |
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| Déplacement du dragon | 1 | Ticks réels et navigation à reproduire |
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| Hydrologie | 1 | Contrat de support naturel à examiner |
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## Inventaire exhaustif
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| Test | Verdict | Preuve et limite | Suite pertinente |
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| --- | --- | --- | --- |
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| [BlockKnowledgeGameTests.placementCountsConfirmedStatesAndRejectsFailure](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/BlockKnowledgeGameTests.java:44) | Test mal positionné — forte confiance | Joueur en (5,5 ; 3 ; 5,5), support en (1 ; 1 ; 1) : la distance horizontale seule dépasse 5,65 blocs. Le mixin de placement applique la portée réelle (vanilla ou progression), avant les assertions métier. | Rapprocher le joueur et viser la face réelle ; conserver les assertions de compteurs, événements et empreinte. Ajouter/conserver un cas hors portée refusé. |
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| [BlockKnowledgeGameTests.listenersReceiveUpdatedProgressionAndStockChanges](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/BlockKnowledgeGameTests.java:220) | Test mal positionné — forte confiance | Joueur en (5,5 ; 3 ; 5,5), support en (1 ; 1 ; 1) : la distance horizontale seule dépasse 5,65 blocs. Le mixin de placement applique la portée réelle (vanilla ou progression), avant les assertions métier. | Rapprocher le joueur et viser la face réelle ; conserver les assertions de compteurs, événements et empreinte. Ajouter/conserver un cas hors portée refusé. |
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| [MaterialActivityGameTests.nativeActionsProduceDatedDeltasWhileObservationsProduceNone](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/MaterialActivityGameTests.java:39) | Test mal positionné — forte confiance | Joueur en (5,5 ; 3 ; 5,5), support en (1 ; 1 ; 1) : la distance horizontale seule dépasse 5,65 blocs. Le mixin de placement applique la portée réelle (vanilla ou progression), avant les assertions métier. | Rapprocher le joueur et viser la face réelle ; conserver les assertions de compteurs, événements et empreinte. Ajouter/conserver un cas hors portée refusé. |
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| [Demeure006GameTests.confirmedGesturesAndPersonalAtlasBoundary](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Demeure006GameTests.java:20) | Test mal positionné — forte confiance | Joueur en (5,5 ; 3 ; 5,5), support en (1 ; 1 ; 1) : la distance horizontale seule dépasse 5,65 blocs. Le mixin de placement applique la portée réelle (vanilla ou progression), avant les assertions métier. | Rapprocher le joueur et viser la face réelle ; conserver les assertions de compteurs, événements et empreinte. Ajouter/conserver un cas hors portée refusé. |
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| [GravesFood038GameTests.ordinaryPlacementAndCreativeBreakPreserveGrave](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/GravesFood038GameTests.java:120) | Test mal positionné — forte confiance | Joueur novice à 3 blocs horizontalement du clic, yeux au-dessus : distance supérieure aux 3 blocs de portée initiale. Le test échoue avant la conservation des composants et la casse créative. | Remettre le clic à portée, puis vérifier impérativement les 8 diamants après pose et casse ; le résultat actuel ne prouve aucune perte d’objets. |
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| [Inventory010GameTests.machineQuickMovesAndMounts](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Inventory010GameTests.java:77) | Initialisation de test incompatible — certaine | Boucle sur tout BuiltInRegistries.MENU et appel create(id, inventory). Des menus Sanctuary sont ExtendedMenuType et exigent des données supplémentaires ; exception avant les comparaisons. | Séparer menus vanilla et menus étendus ; fournir les données requises aux menus Sanctuary, garder les tests de conservation et de shift-clic. |
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| [Inventory010GameTests.everyNativeContainerKeepsItsIndices](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Inventory010GameTests.java:58) | Initialisation de test incompatible — certaine | Boucle sur tout BuiltInRegistries.MENU et appel create(id, inventory). Des menus Sanctuary sont ExtendedMenuType et exigent des données supplémentaires ; exception avant les comparaisons. | Séparer menus vanilla et menus étendus ; fournir les données requises aux menus Sanctuary, garder les tests de conservation et de shift-clic. |
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| [Inventory012GameTests.nativeAndExtraRowsHaveIdenticalMachinePriorities](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Inventory012GameTests.java:38) | Initialisation de test incompatible — certaine | Même boucle sur tous les menus et même constructeur sans données réseau. | Même adaptation commune ; comparer les destinations et reliquats des lignes natives et supplémentaires. |
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| [Companion019GameTests.switchingEggRemovesPassiveAndActive](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Companion019GameTests.java:45) | Contrat du scénario périmé — forte confiance | L’attribut de chute du chat n’est pas actif dans le mode de combat par défaut. Le helper equip règle l’attunement, mais FamiliarBattle.prepare initialise workMode=false ; CompanionService.passive renvoie alors null. | Préparer explicitement le mode travail par le chemin prévu, puis tester aussi l’absence de bonus en mode combat. Rejouer le reste du scénario : ses assertions suivantes restent non validées. |
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| [Companion019GameTests.poisonDurationAndMilkUseNativeHooks](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Companion019GameTests.java:53) | Contrat du scénario périmé — forte confiance | La réduction de poison est attendue sans sélectionner le mode travail. Le helper equip règle l’attunement, mais FamiliarBattle.prepare initialise workMode=false ; CompanionService.passive renvoie alors null. | Préparer explicitement le mode travail par le chemin prévu, puis tester aussi l’absence de bonus en mode combat. Rejouer le reste du scénario : ses assertions suivantes restent non validées. |
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| [Companion019GameTests.cropCyclesStopAfterOwnerLeaves](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Companion019GameTests.java:152) | Contrat du scénario périmé — forte confiance | La préparation BEE n’active pas le mode travail nécessaire au bonus de culture. Le helper equip règle l’attunement, mais FamiliarBattle.prepare initialise workMode=false ; CompanionService.passive renvoie alors null. | Préparer explicitement le mode travail par le chemin prévu, puis tester aussi l’absence de bonus en mode combat. Rejouer le reste du scénario : ses assertions suivantes restent non validées. |
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| [Companion019GameTests.furnaceBonusConsumesFuelAndKeepsOneOutput](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Companion019GameTests.java:163) | Contrat du scénario périmé — forte confiance | La préparation BLAZE n’active pas le mode travail nécessaire au bonus de cuisson. Le helper equip règle l’attunement, mais FamiliarBattle.prepare initialise workMode=false ; CompanionService.passive renvoie alors null. | Préparer explicitement le mode travail par le chemin prévu, puis tester aussi l’absence de bonus en mode combat. Rejouer le reste du scénario : ses assertions suivantes restent non validées. |
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| [Companion032GameTests.axolotlFoodDurationAndGolemKnockbackUseNativeHooks](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Companion032GameTests.java:77) | Contrat du scénario périmé — forte confiance | Le bonus de durée de consommation est attendu hors du mode autorisant les anciens passifs. Le helper equip règle l’attunement, mais FamiliarBattle.prepare initialise workMode=false ; CompanionService.passive renvoie alors null. | Préparer explicitement le mode travail par le chemin prévu, puis tester aussi l’absence de bonus en mode combat. Rejouer le reste du scénario : ses assertions suivantes restent non validées. |
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| [GravesFood038GameTests.familiarSaturationPreviewUsesActualServerPassive](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/GravesFood038GameTests.java:130) | Contrat du scénario périmé — forte confiance | L’assertion passive(p)==species échoue avant de comparer l’aperçu et la consommation. Le helper equip règle l’attunement, mais FamiliarBattle.prepare initialise workMode=false ; CompanionService.passive renvoie alors null. | Préparer explicitement le mode travail par le chemin prévu, puis tester aussi l’absence de bonus en mode combat. Rejouer le reste du scénario : ses assertions suivantes restent non validées. |
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| [Accessory018GameTests.familiarIsHarmlessAndEscapesWalls](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Accessory018GameTests.java:82) | Ancien contrat invulnérable — forte confiance | Le test exige que genericKill ne cause aucun dégât. hurtServer délègue désormais à FamiliarBattle.hurt ; le système possède santé et K.-O. depuis beta.054. | Remplacer l’invulnérabilité universelle par les règles actuelles : dégâts autorisés, coups amicaux, K.-O., œuf préservé. Conserver les vérifications de collisions, sortie de mur et non-duplication. |
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| [Companion019GameTests.aquaticPetFlopsAndThenSwims](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Companion019GameTests.java:113) | Ancien contrat de déplacement — forte confiance | Le test exige une vitesse ≤ 0,06 sur terre. configureMotion réserve le mode poisson ralenti aux familiers aquatiques sans profil de combat actif ; sinon la vitesse vient du profil. | Tester séparément le profil actuel sur terre et la transition dans l’eau. Ne pas rétablir automatiquement l’ancien poisson ralenti. |
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| [Companion019GameTests.creatureProfilesActuallyMove](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Companion019GameTests.java:104) | À isoler — navigation | Le profil aérien est reconnu ; c’est le déplacement > 1 et l’altitude > propriétaire + 0,5 qui échouent. Le test appelle pet.tick 120 fois sans faire avancer normalement le monde ; l’errance actuelle dépend de destinations sûres, du pathfinding et comporte des pauses. | Reproduire dans un monde de test avec ticks réels, graine/personnalité fixées, propriétaire déplacé, cible et chemin enregistrés. Si l’immobilité persiste, corriger la navigation. |
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| [Collections035GameTests.exhaustiveCatalogueMatchesLoadedVanilla](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Collections035GameTests.java:17) | Constantes périmées — certaine | Le dernier comptage attend 1658 items / 1286 blocs / 1815 identifiants distincts. Recompte des 67 JSON : 1780 / 1374 / 1937. Les 2042 recettes uniques sont toujours présentes ; le test a déjà passé les contrôles précédents des identifiants et recettes. | Comparer la couverture aux registres et au contrat de collections ; documenter les nombres actuels, éviter qu’un total historique soit l’unique preuve d’exhaustivité. |
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| [Progression003GameTests.serverCustomNameConfiguration](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Progression003GameTests.java:120) | Permission testée au mauvais niveau — certaine | Le test exige que toute la racine /sanctuary soit inaccessible aux joueurs. intro et community link sont maintenant publics ; names et community admin portent leur propre condition opérateur. | Tester un joueur ordinaire et un opérateur sur chaque sous-commande sensible. Vérifier names reload en particulier ; ne pas rebloquer toute la racine. |
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| [UnifiedWorldGameTests.populationTerrainAndNaturalSpawnRemainPresent](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/UnifiedWorldGameTests.java:56) | Hauteur historique périmée — certaine | Attend minY=0 et hauteur=384. La dimension Sanctuary actuelle déclare hauteur et logical_height=640, minY=0 ; le test client de création attend lui aussi 640. | Actualiser le contrat de hauteur, puis rejouer les assertions suivantes sur le spawn naturel. Ne pas modifier la dimension ni les mondes existants. |
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| [Building009GameTests.slabMergingCeilingAndEntityCollisions](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Building009GameTests.java:107) | À isoler — construction groupée | Échec au premier start (ligne 113), avant fusion des dalles. Le fixture vise le centre d’une dalle basse depuis une position conçue pour un cube plein ; la portée au rang 1 est 3,5 et le point visé sur la dalle est plus éloigné. | Journaliser hit réel, bloc touché, distance, portée et raison de refus ; reproduire à portée courte puis à la limite. Conserver fusion, plafond et exclusion des entités. |
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| [Building009GameTests.containerSupportsAndUnsupportedItems](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/Building009GameTests.java:165) | À isoler — construction groupée | Échec au premier start sur coffre (ligne 170), avant toute vérification du contenu. Le coffre n’a pas la collision d’un cube plein ; le raycast peut toucher le support voisin ou dépasser la portée. | Même diagnostic que la dalle ; vérifier que le coffre ne s’ouvre pas et garde ses 3 diamants. Ne pas assimiler l’échec à une corruption d’inventaire. |
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| [UnifiedWorldGameTests.retainedHydrologySurvivesNativeDecoration](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/UnifiedWorldGameTests.java:39) | À isoler — génération, priorité haute | Échec dans PopulationDiagnostics.checkOwnership sur la densité naturelle du support à x=-141, z=-86, bedY=238, sedimentDepth=0, waterY=-1 (terrasse sèche). Ce contrôle survient avant la vérification finale des blocs décorés ; son nom ne prouve donc pas une fuite d’eau en jeu. | Comparer l’admission de cette cellule et la densité réellement utilisée, puis les blocs finaux dans un monde jetable, graine 0 / 10 joueurs / diamètre 724. Le contrat Cell annonce un support naturel : ne pas supprimer cette assertion sans explication. |
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## Priorités proposées
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1. **Remettre les tests en mesure de vérifier leur sujet** : placements à portée,
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construction correcte des menus, sous-commandes protégées, inventaire de
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collections et hauteur 640. Changements de tests ciblés, sans affaiblir leurs
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vérifications métier. Les tombes et transferts d’inventaire sont prioritaires
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parce qu’ils protègent les objets des joueurs.
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2. **Isoler dalle/coffre et hydrologie** : les deux premiers concernent une action
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courante ; le dernier touche la génération et exige un monde jetable, jamais
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une régénération de la sauvegarde de test actuelle. Aucun changement de
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génération n’est autorisé implicitement par cet audit.
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3. **Actualiser les scénarios familiers** selon le mode travail/combat, puis
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reproduire le vol du dragon avec une horloge de monde réelle. Garder les
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contrôles d’anti-duplication, de ressources consommées et d’annulation.
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4. Rejouer les familles corrigées, puis la suite complète. Toute nouvelle
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assertion atteinte doit être réévaluée ; ne pas annoncer « 19 réglés » avant cela.
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La correction des fixtures et constantes paraît contenue. Les quatre cas à
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reproduire ne permettent pas encore une estimation fiable. Aucune suppression de
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fonctionnalité ni suppression de test n’est recommandée à ce stade.
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## Points d’entrée dans le code
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- [BlockPlacementReachMixin](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/mixin/BlockPlacementReachMixin.java:14)
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- [BuildingLimits](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/building/BuildingLimits.java:6)
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- [CompanionService](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/companion/CompanionService.java:71)
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||||
- [FamiliarBattle](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/familiar/FamiliarBattle.java:125)
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||||
- [FamiliarEntity](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/cosmetics/FamiliarEntity.java:262)
|
||||
- [FamiliarRoam](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/familiar/FamiliarRoam.java:16)
|
||||
- [Statuary](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/plans/Statuary.java:39)
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||||
- [Multiblocks](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/multiblock/Multiblocks.java:36)
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||||
- [ProgressionService](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/progression/ProgressionService.java:178)
|
||||
- [PopulationDiagnostics](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/gametest/java/fr/koka/sanctuary/gametest/PopulationDiagnostics.java:333)
|
||||
- [PopulationHydrology](/Users/koka/Documents/sanctuary/sanctuary-community-beta154/mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/worldgen/PopulationHydrology.java:56)
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Contrat fonctionnel des familiers : [beta.054](familiar-combat-beta054.md).
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+151
@@ -1,5 +1,156 @@
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# Backlog Sanctuary
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## WG-RESTORE-191 — annuler les plateaux et leurs affleurements
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La visite beta.190 ne valide pas le relief corrigé. [Retour exact à la base
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beta.188](restore-relief-beta191.md), pour la densité et la géologie naturelle.
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||||
Conserver les aménagements indépendants ; réserver les futures singularités
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de relief à quelques endroits. Nouveau profil `original` ; 134 480 densités
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comparées à l’identique, génération/réouverture et 265 GameTests réussis.
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## WG-NATURE-190 — revenir au relief organique
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Retour beta.189 : [contrat beta.190](natural-refinement-beta190.md). Relief local
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adouci, sortie d’étang large et proche, coffres de fer enchanté dans les ruines.
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||||
Profil neuf de laboratoire ; génération, réouverture, 265 GameTests et assemblages
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validés. Solo Vulkan ouvert à 32 chunks.
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## Réserve d’expansion — grandes surfaces ciselées
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Conserver la variante de terrasses beta.189 comme piste pour une autre expansion :
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grands plateaux, falaises étagées, profondeurs et verticalité variables selon
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l’identité de l’île. Ne plus appliquer ces niveaux partout sur Sanctuary Island.
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Aucune expansion activée. Le portail à remplissage avec ressource renouvelable
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reste à concevoir ; les perles d’Ender sont une possibilité, pas une décision.
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## WG-ECO-177 — écologie liée au relief
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Branche `codex/relief-ecology-beta177`. Nouveau solo à 32 chunks demandé
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après la visite beta.176 : plateau forestier/fleuri, vallées automnales,
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hauteurs à cerisiers, cavités humides arborées, retrait de la neige et de
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la mangrove, pierres mêlant strates et gisements. Profil de labo distinct ;
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||||
[contrat et vérifications](relief-ecology-beta177.md).
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## WG-ECO-176 — strates, biomes et mares locales
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Branche `codex/island-ecology-beta176`. Le créateur autorise la mise à
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l’essai des [retours de visite](worldgen-retours-beta175.md). Nouveau monde
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de labo, relief conservé ; géologie continue, larges régions automne et
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cerisiers, récifs humides et mares bornées. Aucun mineshaft ni village
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natif. Prototype jouable, mesures natives validées sur trois graines.
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||||
[Contrat, résultats et réserve sur la suite générale](island-ecology-beta176.md).
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## WG-SKY-175 — récifs rares et ressources de l’île
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Suite du labo rapide : l’île principale est conservée, les anciennes masses
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flottantes sont remplacées et la bande 512–640 reste libre pour l’ISS. Le
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créateur demande des relevés scientifiques, puis précise la répartition
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des minerais et la présence de deepslate. Nouveau monde de labo uniquement.
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[Contrat et résultats](sky-fragments-beta175.md).
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## WG-LAB-174 — worldgen rapide en laboratoire
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**Priorité demandée pendant la séance du 29 septembre.** Profil de relief
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réservé aux nouveaux mondes de labo, sans plans d'hydrologie ni structures,
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avec une référence complète séparée et des mesures reproductibles. La
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||||
génération normale reste inchangée. [Contrat et mesures](worldgen-lab-beta174.md).
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Ce lot précède les maquettes de halte du Storyquest : l'outil d'itération
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||||
permet de reprendre d'abord les formes et la géographie de Sanctuary Island.
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**Livré localement en beta.174 :** profil relief, lanceur protégé, comparaison
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à froid/réouverture, graines 0/42/173 et client Vulkan vérifiés. `check build`
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et les deux assemblages réussis ; génération normale conservée. L'optimisation
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des algorithmes complets reste le travail suivant.
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## SQ-173 — Refonte Storyquest et géographies indépendantes
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**Direction actualisée le 29 septembre 2026.** Branche `codex/storyquest-beta173`,
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||||
issue de beta.172 (`55c745a`), avec prototype local beta.173 livré depuis.
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||||
Le [fil rouge courant](storyquest-fil-rouge.md) fait autorité pour les priorités ;
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||||
le [cadrage général](storyquest-beta173.md) conserve les autres intentions.
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||||
Le créateur abandonne le palais souterrain, ses accès et ses raccordements.
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||||
La refonte concerne Sanctuary Island, l'île de départ.
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Ordre de travail proposé, à ajuster après chaque visite :
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1. Un parcours extérieur arrivée → halte → ancre, comparé dans deux ambiances.
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2. Une première conséquence territoriale réelle, sous contrat de nouveaux mondes.
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3. Une préparation utile au parcours : familier, produit ou plan constructible.
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4. Un premier accès vertical, puis la déclinaison des lieux qui fonctionnent.
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Chaque étape croise géographie, récit, retour d'information et ambiance. Les
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||||
critères d'essai sont dans le fil rouge ; cet ordre n'est pas un verrouillage
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||||
de progression joueur. Pas de nouveau code ni de carte de terrain livré par
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||||
cette révision documentaire. Les autres sujets — menus, Friends, PNJ, cuisine,
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||||
économie, ISS, créatures et communauté — restent dans la réserve de conception.
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## PALAIS-173 — prototype livré ; architecture abandonnée le 29 septembre
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Première implémentation dans un laboratoire neuf : un palais par seed, huit
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ancres extérieures, huit matériaux distincts et huit couleurs indépendantes
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sur le bloc originel. [Contrat, essai et validation](palais-prototype-beta173.md).
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||||
Le code et le laboratoire sont conservés comme preuve technique. **Le placement
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||||
du palais sous l'île n'est plus prévu.** Les mécaniques d'ancres et du bloc
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originel peuvent alimenter le nouveau parcours ; leur intégration indépendante
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et l'ouverture effective d'une expansion restent à réaliser.
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## HORDE-170 — Objet-carte natif et langage de particules
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[Contrat de la carte native](horde-map-native-beta170.md). L'objet créatif
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||||
vierge découvre une identité stable et différente à sa première prise en main.
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Toutes les étapes des invasions par carte sont signalées visuellement, sans chat.
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La distribution en survie depuis les campements reste un ticket futur : aucune
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génération existante n'est modifiée dans cette livraison.
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## HORDE-169 — Cartes inconnues et invasion accélérée
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[Contrat de l'invasion](horde-invasion-beta169.md). La prise en main révèle la
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difficulté et le contenu. Les nouvelles cartes remplacent les vagues par un flux
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de 12, 18 ou 27 monstres de plus en plus rapide, avec jusqu'à dix espèces et des
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butins généreux correspondants. Les cartes beta.168 restent lisibles et jouables.
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## FAMILIERS-COMBAT — Refonte à définir après essai de horde
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Retour du créateur : les familiers ne lui semblent pas utiles au combat. Examiner
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leurs comportements réels et définir une contribution perceptible avant de modifier
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leurs statistiques. Tester avec joueurs sur une horde. Intention consignée, non implémentée.
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## HORDE-168 — Cartes consommables et participation spontanée
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Branche `codex/cartes-horde-beta168`. [Contrat du labo](horde-cartes-beta168.md).
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Trois cartes natives illustrées, invocation immédiate sans socle, vagues ouvertes
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et butins sur les monstres ramassables librement. L’ancien cercle est conservé
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pour les futurs donjons. Suite générale 254/254, puis validation ciblée serveur
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et client Vulkan des derniers ajustements réussies.
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## HORDE-167 — Premier essai de carte d'épreuve en laboratoire
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Branche `codex/communaute-economie-beta167`. [Contrat et vérifications](horde-lab-beta167.md).
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Prototype local vérifié sur son parcours serveur et client Vulkan : arène ronde, bloc central, carte réutilisable,
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inscriptions et trois vagues coopératives. Aucun gain d'XP ou de butin de récompense.
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La simplification du tableau, la BDD et les autres cartes restent à réaliser.
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La suite complète reste à 252/253 : un échec de déplacement des familiers,
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reproduit au rejeu ciblé, est signalé dans le contrat de livraison.
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## Direction de travail — communauté, économie et aventures
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[Cadrage du 25 septembre 2026](ecosysteme-communaute-economie.md) : décisions
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du créateur, état beta.166, propositions et questions ouvertes. Conception
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uniquement ; branche `codex/communaute-economie-beta167`, basée sur le dernier
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||||
`main` beta.166. Le prototype beta.167 a été intégré sur `main` localement.
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Dernière orientation de conception : cartes de découverte, cartes d'épreuve,
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clés/reliques, avec une piste de cartes collectionnables générées. Imaginer une
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arène ronde de laboratoire et son nouveau bloc central pour une carte de horde
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de zombies par vagues. Le [prototype beta.167](horde-lab-beta167.md) fait maintenant
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l'objet d'une réalisation séparée ; les autres familles restent en conception.
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Ordre proposé : tableau à message général → statistiques existantes en BDD et
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premier rapport quotidien → première bounty physique jouable → navets et machine
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||||
du dimanche avec suivi économique → huit structures et ancres d'expédition.
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||||
Le contrat de ballast doit être livré avant les Backrooms ; site et Discord
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prolongent progressivement ces parcours. Aucun de ces nouveaux lots n'est livré.
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## COMM-154 — Communauté dans le menu pause et sur le site
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Branches `codex/community-beta154` (mod) et `codex/community-contract` (site).
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@@ -0,0 +1,103 @@
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# UNI-WG-204 — Sanctuary autonome et Nord Peaks
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Branche `codex/sanctuary-base-peaks-beta204`, depuis beta.203 (`454d9a5`).
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Demande : absorber Demeure dans Sanctuary, rendre le terrain validé du laboratoire
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||||
accessible avec le mod normal seul, puis remplacer la nappe nordique par le
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||||
générateur Peaks existant en conservant taïga géante, glaces et igloos.
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## Contrat
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- Demeure interne : même chemin `data/demeure/footprints-v1.json`, schéma 1,
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||||
mêmes règles serveur et attribution. Aucun transfert de données.
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- Nouveau preset public Sanctuary, trois tailles ; types vanilla conservés.
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Introduction normale conservée ; diagnostics et raccourcis de labo facultatifs.
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||||
- Codecs et ressources historiques `sanctuary:*` et `sanctuary_test:*` conservés.
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||||
Le transfert de module ne renomme pas ces identifiants.
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- Nouveau profil 204 uniquement pour le Nord Peaks, diamètre 1024. L'île de
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||||
départ reprend les paramètres 203 ; aucun terrain déjà créé régénéré.
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||||
- Essais sur mondes de développement neufs et copies de développement seulement,
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||||
graines 0, 42 et 4736390610738281858 ; publication/installation non demandée.
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||||
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||||
## Réalisation
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### Mod normal
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Demeure n'est plus un JAR Fabric imbriqué : ses quatre classes, son mixin de
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||||
placement, ses tests et son attribution sont intégrés à Sanctuary. Le service
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||||
s'enregistre une seule fois depuis l'initialisation principale. Un ancien JAR
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||||
Demeure séparé est refusé pour éviter deux installations des mêmes hooks.
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||||
Le terrain validé restait dans `sanctuary-test` ; le preset public du mod normal
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||||
ne pointait donc pas vers ce terrain. Le runtime de l'île, ses ressources,
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||||
ses mixins et son écran de taille sont désormais dans Sanctuary : biomes,
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||||
grottes, minerais, bassins, mines, ruines, ancres, rosace, station et expansions.
|
||||
Les variantes historiques restent enregistrées pour lire leurs identifiants,
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mais une seule entrée Sanctuary apparaît dans le menu, à côté des types vanilla.
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||||
Small/Medium/Large sélectionnent les nouveaux paramètres `sanctuary:island204_*`.
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||||
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||||
Le module Test conserve uniquement ses outils : diagnostics, visites guidées de
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||||
développement, monde plat, commandes et raccourcis d'essai. Il ne fournit plus
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||||
de mixin ou de ressource indispensable au monde normal. Le nom du package Java
|
||||
`fr.koka.sanctuarytest` et les anciennes clés `sanctuary_test:*` restent inchangés
|
||||
dans le runtime déplacé afin de limiter la portée du transfert.
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### Nord
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||||
Pour les nouveaux profils 204, le Nord 1024 utilise directement la densité Peaks
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||||
du moteur d'expansion, avec son épaisseur et son amplitude verticales normales.
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||||
La coque de plateaux `NorthShape203` n'intervient plus. L'écologie s'appuie sur
|
||||
des colonnes mesurées dans cette densité, mises en cache sur une grille de huit
|
||||
blocs : vallées, taïga, vieux épicéas, roche, neige, pics et glaciers dépendent
|
||||
du relief. Les épicéas géants 203 et les formations de glace vanilla sont repris.
|
||||
La glace des cavernes reste conditionnée à une couverture rocheuse suffisante.
|
||||
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||||
Les cinq igloos cherchent des épaules enneigées suffisamment soutenues, sans
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||||
aplatir toute la montagne ; un seul possède le laboratoire de guérison. L'arrivée
|
||||
et le relais évitent les bâtiments. Les deux bassins imposés dans les anciens
|
||||
profils nordiques ne sont pas transposés : ils reformaient des plateformes dans
|
||||
le nouveau relief. Les autres directions et les profils 200–203 ne changent pas.
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||||
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||||
## Vérifications — 4/5 octobre 2026
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- `./gradlew check build assemblePack assembleTestPack
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-PsanctuaryFocusedTests=base204,demeure,menus,operator,realtime
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||||
-PsanctuaryAtlasOnly=true` : succès, tests de logique et 13 GameTests natifs
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||||
ciblés. Ces GameTests vérifient notamment l'absence de Test et de Demeure
|
||||
séparé, les presets publics/historiques, les empreintes Demeure et l'amplitude
|
||||
Peaks réservée au Nord 204. La suite native historique entière n'a pas été rejouée.
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||||
- `:sanctuary:runClientGameTest -PsanctuaryClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryClientGraphicsBackend=vulkan -PsanctuaryShared196ClientTests=true` :
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||||
`SHARED196_CLIENT_PASS`, sans Test chargé. FR/EN, tailles, Annuler/Échap,
|
||||
relecture des paramètres sauvegardés et éditeur Plat vanilla vérifiés.
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||||
- Création sur le classpath de production sans Test, heap 2048 Mio : Small
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||||
graine 42, Medium graine 0 et Large graine 4736390610738281858. Les trois
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||||
serveurs atteignent l'état prêt et placent le spawn sur l'île. Journaux dans
|
||||
`build/base204-standalone/`. Ce ne sont pas des mesures comparatives de performance.
|
||||
- Nord natif Small 42, profil 204 : offrande réelle, rejet des mauvaises offres
|
||||
et doublons, interruption puis reprise du journal, arrivée/relais et cinq
|
||||
igloos dont une cave vérifiés. Centre de l'expansion `(-128, -944)` ; arrivée
|
||||
`(-112, 308, -1056)`. L'annonce SGA est émise après préparation.
|
||||
- Échantillonnage du Nord : sommets Y=103–455, épaisseur maximale 381 blocs ;
|
||||
prairie, taïga, forêt ancienne, neige, pics, glacier et roche présents.
|
||||
Dans les chunks inspectés autour de `(-256, 283, -848)`, le plus grand tronc
|
||||
mesure 60 blocs. Glace et air vérifiés dans une caverne ; glacier vérifié
|
||||
autour de `(-80, 303, -1120)`. Reçus `build/worldgen-lab/north204-a/small/42/`.
|
||||
- MRpack normal `Sanctuary-beta.204.mrpack` exporté et ZIP vérifié : Minecraft
|
||||
26.3, Loader 0.19.5, Fabric API 0.160.5+26.3 ; ni JAR Test ni Demeure séparé.
|
||||
SHA-256 : `8c90090a784bd7c799849e916be2e3e36214a3dbf6ce8b4925d31a9fca8c5086`.
|
||||
|
||||
## Limites et livraison
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||||
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||||
Les essais natifs du nouveau Nord couvrent la graine 42. Son aspect reste à
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||||
évaluer en visite, et la recherche d'un village n'a pas été vérifiée sur toutes
|
||||
les graines. Ces résultats macOS/Vulkan ne constituent pas une validation Windows.
|
||||
L'hydrologie du Nord reste à reprendre sur son relief Peaks si l'on souhaite
|
||||
rétablir de grands lacs. Aucun ancien monde, chunk ou format de sauvegarde n'a
|
||||
été migré ; les nouvelles formes nécessitent un nouveau profil 204.
|
||||
|
||||
Artefact local dans `build/` et copie dans `~/Downloads/`. Une copie indépendante
|
||||
du monde de test est ouverte pour la visite `north204-visit`, en créatif,
|
||||
commandes autorisées et vue 32 chunks (`NORTH204_VISIT_OPEN`, Vulkan confirmé).
|
||||
Aucun packwiz public, serveur personnel
|
||||
ou instance Prism n'a été mis à jour par ce chantier.
|
||||
@@ -0,0 +1,114 @@
|
||||
# Diagonales : transitions, dessous et cavités — beta.227
|
||||
|
||||
Retour R045 sur beta.226, 5 octobre 2026. Branche `codex/diagonal-caves-beta227`,
|
||||
base `5fb1407`. Anciennes générations conservées ; nouveaux profils 227 uniquement.
|
||||
|
||||
- NE jardin pâle/marais : transitions d’étangs sans paliers brutaux, relief 3D
|
||||
plus présent à l’intérieur, fragmentation prononcée du pourtour, petites
|
||||
échappées d’eau admises mais pas de rideau d’eau massif.
|
||||
- SO : surface désert/savane appréciée ; retirer de l’épaisseur rocheuse inutile
|
||||
sous le plateau sans refaire sa surface.
|
||||
- SE : mangroves et silhouette validées ; ajouter de grandes régions de lush
|
||||
caves et dripstone caves dans les parties inférieures.
|
||||
- NO : grandes plaines validées ; commencer le grignotage 3D plus près du centre.
|
||||
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||||
Captures consultées dans le labo 226 : `2026-10-05_21.05.12.png` et
|
||||
`2026-10-05_21.07.21.png`. Elles montrent des fonds d’étangs à transitions nettes.
|
||||
La profondeur binaire et le masque de protection des bassins dans 226 sont
|
||||
remplacés par des transitions continues. La photo seule ne prouve pas un
|
||||
problème de frontière de chunk ; les contrôles ci-dessous portent sur les
|
||||
transitions du champ et la décoration native.
|
||||
|
||||
## Réalisation
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||||
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||||
Les champs 225/226 restent figés. 227 s’appuie sur le champ 226 pour conserver
|
||||
la surface méridionale et la forme des récifs de mangrove. Aucun changement
|
||||
de sauvegarde, de génération existante ou de dimension.
|
||||
|
||||
NE : retrait du halo binaire autour des lacs ; profondeur interpolée, relief
|
||||
intérieur continu avant arrondi en blocs, rugosité 3D atténuée près de l’eau.
|
||||
La bordure entière peut être découpée, y compris les anciens abords protégés.
|
||||
L’eau n’est placée que sur les fonds encore présents ; pas de remplissage des
|
||||
grandes failles ouvertes. De petites échappées restent possibles. Il ne s’agit
|
||||
pas d’une simulation d’hydrologie ni d’un réseau de cascades.
|
||||
|
||||
SO : amincissement variable, environ 40 à 64 blocs sous le toit avec irrégularité
|
||||
3D du dessous. Les 24 blocs supérieurs restent sur le champ accepté. Sur les
|
||||
grilles de sondage 0/42, environ 49 à 51 % du volume rocheux échantillonné est
|
||||
retiré ; ce n’est pas un recensement exhaustif de toute l’île.
|
||||
|
||||
SE : densité et biomes de surface 226 conservés. Sous la surface, de larges
|
||||
régions de grottes luxuriantes et à concrétions reçoivent les features natives
|
||||
26.3 (mousse, lianes lumineuses, fleurs sporifères, argile, grandes concrétions,
|
||||
stalactites/stalagmites). Plages de placement adaptées à Y=40–320. Aucune
|
||||
nouvelle lave, forêt d’azalées de surface ou nouvelle distribution de minerais
|
||||
ajoutée par ces deux biomes de cavités. Les volumes existants servent de support,
|
||||
sans nouvelle excavation de la silhouette validée.
|
||||
|
||||
NO : le masque peut maintenant agir jusqu’à 340 blocs de distance interne
|
||||
au bord (contre 180), sans modifier le noyau de plaines restant. Le champ
|
||||
supplémentaire ne fait que retirer de la matière.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Six GameTests ciblés réussis : transitions NE et relief intérieur sur quatre
|
||||
graines, extension des découpes NO et centre conservé, surface SO intacte et
|
||||
volume réduit, champ SE identique et deux vastes biomes souterrains, trois
|
||||
presets publics, ordre des features, déterminisme après recompilation et
|
||||
anciens profils lisibles.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-PsanctuaryFocusedTests=base204,diagonal227 -PsanctuaryAtlasOnly=true` réussit
|
||||
en 4 min 2 s (`build/diagonal227-build.log`).
|
||||
|
||||
Les premiers essais natifs 0/42 valident le NE, les arbres immergés et les
|
||||
décorations des deux types de caves au SE. Ils s’arrêtent sur un contrôle trop
|
||||
étroit des arbres de savane : un seul chunk de chaque biome, tous sans arbre
|
||||
complet. Lecture des chunks FULL sauvegardés : 11 troncs / 70 feuilles sur 0,
|
||||
24 troncs / 214 feuilles sur 42. L’instrumentation élargit désormais la recherche
|
||||
à d’autres chunks de savane, sans changer la production. Helper recompilé et
|
||||
exporté ; nouveaux essais isolés `diagonal227-final0` et `diagonal227-final42`
|
||||
réussis, processus terminés normalement. Les mondes du premier essai restent
|
||||
intacts. Le helper final est recompilé puis exécuté dans ces deux essais ;
|
||||
aucun changement de production après le build complet.
|
||||
|
||||
Les quatre offres réelles, leur coût, le refus d’un double paiement, la reprise
|
||||
après interruption et les quatre relais utilisables sont vérifiés sur chaque
|
||||
graine. Chaque activation prépare 49 chunks FULL. Les arbres natifs sont
|
||||
présents dans les quatre expansions ; 3 et 7 troncs enracinés dans les marais
|
||||
peu profonds ont été observés. Les sondages des cavités SE trouvent respectivement
|
||||
120/171 blocs de décoration lush et 34/30 de pointed dripstone. Ces comptages
|
||||
prouvent la décoration native dans les chunks examinés, pas sa densité globale.
|
||||
Les cannes à sucre de l’île principale restent présentes : 42 pieds sur 0,
|
||||
94 sur 42. Rapports ignorés sous `build/worldgen-lab/diagonal227-final{0,42}`.
|
||||
|
||||
## Distribution et visite
|
||||
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||||
MRpack normal : `build/Sanctuary-beta.227.mrpack`, copie dans Downloads.
|
||||
Minecraft 26.3, Fabric Loader 0.19.5. Archive contrôlée, JAR conforme au build,
|
||||
trois tailles présentes, aucun module Test ni monde inclus. Les 398 ressources
|
||||
historiques de worldgen comparées sont identiques à 226 ; seul l’alias public
|
||||
Sanctuary pointe désormais vers les nouveaux profils.
|
||||
|
||||
- SHA-256 MRpack : `5ffa88d0a8d30b17276bda0e644e3406dd2a2bdc7727a27e546320a502adf547`.
|
||||
- SHA-256 JAR : `e759515e49cd254f41e9ab786478cba02613c560534f77d89b820f69ae384dee`.
|
||||
|
||||
Nouvelle visite isolée `diagonal227-final-visit`, monde
|
||||
`Sanctuary-Diagonal-227-0` : copie du nouveau monde de vérification arrêté,
|
||||
graine 0, île principale Petit, quatre expansions de 1024 prêtes, créatif avec
|
||||
commandes, distance 32 chunks et simulation 5. Départ au-dessus du relais NE.
|
||||
Ouverture confirmée le 5 octobre à 21:33:59 : `DIAGONAL227_VISIT_OPEN`,
|
||||
position `848, 384, -496`, backend Vulkan confirmé dans
|
||||
`build/diagonal227-solo.log`. Aucune validation OpenGL.
|
||||
|
||||
| Région | Relais X, Y, Z sur la graine 0 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| NE jardin pâle/marais | 848, 336, -496 |
|
||||
| SE mangroves/cavités | 560, 377, 816 |
|
||||
| SO savane/désert | -832, 217, 512 |
|
||||
| NO plaines/taïga | -608, 238, -768 |
|
||||
|
||||
Le rendu reste à apprécier par le joueur, notamment les berges très découpées
|
||||
et l’étendue visible des cavités. Pas de visite complète Moyen/Grand, de mesure
|
||||
de fluidité ni d’essai Windows revendiqués. Aucun ancien monde modifié, aucun
|
||||
canal packwiz avancé et aucune installation Prism synchronisée.
|
||||
@@ -0,0 +1,100 @@
|
||||
# Diagonales climatiques et cannes à sucre — beta.225
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
Demande du 5 octobre 2026 : cannes à sucre près de l’eau de Sanctuary Island,
|
||||
puis quatre expansions diagonales de **1024 blocs** (512 remplacé pendant
|
||||
le chantier à la demande du joueur). Nord froid, Sud chaud,
|
||||
Est humide, Ouest sec. Branche `codex/diagonal-islands-beta225`, base `1388d8a`.
|
||||
|
||||
- Nord-Est : marais frais, jardin pâle, forêt sombre et taïga.
|
||||
- Nord-Ouest : meadow, prairies, taïga et bosquets froids.
|
||||
- Sud-Est : mangroves, jungle et bambou.
|
||||
- Sud-Ouest : désert, savane et prairies sèches.
|
||||
|
||||
Première variante : surfaces étendues, collines, dessous flottant irrégulier,
|
||||
zones humides fermées dans les dépressions du terrain. Végétation et faune
|
||||
des biomes natifs 26.3. Relais de continuation conservé. Les quatre cardinales
|
||||
restent en 1024 avec leur génération validée. Pas de nouvelle structure ici.
|
||||
|
||||
Nouveaux profils 225 seulement, dans les trois tailles Sanctuary. Les profils
|
||||
224 et antérieurs gardent leurs règles et leurs tailles d’expansion. Aucune migration ou régénération de sauvegarde.
|
||||
Les essais utilisent uniquement des mondes neufs de développement (42 et 0).
|
||||
Le message SGA et l’aide de visite réservée aux opérateurs sont conservés.
|
||||
|
||||
## Implémentation
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||||
|
||||
Champ de relief déterministe, collines à grande échelle, bordure irrégulière et
|
||||
bruit 3D dans le dessous. Épaisseur variable, de neuf blocs sur les extrémités
|
||||
à 68 blocs à l’intérieur. Les dépressions humides ont un niveau commun Y=204,
|
||||
un fond protégé et une couronne de terrain ferme ; aucune simulation
|
||||
hydrologique supplémentaire. La sélection des biomes est continue dans les
|
||||
coordonnées du monde et utilise les végétations natives 26.3.
|
||||
|
||||
Les offres des ancres diagonales demandent un diamètre 1024 et conservent
|
||||
l’éventail de placement existant. Préparation limitée à 49 chunks autour du
|
||||
relais ; le reste se génère à l’exploration. Relais simple de continuation pour
|
||||
cette première variante. Les monuments régionaux des cardinales sont conservés.
|
||||
|
||||
Les cannes réutilisent le plan des berges de surface, après leur aménagement.
|
||||
Groupes de deux ou trois blocs, sur sol accepté par Minecraft et à côté d’une
|
||||
eau réellement présente. Écriture limitée au chunk décoré, sans dépendre de
|
||||
l’ordre de décoration des chunks voisins. Aucun nouveau bassin créé.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
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||||
Six GameTests ciblés (`base204,diagonal225`) réussis : trois tailles publiques
|
||||
sans Test, lecture des anciens profils, biomes et étanchéité sur quatre graines,
|
||||
reproductibilité aux limites des chunks, éventail directionnel et absence de
|
||||
collision, conservation des matériaux du volcan, règles de survie des cannes.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-PsanctuaryFocusedTests=base204,diagonal225 -PsanctuaryAtlasOnly=true`
|
||||
réussit en 3 min 57 s. Log : `build/diagonal225-build.log`.
|
||||
|
||||
L’essai natif 42 passe les quatre offres, le paiement, l’interruption/reprise,
|
||||
les relais et la végétation des quatre directions. 94 pieds de canne observés
|
||||
sur les berges de l’île principale. Le premier essai 0 a révélé une erreur
|
||||
**du contrôle** : son premier échantillon de mangrove était sur la berge sèche,
|
||||
ce qui ne prouvait rien sur l’eau de la dépression. Le contrôle cherche désormais
|
||||
une colonne réellement immergée et vérifie son fluide natif. Le nouvel essai 0 passe aussi les quatre activations et les contrôles natifs ;
|
||||
43 pieds de canne observés. La correction ne touche que l’instrumentation du
|
||||
module Test, recompilée et réassemblée ensuite ; le terrain livré est identique.
|
||||
|
||||
| Graine | Nord-Est X/Z | Sud-Est X/Z | Sud-Ouest X/Z | Nord-Ouest X/Z | Cannes |
|
||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|
||||
| 42 | 544 / -816 | 816 / 544 | -816 / 512 | -704 / -736 | 94 |
|
||||
| 0 | 848 / -496 | 560 / 816 | -832 / 512 | -608 / -768 | 43 |
|
||||
|
||||
Les huit expansions mesurent 1024 blocs et passent chacune par 49 chunks FULL
|
||||
préparés. Présence de bois/feuilles natifs dans les quatre directions, mangroves
|
||||
et bambou à l’Est, cactus dans le désert à l’Ouest. Ces relevés sont locaux,
|
||||
pas un inventaire exhaustif de chaque île. Reçus ignorés :
|
||||
`build/worldgen-lab/diagonal225-check42/small/42/{cold,warm}.json` et
|
||||
`build/worldgen-lab/diagonal225-wet-check0/small/0/{cold,warm}.json`.
|
||||
|
||||
## Distribution et limites
|
||||
|
||||
MRpack standard vérifié : archive intègre, JAR exact, dépendances 26.3/Loader
|
||||
0.19.5, trois tailles 225 et 382 ressources historiques de génération identiques
|
||||
à beta.224 (sauf alias public du preset). Aucun monde ni module Test inclus.
|
||||
SHA-256 : `b178c15d8a40a1627134c64b343d13d508f9e7c95f85d43a1a88c8769d8e8c0c`.
|
||||
|
||||
Le rendu reste à apprécier en jeu. Pas de campagne graphique ou Windows,
|
||||
ni de nouvelle exploration complète Medium/Large. Pas de changement du canal
|
||||
packwiz ni de l’installation Prism personnelle. Les mondes de contrôle restent
|
||||
dans les dossiers de développement ignorés.
|
||||
|
||||
|
||||
## Visite du 5 octobre 2026
|
||||
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||||
À la demande du joueur, nouveau solo `Sanctuary-Diagonal-225-0`, graine 0,
|
||||
copie du serveur de contrôle arrêté. Les quatre diagonales sont déjà prêtes ;
|
||||
départ au Nord-Est en 848 / 254 / -496. Vulkan, rendu 32 chunks, simulation 5,
|
||||
créatif/vol et commandes autorisées. Le client confirme `DIAGONAL225_VISIT_OPEN`.
|
||||
|
||||
Ajout du nom Diagonal-225 à la liste du lanceur de visites et à son aide client
|
||||
optionnelle, compilée avec `:sanctuary-test:exportDuoLaunch`. L’identité des
|
||||
sources du contrôle a été vérifiée avant ce seul changement de lanceur ;
|
||||
génération et ressources de production identiques. Les anciens mondes et le
|
||||
MRpack beta.225 livré restent inchangés. La visite est une copie neuve isolée.
|
||||
@@ -0,0 +1,64 @@
|
||||
# Jardins pâles bas et roche jaune — beta.230
|
||||
|
||||
Retour R048 sur beta.229, 5 octobre 2026. Base `55df522`, branche
|
||||
`codex/lower-groves-beta230`. Nouveaux profils uniquement, aucune migration
|
||||
ou régénération des anciennes cartes.
|
||||
|
||||
NE : garder le relief validé et étendre les chênes pâles aux terrasses situées
|
||||
sous le niveau du plateau, y compris à ciel ouvert. Dripstone dans les parties
|
||||
inférieures ; marais et lucioles restent sur le plateau. Eau toujours
|
||||
facultative et conditionnée à une cuvette naturellement fermée.
|
||||
|
||||
SO : mêler la roche jaune existante à la pierre normale en masses continues,
|
||||
en conservant les minerais natifs et les cavités soufre/dripstone.
|
||||
SE mangroves et NO plaines validés par le joueur, champs de relief conservés.
|
||||
|
||||
Le seuil inférieur suit le plafond ondulé du terrain savane (Y=230 ± 18),
|
||||
avec une bande supérieure de 12 blocs laissée au marais. Il ne suit plus le
|
||||
sommet local de chaque colonne : une terrasse basse ouverte est désormais un
|
||||
sol de jardin pâle. Même support 2 × 2 et même dégagement pour les arbres.
|
||||
Les formations natives de dripstone sont ajoutées au biome pâle inférieur.
|
||||
Les buissons à lucioles restent exclusivement au-dessus de ce seuil.
|
||||
|
||||
La roche jaune est répartie par un bruit volumique lent, sans changer la
|
||||
forme de la savane. La substitution après décoration ne vise que Stone ;
|
||||
elle conserve les blocs de minerai, leur voisinage immédiat dans le chunk,
|
||||
les autres roches, le soufre et le cinabre. Aucune variante de minerai jaune
|
||||
ajoutée et aucun changement des tags minéraux globaux.
|
||||
|
||||
Neuf GameTests ciblés réussis : reliefs conservés, séparation des habitats,
|
||||
terrasses ouvertes et sols abrités, cuvettes fermées, cavités sèches SO,
|
||||
substitution réelle de pierre avec conservation des minerais, presets et
|
||||
ordre des features. Les grilles 0/42 trouvent 274/285 sites de chêne pâle,
|
||||
dont 216/245 ouverts ; ces chiffres ne sont pas un inventaire de l’île.
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-PsanctuaryFocusedTests=base204,diagonal230 -PsanctuaryAtlasOnly=true` réussit
|
||||
en 2 min 38 s. Contrôles natifs réussis sur 0/42 : quatre activations réelles, paiements et
|
||||
refus des doubles offres, interruption/reprise, 49 chunks FULL par expansion,
|
||||
relais utilisables. Les nouveaux mondes de contrôle sont arrêtés normalement.
|
||||
|
||||
Au NE, dans les chunks sondés : 38/32 blocs de tronc pâle, quatre colonnes
|
||||
de racine à ciel ouvert sur chaque graine (un tronc de 2 × 2), 103/76 blocs
|
||||
de pointed dripstone et 7/1 buissons à lucioles supérieurs. Au SO : les deux
|
||||
roches sont présentes (462/1711 blocs jaunes et 7180/2707 Stone dans les
|
||||
échantillons), avec pics de soufre et dripstone. Ces comptes attestent la
|
||||
présence, sans mesurer la proportion globale sur chaque île.
|
||||
Rendu à apprécier en jeu.
|
||||
|
||||
MRpack normal vérifié, copie dans Downloads : Minecraft 26.3 / Fabric Loader
|
||||
0.19.5, trois tailles, JAR identique au build, aucun module Test ni monde.
|
||||
Les 432 ressources historiques de worldgen comparées à 229 sont identiques.
|
||||
SHA-256 pack : `b080b17d7e54427d3a6b89da2b009637e99a648752ba49068a274fa35499f8e4`.
|
||||
SHA-256 JAR : `c72cc0afea27e7d71c73d6f4edc4f874bc5fb665288eba243d7faafcba5e3276`.
|
||||
Reçu : `build/diagonal230-mrpack-receipt.json`.
|
||||
|
||||
Aucune publication de canal ni synchronisation Prism, aucune validation
|
||||
Windows ou mesure de fluidité.
|
||||
|
||||
|
||||
Nouvelle visite isolée `diagonal230-visit`, monde `Sanctuary-Diagonal-230-0`,
|
||||
copiée depuis le contrôle graine 0 arrêté. Île principale Petit et quatre
|
||||
expansions 1024 prêtes. Créatif avec commandes, 32 chunks, simulation 5 ;
|
||||
départ au relais NE (856, 273, -496). Ouverture Vulkan confirmée à 22:45:00
|
||||
le 5 octobre 2026, `DIAGONAL230_VISIT_OPEN` dans `build/diagonal230-solo.log`.
|
||||
Le rendu reste à apprécier par le joueur ; anciennes visites conservées.
|
||||
@@ -0,0 +1,110 @@
|
||||
# Reliefs distincts des diagonales — beta.226
|
||||
|
||||
Retour du 5 octobre 2026 sur beta.225. Biomes appréciés, silhouettes refusées :
|
||||
grands plateaux identiques, bords tranchés. Branche `codex/diagonal-relief-beta226`,
|
||||
base `e2b9ee7` et conservation des ajustements locaux du lanceur de visite 225.
|
||||
|
||||
- Nord-Est : garder les bassins, davantage de hauts reliefs émergés sans excaver
|
||||
leur intérieur ; marais moins profonds, arbres plus fréquents dans l’eau,
|
||||
quelques grands lacs conservés.
|
||||
- Nord-Ouest : grandes plaines et végétation validées ; bords rongés fortement
|
||||
en 3D, effet qui diminue en allant vers le centre, centre préservé.
|
||||
- Sud-Ouest : remplacer la base par un terrain flottant 3D natif, grandes
|
||||
surfaces de sable et roche, plateaux de savane, léger rehaussement local.
|
||||
- Sud-Est : relief très fragmenté, hauts et bas, récifs verticaux, davantage
|
||||
de mangroves ; boue, argile et calcite. Abandon de l’ambiance plate.
|
||||
|
||||
Diamètre 1024, Est humide/Ouest sec. Nouveaux profils 226 seulement. Île
|
||||
principale, cannes à sucre et quatre cardinales conservées. Pas de migration
|
||||
des mondes 225 ou antérieurs ; nouvelles visites isolées pour les essais.
|
||||
|
||||
## Réalisation
|
||||
|
||||
La révision 225 reste figée. Trois nouveaux profils 226 réutilisent exactement
|
||||
la génération de Sanctuary Island ; seules les diagonales passent au nouveau
|
||||
champ. Les anciennes ressources et leurs identifiants restent lisibles.
|
||||
|
||||
Le Nord-Ouest réemploie les colonnes et matériaux 225 à plus de 180 blocs de
|
||||
la bordure. À l’extérieur, deux échelles de bruit volumique découpent le bord
|
||||
et le dessous ; un masque continu réduit l’effet en approchant du centre.
|
||||
Le Nord-Est conserve les dépressions et leur enveloppe étanche, garde une
|
||||
partie des lacs profonds et relève les autres fonds à une ou deux couches
|
||||
d’eau. Des reliefs émergés ajoutés en 3D restent à distance des bassins. Les
|
||||
chênes de marais natifs reçoivent davantage de tentatives de plantation.
|
||||
|
||||
Le Sud-Ouest repart du champ flottant `PopulationIslandDensity`, sans le
|
||||
plateau commun 225, avec une limite haute légèrement ondulée pour les savanes.
|
||||
Le Sud-Est étire verticalement ce champ, ajoute des fractures et des récifs
|
||||
volumiques, et favorise les mangroves natives. Les différentes corniches
|
||||
exposées reçoivent du sol, pas seulement le sommet de la colonne ; les veines
|
||||
cohérentes de calcite et d’argile traversent la roche. Le sable repose sur une
|
||||
base solide. Les biomes de végétation natifs restent ordonnés et compatibles.
|
||||
|
||||
Les bassins 225 conservés concernent le Nord-Est. Le Sud-Est abandonne ses
|
||||
anciens bassins plats ; ses mangroves poussent sur les corniches de boue.
|
||||
|
||||
La préparation d’une expansion reste limitée à 49 chunks autour du relais.
|
||||
Pas de passe d’hydrologie ou de simulation supplémentaire, ni de nouvelle
|
||||
structure. Relais cherché sur un support réel ; le petit socle 3 × 3 existant est conservé,
|
||||
sans grande terrasse artificielle.
|
||||
|
||||
## Contrôles
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-PsanctuaryFocusedTests=base204,diagonal226 -PsanctuaryAtlasOnly=true` réussit
|
||||
en 2 min 42 s (`build/diagonal226-build.log`). Six GameTests : trois profils
|
||||
publics et historiques, conservation du centre NO, bords rongés, bassins NE
|
||||
étanches et moins profonds sur quatre graines (0, 42, 2026, -9137), volumes
|
||||
natifs méridionaux, part des mangroves, déterminisme après recompilation,
|
||||
relais supportés, ordre des features et routage des cardinales validées.
|
||||
|
||||
Sur la grille de contrôle des deux graines 0/42, le NO perd plus de la moitié
|
||||
de ses colonnes de bord à leur ancienne hauteur, avec un centre strictement
|
||||
conservé. Le NE conserve des lacs profonds et 56 à 84 % de colonnes humides
|
||||
peu profondes sur les quatre graines. Les reliefs ajoutés dépassent localement
|
||||
85 blocs. Au SE, la mangrove couvre 67 à 73 % des colonnes émergées échantillonnées
|
||||
sur les graines de champ 0/42 ; les surfaces vont localement de Y=63 à Y=439.
|
||||
Ce sont des sondages de champs, pas des mesures exhaustives des mondes.
|
||||
|
||||
Deux mondes natifs neufs, graines **0 et 42**, passent les quatre offres réelles,
|
||||
le refus des paiements incorrects et doubles offres, l’interruption après
|
||||
réservation, la reprise, les relais utilisables et la décoration native.
|
||||
Chaque préparation reste à 49 chunks FULL. Trois troncs natifs enracinés
|
||||
sous le niveau de l’eau ont été constatés dans le marais de chaque monde
|
||||
(arrêt du contrôle dès trois arbres). Bois et feuilles présents sur les quatre
|
||||
îles, mangroves sur les corniches SE. Cannes de l’île principale : 42 pieds
|
||||
sur 0, 94 sur 42. Les relevés de plantes portent sur quelques chunks par biome ;
|
||||
un échantillon désert sans cactus ne constitue pas un inventaire de l’île.
|
||||
|
||||
Reçus ignorés :
|
||||
`build/worldgen-lab/diagonal226-check0/small/0/{cold,warm}.json` et
|
||||
`build/worldgen-lab/diagonal226-check42/small/42/{cold,warm}.json`.
|
||||
|
||||
## Distribution
|
||||
|
||||
MRpack standard beta.226 dans `build/` et `~/Downloads/`, contrôlé après
|
||||
assemblage : archive intègre, JAR construit exact, Minecraft 26.3 / Loader
|
||||
0.19.5, trois nouveaux profils et 388 ressources historiques de génération
|
||||
identiques à beta.225 (hors alias public). Aucun monde ou module Test inclus.
|
||||
SHA-256 : `c1ce5fc71a3e0417194d591d1ddd04b00dcef46565dfdb34ccd7ee2a01217e02`.
|
||||
|
||||
Pas de publication du canal packwiz, de push ou de modification de Prism.
|
||||
Les mondes existants restent sur leur révision. Rendu à apprécier par le joueur ;
|
||||
pas de campagne de screenshots, de validation Windows ou d’exploration complète
|
||||
Medium/Large. Les contrôles des trois tailles vérifient leurs registres et presets.
|
||||
|
||||
## Visite
|
||||
|
||||
Copie isolée du serveur 0 arrêté dans
|
||||
`build/worldgen-lab/diagonal226-visit/small/0/client/saves/Sanctuary-Diagonal-226-0`.
|
||||
Créatif, vol et commandes autorisés ; 32 chunks de rendu, simulation 5,
|
||||
mémoire 4 Gio. Départ NE à 848 / 270 / -496. Vulkan confirmé ; `DIAGONAL226_VISIT_OPEN` le 5 octobre à 20:32:59.
|
||||
Le joueur passe en Spectateur à 20:33:04.
|
||||
|
||||
Points d’observation libres, téléportation possible :
|
||||
|
||||
- NE : `/tp @s 848 270 -496`
|
||||
- SE : `/tp @s 560 425 816`
|
||||
- SO : `/tp @s -832 265 512`
|
||||
- NO : `/tp @s -608 286 -768`
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,88 @@
|
||||
# Diagonales : abaisser et ciseler — beta.228
|
||||
|
||||
Retour R046 sur beta.227, 5 octobre 2026. Base `70a34df`, branche
|
||||
`codex/diagonal-shaping-beta228`. Nouveaux profils uniquement.
|
||||
|
||||
Le jardin pâle monte trop haut entre les étangs. Conserver son pourtour 3D,
|
||||
abaisser fortement le relief et rendre les lacs lisibles. Les mangroves et
|
||||
leurs cavités conviennent, mais leurs volumes demandent des arêtes moins
|
||||
rondes. Même finition sur les bordures des plaines NO, plateau général
|
||||
conservé. L’épaisseur et la surface désert/savane SO sont validées et figées.
|
||||
|
||||
Captures consultées dans le labo 227 : `2026-10-05_21.36.56.png` et
|
||||
`2026-10-05_21.40.07.png` ; grandes buttes NE et découpe arrondie NO visibles.
|
||||
|
||||
## Réalisation
|
||||
|
||||
NE : comprimer les hauteurs émergées, réduire la surélévation et l’annuler sur
|
||||
les fonds aquatiques. SE/NO : fractures Voronoi à largeur modulée par du bruit
|
||||
3D ; calcul cellulaire mis en cache par colonne. Le noyau de plaines NO et le
|
||||
champ SO restent ceux de 227. Réutiliser les deux biomes de cavités 227 au SE.
|
||||
|
||||
La partie émergée du NE est comprimée à 55 % de sa hauteur au-dessus de l’eau.
|
||||
Les deux surélévations passent de 120 + 100 à 12 + 8 blocs, avec une transition
|
||||
continue qui les annule sur les fonds aquatiques. Le masque 3D du bord reste
|
||||
celui de 227. L’eau garde son niveau Y=204, sans nouvelle simulation hydrologique.
|
||||
|
||||
Le Voronoi SE/NO fournit la distance aux faces des cellules ; deux bruits 3D
|
||||
modulent la largeur des fractures à différentes échelles. Le calcul cellulaire
|
||||
est réutilisé sur la colonne entière. Au NO, l’action supplémentaire cesse
|
||||
à 280 blocs de distance interne au bord : le centre est exactement celui de
|
||||
227. Au SE, seules des découpes sont ajoutées ; les cavités existantes ne sont
|
||||
pas remplies. Les nouveaux rebords reçoivent les matériaux du terrain 226.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Sept GameTests ciblés réussis (`build/diagonal228-tests.log`). Sur les grilles
|
||||
NE de quatre graines, dont les deux graines d’expansion réellement visitées :
|
||||
sommets entre Y=228 et 237, baisse moyenne intérieure de 30 à 39 blocs,
|
||||
2,4 à 2,6 fois plus de colonnes en eau qu’en 227. Plus de 95 % des anciens fonds
|
||||
aquatiques 225 du centre sont de nouveau en eau. Ce sont des échantillons,
|
||||
pas une mesure exhaustive de la superficie des lacs.
|
||||
|
||||
Sur 0/42, environ 8–10 % de matière en moins au NO et 22 % au SE dans les
|
||||
grilles sondées ; centre NO conservé, deux biomes de caves présents, relais
|
||||
sur support, surfaces de mangrove préservées comme habitats. Le champ de
|
||||
densité et les matériaux SO sont identiques à 227 sur les échantillons.
|
||||
Déterminisme, trois presets publics et anciens identifiants contrôlés.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-PsanctuaryFocusedTests=base204,diagonal228 -PsanctuaryAtlasOnly=true` réussit
|
||||
en 2 min 43 s (`build/diagonal228-build.log`), avec les sept GameTests.
|
||||
|
||||
Contrôles natifs réussis sur deux nouveaux mondes isolés, graines 0/42 :
|
||||
`diagonal228-check0` et `diagonal228-check42`. Paiements et refus des doubles
|
||||
offres, interruption/reprise, quatre expansions de 1024, 49 chunks FULL par
|
||||
activation et relais utilisables vérifiés. Les sondages trouvent des arbres
|
||||
dans chaque région, ainsi que des troncs enracinés dans l’eau au NE (3/7).
|
||||
Au SE, présence native des décorations lush (389/114 blocs échantillonnés) et
|
||||
pointed dripstone (38/76). Ces comptages ne mesurent pas leur abondance globale.
|
||||
Les deux processus se terminent normalement. Aucun ancien monde modifié.
|
||||
|
||||
## Artefact local
|
||||
|
||||
MRpack normal `build/Sanctuary-beta.228.mrpack`, copié dans Downloads.
|
||||
Archive et JAR vérifiés, Minecraft 26.3 / Fabric Loader 0.19.5, trois tailles,
|
||||
aucun module Test ni sauvegarde dans le pack. Les 415 ressources historiques
|
||||
de worldgen comparées à 227 sont identiques ; seul l’alias public est avancé.
|
||||
|
||||
- SHA-256 MRpack : `5e808121a2b1e3e358c58a2bb4616592521a4bd54cb18fe25c3ab68b05a4ee9d`.
|
||||
- SHA-256 JAR : `4a62259e1d941079de44237ed3a342a5a5e7fbe443fce07826fda76be2dd2a58`.
|
||||
|
||||
Nouvelle visite `diagonal228-visit`, monde `Sanctuary-Diagonal-228-0`, copiée
|
||||
depuis le nouveau monde de contrôle arrêté. Graine 0, île principale Petit,
|
||||
quatre expansions de 1024 prêtes, créatif avec commandes, 32 chunks et simulation
|
||||
5. Ouverture Vulkan confirmée le 5 octobre à 21:54:28 dans
|
||||
`build/diagonal228-solo.log` : `DIAGONAL228_VISIT_OPEN`, position 848, 267, -496.
|
||||
|
||||
| Région | Relais X, Y, Z sur la graine 0 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| NE jardin pâle/marais | 848, 219, -496 |
|
||||
| SE mangroves/cavités | 560, 377, 816 |
|
||||
| SO savane/désert | -832, 217, 512 |
|
||||
| NO plaines/taïga | -608, 238, -768 |
|
||||
|
||||
Le rendu reste à apprécier par le joueur. Ces essais ne constituent pas une
|
||||
mesure de fluidité ni une visite exhaustive des tailles Moyen/Grand. Aucun
|
||||
essai Windows, aucune modification d’un ancien monde, aucune publication de
|
||||
canal packwiz ou synchronisation Prism dans ce chantier.
|
||||
@@ -0,0 +1,76 @@
|
||||
# Sous-bois pâles et visite des neuf îles — beta.231
|
||||
|
||||
Retours R049–R050 du 5 octobre 2026. Base `42e42fe`, branche
|
||||
`codex/pale-understory-beta231`. Correctif livré ; nouvelle visite ouverte.
|
||||
|
||||
Compléter les sols inférieurs du jardin pâle : herbes, fleurs natives
|
||||
(eyeblossoms), tapis et mousse suspendue sous les feuillages. Conserver les
|
||||
formes, arbres, dripstones, marais supérieurs et géologie de savane validés.
|
||||
L’eau reste facultative, seulement dans les cuvettes naturelles existantes.
|
||||
Nouvelle révision de génération, sans modifier les anciens profils ou mondes.
|
||||
|
||||
Préparer une nouvelle visite isolée sur la graine 0 : Sanctuary Island Grand
|
||||
(1024 blocs), huit expansions de 1024, toutes activées. Le joueur a choisi ensuite une ouverture immédiate,
|
||||
avec chargement des zones restantes pendant l’exploration. Créatif, commandes, Vulkan, distance 32 chunks. Aucun changement
|
||||
à la génération normale du rythme d’ouverture des expansions. Pas de
|
||||
publication de canal, ni modification de l’instance Prism personnelle.
|
||||
|
||||
Le correctif réutilise exactement le champ de terrain 230 et ses biomes.
|
||||
Une décoration supplémentaire parcourt les sols inférieurs réels du NE,
|
||||
à ciel ouvert ou abrités : herbe courte/haute, tapis de mousse pâle et fleurs
|
||||
fermées natives, avec leur transition jour/nuit. Petits rideaux de mousse
|
||||
sous le feuillage pâle. Les regroupements suivent des bruits lents ; aucune
|
||||
plante ne remplace eau, roche, tronc, dripstone ou végétation existante.
|
||||
|
||||
Cinq GameTests passent, dont support réel des plantes, double hauteur,
|
||||
protection des obstacles et conservation du champ accepté sur 0/42.
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-PsanctuaryFocusedTests=base204,diagonal231 -PsanctuaryAtlasOnly=true` passe
|
||||
en 2 min 34 s. MRpack normal vérifié (Minecraft 26.3 / Loader 0.19.5), trois
|
||||
tailles, JAR exact, sans Test ni monde ; 439 ressources historiques identiques.
|
||||
SHA-256 pack : `3a9763cb81e088a0beeb4e4044dd35586a590c75f6c2f9a035937c8df4dee14c`.
|
||||
SHA-256 JAR : `8ba7b19428094e01ac9f3b6b3f8054343bc7a3df60f786260f01b487ee2f675a`.
|
||||
Copie `Downloads/Sanctuary-beta.231.mrpack`, reçu
|
||||
`build/diagonal231-mrpack-receipt.json`.
|
||||
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||||
La préparation complète est explicite :
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||||
`python3 scripts/worldgen_lab.py verify --run archipelago231-check0 --profile large
|
||||
--seed 0 --checks diagonal231 --all-islands --memory 2048`.
|
||||
Elle utilise les paiements natifs, conserve l’interruption/reprise du premier
|
||||
relais, puis charge les neuf emprises avec une limite de quatre chunks en
|
||||
cours. Chaque chunk doit atteindre FULL, tickets libérés au fur et à mesure.
|
||||
Rapport final et arrêt propre requis avant de copier la nouvelle visite.
|
||||
Sur la graine 0 en Grand, les quatre contrôles natifs des diagonales passent :
|
||||
NE, dans un chunk inférieur sondé, 75 blocs d’herbe, 24 fleurs, 37 tapis,
|
||||
8 mousses suspendues, 44 troncs pâles, 105 dripstones et 5 lucioles supérieures.
|
||||
Ces nombres attestent leur présence ; ils ne mesurent pas toute l’île.
|
||||
Savane : 7731 blocs jaunes et 101 de pierre dans les échantillons ; cavités
|
||||
soufre/dripstone présentes. Mangroves et plaines conservent leurs habitats.
|
||||
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||||
Les huit activations réelles aboutissent, relais présents, journal relu :
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||||
neuf îles de diamètre 1024 en état `ready`, génération 231, graine racine 0.
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||||
La prégénération intégrale visait 41 458 chunks ; le joueur choisit de lancer
|
||||
le solo immédiatement. Arrêt demandé à 23:06:09, sauvegarde normale achevée,
|
||||
dernier jalon 256/41 458 (en plus des zones d’arrivée et échantillons).
|
||||
Ce contrôle interrompu volontairement n’est **pas** une prégénération complète
|
||||
réussie ; les zones restantes se chargent pendant l’exploration.
|
||||
Reçu : `build/worldgen-lab/archipelago231-check0/large/0/visit-readiness.json`.
|
||||
Anciennes visites conservées, aucune validation Windows ou mesure de fluidité.
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||||
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||||
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||||
Visite `archipelago231-visit/large/0`, monde `Sanctuary-Diagonal-231-0`,
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||||
créée depuis le serveur arrêté et ouverte à 23:07:33 le 5 octobre 2026.
|
||||
Vulkan confirmé, marqueur `DIAGONAL231_VISIT_OPEN`, départ (0, 320, 0),
|
||||
créatif/vol/commandes, rendu 32 chunks, simulation 5. Les données du labo
|
||||
restent dans `build/` ignoré. Aucun ancien monde modifié.
|
||||
|
||||
| Île | Centre X/Z | Commande de visite |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| Nord | 32 / -1984 | `/sanctuary expansion visit r2yyuk27a85c8p` |
|
||||
| Nord-Est | 736 / -960 | `/sanctuary expansion visit r7vapqz7anv7c` |
|
||||
| Est | 1776 / -208 | `/sanctuary expansion visit r2zwcc9ktr14ds` |
|
||||
| Sud-Est | 960 / 736 | `/sanctuary expansion visit r3bswui5wc00kk` |
|
||||
| Sud | 0 / 1536 | `/sanctuary expansion visit r391kr4y3lwlzy` |
|
||||
| Sud-Ouest | -960 / 736 | `/sanctuary expansion visit rclt83rncgsv1` |
|
||||
| Ouest | -1792 / -192 | `/sanctuary expansion visit r3r7b6q184g2a1` |
|
||||
| Nord-Ouest | -736 / -960 | `/sanctuary expansion visit r81ebztggj346` |
|
||||
@@ -0,0 +1,97 @@
|
||||
# Marais étagé et cavités sèches — beta.229
|
||||
|
||||
Retour R047 sur beta.228, 5 octobre 2026. Base `b77d71b`, branche
|
||||
`codex/wetland-reset-beta229`. Nouveaux profils uniquement ; aucun ancien
|
||||
monde, chunk ou identifiant de génération migré.
|
||||
|
||||
## Contrat
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||||
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||||
Refaire entièrement le NE : même géométrie que la savane amincie validée,
|
||||
chênes pâles sur les sols abrités sous la roche, marais en haut. Lucioles
|
||||
uniquement dans le marais supérieur. Eau facultative, seulement quand le
|
||||
relief possède une dépression fermée ; abandon des lacs à niveau constant.
|
||||
SO : soufre et dripstone dans les parties inférieures, sans lush caves et
|
||||
sans changer la surface. SE mangrove entièrement validé ; NO conservé
|
||||
provisoirement malgré les réserves esthétiques, aucune retouche des deux.
|
||||
|
||||
## Implémentation
|
||||
|
||||
Le NE réutilise le champ de densité SO 228, avec la graine propre à cette
|
||||
expansion. Épaisseur variable et plateau restent ceux de ce champ ; seules
|
||||
les matières et les habitats changent. Sous les 12 derniers blocs du toit,
|
||||
biome jardin pâle ; en haut, biome marais. Plantation native des chênes pâles
|
||||
sur des sols naturels de 2 × 2 avec le dégagement nécessaire sous un surplomb.
|
||||
Les buissons à lucioles sont posés sur le sol supérieur réel, jamais sur des
|
||||
feuilles ni dans le jardin pâle inférieur.
|
||||
|
||||
Aucune simulation hydrologique ni construction de cuvette : une recherche
|
||||
locale bornée accepte seulement des dépressions d’un bloc de profondeur,
|
||||
avec deux blocs de fond solide et des murs naturels continus. Si une paroi
|
||||
manque, toute la mise en eau est abandonnée. Ces mares peuvent être rares
|
||||
ou absentes suivant la graine. Les biomes NE n’ajoutent aucune source native.
|
||||
|
||||
SO : régions de soufre/cinabre ou dripstone sous le plateau, dans les
|
||||
cavités du terrain existant. Formations natives de pics de soufre et de
|
||||
speleothèmes ; aucun creusement nouveau ni décor lush. Les deux autres
|
||||
champs et leurs décorations restent en révision 228.
|
||||
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||||
## Vérifications
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||||
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||||
Huit GameTests ciblés passent (`build/diagonal229-tests.log`). Sur les graines
|
||||
0/42, identité du champ NE avec le SO 228, habitats séparés en hauteur,
|
||||
65/46 emplacements de chênes pâles sur les grilles sondées, mares toutes
|
||||
bordées de matière naturelle, déterminisme, cavités SO et conservation des
|
||||
champs SE/NO contrôlés. Les nombres d’emplacements ne représentent pas un
|
||||
inventaire exhaustif des arbres de l’île.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-PsanctuaryFocusedTests=base204,diagonal229 -PsanctuaryAtlasOnly=true` réussit
|
||||
en 2 min 38 s. Contrôles natifs 0/42 réussis, avec quatre offres réelles,
|
||||
refus des doubles offres, consommation correcte, interruption/reprise,
|
||||
49 chunks FULL par activation et relais utilisables.
|
||||
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||||
Dans les chunks sondés au NE : 40/44 blocs de tronc pâle et 9/4 buissons à
|
||||
lucioles supérieurs ; racines sous des surplombs et aucune luciole basse.
|
||||
Au SO : 32/37 pics de soufre et 9/76 pointed dripstone ; aucun décor lush
|
||||
trouvé dans les cavités inspectées. Ces chiffres attestent la présence,
|
||||
pas l’abondance globale. Les cavités lush/dripstone SE restent présentes.
|
||||
|
||||
Lecture des deux sauvegardes arrêtées (`build/diagonal229-water-audit.json`) :
|
||||
52/51 chunks NE FULL, 36/12 colonnes de racines pâles, aucune cellule d’eau.
|
||||
Les rares mares du plan théorique n’étaient donc pas présentes dans cet
|
||||
échantillon natif ; leur fréquence visuelle reste à apprécier ailleurs.
|
||||
Aucun ancien monde n’a été modifié.
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||||
|
||||
## Artefact local
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||||
|
||||
MRpack normal `build/Sanctuary-beta.229.mrpack`, copie dans Downloads.
|
||||
Archive et JAR construits vérifiés, Minecraft 26.3 / Fabric Loader 0.19.5,
|
||||
trois tailles publiques, aucun module Test ni sauvegarde. Les 421 ressources
|
||||
historiques de worldgen comparées à 228 sont identiques ; seul l’alias public
|
||||
est avancé. Reçu : `build/diagonal229-mrpack-receipt.json`.
|
||||
|
||||
- SHA-256 MRpack : `788b3aa5898f12aed4570224beb4dd44505eb9e5cae89cefdef9fe7549c85f8b`.
|
||||
- SHA-256 JAR : `50fd7d6c04c9060abf3eca89bbaf936b39c6e9e82051d2d6559f197f425fdda9`.
|
||||
|
||||
Aucune validation Windows ni mesure de fluidité. Aucun ancien monde modifié,
|
||||
aucune publication du canal packwiz ni synchronisation Prism.
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||||
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||||
## Visite
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||||
Nouvelle visite isolée `diagonal229-visit`, monde `Sanctuary-Diagonal-229-0`,
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||||
copiée depuis le nouveau contrôle graine 0 arrêté. Île principale Petit,
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||||
quatre expansions de 1024 prêtes, créatif avec commandes, vue 32 chunks,
|
||||
simulation 5. Ouverture Vulkan confirmée à 22:23:49 le 5 octobre 2026 :
|
||||
`DIAGONAL229_VISIT_OPEN` dans `build/diagonal229-solo.log`. Rendu à apprécier
|
||||
par le joueur.
|
||||
|
||||
| Région | Relais X, Y, Z sur la graine 0 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| NE marais / jardin pâle inférieur | 856, 225, -496 |
|
||||
| SE mangroves / cavités | 560, 377, 816 |
|
||||
| SO savane / cavités sèches | -832, 217, 512 |
|
||||
| NO plaines / taïga | -608, 238, -768 |
|
||||
|
||||
Exemple de pied de chêne pâle observé dans la sauvegarde : 475, 174, -541.
|
||||
Le joueur démarre au-dessus du relais NE. Anciennes visites conservées.
|
||||
@@ -0,0 +1,84 @@
|
||||
# Est — cratère strié et arbres enracinés, beta.224
|
||||
|
||||
## Contrat du 5 octobre 2026
|
||||
|
||||
Retour après visite beta.223 : relief général, arbres et ravins appréciés.
|
||||
Arbres de jungle observés sur d’autres arbres ; cratère jugé trop camouflage.
|
||||
Conserver la géométrie et retravailler ses matériaux : lignes concentriques
|
||||
du fond vers le sommet, stries verticales/hachures qui s’estompent en hauteur,
|
||||
plus d’obsidienne, magma à proximité, transitions légèrement bruitées.
|
||||
Captures évoquées sans chemin fourni : aucune capture inspectée.
|
||||
Branche `codex/east-crater-beta224`, base `9063e16`.
|
||||
|
||||
## Portée
|
||||
|
||||
Nouveaux profils 224 uniquement. Le champ de densité, les hauteurs, ravins,
|
||||
cavités, lave et emplacements de monuments reprennent exactement 223 pour une
|
||||
même graine d’expansion. Habillage minéral de la surface et des sept blocs sous-jacents du
|
||||
cratère uniquement, sans nouvelle simulation ni passe de relief.
|
||||
Les grandes jungles utilisent les mêmes arbres avec un filtre de sol avant
|
||||
plantation, absent du placement custom 223. Tables natives de bambou, pandas
|
||||
et autres arbres conservées. Île principale, Nord, Sud et Ouest conservés.
|
||||
Anciennes sauvegardes et profils intacts ; essai dans un nouveau laboratoire.
|
||||
|
||||
## Vérifications ciblées
|
||||
|
||||
Java 25, Minecraft 26.3, Fabric Loader 0.19.5 et API 0.160.5+26.3.
|
||||
Sept GameTests réussis (`base204,east223,east224`) :
|
||||
|
||||
- Conservation exacte des hauteurs, densités, cavités et volumes de lave entre
|
||||
223 et 224 sur quatre graines d’expansion ; aucun déplacement des monuments.
|
||||
- Matériaux hors du traitement du cratère inchangés ; obsidienne plus abondante
|
||||
et magma présent sur la rive découverte, pas seulement sous la lave.
|
||||
- Admission du grand arbre refusée sur feuilles, troncs, air et pierre ;
|
||||
admise sur herbe, terre et podzol. Le tag natif `minecraft:dirt` de 26.3
|
||||
ne contient ni herbe ni podzol : le filtre utilise les sols explicites et
|
||||
la règle native de survie du jeune arbre, testés depuis le registre chargé.
|
||||
- Profils de création et anciens profils chargés, anciens contrôles Est 223
|
||||
et conservation de l’Ouest validé.
|
||||
|
||||
Deux serveurs natifs isolés à 2 Gio passent la demande par ancre, le refus du
|
||||
mauvais paiement, l’interruption/reprise et la préparation de 62 chunks.
|
||||
Même position et graine d’expansion qu’en 223 ; diamètres 1024 :
|
||||
|
||||
| Graine monde | Centre X/Z | Graine expansion | Tronc maximal | Pieds suspendus détectés |
|
||||
| --- | --- | --- | --- | --- |
|
||||
| 42 | 944 / 144 | 207124680538740498 | 41 blocs | 0 |
|
||||
| 0 | 944 / -144 | 118376680751547919 | 44 blocs | 0 |
|
||||
|
||||
La recherche de pieds suspendus porte sur 24 chunks par graine (huit par
|
||||
ambiance de jungle) : terre située plus de cinq blocs au-dessus du terrain
|
||||
avec un tronc dessus. Ce contrôle et le filtre de placement corrigent le cas
|
||||
identifié ; ils ne constituent pas une inspection exhaustive de tous les arbres.
|
||||
Les mêmes relevés comptent respectivement 840/1 565 bûches, 2 883/4 646 feuilles
|
||||
et 2 748/2 094 bambous. Deux coffres à butin et deux distributeurs dans chaque
|
||||
temple, relais complet, 919/957 colonnes de lave et 39 464/38 928 contrôles
|
||||
de parois sans fuite.
|
||||
|
||||
Reçus ignorés : `build/east224-gametest-passed.log` et
|
||||
`build/worldgen-lab/east224-checked{42,0}/small/{42,0}/{cold,warm}.json`.
|
||||
|
||||
## Livraison
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-PsanctuaryFocusedTests=base204,east223,east224 -PsanctuaryAtlasOnly=true`
|
||||
réussit en 5 min 25 s. Log : `build/east224-build.log`.
|
||||
|
||||
MRpack normal vérifié et copié dans `~/Downloads` : archive intègre, JAR exact,
|
||||
trois tailles, filtre de plantation et 371 ressources de génération historiques
|
||||
strictement identiques à beta.223 (hors alias public du preset). Aucun monde ni
|
||||
module de test embarqué. Reçu : `build/east224-mrpack-receipt.json`.
|
||||
SHA-256 de `Sanctuary-beta.224.mrpack` :
|
||||
|
||||
```text
|
||||
01aed4e6a0d9e2965ed8201372eef3aaecab3b0c6dce3fb84586895ed9076885
|
||||
```
|
||||
|
||||
La visite neuve `Sanctuary-East-224-42` est ouverte le 5 octobre à 17:26:25,
|
||||
Vulkan natif, rendu 32 chunks, simulation 5, créatif/vol/commandes. Position
|
||||
initiale 547 / 351 / 144, face au volcan. Copie du serveur de contrôle arrêté,
|
||||
identité de sources vérifiée ; anciennes visites conservées.
|
||||
|
||||
Le rendu des stries reste à apprécier par le joueur. Pas de nouvelle campagne graphique Windows,
|
||||
ni d’exploration complète Medium/Large. Aucune modification d’ancien monde,
|
||||
publication de canal ou mise à jour Prism.
|
||||
@@ -0,0 +1,85 @@
|
||||
# Est — volcan flottant et jungles, beta.223
|
||||
|
||||
## Contrat du 5 octobre 2026
|
||||
|
||||
Après la livraison des déclinaisons de roche jaune (beta.222), le joueur valide
|
||||
l’Ouest 221 et demande le laboratoire Est. Volcan actif, lave dans le cratère,
|
||||
jungle sur les flancs ; la silhouette historique est explicitement rejetée.
|
||||
Il faut un vrai cône volcanique flottant, un temple de jungle, du bambou,
|
||||
des pandas et des jungles clairsemées ou denses avec de très grands arbres.
|
||||
Diamètre de premier essai : 1024 blocs, dans la direction de l’ancre Est.
|
||||
Branche `codex/east-volcano-beta223`, base `2d656d9`.
|
||||
|
||||
## Portée
|
||||
|
||||
Nouveaux profils 223 Small/Medium/Large uniquement ; aucun profil 222 de
|
||||
terrain n’existe (222 ajoutait uniquement des blocs). Île principale, Nord,
|
||||
Sud et Ouest conservent leurs générateurs validés. Les mondes et journaux
|
||||
historiques sont conservés. Nouveau laboratoire et nouvelle activation ;
|
||||
aucune expansion ajoutée à une sauvegarde personnelle.
|
||||
|
||||
Silhouette conique asymétrique, bouche décentrée et légèrement elliptique,
|
||||
ravines ramifiées par bruit cohérent, épaulement ancien et affaissement local
|
||||
du bord du cratère. Répartition des jungles par nappes de bruit, sans secteurs
|
||||
radiaux répétés. Couronne sommitale irrégulière et cuvette de lave
|
||||
fermée, dessous suspendu irrégulier. Roche volcanique au sommet, sol végétal
|
||||
sur les flancs. Biomes de jungle et bambou avec végétation native, dont une
|
||||
variante de grands arbres. Temple natif avec pièges et coffres, fondations
|
||||
locales. Relais sur le flanc extérieur, éloigné du cratère.
|
||||
Pas d’éruption animée ni de simulation géologique/hydrologique globale.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Le 5 octobre 2026, Java 25, Minecraft 26.3 et Fabric Loader 0.19.5 :
|
||||
|
||||
- `./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-PsanctuaryFocusedTests=base204,east223,rock222 -PsanctuaryAtlasOnly=true`
|
||||
réussit en 3 min 34 s. Sept GameTests ciblés passent également lors du contrôle
|
||||
préalable : profils historiques et actuels, roche jaune, forme et lave sur
|
||||
quatre graines, direction Est, égalité du relief et des décors Ouest 221/223.
|
||||
- Deux serveurs natifs isolés, graines 42 et 0, mémoire 2 Gio : demande par ancre,
|
||||
refus du mauvais paiement, interruption à 0/62 chunks et reprise persistée.
|
||||
Les deux expansions deviennent disponibles avec 62 chunks préparés ; la suite
|
||||
est générée à l’exploration.
|
||||
- La cuvette est contrôlée dans les chunks réels : 919/957 colonnes de lave et
|
||||
39 464/38 928 vérifications de parois pour 42/0. Aucun débouché vers le vide
|
||||
détecté dans ces contrôles.
|
||||
- Chaque temple contient deux coffres à table de butin et deux distributeurs
|
||||
piégés ; 1 157 blocs de maçonnerie relevés. Le relais possède ses 2 069 blocs
|
||||
attendus et une offre utilisable.
|
||||
- Sur 24 chunks par graine, huit de chaque ambiance de jungle : 1 501/1 446
|
||||
bûches, 3 747/4 398 feuilles, 2 689/2 294 bambous ; tronc continu maximal de
|
||||
44 blocs sur les deux graines. Les tables natives du biome bambou comprennent
|
||||
les pandas ; leur nombre réel n’est pas une assertion de cette campagne.
|
||||
- MRpack vérifié : ZIP, JAR exact, versions, trois tailles, profils historiques,
|
||||
biomes Est, tables de pandas, grands arbres, temple et déclinaisons de roche
|
||||
jaune ; aucun monde ni module de laboratoire embarqué.
|
||||
|
||||
Les logs et reçus ignorés sont `build/east223-build-final.log`,
|
||||
`build/east223-natural-gametest.log`, `build/east223-mrpack-receipt.json` et
|
||||
`build/worldgen-lab/east223-checked{42,0}/small/{42,0}/{cold,warm}.json`.
|
||||
|
||||
| Graine du monde | Centre de l’expansion X/Z | Graine de l’expansion | Temple X/Y/Z |
|
||||
| --- | --- | --- | --- |
|
||||
| 42 | 944 / 144 | 207124680538740498 | 835 / 271 / 418 |
|
||||
| 0 | 944 / -144 | 118376680751547919 | 961 / 300 / 150 |
|
||||
|
||||
## Livraison et visite
|
||||
|
||||
`Sanctuary-beta.223.mrpack`, copié dans `~/Downloads`, SHA-256 :
|
||||
|
||||
```text
|
||||
ac31ff8203dca95265c7d0af545bab231697ad295b48eade2ee115090a9597e6
|
||||
```
|
||||
|
||||
La visite neuve `Sanctuary-East-223-42` est ouverte le 5 octobre à 17:09:45,
|
||||
Vulkan natif, rendu 32 chunks, simulation 5, créatif/vol/commandes. Position
|
||||
initiale 547 / 351 / 144, face au volcan. Copie du laboratoire arrêté,
|
||||
identité de sources vérifiée ; les anciennes visites sont conservées.
|
||||
La roche jaune, ses escaliers et dalles de beta.222 sont inclus.
|
||||
|
||||
Le rendu naturel reste à apprécier par le joueur : les contrôles numériques
|
||||
ne constituent pas une validation esthétique. Essais natifs Small sur deux
|
||||
graines ; Medium/Large sont assemblés et leurs profils vérifiés, sans nouvelle
|
||||
campagne d’exploration complète. Aucun essai Windows ni simulation d’éruption.
|
||||
Pas de publication du canal packwiz ni de mise à jour de l’instance Prism.
|
||||
@@ -0,0 +1,319 @@
|
||||
# Communauté, économie et aventures — cadrage du 25 septembre 2026
|
||||
|
||||
Statut : **cadrage de conception**. La réalisation du premier prototype d'arène
|
||||
autorisé ensuite est suivie séparément dans [beta.167](horde-lab-beta167.md) ;
|
||||
elle ne vaut pas livraison de l'ensemble des systèmes décrits ici. Cette note
|
||||
conserve la discussion du créateur et distingue ses décisions des propositions
|
||||
à éprouver. Base : dernier `origin/main` vérifié, beta.166 (`7979f33`).
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Le créateur demande finalement une branche dédiée, puis une intégration sur
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`main` à ne pas oublier. Branche : `codex/communaute-economie-beta167`.
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La prochaine livraison de code visée est **beta.167** ; ce numéro est désormais
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préparé dans les métadonnées du prototype, sans publication. On avance par petits résultats
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jouables, sans figer maintenant toute l'économie.
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## Ce que l'on cherche à produire
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Un serveur semi-anarchique dont l'État assure une administration forte, trace
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les événements, régule les prix du marché et pose des frontières. Les joueurs
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||||
peuvent chercher leurs propres moyens de les franchir. Le système doit susciter
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||||
la coopération, la multiplication, la fabrication, la destruction et la recherche.
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L'objectif est une émulation collective, avec des conséquences dans le monde.
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Minecraft, le site et Discord prolongent la même vie communautaire. La BDD doit
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permettre d'analyser les activités à la journée et d'en rendre compte sur le site.
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Le serveur Minecraft conserve l'autorité sur les actions et récompenses de jeu.
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## Décisions et intentions exprimées par le créateur
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### Tableau et Gazette
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- Le tableau propose **une seule sorte de message général**, sans les quatre
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catégories obligatoires actuelles. Annonce, demande, besoin, information,
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rendez-vous et découverte sont des usages de ce même message.
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- La Gazette accueille les récits, photos et discussions durables ; le tableau
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sert aux messages immédiats et à l'organisation. Les références Facebook et
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Twitter expriment ces usages, pas une demande de reproduire leurs fonctions.
|
||||
- Un message peut être associé à une quête donnant de l'XP aux autres joueurs.
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Une découverte peut être publiée pour organiser son exploration ensemble.
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Tout message n'a pas à devenir une quête.
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### Quêtes canoniques, coopération et récompenses de prestige
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- Les panneaux émeraude, rubis et saphir testés avec de vrais joueurs conviennent
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au gain d'XP solo, mais tendent à isoler les participants. Conserver un intérêt
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solo tout en développant des raisons concrètes de coopérer.
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||||
- Le tableau accessible dans un menu et ses quêtes proposées pour une durée
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limitée sont une piste appréciée par le créateur.
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- Prévoir des quêtes canoniques reconnaissables, par exemple **chasse aux
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||||
zombies**, avec XP selon les objectifs accomplis, quotas et paliers de
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||||
récompenses. La référence aux passes de progression de jeux comme Rocket
|
||||
League concerne cette progression visible ; aucun modèle payant n'est demandé.
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||||
- Des quêtes difficiles à obtenir ou à accomplir peuvent donner des **capes et
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||||
familiers exclusifs**, recherchés pour leur valeur cosmétique et intrinsèque.
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||||
Nature de l'exclusivité, disponibilité et capacités des familiers restent à
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préciser ; ne pas conclure que tous les familiers sont purement cosmétiques.
|
||||
- La discussion retient les deux usages dans une même quête : avancer seul
|
||||
pendant sa partie normale et rejoindre une horde collective déclenchée par
|
||||
bounty. Les zombies remplacent les squelettes comme première piste liée à
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||||
l'île abandonnée ; aucun scénario d'ossuaire n'est retenu.
|
||||
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### Familiers comme incubateurs d'XP
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Idée ajoutée par le créateur : les familiers **multiplient leur XP stockée au
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||||
fil des blocs parcourus à pied, posés et cassés**. Ils servent d'**incubateurs
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d'XP**, avec une croissance modérée pour éviter un système trop puissant.
|
||||
Ce mécanisme peut donner un rôle aux familiers dans les quêtes.
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||||
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||||
« Multiplier » décrit ici l'intention de faire fructifier la réserve ; aucune
|
||||
formule, croissance exponentielle par action, valeur de rendement ou limite
|
||||
n'est décidée. L'origine de l'XP déposée, sa récupération et les conditions de
|
||||
présence du familier restent à choisir, ainsi que la personne dont les actions
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||||
comptent. Cette idée est à concevoir, pas une nouvelle capacité livrée.
|
||||
|
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### État, navets et loterie
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- L'État joue à la fois un rôle d'arbitre et d'acteur du monde. Ses contraintes
|
||||
doivent donner des occasions de jouer et de s'organiser.
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||||
- Les navets s'achètent auprès d'un **PNJ le dimanche**. Ils se revendent pendant
|
||||
la semaine et **pourrissent après une semaine s'ils ne sont pas vendus**.
|
||||
Il ne s'agit pas d'une culture récoltée par les joueurs.
|
||||
- Des tickets trouvés ou achetés pendant la semaine servent à la loterie du
|
||||
dimanche, avec de **vraies machines manipulant des stocks d'objets**.
|
||||
- Ces machines peuvent notamment dupliquer ou diviser un stock. Les propositions
|
||||
précédentes de simples permis et réductions ne définissent pas ce mécanisme.
|
||||
Les privilèges temporaires restent une idée initiale possible, sans catalogue
|
||||
de récompenses approuvé.
|
||||
- Le rapport entre ces opérations et le **ballast des Backrooms** doit être
|
||||
pensé dès leur conception.
|
||||
|
||||
### Bounties, cartes et extensions
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||||
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||||
- Les bounties sont des **objets collectionnables que l'on utilise quand on est
|
||||
prêt**. Elles peuvent être offertes comme occasions d'aventure.
|
||||
- Réutiliser le système de cartes et en créer à la volée pour ces aventures.
|
||||
La forme exacte de la carte et son geste d'activation restent à choisir.
|
||||
- Prévoir **huit structures** permettant d'étendre les huit extensions de l'île
|
||||
principale, en lien avec un **bloc originel sur l'île**, puis des **ancres**
|
||||
permettant de générer des structures d'aventure.
|
||||
- Les objectifs évoqués comprennent primes, objets clés à retrouver et
|
||||
structures à détruire. L'ensemble doit aussi permettre la contrebande
|
||||
organisée et les initiatives des joueurs.
|
||||
- L'ordre de déblocage entre structures, extensions et bloc originel n'est pas
|
||||
encore fixé. Ne pas transformer cette intention en règle « huit sur huit ».
|
||||
|
||||
### Familles d'objets retenues et prochaine scène du labo
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||||
|
||||
Le créateur retient le tableau fonctionnel suivant :
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| Famille | Fonction |
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| --- | --- |
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| **Carte de découverte** | Indiquer un lieu existant à explorer ; transmettre une information. |
|
||||
| **Carte d'épreuve** | Déclencher une activité à l'activation : horde, défense, recherche… |
|
||||
| **Clé ou relique** | Ouvrir un accès ou activer un mécanisme précis dans le monde. |
|
||||
|
||||
Piste accessoire ajoutée : des **cartes collectionnables générées par le jeu**.
|
||||
Leur sujet, leur présentation, leur rareté et leur éventuel lien avec les cartes
|
||||
fonctionnelles restent ouverts. Ne pas leur attribuer automatiquement un pouvoir
|
||||
ou une récompense : collection et activation sont deux usages à distinguer.
|
||||
|
||||
La prochaine scène à **imaginer dans le laboratoire** est une **arène ronde
|
||||
avec un nouveau bloc interactif au centre**. La carte de horde est la première
|
||||
carte d'épreuve envisagée : elle fait apparaître un groupe de monstres par vagues.
|
||||
Le nom, l'apparence, les dimensions et les règles du bloc restent à concevoir.
|
||||
Cette décision portait initialement sur la conception. Le créateur a ensuite
|
||||
autorisé un premier essai jouable ; son état réel est dans le
|
||||
[contrat du prototype](horde-lab-beta167.md).
|
||||
|
||||
Parcours proposé pour ce prototype : présenter une carte au bloc → lire l'épreuve
|
||||
et ses récompenses → rejoindre le groupe → lancer explicitement → affronter les
|
||||
vagues → consulter le résultat. Une activation au clic droit, des apparitions
|
||||
réparties au bord du cercle et un état visuel du bloc sont des propositions.
|
||||
La consommation de carte, l'engagement des participants, les arrivées tardives,
|
||||
la défaite, la déconnexion et les récompenses seront précisés avant le code.
|
||||
|
||||
Le laboratoire doit utiliser une scène de développement neuve et isolée ; ne pas
|
||||
réécrire le monde du labo déjà conservé ni une sauvegarde personnelle. La forme
|
||||
transportable d'une balise d'épreuve reste une possibilité ultérieure. Ce bloc
|
||||
d'arène n'est pas encore assimilé au bloc originel ou à une ancre d'expansion.
|
||||
|
||||
### Données et liens entre les services
|
||||
|
||||
- Intégrer les statistiques du jeu à la BDD quand elles sont disponibles et
|
||||
raccorder progressivement les systèmes déjà en place.
|
||||
- Viser la traçabilité des échanges et événements, les analyses quotidiennes et
|
||||
les comptes rendus sur le site.
|
||||
- Exploiter le lien d'identité Discord/site/Minecraft pour de futures interactions
|
||||
personnelles, dont les notifications. Leur contenu et leur fréquence restent
|
||||
à définir ; cette discussion n'autorise aucun envoi de message.
|
||||
|
||||
## Ce qui existe réellement sur le socle beta.166
|
||||
|
||||
| Socle vérifié dans les sources et contrats | Limite actuelle |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Gazette, photos, réponses, tableau, abonnements et repères de demandes ; stockage fichier ou MariaDB partagé | Quatre catégories `info/work/need/event` ; matériaux et récompenses descriptifs, sans livraison ni XP automatique |
|
||||
| Compteurs serveur publiés en base toutes les 30 secondes | Dernier instantané : durée de fonctionnement, morts, joueurs connectés, état ; pas un historique individuel quotidien complet |
|
||||
| Activité matérielle locale datée du Blocodex : minage, pose, fabrication, ramassage et jet | Agrégats journaliers sans distinction par joueur ou dimension ; ne prouvent ni échange, ni stock, ni ballast |
|
||||
| Cartes au trésor physiques et import de leurs repères dans l'atlas | Destinations provenant de plans existants ; aucun moteur de bounty activable ni de génération d'aventure à la demande |
|
||||
| Génération d'expansions et quatre anciennes expéditions ouvertes | Les huit nouveaux déblocages, le bloc originel et les ancres restent à concevoir |
|
||||
| Inscription web et reprise des codes d'accès ; lien aux identités Discord | Pas de service de notifications personnelles livré par ce chantier ; le dernier contrat conserve une validation OAuth réelle à terminer |
|
||||
|
||||
Références : [communauté](community-contract-v1.md),
|
||||
[compteurs beta.161](session-fixes-beta161.md),
|
||||
[activité datée](blocodex.md#relevés-datés--portée-de-lalpha23),
|
||||
[cartes beta.059](atlas-markers-beta059.md), [expansions](expansion.md),
|
||||
[inscription beta.166](inscription-web-beta166.md).
|
||||
Cet état décrit le dépôt, pas une vérification du déploiement public.
|
||||
|
||||
## Propositions de fonctionnement à valider
|
||||
|
||||
Pour les quêtes canoniques, la proposition discutée associe des **paliers
|
||||
personnels à un effort collectif**. Émeraude pourrait accueillir les contrats
|
||||
accessibles, rubis les opérations coordonnées, saphir les aventures rares et
|
||||
exigeantes. Cette répartition n'est pas une règle arrêtée.
|
||||
|
||||
Premier essai désormais envisagé : une chasse aux zombies avec paliers d'XP
|
||||
personnels, à laquelle contribue aussi une horde collective activée par carte.
|
||||
Une jauge commune et des préparatifs restent des options, sans scénario imposé.
|
||||
Les nombres 10/30 cités pendant la discussion sont illustratifs. Participation
|
||||
au-delà du dernier coup et conditions de maîtrise pour les trophées restent à définir.
|
||||
Un carnet pourrait présenter les objectifs et gains ; l'échéance de l'offre et
|
||||
le moment d'activation d'une bounty obtenue seraient distincts.
|
||||
|
||||
L'incubation d'XP pourrait accompagner ces parcours d'exploration, de construction
|
||||
et de minage. Avant tout essai, proposer puis mesurer un rendement et un plafond,
|
||||
en examinant les trajets répétitifs, les boucles pose/casse et le cumul de
|
||||
familiers. Ce sont des points d'équilibrage à décider, sans taux ni interdiction
|
||||
déjà validés. Toute future variation de réserve doit pouvoir être expliquée par
|
||||
les actions serveur enregistrées et rester cohérente avec les récompenses de quête.
|
||||
|
||||
Le message général pourrait recevoir des éléments facultatifs : lieu, rendez-vous,
|
||||
objectif et récompense. Le tableau rassemble les participants ; la Gazette garde
|
||||
le récit. La bounty peut être liée à une publication sans que poster un message
|
||||
crée automatiquement une aventure.
|
||||
|
||||
Parcours proposé : obtenir une carte → la conserver ou l'échanger → réunir un
|
||||
groupe → l'activer → accomplir l'objectif → recevoir la récompense. Conserver
|
||||
ensuite une carte souvenir portant le résultat et les participants est une option.
|
||||
Échangeabilité, perte, vol, copie et consommation de l'objet restent à décider.
|
||||
|
||||
Deux usages possibles des cartes : révéler un lieu existant, ou préparer une
|
||||
nouvelle aventure à l'activation dans une ancre. Une copie cartographique pourrait
|
||||
partager les indications sans multiplier les droits à récompense. Ce n'est pas
|
||||
encore un contrat implémenté. Les Backrooms conservent leur intention spécifique
|
||||
de découverte sans coordonnées ni carte automatique.
|
||||
|
||||
Exemple de machine, **sans valeur d'équilibrage approuvée** : un ticket et
|
||||
64 lingots engagés donnent 128 ou 32 lingots. Probabilités, stocks admissibles,
|
||||
fréquence, financement et comportement des objets uniques sont à définir.
|
||||
Conserver l'échéance d'origine des navets lors d'un transfert ou d'une duplication
|
||||
est proposé pour que ces opérations ne rajeunissent pas les lots.
|
||||
|
||||
Pour le ballast, une perte pourrait laisser un dépôt, une duplication une trace
|
||||
architecturale ou une anomalie. Aucune équivalence quantitative n'est décidée.
|
||||
Le [contrat cosmologique](cosmologie.md#le-ballast-de-léconomie) reste ouvert sur
|
||||
matière retirée, empreinte ou combinaison des deux. Une trace ne donne pas à elle
|
||||
seule le droit de créer des objets récupérables.
|
||||
|
||||
Boucle envisagée : **production et échanges → machine → ballast → lieu à
|
||||
explorer → bounty → expédition → trouvailles et nouveaux échanges**.
|
||||
Le lien automatique entre chaque étape est une proposition à éprouver.
|
||||
|
||||
## Ordre de travail proposé
|
||||
|
||||
**Dernière orientation : cadrer d'abord la scène d'arène ronde du labo et son
|
||||
bloc central**, pour rendre la carte d'épreuve concrète. Le tableau ci-dessous
|
||||
conserve les dépendances générales ; son ordre initial n'impose pas de terminer
|
||||
la BDD ou la simplification du tableau avant de concevoir cette scène.
|
||||
|
||||
| Étape | Résultat concret à obtenir | Ce qui doit être précisé juste avant |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| 1. Simplifier le tableau | Publier et lire un message général en jeu et sur le site, retrouver les anciennes annonces et leurs suivis | Présentation des champs facultatifs ; compatibilité des anciennes catégories sans effacer l'historique |
|
||||
| 2. Observer l'existant | Produire un premier compte rendu quotidien depuis des données serveur réelles en BDD | Périmètre des statistiques, unités, identité joueur/monde, jours, visibilité et reprise après panne |
|
||||
| 3. Jouer une première bounty | Obtenir une carte, la garder, l'activer et terminer un objectif vérifié par le serveur, avec une seule attribution de récompense | Un objectif simple, par exemple une livraison ; rôle du groupe, financement et nature de l'XP |
|
||||
| 4. Éprouver l'économie du dimanche | Un PNJ vend des navets qui vieillissent ; une machine engage un stock et rend son résultat, chaque opération étant tracée | Cours et revente, échéance exacte, tickets, hasard et conversion en ballast |
|
||||
| 5. Relier les aventures au territoire | Définir les huit structures, puis éprouver une première activation et une expédition par ancre avant de décliner les huit | Articulation avec les quatre anciennes régions, emplacement, coûts, graine/version et protection des terrains existants |
|
||||
| 6. Faire vivre les prolongements | Alimenter les nouvelles régions des Backrooms avec le ballast validé ; ouvrir les notifications choisies et les récits du site | Contrat de ballast livré avant BR-01 ; règles de publication et préférences Discord |
|
||||
|
||||
Cet ordre est une proposition de départ, pas six grosses livraisons promises.
|
||||
Chaque étape peut être divisée selon les essais. Les rapports du site commencent
|
||||
à l'étape 2 ; les Backrooms et notifications sont des suites distinctes.
|
||||
Les nouveaux systèmes produisent leurs événements dès leur première livraison.
|
||||
Le premier parcours bounty peut utiliser un objectif existant sans attendre la
|
||||
génération des huit structures.
|
||||
|
||||
## Points à trancher au fil de ces premières étapes
|
||||
|
||||
1. **Récompenses** : quelle XP, payée par qui, attribuée à qui dans un groupe,
|
||||
pour quelle preuve d'accomplissement ?
|
||||
2. **Bounties** : carte physique liée à l'atlas ou autre présentation ; échange,
|
||||
copie, vol, perte, activation, abandon, échec et souvenir ?
|
||||
3. **Navets** : sept jours après achat ou échéance hebdomadaire commune ; horloge
|
||||
pendant les arrêts, cours de revente et devenir des navets pourris ?
|
||||
4. **Machines et ballast** : quels stocks, probabilités et résultats ; quelle
|
||||
part est une trace, une perte ou une matière récupérable ?
|
||||
5. **Territoire** : emplacement des huit structures, ordre d'ouverture et rôle
|
||||
du bloc originel ; frontières franchissables par quels moyens de jeu ?
|
||||
6. **Information** : ce que l'administration technique enregistre, ce que l'État
|
||||
sait dans la fiction, ce que le public voit et ce que Discord signale ?
|
||||
7. **Incubateurs d'XP** : dépôt initial, actions reconnues, croissance et plafond,
|
||||
familier porté ou présent, cumul, transfert/retrait et articulation avec les
|
||||
quêtes ? L'XP incubée et les récompenses directement attribuées doivent être
|
||||
distinguées pour éviter un double compte.
|
||||
|
||||
Ces distinctions doivent laisser exister secrets, découverte et contrebande.
|
||||
Un objet ramassé après un jet n'est pas automatiquement une vente. Les compteurs
|
||||
cumulés historiques ne permettent pas de reconstruire les journées antérieures.
|
||||
Une période non observée doit rester identifiable, sans inventer des zéros.
|
||||
|
||||
## Conditions de réalisation
|
||||
|
||||
Avant des écritures réelles : contrat de données additif, événements identifiés
|
||||
et datés, reprise sans double récompense ni double consommation, comportement
|
||||
explicite en cas de panne et séparation entre résultat tenté et résultat acquis.
|
||||
La BDD sert les analyses sans imposer des requêtes bloquantes au thread de jeu.
|
||||
Les frontières, prix, récompenses et pertes sont des règles serveur.
|
||||
|
||||
Aucune modification de monde, migration, régénération ou activation d'expansion
|
||||
n'est autorisée par cette note. Leurs futurs contrats doivent préserver les
|
||||
sauvegardes et secteurs existants. L'évolution des anciens contenus communautaires
|
||||
devra également être explicitée avant de changer leur stockage.
|
||||
|
||||
La première passe était documentaire. La réalisation autorisée ensuite porte
|
||||
uniquement sur le laboratoire de horde, selon son contrat propre. Les autres
|
||||
systèmes décrits comme futurs le restent.
|
||||
|
||||
### Retour sur main et prochaine version
|
||||
|
||||
- **À faire avant livraison : intégrer le travail validé sur `main`**, vérifier
|
||||
le résultat après intégration et reprendre le travail depuis cette base.
|
||||
- Le premier périmètre proposé était la simplification du tableau. La discussion
|
||||
se concentre maintenant sur la conception de l'arène du labo et du bloc central ;
|
||||
le périmètre de code de beta.167 est maintenant le prototype de horde du labo.
|
||||
L'ensemble de cette feuille
|
||||
de route n'est pas promis dans une seule version.
|
||||
- À la première livraison de code, revérifier le compteur disponible, synchroniser
|
||||
`mod_version`, `pack_version` et `packwiz/pack.toml`, puis exécuter les contrôles
|
||||
requis. Le prototype prépare désormais ces trois valeurs à beta.167.
|
||||
- Aucun tag, push, artefact public, canal packwiz ou déploiement personnel n'est
|
||||
effectué par cette prise de notes.
|
||||
|
||||
## Ajustement du 26 septembre — cartes de horde
|
||||
|
||||
La carte est consommable et invoque immédiatement des vagues là où on se trouve.
|
||||
Aucune inscription : on participe spontanément en arrivant sur le combat.
|
||||
Les monstres portent les butins spéciaux, ramassés librement par les joueurs.
|
||||
Chaque carte possède une illustration mappifiée (monstres, textures des butins),
|
||||
une identité et une difficulté lisible. Le décor circulaire reste une piste
|
||||
pour les futurs donjons. [Premier labo à trois cartes](horde-cartes-beta168.md).
|
||||
|
||||
## Retour de combat du 26 septembre — familiers et horde
|
||||
|
||||
Le créateur constate que les familiers ne sont pas utiles au combat : prévoir
|
||||
une refonte de leur contribution, à évaluer en combat réel contre une horde.
|
||||
Ce constat ne prouve pas une panne technique ; diagnostic des comportements,
|
||||
rôles et lisibilité encore à faire. Aucune refonte des familiers livrée dans ce lot.
|
||||
|
||||
Les [cartes beta.169](horde-invasion-beta169.md) restent inconnues avant leur
|
||||
prise en main. Elles ouvrent une invasion continue de monstres variés, dont la
|
||||
cadence accélère, avec butins propres aux espèces, rubis et saphirs. Apparition et
|
||||
mort réelle utilisent les runes SGA et les particules natives Minecraft.
|
||||
@@ -0,0 +1,85 @@
|
||||
# WG-ERODED-192 — couronnes et faces du massif
|
||||
|
||||
Branche `codex/eroded-massif-beta192`, Minecraft 26.3, graine de visite 42.
|
||||
Profil `eroded`, preset neuf `sanctuary_test:eroded_massif_v1`.
|
||||
|
||||
## Retour et résultat attendu
|
||||
|
||||
Après la restauration beta.191, les captures du 30 septembre à 22:02–22:05
|
||||
montrent des marches de terre et d’herbe sur les sommets arrondis. Le créateur
|
||||
souhaite de vrais changements de forme : quelques dessus plus plats sous les
|
||||
arbres, des faces plus franches, des creux d’érosion et des pentes conservées.
|
||||
Ne pas reproduire les terrasses périodiques 189 ou simplement peindre la roche.
|
||||
|
||||
## Variante
|
||||
|
||||
Trois couronnes sont choisies dans les points hauts du massif existant. Leur
|
||||
altitude dépend du terrain original. Les trois cerisiers réservés occupent ces
|
||||
couronnes, avec exclusion des points de plantation encore trop raides. Une coupe légèrement inclinée rabote le
|
||||
sommet ; une face plus raide regarde son versant descendant. Les empreintes
|
||||
ont des limites adoucies et irrégulières ; les petites entailles entre couronnes
|
||||
s’appuient sur la distance aux deux centres de Voronoï les plus proches.
|
||||
Les coupes retirent au plus 24 blocs du plafond géométrique local. Une cavité
|
||||
préexistante découverte par la coupe peut donner un sol visible plus bas.
|
||||
|
||||
C’est une érosion géométrique locale sur le bruit 3D existant, sans simulation
|
||||
physique. Pas de grille de niveaux Y, de remplissage des cavités ni de lissage
|
||||
global. Aucun changement de densité à Y≤240, dans les îlots aériens ou hors du
|
||||
massif central. Les formes originales restent la base sous le plafond sculpté.
|
||||
|
||||
La couverture végétale du massif n’est posée que sur les surfaces capables de
|
||||
la porter : les fortes pentes gardent la géologie réelle (stone, gisements,
|
||||
strates). Le gradient est mesuré sur des colonnes du massif en coordonnées
|
||||
monde, traversant les limites des chunks et ignorant les îlots aériens. Les
|
||||
hauteurs et pentes sont mises en cache dans un domaine borné. Cette variante
|
||||
n’utilise pas le solveur d’hydrologie ; les étangs et déversoirs existants restent
|
||||
responsables de l’eau.
|
||||
|
||||
Ancres, donjon, gemmes, soufre, ruines à coffres, galerie, rosace et palais sont
|
||||
conservés. La règle de roche historique garde son comportement lorsque son
|
||||
nouveau champ optionnel `slope` est absent. Les anciens presets gardent leurs
|
||||
paramètres ; aucun monde existant n’est modifié ou régénéré.
|
||||
|
||||
## Vérifications et limites
|
||||
|
||||
Génération native finale et réouverture réussies, graine 42 :
|
||||
`build/eroded192e-cold.json` et `build/eroded192e-warm.json`.
|
||||
Les hauteurs mesurées sont identiques après rechargement ; les trois troncs
|
||||
sont relus dans les chunks sauvegardés.
|
||||
|
||||
- 1 008 colonnes modifiées dans le relevé espacé de deux blocs ; 392 échantillons
|
||||
de sommet peu pentus. Trois couronnes et trois cerisiers contrôlés en blocs réels.
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||||
- 39 366 densités profondes et aériennes identiques à la base ; comparaison
|
||||
supplémentaire hors du massif. Aucun niveau Y périodique réintroduit.
|
||||
- 1 545 échantillons rocheux contre 8 de terre/herbe parmi les fortes pentes
|
||||
contrôlées. Les plantations trouvent un sol de pente ≤0,75 dans leur chunk.
|
||||
- Ancres, 49 cartes/cadres, rosaces, galerie, quatre coffres de ruines, donjon,
|
||||
gemmes, soufre et étangs contrôlés. Cascade large et absence d’arbres dans
|
||||
les colonnes d’eau et de berge contrôlées conservées.
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||||
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||||
Démarrage final : 12,126 s à froid et 0,613 s à chaud, zéro région d’hydrologie ;
|
||||
83,610 s à froid et 18,501 s à chaud avec
|
||||
l’ensemble des contrôles et le remplissage de l’atlas. Ces contrôles ne tournent
|
||||
pas au lancement du solo. Les mesures intermédiaires pendant la compilation
|
||||
concurrente ne servent pas de référence de performance.
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||||
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||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack` réussi en 9 min 9 s,
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||||
265 GameTests réussis. Après ajustement du placement des cerisiers et de son
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||||
contrôle de réouverture, `:sanctuary-test:check :sanctuary-test:build` réussi et
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||||
pack de test réassemblé : 175 classes et 121 ressources vérifiées dans le JAR,
|
||||
identique à sa copie distribuée (`build/eroded192-pack-receipt.json`).
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||||
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||||
La validation technique ne vaut pas validation esthétique du créateur. Cette
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||||
itération vise le massif central de la graine de visite ; elle ne remodèle pas
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les récifs aériens. Pas de publication ni de mise à jour de l’installation Prism.
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## Visite
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Nouveau solo `Sanctuary-Eroded-Massif-192-Solo`, run `visite192`, profil `eroded`,
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||||
graine 42, vue 32 et simulation 12, spectateur et commandes autorisées.
|
||||
Position préparée (94,316,153), face au massif. Les 49 cartes et cadres ainsi
|
||||
que les huit ancres éteintes et l’origine sans relais ont été relus dans cette
|
||||
copie neuve. Options et shader repris du solo 191, fermé et sauvegardé à 22:14.
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||||
Client Vulkan lancé et entrée dans le monde confirmée à 22:34 ; vue 32,
|
||||
simulation 12 et visibilité de l’ascension contrôlées dans
|
||||
`build/eroded192-solo.log`.
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||||
@@ -0,0 +1,83 @@
|
||||
# STEM-185 — ligne fine, portail de toiture et vitres reliées
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||||
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||||
Ticket du 30 septembre 2026, branche `codex/fine-stem-beta185`.
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||||
Le créateur valide la fleur et le palais beta.184, ainsi que la galerie inférieure.
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||||
Il demande de supprimer l'escalier, les paliers et la grosse colonne : une ligne
|
||||
d'un bloc doit guider visuellement le bateau-poule vers le palais. Compléments
|
||||
pendant la réalisation : incruster le portail horizontal au sommet du dôme,
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||||
libérer l'espace au-dessus de la carte, fermer le jour sous les vitres supérieures.
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||||
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## Contrat
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||||
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||||
Nouveau profil de labo `stem`, preset `sanctuary_test:fine_stem_v1`, réglages
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||||
`sanctuary_test:fine_stem_v1_10`, graine de visite **42**, version **beta.185**.
|
||||
La dimension 1600, le champ de bruit 640, l'île et les eaux retenues restent
|
||||
ceux de beta.184. Aucun changement de format, d'ancien preset ou de sauvegarde.
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||||
La visite beta.184 a été arrêtée proprement à la demande du créateur ; une
|
||||
nouvelle sauvegarde est préparée pour la relance.
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||||
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||||
## Résultat
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||||
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||||
- Rosace et Bugrock toujours en (0,640,0), palette et huit axes conservés.
|
||||
- **Une seule colonne de calcite en (0,Y,0)** au-dessus du dôme inférieur,
|
||||
de Y=652 jusqu'au départ de l'évasement à 1160. Pas de spirale, de marches,
|
||||
de plateforme intermédiaire, de balustrade ou de pont d'escalier.
|
||||
- Les huit nervures s'élargissent progressivement près du sommet, en partant
|
||||
du même bloc central. Fleur, balcon et pièce du palais à Y=1278 conservés.
|
||||
- Portail horizontal 7×7, ouverture 5×5, **incrusté à Y=1309 dans le dôme**.
|
||||
Son cadre remplace les vitres sommitales et touche la toiture sur tout son
|
||||
pourtour extérieur. Le passage central traverse la voûte ; plus de cadre
|
||||
suspendu au milieu de la salle, au-dessus des 49 cartes au sol.
|
||||
- Un soubassement de calcite ferme le bloc d'air sous les panneaux de verre.
|
||||
Les huit passages restent ouverts. Leur dégagement est vérifié avec les
|
||||
collisions natives, pour une coque standard de 1,375 bloc et son pilote.
|
||||
- Les moteurs du bateau-poule existant ne comportent pas de plafond fixe à
|
||||
640. Aucun changement de mécanique de vol ni de comportement de familier.
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||||
|
||||
La révélation de la couronne en montant reprend beta.184. La galerie inférieure,
|
||||
son portail 5×5, le soufre, les secteurs miniers, les étangs et le donjon restent
|
||||
ceux validés. Les portails restent des infrastructures, sans voyage dimensionnel.
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||||
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||||
## Vérifications et visite
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||||
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||||
Contrôle natif final `solo185c/stem/42` réussi : **508 tranches d'un seul bloc**,
|
||||
16 approches libres (huit par lieu, coque et pilote légèrement au-dessus des
|
||||
tapis de mousse), 104 colonnes vitrées appuyées sur calcite, 24 blocs de cadre
|
||||
reliés à la toiture. Les 16 868 entrées du plan correspondent aux blocs générés.
|
||||
La voûte hors de l'ouverture centrale reste identique à beta.184. Aucune marche
|
||||
ni palier dans cette variante. Reçu : `build/stem185-quick-result.json`.
|
||||
|
||||
L'île conserve ses 567 échantillons de densité vérifiés, zéro région d'hydrologie,
|
||||
les trois cerisiers, cinq spawners, quatre wagonnets à butin, la galerie, le soufre
|
||||
et les trois secteurs de gemmes. Le serveur démarre en 5,2 s ; préparation avec
|
||||
sondages, atlas et contrôles en 42,3 s. Ce dernier temps inclut les tests.
|
||||
|
||||
Lecture NBT du monde arrêté : 49 cartes complètes et figées, cadres horizontaux
|
||||
et identifiants uniques. Ancien cadre suspendu en air, nouveau cadre de toiture
|
||||
en obsidienne, tige centrale isolée et soubassement du vitrage confirmés.
|
||||
Reçus : `build/stem185-saved-atlas.json`, `build/stem185-saved-blocks.json`.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch`
|
||||
réussi en **7 min 3 s**, **265/265 GameTests**. Journal :
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||||
`build/stem185-check-build.log`. Le daemon de compilation a été arrêté pour
|
||||
libérer la mémoire avant le client Vulkan.
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||||
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||||
Solo Vulkan ouvert le 30 septembre à **07:32:51**. Nouveau monde
|
||||
`visite185/stem/42`, `Sanctuary-Fine-Stem-185-Solo`, créatif, commandes et vol,
|
||||
vue 32 chunks et simulation 12. Départ préparé dans le palais supérieur.
|
||||
Entrée confirmée en (6.5,1280,8.5), vue 32 et simulation 12 dans le journal
|
||||
`build/stem185-solo.log`. Vérification native du frustum réussie à 07:32:53 :
|
||||
couronne cachée depuis le sol, révélée en arrivant à la rosace. Inspection de
|
||||
la fenêtre du jeu : carte au sol présente et vitrages reliés au soubassement.
|
||||
L'ancienne sauvegarde beta.184 reste conservée. Aucun canal public ou instance
|
||||
Prism modifié ; seuls les artefacts locaux et le laboratoire sont livrés.
|
||||
Les contrôles de passage ne
|
||||
remplacent pas un trajet intégral piloté en bateau-poule.
|
||||
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||||
| Lieu | Téléportation |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Rosace du Bugrock | `/tp 0.5 639 5.5 180 -20` |
|
||||
| Palais et carte au sol | `/tp 6.5 1280 8.5 140 35` |
|
||||
| Portail dans la toiture | `/tp 0.5 1312 0.5 180 75` |
|
||||
| Liaison fine, vue extérieure | `/tp 24 920 24 135 -20` |
|
||||
| Portail inférieur | `/tp 0.5 177 7.5 180 30` |
|
||||
@@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
# Les quatre îles dans Sanctuary normal
|
||||
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||||
## Validation du 5 octobre 2026
|
||||
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||||
Le joueur valide le rendu beta.224 et demande que les quatre îles soient
|
||||
disponibles dans Sanctuary de base, sans Sanctuary Test.
|
||||
Branche de vérification : `codex/four-islands-base224`, base `4554ea1`.
|
||||
|
||||
L’audit confirme que cette intégration est déjà effective dans le mod et le
|
||||
MRpack normal beta.224. Aucun transfert supplémentaire de code n’est nécessaire.
|
||||
Cette livraison documentaire ne change ni les binaires ni leur version.
|
||||
|
||||
| Ancre | Expansion validée | Contenu principal |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| Nord | Glaciale | Taïgas géantes, glace, améthyste, igloos et manoir |
|
||||
| Sud | Aride | Canyons colorés, forêts, sentiers et pyramide piégée |
|
||||
| Ouest | Océanique | Océan, monument, épaves et berges en roche jaune |
|
||||
| Est | Volcanique | Volcan actif, jungles, bambou et temple de jungle |
|
||||
|
||||
Créer un **nouveau monde Sanctuary**, avec le choix Petit/Moyen/Grand.
|
||||
Les expansions de 1024 blocs sont débloquées par leurs ancres cardinales
|
||||
et leurs demandes de matériaux ; elles ne sont pas toutes prégénérées au départ.
|
||||
Les anciens mondes conservent leur génération enregistrée.
|
||||
|
||||
## Contrôle de l’intégration
|
||||
|
||||
- Le preset public `sanctuary:sanctuary` utilise `island224_medium`. Le sélecteur
|
||||
du mod normal propose également les profils Small et Large de cette génération.
|
||||
- `SanctuaryMod` enregistre directement les générateurs, l’adaptateur d’expansion
|
||||
et les interactions des ancres. Aucun de ces chemins ne dépend de l’activation
|
||||
de `QuickTestMod`. Les anciens noms Java et identifiants `sanctuary_test:*`
|
||||
sont conservés pour la compatibilité ; ils ne constituent pas une dépendance
|
||||
au module optionnel.
|
||||
- Vérification du MRpack normal : générateurs, structures et biomes des quatre
|
||||
directions présents pour les trois tailles ; un seul JAR Sanctuary, aucune
|
||||
dépendance au module `sanctuary_test`, aucun monde ni JAR Sanctuary Test inclus.
|
||||
- La création conserve les types vanilla et une seule entrée publique Sanctuary.
|
||||
- Le build complet et les sept GameTests beta.224 ont déjà réussi, dont le
|
||||
chargement des profils sans le module de labo. Ils ne sont pas relancés pour
|
||||
cette modification documentaire. Les essais natifs des différentes îles sont
|
||||
décrits dans leurs tickets ; cet audit ne revendique pas une nouvelle partie
|
||||
complète avec les quatre îles simultanément.
|
||||
|
||||
Reçu local : `build/four-islands-base224-receipt.json`.
|
||||
Artefact standard : `build/Sanctuary-beta.224.mrpack`, copie identique dans
|
||||
`~/Downloads/Sanctuary-beta.224.mrpack`, SHA-256 :
|
||||
|
||||
```text
|
||||
01aed4e6a0d9e2965ed8201372eef3aaecab3b0c6dce3fb84586895ed9076885
|
||||
```
|
||||
|
||||
Cette validation ne migre aucun monde et ne modifie pas le canal packwiz ou
|
||||
l’installation Prism personnelle.
|
||||
@@ -0,0 +1,101 @@
|
||||
# WG-GALLERY-198 — création Large interrompue par la galerie centrale
|
||||
|
||||
Branche `codex/gallery-generation-beta198`, depuis beta.197. Minecraft 26.3,
|
||||
Fabric 0.19.5, Java 25. Retour R013 et journal `message-11.txt` fourni par le
|
||||
créateur : arrêt Windows à la création Large, graine `4736390610738281858`.
|
||||
|
||||
## Cause et correction
|
||||
|
||||
L'exception `No supported central gallery floor` dans `Cavern183.create`
|
||||
interrompt la décoration du premier chunk. Le repli beta.197 exige encore de
|
||||
la roche exactement en (0,0), sous la surface de cette même colonne. Sur cette
|
||||
graine, son sommet n'est qu'à Y=168 et presque toute la colonne traverse du
|
||||
vide, alors que les colonnes voisines possèdent des assises. L'erreur a été
|
||||
reproduite sur macOS avec la même graine avant modification. Ce journal ne
|
||||
montre pas une panne du pilote Vulkan ni un manque de mémoire.
|
||||
|
||||
Les nouveaux profils beta.198 conservent d'abord toutes les recherches
|
||||
existantes. Un dernier repli ne s'exécute que lorsqu'elles échouent : il compare
|
||||
l'assise et la couverture sur l'emprise de la chambre, de Y=32 à Y=276, sans
|
||||
condition éliminatoire sur la seule colonne centrale. Au plus 12 250 sondes,
|
||||
une seule planification mise en cache par source de biomes. Même un puits
|
||||
entièrement vide conserve la salle et sa fondation locale existante, plutôt
|
||||
que d'annuler la création du monde. Dans ce cas limite, la chambre peut être
|
||||
ouverte sur le vide : ce correctif ne prétend pas créer une cavité fermée dans
|
||||
une roche absente.
|
||||
|
||||
Le portail reste horizontal en X=0, Z=0. Les dimensions de la chambre,
|
||||
maçonnerie et règles du relief, de l’eau, des biomes et des minerais restent
|
||||
identiques.
|
||||
Aucun calcul régional d'hydrologie ajouté.
|
||||
|
||||
## Sauvegardes et distribution
|
||||
|
||||
`stable_gallery198` est un paramètre de codec additif, faux par défaut.
|
||||
Les trois nouveaux profils `shared_island198_{small,medium,large}` et le preset
|
||||
public Sanctuary l'activent. Les profils 196/197 restent présents et gardent
|
||||
leur comportement ; leur personnalisation conserve leur révision exacte.
|
||||
Les protections de spawn introduites en 197 restent actives en 197 et 198.
|
||||
|
||||
Le pack de test est destiné à un **nouveau monde**. Une création interrompue
|
||||
beta.197 ne migre pas automatiquement en beta.198 : recréer un nouveau monde
|
||||
avec la même graine et la taille souhaitée. Aucun monde personnel modifié,
|
||||
aucun chunk régénéré, aucune publication du canal ni installation Prism.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
- Échec beta.197 reproduit dans `build/worldgen-lab/gallery198-baseline/`.
|
||||
- Tests synthétiques réussis : puits vide, appuis autour d'un centre vide,
|
||||
fine couche haute, roche pleine, déterminisme et borne de calcul.
|
||||
- Matrice native réussie : Small/Medium/Large, graines 0, 17, 42,
|
||||
`4736390610738281858` et `-9223372036854775808`. Plans répétés à l'identique ;
|
||||
toutes les galeries admises par beta.197 conservent exactement leur plan.
|
||||
Le nouveau repli s'active pour la graine du journal, dans les trois tailles.
|
||||
- Small, Medium et Large sur la graine fournie : création puis réouverture
|
||||
réussies. Portail en `(0,183,0)`, trois salles accessibles, respectivement
|
||||
1 927, 1 925 et 1 930 cellules accessibles ; géométrie et ornements identiques
|
||||
après reprise. Démarrages serveur à froid : 18,4 / 24,2 / 21,1 secondes ;
|
||||
ces mesures locales ne sont pas un temps de chargement garanti sous Windows.
|
||||
- Client intégré **Vulkan**, vue 8 chunks et mémoire Java 2 Gio : Large sur
|
||||
la graine exacte, arrivée réelle en `(-15.5,254,-15.5)`, huit recherches
|
||||
natives de spawn sur l’île. Parcours FR/EN des trois tailles, annulation,
|
||||
aller-retour disque et maintien des révisions historiques 196 et 197.
|
||||
Réussi en 1 min 2 s, trace `build/gallery198-client.log`.
|
||||
|
||||
Commande du contrôle ciblé, rejouable dans un nouveau dossier :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
python3 scripts/worldgen_lab.py verify --profile large \
|
||||
--seed 4736390610738281858 --run galerie-regression-neuve \
|
||||
--checks gallery198 --memory 2048
|
||||
```
|
||||
|
||||
Les traces finales sont dans `build/worldgen-lab/gallery198-targeted/`.
|
||||
Le mode normal `--checks full` conserve toutes ses assertions. Son premier
|
||||
passage dans `gallery198-fixed/` a démarré correctement puis s'est arrêté sur
|
||||
un **autre contrôle de laboratoire** : le secteur émeraude contient 171 blocs,
|
||||
dont 120 exposés, contre le minimum attendu de 200. Ce seuil est uniquement
|
||||
vérifié par le banc de test, pas pendant une partie ordinaire. Ni l'assertion
|
||||
ni les minerais ne sont modifiés ici. La vérification complète de toutes les
|
||||
décorations sur cette graine reste donc ouverte ; seuls les contrôles ciblés
|
||||
explicitement indiqués sont déclarés réussis.
|
||||
|
||||
Aucun essai effectué directement sous Windows ; le défaut du journal est
|
||||
reproduit avec le même générateur natif et la même graine sur cette machine.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -PsanctuaryFocusedTests=menus`
|
||||
réussi en **4 min 27 s**, 139 tâches : contrôles purs dont le nouveau repli,
|
||||
quatre GameTests menus et assemblages. Journal : `build/gallery198-check-build.log`.
|
||||
Le parcours client utilise une instance de développement et ne produit pas de
|
||||
campagne de captures.
|
||||
|
||||
Export local **Sanctuary-Test-beta.198.mrpack**, **12 282 084 octets**.
|
||||
SHA-256 : `647498a0da3330ce0483e65fe6510ec8d09b6975365261fe59a57d61f3ef0688`.
|
||||
Archive ZIP, versions, dépendances et classes de chaque JAR vérifiées contre
|
||||
le build. Toutes les anciennes ressources de données restent identiques à
|
||||
beta.197, sauf le preset public qui sélectionne maintenant Medium beta.198.
|
||||
Les nouvelles ressources activent explicitement le correctif ; les anciens
|
||||
profils ne le font pas. Les tests natifs finaux correspondent à l'empreinte
|
||||
finale des sources de génération. Reçu : `build/gallery198-artifact.json`.
|
||||
Copie et guide dans `Downloads/`, sans sauvegarde, réglage personnel ni journal
|
||||
inclus dans l'archive.
|
||||
@@ -0,0 +1,26 @@
|
||||
# beta.165 — Gazette en article et conversation
|
||||
|
||||
Photo en tête, titre et description dessous dans le même conteneur sombre.
|
||||
Auteur, visage, date et actions sous le conteneur. Réponses à droite avec
|
||||
défilement indépendant et saisie fixe ; sur GUI étroit, réponses sous l’article.
|
||||
Retour et Actualiser restent en haut, comme pour le tableau.
|
||||
|
||||
Interface cliente uniquement, sans changement de stockage ni de monde.
|
||||
Test client Vulkan réussi en FR/EN aux échelles GUI 2, 3 et 4 :
|
||||
position du panneau de réponses, repli sous l’article, défilement disponible,
|
||||
brouillon conservé après redimensionnement et réponse envoyée puis relue.
|
||||
Le scénario existant du tableau et celui du menu pause passent également.
|
||||
Captures conservées dans `build/qa-beta165/` (image synthétique de test).
|
||||
Inspection visuelle FR GUI 2 et GUI 4 effectuée.
|
||||
Journal : `build/beta165-client.log`.
|
||||
|
||||
`check build assemblePack --continue` exécuté : mêmes 23 GameTests en échec
|
||||
qu’en beta.164, aucun nouvel échec. Comparaison enregistrée dans
|
||||
`build/session165-server-failures.json`. La vérification générale reste en échec.
|
||||
Assemblage séparé réussi avec `build assemblePack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-x :sanctuary:check` après cette vérification.
|
||||
|
||||
JAR local : `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.165.jar`.
|
||||
SHA-256 : `03a954caf68089862b1d237dcf1ebaa501e3ce3cfedb1f5184e9412e73fd711d`.
|
||||
Anciens JAR conservés ; aucune publication distante.
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,125 @@
|
||||
# ANCHORS-186 — rosaces ornementées et huit refuges
|
||||
|
||||
Ticket du 30 septembre 2026, branche `codex/hidden-anchors-beta186`.
|
||||
Retour sur beta.185 : retirer les barrières supérieures, conserver la silhouette,
|
||||
ajouter de fins liserés au verre et intégrer huit ancres dans le terrain de leur
|
||||
secteur de couleur, en surface, en grotte et sur les récifs.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
Nouveau laboratoire `anchors`, preset `sanctuary_test:hidden_anchors_v1`,
|
||||
graine de visite 42, beta.186. Génération déterministe, recherche bornée dans
|
||||
le champ de densité existant et écritures limitées au chunk en décoration.
|
||||
Aucune régénération des visites précédentes ni modification des anciens presets.
|
||||
Les huit couleurs reprennent la palette du Bugrock, dans le même ordre
|
||||
que les rosaces. Les ancres conservent le bloc et ses propriétés existantes.
|
||||
|
||||
Les dépôts distincts restent locaux à ce prototype : ils allument l'ancre et
|
||||
sa gemme sur le Bugrock ; ils ne génèrent pas encore d'expansion. Les coûts
|
||||
sont des matériaux accessibles sur l'île, sans or ni redstone.
|
||||
|
||||
## Réalisation
|
||||
|
||||
Le balcon supérieur perd ses murets. Deux liserés alternent calcite et cuivre
|
||||
patiné sur chaque dôme, en remplaçant une mince bande de verre. Huit petits
|
||||
losanges ponctuent les grandes verrières. Le volume, les couleurs dominantes,
|
||||
la tige d'un bloc, le Bugrock à Y=640, le portail de toiture et l'atlas restent
|
||||
ceux de beta.185. Les passages sur les huit axes restent dégagés.
|
||||
|
||||
La recherche échantillonne une grille finie et les grands récifs existants.
|
||||
Elle exige une base rocheuse et un débouché naturel praticable. Deux secteurs
|
||||
aériens sont retenus lorsqu'ils disposent de récifs compatibles ; les autres
|
||||
privilégient alternativement une grotte ou la surface, avec repli sur un autre
|
||||
emplacement naturel admissible du même secteur. Le choix varie avec la graine.
|
||||
Le manque de site sûr fait échouer ce laboratoire explicitement plutôt que de
|
||||
fabriquer une ancre au-dessus du vide. Seule la graine de visite est certifiée.
|
||||
|
||||
Les refuges sont de petites poches irrégulières : sol légèrement ondulé,
|
||||
reliefs dans la roche présente, accès court décalé, crêtes érodées, mousse,
|
||||
azalées et verre de couleur au piédestal. Certains reliefs cachent une source
|
||||
de lumière, d'autres restent sombres. Les réservations évitent la galerie,
|
||||
le donjon, le soufre et les bassins connus. Elles empêchent aussi la décoration
|
||||
d'un chunk voisin de reboucher les volumes, sans bloquer les actions des joueurs.
|
||||
Aucun calcul d'hydrologie régionale ni recherche par tick n'est ajouté.
|
||||
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||||
| Secteur | Couleur | Dépôt en main |
|
||||
| --- | --- | --- |
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||||
| Nord | Bleu clair | 32 pierres |
|
||||
| Nord-est | Vert clair | 16 bûches de chêne |
|
||||
| Est | Vert | 16 blés |
|
||||
| Sud-est | Orange | 16 lingots de cuivre |
|
||||
| Sud | Rouge | 16 charbons |
|
||||
| Sud-ouest | Magenta | 8 éclats d'améthyste |
|
||||
| Ouest | Jaune | 8 lingots de fer |
|
||||
| Nord-ouest | Cyan | 16 verres |
|
||||
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||||
Clic droit sur l'ancre : le serveur valide le site, le matériau et la quantité.
|
||||
Un dépôt exact allume l'ancre et le bit de couleur associé au Bugrock. Les
|
||||
états restent dans les propriétés natives des blocs ; aucune nouvelle base de
|
||||
progression ou migration. Les textes FR/EN existants sont réutilisés. Le
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||||
profil 173 et ses anciens coûts ne sont pas modifiés.
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||||
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||||
## Vérification
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Premier contrôle natif réussi sur `solo186b/anchors/42` : huit ancres, deux
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||||
récifs aériens, deux grottes et quatre surfaces/flancs. Plan déterministe de
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||||
8 650 entrées dans 26 chunks, calculé en 2,3 s. Huit dépôts vérifiés dans un
|
||||
ordre non séquentiel ; tous les bits sont indépendants, les mauvais dépôts et
|
||||
les répétitions conservent les objets. Les états initiaux sont restaurés après
|
||||
ce test, avant la sauvegarde de visite.
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||||
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||||
Palais : 144 murets retirés, 384 blocs de liserés/losanges incrustés,
|
||||
4 944 blocs de verre conservés, seize approches libres. Le volume et le cadre
|
||||
du portail restent inchangés. Les huit teintes existent dans les deux rosaces.
|
||||
|
||||
La première réouverture a révélé un ancien contrôle de cerisiers basé sur un
|
||||
compteur de génération en mémoire. Le contrôle lit désormais les troncs déjà
|
||||
sauvegardés lorsqu'il n'y a pas de compteur ; aucun arbre n'est régénéré.
|
||||
Validation finale sur `solo186c/anchors/42` réussie à froid puis après
|
||||
réouverture : 567 échantillons de densité conservés et zéro région d'hydrologie.
|
||||
Démarrage serveur 6,9 s à froid / 0,66 s à chaud ; prêt avec l'ensemble des
|
||||
sondages et contrôles en 44,7 s / 6,4 s. Le plan des huit refuges prend 2,28 s
|
||||
à froid. Ces mesures incluent du travail de vérification et ne constituent pas
|
||||
une promesse de temps de chargement du client.
|
||||
|
||||
Lecture de la sauvegarde arrêtée : huit ancres de secteurs 0 à 7, éteintes,
|
||||
Bugrock allumé avec masque de relais nul ; 49 cartes sauvegardées, complètes,
|
||||
figées, et cadres horizontaux uniques. Aucun dépôt de contrôle ne reste activé
|
||||
sur le monde proposé au créateur.
|
||||
|
||||
Reçus ignorés : `build/anchors186-quick-result.json`,
|
||||
`build/anchors186-warm-result.json`, `build/anchors186-saved-blocks.json`,
|
||||
`build/anchors186-saved-atlas.json`.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch`
|
||||
réussi en **6 min 49 s**, **265/265 GameTests**. Journal
|
||||
`build/anchors186-check-build.log`. Le daemon de compilation a été arrêté avant
|
||||
le client pour libérer la mémoire. Solo Vulkan ouvert le 30 septembre à **08:08:19**, vue 32 et simulation 12
|
||||
confirmées dans `build/anchors186-solo.log`. Contrôle de visibilité de la couronne
|
||||
réussi à 08:08:20. La fenêtre du jeu confirme le balcon sans murets et les
|
||||
vitrages reliés au soubassement. La visite est laissée au créateur sans téléportations d’inspection supplémentaires. L'aspect des huit
|
||||
refuges reste à apprécier ensemble en jeu. Aucun canal public ni instance
|
||||
Prism n'a été modifié.
|
||||
|
||||
## Visite — graine 42
|
||||
|
||||
Solo neuf `visite186/anchors/42`, `Sanctuary-Hidden-Anchors-186-Solo`,
|
||||
vue 32 chunks, simulation 12, créatif, vol et commandes ; départ dans le
|
||||
palais supérieur. Sauvegarde beta.185 conservée. Les emplacements suivants
|
||||
sont des raccourcis de test, pas des marqueurs visibles dans le jeu.
|
||||
|
||||
| Secteur | Milieu | Lumière du refuge | Accès de visite |
|
||||
| --- | --- | --- | --- |
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
| Nord | Surface / flanc | Lumineux | `/tp -71.5 243 -226.5 0 0` |
|
||||
| Nord-est | Surface / flanc | Sombre | `/tp 96.5 186 -82.5 0 0` |
|
||||
| Est | Récif aérien | Lumineux | `/tp 213.5 444 21.5 180 0` |
|
||||
| Sud-est | Surface / flanc | Sombre | `/tp 156.5 161 193.5 0 0` |
|
||||
| Sud | Grotte | Lumineux | `/tp -83.5 115 215.5 180 0` |
|
||||
| Sud-ouest | Surface / flanc | Sombre | `/tp -107.5 252 181.5 0 0` |
|
||||
| Ouest | Grotte | Lumineux | `/tp -96.5 223 24.5 90 0` |
|
||||
| Nord-ouest | Récif aérien | Sombre | `/tp -102.5 404 -171.5 90 0` |
|
||||
|
||||
Palais : `/tp 6.5 1280 8.5 140 -15` ; Bugrock : `/tp 0.5 639 5.5 180 -20`.
|
||||
@@ -0,0 +1,105 @@
|
||||
# beta.168 — laboratoire de trois cartes de horde
|
||||
|
||||
**Actualisation beta.169 :** les [nouvelles cartes à invasion continue](horde-invasion-beta169.md)
|
||||
se révèlent en main, mélangent les espèces et accélèrent leurs apparitions. Les
|
||||
cartes beta.168 conservent les règles historiques décrites ci-dessous.
|
||||
|
||||
Suite du [prototype beta.167](horde-lab-beta167.md), branche
|
||||
`codex/cartes-horde-beta168`. Minecraft 26.3, dépendances inchangées.
|
||||
|
||||
## Décision de séance
|
||||
|
||||
Le décor circulaire est conservé comme piste pour de futurs donjons. Le nouveau
|
||||
labo le reproduit **sans socle** : c'est la carte consommable qui invoque la horde
|
||||
à la position du joueur. Apparition immédiate, sans inscription, préparation,
|
||||
chef de groupe ni commande pour rejoindre. Les joueurs arrivent et combattent
|
||||
spontanément. Les récompenses sont des objets lâchés par les monstres : ramassage
|
||||
libre, sans attribution, partage automatique ni coffre final.
|
||||
|
||||
## Essai jouable
|
||||
|
||||
Trois cartes natives Minecraft, tenues à deux mains avec la main secondaire vide :
|
||||
|
||||
| Carte | Vagues de zombies | Butins possibles |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| Errants | 3 / 5 / 7 | Fer, émeraude |
|
||||
| Meute | 4 / 6 / 8 | Or, émeraude |
|
||||
| Légion | 6 / 9 / 12, un zombie sur deux casqué | Diamant, émeraude |
|
||||
|
||||
Chaque exemplaire reçoit une graine et une illustration 128 × 128 persistante,
|
||||
verrouillée contre les mises à jour géographiques. Composition libre en palette de carte, sans cadre ni grille, à partir des
|
||||
visages texturés des zombies et des textures natives de butin. Positions continues,
|
||||
tailles et inclinaisons variées. Chaque visage correspond à **un monstre réel**
|
||||
sur les trois vagues : 15, 18 ou 27 visages ; les casques correspondent aux porteurs
|
||||
réels. Chaque icône de butin correspond aussi à un objet porté. La densité et les
|
||||
casques traduisent la difficulté. Ce rendu assemble des visages texturés, sans corps. Les trois familles ont des vagues fixes ; leur graine fait varier
|
||||
l'illustration, le choix des butins et leurs porteurs.
|
||||
|
||||
Au moins un porteur de butin par vague ; les autres ont une chance sur quatre
|
||||
d'en porter. Chaque porteur laisse un seul objet, choisi à parts égales dans la
|
||||
paire annoncée. Les casques ne sont pas du butin. Pas d'XP économique ajoutée.
|
||||
Les butins déjà lâchés restent au sol si la horde est interrompue.
|
||||
|
||||
Les joueurs dans les 15 blocs participent automatiquement ; partir ou mourir
|
||||
ne supprime pas la horde. Les nouveaux arrivants peuvent intervenir pendant
|
||||
n'importe quelle vague. Six secondes entre vagues, trois minutes maximum par
|
||||
vague ; disparition d'un monstre vivant ou sortie d'un monstre du périmètre
|
||||
interrompt et nettoie les survivants sans butin supplémentaire.
|
||||
|
||||
L'emplacement des trois vagues est contrôlé avant consommation : chunks chargés,
|
||||
sol, collisions, absence de fluide et frontière. Une horde voisine bloque une
|
||||
nouvelle invocation. Les cartes copiées gardent la même identité : le registre
|
||||
serveur des identités consommées empêche une seconde invocation. Il utilise la
|
||||
sauvegarde native du monde ; aucune garantie transactionnelle supplémentaire en
|
||||
cas de coupure brutale avant sauvegarde n'est revendiquée dans ce labo.
|
||||
|
||||
## Monde et lancement
|
||||
|
||||
Nouveau dossier `build/horde-168/`, monde `horde-flat-168`, graine **168**, génération
|
||||
de scène **ready-v1**, port **127.0.0.1:25578**. L'ancien laboratoire beta.167 et ses
|
||||
sauvegardes sont conservés. Aucun monde existant n'est converti. L'ancien identifiant
|
||||
`sanctuary:trial_pedestal` et la carte beta.167 restent enregistrés.
|
||||
Les cartes beta.168 sont des cartes natives avec données `sanctuary_horde_v1` ;
|
||||
le nouveau SavedData `sanctuary:horde_spent_v1` ne concerne que leurs consommations.
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
export JAVA_HOME=$(/usr/libexec/java_home -v 25)
|
||||
./gradlew :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
python3 scripts/horde_lab.py prepare
|
||||
python3 scripts/horde_lab.py server
|
||||
# Autre terminal
|
||||
python3 scripts/horde_lab.py client
|
||||
```
|
||||
|
||||
Trois cartes, équipement et vision nocturne de test à la première connexion. Clic droit dans le vide avec une
|
||||
carte près du centre du cercle. `/horde cartes` redonne trois nouveaux exemplaires
|
||||
hors combat ; `/horde retour` ramène et soigne hors combat. Pour cet essai,
|
||||
l'invocation est volontairement limitée au centre du labo enregistré, et le rayon
|
||||
d'apparition est de neuf blocs autour de l'utilisateur. Aucun usage dans les
|
||||
mondes ordinaires, aucune recette ni distribution économique de ces cartes.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
- `check build assemblePack` et parcours client Vulkan réussis : **254/254**
|
||||
GameTests dans `build/horde168-validation.log`. Cette passe précède les derniers
|
||||
ajustements de composition libre et le verrouillage des anciennes commandes du socle.
|
||||
- Rejeu final sur ces ajustements : groupe `horde168`, deux tests serveur requis
|
||||
réussis, parcours client Vulkan sur les trois cartes, puis assemblage du pack :
|
||||
**BUILD SUCCESSFUL**, journal `build/horde168-final.log`. Le rejeu cible exclut
|
||||
`:sanctuary:check`, déjà exécuté dans la passe complète.
|
||||
- Serveur : refus sans consommation sur terrain bloqué, consommation immédiate,
|
||||
trois vagues de chaque difficulté, images déterministes par graine, copie épuisée
|
||||
refusée, anciennes commandes du socle inopérantes sur les cartes, nombre exact
|
||||
d'objets lâchés conforme à l'illustration, nettoyage sans butin en cas d'interruption.
|
||||
- Client réel : tenue native à deux mains, clic droit, consommation, arrivée/départ
|
||||
spontanés sans annulation de la horde, retour sans inscription, trois victoires,
|
||||
butins physiques. Marqueur `HORDE168_CLIENT_PASS` ; six captures dans
|
||||
`build/horde168-evidence/`. Inspection visuelle des cartes sans cadre ajouté.
|
||||
- Préparation du script répétée sans modifier ses fichiers existants ; Python compilé,
|
||||
libellés FR/EN et liens documentaires vérifiés. Nouveau serveur dédié démarré avec
|
||||
marqueur `ready-v1` dans le monde beta.168 ; l'ancien monde beta.167 est préservé.
|
||||
|
||||
L'équilibrage humain reste à essayer : le client automatisé est invulnérable.
|
||||
La suite générale a réussi lors de cette exécution ; cela ne constitue pas une
|
||||
correction du test de familier intermittent signalé en beta.167 (source inchangée).
|
||||
Pas de publication ni de mise à jour Prism pour cet essai.
|
||||
@@ -0,0 +1,87 @@
|
||||
# beta.171 — familles dominantes et chaos dimensionnel
|
||||
|
||||
> La beta.172 retire la restriction au laboratoire et permet de consommer ces
|
||||
> cartes directement en Survie ou en Créatif. Voir
|
||||
> [le contrat runtime beta.172](horde-runtime-beta172.md).
|
||||
|
||||
Suite de la [carte native beta.170](horde-map-native-beta170.md), branche
|
||||
`codex/horde-families-beta171`. Minecraft 26.3, dépendances inchangées.
|
||||
|
||||
## Profil mémorisé par la carte
|
||||
|
||||
La première prise en main fixe, côté serveur, la dimension de découverte et une
|
||||
famille dominante. Cette identité rejoint la difficulté et la graine dans les
|
||||
données de l'objet (`loot_version=3`) : déplacer ou cloner ensuite la carte ne
|
||||
peut pas relancer son tirage.
|
||||
|
||||
Les familles sont zombies, squelettes, creepers, arthropodes, pillards,
|
||||
cauchemars de surface, infernaux, piglins, flétris et créatures de l'End. Dans
|
||||
92 % des tirages, la famille appartient à la dimension de découverte ; une
|
||||
incursion complète étrangère reste donc exceptionnelle.
|
||||
|
||||
Chaque carte conserve au minimum 10/12, 13/18 ou 17/27 positions de sa famille
|
||||
dominante. Les autres positions sont mélangées de façon déterministe : monstres
|
||||
différents mais natifs de la dimension, puis intrus interdimensionnels plus
|
||||
rares. Errants peut ne recevoir aucun intrus, Meute en reçoit un et Légion deux ;
|
||||
les 8 % d'incursions étrangères constituent l'exception spectaculaire.
|
||||
|
||||
Le catalogue contient 34 créatures adaptées à une apparition dans le cercle :
|
||||
variantes de zombies et squelettes, creeper, slime, araignées, silverfish,
|
||||
sorcière, pillards, évocateur, ravageur, breeze, phantom, creaking, blaze,
|
||||
squelette Wither, cubes, piglins, hoglin, zoglin, ghast, enderman, endermite et
|
||||
shulker. Les boss et monstres strictement aquatiques ne sont volontairement pas
|
||||
invoqués : ils demanderaient un contrat d'arène différent. Piglins et hoglins
|
||||
de carte ne se transforment pas hors du Nether.
|
||||
|
||||
## Carte et récompenses
|
||||
|
||||
L'illustration 128 × 128 est divisée horizontalement. En haut, une piste en
|
||||
serpentin montre chaque monstre dans l'ordre exact où il jaillira. En bas, toutes
|
||||
les piles garanties sont affichées sans hiérarchie ; elles peuvent légèrement
|
||||
se chevaucher quand la récompense est dense.
|
||||
|
||||
Chaque espèce apporte une ressource cohérente et généreuse : poudre pour les
|
||||
creepers, bâtons de blaze, larmes de ghast, perles de l'End, carapaces de shulker,
|
||||
or des piglins, émeraudes des pillards, etc. Rubis et saphirs Sanctuary restent
|
||||
garantis sur chaque carte. Les butins natifs peuvent encore s'ajouter.
|
||||
|
||||
Les cartes beta.168 restent à trois vagues de zombies. Les cartes beta.169/170
|
||||
déjà découvertes gardent leur roster version 2. Seules les nouvelles cartes
|
||||
beta.171 emploient le profil dimensionnel version 3.
|
||||
|
||||
## Communication et essai
|
||||
|
||||
Aucun parcours Horde, y compris le socle beta.167, n'envoie désormais de texte
|
||||
dans le chat ou la barre d'action. Découverte, refus, brèche, arrivées,
|
||||
progression, morts et résultat passent par les connexions et glyphes de
|
||||
particules natifs décrits en beta.170.
|
||||
|
||||
Importer `Sanctuary-Test-beta.171.mrpack` dans Prism et créer un **nouveau** monde
|
||||
nommé exactement `horde-flat-168`. Le profil construit le cercle et donne trois
|
||||
cartes. Pour un tirage neuf, prendre « Carte de horde inconnue » dans **Outils et
|
||||
utilitaires**, la tenir en main, revenir en survie puis l'utiliser dans le cercle.
|
||||
|
||||
La distribution depuis les campements de survie reste un ticket futur. Ce
|
||||
chantier ne modifie aucune génération, aucun chunk, aucune sauvegarde, aucune
|
||||
instance Prism et aucun canal packwiz. L'objet suit le modèle des cartes
|
||||
d'exploration distinctes de Minecraft 26.3, dont la carte des campements
|
||||
abandonnés décrite dans les
|
||||
[notes officielles Minecraft Java 26.3](https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-26-3).
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
- GameTests `horde171` : majorité garantie, pondération par dimension, intrus
|
||||
possibles, large catalogue, profil versionné, image et récompenses exactes.
|
||||
- Régressions `horde167` à `horde170` : compatibilité des trois anciens contrats.
|
||||
- Parcours client Vulkan : découverte, trois cartes séparées, familles visibles,
|
||||
accélération, particules, morts, victoire et butins physiques.
|
||||
- Matrice complète `./gradlew check build` : 259/259 GameTests requis et
|
||||
compilation complète réussis.
|
||||
- Pack normal : `Sanctuary-beta.171.mrpack`, SHA-256
|
||||
`8f2642adfbcf499330889070b7c05efed09a181b82115e93da7023cdd5aee554`.
|
||||
- Pack laboratoire : `Sanctuary-Test-beta.171.mrpack`, SHA-256
|
||||
`2d64d6b046e265ccee4686aedc98d73d8ec8c012f5b5f6fd64e1a6180adfabbc`.
|
||||
- JAR Sanctuary embarqué dans les deux packs : SHA-256
|
||||
`0622cbd45cb20c763e3db9f351ebf26ea4869a3065655f01f66f97cc9c45d5c1` ;
|
||||
JAR laboratoire :
|
||||
`9c646a95a106680d34f05a4c4d77a9893153c04ab9ad8683f636a99eabc74016`.
|
||||
@@ -0,0 +1,114 @@
|
||||
# beta.169 — cartes de horde à invasion continue
|
||||
|
||||
> La [beta.170](horde-map-native-beta170.md) remplace ces cartes remplies par un
|
||||
> objet-carte Sanctuary natif et remplace les messages par un langage de
|
||||
> particules. La compatibilité avec les exemplaires beta.168/beta.169 demeure.
|
||||
|
||||
Suite du [laboratoire beta.168](horde-cartes-beta168.md), branche
|
||||
`codex/horde-interruption-beta169`. Minecraft 26.3, dépendances inchangées.
|
||||
|
||||
## Résultat jouable
|
||||
|
||||
Une nouvelle carte est **inconnue tant qu'un joueur ne la tient pas**. Son nom,
|
||||
sa difficulté, son contingent et son principe de butin se révèlent alors et
|
||||
restent attachés à cet exemplaire. Le dessin natif 128 × 128 existait déjà mais
|
||||
n'est visible en jeu qu'une fois la carte dépliée en main. Une copie non tenue
|
||||
reste inconnue ; toutes les copies gardent cependant la même identité de
|
||||
consommation.
|
||||
|
||||
Le clic droit consomme la carte et ouvre une invasion à la position du joueur.
|
||||
Il n'y a plus de vague, de pause ni de compte à rebours : le premier monstre
|
||||
jaillit immédiatement, puis les suivants arrivent un par un, chaque fois plus
|
||||
vite. Une victoire est accordée seulement quand tout le contingent est apparu
|
||||
et que tous ses membres ont réellement été vaincus.
|
||||
|
||||
| Carte révélée | Contingent | Espèces | Cadence d'arrivée |
|
||||
| --- | ---: | --- | --- |
|
||||
| Errants · accessible | 12 | zombie, zombie momifié | 2,9 s → 0,9 s |
|
||||
| Meute · périlleuse | 18 | précédents, noyé, squelette, araignée | 2,4 s → 0,5 s |
|
||||
| Légion · féroce | 27 | précédents, vagabond, embourbé, desséché, araignée venimeuse, sorcière, pillard | 2,1 s → 0,3 s |
|
||||
|
||||
La graine de chaque carte décale l'ordre du roster et détermine les quantités de
|
||||
butin et les gemmes bonus. Le dessin montre un œuf pour **chaque monstre réel**
|
||||
et les objets garantis qu'il apportera. Sa densité et sa variété rendent la
|
||||
difficulté lisible après révélation.
|
||||
|
||||
## Butin généreux et lié aux monstres
|
||||
|
||||
Chaque ennemi porte au moins une pile garantie, en plus de ses éventuels butins
|
||||
Minecraft natifs : chair putréfiée, sable, cuivre, flèches, ficelle, glace
|
||||
compacte, champignons, os, yeux d'araignée, redstone/poudre lumineuse ou
|
||||
émeraudes selon son espèce. Les quantités sont volontairement généreuses.
|
||||
|
||||
Le premier et le deuxième monstre garantissent respectivement un rubis et un
|
||||
saphir. Les suivants ont une chance sur cinq d'ajouter une gemme alternée. Les
|
||||
objets sont physiques, sans propriétaire : ils restent au sol, peuvent être
|
||||
ramassés par tous et les gains déjà obtenus survivent à une interruption.
|
||||
|
||||
Chaque apparition conserve la spirale de glyphes SGA natifs et chaque mort réelle
|
||||
disperse les runes avec une impulsion de fumée. Un nettoyage technique ne produit
|
||||
ni rune de mort ni récompense supplémentaire.
|
||||
|
||||
## Combat ouvert et sécurité
|
||||
|
||||
Les joueurs vivants dans les 32 blocs et 16 blocs de hauteur participent
|
||||
automatiquement. Partir, mourir ou revenir n'annule pas l'invasion. Les monstres
|
||||
peuvent dépasser l'ancienne limite du socle sans être supprimés ni compter comme
|
||||
morts. Une disparition réelle d'entité, un chunk central déchargé, un délai total
|
||||
de six minutes ou un futur point d'arrivée devenu impraticable interrompent la
|
||||
session avec un motif distinct.
|
||||
|
||||
Tous les emplacements prévus sont vérifiés avant consommation, sans chargement ni
|
||||
écriture de terrain. Au moment d'une arrivée, douze positions proches sont
|
||||
essayées afin qu'un joueur ou un autre monstre ne bloque pas artificiellement la
|
||||
brèche. Une horde voisine empêche toujours une seconde invocation.
|
||||
|
||||
## Compatibilité et laboratoire
|
||||
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||||
Les cartes beta.168 sans `loot_version` restent en version 1 : trois vagues de
|
||||
zombies, dessin et récompenses historiques inchangés. Les nouvelles cartes sont
|
||||
en version 2 et utilisent l'invasion continue. Le registre sauvegardé
|
||||
`sanctuary:horde_spent_v1`, les identifiants et le monde
|
||||
`build/horde-168/server/horde-flat-168` sont conservés ; aucune conversion de
|
||||
monde ni régénération de chunk.
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
export JAVA_HOME=$(/usr/libexec/java_home -v 25)
|
||||
./gradlew :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
python3 scripts/horde_lab.py prepare
|
||||
python3 scripts/horde_lab.py server
|
||||
# Autre terminal
|
||||
python3 scripts/horde_lab.py client
|
||||
```
|
||||
|
||||
`/horde cartes` fournit trois cartes inconnues supplémentaires hors combat.
|
||||
`/horde retour` ramène et soigne hors combat. Le prototype reste limité au centre
|
||||
du labo : aucune recette ou distribution économique n'est encore ajoutée aux
|
||||
mondes ordinaires.
|
||||
|
||||
Pour l'essai le plus simple, importer `Sanctuary-Test-beta.169.mrpack` dans Prism,
|
||||
puis créer un **nouveau** monde nommé exactement `horde-flat-168`. Le profil de
|
||||
test présélectionne **Sanctuary — Test rapide** et reconnaît ce nom pour construire
|
||||
une seule fois le cercle, remettre les cartes et placer le joueur. Un autre nom
|
||||
crée un monde de test plat ordinaire ; le MRpack normal n'active pas ce laboratoire.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
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||||
- `horde169` : 3/3 GameTests ciblés ; `horde167` et `horde168` restent verts
|
||||
dans la matrice de compatibilité.
|
||||
- Parcours client Vulkan : PASS sur les trois cartes, avec révélation en main,
|
||||
départ/retour, cadence accélérée, roster varié, victoire et butins physiques.
|
||||
- Matrice complète rejouée par l'assemblage : 256/256 GameTests requis, puis
|
||||
`check`, `build`, `assemblePack` et `assembleTestPack` réussis. Une première
|
||||
passe sous forte charge avait fait échouer le déplacement aérien historique
|
||||
`companion019` ; ses 21 tests isolés puis la seconde matrice complète passent.
|
||||
- Pack normal : [Sanctuary-beta.169.mrpack](../build/Sanctuary-beta.169.mrpack),
|
||||
SHA-256 `72fcf169004cc4dc7e1bb3caf72c1e66cc935c79ac16173de9db8ef86d66eaea`.
|
||||
- Pack laboratoire :
|
||||
[Sanctuary-Test-beta.169.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.169.mrpack),
|
||||
SHA-256 `a162f7e9ce88a177ac99934d4c9a7061ac67be062a31a36965a191dd3eb0423a`.
|
||||
|
||||
Les deux manifestes exportés déclarent `beta.169`, Minecraft 26.3 et Fabric
|
||||
Loader 0.19.5. Le pack laboratoire contient en plus
|
||||
`sanctuary-test-beta.169.jar` ; aucun canal packwiz ni aucune instance Prism n'a
|
||||
été modifié.
|
||||
@@ -0,0 +1,120 @@
|
||||
# beta.167 — prototype de carte de horde et socle d'épreuve
|
||||
|
||||
Branche `codex/communaute-economie-beta167`, socle beta.166. Premier essai issu du
|
||||
[cadrage communautaire](ecosysteme-communaute-economie.md). Minecraft **26.3**,
|
||||
dépendances inchangées ; vérifications graphiques Vulkan uniquement.
|
||||
|
||||
## Contrat de ce prototype
|
||||
|
||||
Une arène ronde de laboratoire, diamètre extérieur 41 blocs, accueille un
|
||||
**socle d'épreuve** au centre (`sanctuary:trial_pedestal`). Une **carte d'épreuve ·
|
||||
Horde de zombies** (`sanctuary:horde_trial_card`) permet d'ouvrir les inscriptions.
|
||||
Ces identifiants sont nouveaux et stables. Le clic droit ouvre les contrôles.
|
||||
|
||||
De un à quatre joueurs s'inscrivent volontairement, passent prêts, puis l'hôte
|
||||
lance. Cinq secondes précèdent la première vague ; six secondes séparent les
|
||||
suivantes. Trois vagues : 4, 6 et 8 zombies en solo ; deux zombies supplémentaires
|
||||
par coéquipier et par vague. Chaque vague dispose de trois minutes. L'effectif
|
||||
est fixé au départ, sans renfort tardif. Tous les zombies doivent être vaincus.
|
||||
|
||||
Le socle passe du vert au bleu pendant l'attente, rouge pendant le combat, or
|
||||
après victoire, sombre après interruption. Un affichage indique la vague et les
|
||||
ennemis restants. La carte du prototype reste réutilisable : **aucun butin ni XP
|
||||
de récompense** n'est distribué. Les statistiques natives de combat continuent
|
||||
d'exister. Ni capes, ni familiers exclusifs, ni incubation d'XP ne sont livrés.
|
||||
|
||||
Quitter le rayon de 15 blocs, mourir, se déconnecter ou passer en créatif/spectateur
|
||||
retire de l'épreuve. Les autres participants peuvent continuer. Le départ de
|
||||
l'hôte avant lancement annule les inscriptions. Un groupe vide, un délai écoulé,
|
||||
une difficulté Paisible ou la disparition d'un ennemi vivant interrompt l'épreuve.
|
||||
Un ennemi disparu n'est jamais compté comme une victoire. Les zombies de test ne
|
||||
brûlent pas au soleil, ne ramassent pas d'objets et ne frappent que les participants.
|
||||
Le laboratoire désactive le PvP et conserve l'inventaire à la mort.
|
||||
|
||||
## Données, interruption et limites
|
||||
|
||||
Les sessions sont volontairement éphémères. Un arrêt interrompt la partie ; les
|
||||
zombies de l'épreuve sont retirés. Après un crash, leurs tags permettent de retirer
|
||||
les survivants au chargement. Aucune dette, récompense différée ou carte consommée
|
||||
n'existe à récupérer. Le socle est réarmé à la réouverture du labo.
|
||||
|
||||
Le socle et la carte n'ont pas de recette ni de génération naturelle. Un socle
|
||||
posé hors de la scène explicitement préparée ne lance rien. Le client ne peut
|
||||
ni installer une arène, ni choisir ses monstres, ni charger une région par paquet.
|
||||
Le serveur contrôle identité de session, révision, distance, inscription et état.
|
||||
|
||||
Le seul nouveau marqueur de scène est `horde-lab-167.txt`, dans le nouveau monde
|
||||
de développement : préparation réservée avant construction, état prêt après.
|
||||
Une préparation incomplète ou un socle manquant est conservé et refusé au
|
||||
redémarrage. Le volume entier doit être vide avant la première pose. Aucune
|
||||
ancienne sauvegarde, aucun chunk Sanctuary ni format de données existant n'est
|
||||
converti. Ne pas installer les nouveaux blocs dans un monde destiné à être
|
||||
rouvert avec beta.166 ; conserver le nouveau labo pour ce prototype.
|
||||
|
||||
Il reste à éprouver le rythme et la coopération avec des joueurs humains. Les
|
||||
cartes de découverte, clés/reliques, cartes collectionnables, quêtes quotidiennes,
|
||||
échanges, ballast et huit extensions restent de la conception.
|
||||
|
||||
## Essayer le laboratoire
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
export JAVA_HOME=$(/usr/libexec/java_home -v 25)
|
||||
./gradlew :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
python3 scripts/horde_lab.py prepare
|
||||
python3 scripts/horde_lab.py server
|
||||
# Dans un autre terminal :
|
||||
python3 scripts/horde_lab.py client
|
||||
```
|
||||
|
||||
Dossier neuf `build/horde-167/`, monde `horde-flat-167`, graine **167**, port
|
||||
loopback **25576**. Le script reprend seulement les arguments de lancement exportés,
|
||||
pas les sauvegardes ni paramètres du labo duo. Chaque connexion rejoint le cercle
|
||||
en aventure ; un équipement initial et des capacités de combat 10 cœurs/10 icônes
|
||||
de faim sont fournis à ce personnage de test. Hors épreuve, `/horde retour` ramène
|
||||
et soigne. L'ancien `build/duo/` et les installations personnelles sont préservés.
|
||||
|
||||
À l'accueil, créer son personnage si demandé. Au socle : **Présenter ma carte**,
|
||||
**Prêt**, puis **Lancer l'épreuve**. Les amis rejoignent et passent prêts depuis
|
||||
le même socle. Ce profil local hors ligne ne valide pas l'identité Discord et ne
|
||||
doit pas être exposé sur Internet.
|
||||
|
||||
## Vérifications et livraison
|
||||
|
||||
- `./gradlew check build assemblePack :sanctuary-test:exportDuoLaunch` exécuté :
|
||||
**252/253 GameTests réussis**, dont le scénario de horde. Le contrôle général
|
||||
échoue sur `Companion019GameTests.creatureProfilesActuallyMove` (déplacement
|
||||
aérien attendu). Journal : `build/horde167-full.log`.
|
||||
- Rejeu `check build` avec les groupes `companions,horde167` : **21/22 tests**,
|
||||
même échec de déplacement, horde réussie. Le code et le scénario de familier
|
||||
sont inchangés par ce chantier ; aucune conclusion de non-régression complète
|
||||
n'est revendiquée. L'[audit antérieur](audit-dragon-beta165.md) décrit notamment
|
||||
l'aléa du scénario. Journal : `build/horde167-focused-client.log`.
|
||||
- Validation finale ciblée : `runGameTest runClientGameTest assemblePack
|
||||
:sanctuary-test:exportDuoLaunch`, groupe `horde167`, client Horde167/Vulkan,
|
||||
avec `-x :sanctuary:check` pour ne pas rejouer les contrôles précédents.
|
||||
**BUILD SUCCESSFUL**, deux tests serveur requis réussis (dont le scénario
|
||||
horde), puis parcours client complet. Cette exclusion ne transforme pas le
|
||||
contrôle général précédent en réussite. Journal : `build/horde167-delivery.log`.
|
||||
- Serveur : deux personnages simulés, carte requise, consentement de chacun,
|
||||
lancement réservé à l'hôte, double lancement refusé, trois vagues adaptées
|
||||
à l'effectif, victoire, carte conservée, nettoyage à la sortie et interruption
|
||||
sur disparition d'un ennemi vivant. Une scène existante est refusée sans
|
||||
réécriture par le constructeur du labo.
|
||||
- Client natif Vulkan : clic droit réel sur le bloc, paquets d'inscription,
|
||||
préparation et lancement, trois vagues avec dégâts serveur natifs, victoire
|
||||
après 18 zombies en solo. Captures FR/EN, GUI 2/3 ; inspection visuelle de
|
||||
l'arène, du socle, des contrôles, du combat et du résultat. Marqueur
|
||||
`HORDE167_CLIENT_PASS`. Huit captures conservées dans `build/horde167-evidence/`.
|
||||
- Script Python compilé ; préparation répétée avec **cinq fichiers identiques**.
|
||||
Libellés FR/EN et liens locaux vérifiés. Démarrage dédié réel sur loopback,
|
||||
création de la nouvelle scène puis arrêt propre, journal
|
||||
`build/horde167-lab-server.log`. Redémarrage dédié réussi avec le marqueur
|
||||
`ready-v1` et le socle existant, sans reconstruire la scène ; journal
|
||||
`build/horde167-lab-restart.log`.
|
||||
- Packwiz assemblé et vérifié ; JAR interne beta.167 avec classes et ressources
|
||||
attendues. SHA-256 du JAR :
|
||||
`4d6cb640177d7904043c3eefe693a75fbdc4f4df48407adaae04cc7d632057e6`.
|
||||
|
||||
La coopération entre plusieurs clients humains et l'équilibrage restent à
|
||||
éprouver ; les personnages simulés ne les remplacent pas. Aucun artefact public,
|
||||
tag, canal packwiz ou instance Prism mis à jour. Prototype intégré localement sur `main`, conformément à la demande du créateur.
|
||||
@@ -0,0 +1,102 @@
|
||||
# beta.170 — carte de horde native et langage de particules
|
||||
|
||||
> La [beta.171](horde-families-beta171.md) ordonne les monstres et les butins sur
|
||||
> la carte, ajoute les familles dominantes et étend le silence visuel au socle.
|
||||
|
||||
Suite de l'[invasion continue beta.169](horde-invasion-beta169.md), branche
|
||||
`codex/horde-map-native-beta170`. Minecraft 26.3, dépendances inchangées.
|
||||
|
||||
## Objet et découverte
|
||||
|
||||
`sanctuary:horde_trial_card` est désormais une sous-classe de la carte native
|
||||
Minecraft, au lieu d'un objet ordinaire ou d'une carte remplie renommée. Son
|
||||
identifiant reste stable. Un exemplaire vierge est disponible dans l'onglet
|
||||
créatif **Outils et utilitaires** sous le nom « Carte de horde inconnue ».
|
||||
|
||||
Le premier passage en main lui attribue côté serveur :
|
||||
|
||||
- un identifiant de carte natif distinct ;
|
||||
- une difficulté parmi Errants, Meute et Légion ;
|
||||
- une graine propre, donc un ordre de monstres et des butins propres ;
|
||||
- une illustration verrouillée 128 × 128 correspondant au contenu réel.
|
||||
|
||||
Deux nouveaux exemplaires vierges découvrent deux identités différentes. Ranger
|
||||
puis reprendre le même exemplaire ne le relance jamais : son identité, son dessin
|
||||
et sa difficulté restent stables. Cette distinction évite de choisir sa
|
||||
difficulté en changeant simplement d'emplacement d'inventaire. Si plusieurs
|
||||
cartes créatives vierges sont empilées, seule celle tenue se découvre ; les
|
||||
autres retournent vierges dans l'inventaire et attendent leur propre prise en main.
|
||||
|
||||
La carte appartient à `#minecraft:clonable_maps`. La recette native 26.3 avec
|
||||
des cartes vierges peut donc dupliquer un exemplaire déjà découvert ; les copies
|
||||
conservent volontairement la même identité et la même consommation, comme les
|
||||
cartes d'exploration natives. Les cartes remplies beta.168 et beta.169 restent
|
||||
reconnues et jouables.
|
||||
|
||||
Cette approche s'inspire des cartes d'exploration devenues des objets distincts
|
||||
en 26.3, et notamment de la nouvelle carte des campements abandonnés. Sanctuary
|
||||
fait un choix différent sur un point : sa carte inconnue est volontairement
|
||||
accessible dans l'inventaire créatif pour le laboratoire. Voir les
|
||||
[notes officielles Minecraft Java 26.3](https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-26-3).
|
||||
|
||||
## Langage visuel sans chat
|
||||
|
||||
Le parcours des cartes de horde n'envoie plus de message Sanctuary dans le chat
|
||||
ni dans la barre d'action. Toute l'information immédiate est spatiale :
|
||||
|
||||
| Moment | Signal visuel |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Découverte | 1, 2 ou 3 connexions convergent vers la carte selon la difficulté, avec glyphes SGA |
|
||||
| Activation valide | un anneau de connexions converge vers la brèche centrale |
|
||||
| Arrivée | la brèche se relie au monstre qui jaillit, entouré de glyphes |
|
||||
| Invasion en cours | une pulsation relie chaque monstre vivant à la brèche toutes les secondes |
|
||||
| Mort réelle | les glyphes se dispersent avec une brève impulsion |
|
||||
| Victoire | douze connexions convergent avec une explosion de totems |
|
||||
| Interruption | les connexions se dispersent avec une fumée sombre |
|
||||
| Usage impossible | un filet de fumée descend de la carte vers le joueur |
|
||||
|
||||
Les connexions utilisent la particule native `minecraft:vault_connection` ; les
|
||||
glyphes restent ceux de `minecraft:enchant`, donc l'alphabet SGA fourni par le
|
||||
jeu. Aucune texture, interface ou canal réseau de HUD propre à la carte n'est
|
||||
nécessaire.
|
||||
|
||||
Les messages du vieux socle beta.167 sont conservés uniquement pour ce prototype
|
||||
historique. Ils ne font pas partie du parcours de la carte native.
|
||||
|
||||
## Essai dans le laboratoire
|
||||
|
||||
Importer `Sanctuary-Test-beta.170.mrpack` dans Prism, puis créer un **nouveau**
|
||||
monde nommé exactement `horde-flat-168`. Le profil de test construit le cercle
|
||||
et fournit les trois cartes déterministes de démonstration. Pour vérifier la
|
||||
découverte aléatoire, prendre « Carte de horde inconnue » dans **Outils et
|
||||
utilitaires**, la tenir en main, revenir en survie puis l'utiliser dans le cercle.
|
||||
|
||||
Le MRpack normal contient le même objet, mais la distribution en survie depuis
|
||||
les campements n'est pas encore activée. Ce chantier adopte leur modèle d'objet
|
||||
et de découverte sans modifier la génération, les chunks ou les sauvegardes.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
- GameTests `horde170` : type natif, entrée créative vierge, découverte unique,
|
||||
stabilité à la reprise, diversité entre deux exemplaires, illustration et
|
||||
compatibilité avec la recette native de duplication.
|
||||
- Parcours client Vulkan : présence dans Outils et utilitaires, découverte en
|
||||
main, trois difficultés, accélération continue, signaux de particules, victoire
|
||||
et butins ; aucun message de jeu Sanctuary émis par les cartes.
|
||||
- Matrice complète : 257/257 GameTests requis, puis `check build` réussi.
|
||||
- `assemblePack assembleTestPack` réussi après cette matrice ; intégrité ZIP,
|
||||
version `beta.170`, Minecraft 26.3, Fabric Loader 0.19.5 et JAR embarqués
|
||||
vérifiés.
|
||||
- Pack normal : [Sanctuary-beta.170.mrpack](../build/Sanctuary-beta.170.mrpack),
|
||||
SHA-256 `e96ad55115074e898e94c3eccff983bd76301b0aa577c83b8a5e3feca0a719f8`.
|
||||
- Pack laboratoire :
|
||||
[Sanctuary-Test-beta.170.mrpack](../build/Sanctuary-Test-beta.170.mrpack),
|
||||
SHA-256 `d84aa95c230b6484c9282534245401de0dcf069e9d4e5c9d5e7d6238bb2f84e0`.
|
||||
|
||||
Le JAR Sanctuary embarqué correspond au build vérifié, SHA-256
|
||||
`c8cd436bdc65c8f97ea6383f6f4ae63836b4b6e7dbf35918b2be86152e38d344`.
|
||||
Le profil laboratoire contient en plus `sanctuary-test-beta.170.jar`, SHA-256
|
||||
`ddb1023285a39f47d4fccd8377aa4ec297f41b9750eab3f6fe2868abcb62da50`.
|
||||
|
||||
Aucun canal packwiz, serveur personnel, monde existant ou instance Prism n'est
|
||||
modifié par cette livraison locale.
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
# beta.172 — cartes de horde utilisables en jeu
|
||||
|
||||
Suite du profil dimensionnel [beta.171](horde-families-beta171.md). Le contenu
|
||||
des cartes, leurs familles et leur format sauvegardé ne changent pas.
|
||||
|
||||
## Contrat runtime
|
||||
|
||||
Le clic droit sur une carte révélée tente d'ouvrir la brèche à la position
|
||||
actuelle du joueur. Aucun cercle, socle, monde de test ou enregistrement de
|
||||
laboratoire n'est requis. Le pouvoir fonctionne en Survie et en Créatif ; le
|
||||
mode Spectateur et la difficulté Paisible restent refusés.
|
||||
|
||||
Après validation de toutes les apparitions, l'identité de carte est marquée
|
||||
comme dépensée et un exemplaire est retiré de la main côté serveur. L'inventaire
|
||||
est immédiatement resynchronisé, y compris en Créatif. Une copie de la même
|
||||
carte ne peut donc pas rejouer l'invasion. Si la préparation échoue, la carte
|
||||
reste intacte.
|
||||
|
||||
L'invasion n'écrit aucun bloc. Chaque arrivée essaie plusieurs angles autour du
|
||||
joueur et cherche un sol libre entre six blocs sous et six blocs au-dessus de la
|
||||
hauteur d'activation. Aucun chunk supplémentaire n'est chargé. Une zone trop
|
||||
encombrée, liquide, sans sol ou hors frontière refuse proprement l'ouverture par
|
||||
le glyphe de particules existant.
|
||||
|
||||
Les joueurs créatifs présents dans le rayon restent associés à l'invasion de
|
||||
carte. Leur invulnérabilité Vanilla n'est pas modifiée : la brèche demeure
|
||||
dangereuse pour les joueurs en Survie, les créatures et l'environnement alentour.
|
||||
Le vieux socle beta.167 conserve son inscription réservée aux joueurs en Survie.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
- GameTests `horde172` : activation et consommation hors laboratoire en Créatif
|
||||
puis en Survie ; centre de session égal à la position du joueur.
|
||||
- Terrain étagé : préparation, consommation et première apparition à la hauteur
|
||||
du sol local, sans plancher de laboratoire.
|
||||
- Régressions `horde167` à `horde172` : 10/10 GameTests requis.
|
||||
- Matrice complète `./gradlew check build` : 261/261 GameTests requis et
|
||||
compilation complète réussis.
|
||||
- Pack normal `Sanctuary-beta.172.mrpack` : SHA-256
|
||||
`9e0cc6f07195b094963c03bce52c971ad7072990ac7976dff34f7647be176d7e`.
|
||||
- Pack laboratoire `Sanctuary-Test-beta.172.mrpack` : SHA-256
|
||||
`60565cd9bf28708f398a32da38f1fce05789a1d6bfc513aab94cfe90932d82df`.
|
||||
- JAR Sanctuary embarqué dans les deux packs : SHA-256
|
||||
`fb72d4d3efcd50d3ba67b0899faf9ffca5c2451150c5f169e2a0d030c9b6d7ae` ;
|
||||
JAR laboratoire :
|
||||
`67a7399372f05e384a03461c45730edc0459cbe342cf57bcb280c5c849086620`.
|
||||
@@ -0,0 +1,120 @@
|
||||
# beta.166 — inscription web et reprise de l’accueil
|
||||
|
||||
Intégration de la PR #1 de Chris (`8de569b`), avec son historique conservé par
|
||||
le merge `ad960ef`, sur beta.165 et ses 252 GameTests actualisés.
|
||||
|
||||
## Parcours
|
||||
|
||||
Le joueur ouvre son dossier `/candidature` sur le site, se connecte à Discord,
|
||||
dépose sa candidature et récupère le code après acceptation/parrainage. Le
|
||||
bouton **Récupérer mon code** de Hello World ouvre ce dossier, sur le site
|
||||
configuré par le serveur, avec la confirmation de lien native de Minecraft.
|
||||
Le code reste obligatoire avant la création du personnage. Gazette et tableau
|
||||
restent en consultation seule sur le site.
|
||||
|
||||
Sans configuration d’accès, le mod autonome garde l’accueil sans code.
|
||||
Avec une configuration partielle/invalide, l’accueil reste fermé. Un habitant
|
||||
déjà arrivé n’a pas à présenter de code ni à connaître le nouveau payload d’accès.
|
||||
Les autres contrôles de compatibilité Sanctuary restent appliqués.
|
||||
|
||||
## Contrat API de reprise
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Les POST authentifiés `/api/v1/access-codes/verify` et `/redeem` reçoivent :
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`code`, `minecraft_username` et `admission_id` (UUID). Le serveur calcule cette
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||||
admission à partir d’un identifiant de monde persistant et de l’UUID du joueur ;
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||||
le client ne la choisit jamais. Un autre joueur ou un autre monde possède une
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||||
admission différente, même à graine identique.
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La consommation en base conserve `used_at` et `admission_id` dans la même
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||||
transaction verrouillée. Une répétition de la même admission et du même pseudo
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retourne `valid: true, reason: resumed`, le pseudo, le Discord et l’admission.
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||||
`verify` accepte aussi cette reprise ; le bouton de confirmation redevient
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accessible. Une autre admission retourne `already_used` sans identité. Un pseudo
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incorrect ou un code révoqué reste refusé. Les codes anciennement consommés sans
|
||||
reçu restent refusés ; leur récupération nécessite une réémission par le staff.
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||||
Le mod exige une réponse positive portant son admission exacte. Il n’accepte
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||||
plus `already_used` sur la seule présence d’un pseudo et d’un Discord. Une
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||||
réponse positive arrivée après déconnexion est quand même enregistrée, mais ne
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||||
crée pas le personnage hors connexion. Si la réponse est entièrement perdue,
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||||
le même code est vérifiable et consommable à nouveau au prochain accueil.
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||||
Le reçu local sauvegardé permet de terminer une création déjà autorisée.
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||||
Les erreurs réseau et de jeton proposent une nouvelle vérification.
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## Migration et activation
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1. Sauvegarder la base web et les fichiers de progression du serveur.
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2. Appliquer la migration additive web `add_admission_receipt_to_access_codes_table`
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||||
(colonne UUID nullable, aucune donnée supprimée), puis déployer le service API.
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||||
3. Installer beta.166 sur serveur et clients des nouveaux arrivants.
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||||
4. Configurer `SANCTUARY_APP_URL` et `SANCTUARY_API_TOKEN`, ou
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||||
`config/sanctuary/access.json` (`appUrl`, `token`). Le jeton reste serveur.
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||||
Utiliser HTTPS hors du labo local et un serveur Minecraft en online-mode pour
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||||
authentifier les UUID ; le labo offline ne prouve pas l’identité d’un compte.
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Dans le monde, `data/sanctuary-admission-id` est créé atomiquement avant tout
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||||
appel API et doit être sauvegardé avec `data/sanctuary-access.json`. Aucun code
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||||
brut ni jeton n’est enregistré dans ces fichiers. Leur corruption ferme l’accès
|
||||
et conserve les preuves. Les formats habitants/starter et les chunks restent
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||||
inchangés. Ne pas supprimer l’identifiant d’admission pour « réparer » un accès.
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||||
Retour arrière : conserver la colonne web et les reçus, désactiver explicitement
|
||||
l’accès si l’on revient à un ancien mod (cela réouvre l’accueil sans code).
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||||
Ne pas exécuter le rollback de migration après consommation : il supprimerait
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les reçus nécessaires à la reprise. Pas de déploiement public implicite.
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## Laboratoire
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||||
Le monde beta.160 existant est conservé. La reprise de l’introduction utilise
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||||
un nouveau monde de développement ; les réglages graphiques et anciens JAR sont
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||||
conservés. `scripts/duo_lab.py server --intro` joue la vraie introduction sur le
|
||||
monde plat ; sans cette option, le profil de test continue de la sauter.
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## Vérifications
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- `check build assemblePack` réussit (10 min 12 s), avec **252/252 GameTests**.
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||||
Trace : `build/access166-full.log`.
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||||
- Smoke du contrat et du ledger : reprise, mauvais compte, mauvais reçu, absence
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||||
de reçu, isolation entre mondes de même graine, persistance et corruption.
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||||
- `access166Interop` réussit contre la vraie API PHP/MariaDB locale : réponse de
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||||
consommation ignorée, nouveau ledger, nouvelle vérification et confirmation,
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||||
refus d’un autre joueur et d’une autre admission (`build/access166-interop.log`).
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||||
- Test client Vulkan : vrai handshake Hello World, endpoint HTTP contrôlé qui
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||||
consomme puis répond 503, nouvelle vérification, confirmation et un seul reçu
|
||||
bound. Ce test n’utilise pas Discord et ne prétend pas vérifier OAuth.
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||||
- Site : 12 tests inscription/candidature (68 assertions), puis 31 tests ciblés
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||||
inscription/redirection Discord/communauté (258 assertions), tous réussis.
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||||
Pint passe. Suite web entière : 74 réussis, 1 ignoré et 1 échec préexistant
|
||||
`PlayerModerationTest::test_an_administrator_can_open_a_player_profile`
|
||||
(ancien libellé « Nommer admin »). Reproduit dans un instantané de HEAD avant
|
||||
modification ; pas une régression de l’inscription.
|
||||
- Base locale sauvegardée avant la migration, puis migration additive appliquée.
|
||||
Le vrai OAuth Discord reste à valider avec les identifiants de l’application ;
|
||||
aucun contournement d’authentification ou compte de démonstration pour le joueur
|
||||
n’est installé. Un compte API jetable distinct sert uniquement à l’interop.
|
||||
- Aucun déploiement sur sanctuary-minecraft.net, aucun push/fusion distante,
|
||||
aucune modification de l’ancienne sauvegarde du labo ni des JAR archivés.
|
||||
|
||||
Après la passe complète, le retour immédiat de la vérification en cache a été
|
||||
ajusté pour qu’une nouvelle tentative ne reste pas sans réponse pendant la
|
||||
limite d’une seconde. Le scénario client exerce précisément cette reprise.
|
||||
`check build assemblePack` a ensuite réussi avec les 6 GameTests de progression
|
||||
ciblés (`build/access166-final.log`). La disposition compacte a été resserrée
|
||||
pour garder tous les contrôles dans un GUI de 240 pixels de haut ; ses captures
|
||||
FR/EN et assertions de limites sont vérifiées par le scénario client.
|
||||
|
||||
Le correctif web est enregistré dans `f36cc36`. Les identifiants OAuth fournis
|
||||
par l’utilisateur sont chargés depuis le `.env` privé et la redirection réelle
|
||||
vers Discord fonctionne avec le callback local. Le retour authentifié reste
|
||||
à confirmer après la connexion/autorisation de l’utilisateur.
|
||||
|
||||
La livraison finale et les captures compactes passent dans
|
||||
`build/access166-delivery.log` : scénario client Vulkan FR/EN et assemblage du
|
||||
pack. Cette dernière commande exclut `:sanctuary:check` pour éviter une troisième
|
||||
exécution générale après les deux contrôles réussis ci-dessus ; elle ne remplace
|
||||
pas ces résultats. La seule modification de jeu depuis le contrôle ciblé est
|
||||
la disposition compacte, couverte par ce dernier test client.
|
||||
|
||||
Le labo reste arrêté, configuré pour `duo-registration-166`. L'ancien
|
||||
`duo-flat-160` n'est pas modifié. Lancement prévu après connexion au dossier web :
|
||||
`python3 scripts/duo_lab.py server --memory 768 --intro`, puis le client habituel.
|
||||
@@ -0,0 +1,128 @@
|
||||
# DISCOVERY-183 — lieux et ressources de Sanctuary Island
|
||||
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||||
Ticket du 30 septembre 2026, branche `codex/island-discovery-beta183`.
|
||||
Le créateur a visité le solo beta.182 et valide la palette naturelle, la rosace,
|
||||
les étangs et la génération sous l'île. Il demande un portail **horizontal**,
|
||||
les secteurs miniers et le soufre manquants, l'ISS séparée et un exemple d'eau
|
||||
haute qui suit le dénivelé. Son complément relie les vitres de la rosace aux
|
||||
huit couleurs du Bugrock et à une géographie lisible, froide au nord, chaude au sud.
|
||||
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||||
## Contrat
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||||
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||||
Nouveau preset facultatif `sanctuary_test:discovery_v1`, profil `discovery`.
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||||
Graine de visite : **42**. Anciens presets, sauvegardes et chunks conservés.
|
||||
La source de biomes possède une option `discovery` absente/false pour les
|
||||
anciens profils : seule la nouvelle génération active la poche de soufre.
|
||||
Aucune migration, expansion, activation de portail ou progression ajoutée.
|
||||
Minecraft 26.3, blocs de soufre natifs et minerais Sanctuary existants.
|
||||
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||||
## Contenu
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||||
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||||
- Galerie centrale agrandie, toujours taillée dans la roche, avec ses deux
|
||||
annexes et passages en boucle. Cadre d'obsidienne de **5 × 5**, trou central
|
||||
de **3 × 3**, fond un bloc plus bas, sec. Le gardien viendra ultérieurement.
|
||||
- Rosace : positions, nervures, passages et Bugrock à Y=320 conservés.
|
||||
Seules les vitres changent. Ordre du dessin source, depuis le nord :
|
||||
bleu clair, vert clair, vert, orange, rouge, magenta, jaune, cyan.
|
||||
Le petit sommet blanc conserve le rappel du logo central blanc.
|
||||
Cette rose colorée donne une convention géographique ; elle ne transforme
|
||||
pas encore les biomes de l'île en huit régions ni n'allume les relais.
|
||||
- Trois secteurs de gemmes : saphir au nord (0,-176), émeraude à l'est
|
||||
(176,0), rubis au sud (0,176), chacun de rayon 64 blocs autour des centres
|
||||
de chunks. Petits amas sur les faces de grotte, entre Y=40 et 287,
|
||||
toujours au moins 13 blocs sous la surface, au plus douze blocs par chunk
|
||||
retenu. Les blocs exposés et stocks sont comptés dans
|
||||
le monde effectivement généré. Diamants, cuivre, charbon, fer et lapis
|
||||
gardent leur distribution précédente ; aucun or ni redstone ajouté.
|
||||
- Une caverne de soufre au sud-ouest, altitude choisie dans la roche,
|
||||
soufre/cinabre/calcite, ouverture vers le jour et trois formations de soufre
|
||||
enracinées à la surface pour la repérer. Pas de lave ni de nouveau mob.
|
||||
- Un lac supérieur supplémentaire et son bassin aval, reliés par un chenal
|
||||
en marches sur quatre blocs de dénivelé. La partie aval s'ouvre au jour.
|
||||
Les deux systèmes d'étangs beta.180 restent présents. Recherche locale
|
||||
bornée et plan mémorisé ; aucune hydrologie régionale calculée.
|
||||
- ISS entre Y=575 et 591 : trois modules métalliques reliés et praticables,
|
||||
quatre ailes solaires, poutre centrale, antenne, porche d'arrivée et
|
||||
observation vitrée vers l'île. Architecture originale, sans schematic
|
||||
externe. La salle nord contient une table de cartes dans des cadres lumineux
|
||||
horizontaux. Le rayon du générateur détermine la mosaïque et la salle :
|
||||
5 × 5 pour le petit format (512), 7 × 7 pour le moyen (724), 9 × 9 pour le
|
||||
grand (1024). Ce profil de terrain reste au format moyen ; les autres
|
||||
dimensions de station sont vérifiées géométriquement, sans ajouter de
|
||||
nouveaux profils de terrain à cette livraison. Aucun familier spécial,
|
||||
quête ou portail vers les hauteurs fonctionnel ajouté.
|
||||
|
||||
Toutes les nouvelles écritures appartiennent au chunk en cours de décoration.
|
||||
Plans locaux calculés une fois, aucune reconstruction dans une sauvegarde
|
||||
ouverte. Les cartes sont des objets Minecraft natifs, persistés avec leurs
|
||||
cadres. Une file finie les prépare par tranches de quatre lignes avec un budget
|
||||
cible de 3 ms par tick. Projection topographique de la graine au pas de quatre
|
||||
blocs, palette réelle pour les chunks déjà chargés, biomes pour les autres :
|
||||
c'est une vue d'ensemble du terrain initial, pas une photographie détaillée
|
||||
de toutes les constructions. Aucun chargement de chunks éloignés demandé pour
|
||||
la carte. Les cartes terminées sont figées comme une trace de l'ancienne
|
||||
expédition, et ne sont ni recréées ni regagnées si un joueur retire un cadre.
|
||||
Une interruption reprend une carte inachevée avec son identifiant existant.
|
||||
|
||||
## Vérifications et visite
|
||||
|
||||
Monde neuf final `solo183e/discovery/42`, serveur arrêté et sauvegardé proprement :
|
||||
567 échantillons de densité conservés sous Y=216, zéro région d'hydrologie,
|
||||
trois cerisiers, les deux bassins antérieurs et les cinq spawners/quatre caches
|
||||
conservés. Galerie : 1 939 surfaces reliées sur 1 979 colonnes, cadre 5 × 5 et
|
||||
fosse sèche 3 × 3 vérifiés. Rosace : géométrie inchangée, huit couleurs présentes
|
||||
et huit approches libres.
|
||||
|
||||
Stocks réellement comptés dans les trois districts : 235 saphirs (176 exposés),
|
||||
624 émeraudes (441 exposées), 576 rubis (402 exposés). Nouveau système d'eau :
|
||||
4 311 blocs d'eau reliés et débouché extérieur vérifié. La ventilation du soufre
|
||||
est ouverte jusqu'au terrain local du débouché, plutôt qu'à la hauteur plus
|
||||
basse du centre de la poche.
|
||||
|
||||
ISS : 4 742 entrées de plan, trois modules reliés, quatre ailes solaires,
|
||||
49 cartes distinctes et supportées dans 49 cadres horizontaux. Les géométries
|
||||
5 × 5, 7 × 7 et 9 × 9 couvrent les rayons 288, 395 et 544 avec leurs marges de
|
||||
terrain. La mosaïque courante couvre 896 × 896 blocs. Calcul de son aperçu :
|
||||
2 039 ms au total ; aucun chargement de chunk distant dans ce calcul. Lecture
|
||||
NBT après arrêt : 49 cartes pleines et figées, 49 identifiants uniques, tous
|
||||
les cadres orientés vers le haut, centres jointifs et aucun marqueur de travail
|
||||
inachevé. Assemblage des pixels sauvegardés inspecté visuellement ; il ne s'agit
|
||||
pas d'une capture du jeu. Rapport local `build/discovery183-saved-atlas.json`.
|
||||
|
||||
Démarrage serveur mesuré à 4,4 s ; préparation avec sondages, génération des
|
||||
zones visitées et contrôles terminée à 41,1 s. Ce dernier chiffre inclut les
|
||||
tests synchrones, ce n'est pas un temps de démarrage normal du solo.
|
||||
Rapport `build/discovery183-quick-result.json`.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack` réussi en 7 min 20 s,
|
||||
**265/265 GameTests** (`build/discovery183-check-build.log`). Après les deux
|
||||
retouches finales limitées au laboratoire (ventilation et lecture des couleurs
|
||||
réelles de la carte), compilation, contrôles du mod de labo, assemblages et
|
||||
export du lanceur ont été refaits ; les checks des trois modules inchangés,
|
||||
déjà réussis, n'ont pas été répétés dans cet assemblage final. Journal
|
||||
`build/discovery183-final-assembly.log`. Le monde `solo183e` vérifie ce code final.
|
||||
|
||||
Solo neuf `visite183/discovery/42`, `Sanctuary-Discovery-183-Solo`, vue 32,
|
||||
simulation 12, créatif, vol et commandes. Départ préparé devant la table de
|
||||
l'ISS. Entrée en jeu confirmée dans le journal le 30 septembre à 03:11:11 :
|
||||
KokaLab en (4.5,580,-12.5), vue 32. Passage en spectateur à 03:11:48.
|
||||
Client Vulkan actif.
|
||||
Aucune sauvegarde antérieure ni instance Prism modifiée.
|
||||
|
||||
| Lieu | Téléportation de visite |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Salle des cartes ISS | `/tp 4.5 580 -12.5 140 35` |
|
||||
| Porche ISS | `/tp 0.5 577 28.5 180 0` |
|
||||
| Rosace | `/tp 0.5 319 5.5 180 0` |
|
||||
| Portail inférieur | `/tp 0.5 177 7.5 180 30` |
|
||||
| Poche de soufre | `/tp -152 180 152` |
|
||||
| Indice de soufre en surface | `/tp -158 281 149` |
|
||||
| Bassin supérieur | `/tp -96 254 -192` |
|
||||
| Saphirs | `/tp -62 236 -204` |
|
||||
| Émeraudes | `/tp 114 172 -30` |
|
||||
| Rubis | `/tp -60 192 146` |
|
||||
|
||||
Graine 42 testée en génération native ; les autres graines restent à éprouver.
|
||||
Palette, volumes, positionnement des cartes et proportions de l'ISS à valider
|
||||
en visite. Les cartes sont une vue d'ensemble figée de l'île principale,
|
||||
pas encore un atlas vivant des expansions.
|
||||
@@ -0,0 +1,197 @@
|
||||
# WG-ECO-176 — strates, biomes et mares du laboratoire
|
||||
|
||||
Branche `codex/island-ecology-beta176`, base de visite beta.175 conservée au
|
||||
commit `ba4cf19`. Le créateur autorise l'essai décrit dans
|
||||
[les retours de visite](worldgen-retours-beta175.md).
|
||||
|
||||
## Contrat avant implémentation
|
||||
|
||||
Nouveau preset `sanctuary_test:ecology_v1`, réglage `ecology_v1_10`, graine
|
||||
initiale 42 puis témoins 0 et 173, diamètre 724. Relief brut identique à
|
||||
`sky_v1` ; matériaux, biomes, décorations et petites excavations des mares
|
||||
peuvent différer. Limite du ciel réservé : aucun bloc généré de 512 à 639.
|
||||
Les presets historiques et la génération normale restent inchangés.
|
||||
|
||||
- Géologie en couches ondulées de pierre, andésite, tuf, deepslate et touches
|
||||
de calcite. Conserver le diamant profond et enfoui.
|
||||
- Grandes régions automnales et de cerisiers, lisières et prairie/forêt.
|
||||
- Trois récifs avec identité humide/tropicale ; deux fragments supérieurs
|
||||
avec végétation courte. Le sélecteur sait dépasser l'ancienne limite 384.
|
||||
- Mares locales retenues, nombre d'essais borné, écriture dans le chunk
|
||||
propriétaire, sans demande de plan hydrologique régional.
|
||||
- Biomes propres au labo avec décorations sélectionnées : pas de structures
|
||||
natives, notamment mineshafts et villages. Aucun village Sanctuary créé
|
||||
dans cet essai ; aucun nouveau contenu d'expansion.
|
||||
|
||||
Aucune migration : nouveaux mondes de test seulement. La sauvegarde de
|
||||
visite beta.175 est conservée et ne doit pas être ouverte avec une autre
|
||||
empreinte de génération. Le nouveau monde peut être copié après arrêt
|
||||
propre vers un solo avec commandes et rendu 32 ; conserver l'original et
|
||||
les identifiants de génération. Aucun déploiement Prism ni publication.
|
||||
|
||||
## Vérification prévue
|
||||
|
||||
Compilation, `check build assemblePack assembleTestPack`, mesures natives
|
||||
sur trois graines, réouverture de 42, coupes géologiques et cartes de biomes
|
||||
à la surface réelle. Contrôler la stabilité des mares après ticks, l'absence
|
||||
de structures admissibles, le ciel vide et l'absence de plans hydrologiques.
|
||||
Le recensement exhaustif des minerais doit fonctionner avec mémoire bornée ;
|
||||
aucun petit échantillon ne sera présenté comme un total d'île.
|
||||
|
||||
## Réalisation
|
||||
|
||||
Le module optionnel `sanctuary-test` fournit trois composants natifs :
|
||||
`EcologyBiomes176` sélectionne les biomes, `EcologyStrata176` remplace les
|
||||
matériaux pendant leur génération, et `EcologyWater176` pose les mares avant
|
||||
les décorations. Le preset normal n'utilise aucun de ces composants.
|
||||
|
||||
Les biomes propres au laboratoire réutilisent des décorations de Minecraft
|
||||
26.3 : forêt automnale, cerisiers, jungle clairsemée, mangrove, marais et
|
||||
cavernes. Les deux fragments les plus hauts reçoivent de la végétation courte.
|
||||
Les minerais natifs, sources, lacs et structures sont exclus de cette palette ;
|
||||
les dépôts du laboratoire beta.175 restent responsables des ressources.
|
||||
|
||||
Une mare occupe un seul chunk, avec un rayon de 3 ou 4 blocs et deux niveaux
|
||||
d'eau. Le placement vérifie le fond et les parois avant toute écriture ; cinq
|
||||
essais au maximum, dans un tiers des chunks. Aucun calcul de bassin versant,
|
||||
chargement de voisin ni recherche hydrologique régionale. Les décorations
|
||||
natives peuvent ensuite ajouter des plantes ou de petites flaques de grotte.
|
||||
|
||||
Le test d'eau compare les positions de **toutes** les sources dans le voisinage
|
||||
immédiat avant et après 240 ticks natifs, y compris les blocs gorgés d'eau.
|
||||
Il refuse tout écoulement et toute perte/apparition de source, et vérifie
|
||||
qu'il reste de l'eau dans chaque mare. Les flaques indépendantes produites
|
||||
par les groupes de stalagmites ne doivent pas être confondues avec une fuite.
|
||||
|
||||
Le recensement exhaustif conserve une enveloppe finie de chunks jusqu'à la
|
||||
fin de la mesure. Il ne force plus des cycles d'expiration/sauvegarde durant
|
||||
`SERVER_STARTED`, qui dupliquaient les copies des chunks voisins en mémoire.
|
||||
Ce parcours est réservé au diagnostic `--whole-island`, jamais au lancement
|
||||
ordinaire du laboratoire.
|
||||
|
||||
## Reproduction
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
python3 scripts/worldgen_lab.py prepare --profile ecology --seed 42 --run nouvel-essai
|
||||
python3 scripts/worldgen_lab.py server --profile ecology --seed 42 --run nouvel-essai
|
||||
```
|
||||
|
||||
Ajouter `--verify` pour les relevés et le contrôle des fluides. Pour un
|
||||
recensement complet, ajouter `--whole-island` à la préparation **et** au serveur.
|
||||
Le lanceur refuse de réutiliser un monde dont l'empreinte des sources a changé.
|
||||
Les fichiers `ecology-v1-cold/survey.json`, les coupes binaires et
|
||||
`worldgen-lab-metrics.json` sont écrits dans le dossier serveur du laboratoire.
|
||||
`scripts/ecology_atlas.py` produit l'atlas avec les dépendances de
|
||||
`scripts/sky-atlas-requirements.txt`.
|
||||
|
||||
## Mesures natives du 29 septembre
|
||||
|
||||
Série `science176d`, Java 25, Minecraft 26.3, heap serveur limité à 1 536 MiB.
|
||||
L'[archive des relevés](/Users/koka/Documents/sanctuary/retours-sessions/2026-09-29_1506-storyquest/releves-beta176/)
|
||||
conserve les JSON, coupes, journaux, figures et empreintes SHA-256.
|
||||
|
||||
| Contrôle | Graine 42 | Graine 0 | Graine 173 |
|
||||
| --- | ---: | ---: | ---: |
|
||||
| Densités identiques à beta.175 | 50 000 / 50 000 | 50 000 / 50 000 | 50 000 / 50 000 |
|
||||
| Ensembles de structures natives admissibles | 0 | 0 | 0 |
|
||||
| Plans hydrologiques régionaux | 0 | 0 | 0 |
|
||||
| Mares témoins stables après 240 ticks | 8 / 8 | 8 / 8 | 8 / 8 |
|
||||
| Blocs d'air contrôlés en Y=512–639 | 1 474 560 | 1 474 560 | 1 474 560 |
|
||||
|
||||
Les cinq récifs de chaque graine portent de la végétation. Les mares témoins
|
||||
comprennent de la surface, des grottes et des récifs hauts. Le contrôle du ciel
|
||||
porte sur neuf chunks autour de chacun des cinq récifs ; ce n'est pas un scan
|
||||
exhaustif de toutes les décorations possibles sur toutes les graines.
|
||||
|
||||
Réouverture de 42 : cartes de biomes identiques, deux coupes de blocs identiques
|
||||
octet par octet, mêmes sources d'eau avant/après les 240 nouveaux ticks.
|
||||
|
||||
### Ressources de toute l'île, graine 42
|
||||
|
||||
Recensement des **2 000 chunks de l'enveloppe de l'île**, Y=0–639, après
|
||||
décoration ; aucune extrapolation des 81 chunks centraux. Durée du comptage :
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||||
154,391 s, réservée au diagnostic. Les points de contrôle mémoire montrent
|
||||
341–607 MiB de heap utilisé ; cela ne mesure pas le pic total du processus.
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||||
|
||||
| Ressource | Blocs de minerai, variantes pierre + deepslate |
|
||||
| --- | ---: |
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||||
| Cuivre | 193 771 |
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||||
| Charbon | 138 998 |
|
||||
| Fer | 5 343 |
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| Lapis | 7 124 |
|
||||
| Diamant | **336** |
|
||||
| Or | 0 |
|
||||
| Redstone | 0 |
|
||||
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||||
Les 336 diamants sont en deepslate, sous Y=136, sans voisin d'air. L'améthyste
|
||||
comprend 5 578 blocs ordinaires, 1 422 blocs bourgeonnants et 219
|
||||
bourgeons/cristaux. Ces totaux décrivent ce monde enregistré ; les deux autres
|
||||
graines ont seulement un relevé minéral régional, pas un total d'île.
|
||||
|
||||
Sur la carte de surface échantillonnée de 42, l'automne occupe 19,4 % des points
|
||||
et les cerisiers 25,5 %. Leurs plus grandes composantes regroupent respectivement
|
||||
642/646 et 846/850 points : il s'agit bien de grandes régions, avec quelques
|
||||
points isolés aux bords. Grille de 8 blocs, connexité à quatre voisins ; ces
|
||||
proportions ne sont pas des surfaces exactes au bloc près.
|
||||
|
||||
### Durées et interprétation
|
||||
|
||||
| Passage | Initialisation serveur hors bootstrap JVM | Processus → fin des diagnostics |
|
||||
| --- | ---: | ---: |
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| 42 neuve, comptage intégral | 6,403 s | 237,523 s |
|
||||
| 42 réouverte, relevé régional | 0,922 s | 36,606 s |
|
||||
| 0 neuve, relevé régional | 4,782 s | 86,856 s |
|
||||
| 173 neuve, relevé régional | 2,792 s | 86,125 s |
|
||||
|
||||
La seconde colonne chronomètre les événements de démarrage du serveur, pas
|
||||
l'ouverture complète du client. La dernière inclut les cartes, chargements
|
||||
de chunks, coupes, minerais et 240 ticks de vérification. Ces parcours sont
|
||||
activés seulement par `--verify`/`--whole-island` et ne tournent pas pendant
|
||||
la visite solo. Aucun gain de FPS ni coût isolé de l'eau n'est déduit ici.
|
||||
|
||||
## Livraison locale et limites
|
||||
|
||||
Client solo ouvert le 29 septembre à 20:22 : backend Vulkan confirmé
|
||||
(MoltenVK 1.4.2, Apple M1), entrée de KokaLab à `(-8.5, 249, -13.5)`,
|
||||
serveur intégré et rendu passé à 32 chunks dans le journal. Les commandes
|
||||
sont autorisées dans la copie.
|
||||
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||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack` : contrôles statiques et
|
||||
smokes terminés, puis **264/265 GameTests réussis**. Le seul échec est
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||||
`familiar029game_tests_carried_pair_and_invulnerability_still_apply`, assertion
|
||||
« Carrier fixture » au tick 0. Ce code de portage n'est pas modifié par ce lot
|
||||
et cette suite ne charge pas le module écologique `sanctuary-test`.
|
||||
|
||||
Relance ciblée sans modification de code :
|
||||
`./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryFocusedTests=familiarhit -PsanctuaryExpansionReload=true`
|
||||
→ **7/7 réussis**, `BUILD SUCCESSFUL`. Cela indique un échec intermittent ou
|
||||
une interaction de suite à examiner ; cela ne transforme pas la première
|
||||
suite complète en passage réussi. Aucun correctif du portage n'est livré ici.
|
||||
|
||||
Assemblage local **réussi** après ces contrôles, sans les relancer :
|
||||
`./gradlew build assemblePack assembleTestPack -x :check -x :sanctuary:check -x :sanctuary-test:check -x :demeure:check -x :jei:check`.
|
||||
`BUILD SUCCESSFUL` en 12 s ; packs générés dans `build/packwiz` et
|
||||
`build/packwiz-test`. Les journaux complets sont conservés dans l'archive des relevés. Aucun canal
|
||||
packwiz, serveur personnel ni instance Prism n'est mis à jour.
|
||||
|
||||
La copie `Sanctuary-Ecology-176-Solo` provient du serveur `science176d/42`
|
||||
après arrêt et réouverture vérifiée. Commandes autorisées, mode créatif,
|
||||
réglages de visite repris de beta.175 avec rendu 32 chunks. L'ancien solo
|
||||
est conservé. Pour observer librement : `/gamemode spectator`.
|
||||
|
||||
Repères de visite, graine 42, points d'observation au-dessus du terrain :
|
||||
|
||||
| Zone | Téléportation en spectateur |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Grande région automnale | `/tp @s -4 300 180` |
|
||||
| Grande région de cerisiers | `/tp @s 20 280 -180` |
|
||||
| Récif jungle | `/tp @s -116 390 160` |
|
||||
| Mare du récif mangrove | `/tp @s -105 425 -152` |
|
||||
| Récif marais | `/tp @s 219 470 22` |
|
||||
| Transition profonde près d'une mare en grotte | `/tp @s 41 166 -55` |
|
||||
|
||||
Premier essai : les mares restent petites et arrondies ; leur forme, les
|
||||
proportions de pierres et les lisières doivent encore être jugées en visite.
|
||||
Les grands lacs, rivières et cascades, les villages Sanctuary, les donjons,
|
||||
les expansions et la station ISS ne sont pas implémentés par ce lot.
|
||||
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
# WG-ECO-179 — grottes vivantes et complexes souterrains
|
||||
|
||||
Retour de visite beta.178 : automne validé ; trop de cerisiers bas, bordures
|
||||
rocheuses sur les pentes, grottes devenues trop sèches et trop dépouillées.
|
||||
Nouveau preset `sanctuary_test:living_ecology_v1`, profil `living`, graine 42,
|
||||
branche `codex/living-caves-beta179`, base `db6194c`. Nouveau monde uniquement.
|
||||
|
||||
- Vallées automnales conservées. Sol végétal sur les pentes supérieures ; la
|
||||
roche nue reste sur les flancs profonds sous Y=200.
|
||||
- Cerisiers à partir de Y=286, une tentative tous les quatre chunks du sommet
|
||||
au lieu de dix arbres par chunk. Pas de forêt de cerisiers sur le plateau.
|
||||
- Poches lush avec bassins retenus à plusieurs niveaux, sous-bois de chênes
|
||||
noirs, marais à lucioles, mycélium violet mêlé d’herbe et champignons géants.
|
||||
Mooshrooms et grenouilles placées à la génération dans leurs habitats.
|
||||
- Trois réseaux miniers avec hall, ramifications, rails, passerelles et sorties
|
||||
extérieures ; une cabane de sorcière dans une cavité marécageuse. Première
|
||||
version procédurale, sans butin ni progression. Le retour actuel remplace
|
||||
l’interdiction des mineshafts exprimée avant la visite beta.178.
|
||||
|
||||
La couleur vient des biomes, du feuillage, de l’eau et du brouillard ; aucune
|
||||
nouvelle simulation de lumière colorée. Bruit du terrain, récifs, minerais et
|
||||
espace ISS conservés ; pas d’hydrologie régionale. Structures rendues par chunk
|
||||
selon un plan déterministe borné, aucune expansion activée ni migration.
|
||||
|
||||
Compilation et contrôle natif `solo179c` réussis : 567 densités profondes
|
||||
inchangées, zéro région d’hydrologie, automne conservé (14 colonnes de contrôle),
|
||||
cerisiers uniquement au sommet et pentes supérieures végétalisées. Les témoins
|
||||
natifs contiennent eau, mousse, mycélium, buissons à lucioles, chênes noirs et
|
||||
champignons géants. Sauvegarde des habitants vérifiée : 6 mooshrooms,
|
||||
17 grenouilles, une sorcière et un chat dans les chunks chargés, sans prétendre
|
||||
recenser toute l’île. La suite `check build assemblePack assembleTestPack` a réussi
|
||||
en 36 min 7 s, après la visite.
|
||||
|
||||
Visite préparée : `visite179/living/42`, `Sanctuary-Living-179-Solo`, créatif,
|
||||
commandes activées, difficulté normale pour conserver la sorcière, vue 32 et
|
||||
simulation 12. Points de visite (graine 42) : halls miniers (112,147,72),
|
||||
(-160,185,24), (-72,129,160) ; cabane (-192,114,96) ; mycélium vers
|
||||
(-216,201,48), marais vers (-216,113,96), lush vers (-216,161,120).
|
||||
Client Vulkan ouvert le 29 septembre à 23:16, KokaLab connecté ; distance
|
||||
serveur 32 et simulation 12 confirmées dans le journal.
|
||||
@@ -0,0 +1,78 @@
|
||||
# DETAILS-188 — fonds d'étangs, soufre vivant et palettes des ancres
|
||||
|
||||
Ticket du 30 septembre 2026, branche `codex/living-details-beta188`.
|
||||
Le créateur valide l'orientation des ancres et les formes des bassins beta.187.
|
||||
Il demande des refuges adaptés au milieu et à la couleur, des fonds sédimentaires
|
||||
végétalisés sans arbres dans l'eau, et les pics/geysers du biome de soufre.
|
||||
|
||||
Nouveau profil `details`, preset `sanctuary_test:living_details_v1`, graine 42.
|
||||
Aucune modification des anciennes sauvegardes ou générations. Même densité,
|
||||
mêmes bassins et mêmes emplacements/orientations d'ancres que beta.187.
|
||||
Livraison locale de laboratoire ; objectif de visite avant 9 h.
|
||||
|
||||
## Réalisation
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||||
|
||||
Géométrie et orientation des refuges conservées. Terre, herbe et terre stérile
|
||||
pour la surface ; tuff, deepslate et calcite sous roche ; calcite et diorite
|
||||
sur les récifs. Les incrustations reprennent la teinte du secteur. Le verre
|
||||
reste au-dessus de l'améthyste, du côté de l'expansion.
|
||||
|
||||
Les bassins sont remplis avant les arbres. Leur lit existant reçoit des plages
|
||||
cohérentes d'argile, boue, sable et gravier, sans agrandissement ni coque ajoutée.
|
||||
Les colonnes de plantation immergées sont réservées pendant la décoration.
|
||||
Herbes marines et quelques touffes de kelp occupent les fonds ; les matériaux
|
||||
meubles exigent un support rocheux. Contours et niveaux restent ceux de 187.
|
||||
|
||||
Le soufre reçoit des stalagmites et stalactites natives, avec des longueurs
|
||||
variables, et des sources périodiques : magma, soufre puissant, eau source.
|
||||
Les volumes humides réservés, le donjon et les refuges sont évités. Les entités
|
||||
de bloc sont explicitement créées et sauvegardées pour activer les minuteries
|
||||
natives des geysers. Le contrôle vérifie l'entité et le ticker après réouverture.
|
||||
|
||||
Table de butin propre à ce nouveau preset : une ou deux pièces en fer par
|
||||
wagonnet, parmi quatre armures, épée, pioche, hache et pelle. Enchantement par
|
||||
la fonction native, puissance de table 12 à 20, sans enchantement trésor.
|
||||
Les gemmes et les ressources déjà présentes restent dans le butin. Les anciens
|
||||
wagonnets et tables ne changent pas. La progression du futur monde minéral
|
||||
reste une intention, hors de cette livraison.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Premier monde : les huit refuges gardent exactement leurs positions et axes.
|
||||
Quatre sédiments, 611 colonnes végétalisées et zéro tronc dans les bassins.
|
||||
Plan de 496 spires et 39 geysers ; 138 blocs de pic et huit sources contrôlés.
|
||||
32 tirages de butin : toujours une ou deux pièces enchantées en fer, les huit
|
||||
types d'équipement observés. Génération finale `solo188c/details/42` puis réouverture réussies, avec contrôle
|
||||
des entités de geyser et de leurs tickers natifs. Les blocs et entités sont
|
||||
relus dans la sauvegarde arrêtée : huit ancres éteintes, Bugrock allumé sans
|
||||
relais, 49 cartes complètes et 49 cadres horizontaux. Les quatre wagonnets sauvegardés portent tous la nouvelle table
|
||||
`sanctuary_test:chests/mine_cache_188` ; reçu `build/details188-saved-loot.json`.
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch`
|
||||
réussi en 7 min 54 s : 265 GameTests réussis. Les contrôles natifs finaux passent
|
||||
après la correction des entités de geyser, à froid et après réouverture.
|
||||
Le JAR du labo a ensuite été reconstruit et le pack optionnel resynchronisé
|
||||
avec `scripts/test_pack.py` : ses 146 classes correspondent aux classes compilées,
|
||||
sa table de butin correspond à la source et le JAR distribué est identique.
|
||||
Lors des 32 tirages après réouverture, 51 pièces enchantées couvrent les huit
|
||||
types d'équipement. Reçu de la suite générale : `build/details188-check-build.log`.
|
||||
|
||||
Solo `visite188c/details/42`, monde `Sanctuary-Living-Details-188-Solo`, ouvert
|
||||
sous Vulkan : connexion à 09:00:41, vue 32 et simulation 12 confirmées dans le
|
||||
journal, puis passage du joueur en spectateur à 09:00:58. L'objectif avant 9 h
|
||||
a donc été dépassé. Le contrôle visuel des décors et des éruptions reste à faire
|
||||
pendant la visite ; la présence des blocs, entités et tickers est vérifiée.
|
||||
|
||||
## Raccourcis de visite
|
||||
|
||||
- Bassin ouest : `/tp -104.5 269 119.5 180 35`
|
||||
- Soufre et geysers : `/tp -217.5 159 -16.5`
|
||||
- Autre source : `/tp -201.5 150 8.5`
|
||||
- Wagonnet du donjon : `/tp 45.5 144 60.5`
|
||||
- Ancre nord : `/tp 36.5 250 -168.5 180 0`
|
||||
- Ancre sud, grotte : `/tp -71.5 176 205.5 0 0`
|
||||
- Ancre est, récif : `/tp 214.5 444 16.5 -90 0`
|
||||
|
||||
Nouveau solo uniquement, vue 32, simulation 12, créatif avec vol et commandes.
|
||||
Aucune publication du canal public ni modification de Prism.
|
||||
|
||||
Mesures du labo final : démarrage 12.839 s à froid / 0.912 s après réouverture ; prêt avec tous les contrôles en 71.525 s / 14.114 s. Mesurées pendant la suite générale, hors chargement graphique. Zéro région d’hydrologie. Reçus ignorés `build/details188-final-cold-result.json` et `build/details188-final-warm-result.json`.
|
||||
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
# UI-194 — retirer Amis du menu principal
|
||||
|
||||
Branche `codex/main-menu-beta194`, depuis beta.193, Minecraft 26.3.
|
||||
|
||||
Le créateur suspend les retouches du terrain et les tests de screenshots,
|
||||
puis reprend le cadrage des interfaces. Le retrait d’Amis est la première
|
||||
modification demandée, déjà prévue dans [Storyquest](storyquest-beta173.md).
|
||||
|
||||
## Résultat
|
||||
|
||||
Le menu principal propose Solo, Multijoueur, puis Options et Quitter sur une
|
||||
même ligne. Cette dernière suit Multijoueur avec l’espacement natif de 24 unités
|
||||
GUI. Le bouton Amis n’est plus créé à la place de Realms ; l’entrée Realms et
|
||||
la petite icône sociale restent retirées. Les commandes restantes gardent
|
||||
leur ordre clavier et la version Sanctuary reste affichée.
|
||||
|
||||
Le parcours de démonstration, dépourvu de Multijoueur, conserve sa disposition
|
||||
antérieure. Les autres accès sociaux et paramètres du compte ne sont pas
|
||||
modifiés. Aucun nouveau libellé : les commandes natives restent traduites FR/EN,
|
||||
les anciennes clés `sanctuary.menu.friends` sont conservées pour compatibilité.
|
||||
|
||||
Le menu pause, Habitant, Combat, Factions et Storyquest restent des suites
|
||||
à concevoir. Aucune source de génération, donnée de biome ou sauvegarde n’est
|
||||
modifiée par ce lot. Aucune nouvelle série de captures n’est lancée.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
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||||
Le parcours natif existant `Title045ClientChecks` est actualisé pour vérifier
|
||||
l’absence d’Amis et de Realms, la disposition sans ligne vide, l’ordre clavier
|
||||
et l’ouverture d’Options en FR/EN aux quatre réglages GUI. Ses captures et son
|
||||
ancien parcours vers la liste d’amis sont retirés.
|
||||
|
||||
Validation réussie : `./gradlew check build assemblePack assembleTestPack
|
||||
:sanctuary:runClientGameTest -PsanctuaryFocusedTests=menus
|
||||
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryTitleClientTests=true
|
||||
-PsanctuaryClientGraphicsBackend=vulkan`.
|
||||
Journal : `build/menu194-check-build.log`. Les contrôles purs et les quatre
|
||||
GameTests serveur ciblés passent. Le parcours client Vulkan passe en FR/EN,
|
||||
sans capture, avec ordre clavier, absence des boutons retirés et ouverture
|
||||
d’Options vérifiés. Dans la fenêtre 854 × 480 du test, les réglages GUI 3 et 4
|
||||
sont plafonnés par Minecraft à l’échelle effective 2.
|
||||
|
||||
Les packs normal et de test sont assemblés. La comparaison des JAR beta.193 et
|
||||
beta.194 confirme que seule `TitleMenuMixin.class` change dans le code livré ;
|
||||
les données de génération sont identiques. Le module Demeure embarqué ne change
|
||||
que de version dans ses métadonnées. Reçu : `build/menu194-artifact.json`.
|
||||
Le labo beta.193 déjà ouvert n’est ni arrêté ni mis à jour par cette livraison.
|
||||
|
||||
Livraison locale uniquement ; publication et mise à jour du jeu personnel
|
||||
ne sont pas demandées.
|
||||
@@ -0,0 +1,115 @@
|
||||
# ASCENT-184 — rosace à 640 et palais des hauteurs
|
||||
|
||||
Ticket du 30 septembre 2026, branche `codex/natural-ascent-beta184`.
|
||||
Le retour sur beta.183 rejette l'ISS métallique visible depuis le sol et les
|
||||
nouveaux bassins supérieurs ovales en marches. La direction retenue est une
|
||||
machine naturelle : rosace, longue tige parcourable, couronne de palais comme
|
||||
un parapluie, carte au sol et portail horizontal au-dessus. Dernière correction
|
||||
explicite du créateur : **la rosace est à Y=640**, pas à 320.
|
||||
|
||||
## Contrat de génération
|
||||
|
||||
Nouveau profil de laboratoire `ascent`, preset `sanctuary_test:ascent_v1`,
|
||||
réglages `sanctuary_test:ascent_v1_10`, graine de visite **42**. Nouvelle dimension
|
||||
`sanctuary_test:ascent_1600`, constructible de Y=0 à 1599. Minecraft 26.3 accepte
|
||||
ce type de dimension dans la génération native vérifiée. Le bruit du terrain
|
||||
reste calculé entre 0 et 639 ; la décoration écrit les structures plus haut
|
||||
dans les sections du nouveau monde. Aucun bruit supplémentaire dans le ciel
|
||||
vide, aucune hydrologie régionale, aucun changement des sauvegardes précédentes.
|
||||
|
||||
Les presets 180–183 restent distincts. Le nouveau profil reprend l'île, ses
|
||||
minerais, biomes, cavernes, soufre et donjon, mais ne place ni l'ISS métallique
|
||||
ni les bassins `Water183`. Les étangs souterrains beta.180 précédemment validés
|
||||
restent présents. Pas d'expansion, migration, nouveau mob ou portail fonctionnel.
|
||||
|
||||
## Construction et découverte
|
||||
|
||||
- Rosace et Bugrock translatés à **(0,640,0)**, sol à 638. Les huit couleurs et
|
||||
approches de la rosace sont conservées ; la sortie est rejoint l'escalier.
|
||||
- Tige de tuf, deepslate, calcite et mousse, nervures enroulées, haltes latérales.
|
||||
Escalier continu avec marches natives, de 638 à 1278 : 1 923 positions de
|
||||
parcours, environ 1,9 km de chemin pour 640 blocs gagnés. Largeur généralement
|
||||
de trois blocs, resserrée aux virages. Le parcours depuis l'île jusqu'à la
|
||||
rosace reste à concevoir ; le test permet le vol et le spectateur.
|
||||
- Palais : nervures déployées à partir de 1160, sol à **1278**, voûte à **1310**.
|
||||
Huit pétales vitrés, passages minéraux, cuivre oxydé, balcons. Pas de panneaux
|
||||
solaires ni de modules métalliques. Le Bugrock reste uniquement sur la rosace.
|
||||
- Atlas natif au sol, 49 cartes sur ce terrain moyen, dans des cadres horizontaux.
|
||||
Dimensions 5×5, 7×7 et 9×9 pour les rayons déjà pris en charge. Identifiants et
|
||||
marqueurs propres à ce nouvel atlas ; l'atlas 183 reste inchangé.
|
||||
- Portail supérieur : cadre horizontal 7×7 d'obsidienne, coins en obsidienne
|
||||
pleureuse, vide central 5×5, à 1287 au-dessus des cartes. Le portail inférieur
|
||||
conserve son cadre 5×5 et son creux 3×3 à Y=175. Ce sont des infrastructures.
|
||||
|
||||
À 32 chunks, la caméra native peut garder un plan lointain de 2 048 blocs :
|
||||
la hauteur seule ne suffit pas à dissimuler la couronne. Dans cette dimension
|
||||
uniquement, le frustum refuse les volumes entièrement au-dessus de 1152 lorsque
|
||||
la caméra est sous 560. La couronne devient donc éligible à l'affichage pendant
|
||||
l'approche de la rosace ; les règles normales de visibilité restent applicables.
|
||||
C'est une révélation côté rendu, pas une génération conditionnelle à un joueur.
|
||||
Un contrôle à l'entrée du client teste les deux API natives de frustum, depuis
|
||||
le sol et depuis 640. La couronne est aussi au-delà du volume maximal des ombres
|
||||
Sanctuary depuis le plateau (distance 256, extrusion solaire comprise). Cela
|
||||
ne supprime pas l'éclairage Minecraft inhérent aux blocs placés dans une colonne.
|
||||
|
||||
## Eau dans les creux existants
|
||||
|
||||
Recherche locale et bornée dans le champ réel de densité. Chaque candidat est
|
||||
rempli par parcours des cellules d'air adjacentes sous un niveau horizontal ;
|
||||
un chemin sortant du volume de recherche, vers le vide ou une zone réservée
|
||||
fait rejeter le candidat. On monte le niveau par essais bornés tant que la roche
|
||||
retient l'eau. Aucun mur de retenue, fond d'argile artificiel, marche ou excavation
|
||||
n'est dessiné. Seules les cellules encore en air reçoivent de l'eau à la décoration.
|
||||
Les cavités existantes, roches saillantes et végétaux conservés dictent le contour.
|
||||
|
||||
Première génération native `solo184a`, graine 42 : 45 essais, plan en 852 ms,
|
||||
10 402 blocs d'eau dans la grande poche (surface de 1 045 cellules à Y=234),
|
||||
739 blocs dans la seconde (290 cellules à Y=242). Aucun débouché latéral/inférieur
|
||||
non retenu détecté après la décoration. Ce sont des eaux retenues ; aucune
|
||||
simulation de bassin versant ou de rivière à longue distance n'est introduite.
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## Vérification et visite
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Premier contrôle natif réussi : 567 échantillons profonds identiques, zéro région
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d'hydrologie, trois cerisiers, cinq spawners, quatre caches à butin, galerie,
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soufre et trois secteurs de gemmes présents. Les 56 246 entrées du plan du palais
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||||
correspondent aux blocs générés ; toutes les positions de montée ont un support
|
||||
et deux blocs libres. Les 49 cartes sont uniques, remplies, figées et supportées.
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Serveur démarré en 5,3 s ; prêt en 43,6 s avec génération des sondages et contrôles.
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Ce dernier temps inclut les tests et ne mesure pas un démarrage normal du solo.
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Validation finale : `./gradlew check build assemblePack assembleTestPack
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:sanctuary-test:exportDuoLaunch` réussi en 6 min 54 s, **265/265 GameTests**.
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Journal `build/ascent184-check-build.log`. Nouveau monde final `solo184b/ascent/42`
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contrôlé et arrêté proprement : serveur en 5,25 s, prêt avec contrôles en 41,63 s ;
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plan d'eau en 806 ms, 10 401 et 739 blocs d'eau retenus sans fuite. Le nombre de blocs d'eau diffère d'une cellule entre les deux essais ;
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les niveaux et surfaces des plans restent identiques.
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Rapport `build/ascent184-quick-result-final.json`.
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Lecture NBT du monde arrêté : 49 cartes complètes, figées, identifiants uniques,
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49 cadres orientés vers le haut à Y=1279. Air confirmé aux anciens centres
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||||
(0,320,0) et (0,576,0), bloc originel à (0,640,0), plancher d'atlas en calcite
|
||||
et portail supérieur creux. Reçus `build/ascent184-saved-atlas-final.json` et
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||||
`build/ascent184-saved-blocks-final.json`.
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Solo neuf `visite184/ascent/42`, `Sanctuary-Ascent-184-Solo`, commandes, créatif,
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||||
vol, vue 32 et simulation 12. Entrée client Vulkan confirmée le 30 septembre,
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||||
contrôle natif du frustum réussi à **03:45:07** : couronne cachée à Y=250,
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||||
rosace visible et couronne révélée à Y=640. Journal `build/ascent184-solo.log`.
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||||
Le profil local KokaLab de ce monde utilise la couleur Ciel et le familier de
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||||
labo par défaut. Le daemon de compilation a été arrêté pour libérer la mémoire.
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Aucune sauvegarde antérieure ni instance Prism modifiée. Les archives locales
|
||||
sont assemblées ; aucun canal public n'est avancé.
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| Lieu | Téléportation de visite |
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| --- | --- |
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| Rosace et départ de la montée | `/tp 0.5 639 5.5 180 -20` |
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||||
| Palais et carte au sol | `/tp 6.5 1280 8.5 140 35` |
|
||||
| Vue extérieure de la couronne | `/tp 45 1295 45 135 10` |
|
||||
| Grande cavité en eau | `/tp -144 236 -96` |
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||||
| Seconde cavité en eau | `/tp -16 245 128` |
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||||
| Portail inférieur | `/tp 0.5 177 7.5 180 30` |
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||||
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||||
Cette première silhouette reste à évaluer en visite, notamment le rythme de
|
||||
l'ascension et les proportions du palais. La graine 42 est la référence vérifiée ;
|
||||
la disponibilité de grandes cavités sur d'autres graines reste à éprouver.
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||||
@@ -0,0 +1,100 @@
|
||||
# CAVES-187 — soufre naturel, ancres orientées et bassins visibles
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||||
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||||
Ticket du 30 septembre 2026, branche `codex/natural-caves-beta187`.
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||||
Retour beta.186 : coque de soufre artificielle, pylônes mal orientés et verre
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||||
latéral, bassins de surface invisibles. Le relief et les trois secteurs de
|
||||
gemmes sont appréciés et conservés.
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||||
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||||
Nouveau profil `natural`, preset `sanctuary_test:natural_caves_v1`, graine 42.
|
||||
Les anciens presets et sauvegardes restent inchangés. Le laboratoire ajoute
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||||
un climat de soufre en trois dimensions dans la roche existante, une approche
|
||||
en mousse tournée vers le centre pour chaque ancre et des pylônes opposés,
|
||||
vers l'expansion, portant le verre au-dessus de l'améthyste. L'eau de surface
|
||||
est recherchée dans des dépressions réellement ouvertes au ciel ; toute fuite
|
||||
vers le vide fait rejeter le bassin. Aucun calcul régional d'hydrologie.
|
||||
|
||||
Le climat de soufre utilise un bruit volumique et respecte la priorité des
|
||||
marais humides. La palette forme des dépôts cohérents de soufre, cinabre et
|
||||
calcite dans les blocs rocheux existants. Musique et couleurs du biome natif
|
||||
26.3 sont conservées. Les carvers, minerais et structures vanilla ne sont pas
|
||||
importés : l'île conserve ses cavités et sa distribution de ressources.
|
||||
L'ancienne coque et ses cheminées ne sont plus placées dans ce preset.
|
||||
|
||||
Les pylônes portent améthyste puis verre, sur la même verticale. Leur porte
|
||||
pointe vers la direction exacte du secteur, y compris les diagonales. Le
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||||
chemin en mousse est du côté opposé. La sélection vérifie le support naturel
|
||||
de la porte et du chemin ; les huit emplacements changent pour respecter
|
||||
cette orientation. La galerie, les rosaces et le palais restent conservés.
|
||||
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||||
L'eau de surface monte dans un creux par parcours prioritaire : chaque voxel
|
||||
est échantillonné une fois à la hauteur minimale qui le rend accessible.
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||||
Une fuite, une structure réservée ou la limite de recherche arrête la montée.
|
||||
Les surfaces retenues doivent être majoritairement ouvertes au ciel. Aucun
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||||
fond ajouté ni découpage elliptique ; les arbres voisins ne peuvent reboucher
|
||||
les cellules d'eau réservées. Les étangs souterrains appréciés sont conservés.
|
||||
L'atlas projette aussi les nouvelles eaux et perd le faux repère jaune de la
|
||||
cheminée supprimée. Les recherches sont bornées, en génération uniquement.
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||||
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||||
## Contrôles natifs
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||||
Graine 42, `solo187e/natural/42` : génération à froid réussie. Recherche des
|
||||
bassins en 2,674 s, contre 21,546 s au premier essai ; mêmes trois positions,
|
||||
niveaux et volumes retenus. Démarrage serveur 9,881 s, prêt après l'ensemble
|
||||
des contrôles en 50,190 s. Ces durées ne mesurent pas le démarrage graphique.
|
||||
Zéro région d'hydrologie et 567 échantillons de densité profonde conservés.
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||||
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| Bassin | Niveau | Surface totale | Surface sous ciel ouvert | Blocs d'eau |
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||||
| --- | --- | --- | --- | --- |
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||||
| Ouest, près de (-104, 88) | 248 | 1 994 | 1 475 | 11 935 |
|
||||
| Nord-est, près de (120, -136) | 244 | 839 | 536 | 2 329 |
|
||||
| Sud, près de (8, 136) | 254 | 1 321 | 904 | 9 446 |
|
||||
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||||
Aucune fuite native détectée. Quatre points de visite confirment le biome
|
||||
sulfureux, de la roche minéralisée et des cavités déjà présentes dans la densité.
|
||||
Les huit refuges passent le contrôle d'orientation et de verre vertical.
|
||||
Les dépôts distincts activent les huit gemmes ; les tests restaurent ensuite
|
||||
les ancres éteintes et le Bugrock allumé sans relais. Les secteurs de gemmes,
|
||||
les cinq spawners et quatre wagonnets à butin restent vérifiés.
|
||||
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||||
Réouverture réussie : démarrage serveur 0,618 s, prêt avec vérifications en
|
||||
8,226 s. Les huit ancres sont relues dans la sauvegarde éteintes et le masque
|
||||
du Bugrock vaut zéro ; 49 cartes complètes, figées, avec 49 cadres horizontaux
|
||||
uniques. Reçus ignorés : `build/natural187-final-cold-result.json`,
|
||||
`build/natural187-final-warm-result.json`, `build/natural187-saved-blocks.json`,
|
||||
`build/natural187-saved-atlas.json`.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch`
|
||||
réussi en **7 min 10 s**, **265/265 GameTests**. Journal :
|
||||
`build/natural187-check-build.log`. Daemon Gradle arrêté avant le client.
|
||||
Solo Vulkan rejoint à **08:40:37**, départ (-104,5 ; 269 ; 119,5), vue 32
|
||||
et simulation 12 confirmées dans `build/natural187-solo.log`. Contrôle client
|
||||
de visibilité verticale réussi à 08:40:39. Le créateur a pris la main et est
|
||||
passé en spectateur ; aucune téléportation d'inspection supplémentaire.
|
||||
L'appréciation visuelle des nouveaux bassins et du soufre reste celle de
|
||||
cette visite ; les mesures ci-dessus sont des vérifications natives.
|
||||
Seule la graine de visite est certifiée ; pas de migration des anciennes
|
||||
sauvegardes ni de modification du canal public ou de Prism.
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||||
|
||||
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||||
## Visite — graine 42
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||||
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||||
Nouveau solo `visite187/natural/42`, `Sanctuary-Natural-Caves-187-Solo`.
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||||
Vue 32, simulation 12, créatif, vol et commandes. Départ au-dessus du bassin
|
||||
ouest ; les anciennes visites restent conservées.
|
||||
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||||
| Lieu | Raccourci de visite |
|
||||
| --- | --- |
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||||
| Bassin ouest | `/tp -104.5 269 119.5 180 35` |
|
||||
| Bassin nord-est | `/tp 120.5 258 -116.5 180 35` |
|
||||
| Bassin sud | `/tp 8.5 270 156.5 180 35` |
|
||||
| Soufre, cavité haute | `/tp -215.5 219 -35.5` |
|
||||
| Soufre, cavité profonde | `/tp -203.5 150 -11.5` |
|
||||
| Soufre, cavité nord-ouest | `/tp -191.5 152 -179.5` |
|
||||
| Ancre nord, approche intérieure | `/tp 36.5 250 -168.5 180 0` |
|
||||
| Ancre nord-est | `/tp 193.5 251 -84.5 -135 0` |
|
||||
| Ancre est, récif | `/tp 214.5 444 16.5 -90 0` |
|
||||
| Ancre sud-est | `/tp 157.5 226 145.5 -45 0` |
|
||||
| Ancre sud, grotte | `/tp -71.5 176 205.5 0 0` |
|
||||
| Ancre sud-ouest | `/tp -96.5 252 181.5 45 0` |
|
||||
| Ancre ouest | `/tp -96.5 230 0.5 90 0` |
|
||||
| Ancre nord-ouest, récif | `/tp -102.5 404 -160.5 135 0` |
|
||||
@@ -0,0 +1,77 @@
|
||||
# WG-NATURE-190 — relief organique, déversoirs et butin des ruines
|
||||
|
||||
Branche `codex/natural-refinement-beta190`, graine de visite **42**, Minecraft 26.3.
|
||||
Nouveau profil de laboratoire `refined`, preset `sanctuary_test:natural_refinement_v1`.
|
||||
Les sauvegardes précédentes restent des témoins ; aucune régénération ni migration.
|
||||
|
||||
## Contrat de cet essai
|
||||
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||||
Après la visite beta.189 : supprimer les terrasses systématiques du relief principal,
|
||||
conserver quelques inflexions locales douces, des affleurements suivant la pente et
|
||||
sans masque en cases de quatre blocs. Les captures du 30 septembre à 20:44 et 20:45
|
||||
montrent le relief principal ; les îlots aériens ne sont pas la cause des paliers.
|
||||
Comparer les débouchés voisins des étangs au lieu de retenir le premier rayon ;
|
||||
privilégier une sortie courte, large de quatre ou cinq blocs et peu creusée.
|
||||
Conserver les cavités, le portail et les ruines appréciés. Remplacer la table de
|
||||
craft de chaque ruine par un coffre de matériel en fer enchanté.
|
||||
Aucun calcul d’hydrologie régionale ajouté ; travail local borné, décoration existante.
|
||||
|
||||
## Réserve de conception, non implémentée
|
||||
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||||
- Expansion à grandes surfaces étagées et falaises ciselées : conserver la variante
|
||||
beta.189 comme référence, avec une profondeur et une verticalité adaptées au thème.
|
||||
- Portails horizontaux : remplissage progressif avec une ressource renouvelable.
|
||||
Perles d’Ender, source Endermen ou butin sont des pistes ; ressource, nombre,
|
||||
recette et destination ne sont pas décidés. Aucun mécanisme d’activation ajouté ici.
|
||||
|
||||
## Vérifications
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||||
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||||
Compilation et génération/réouverture natives réussies, graine 42 :
|
||||
`build/refined190b-cold.json` et `build/refined190b-warm.json`.
|
||||
|
||||
- 704 des 745 sommets échantillonnés gardent exactement la hauteur naturelle
|
||||
antérieure aux terrasses ; 41 épaules retouchées, écart maximum 3 blocs.
|
||||
30 246 densités des profondeurs et des îlots aériens identiques. Les corniches
|
||||
fines sont conservées ; une première interpolation qui pouvait les supprimer
|
||||
a été corrigée avant la visite.
|
||||
- Une sortie d’étang de cinq blocs de large, depuis X=150, Y=244, Z=-157 à -153
|
||||
vers X=154–155. Chenal de 4–5 blocs, dont une partie dans l’étang ; huit blocs
|
||||
retirés. Bord de chute irrégulier, 64 blocs préremplis puis écoulement natif.
|
||||
La recherche compare les ouvertures proches, reste bornée à dix blocs et
|
||||
deux cascades, et renonce si aucune bouche assez large ne convient.
|
||||
- 1 052 blocs de plage sèche, 434 plantes aquatiques, zéro tronc dans les
|
||||
colonnes contrôlées des plages et étangs. Fonds : 1 337 sable, 249 gravier,
|
||||
2 832 argile. Le choix du chenal ne crée pas de fond ou barrage artificiel.
|
||||
- Quatre ruines conservées, coffres en (25,164,-63), (-7,148,-79),
|
||||
(65,164,-79), (57,121,-79). Couvercles dégagés, table de butin conservée
|
||||
après réouverture. Une ou deux pièces en fer par coffre, enchantements
|
||||
de table de niveau 12–20 : armure, épée, pioche, hache ou pelle.
|
||||
32 tirages vérifiés à froid, puis 32 à chaud ; aucune pièce non enchantée.
|
||||
- Huit ancres, cartes du palais, gemmes, soufre, donjon et galerie contrôlés.
|
||||
Ni nouvelle dimension ni activation des portails ajoutée.
|
||||
|
||||
Démarrage natif : 12,331 s à froid / 0,673 s à chaud ; avec toute la batterie
|
||||
et le remplissage intégral des cartes : 81,505 s / 26,656 s. Plans locaux
|
||||
berges/déversoirs : 174 / 170 ms. Zéro région d’hydrologie calculée.
|
||||
Mesures obtenues pendant la suite de tests générale, sans garantie de durée
|
||||
identique sur chaque machine. Le solo ne lance pas ces contrôles lourds.
|
||||
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||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack` réussi en **9 min 22 s**,
|
||||
avec **265 GameTests réussis**. Après les derniers correctifs validés par le labo
|
||||
natif, le JAR optionnel a été réassemblé et le pack de test resynchronisé.
|
||||
Ses classes et ressources correspondent aux fichiers compilés, et sa copie
|
||||
assemblée est identique : `build/refined190-pack-receipt.json`.
|
||||
Aucune publication de canal ni mise à jour Prism. La validation esthétique reste
|
||||
celle de la prochaine visite ; les contrôles structurels ne la remplacent pas.
|
||||
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||||
|
||||
## Visite
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||||
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||||
Solo `Sanctuary-Natural-Refinement-190-Solo`, run `visite190`, profil `refined`,
|
||||
graine 42. Copie neuve du monde de diagnostic arrêté, sauvegardes antérieures
|
||||
préservées. Spectateur et commandes activés, vue 32, simulation 12, Vulkan.
|
||||
Connexion confirmée à **21:01:12**, position (178,260,-146), face à la cascade.
|
||||
Les 49 cartes et cadres horizontaux sont présents, complets et verrouillés ;
|
||||
les huit ancres et le Bugrock sont revenus à l’état initial après les contrôles.
|
||||
`build/refined190-saved-atlas.json`, `build/refined190-saved-blocks.json` et
|
||||
`build/refined190-solo.log` conservent ces vérifications.
|
||||
@@ -0,0 +1,103 @@
|
||||
# WG-206 — dessous aminci et cavités froides
|
||||
|
||||
Branche `codex/north-cavities-beta206`, depuis beta.205 (`bf5df38`).
|
||||
|
||||
## Contrat
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||||
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||||
Le créateur valide une épaisseur variable sous le paysage du Nord, des cavités
|
||||
froides et humides, et des failles ouvertes d’améthyste bordées de calcite et de
|
||||
basalte. La surface et les grandes taïgas de beta.205 sont la référence.
|
||||
La redistribution diorite / granit / andésite reste une proposition distincte.
|
||||
|
||||
Nouveau profil 206 uniquement, expansion Nord de 1024 blocs. Île de départ,
|
||||
autres directions et profils historiques conservés. Aucun monde existant
|
||||
converti, aucun chunk régénéré. Contrat des essais : nouveaux mondes de
|
||||
développement, graines 42 et 0 ; activation et reprise du Nord explicitement
|
||||
réservées à ces nouvelles sauvegardes de test. Aucun canal public ni instance
|
||||
Prism à modifier.
|
||||
|
||||
## Implémentation
|
||||
|
||||
- Masque soustractif sous le bruit natif 205 : épaisseur cible continue de
|
||||
40–99 blocs, contrôlée par deux bruits, dessous irrégulier. Les vingt blocs
|
||||
supérieurs du champ natif restent protégés. Le masque ne rajoute aucune
|
||||
montagne ni terrasse ; la roche déjà absente reste absente.
|
||||
- Failles sinueuses dans la matière, avec améthyste, calcite et basalte lisse
|
||||
organisés autour du même champ de fissure. Cristaux orientés vers l’air et
|
||||
quelques blocs d’améthyste bourgeonnante.
|
||||
- Dépôts de glace compacte et de glace bleue dans les cavités, argile localisée
|
||||
et lichens. Biomes nordiques 206 distincts, sans les placements de champignons
|
||||
ni les géodes fermées des profils précédents ; minerais conservés.
|
||||
- Eau peu profonde dans le sol existant des cavités : un bloc de roche ou de
|
||||
glace peut être remplacé par l’eau dans une poche de 6–96 blocs, sans ellipse
|
||||
ni terrasse ajoutée. Contours en bruit mondial, fond et berges contrôlés sur
|
||||
les blocs réels ; tout débouché est refusé. Recherche locale bornée, sans
|
||||
grande hydrologie ni travail périodique en partie.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
- `./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-PsanctuaryFocusedTests=base204,north205,north206 -PsanctuaryAtlasOnly=true` :
|
||||
succès (journal `build/north206-check-build-water.log`). Six GameTests ciblés
|
||||
et contrôles purs passés. La suite native historique complète n’est pas revendiquée.
|
||||
- Deux derniers garde-fous locaux des poches d’eau ont ensuite été recompilés :
|
||||
lectures limitées aux chunks voisins et refus d’approfondir une poche déjà
|
||||
remplie. Reconstruction finale avec `:sanctuary:runGameTest build assemblePack
|
||||
assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch -x :sanctuary:check`, mêmes
|
||||
propriétés de sélection : six tests repassés, succès en 22 s. Les contrôles
|
||||
purs déjà passés n’ont pas été répétés pour ces deux garde-fous ; les essais
|
||||
natifs ci-dessous utilisent ce JAR final.
|
||||
- Profils Small, graines **42 et 0**, nouveaux mondes `north206-final` et
|
||||
`north206-final0` : offrande réelle, rejet d’offrande incorrecte et de doublon,
|
||||
interruption à 0/58, reprise des 58 chunks FULL et message SGA vérifiés.
|
||||
Cinq igloos et une cave de guérison complets dans chaque monde.
|
||||
- Comparaison au champ 205 de la même graine, sur une grille de relevé :
|
||||
|
||||
| Graine | Échantillons de roche 205 → 206 | Épaisseur maximale relevée 205 → 206 | Hauteurs de surface différentes | Plus grand tronc vérifié |
|
||||
| --- | --- | --- | --- | --- |
|
||||
| 42 | 17 968 → 9 279 (−48,4 %) | 179 → 91 blocs | 0 | 59 blocs |
|
||||
| 0 | 17 084 → 8 887 (−48,0 %) | 177 → 90 blocs | 0 | 61 blocs |
|
||||
|
||||
- Dans les régions de faille examinées : 384 cristaux sur la graine 42 et 334
|
||||
sur la graine 0 ; respectivement 2 429 et 2 425 blocs d’améthyste avec au moins
|
||||
une face ouverte sur l’air. Calcite et basalte présents. Ce ne sont pas des
|
||||
totaux à l’échelle de l’île.
|
||||
- Eau vérifiée dans les blocs réels, avec fond et berges fermés : 11 positions
|
||||
sur la graine 42 et 61 sur la graine 0. Cavités contenant air et glace, glaciers
|
||||
de surface et taïgas géantes contrôlés. Ce contrôle des fondations ne remplace
|
||||
pas un essai prolongé après modification des berges par le joueur.
|
||||
- 3 456 cellules de biome stockées comparées au champ mondial par graine :
|
||||
**aucune incohérence** aux jointures examinées. Densité de l’île initiale
|
||||
identique octet par octet à la 205 pour Small, Medium et Large ; classes et
|
||||
ressources historiques 205 conservées.
|
||||
|
||||
L’essai préliminaire a révélé un raccordement manquant du décor au générateur
|
||||
hôte, corrigé avant ces essais finaux. La première recherche de petits bassins
|
||||
strictement préexistants ne produisait pas d’eau vérifiable ; elle a été remplacée
|
||||
par les poches peu profondes décrites ci-dessus. Une tentative démarrée avant la
|
||||
fin de l’assemblage utilisait encore l’ancien JAR et n’est pas une preuve de la
|
||||
version finale.
|
||||
|
||||
Les chiffres sont des échantillons, pas un inventaire exhaustif. Les essais
|
||||
natifs supplémentaires génèrent plusieurs régions de visite et ne constituent
|
||||
pas un benchmark comparatif de vitesse. Aucun essai Windows ni verdict esthétique
|
||||
sur l’ensemble du paysage n’est revendiqué.
|
||||
|
||||
## Livraison locale
|
||||
|
||||
MRpack normal `build/Sanctuary-beta.206.mrpack`, copié dans `~/Downloads/` : ZIP
|
||||
intact, JAR identique au build, trois tailles courantes et historiques présentes,
|
||||
aucun mod Test ni sauvegarde embarqués. Minecraft 26.3 / Fabric Loader 0.19.5.
|
||||
SHA-256 : `a0d2df3d207be0844af6cd4a3a578fd68c860dd0d3a28048f3b58725bb599fc7`.
|
||||
Reçu : `build/north206-mrpack-receipt.json`.
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|
||||
Nouveau solo préparé depuis le monde 42 vérifié, dans `north206-visit`, avec
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commandes, vue 32 chunks, simulation 5 et Vulkan. Arrivée près d’une paroi
|
||||
d’améthyste ouverte en **(-463.5, 205, -1151.5)**. Autres repères de cette graine :
|
||||
petite eau vers **(-311, 187, -732)** ; cavité glacée sous **(-416, 249, -728)** ;
|
||||
grandes taïgas vers **(-176, 249, -720)**. Les altitudes de repère des taïgas et de
|
||||
la cavité glacée sont celles de la surface, pas des téléportations souterraines.
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||||
Le client confirme le backend Vulkan et `NORTH206_VISIT_OPEN` à l’emplacement
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||||
prévu ; le rendu global reste à apprécier pendant la visite. Aucune publication
|
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du canal, aucun déploiement Prism ni modification du monde 205.
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@@ -0,0 +1,88 @@
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# EXP-202 — étagement du Nord et village enneigé
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Branche `codex/north-ecology-beta202`, depuis beta.201. Retour R021 et trois
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||||
captures du labo 201 examinées (12:11:22, 12:11:46 et 12:12:57, 4 octobre 2026).
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Conserver les volumes, les cavités et les deux bassins 201, appréciés par le
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||||
joueur. Refaire uniquement leur écologie et leurs sols : taïga, vallées ouvertes,
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||||
podzol, épicéas géants natifs, neige progressive avec l'altitude, glaciers sur
|
||||
les hauteurs. Fin des aplats indépendants et du camouflage glace/glace bleue.
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||||
Glace de cave limitée aux cavités protégées par une épaisseur de roche dans
|
||||
chaque direction ; aucune couche glacée appliquée aux falaises ou au dessous.
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||||
Les cinq igloos doivent trouver une plaine réellement enneigée avant placement.
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||||
Les pics de glace restent vanilla, comme demandé en R020.
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||||
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||||
Nouveaux profils 202 et journal distinct, diamètre nordique 1024. Aucune migration
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ni régénération d'un monde existant ; 200 et 201 gardent leurs générateurs.
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||||
L'île de départ et les autres directions restent inchangées. Le chantier est
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||||
isolé de la visite 201 encore ouverte. Validation native neuve Small/42, contrôles
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||||
numériques sur 0, 42 et 4736390610738281858 ; pas de campagne de captures.
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||||
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||||
## Réalisation
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||||
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Le champ de densité et les deux bassins délèguent exactement à la génération
|
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201. Seuls les sols, la végétation, la couverture neigeuse et le placement du
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||||
village changent. La limite de neige suit l'altitude, avec un versant nord plus
|
||||
froid. Son épaisseur progresse de quelques couches à un bloc après la végétation.
|
||||
Les glaciers sont réservés aux hauts versants ; aucune glace bleue ne peint
|
||||
la surface. Les vallées restent en herbe, les grands boisements en podzol.
|
||||
|
||||
La taïga ordinaire et les épicéas géants réemploient les features 26.3 de taïga
|
||||
et `old_growth_spruce_taiga`. Aucun arbre géant custom ajouté. Les pics utilisent
|
||||
toujours `minecraft:ice_spike` et `minecraft:ice_patch`, sans remplacement des
|
||||
features natives. Les matériaux de cave glacée nécessitent du recouvrement et
|
||||
une assise rocheuse autour de la colonne ; les marges et dessous restent rocheux.
|
||||
Les cinq igloos cherchent une zone sèche, entièrement enneigée et peu pentue,
|
||||
avec classement par dénivelé. Aucun disque blanc ajouté sous le village.
|
||||
Caches numériques bornés ; pas de simulation hydrologique supplémentaire.
|
||||
|
||||
## Vérifications du 4 octobre 2026
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||||
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||||
- `north202Smoke` : neuf couples graine/taille (0, 42, 4736390610738281858 ;
|
||||
512/724/1024), égalité des colonnes et densités avec 201, présence de taïga,
|
||||
vallées, neige progressive et glacier minoritaire, protection du dessous.
|
||||
Recherche du village vérifiée aussi sur les graines 1 à 100. Toutes passent.
|
||||
- Ressources historiques de génération inchangées, sauf le preset public qui
|
||||
sélectionne désormais 202 et l'ajout du biome 202 au tag des ours polaires.
|
||||
Les trois noise settings de l'île de départ sont identiques aux fichiers 201.
|
||||
- Essai natif final : `build/worldgen-lab/north202-native-b`, Small, graine 42,
|
||||
diamètre de l'expansion 1024. Offrande réelle, interruption à 0/58 chunks,
|
||||
reprise, cinq igloos, une cave de guérison, relais de continuation orienté Nord.
|
||||
- Échantillon de taïga : 1517 blocs de troncs, 7677 blocs de feuilles,
|
||||
troncs atteignant 27 blocs, 13 empreintes de troncs larges, 3339 blocs de podzol.
|
||||
Pics natifs : 2910 blocs de glace au-dessus du terrain, maximum sondé 43 blocs.
|
||||
Ces nombres décrivent des échantillons, pas toute l'expansion.
|
||||
- Village : 333 des 339 colonnes sondées hors maisons portent de la neige.
|
||||
Lac : 8995 blocs de glace et 41795 blocs d'eau, sans fuite dans l'air.
|
||||
Caverne sondée : 49 blocs glacés et 2585 blocs d'air. Bordure sondée sur
|
||||
16 directions : 340 blocs rocheux, aucune glace compacte/bleue.
|
||||
|
||||
La validation esthétique reste celle de la visite. Pas de nouvelle campagne de
|
||||
captures. Visite native Small/42 uniquement : Windows et Medium/Large natifs
|
||||
ne sont pas vérifiés ici. Les sept autres directions restent provisoires.
|
||||
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||||
## Livraison locale
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||||
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||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack
|
||||
-PsanctuaryFocusedTests=operator,realtime -PsanctuaryAtlasOnly=true` : succès,
|
||||
143 tâches, dont 126 exécutées ; sept GameTests ciblés et les smokes du projet.
|
||||
La suite native historique complète n'a pas été relancée (limite documentée
|
||||
pour beta.200). Logs : `build/north202-check-build.log` et
|
||||
`build/north202-native-final.log`.
|
||||
|
||||
MRpack : `build/Sanctuary-Test-beta.202.mrpack`, copie identique dans Downloads
|
||||
avec `Sanctuary-Test-beta.202-Guide.txt`. ZIP, versions 26.3 / Loader 0.19.5,
|
||||
hashes Fabric API, deux JAR et leurs 2258 classes compilées vérifiés.
|
||||
Reçu local : `build/north202-artifact.json`.
|
||||
|
||||
Taille : 12407853 octets ; SHA-256 :
|
||||
`b5ecdfcb2c4b1988f9402653a16c823b50f0661e8b1db0f0e7d6c21e9841f6f8`.
|
||||
|
||||
Aucun monde inclus dans le MRpack. Aucun canal public ni instance Prism modifié.
|
||||
Visite neuve `Sanctuary-North-202-42`, issue de l'essai natif final, créatif,
|
||||
commandes activées, Vulkan, vue 32, simulation 4. Départ en vol près du village.
|
||||
Village `(-212,191,-1292)`, taïga géante `(144,215,-976)`, lac `(-247,258,-765)`,
|
||||
pics vers `(-208,281,-880)`, relais `(-128,202,-1240)`.
|
||||
|
||||
Ouverture confirmée à 12:41:46 par `NORTH202_VISIT_OPEN`, joueur
|
||||
`(-160,228,-1247)` ; log `build/north202-visit-client.log`.
|
||||
@@ -0,0 +1,120 @@
|
||||
# EXP-200 — premier Nord glacial
|
||||
|
||||
Branche `codex/north-expansion-beta200`, depuis beta.199. Retours R015–R017.
|
||||
|
||||
## Résultat visé
|
||||
|
||||
Un continent nordique de diamètre nominal 2048 : crêtes, pics, vallées de taïga
|
||||
neigeuse, neige poudreuse localisée, cavernes de glace et lacs gelés fermés.
|
||||
Chèvres et ours polaires natifs de Minecraft 26.3 (choix confirmé).
|
||||
Un village de plusieurs igloos ; un seul contient le laboratoire souterrain
|
||||
vanilla avec villageois zombie. Pas d'autre famille de structures dans cette
|
||||
première tranche. Le Sud, l'Est, l'Ouest et les diagonales seront travaillés à part.
|
||||
|
||||
## Placement et ouverture
|
||||
|
||||
L'identité du relais reste celle de son secteur. Recherche proche dans un
|
||||
éventail de ±15° devant l'ancre, sans basculer dans une autre direction.
|
||||
La première version 200 porte le Nord à 2048 ; les sept autres reliefs gardent
|
||||
leur taille/profil provisoire de 199. Le relais de continuation du Nord conserve
|
||||
la direction, le climat et la taille du Nord.
|
||||
|
||||
Toute l'emprise est vérifiée vierge, réservée durablement et publiée avant les
|
||||
travaux. À cette échelle, `ready` signifie accès et relais préparés ; le reste
|
||||
est généré nativement pendant l'exploration. L'annonce SGA décrit cette ouverture,
|
||||
pas une pré-génération intégrale. Préparation bornée, sans simulation hydrologique
|
||||
globale ni réutilisation silencieuse de chunks déjà explorés.
|
||||
|
||||
## Contrat des sauvegardes
|
||||
|
||||
Nouveaux profils `shared_island200_small/medium/large`, journal distinct
|
||||
`sanctuary-lab-expansions200`. Aucun monde existant modifié ou migré ; les profils
|
||||
et ressources 196–199 restent inchangés. IDs historiques conservés. Les essais
|
||||
activent uniquement des expansions dans des mondes de développement neufs,
|
||||
graine 42 puis relevés déterministes sur 0 et 4736390610738281858.
|
||||
|
||||
## Vérifications prévues
|
||||
|
||||
Direction et diamètre, déterminisme, cavités, confinement des eaux, village
|
||||
et laboratoire habitable, vraie activation, sauvegarde et reprise. Compilation,
|
||||
`check build` et assemblages. Ne pas confondre vérification technique et validation
|
||||
esthétique : le rendu reste une première version à visiter.
|
||||
|
||||
## Implantation et contrôles intermédiaires
|
||||
|
||||
Le champ nordique compose des crêtes déformées, des sommets secondaires et des
|
||||
vallées, puis soustrait des passages et chambres 3D. Cache numérique borné par
|
||||
worker ; aucune lecture de chunks voisins pour dessiner le terrain. Six biomes
|
||||
nordiques reprennent l'écologie native de 26.3 ; les sources d'eau/lave dispersées
|
||||
et salles de monstres vanilla sont retirées de ces seuls profils. Les bassins
|
||||
ont un fond rocheux continu et une couverture de glace, sans hydrologie globale.
|
||||
|
||||
Village : cinq igloos natifs orientés et ajustés individuellement au sol. Un
|
||||
seul laboratoire, avec échelle, coffre vanilla, potion de faiblesse, villageois
|
||||
et villageois zombie persistants. Les arbres évitent les maisons et les lacs.
|
||||
La faune initiale utilise les attributs du biome à la surface réelle, car la
|
||||
sélection vanilla à Y=1600 échantillonnait le vide ; règles de spawn natives
|
||||
conservées. Ours polaires également admis sur la glace des lacs.
|
||||
|
||||
- `north200Smoke` : 9 couples graine/taille, huit éventails, relief/cavités,
|
||||
bassins analytiquement fermés, journal 2048 et refus de 2048 en génération 199.
|
||||
- Essai intermédiaire Small/42, 2 Gio : vraie offrande nord, interruption à
|
||||
0/58 chunks, puis reprise. Village de cinq igloos et un laboratoire contrôlés ;
|
||||
lac avec 3475 blocs de glace et 10525 blocs d'eau, sans voisin d'air sous l'eau ;
|
||||
136 blocs de glace et 1926 blocs d'air dans les colonnes de caverne sondées.
|
||||
Ce sont des sondages locaux, pas les totaux du continent.
|
||||
- Le premier passage a révélé un barreau manquant sous la trappe : raccord
|
||||
corrigé et vérifié lors du second passage. Les essais antérieurs restent
|
||||
conservés sous `build/worldgen-lab/north200-native-a` et `north200-native-b`.
|
||||
- Les 148 ressources historiques de génération du module Test restent identiques
|
||||
à beta.199 (hors preset public, qui sélectionne maintenant 200).
|
||||
|
||||
## Essai final et livraison locale — 4 octobre 2026
|
||||
|
||||
Le parcours serveur final `north200-native-final/small/42` répète l'activation
|
||||
réelle et l'interruption/reprise sur les sources livrées. Les 58 chunks d'accès
|
||||
et de relais passent à FULL ; cinq igloos, un laboratoire, le lac et la cavité
|
||||
glacée sont vérifiés. Les entités sauvegardées comprennent six ours polaires,
|
||||
trois renards, huit lapins, un villageois et un villageois zombie. Aucune chèvre
|
||||
observée dans ce petit échantillon : leurs règles natives sont présentes dans
|
||||
les sommets et pentes, sans validation d'une rencontre dans ce parcours.
|
||||
|
||||
Le client Vulkan a ouvert une copie de visite neuve, `Sanctuary-North-200-42`,
|
||||
avec confirmation `NORTH200_VISIT_OPEN` à `(-200,224,-968)`. Créatif, commandes,
|
||||
vue 32 chunks et simulation 4 ; shaders désactivés. Le village se trouve autour
|
||||
de `(-200,212,-988)`, la trappe spéciale vers `(-193,210,-961)`, le lac sondé en
|
||||
`(-64,187,-1204)` et le relais suivant en `(-176,215,-2121)`.
|
||||
|
||||
Archive locale : `build/Sanctuary-Test-beta.200.mrpack`, également copiée dans
|
||||
`/Users/koka/Downloads/`, avec `Sanctuary-Test-beta.200-Guide.txt`.
|
||||
12 366 771 octets ; SHA-256 :
|
||||
`2a29b35613f95540ec9d910e043a1f6f26b2dfe7d6d95c50997ba4bbde203cdc`.
|
||||
Intégrité ZIP, version, dépendances Minecraft 26.3 / Fabric Loader 0.19.5,
|
||||
empreintes Fabric API, deux JAR identiques au build et 2246 classes compilées
|
||||
vérifiés. Les trois tailles sont présentes ; aucune sauvegarde embarquée.
|
||||
Reçu : `build/north200-artifact.json`. Aucun canal public ni Prism synchronisé.
|
||||
|
||||
La commande complète `check build assemblePack assembleTestPack` a été lancée,
|
||||
puis interrompue volontairement pendant
|
||||
`retainedHydrologySurvivesNativeDecoration` (ancienne génération 24, préparation
|
||||
de 112 chunks FULL). Les captures de threads montrent l'attente de génération ;
|
||||
elles ne démontrent pas un interblocage. Cette suite générale n'est pas validée.
|
||||
Logs : `build/north200-check-build.log`, `north200-fullcheck-threads*.txt`.
|
||||
Les essais serveur nordiques sont distincts de cette suite historique.
|
||||
|
||||
Les sept GameTests `operator,realtime` passent avec le fixture plat
|
||||
`-PsanctuaryAtlasOnly=true`, indépendamment de l'essai natif nordique.
|
||||
Cette sélection ne remplace pas les 265 tests de la suite générale.
|
||||
La commande `./gradlew check build assemblePack assembleTestPack
|
||||
-PsanctuaryFocusedTests=operator,realtime -PsanctuaryAtlasOnly=true` termine avec
|
||||
succès : 141 tâches, dont 110 exécutées et 31 à jour. Elle inclut les tests
|
||||
numériques, notamment `north200Smoke`. Log complet :
|
||||
`build/north200-check-build-focused.log`. Archive revérifiée après l'assemblage
|
||||
final, identique aux JAR et classes finaux ; daemon de build arrêté ensuite.
|
||||
|
||||
Limites : validation native détaillée sur Small/42, neuf couples graine/taille
|
||||
pour les contrôles numériques, pas de lancement Windows ni de visite native
|
||||
Medium/Large sur cette version. Les 2048 blocs désignent le diamètre nominal,
|
||||
pas une pré-génération intégrale. Le démarrage à 32 chunks a produit des retards
|
||||
de ticks avec les contrôles et un autre client simultanés sur le Mac 8 Gio :
|
||||
aucune conclusion de fluidité ni correction des saccades n'est revendiquée.
|
||||
@@ -0,0 +1,87 @@
|
||||
# EXP-203 — fractures, lisières et taïga géante
|
||||
|
||||
Branche `codex/north-fracture-beta203`, depuis beta.202. Retour R022.
|
||||
Le rendu 202 est globalement validé. Passe ciblée demandée : ajouter de fortes
|
||||
variations locales de volume et des trous par bruit 3D, retirer la neige ajoutée
|
||||
après la végétation, brouiller les limites du podzol, donner aux grands épicéas
|
||||
une hauteur pouvant atteindre 64 et varier les matières des sommets glacés.
|
||||
Aucun nouveau village : la proposition supplémentaire est retirée par le joueur.
|
||||
Les cinq igloos existants restent présents.
|
||||
|
||||
Nouveaux profils 203 seulement, Nord 1024. Aucun monde existant régénéré ni
|
||||
migré ; profils 200–202 inchangés. Bassins et basses plaines d'accueil protégés
|
||||
de la déformation. Pics de glace vanilla conservés. Arbres avec moteur natif,
|
||||
configuration propre au biome géant ; aucune modification globale des épicéas.
|
||||
Pas de simulation d'érosion ou d'hydrologie supplémentaire, caches bornés.
|
||||
|
||||
## Réalisation
|
||||
|
||||
Le champ 203 combine des déplacements verticaux locaux (deux échelles de bruit)
|
||||
et un bruit volumique négatif de plus grande portée. Les nouvelles poches
|
||||
peuvent traverser le toit ou le dessous, contrairement aux caves fermées 202.
|
||||
Le bruit est atténué sur les basses plaines, les bords et tout autour des lacs.
|
||||
Les seuils de sommet restent lisibles ; le détail 3D module les roches et glaces.
|
||||
|
||||
La passe de neige après décoration n'est pas appelée pour 203. Les prairies
|
||||
froides gardent leur herbe ; la neige demeure comme matériau de sommet,
|
||||
substrat nécessaire aux pics vanilla et matériau des igloos existants.
|
||||
Le champ de podzol comporte deux fréquences de détail aux lisières. Le
|
||||
`alter_ground` circulaire des nouveaux grands arbres est supprimé.
|
||||
|
||||
Les arbres réemploient `giant_trunk_placer` et `mega_pine_foliage_placer` de
|
||||
Minecraft 26.3. Configuration locale : hauteur 32 + aléa 0–16 + aléa 0–16,
|
||||
soit 32 à 64 blocs, couronne de 18–24 ; mélange de géants et de petits épicéas.
|
||||
Les features `ice_spike` / `ice_patch` restent natives et inchangées.
|
||||
|
||||
## Contrôles
|
||||
|
||||
`north203Smoke` passe sur neuf couples graine/taille (0, 42,
|
||||
4736390610738281858 ; Small/Medium/Large). Les déplacements locaux sondés vont
|
||||
jusqu'à environ −62 / +56 blocs selon le cas. Ouvertures de surface présentes,
|
||||
densité bornée, lacs et leurs coques inchangés, lisières de podzol irrégulières.
|
||||
Recherche des cinq igloos vérifiée également sur les graines 1 à 32.
|
||||
Les ressources worldgen historiques sont inchangées, hors sélection du nouveau
|
||||
preset public et ajout du biome 203 au tag des ours polaires. Les noise settings
|
||||
de l'île de départ restent identiques à 202. Aucun test visuel Windows ni
|
||||
nouvelle campagne de captures : le rendu est à juger dans le labo.
|
||||
|
||||
|
||||
Essai natif final : `build/worldgen-lab/north203-native-b`, Small/graine 42.
|
||||
Vraie offrande, interruption à 0/58 chunks, reprise et relais prêts. Cinq igloos
|
||||
et un laboratoire conservés. Recherche de cave orientée vers un intérieur
|
||||
suffisamment épais, plutôt que le sommet le plus haut désormais fracturé.
|
||||
|
||||
Dans les échantillons : 4218 blocs de troncs, 10450 de feuilles, 21 empreintes
|
||||
de troncs larges ; tronc le plus haut mesuré 59 blocs (plafond configuré 64).
|
||||
Sommet : 309 blocs de glace bleue, 63 de glace ordinaire, 2154 de glace compacte,
|
||||
1219 de neige pleine et 1694 de roche. Pics vanilla : maximum sondé 13 blocs
|
||||
au-dessus du terrain. Prairie : zéro couche de neige parmi 339 colonnes.
|
||||
Lac : 8995 blocs de glace et 41795 d'eau, sans fuite ; caverne sondée : 226 blocs
|
||||
glacés et 1878 d'air. Bordure : 339 blocs rocheux, aucune glace compacte/bleue.
|
||||
Il s'agit de contrôles locaux, pas d'un comptage de toute l'expansion.
|
||||
|
||||
|
||||
## Livraison
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack
|
||||
-PsanctuaryFocusedTests=operator,realtime -PsanctuaryAtlasOnly=true` : succès,
|
||||
144 tâches dont 120 exécutées, sept GameTests ciblés et les smokes du projet.
|
||||
La suite native historique complète n'a pas été relancée (limite beta.200).
|
||||
Logs : `build/north203-check-build.log` et `build/north203-native-final.log`.
|
||||
|
||||
MRpack vérifié : `build/Sanctuary-Test-beta.203.mrpack`, copie identique dans
|
||||
Downloads avec le guide. Archives, versions, dépendances, empreintes Fabric API,
|
||||
JAR et 2265 classes compilées vérifiés ; reçu `build/north203-artifact.json`.
|
||||
|
||||
12433661 octets ; SHA-256 :
|
||||
`ba160b4134c0b9dbe402e1834bdbec4f5561bfd6bd9dc147590dd76ee30dbf4f`.
|
||||
|
||||
Visite neuve `Sanctuary-North-203-42`, issue de l'essai natif final. Créatif,
|
||||
commandes activées, Vulkan, vue 32, simulation 4 ; départ au-dessus de la taïga.
|
||||
Village `(-212,191,-1292)`, forêt `(144,215,-976)`, pics `(-208,278,-944)`,
|
||||
premier lac `(-247,258,-765)`. Aucun canal public ni instance Prism modifié.
|
||||
Pas de sauvegarde embarquée dans le pack ni de revendication sur les saccades.
|
||||
Essai natif Small/42 seulement ; Medium/Large sont contrôlés numériquement.
|
||||
|
||||
Ouverture confirmée à 13:12:20 par `NORTH203_VISIT_OPEN`, départ
|
||||
`(196,292,-931)`, backend Vulkan confirmé dans `build/north203-visit-client.log`.
|
||||
@@ -0,0 +1,90 @@
|
||||
# EXP-201 — Nord compact, glacier et bosquets
|
||||
|
||||
Branche `codex/north-glacier-beta201`, depuis beta.200 ; retours joueur R019–R020.
|
||||
|
||||
## Résultat demandé
|
||||
|
||||
Le diamètre du Nord passe de 2048 à 1024 blocs. Remplacer la nappe blanche perçue
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par un paysage de glace lisible : pics de glace, glacier, deux lacs gelés visibles,
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bosquets localisés et contraste roche/glace/neige. Conserver les cinq igloos et
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le laboratoire avec villageois zombie. Les lacs doivent contenir de l'eau sous
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||||
leur glace ; la végétation doit être réellement générée, pas seulement déclarée.
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Les pics utilisent explicitement `minecraft:ice_spike` et `minecraft:ice_patch`
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de Minecraft 26.3, avec leurs placements natifs. Aucune forme de pic recodée.
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Le Nord ne doit pas devenir le catalogue de tous les biomes froids. Son identité
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est le glacier habité ; les grandes forêts boréales, côtes froides et autres
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paysages restent des pistes pour NO/NE. Leur répartition n'est pas décidée ici.
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## Contrat de génération
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Nouveaux profils 201 et journal `sanctuary-lab-expansions201`, destinés uniquement
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aux nouveaux mondes. Les profils et le champ nordique 200 restent disponibles
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pour les sauvegardes historiques ; aucune conversion des expansions 2048 déjà
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créées, ni régénération de chunks. Île de départ Small/Medium/Large inchangée.
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Placement dans l'éventail existant de ±15°. Préparation bornée de l'arrivée et du
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relais, puis exploration. Les sept autres directions restent provisoires.
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## Vérifications attendues
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Contrôle de taille et de direction, stabilité de la génération 200, proportions
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et visibilité des surfaces glaciaires, lacs fermés, relief vertical, bosquets et
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village. Vérification native de vrais troncs/feuilles, glace de surface non
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recouverte et pics élevés. Graines numériques 0, 42 et 4736390610738281858 ; visite
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native neuve Small/42. Pas de campagne de screenshots ni d'hydrologie globale.
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Les contrôles techniques ne remplacent pas le retour esthétique du joueur.
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## Intégration
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La 200 posait une couche de neige pendant le traitement du sol, avant les
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features végétales ; les arbres natifs de taïga passent par les saplings
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`spruce_checked` / `pine_checked`, qui exigent un support viable. La 201 laisse
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le sol des bosquets en herbe jusqu'à leur plantation. Les lacs et le glacier ne
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reçoivent plus la feature `freeze_top_layer`, afin que leur glace reste visible.
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Les zones de pics conservent au contraire le bloc de neige requis par la feature
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native `minecraft:spike`. Ses références et sa fréquence restent vanilla.
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Le substrat compact associe une crête, des épaules glaciaires, deux champs de
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pics natifs, deux bosquets et deux bassins fermés. Caches numériques bornés ;
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aucune simulation hydrologique globale. Le village est rapproché du premier lac.
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||||
Le relief, les matériaux et le choix de biomes de la 200 gardent leur branche
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de génération historique.
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## Résultats — 4 octobre 2026
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- `north201Smoke` : neuf couples graine/taille, Nord 1024, relief, parts de glace,
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||||
bosquets, lacs et champs de pics, confinement des bassins, déterminisme et
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||||
routage historique 200. `north200Smoke` reste passant. Les 155 ressources
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||||
historiques worldgen du module Test restent identiques, hors preset public.
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||||
- Serveur neuf Small/42, `build/worldgen-lab/north201-native-a` : vraie offrande,
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||||
interruption à 0/58 chunks, reprise et accès préparés. Cinq igloos, une cave
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||||
avec trappe/échelle/coffre/potion ; relais de continuation orienté Nord.
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||||
- Échantillon du bosquet : 395 blocs de troncs et 3294 blocs de feuilles
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d'épicéa, répartis sur 56 colonnes de troncs (pas un comptage d'arbres entiers).
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||||
Champ de pics natifs : 1838 blocs de glace compacte au-dessus du terrain,
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||||
maximum sondé de 11 blocs. Lac : 8995 blocs de couverture gelée et 41795 blocs
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||||
d'eau ; 7602 surfaces de glace visibles contrôlées, zéro couche de neige dessus.
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||||
Caverne : 561 blocs de glace et 2585 blocs d'air sondés. Totaux locaux uniquement.
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||||
- `./gradlew check build assemblePack assembleTestPack
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||||
-PsanctuaryFocusedTests=operator,realtime -PsanctuaryAtlasOnly=true` : succès,
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||||
sept GameTests ciblés et tous les smokes associés, 142 tâches dont 118 exécutées.
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||||
La suite native historique complète n'a pas été relancée (limite beta.200).
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||||
Logs : `build/north201-check-build.log` et `build/north201-native-a.log`.
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||||
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||||
Livraison locale : `build/Sanctuary-Test-beta.201.mrpack`, copie dans Downloads
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||||
avec le guide. 12 386 623 octets ; SHA-256 :
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||||
`37925f012e4096c253f25e573305237e71114448d866a57f3fbad6e3da6b3d89`.
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||||
ZIP, dépendances 26.3 / Loader 0.19.5, empreintes Fabric API, JAR et 2252 classes
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||||
compilées vérifiés. Les trois tailles sont incluses, aucune sauvegarde embarquée.
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||||
Reçu : `build/north201-artifact.json`. Aucun canal public ni Prism modifié.
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Visite préparée : `Sanctuary-North-201-42`, nouveau monde issu de l'essai natif.
|
||||
Départ près du lac en `(-142,323,-705)`, créatif, commandes, Vulkan, vue 32 et
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||||
simulation 4. Ouverture confirmée par `NORTH201_VISIT_OPEN` dans
|
||||
`build/north201-visit-client.log`. Village `(-128,205,-637)`, lac `(-247,258,-765)`, bosquet
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||||
`(-324,258,-780)`, champ de pics vers `(-273,-1059)`, relais `(-128,202,-1240)`.
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||||
Limites : visite native Small/42 seulement, pas d'essai Windows ou Medium/Large
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||||
natif sur cette version. Pas de revendication sur les saccades. Les paysages
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||||
NO/NE ne sont pas implémentés ; les anciens mondes ne changent pas de taille.
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||||
@@ -0,0 +1,129 @@
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||||
# WG-207 — neige, couronnes et manoir du Nord
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Branche `codex/north-landscape-beta207`, depuis beta.206 (`6f78054`).
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## Contrat
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Accord du créateur sur les trois suites du retour R004 : taïga partiellement
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enneigée, reliefs Voronoi localisés sur les hauts plateaux et manoir procédural
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inspiré du manoir vanilla. Le bois du manoir doit être de l’épicéa (spruce).
|
||||
Conserver le diamètre de 1024 blocs, le dessous aminci et les grandes failles
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||||
d’améthyste validés en visite. Ne pas transformer toute la forêt en neige.
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||||
Profil neuf 207 exclusivement. Les profils 206 et antérieurs gardent leur
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||||
génération. Aucun monde existant modifié ni chunk régénéré. Contrat des essais :
|
||||
nouveaux mondes de développement, graines 42 et 0, avec activation et reprise
|
||||
du Nord pour contrôler la génération et préparer une visite. Aucun déploiement
|
||||
Prism, publication du canal ou modification de sauvegarde personnelle.
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||||
## Implémentation
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- Jusqu’à cinq couronnes sur des épaules hautes et soutenues, avec distances
|
||||
de Voronoi, déformation du contour par bruit et cols entre les sommets.
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||||
Ajout local de quelques dizaines de blocs, plafond à Y=308 ; aucune terrasse
|
||||
globale. Le champ de densité sous le toit initial reste celui de la 206.
|
||||
- Nappes de neige de plusieurs échelles sur la taïga, avec deux variantes de
|
||||
biomes froids et les variantes tempérées conservées. Placement sur le sol
|
||||
réel sous la canopée, remplacement des petites plantes, état enneigé de
|
||||
l’herbe/podzol. Les troncs, l’eau et les plantes non admissibles sont protégés.
|
||||
La passe lit les cellules de biome déjà stockées au lieu de refaire le calcul
|
||||
complet des cavités pour chaque colonne de neige.
|
||||
- Assemblage natif des pièces du manoir, avec disposition dépendante de la
|
||||
graine, pièces meublées, coffres et occupants vanilla. Conversion locale des
|
||||
bois principaux en épicéa, panneaux en calcite, soubassements en tuf taillé et
|
||||
tapis froids. Les propriétés des escaliers, dalles et portes sont conservées.
|
||||
- Recherche bornée d’un site adapté à l’emprise réelle, hors igloos, arrivée,
|
||||
relais et couronnes ; contrôle des appuis colonne par colonne. Aucun
|
||||
terrassement massif ni fondation sans limite vers le vide. Si une graine ne
|
||||
possède pas de site admissible, le manoir est omis avec un diagnostic plutôt
|
||||
que de faire échouer l’expansion.
|
||||
- Approche de trois blocs de large en escaliers de tuf, raccordée au terrain
|
||||
devant l’entrée ; appuis et dégagement contrôlés dans les essais natifs.
|
||||
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||||
## Vérifications de compilation
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||||
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||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-PsanctuaryFocusedTests=base204,north206,north207 -PsanctuaryAtlasOnly=true` :
|
||||
succès, contrôles purs et six GameTests ciblés passés. Journal :
|
||||
`build/north207-check-build.log` (5 min 42 s).
|
||||
|
||||
Après les dernières corrections locales (accès, portillon en épicéa et lecture
|
||||
des biomes pour la neige), reconstruction et six GameTests repassés avec
|
||||
`:sanctuary:runGameTest build assemblePack assembleTestPack
|
||||
:sanctuary-test:exportDuoLaunch -x :sanctuary:check`, mêmes propriétés de sélection.
|
||||
Journal final : `build/north207-final2-build.log`, succès en 55 s. Les contrôles
|
||||
purs historiques déjà passés n’ont pas été répétés à cette étape. La suite
|
||||
historique complète des GameTests n’est pas revendiquée.
|
||||
|
||||
Les tests ciblés vérifient le maintien des anciens presets dans les trois tailles,
|
||||
la conservation du dessous 206, l’étendue limitée du nouveau relief et les
|
||||
propriétés d’orientation des escaliers/portes après conversion en épicéa.
|
||||
Les trois fichiers de densité de l’île initiale sont identiques à ceux de la 206.
|
||||
|
||||
## Essais natifs sur le build final
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||||
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||||
Profils Small, nouveaux mondes `north207-final` (42) et `north207-final0` (0).
|
||||
Offrande réelle, refus des offrandes incorrectes et des doublons, interruption
|
||||
à 0/58 puis reprise des chunks préparés et annonce SGA : succès. Cinq igloos
|
||||
et une cave de guérison complets sur chaque graine.
|
||||
|
||||
| Relevé | Graine 42 | Graine 0 |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| Couronnes / ajout maximal relevé | 5 / 52 blocs | 5 / 45 blocs |
|
||||
| Colonnes relevées avec élévation > 2 blocs / autres | 191 / 1 767 | 192 / 1 790 |
|
||||
| Échantillons profonds identiques à la 206 | 52 989 | 51 958 |
|
||||
| Améthyste / faces ouvertes dans la région inspectée | 7 731 / 1 928 | 12 494 / 3 567 |
|
||||
| Sols enneigés dans la zone de taïga enneigée inspectée | 2 225 | 1 514 |
|
||||
| Sols dégagés / enneigés dans la taïga tempérée inspectée | 2 209 / 0 | 2 372 / 0 |
|
||||
| Pièces natives du manoir | 544 | 547 |
|
||||
| Fondation maximale du manoir | 5 blocs | 6 blocs |
|
||||
| Coffres conservant une table de butin native | 5 | 5 |
|
||||
| Cellules de biome stockées contrôlées / incohérences | 1 944 / 0 | 1 944 / 0 |
|
||||
|
||||
Les deux manoirs ont des planchers et escaliers en épicéa, des panneaux en
|
||||
calcite et du tuf taillé. Aucun bloc de planches de chêne/chêne noir ni feuille
|
||||
d’épicéa envahissante dans les volumes examinés. L’approche possède trois
|
||||
marches centrales contrôlées avec support et deux blocs d’air de dégagement.
|
||||
Les autres coffres des pièces vanilla peuvent être des rangements sans table
|
||||
de butin : ne pas confondre nombre total de coffres et récompenses.
|
||||
|
||||
Ces nombres sont des relevés locaux ou sur grille, pas un inventaire de l’île.
|
||||
L’essai préliminaire `north207-a` avait déjà passé les contrôles de paysage et
|
||||
de manoir ; les deux essais ci-dessus utilisent le JAR final, après optimisation
|
||||
de la passe de neige et vérification supplémentaire de l’accès et du butin.
|
||||
Les essais finaux tournaient en parallèle : leurs durées ne constituent pas
|
||||
une comparaison de performance avec la 206.
|
||||
|
||||
## Livraison locale
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MRpack normal `build/Sanctuary-beta.207.mrpack`, copié dans `~/Downloads/`.
|
||||
ZIP intact, JAR identique au build final, profils courants et historiques des
|
||||
trois tailles présents, aucun mod Test ni monde embarqué. Minecraft 26.3,
|
||||
Fabric Loader 0.19.5. Reçu : `build/north207-mrpack-receipt.json`.
|
||||
|
||||
SHA-256 : `1f6caca543dddea4e961bba6737a9d4a0e2fbb2935fb17a3c2c94d8f1a7a635d`.
|
||||
|
||||
Nouvelle visite `north207-visit`, graine 42, copiée depuis le monde vérifié et
|
||||
arrêté. Vue 32 chunks, simulation 5, commandes et vol créatif. Position initiale
|
||||
préparée : **(49.5, 302, -1285.5)**, face au manoir. Repères de visite :
|
||||
|
||||
- Manoir : **(-27, 252, -1244)**.
|
||||
- Taïga enneigée : **(-192, 251, -704)**.
|
||||
- Taïga dégagée : **(32, 253, -720)**.
|
||||
- Sommet ajouté : **(-448, 303, -1008)**.
|
||||
|
||||
Les repères indiquent les régions contrôlées ; certains sont au-dessus du sol
|
||||
pour la visite en vol. Aucun canal public, serveur personnel ou instance Prism
|
||||
modifié. Les mondes précédents sont conservés.
|
||||
|
||||
Le client confirme Vulkan / MoltenVK et `NORTH207_VISIT_OPEN` à **(49, 302,
|
||||
-1286)** le 5 octobre à 02:28. La visite est ouverte ; le rendu reste à juger
|
||||
par le créateur, sans prétendre à une inspection graphique exhaustive.
|
||||
|
||||
## Limites
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||||
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||||
Le manoir utilise les pièces et le butin natifs avec une palette propre au Nord.
|
||||
Il ne possède pas de nouvelle entrée `/locate` ; son placement appartient au
|
||||
générateur local. L’admission peut omettre le manoir sur une graine sans appui
|
||||
admissible. Aucun jugement esthétique global, essai Windows ou benchmark
|
||||
comparatif n’est déduit des vérifications techniques.
|
||||
@@ -0,0 +1,77 @@
|
||||
# WG-205 — Nord en bruit 3D natif
|
||||
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||||
Branche `codex/north-noise-beta205`, depuis beta.204 (`2463db7`).
|
||||
|
||||
Retour : montagnes reliées et trop étirées, démarcations de biomes suivant les
|
||||
chunks. Retirer la surélévation Peaks et les masses ajoutées au-dessus du bruit
|
||||
de base ; habiller ensuite les surfaces réellement générées.
|
||||
|
||||
Contrat : nouveau profil 205 uniquement, Nord de 1024 blocs. Taïga géante,
|
||||
glaces et cinq igloos conservés. Île de départ et profils 200–204 inchangés.
|
||||
Aucune migration, aucun ancien chunk modifié. Essais sur nouveaux mondes de
|
||||
développement, graines 42 et 0. Publication et installation Prism non demandées.
|
||||
|
||||
## Changements
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||||
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||||
Le Nord 204 cumulait la déformation verticale Peaks, un agrandissement horizontal
|
||||
×2 / vertical √2 et les corps supérieurs de la densité Population. Le profil 205
|
||||
utilise le champ natif sans ces déformations : enveloppe de 1024 directement,
|
||||
bruit à son échelle d'origine et cavités conservées. Le champ n'est pas rehaussé
|
||||
après coup pour former une chaîne de montagnes. Les anciennes classes 204 restent
|
||||
inchangées et les autres directions conservent leur relief.
|
||||
|
||||
Le champ d'écologie 204 arrondissait X/Z par groupes de huit blocs. La hauteur,
|
||||
la pente et les seuils de glace pouvaient alors changer d'un carré au suivant.
|
||||
Le nouveau lecteur interpole les hauteurs entre les mesures ; il mesure à nouveau
|
||||
une colonne quand un voisin est vide, sans fabriquer un sol par interpolation.
|
||||
Les sols sont appliqués sur la vraie hauteur du chunk déjà généré. La ligne de
|
||||
froid est ajustée au nouveau relief moins élevé, avec taïga géante, neige, pics
|
||||
natifs et cavernes glacées ; les igloos cherchent des épaules soutenues.
|
||||
|
||||
## Vérifications — 5 octobre 2026
|
||||
|
||||
- Cinq GameTests ciblés passés (`base204,north205`, plus contrôle commun) :
|
||||
presets courants/historiques sans Test, pente continue sur les frontières X/Z
|
||||
négatives et positives, indépendance des workers, absence d'étirement et de
|
||||
surélévation 205, conservation de l'ancien comportement 204 et des autres axes.
|
||||
- Small, graine 42, monde neuf `north205-final` : offrande réelle, refus des doublons,
|
||||
interruption/reprise, préparation de 58 chunks, cinq igloos et une cave de
|
||||
guérison vérifiés. Centre `(-128, -944)`, arrivée `(-160, 253, -1024)`.
|
||||
- Même graine : échantillons de surface Y=87–251, épaisseur maximale 179 blocs,
|
||||
taïga géante avec un tronc de 59 blocs, cavité avec air et glace, glacier présent.
|
||||
Zéro incohérence entre les 3 456 cellules de biome sauvegardées aux jointures
|
||||
des zones contrôlées et le champ mondial. Reçus dans
|
||||
`build/worldgen-lab/north205-final/small/42/`.
|
||||
- Le premier diagnostic de grotte pointait le massif le plus épais, contenant
|
||||
surtout de la roche. Le contrôle cherche maintenant une poche vide sous une
|
||||
couverture suffisante avant de vérifier air et glace dans les chunks réels.
|
||||
Le terrain n'a pas été modifié pour satisfaire ce diagnostic.
|
||||
- Small, graine 0, monde neuf `north205-final0` : mêmes contrôles de l'expansion,
|
||||
cinq igloos, cavernes et glaciers passés. Échantillons Y=84–255, tronc maximal
|
||||
61 blocs. Zéro incohérence sur 3 456 cellules de biome supplémentaires. Le
|
||||
contrôle de glacier inclut la glace normale, adaptée à ces altitudes, et
|
||||
exige plus de 50 blocs glacés dans la zone examinée ; il ne suppose plus la
|
||||
présence obligatoire de glace compacte ou bleue. La graine 0 en contient 117.
|
||||
- `./gradlew check build assemblePack assembleTestPack
|
||||
-PsanctuaryFocusedTests=base204,north205 -PsanctuaryAtlasOnly=true` : succès,
|
||||
journal `build/north205-check-build.log`. La suite native complète n'est pas
|
||||
revendiquée. Après la dernière correction du diagnostic Test, sa compilation,
|
||||
ses tests et son build ont également passé ; une répétition inutile des tâches
|
||||
du mod principal a été interrompue. Les deux essais natifs finaux utilisent
|
||||
ce diagnostic corrigé. Le JAR du mod normal n'a pas changé après sa validation.
|
||||
- MRpack normal exporté et vérifié : contenu ZIP intact, JAR identique au build,
|
||||
preset public 205, profils historiques présents, aucun Test ou monde embarqué.
|
||||
SHA-256 : `63023e8ff355afb94223bd697a71ae1d6ad72c80dca2f5c502664627f3d8d572`.
|
||||
|
||||
Les mesures de hauteur sont des échantillons, pas un relevé exhaustif de tous les blocs. La
|
||||
continuité numérique et les biomes stockés sont testés ; l'appréciation visuelle
|
||||
des transitions reste à confirmer en visite. Aucune validation Windows revendiquée.
|
||||
|
||||
## Livraison locale
|
||||
|
||||
`build/Sanctuary-beta.205.mrpack`, copié dans `~/Downloads/`. Une copie neuve du
|
||||
monde vérifié est ouverte dans `north205-play`, graine 42, en créatif avec
|
||||
commandes autorisées, Vulkan, vue 32 chunks et simulation 5. La visite commence
|
||||
au-dessus de la taïga en `(-143.5, 331, -677.5)` ; `NORTH205_VISIT_OPEN` et
|
||||
le backend Vulkan sont confirmés dans le journal. Aucun monde 204 n'est converti.
|
||||
Le canal public et l'instance Prism ne sont pas modifiés.
|
||||
@@ -0,0 +1,113 @@
|
||||
# WG-208 — crêtes et replats glacés du Nord
|
||||
|
||||
Branche `codex/north-ridges-beta208`, depuis beta.207 (`bb10c24`).
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
Dernier affinage demandé avant clôture du Nord : remplacer les couronnes trop
|
||||
rondes par des arêtes anguleuses, des sommets pointus et des entailles d'érosion.
|
||||
Ajouter quelques replats à différentes altitudes avec des poches de glace.
|
||||
Les formations de glace au-dessus restent une piste : privilégier quelques
|
||||
aiguilles naturelles localisées, sans ajouter de bâtiment.
|
||||
Conserver la taille de 1024 blocs, la taïga partiellement enneigée, le dessous
|
||||
aminci, les failles d'améthyste, les igloos et le manoir en épicéa validés.
|
||||
|
||||
Profil neuf 208 uniquement. Les générations 207 et antérieures restent
|
||||
disponibles et inchangées. Essais autorisés sur de nouveaux mondes de
|
||||
développement, graines 42 et 0, avec activation/reprise du Nord. Préparer une
|
||||
nouvelle visite solo Vulkan à 32 chunks ; aucune sauvegarde existante modifiée.
|
||||
Aucun déploiement Prism ni publication du canal public.
|
||||
|
||||
## Réalisation
|
||||
|
||||
- Les mêmes cinq sites de relief qu'en 207 reçoivent des faces asymétriques.
|
||||
La distance aux sites Voronoi sépare les massifs ; cinq plans inégaux dessinent
|
||||
leurs arêtes. La pente reste marquée près du sommet au lieu de s'y arrondir.
|
||||
Des entailles par bruit cohérent interrompent localement les flancs. Il ne
|
||||
s'agit pas d'une simulation d'érosion ou d'une hydrologie globale.
|
||||
- Jusqu'à deux replats par massif, de rayons 15 et 19 blocs, à des hauteurs
|
||||
différentes. Ils sont admis uniquement au-dessus du toit rocheux existant,
|
||||
avec raccordement progressif sur leur bord. Aucune quantification générale
|
||||
des altitudes ni succession de terrasses sur toute l'île.
|
||||
- Petites cuvettes de glace sur glace compacte, encaissées d'un bloc, et
|
||||
aiguilles de glace sur certaines rives. Ces poches sont gelées jusqu'au fond :
|
||||
elles n'ajoutent pas d'écoulements ni de nouvelles cascades.
|
||||
- Densité profonde de la 206 conservée ; écologie et neige de la 207 réutilisées,
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y compris leurs identifiants de biomes. Manoir et igloos adaptés au nouveau
|
||||
champ de relief, avec leurs palettes et contenus conservés. Les anciens
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||||
générateurs et ressources 207 restent disponibles.
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||||
- Les calculs de sommet sont mémorisés par colonne dans un cache borné par
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||||
worker. Aucun parcours global supplémentaire à chaque tick.
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## Vérification
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`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
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-PsanctuaryFocusedTests=base204,north207,north208 -PsanctuaryAtlasOnly=true` :
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||||
succès en 4 min 47 s, contrôles purs et sept GameTests ciblés passés.
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||||
Journal : `build/north208-check-build.log`. Les tests vérifient notamment les
|
||||
anciens presets des trois tailles, le maintien de la densité profonde, le dénivelé
|
||||
près des sommets, les appuis des cuvettes et le déterminisme entre workers.
|
||||
La suite historique complète des GameTests n'est pas revendiquée.
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||||
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Les dernières additions au diagnostic et au lanceur du module Test sont
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recompilées et assemblées séparément, sans répéter les contrôles purs déjà passés :
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||||
`build/north208-lab-final.log`, succès. Les trois fichiers de densité de l'île
|
||||
principale sont strictement identiques à la 207.
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||||
Le premier essai 42 passe tous les contrôles. Sur la graine 0, un replat
|
||||
pouvait remplir un creux trop profond (élévation locale relevée de 94 blocs).
|
||||
L'admission exige désormais un toit proche sur toute l'emprise ; une garde
|
||||
par colonne empêche de combler les trous profonds. Un test de régression
|
||||
reproduit une cavité sous un replat. Reconstruction finale avec `:sanctuary:runGameTest build assemblePack assembleTestPack
|
||||
:sanctuary-test:exportDuoLaunch -x :sanctuary:check`, sélection `base204,north208` :
|
||||
succès en 1 min 1 s ; six tests ciblés, dont la régression du trou profond,
|
||||
passés. Les contrôles purs précédemment passés ne sont pas répétés à cette étape.
|
||||
Journal : `build/north208-final-build.log`. Les essais finaux `north208-final` (42) et `north208-final0` (0) passent sur le
|
||||
JAR final. Offrandes réelles, refus des doublons, interruption à 0/58, reprise
|
||||
jusqu'à 58 chunks FULL et annonce SGA contrôlés. Serveurs arrêtés proprement.
|
||||
|
||||
| Relevé | Graine 42 | Graine 0 |
|
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| --- | --- | --- |
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| Sommets / élévation maximale relevée | 5 / 50 blocs | 5 / 44 blocs |
|
||||
| Colonnes relevées élevées / autres | 183 / 1 775 | 197 / 1 785 |
|
||||
| Dénivelé moyen à 8 blocs de chaque sommet | 6,6–9,1 blocs | 5,6–6,9 blocs |
|
||||
| Replats glacés admis | 6 | 5 |
|
||||
| Glace dans les cuvettes inspectées | 1 972 blocs | 2 000 blocs |
|
||||
| Glace compacte des formations de rive inspectées | 360 blocs | 236 blocs |
|
||||
| Échantillons profonds identiques à la 206 | 52 989 | 51 958 |
|
||||
| Améthyste / faces ouvertes inspectées | 7 731 / 1 928 | 12 494 / 3 567 |
|
||||
| Cellules de biome vérifiées / incohérences | 1 944 / 0 | 1 944 / 0 |
|
||||
|
||||
La neige et les forêts dégagées restent présentes. Cinq igloos et une cave de
|
||||
soins par île. Manoirs de 544 et 547 pièces, aux mêmes emplacements qu'en 207,
|
||||
avec trois marches d'accès vérifiées et cinq coffres à table de butin native
|
||||
chacun. Les comptages sont des relevés locaux ou sur grille, pas un inventaire
|
||||
exhaustif. Les essais simultanés ne constituent pas un benchmark comparatif.
|
||||
|
||||
## Distribution locale
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||||
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MRpack normal exporté et contrôlé : archive ZIP intacte, JAR strictement identique
|
||||
au build, profils 207 et 208 Small/Medium/Large présents, aucun module Test ni
|
||||
monde embarqué. Minecraft 26.3 / Fabric Loader 0.19.5.
|
||||
Reçu : `build/north208-mrpack-receipt.json`. Copie dans `~/Downloads/`.
|
||||
SHA-256 : `bf1006efca537996fe4e33750ff08cbf821d2735bc03e5ce517da7fd62922845`.
|
||||
|
||||
## Limites
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||||
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||||
La retouche ne résout pas à elle seule le temps de chargement signalé. Aucun
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||||
benchmark comparatif, jugement esthétique global ni essai Windows n'est déduit
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||||
des vérifications. La clôture visuelle du Nord revient à la visite du créateur.
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||||
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||||
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||||
## Visite solo
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||||
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Nouveau monde `Sanctuary-North-208-42` dans
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||||
`build/worldgen-lab/north208-final-visit/small/42/client/saves/`, copié depuis
|
||||
l'essai final arrêté. Vue 32 chunks, simulation 5, créatif en vol et commandes.
|
||||
Position initiale : **(-389.5, 325, -1060.5)**, face au sommet **(-448, 301, -1008)**.
|
||||
Replat voisin : **(-457, 278, -1034)** ; second niveau : **(-406, 262, -986)**.
|
||||
Manoir conservé : **(-27, 252, -1244)**. Anciennes visites préservées.
|
||||
|
||||
Le client confirme Vulkan / MoltenVK et `NORTH208_VISIT_OPEN` le 5 octobre
|
||||
à 03:23:59, en **(-390, 325, -1061)**. Visite ouverte ; aucune inspection graphique
|
||||
exhaustive ni validation esthétique du créateur n'est déduite de ce lancement.
|
||||
@@ -0,0 +1,66 @@
|
||||
# beta.162 — scène du tableau et conversation
|
||||
|
||||
Ticket issu du retour de séance du 24 septembre : conserver Retour/Actualiser en
|
||||
haut, montrer l’auteur avec son skin orienté vers la souris et sa demande dans
|
||||
une bulle colorée, puis les réponses à droite (dessous sur GUI étroit).
|
||||
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||||
Modification client uniquement, sans migration, écriture dans les mondes ni
|
||||
changement des contrats fichier/MariaDB. Réponses, modération et suivi gardent
|
||||
leurs validations serveur. Le portrait est un rendu GUI, pas une entité.
|
||||
|
||||
## Présentation
|
||||
|
||||
- Retour et Actualiser restent hors de la zone défilante.
|
||||
- Le portrait utilise le skin de la connexion de l’auteur s’il est présent,
|
||||
sinon le cache de profils Minecraft asynchrone. Le skin natif de repli apparaît
|
||||
pendant le chargement ou si le profil ne peut pas être résolu (notamment les
|
||||
comptes fictifs/hors ligne). Aucun téléchargement synchrone dans le rendu.
|
||||
- Une bulle persistante encadrée montre catégorie/état, titre puis texte complet.
|
||||
Information : jaune clair sur fond sombre jaune ; les autres catégories gardent
|
||||
leurs couleurs. Les cartes de liste et du menu pause suivent aussi ce jaune.
|
||||
- Le portrait tourne doucement dans des angles bornés selon la position de la
|
||||
souris, sans capturer ses mouvements et sans clic requis.
|
||||
- Demande et discussion défilent séparément si l’espace le permet ; le champ de
|
||||
réponse et son bouton restent en bas de la discussion. Sur GUI étroit/bas,
|
||||
un défilement unique garde les réponses sous la scène.
|
||||
- Matériaux, lieu, récompense, suivi, visages des réponses et modération sont
|
||||
conservés. Les détails d’une demande vide ne sont plus affichés artificiellement.
|
||||
- Aucune animation de parole ni synchronisation vocale : « parle » désigne ici
|
||||
la mise en scène visuelle avec la bulle.
|
||||
|
||||
## Vérification
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||||
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||||
- Compilation Java 25 / Minecraft 26.3 réussie.
|
||||
- Parcours natif Vulkan : `NOTICE162_SCENE_PASS`, puis
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||||
`SEARCH159_CLIENT_PASS mode=file`, build réussi en 1 min 59 s.
|
||||
- FR/EN, GUI 2/3/4 : scène, passage en colonne unique, boutons de retour au-dessus,
|
||||
réponse au-dessus du footer en deux colonnes, angles du portrait bornés et
|
||||
changement d’orientation avec la souris.
|
||||
- Brouillon conservé pendant les redimensionnements ; publication d’une réponse
|
||||
et lecture de son contenu après rechargement serveur vérifiées.
|
||||
- Régressions communautaires : photos, recherche, suivi/désabonnement, marqueur
|
||||
de carte et infobulle, restrictions de l’Intendance toujours validés.
|
||||
- Captures relues : `build/qa-beta162/0042_notice162-scene-fr_fr-2.png` et
|
||||
`0043_notice162-scene-fr_fr-3.png`. Conversation : `0048_notice162-conversation.png`.
|
||||
- `./gradlew check build assemblePack` lancé : 252 GameTests terminés, 229 réussis
|
||||
et 23 échecs, exactement les mêmes qu’en beta.161 (aucun ajouté/retiré).
|
||||
Liste comparée : `build/session162-server-failures.json`.
|
||||
- Contrôles restants et assemblage avec exclusion ponctuelle de `runGameTest` :
|
||||
réussis en 3 min 16 s (`check build assemblePack -x :sanctuary:runGameTest`).
|
||||
Aucune assertion désactivée dans les sources. Log : `build/beta162-assembly.log`.
|
||||
|
||||
Aucune modification de persistance : cette passe native utilise le mode fichier ;
|
||||
le laboratoire MariaDB partagé a été relancé avec la même interface, KokaLab
|
||||
connecté sur le monde existant `duo-flat-160`, Alice/Bob recréés, shader désactivé. Les figurants
|
||||
et profils hors ligne peuvent afficher un skin Minecraft de repli.
|
||||
|
||||
## Livraison locale
|
||||
|
||||
JAR : `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.162.jar`.
|
||||
Pack assemblé : `build/packwiz`.
|
||||
SHA-256 : `35c5d82eba110ee2150f73baf6341efc90f87971965a3b4dd2bcd04add0a59ff`.
|
||||
|
||||
Branche `codex/notice-scene-beta162`, tag local `beta.162`. Anciens JAR conservés.
|
||||
Aucune publication distante ni synchronisation de Prism dans cette livraison.
|
||||
Les 23 échecs préexistants restent ouverts ; les essais graphiques ne démontrent
|
||||
pas la résolution réseau d’un skin officiel absent dans ce laboratoire hors ligne.
|
||||
@@ -0,0 +1,68 @@
|
||||
# ORIGIN-182 — galerie inférieure et rosace
|
||||
|
||||
Suite du retour en jeu sur beta.181, le 30 septembre 2026. Branche
|
||||
`codex/origin-gallery-beta182`, dans le checkout de développement réutilisé
|
||||
`rocky-ecology-beta178`. La palette naturelle de l’origine est validée par le
|
||||
créateur. Les élévations gênent les huit directions ; elles doivent être
|
||||
placées entre les axes. Essayer une cloche vitrée en rosace et développer
|
||||
la scène souterraine. L’origine reste en l’air.
|
||||
|
||||
La mention « le truc dans les airs » est interprétée ici comme la rosace,
|
||||
en attendant une éventuelle précision ; l’ISS reste un chantier séparé.
|
||||
|
||||
## Contrat du nouveau monde
|
||||
|
||||
Nouveau preset facultatif `sanctuary_test:gallery_v1`, profil `gallery`,
|
||||
graine 42. Les profils précédents et la génération normale restent disponibles
|
||||
avec leur génération propre. Aucun ancien monde, chunk ou format de sauvegarde
|
||||
n’est modifié. Aucune expansion ni dimension n’est activée par ce prototype.
|
||||
|
||||
La galerie sélectionne une cavité centrale sous X=0/Z=0 par un échantillonnage
|
||||
borné du champ de densité existant. Deux chambres voisines forment une boucle
|
||||
avec elle ; les passages suivent des failles inclinées, les sols ondulent et
|
||||
les plafonds sont voûtés. Roche dominante, calcite par veines, mousse ponctuelle,
|
||||
quelques reliefs de tuf. Pas de murs rectangulaires plaqués sur toute la caverne.
|
||||
Un socle d’obsidienne central et deux montants sombres interrompus donnent un
|
||||
premier emplacement au portail inférieur. C’est une scène architecturale :
|
||||
ni portail actif, ni recette d’allumage ou téléportation ne sont implémentés.
|
||||
|
||||
L’origine conserve la palette, le sol à huit directions et le bloc en
|
||||
(0,320,0), lumineux et monochrome. Une cloche de verre clair et blanc avec
|
||||
huit nervures de cuivre patiné remplace les trois élévations. Les supports
|
||||
sont entre les axes ; huit ouvertures basses conservent vues et passages.
|
||||
L’ISS, les huit salles d’ancres et les trois secteurs de gemmes ne sont pas
|
||||
ajoutés dans ce lot.
|
||||
|
||||
Les deux lieux sont posés par chunk à la génération, sans ticker, sans
|
||||
recherche globale d’eau et sans journal de progression. Le plan souterrain
|
||||
est calculé une fois pour la source de biomes puis réutilisé. Une sauvegarde
|
||||
recharge les blocs, elle ne reconstruit pas les lieux.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Compilation et export du lanceur réussis. Monde neuf `solo182a/gallery/42` :
|
||||
contrôles de la beta.180 conservés (567 échantillons de densité, trois cerisiers,
|
||||
bassins de 1 232 et 1 221 blocs, cinq spawners et quatre caches avec les gemmes).
|
||||
Zéro région d’hydrologie calculée.
|
||||
|
||||
La galerie contient 1 558 colonnes sculptées ; 1 514 surfaces praticables
|
||||
appartiennent au même réseau, connecté par marches d’un bloc maximum.
|
||||
Les trois centres de salle sont en (0,175,0), (-34,169,-26), (-38,146,24).
|
||||
Le socle porte l’obsidienne en (0,177,0). La rosace compte 1 841 blocs avec
|
||||
le fragment rocheux : huit axes libres à hauteur du joueur et noyau lumineux
|
||||
sans relais activé. Rapport local `build/gallery182-quick-result.json`.
|
||||
Arrêt du serveur de préparation et sauvegarde terminés proprement.
|
||||
|
||||
Solo neuf préparé sous `visite182/gallery/42`, `Sanctuary-Gallery-182-Solo`,
|
||||
vue 32, créatif et commandes, première vue sur la galerie.
|
||||
Visites : galerie `/tp 0.5 177 7.5 180 0` ; rosace
|
||||
`/tp 0.5 319 5.5 180 0`. Rendu et proportions à juger en jeu sur la graine 42 ;
|
||||
aucune autre graine ni capture du rendu n’est revendiquée.
|
||||
Suite générale `check build assemblePack assembleTestPack` réussie en 8 min 1 s,
|
||||
265/265 GameTests ; journal `build/gallery182-check-build.log`.
|
||||
|
||||
Entrée dans le solo confirmée depuis par le créateur. Le journal
|
||||
`build/gallery182-solo.log` enregistre KokaLab connecté le 30 septembre à
|
||||
02:25:12, vue 32 chunks. Son retour valide la palette, la rosace et les étangs ;
|
||||
la correction du portail et les lieux manquants sont suivis dans
|
||||
[DISCOVERY-183](island-discovery-beta183.md).
|
||||
@@ -0,0 +1,96 @@
|
||||
# ORIGIN-181 — repère central dans le ciel
|
||||
|
||||
Retour du 30 septembre 2026 sur beta.180. Branche `codex/origin-landmark-beta181`.
|
||||
Le créateur apprécie le relief global et le donjon minier. Le prochain résultat
|
||||
à visiter est une petite construction ouverte qui signale le centre du monde,
|
||||
avec le bloc originel exactement en **X=0, Y=320, Z=0**. Cette décision remplace
|
||||
les positions antérieures envisagées pour ce bloc ; elle ne rétablit pas le palais.
|
||||
|
||||
## Premier résultat
|
||||
|
||||
Nouveau preset facultatif `sanctuary_test:origin_v1`, profil `origin`, graine 42.
|
||||
Terrain, écologie, bassins, cerisiers et donjon de beta.180 réutilisés. Un fragment
|
||||
rocheux porte une rose des vents à huit directions, en tuf, calcite et deepslate,
|
||||
avec cuivre patiné, quelques mousses et un croissant brisé. Le sol principal est
|
||||
à Y=318, le piédestal à Y=319 et le Bug Rock à Y=320. La silhouette culmine à 328.
|
||||
Circulation ouverte, pas de toiture ni de conteneur. Environ 19 blocs de large.
|
||||
|
||||
Le bloc réutilise `sanctuary:origin_block` et sa texture existante : allumé en
|
||||
noir et blanc, lumière 15, masque des huit relais à zéro. Aucune ancre n’est
|
||||
activée. Ce premier lieu est un repère visuel ; pas encore d’interaction, de
|
||||
quête ni de trajet d’accès en survie. Le créatif et les commandes du labo
|
||||
permettent de juger le volume avant de définir le parcours.
|
||||
|
||||
La pose se fait une seule fois par chunk, pendant la décoration native, sur
|
||||
quatre chunks autour de l’origine. Aucune recherche régionale, aucun calcul
|
||||
par tick, aucune entité ni hydrologie supplémentaire. La patine et la base
|
||||
rocheuse varient avec la graine ; la silhouette reste celle de ce premier essai.
|
||||
|
||||
## Sauvegardes et validation
|
||||
|
||||
Nouveau monde uniquement. Le preset beta.180 et la génération normale ne
|
||||
reçoivent pas ce lieu. Aucun ancien chunk ni format de sauvegarde n’est migré.
|
||||
La reprise recharge les blocs sauvegardés sans reconstruction. Pas de publication
|
||||
du canal, de mise à jour Prism ni d’installation serveur personnel.
|
||||
|
||||
Le contrôle natif vérifie l’origine exacte, la présence du plan dans les quatre
|
||||
chunks, la circulation, l’ouverture vers le ciel et l’état monochrome lumineux.
|
||||
Les vérifications de beta.180 restent appliquées au nouveau profil.
|
||||
|
||||
Essai natif `solo181a`, graine 42, réussi : 1 224 blocs du repère présents,
|
||||
quatre chunks, origine et passages conformes, 567 comparaisons de densité
|
||||
conservées et zéro région d’hydrologie. Trois cerisiers, surfaces de bassins
|
||||
de 1 232 et 1 221 blocs, cinq spawners et quatre caches avec les quatre gemmes
|
||||
validés. La lecture des chunks enregistrés confirme le bloc à (0,320,0),
|
||||
`lit=true`, `relays=0`. Rapport : `build/origin181-quick-result.json`.
|
||||
|
||||
Compilation et export du lanceur réussis. Le solo neuf
|
||||
`visite181/origin/42`, nommé `Sanctuary-Origin-181-Solo`, est ouvert le
|
||||
30 septembre à 01:59 : Vulkan Apple M1, KokaLab connecté en (18.5,333,23.5),
|
||||
vue 32 chunks. Approche à pied pour la visite : `/tp 0.5 319 5.5 180 0`.
|
||||
L’appréciation esthétique reste à faire en jeu ; aucune capture du rendu
|
||||
n’est revendiquée. Seule la graine 42 est validée dans cette itération.
|
||||
Suite générale `check build assemblePack assembleTestPack` réussie en
|
||||
12 min 53 s, journal `build/origin181-check-build.log` dans le checkout
|
||||
`storyquest-beta173`. Contrôles et assemblages terminés avant la suite beta.182.
|
||||
|
||||
Retour en jeu du créateur : palette et caractère naturel validés. Les trois
|
||||
élévations empiètent sur les directions ; prochaine variante avec supports
|
||||
entre les huit axes et piste d’une cloche vitrée en rosace. Garder l’origine
|
||||
en l’air pendant l’essai. Développer d’abord la galerie souterraine, puis
|
||||
le lieu aérien ; précision sur ce dernier demandée pendant la séance.
|
||||
|
||||
## Suite de la séance : décisions et pistes, pas encore implémentées
|
||||
|
||||
- **Gemmes :** trois secteurs souterrains distincts, émeraude, rubis et saphir,
|
||||
avec veines exposées sur les surfaces rocheuses. Un stock limité comparable
|
||||
aux diamants à l’échelle de l’île, pas par échantillon de chunks. Le chiffre
|
||||
exact par gemme reste à régler. Proposition : compter séparément le stock
|
||||
généré de chaque gemme ; densité locale lisible, rareté globale préservée.
|
||||
- **Soufre :** intégrer une poche de sulfur caves sur l’île principale. Le
|
||||
profil beta.180 ne contient pas ce biome, même si le socle historique connaît
|
||||
le soufre. Choisir une poche dédiée plutôt que repeindre les cavités humides.
|
||||
- **Huit ancres :** salles naturelles sculptées dans leur matière locale,
|
||||
creux, reliefs irréguliers, bas-reliefs, végétation et piédestal portant le
|
||||
bloc existant. Chaque lieu a sa géographie ; pas de ponts imposés vers le centre.
|
||||
- **Galerie inférieure :** caverne centrale sous X=0/Z=0, salles reliées par
|
||||
des failles, dénivelés et emplacement de portail en obsidienne. Altitude,
|
||||
emprise et lien exact avec les dimensions à préciser. Le palais abandonné
|
||||
n’est pas réintroduit. Proposition technique : sonder un nombre borné de
|
||||
points du champ de densité existant, sélectionner une cavité et ne retoucher
|
||||
que ses passages ; calcul à la génération, aucun raycast permanent.
|
||||
- **Activation :** envie de remplacer le briquet par un objet fabriqué au
|
||||
métabli, reliant préparation et découverte. Recette, composants et effet
|
||||
encore ouverts ; ne pas modifier le portail vanilla avant ce contrat.
|
||||
- **Expansions :** privilégier l’expérience de surface, avec des masses tantôt
|
||||
horizontales, tantôt verticales. La profondeur dépendra de chaque île ; ne
|
||||
pas généraliser automatiquement toutes les cavités de Sanctuary à chaque île.
|
||||
- **ISS :** chantier architectural séparé dans la bande Y=512–640. Des
|
||||
schematics pourront servir à analyser échelle, modules, circulation et
|
||||
palette ; construire ensuite un plan original. Aucun fichier ISS reçu ici.
|
||||
Fonction et quête restent à définir.
|
||||
|
||||
Ordre proposé pour les essais suivants : origine visible → une salle d’ancre
|
||||
dans une cavité existante → trois secteurs de gemmes et une poche de soufre →
|
||||
déclinaison des autres ancres et galerie inférieure. Chaque essai garde son
|
||||
monde témoin et se juge en solo ; pas de grande étude scientifique imposée.
|
||||
@@ -1,5 +1,13 @@
|
||||
# Distribution packwiz et Prism
|
||||
|
||||
## Rattrapage des releases du 24 septembre 2026
|
||||
|
||||
Les binaires conservés des beta.145–151 et beta.154–166 sont publiés dans Gitea.
|
||||
La beta.144 existante reste intacte ; les 152–153 demeurent des chantiers non livrés.
|
||||
[Inventaire, empreintes et limites](publications-beta144-166.md).
|
||||
Cette publication ne modifie ni le canal packwiz ni les installations Prism.
|
||||
|
||||
|
||||
Sanctuary Beta utilise une seule instance Prism, synchronisée avant chaque
|
||||
lancement par packwiz. Le canal reste à l'adresse :
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,258 @@
|
||||
# Palais originel, verticalité et International Sanctuary Station
|
||||
|
||||
> **Statut au 29 septembre 2026 : concept historique.** Le créateur abandonne
|
||||
> le palais souterrain, ses accès et les raccordements au palais. Le
|
||||
> [fil rouge courant](storyquest-fil-rouge.md) remplace ces choix d'implantation.
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||||
> Le texte ci-dessous conserve la discussion du 28 septembre et ne constitue
|
||||
> plus une consigne de construction du palais. Les pistes ISS, chenil et
|
||||
> ordinateurs restent ouvertes indépendamment de ce bâtiment. Aucun code ni
|
||||
> monde de laboratoire n'est supprimé par ce changement documentaire.
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**Discussion du 28 septembre 2026 — conception, sans code.** Précisions du
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créateur après le [cadrage Storyquest](storyquest-beta173.md), sur la même
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||||
branche `codex/storyquest-beta173`, issue de beta.172. Les formes et intentions
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retenues sont distinguées des mécaniques encore hésitantes. Aucun monde,
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paramètre de génération, familier ou format de sauvegarde n'est modifié ici.
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||||
**Premier lot décidé ensuite :** un palais par seed, huit ancres extérieures
|
||||
et huit demandes de matériaux distincts. Le bloc originel garde l'illustration
|
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fournie ; chacune des huit gemmes se colore indépendamment. Le
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||||
[contrat de prototype](palais-prototype-beta173.md) décrit ce qui est réellement
|
||||
implémenté dans le laboratoire et les limites de l'intégration au monde.
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## Le secret devient un lieu commun à habiter
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Le secret sous le spawn prend la forme d'un **palais sobre, haut sous plafond,
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à huit coins**. Après discussion du niveau zéro et du vortex, le créateur
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précise : **adapter la hauteur au terrain**. Le palais garde son centre en
|
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**`x=0, z=0`**, avec une **altitude déterminée par le relief**. La salle n'est
|
||||
donc plus contrainte à Y=0.
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**Le bloc originel suit le palais**, confirmation explicite du créateur. Sa
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||||
position devient `(x=0, y=altitude adaptée, z=0)` : l'origine horizontale reste
|
||||
fixe, l'altitude accompagne le lieu. L'idée initiale d'un bloc exactement en
|
||||
`(0, 0, 0)` est remplacée ; aucun bloc séparé à Y=0 ni liaison vers ce niveau
|
||||
n'est requis. Sa position précise dans le volume de la salle reste à dessiner.
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||||
Ce palais représente une **cartographie intérieure de Sanctuary Island**,
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puis l'expédition et l'aventure de ses habitants. Le complexe est léger, assez
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||||
vide pour que les joueurs le personnalisent : une page blanche avec une
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||||
architecture reconnaissable. Sa richesse vient progressivement de leur partie.
|
||||
La palette, les dimensions, les proportions et le mobilier initial restent à
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||||
dessiner. « Palais » n'implique ni dorures ni décor luxueux.
|
||||
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||||
Le lieu est souterrain par son implantation et ses accès. Si le terrain à
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||||
l'origine est trop mince ou absent, **le palais ressort sous l'île et reste
|
||||
visible au-dessus du vide**. Le créateur souhaite un endroit lumineux,
|
||||
repérable depuis l'extérieur, notamment la nuit. Le vortex de nuages doit
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||||
participer à la vue en dessous.
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||||
La fonction recherchée est une **base d'opérations pour les expéditions** :
|
||||
comprendre les destinations, voir les matériaux nécessaires, préparer le départ
|
||||
et conserver la mémoire de ce qui a été accompli. Le rôle exact des machines
|
||||
et la mécanique d'ouverture des territoires ne sont pas encore décidés.
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### Proposition spatiale à discuter
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Faire correspondre les huit secteurs de la salle aux huit directions autour
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de l'île, avec une orientation lisible depuis le bloc originel. Chaque secteur
|
||||
pourrait recevoir un indice découvert, l'état d'une liaison, les besoins de sa
|
||||
prochaine expédition et les souvenirs rapportés. Les joueurs complètent
|
||||
eux-mêmes l'aménagement avec cartes, cadres, bannières, trophées et constructions.
|
||||
Le palais devient une carte que l'on parcourt à pied.
|
||||
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||||
Les huit coins de l'île désignent ici des secteurs à définir sur son contour ;
|
||||
ils n'imposent pas une île géométriquement octogonale. Le rapprochement entre
|
||||
coins du palais, lieux périphériques et liaisons est une proposition cohérente
|
||||
avec la demande, pas encore un plan d'implantation validé.
|
||||
|
||||
Il faut encore décider ce que les joueurs peuvent déplacer ou casser, et
|
||||
comment ils réparent une installation devenue inutilisable. La personnalisation
|
||||
ne vaut pas décision de protéger tout le palais. L'ancien contrat de conception
|
||||
permet aussi de reconstruire une installation d'expansion ailleurs : préciser
|
||||
ce qui relève du bloc originel unique et ce qui reste reproductible.
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||||
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||||
## Les accès font jouer la profondeur
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Le créateur envisage plusieurs accès complémentaires, sans choisir encore
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leur nombre ni leur disposition :
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| Accès évoqué | Expérience recherchée | Point à dessiner ou vérifier |
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| --- | --- | --- |
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| Ascenseur aquatique | Monter et descendre rapidement, avec eau et bulles | Les algues et la « terre des abîmes » sont les termes de la discussion ; le bloc de propulsion et le montage exact restent à préciser |
|
||||
| Puits de chute avec réception dans l'eau | Se laisser tomber vers le palais central | Continuité du bassin, visibilité de la réception, sortie et absence de fuite dans le vide |
|
||||
| Escaliers | Accès progressif qui fait découvrir les volumes souterrains | Arrivée dans la salle, paliers, raccourcis et lien avec les galeries |
|
||||
| Ouvertures verticales | Apercevoir en contrebas un sol d'eau et oser descendre | Lecture du trajet, réception réelle, retour et espace pour les compagnons |
|
||||
|
||||
Proposition : une première descente lente qui révèle le palais, puis un trajet
|
||||
rapide pour les usages quotidiens. Le choix entre escalier, chute et ascenseur
|
||||
peut exprimer cette différence sans obliger à construire les trois dès le début.
|
||||
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### Implantation retenue : une hauteur adaptée au terrain
|
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||||
Le preset actuel emploie `sanctuary:sanctuary_640`, avec **`min_y: 0`** et
|
||||
**`height: 640`**. Le vortex a **`HEIGHT=0`**, avec une épaisseur de quatre blocs
|
||||
dans son rendu. Ce sont des valeurs lues dans les sources beta.172, pas des
|
||||
mesures de terrain d'une graine particulière :
|
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- [Preset Sanctuary](../mods/sanctuary/src/main/resources/data/sanctuary/worldgen/world_preset/sanctuary.json).
|
||||
- [Type de dimension](../mods/sanctuary/src/main/resources/data/sanctuary/dimension_type/sanctuary_640.json).
|
||||
- [Hauteur du vortex](../mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/sky/VortexClouds.java).
|
||||
- [Épaisseur et rendu](../mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/client/VortexCloudRenderer.java).
|
||||
|
||||
Ces contraintes ont conduit le créateur à choisir une hauteur adaptée au terrain.
|
||||
La proposition précédente d'imposer la salle juste au-dessus du bloc à Y=0
|
||||
est remplacée par cette décision. **Le vortex peut conserver sa hauteur actuelle** ;
|
||||
aucun déplacement des nuages ni changement de limite du monde n'est nécessaire
|
||||
par principe. Leur séparation visuelle devra être vérifiée sur la coupe choisie.
|
||||
|
||||
Proposition de placement : examiner le relief sous le centre de l'île et sur
|
||||
l'emprise du palais, puis choisir un niveau permettant la grande hauteur sous
|
||||
plafond et les accès. La salle peut traverser l'enveloppe inférieure du terrain
|
||||
et laisser une façade lumineuse visible dans le vide. Il ne faut ni l'enterrer
|
||||
entièrement à tout prix, ni aplatir toute l'île pour l'accueillir.
|
||||
|
||||
Avant le code, fixer la marge au-dessus du vortex, la couverture rocheuse
|
||||
souhaitée, le volume de la salle et la solution lorsque le relief ne fournit
|
||||
pas assez d'épaisseur. Prévoir planchers, bassins et fondations dans les limites
|
||||
constructibles. La même graine et la même version de génération doivent choisir
|
||||
la même implantation. Ces règles détaillées restent à dessiner puis à tester
|
||||
sur de nouveaux mondes ; aucune partie existante n'est repositionnée.
|
||||
|
||||
## Les huit objets et la Sanctuary Key restent ouverts
|
||||
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||||
Le créateur envisage des **collectibles répartis dans les huit secteurs de
|
||||
l'île**, permettant d'activer de nouvelles expéditions, la génération de
|
||||
nouvelles îles et un nouveau point d'intérêt à découvrir. Il hésite sur le
|
||||
fait de placer ces objets derrière des défis et sur la forme d'une clé appelée
|
||||
provisoirement **Sanctuary Key**. Aucun identifiant d'objet n'est fixé.
|
||||
|
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| Possibilité | Ce qu'elle favorise | Limite à discuter |
|
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| --- | --- | --- |
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||||
| Collectible trouvé par exploration | Curiosité, lecture du paysage et surprises | Le défi peut se résumer à trouver le bon endroit |
|
||||
| Clé obtenue après une épreuve | Accomplissement clair et aventures différentes | Huit épreuves identiques donneraient une progression répétitive |
|
||||
| Découverte puis préparation de l'expédition | Exploreurs, constructeurs et producteurs ont chacun un rôle | Il faut rendre les besoins compréhensibles et éviter les attentes sans activité |
|
||||
|
||||
**Proposition recommandée pour la discussion :** découvrir dans un secteur un
|
||||
objet ou un signe lié à une liaison, puis préparer l'expédition au palais. Le
|
||||
défi peut varier selon le lieu : combat, exploration, mécanisme, construction
|
||||
ou coopération. Cette proposition ne décide ni d'une clé pour chaque direction,
|
||||
ni d'un objet consommé, ni de l'obligation de réunir les huit avant de partir.
|
||||
|
||||
Avant le premier essai, choisir ce que l'objet autorise, qui peut l'apporter,
|
||||
où les matériaux sont réellement déposés et qui lance le départ. Prévoir le
|
||||
cas d'un objet perdu et celui d'un nouveau joueur arrivé après l'ouverture.
|
||||
La preuve durable d'ouverture appartient au serveur ; le trophée exposé au
|
||||
palais peut raconter cette ouverture sans être la seule preuve qui la conserve.
|
||||
|
||||
Les huit collectibles ne remplacent pas automatiquement les **sept boules de
|
||||
cristal** de la vision historique. Leur relation éventuelle est à discuter.
|
||||
|
||||
## La montée vers l'ISS
|
||||
|
||||
Le créateur souhaite développer la verticalité au-dessus de l'île par des
|
||||
structures en hauteur, jusqu'à l'**ISS — International Sanctuary Station**.
|
||||
Cette station métallique, inspirée visuellement de l'ISS, constitue une trace
|
||||
laissée par un ancien joueur. Son identité n'est pas encore choisie.
|
||||
|
||||
Elle comprendrait une **carte de l'île avec des cadres d'objets posés à
|
||||
l'horizontale**. La taille, l'altitude, l'accès et la mise à jour de cette carte
|
||||
restent à définir. Il faut lui donner une fonction particulière, reliée à un
|
||||
système ou une quête. Trouver la station pour obtenir un familier particulier
|
||||
est une piste du créateur, pas une récompense déjà arrêtée.
|
||||
|
||||
```mermaid
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||||
flowchart TB
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||||
ISS[ISS : trace d'un ancien joueur et fonction à définir]
|
||||
HAUT[Structures en hauteur : itinéraire à concevoir]
|
||||
ILE[Surface : spawn, habitants et huit secteurs]
|
||||
ACCES[Descente : escaliers, eau ou puits]
|
||||
PALAIS[Palais octogonal : préparer et raconter les expéditions]
|
||||
ORIGINE[Bloc originel : suit le palais, x=0 et z=0]
|
||||
ISS --- HAUT --- ILE --- ACCES --- PALAIS --- ORIGINE
|
||||
```
|
||||
|
||||
Schéma d'intention sans échelle : aucun ordre de déblocage ni palier d'altitude
|
||||
obligatoire n'est décidé. Le palais s'adapte au terrain ; le vortex est à Y=0.
|
||||
Le nœud du bloc indique son lien avec le palais, pas un étage nécessairement séparé.
|
||||
|
||||
Proposition : faire du palais le lieu où l'on **prépare et engage** l'expédition,
|
||||
et de l'ISS un lieu où l'on **observe et repère** des phénomènes célestes. Une
|
||||
fonction de reconnaissance donnerait une raison d'y retourner après avoir
|
||||
trouvé le familier. Elle doit être distinguée du rôle de l'observatoire déjà
|
||||
envisagé sur l'île ; ne pas créer trois lieux qui donnent la même information.
|
||||
|
||||
L'ISS pourrait suggérer une destination ou un événement aérien sans révéler
|
||||
tous les secrets. La carte pourrait être le relevé ancien du précédent joueur
|
||||
ou un outil actualisé : ce choix change ce qu'elle raconte. Prévoir l'accès des
|
||||
nouveaux arrivants et le retour au sol avant de choisir une récompense rare.
|
||||
|
||||
## Chenil et incubateurs de familiers
|
||||
|
||||
Piste du créateur : un **vrai bloc** reçoit le familier pour lui faire gagner
|
||||
de l'XP. **Deux yeux apparaissent sur le bloc lorsqu'il est occupé.** Le dispositif
|
||||
peut devenir un chenil ou un incubateur ; son nom et sa place dans le palais
|
||||
restent ouverts. Des **multiblocs de tailles différentes** pourraient accueillir
|
||||
des familiers miniatures ou colossaux. Les dimensions ne sont pas fixées.
|
||||
|
||||
Il faut distinguer cette idée de l'incubation du 25 septembre : celle-ci faisait
|
||||
fructifier une réserve avec les déplacements, poses et casses du joueur. Le
|
||||
nouvel incubateur est un lieu physique où l'on dépose le compagnon. Ils peuvent
|
||||
se remplacer ou se compléter ; aucune double croissance automatique n'est décidée.
|
||||
|
||||
Le point de conception principal est de garder un intérêt à emmener son
|
||||
familier. **Proposition à éprouver :** un entraînement limité au chenil, soutenu
|
||||
éventuellement par de la nourriture appréciée, tandis que l'aventure développe
|
||||
le lien et l'expérience autrement. Plafond, nourriture, vitesse et arrêt hors
|
||||
ligne restent des propositions, sans règle chiffrée ni rendement acquis.
|
||||
|
||||
Avant le code, préciser : XP propre du familier ou réserve récupérable par le
|
||||
joueur ; propriétaire et personnes autorisées à le retirer ; croissance selon
|
||||
temps simulé ou réel ; comportement hors ligne et hors chunks chargés ; sort
|
||||
du pensionnaire à la casse ou dissociation. Le même familier ne doit pas exister
|
||||
simultanément dans le chenil et sur la tête. Les deux yeux signalent l'occupation,
|
||||
mais l'identité du pensionnaire doit aussi pouvoir être reconnue.
|
||||
|
||||
Si la forme multibloc est retenue, la rapprocher du système d'assemblage
|
||||
volontaire existant. Ne pas imposer automatiquement une cage colossale à tout
|
||||
familier de grande apparence avant d'avoir choisi la règle de taille.
|
||||
|
||||
## Ordinateurs : commencer par la tâche à accomplir
|
||||
|
||||
Le créateur envisage **assembleur, terminal et écran**, en référence à un mod
|
||||
d'ordinateurs non identifié avec certitude. Aucun choix de dépendance n'est
|
||||
effectué. Le [cahier d'installation d'expansion](structures-conception.md#ordinateurs-et-installation-dexpansion)
|
||||
évoque déjà assembleur, contrôleur, terminal, dépôt et ancre, mais ces rôles
|
||||
restent conceptuels. Le terminal de stockage est encore une autre fonction.
|
||||
|
||||
Le premier besoin est concret : **choisir une expédition, voir les matériaux
|
||||
nécessaires, constater ce qui est déposé et comprendre ce qui manque**. On peut
|
||||
dessiner ce parcours dans une alcôve du palais avant de décider de l'ordinateur.
|
||||
|
||||
Proposition de progression : une installation locale compréhensible à la main,
|
||||
puis un écran de suivi partagé, puis éventuellement automatisation et programmation.
|
||||
Un dépôt physique possède les matériaux ; un écran les montre ; le système
|
||||
serveur valide l'expédition. Le rôle de l'assembleur doit être choisi avant
|
||||
d'ajouter un bloc dont on ne sait pas ce qu'il fabrique.
|
||||
|
||||
Cette approche conserve de la place pour les computers sans les rendre
|
||||
obligatoires par défaut pour découvrir le palais. Si un mod externe est choisi,
|
||||
son identité et sa compatibilité Minecraft 26.3 seront vérifiées dans le ticket
|
||||
d'intégration ; aucun nom n'est déduit de la description seule.
|
||||
|
||||
## Prochain résultat de conception proposé
|
||||
|
||||
Dessiner **un plan et une coupe du palais**, avec huit secteurs, bloc originel,
|
||||
altitude adaptée au terrain, hauteur de salle, partie extérieure, accès et nuages.
|
||||
Placer seulement les
|
||||
emplacements fonctionnels nécessaires pour essayer **une** expédition :
|
||||
destination, éventuel objet de déblocage et besoins matériels. Garder les
|
||||
autres espaces disponibles pour les joueurs et les évolutions suivantes.
|
||||
|
||||
L'ISS et le chenil peuvent alors avoir une fiche propre, liée à cette coupe
|
||||
verticale. Ils ne deviennent pas des prérequis techniques à la première salle.
|
||||
Les trois décisions suivantes sont : **moment de découverte du palais**,
|
||||
**premier geste d'expédition** et **ce que l'ISS permet de faire après sa visite**.
|
||||
|
||||
Validation documentaire : références locales et diff contrôlés. Aucun build
|
||||
ou essai de jeu relancé ; aucune fonctionnalité décrite ici n'est implémentée.
|
||||
@@ -0,0 +1,150 @@
|
||||
# beta.173 — palais procédural et bloc originel
|
||||
|
||||
> **Statut au 29 septembre 2026 : prototype technique conservé, architecture
|
||||
> abandonnée pour la suite.** Le palais souterrain, ses accès et les
|
||||
> raccordements au palais sortent de la conception. Le
|
||||
> [fil rouge courant](storyquest-fil-rouge.md) prépare des lieux indépendants.
|
||||
> Cette fiche décrit fidèlement le laboratoire livré et ses essais ; elle
|
||||
> n'annonce plus l'intégration du palais à Sanctuary Island.
|
||||
|
||||
Ticket d'implémentation ouvert le 28 septembre 2026, branche
|
||||
`codex/storyquest-beta173`, base beta.172. Première scène jouable issue du
|
||||
[palais originel](palais-originel-iss-beta173.md). Livraison locale vérifiée.
|
||||
|
||||
## Contrat avant implémentation
|
||||
|
||||
Le palais est construit par un générateur versionné, avec une graine explicite.
|
||||
Le volume octogonal, la hauteur, les baies, la toiture et le dessin du sol
|
||||
peuvent varier. Une même graine/version reproduit le même plan. Il conserve
|
||||
une salle haute et sobre, huit secteurs ouverts, un escalier et un puits d'eau.
|
||||
La première scène est centrée en X=0, Z=0 et surélevée dans un monde plat neuf.
|
||||
Chaque monde de laboratoire contient **un seul palais, déterminé par sa seed**.
|
||||
Pour comparer une autre architecture, créer un autre monde neuf avec une autre seed.
|
||||
|
||||
L'intégration au terrain de Sanctuary Island était envisagée lors de ce lot ;
|
||||
elle est abandonnée le 29 septembre. Ce lot n'appelle pas le générateur dans
|
||||
les mondes de production. Il ne crée ni
|
||||
expansion, ni quête, ni ISS, ni ordinateur, ni récompense.
|
||||
|
||||
Le nouveau bloc `sanctuary:origin_block` reprend les propriétés de la bedrock
|
||||
et l'image fournie par le créateur, conservée sans retouche dans
|
||||
`mods/sanctuary/src/main/art/origin-logo.png`. Son rendu est dérivé de manière
|
||||
déterministe à la construction des ressources :
|
||||
|
||||
- éteint : image sombre et désaturée, aucune lumière émise ;
|
||||
- allumé sans relais : image en niveaux de gris, centre blanc, lumière 15 ;
|
||||
- allumé avec des relais : chaque relais rend sa couleur à la gemme associée ;
|
||||
les autres restent grises et le centre reste blanc.
|
||||
|
||||
Huit bits indépendants représentent les huit relais, pas un simple compteur.
|
||||
L'ordre des activations est libre. L'extinction masque les couleurs sans effacer
|
||||
l'état des relais. Ces états sont des propriétés de bloc natives, sauvegardées
|
||||
dans les nouveaux chunks ; aucun ancien format n'est converti.
|
||||
|
||||
Huit blocs `sanctuary:expansion_anchor` sont disposés à l'extérieur, dans les
|
||||
huit directions, sur des plateformes reliées à pied au palais. Chacun accepte
|
||||
un matériau distinct, décision du créateur du 28 septembre. Clic droit avec la
|
||||
quantité en main : dépôt entier, consommé côté serveur, ancre allumée et bit
|
||||
associé du bloc originel activé. Un dépôt insuffisant ou incorrect reste intact ;
|
||||
une ancre déjà allumée ne consomme plus. Les demandes sont communes à la partie,
|
||||
sans crédit individuel ni dépôt partiel dans ce premier lot.
|
||||
|
||||
| Direction / gemme | Demande provisoire |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Nord / bleu | 32 pierres |
|
||||
| Nord-est / vert clair | 16 bûches de chêne |
|
||||
| Est / vert | 16 blés |
|
||||
| Sud-est / orange | 4 lingots d'or |
|
||||
| Sud / rouge | 16 poudres de redstone |
|
||||
| Sud-ouest / rose-violet | 8 éclats d'améthyste |
|
||||
| Ouest / jaune | 8 lingots de fer |
|
||||
| Nord-ouest / menthe | 16 verres |
|
||||
|
||||
Le bloc central s'allume/s'éteint par clic droit dans ce laboratoire. Il faut
|
||||
l'allumer avant les dépôts ; l'éteindre conserve les ancres et leurs bits.
|
||||
Les coûts servent au prototype et ne constituent pas l'équilibrage final.
|
||||
Ces ancres ne déclenchent encore aucune génération d'expansion.
|
||||
|
||||
## Monde et écritures autorisées
|
||||
|
||||
Le module facultatif Sanctuary Test, le dossier dédié `palace-flat-173` et le
|
||||
commutateur `sanctuary.palaceLab=true` conditionnent le laboratoire. La préparation
|
||||
refuse toute autre partie. Une emprise doit être entièrement libre avant la
|
||||
première écriture. Un palais prêt est rechargé tel quel ; il n'existe pas de
|
||||
commande de régénération. Les écritures sont réparties sur plusieurs ticks serveur.
|
||||
|
||||
Un journal indépendant `palace-lab-173.json`, schéma 1 / génération 1, enregistre
|
||||
graine, altitude et phase du palais. Les états des blocs restent dans les chunks.
|
||||
Une génération interrompue est conservée comme incomplète ; utiliser un nouveau
|
||||
dossier de laboratoire. Pas de nettoyage ou de reprise destructive.
|
||||
Une version inconnue ou un journal invalide bloque la préparation et préserve
|
||||
le fichier. Le retrait de cette version après création de ces nouveaux blocs
|
||||
n'est pas une conversion prise en charge ; conserver le monde de développement.
|
||||
|
||||
## Visiter et comparer
|
||||
|
||||
Depuis cette branche, avec Java 25 :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
python3 scripts/palace_lab.py prepare --seed 173
|
||||
python3 scripts/palace_lab.py server --seed 173
|
||||
# Dans un second terminal :
|
||||
python3 scripts/palace_lab.py client --seed 173
|
||||
```
|
||||
|
||||
Le client utilise Vulkan. Le serveur écoute uniquement sur `127.0.0.1:25579`.
|
||||
Créatif pour visiter et aménager ; `/palais materiaux` donne les huit demandes,
|
||||
`/palais retour` ramène dans la salle. Les messages sont traduits FR/EN.
|
||||
Une autre seed utilise un autre dossier sous `build/palace-173/` ; arrêter le
|
||||
serveur précédent avant de lancer l'autre. Le lanceur préserve les fichiers
|
||||
existants et refuse une modification du nom de monde, de la seed ou du réseau.
|
||||
|
||||
Le palais est à Y=96 dans ce laboratoire, au-dessus du terrain plat. Le plan
|
||||
accepte une altitude arbitraire. Le placement sous Sanctuary Island à une
|
||||
altitude calculée n'a pas été intégré et n'est plus prévu ; la géographie des
|
||||
huit ancres est à reprendre indépendamment de ce palais.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
- Les quatre nouveaux GameTests passent (cinq tests requis avec le témoin du
|
||||
banc). Onze graines incluent `0`, `173`, des voisins et les extrêmes 64 bits :
|
||||
plan entier reproductible, variation d'architecture, huit accès praticables
|
||||
et toutes les écritures contenues dans l'emprise. Une emprise occupée est
|
||||
refusée sans écriture. Dépôts faux, insuffisants ou répétés conservés ; les
|
||||
huit dépôts valides activent les bits attendus dans un ordre non séquentiel.
|
||||
- Les 512 combinaisons d'allumage et de relais survivent au codec natif de
|
||||
sauvegarde. Lumière 0/15 et conservation des bits à l'extinction vérifiées.
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- Client Minecraft **26.3 / Vulkan / Apple M1**, scénario
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`Palace173ClientChecks` réussi : extérieur, intérieur, éteint, monochrome,
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trois gemmes et huit gemmes. Six captures examinées dans
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`build/palace-validation/screenshots/`. Synchronisation serveur/client du
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masque de gemmes vérifiée. Le premier lancement avait omis le profil Test ;
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le scénario passe avec `-PsanctuaryQuickTests=true`.
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- Image source strictement identique au PNG fourni (SHA-256
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`33adb8f689d55b7bf8d0824b02942ea3823f128b27fab458713ab9582061a1a0`).
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||||
Compilation Python, JSON FR/EN et préparation répétée du laboratoire : les
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cinq fichiers de configuration restent identiques.
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Commandes ciblées :
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```sh
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./gradlew :sanctuary:runGameTest :sanctuary-test:compileJava -PsanctuaryFocusedTests=palace173 -PsanctuaryAtlasOnly=true
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||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -PsanctuaryClientTests=true -PsanctuaryPalace173ClientTests=true -PsanctuaryQuickTests=true -PsanctuaryClientGraphicsBackend=vulkan
|
||||
```
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||||
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||||
- `./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch`
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||||
**réussi**, 265/265 GameTests, contrôles du pack et autres contrôles du dépôt
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||||
réussis (12 min 35 s). Profils packwiz normal et Test assemblés localement.
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||||
- JAR vérifié : beta.173, générateur présent, 512 états du bloc et 257 textures.
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||||
SHA-256 : `fa1f92f1a84b5f863e5f323ab0afe63e01acbd08c06181e5f636ab5b372886f9`.
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||||
- Serveur dédié réellement démarré sur loopback, journal `ready`, puis reprise
|
||||
du même monde. Allumage avec masque `73` et un bloc d'aménagement témoin
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||||
conservés après arrêt/reprise (`PALACE173_GEMS_RELOAD_PASS` et
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||||
`PALACE173_CUSTOMIZATION_RELOAD_PASS`). Le témoin est ensuite retiré et le
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bloc éteint pour la première visite ; serveur arrêté proprement. Le lanceur
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||||
accepte aussi le `sanctuary_test\:flat` réécrit automatiquement par Minecraft
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||||
dans les propriétés Java.
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||||
Les journaux restent ignorés dans `build/palace-validation/`. Les artefacts
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||||
restent locaux ; aucun canal public ni profil Prism n'a été mis à jour.
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@@ -0,0 +1,25 @@
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||||
# beta.164 — calendrier compact et intendance alignée
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Calendrier à la largeur de la navigation : jour agrandi et heure sur la première
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||||
ligne, mois et année ensemble dessous. Le titre serveur est aligné à gauche
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||||
et couvre la carte ainsi que les panneaux Gazette/Tableau.
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||||
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||||
Interface cliente uniquement. Aucun changement de stockage ou de monde.
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||||
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||||
Vérification client Vulkan réussie : FR/EN aux échelles GUI 2, 3 et 4.
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||||
Le test contrôle la largeur du calendrier, l’heure dans son libellé accessible,
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||||
les limites de l’intendance et les interactions communautaires existantes.
|
||||
Captures conservées dans `build/qa-beta164/` et journal dans
|
||||
`build/beta164-client-retry.log`. Inspection visuelle FR GUI 4 et EN GUI 2 effectuée.
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||||
Le premier test a détecté que StringWidget redimensionnait le calendrier lors
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||||
du changement de texte ; la largeur de navigation est maintenant réappliquée.
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||||
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||||
`check build assemblePack --continue` exécuté : les mêmes 23 GameTests qu’en
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||||
beta.163 échouent, aucun nouvel échec (comparaison enregistrée dans
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||||
`build/session164-server-failures.json`). La suite complète reste en échec.
|
||||
L’assemblage séparé `build assemblePack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-x :sanctuary:check` réussit après ce contrôle.
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||||
|
||||
Anciennes archives conservées ; aucune publication distante.
|
||||
JAR : `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.164.jar`.
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||||
SHA-256 : `5bdfb097004a7932a075fbce9013556266f76ddd491ca21a24e12609c8600e53`.
|
||||
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
# beta.163 — cadre du menu pause
|
||||
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||||
Retour de séance : Découverte/Progression séparés de Habitant/Factions/Combat,
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||||
bouton Monde retiré, séparateurs natifs de Progression, reprise centrée dans le
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||||
footer, calendrier à gauche, message serveur au centre et horloge à droite.
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||||
|
||||
Interface cliente uniquement, sans migration ni modification de règles ou de
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||||
mondes. « Options du monde » reste dans les réglages en bas à gauche ; seul le
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||||
raccourci de navigation Monde disparaît. La carte centrale reste disponible.
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Vérifications :
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- Test client natif Vulkan réussi : FR/EN aux échelles GUI 2, 3 et 4,
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||||
calendrier, séparation des groupes, limites des widgets et reprise centrée.
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||||
Captures dans `build/qa-beta163/` ; journal `build/beta163-client-retry.log`.
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||||
- Le scénario communautaire vérifie aussi la scène du tableau et les échanges.
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||||
Une première exécution a expiré pendant une publication ; le test respecte
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||||
désormais le délai serveur entre deux écritures.
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||||
- `check build assemblePack --continue` : 23 échecs GameTest, ensemble identique
|
||||
à beta.162, aucun nouvel échec. Les autres tâches ont terminé ; la suite
|
||||
complète reste donc en échec. Comparaison dans `build/session163-server-failures.json`.
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||||
- Assemblage réussi avec `build assemblePack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-x :sanctuary:check`, après la vérification complète.
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||||
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||||
JAR local : `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-beta.163.jar`.
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||||
SHA-256 : `72df10885d1bcb3b623c46bddf361839c23f06dfd543119f91ac5e006a8f961e`.
|
||||
Aucune publication distante ; anciens JAR conservés.
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||||
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||||
@@ -0,0 +1,44 @@
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||||
# Publications beta.144 à beta.166
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||||
Rattrapage des releases Gitea du 24 septembre 2026. La beta.144 était déjà publiée ; ses tags et fichiers restent inchangés. Les archives suivantes sont publiées avec leurs binaires conservés, sans reconstruire ni renuméroter les anciens mods.
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| Version | Commit source | Fichiers (hors SHA-256) |
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| --- | --- | --- |
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| [beta.145](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.145) | `ed2d08827260` | sanctuary-beta.145.jar, Sanctuary-Test-beta.145.mrpack, Sanctuary-beta.145.mrpack, Sanctuary-Template-beta.145.zip |
|
||||
| [beta.146](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.146) | `cf9a670f4415` | sanctuary-beta.146.jar, Sanctuary-beta.146.mrpack, Sanctuary-Template-beta.146.zip |
|
||||
| [beta.147](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.147) | `96a36d99bea0` | sanctuary-beta.147.jar, Sanctuary-beta.147.mrpack, Sanctuary-Template-beta.147.zip |
|
||||
| [beta.148](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.148) | `6f871446bbbf` | sanctuary-beta.148.jar, Sanctuary-beta.148.mrpack, Sanctuary-Template-beta.148.zip |
|
||||
| [beta.149](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.149) | `1c23d0c17ec9` | sanctuary-beta.149.jar, Sanctuary-beta.149.mrpack, Sanctuary-Template-beta.149.zip |
|
||||
| [beta.150](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.150) | `448e2febff2a` | sanctuary-beta.150.jar, Sanctuary-beta.150.mrpack, Sanctuary-Template-beta.150.zip |
|
||||
| [beta.151](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.151) | `b97ec6c9e820` | sanctuary-beta.151.jar, Sanctuary-beta.151.mrpack, Sanctuary-Template-beta.151.zip |
|
||||
| [beta.154](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.154) | `0eb1a381d4d3` | sanctuary-beta.154.jar, Sanctuary-beta.154.mrpack, Sanctuary-Template-beta.154.zip |
|
||||
| [beta.155](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.155) | `3bfb3cb251a1` | sanctuary-beta.155.jar, Sanctuary-beta.155.mrpack, Sanctuary-Template-beta.155.zip |
|
||||
| [beta.156](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.156) | `32158e2e0513` | sanctuary-beta.156.jar, Sanctuary-beta.156.mrpack, Sanctuary-Template-beta.156.zip |
|
||||
| [beta.157](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.157) | `9791d178ab5e` | sanctuary-beta.157.jar, Sanctuary-beta.157.mrpack, Sanctuary-Template-beta.157.zip |
|
||||
| [beta.158](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.158) | `19aa8054a52f` | sanctuary-beta.158.jar, Sanctuary-beta.158.mrpack, Sanctuary-Template-beta.158.zip |
|
||||
| [beta.159](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.159) | `bdaad0c94032` | sanctuary-beta.159.jar, Sanctuary-beta.159.mrpack, Sanctuary-Template-beta.159.zip |
|
||||
| [beta.160](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.160) | `c1d22786745d` | sanctuary-beta.160.jar, Sanctuary-beta.160.mrpack, Sanctuary-Template-beta.160.zip |
|
||||
| [beta.161](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.161) | `8deba7cfb47d` | sanctuary-beta.161.jar, Sanctuary-Template-beta.161.zip |
|
||||
| [beta.162](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.162) | `0c55a375623b` | sanctuary-beta.162.jar, Sanctuary-Template-beta.162.zip |
|
||||
| [beta.163](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.163) | `905b3bcfa125` | sanctuary-beta.163.jar, Sanctuary-Template-beta.163.zip |
|
||||
| [beta.164](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.164) | `9a429c40a15b` | sanctuary-beta.164.jar, Sanctuary-Template-beta.164.zip |
|
||||
| [beta.165](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.165) | `dbb9e3428da2` | sanctuary-beta.165.jar, Sanctuary-Template-beta.165.zip |
|
||||
| [beta.166](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.166) | `460c4706d37a` | sanctuary-beta.166.jar, Sanctuary-Template-beta.166.zip |
|
||||
|
||||
## Historique et intégration
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||||
La PR [#1 de Chris](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/pulls/1), intitulée « beta.144 — Code d’accès », est intégrée par le merge `ad960ef`, puis corrigée et livrée dans `460c470` (beta.166). Son numéro de version historique ne remplace pas la release beta.144 dédiée à l’eau. `main` a été avancé en fast-forward sur beta.166. La PR est clôturée : Gitea refuse le mode « manually-merged » dans ce dépôt, elle reste donc affichée comme fermée plutôt que fusionnée. Sa branche et ses commits sont conservés.
|
||||
|
||||
Les beta.152 et beta.153 sont des chantiers shaders non finalisés : aucun commit de livraison ni JAR Sanctuary vérifiable retrouvé. Aucun tag ou binaire artificiel n’est créé pour remplir ces numéros. Les fichiers de travail locaux sont conservés.
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|
||||
## Contrôles et limites
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||||
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||||
- Intégrité ZIP, version Fabric et version source contrôlées pour chaque JAR ; sources Java archivées comparées aux commits de livraison.
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||||
- Le ZIP de sources beta.145 est antérieur à une correction : il n’est pas publié. Le JAR correspond exactement au SHA-256 documenté dans le ticket, et la classe concernée correspond au binaire beta.146 dont les sources sont vérifiées.
|
||||
- Les MRpack embarquent le JAR de leur release, vérifié par SHA-256. Le MRpack beta.150 conservé contenait un binaire intermédiaire : une copie a été réassemblée avec le JAR final ; l’original local reste intact.
|
||||
- Chaque pièce jointe est retéléchargée anonymement et comparée à son SHA-256 local. Chaque release comporte son fichier SHA256SUMS.
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||||
- Les anciens échecs de tests restent documentés dans les tickets liés aux releases historiques. Cette publication rétrospective ne prétend pas les avoir corrigés dans les anciens binaires.
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||||
- La beta.166 a passé `check build assemblePack`, avec 252/252 GameTests ; voir [le contrat et les vérifications](inscription-web-beta166.md). Le parcours OAuth Discord et l’inscription sous le pseudo du dossier ont ensuite été testés localement.
|
||||
- Site compagnon : branche `codex/inscription-web-beta166`, commit `89973c1` publié. Les 12 tests ciblés accès/parrainage passent (162 assertions), y compris le refus d’un autre pseudo et la génération d’invitation refusée à un candidat en attente même administrateur.
|
||||
|
||||
Le canal packwiz et les installations personnelles ne sont pas modifiés par ce rattrapage. Aucun monde, ancien JAR ou secret n’est ajouté à Git. Les fichiers `.env`, sauvegardes SQL et configurations privées du labo restent locaux.
|
||||
@@ -0,0 +1,115 @@
|
||||
# WG-215 — Relais régionaux visibles
|
||||
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||||
Branche `codex/regional-relays-beta215`, depuis beta.214 (`b82ab37`).
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||||
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## Contrat
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||||
Retirer le village Far West des nouvelles générations. Au Sud et au Nord,
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||||
remplacer le petit marqueur de relais par un monument compact, massif et
|
||||
surélevé, apparenté aux ancres de Sanctuary, avec des matériaux régionaux.
|
||||
La rosace allumée du relais reçoit entièrement la couleur de sa direction ;
|
||||
le bloc originel conserve sa progression indépendante par huit gemmes.
|
||||
Agrandir modérément la pyramide extérieure, sans changer le labyrinthe,
|
||||
les coffres ou les pièges validés.
|
||||
|
||||
Nouveaux profils 215 uniquement ; les profils historiques gardent leur recette.
|
||||
Aucun ancien monde ou chunk n’est retouché, aucune conversion de journal.
|
||||
Les textures communes d’ancre changent d’aspect, sans changement de sauvegarde.
|
||||
Essais autorisés sur des mondes jetables neufs : activation réelle des ancres
|
||||
Nord/Sud, interruption et reprise. Nouvelle visite Vulkan 32 chunks et MRpack
|
||||
local ; aucun canal public ou Prism modifié. Graines prévues : 42 et 0.
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||||
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||||
## État
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Implémenté ; essais natifs et assemblage final réussis. Nouvelle visite ouverte.
|
||||
Le rendu reste à apprécier en jeu.
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||||
## Réalisation
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||||
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||||
`RegionalRelay215` ajuste un socle octogonal de 13 blocs de large à une surface
|
||||
rocheuse mesurée (feuilles et eau exclues). Recherche limitée à 64 blocs autour
|
||||
du relais, dénivelé maximal de quatre blocs sous le socle, supports courts.
|
||||
L’ancre est cinq blocs au-dessus de la base, accessible par un escalier de
|
||||
largeur trois ; deux pylônes massifs encadrent la direction extérieure.
|
||||
Améthyste sous le verre, tuff sculpté, éclairages limités. Au Sud, terracotta
|
||||
de la strate locale et verre rouge ; au Nord, diorite, calcite, glace compacte
|
||||
et verre bleu clair. Pas de toit masquant le bloc.
|
||||
|
||||
Plan immuable indexé par chunk, réservé avant végétation, compris dans les
|
||||
chunks préparés avant l’annonce SGA. Le manoir du Nord évite cette emprise.
|
||||
Le paiement du relais se réfère à la position surélevée. Aucun calcul permanent
|
||||
ou nouveau format de sauvegarde. Les autres directions conservent leur recette.
|
||||
Le village Far West est limité à son ancien profil 214.
|
||||
|
||||
Pyramide 215 : base 31 × 31 au lieu de 23 × 23, sommet quatre blocs plus haut,
|
||||
même terracotta locale et entrée prolongée. Le gabarit souterrain, les dix
|
||||
coffres et les huit pièges (24 TNT) sont conservés. La recherche contrôle toute
|
||||
la nouvelle base ; une courte fondation raccorde la coque à la roche.
|
||||
|
||||
Les huit textures de relais allumés colorent toutes les gemmes d’une seule
|
||||
teinte directionnelle, échantillonnée au cœur de chaque gemme de l’illustration.
|
||||
Logo central, transparence et état éteint conservés. Les 514 ressources du
|
||||
bloc originel (textures/modèles) sont comparées à l’artefact 214 ; sa progression
|
||||
par gemmes reste indépendante.
|
||||
|
||||
## Essais natifs
|
||||
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||||
Mondes jetables `south215-verified` (graine 42) et `north215-verified0` (0),
|
||||
île principale Small 512, expansion de 1024. Paiement de l’ancre racine, rejet
|
||||
d’un mauvais paiement et d’un doublon, interruption après réservation puis
|
||||
reprise réussis. Aucun ancien monde utilisé.
|
||||
|
||||
| Relevé | Sud — 42 | Nord — 0 |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| Ancre surélevée | 128, 258, 1224 | 352, 211, -1252 |
|
||||
| Chunks du monument | 4 | 4 |
|
||||
| Blocs comparés au plan | 2326 | 2390 |
|
||||
| Profondeur maximale des supports | 6 | 8 |
|
||||
| Marches d’approche | 5 | 14 |
|
||||
| Chunks préparés | 67 | 58 |
|
||||
|
||||
Tous les blocs du monument, y compris les dégagements et les marches,
|
||||
correspondent aux chunks produits. Le paiement incomplet sur la nouvelle
|
||||
position est refusé avec `required`, confirmant que le relais est reconnu
|
||||
(et non `invalid`). Reconstruction du cache identique après reprise.
|
||||
Le village 214 n’est ni actif ni planifié dans ces profils.
|
||||
|
||||
Au Sud, pyramide en (32, 249, 848), largeur 31, dix coffres, dix piles
|
||||
enchantées et 24 TNT vérifiées. Au Nord, le manoir reste planifié, séparé
|
||||
du monument (origine 364, 255, −635). Pas de nouvelle passe de relief.
|
||||
Ces essais sont fonctionnels : aucun benchmark, test Windows ou jugement
|
||||
esthétique n’est déduit de leurs temps de génération.
|
||||
|
||||
## Vérifications et livraison locale
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-PsanctuaryFocusedTests=base204,north208,south213,relays215 -PsanctuaryAtlasOnly=true`
|
||||
réussi en 3 min 56 s : contrôles purs et **10 GameTests ciblés**, journal
|
||||
`build/relays215-final-build.log`. La suite historique complète des GameTests
|
||||
n’est pas revendiquée. Tests de placement Nord/Sud sur graines directes 0 et 42,
|
||||
accès à pied, supports bornés, palette et reconstruction déterministe ;
|
||||
contrôle des anciens profils et de l’intérieur de la pyramide.
|
||||
|
||||
La première sélection des teintes pouvait choisir le même reflet clair pour
|
||||
deux secteurs : corrigée par un échantillonnage des huit cœurs de gemmes.
|
||||
Contrôle final : huit images distinctes, 103 pixels colorés chacune,
|
||||
logo central et alpha préservés (`build/relays215-textures.log`). Les trois
|
||||
fichiers de bruit de l’île principale sont identiques à 214.
|
||||
|
||||
MRpack normal : `/Users/koka/Downloads/Sanctuary-beta.215.mrpack`.
|
||||
Intégrité ZIP, métadonnées, JAR exact, modèles et textures corrigées, trois tailles
|
||||
et profils historiques contrôlés ; aucun module Test ou monde inclus.
|
||||
SHA-256 : `8fb19d272fa56b47ac15e79c4ecdba8fcff784280bef0961c8c68c592aa3ba02`.
|
||||
Reçu : `build/relays215-mrpack-receipt.json`. Aucun tag, canal public ou Prism
|
||||
modifié. Une graine dont le terrain ne permet aucun site dans la recherche
|
||||
bornée peut encore refuser le monument ; les quatre placements du test et
|
||||
les deux expansions réelles ci-dessus passent.
|
||||
|
||||
## Visite
|
||||
|
||||
Solo neuf `Sanctuary-South-215-42`, ouvert le 5 octobre 2026 à **07:49:47 CEST**,
|
||||
confirmé par `SOUTH215_VISIT_OPEN`. Départ (150.5, 269, 1200.5), face au relais
|
||||
(128, 258, 1224). Pyramide en (32, 249, 848). Créatif en vol, commandes,
|
||||
32 chunks / simulation 5. Backend Vulkan (MoltenVK 1.4.2) confirmé dans
|
||||
`build/south215-launch.log` ; aucun essai OpenGL. Ancienne visite 214 arrêtée
|
||||
proprement et conservée. Le joueur reste juge du rendu des monuments.
|
||||
@@ -0,0 +1,196 @@
|
||||
# WG-ECO-177 — écologie liée au relief
|
||||
|
||||
Branche `codex/relief-ecology-beta177`, base beta.176 `96433d3` conservée.
|
||||
Demande : nouveau test solo à 32 chunks intégrant les retours R019–R021.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
Nouveau preset de laboratoire `sanctuary_test:relief_ecology_v1`, graine 42.
|
||||
Aucune migration ni réouverture des anciens laboratoires avec de nouveaux
|
||||
chunks. Les sauvegardes beta.175 et beta.176 restent conservées.
|
||||
|
||||
- Plateau : forêts normales et plaines fleuries, sans bandes géographiques
|
||||
automne/cerisiers. Classification par hauteur de surface et couverture.
|
||||
- Creux à ciel ouvert : automne. Hauteurs : cerisiers. Une élévation locale
|
||||
autour d'un sommet existant crée un relief arboré, sous le plafond 320 ;
|
||||
la roche profonde et les cinq récifs conservent le champ précédent.
|
||||
- Sous une couverture de roche : cavités humides, mousse, chêne noir et
|
||||
champignons géants. Ne pas confondre sous-sol et vallée basse extérieure.
|
||||
- Marais sur un récif uniquement, aucune mangrove. Petits fragments hauts
|
||||
sobres, sans tapis fleuri. Températures chaudes et aucune décoration de gel.
|
||||
- Géologie : conserver des strates lisibles, les interrompre avec des
|
||||
gisements cohérents de pierre/andésite/granite/diorite ; deepslate profonde,
|
||||
ressources conservées, aucun ajout d'or ni de redstone.
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||||
- Mares locales, pas d'hydrologie régionale, pas de structures natives.
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Villages et structures aériennes restent à concevoir, pas livrés ici.
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Le signalement « map cassée » reste sans symptôme précis : le créateur ne se
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||||
rappelle plus s'il parlait de la carte opérateur ou du monde. Vérifier le
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chemin de lecture de l'atlas et les données du nouveau monde ; ne pas
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inventer de diagnostic ni modifier une interface sans défaut identifié.
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## Vérifications prévues
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Relevés natifs du relief, biomes à la surface et sous roche, végétation des
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cavités, eau après ticks, absence de neige/glace/mangrove, ciel 512–639 libre,
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||||
répartition minérale sur toute l'île 42 et carte lisible depuis les chunks.
|
||||
Compilation, `check build`, assemblages, puis ouverture du solo Vulkan à
|
||||
32 chunks avec commandes. La visite peut commencer dès les contrôles du
|
||||
laboratoire terminés pendant que la suite générale continue, conformément
|
||||
à la préférence exprimée pendant la visite précédente.
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||||
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||||
## Réalisation
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Le profil CLI `terrain` sélectionne ce nouveau preset. Les anciens profils
|
||||
gardent leur générateur. Tout le code de génération nouveau est dans le
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||||
module facultatif `sanctuary-test` ; le preset Sanctuary normal est conservé.
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||||
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||||
Le sélecteur de biomes partage une hauteur de surface par colonne de quatre
|
||||
blocs, mise en cache dans les limites de l'île. Une couverture de roche de
|
||||
plus de douze blocs prend priorité sur la tranche d'altitude : les grottes
|
||||
restent des cavités humides. À l'extérieur, les seuils initiaux sont Y≈237
|
||||
et Y≈264, avec une variation lente de trois blocs. Forêt et prairie fleurie
|
||||
se partagent la tranche intermédiaire par un bruit de grande échelle.
|
||||
Ces seuils sont des réglages de prototype, à juger pendant la visite.
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||||
Un sommet existant parmi douze candidats proches du centre reçoit une
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||||
élévation locale douce, de rayon 96 blocs, uniquement entre Y=216 et 319.
|
||||
Le relief profond et le champ des récifs beta.175 sont conservés. Les trois
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||||
récifs bas reçoivent jungle, forêt et marais ; les deux fragments supérieurs
|
||||
restent sobres. Le ciel 512–639 reste réservé à l'ISS.
|
||||
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Les biomes ont une température empêchant la neige aux altitudes du monde ;
|
||||
la décoration native `freeze_top_layer` est aussi retirée. Sous roche, les
|
||||
décorations natives de lush caves sont complétées par des tentatives bornées
|
||||
de chêne noir et de champignons géants dans les cavités existantes. Un arbre
|
||||
demande de l'air, un plafond de roche et un socle solide ; aucune salle n'est
|
||||
excavée. Le sol autour reçoit de la mousse, puis les features natives 26.3
|
||||
contrôlent et placent le végétal.
|
||||
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||||
Sous la transition profonde, les lits rocheux précédents sont conservés.
|
||||
Plus haut, deux bruits tridimensionnels forment des gisements d'andésite,
|
||||
granite et diorite, avec des régions de pierre ordinaire et d'autres où les
|
||||
strates restent visibles. Les minerais et mares utilisent les composants
|
||||
précédents ; leurs quantités réelles sont remesurées après décoration.
|
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## Reproduction
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```sh
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./gradlew :sanctuary-test:exportDuoLaunch
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||||
python3 scripts/worldgen_lab.py prepare --profile terrain --seed 42 --run nouvel-essai
|
||||
python3 scripts/worldgen_lab.py server --profile terrain --seed 42 --run nouvel-essai --verify
|
||||
```
|
||||
|
||||
Ajouter `--whole-island` à la préparation et au serveur pour le recensement
|
||||
intégral. Le lanceur refuse de réutiliser un monde dont l'empreinte des
|
||||
sources a changé. Les mesures sortent dans `relief-ecology-v1-cold` et
|
||||
`relief-ecology-v1-warm`. `scripts/ecology_atlas.py` rend cartes, coupes et
|
||||
recensement minéral à partir de ces données natives.
|
||||
|
||||
## Mesures natives — graine 42
|
||||
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||||
Série `science177b`, Java 25 / Minecraft 26.3, heap serveur 1 536 MiB.
|
||||
[Atlas et coupes](/Users/koka/Documents/sanctuary/retours-sessions/2026-09-29_1506-storyquest/releves-beta177/graine-42/atlas.png)
|
||||
et [recensement minéral](/Users/koka/Documents/sanctuary/retours-sessions/2026-09-29_1506-storyquest/releves-beta177/graine-42/minerals.png).
|
||||
L'archive conserve données, coupes binaires, identité et journaux.
|
||||
|
||||
| Contrôle | Résultat |
|
||||
| --- | ---: |
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||||
| Densités profondes et aériennes identiques à beta.175 | 42 500 / 42 500 |
|
||||
| Témoins de biome sous couverture rocheuse | 358 / 358 en cavités humides |
|
||||
| Climats vérifiés contre la neige, neuf biomes × quatre altitudes | 36 / 36 |
|
||||
| Neige, glace et blocs de mangrove dans l'enveloppe recensée | 0 |
|
||||
| Végétaux natifs sous roche retrouvés dans les blocs | 8 chênes noirs, 3 champignons bruns, 6 rouges |
|
||||
| Mares générées / mares témoins stables pendant 240 ticks | 60 / 8 |
|
||||
| Ensembles de structures natives admissibles | 0 |
|
||||
| Plans hydrologiques régionaux calculés | 0 |
|
||||
| Air contrôlé en Y=512–639, autour des cinq récifs | 1 474 560 blocs |
|
||||
| Tuile d'atlas du spawn | 256 pixels lisibles, aucun chargement de chunk ajouté |
|
||||
|
||||
La première tentative `science177a` avait été rejetée par le test des
|
||||
chênes noirs. Les critères d'espace et de socle ont été assouplis : quatre
|
||||
cases sous le tronc au lieu d'une fondation plane de six blocs de large,
|
||||
et précontrôle d'air moins large. Le test passe dans le nouveau monde,
|
||||
avec les vérifications natives des collisions conservées.
|
||||
|
||||
La carte de surface échantillonnée tous les huit blocs contient 32,86 % de
|
||||
forêt, 24,87 % de prairie fleurie, 33,25 % d'automne et 8,36 % de cerisiers.
|
||||
Le reste, 0,66 %, correspond à de petits reliefs périphériques classés en
|
||||
vide par le sélecteur de surface. Ce ne sont pas des surfaces exactes au
|
||||
bloc près. Le sommet local atteint Y≈302 ; son centre est `(38, 296, 88)`.
|
||||
La proportion des vallées, les lisières et la silhouette restent à juger en jeu.
|
||||
|
||||
### Ressources sur toute l'île
|
||||
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||||
Recensement réel de **2 000 chunks**, Y=0–639, après décoration, sans
|
||||
extrapolation des chunks du spawn. Variantes pierre et deepslate additionnées :
|
||||
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||||
| Ressource | Blocs |
|
||||
| --- | ---: |
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||||
| Cuivre | 202 008 |
|
||||
| Charbon | 144 464 |
|
||||
| Fer | 5 592 |
|
||||
| Lapis | 7 139 |
|
||||
| Diamant | **304** |
|
||||
| Or | 0 |
|
||||
| Redstone | 0 |
|
||||
|
||||
Tous les diamants sont en deepslate, sous Y=136, sans voisin d'air.
|
||||
Améthyste : 6 513 blocs ordinaires, 1 630 bourgeonnants et 269
|
||||
bourgeons/cristaux. La décoration et les nouvelles surfaces changent certains
|
||||
totaux par rapport à beta.176 ; aucune augmentation des paramètres de
|
||||
placement des minerais n'est faite dans ce lot.
|
||||
|
||||
Réouverture : mêmes cartes de surface/récifs, mêmes palettes et coupes de
|
||||
blocs octet par octet, mêmes sources d'eau après 240 ticks supplémentaires.
|
||||
Les 17 végétaux témoins sous roche sont retrouvés. Ces résultats concernent
|
||||
la graine 42 ; aucune généralisation à toutes les graines n'est revendiquée.
|
||||
|
||||
### Durées et portée
|
||||
|
||||
| Passage | Initialisation serveur hors bootstrap JVM | Processus → fin du diagnostic |
|
||||
| --- | ---: | ---: |
|
||||
| Création et recensement intégral | 6,126 s | 317,799 s |
|
||||
| Réouverture et recensement intégral | 0,961 s | 41,350 s |
|
||||
|
||||
Le recensement à froid prend 207,176 s. Ce coût de diagnostic ne tourne pas
|
||||
pendant la visite ; ces durées ont aussi été mesurées pendant les contrôles
|
||||
généraux du pack et ne constituent pas un benchmark isolé ni une mesure de FPS.
|
||||
|
||||
## Solo et livraison
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||||
|
||||
Le client est entré dans `Sanctuary-Relief-177-Solo` le 29 septembre à
|
||||
22:07 CEST : serveur intégré, KokaLab à `(-9.5, 249, -4.5)`, backend Vulkan
|
||||
(MoltenVK 1.4.2 / Apple M1), distance de vue passée à **32 chunks** dans le
|
||||
journal. Commandes autorisées et mode créatif dans la copie neuve ;
|
||||
`/gamemode spectator` permet la visite libre. Les réglages de la visite
|
||||
beta.176 sont repris, shader de laboratoire désactivé. Les diagnostics ne
|
||||
sont pas activés dans le client.
|
||||
|
||||
Le monde provient de la copie du serveur scientifique arrêté proprement
|
||||
après réouverture. Les anciennes sauvegardes sont conservées. Aucun canal,
|
||||
serveur personnel ni instance Prism n'est mis à jour.
|
||||
|
||||
Repères d'observation en spectateur :
|
||||
|
||||
| Lieu | Commande |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Sommet à cerisiers | `/tp @s 38 318 88` |
|
||||
| Chêne noir de cavité | `/tp @s -89 168 119` |
|
||||
| Champignon rouge de cavité | `/tp @s 23 169 -57` |
|
||||
| Récif forêt, ancienne place de la mangrove | `/tp @s -102 430 -172` |
|
||||
| Récif marais | `/tp @s 219 470 22` |
|
||||
|
||||
Compilation et diagnostics du laboratoire réussis.
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack` : **BUILD SUCCESSFUL**
|
||||
en 25 min 50 s, **265/265 GameTests réussis**, contrôles statiques et smokes
|
||||
réussis. Le test de portage intermittent de beta.176 passe dans cette suite,
|
||||
sans modification du code des familiers ; son ancien échec n'est pas effacé.
|
||||
Versions, icône et hashes d'index du pack vérifiés ; distributions locales
|
||||
dans `build/packwiz` et `build/packwiz-test`. Journal complet archivé dans
|
||||
`releves-beta177/check-build.log`. Aucune nouvelle dépendance ajoutée.
|
||||
|
||||
L'esthétique attend les retours de visite. Les grands plans d'eau, cascades,
|
||||
structures aériennes, villages Sanctuary et station ISS restent hors de ce lot.
|
||||
Le contrôle d'atlas vérifie la lecture des données ; il ne diagnostique pas
|
||||
le signalement imprécis « map cassée » ni l'ensemble de son interface.
|
||||
@@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
# WG-RESTORE-191 — revenir avant les plateaux
|
||||
|
||||
Branche `codex/restore-relief-beta191`, Minecraft 26.3, graine de visite 42.
|
||||
Nouveau profil `original`, preset `sanctuary_test:pre_terraces_v1`.
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
Le retour beta.190 rejette toujours le relief et les affleurements ajoutés depuis
|
||||
les plateaux. Restaurer exactement le champ de densité **beta.188**, avant les
|
||||
terrasses beta.189 et les épaules beta.190. Retirer leurs passes d’affleurements
|
||||
et leur exclusion d’arbres sur ces affleurements. La géologie d’origine retrouve
|
||||
sa responsabilité : pierre, strates, gisements, cavités et pointes existantes.
|
||||
|
||||
Conserver les corrections indépendantes appréciées : ancres au sol, berges,
|
||||
cascade large, galerie éclairée et coffres de fer enchanté dans les ruines.
|
||||
Cela restaure le relief et la géologie de base, pas tous les blocs d’un monde
|
||||
beta.188 puisque ces aménagements récents restent présents.
|
||||
|
||||
L’intention pour la suite est un récif avec creux, cavités et pointes, avec
|
||||
quelques formations singulières par endroits. Aucun nouveau lissage, plateau
|
||||
ni déformation généralisée dans cette remise à plat du travail.
|
||||
Les variantes 189/190 restent des références conservées, hors de ce nouveau profil.
|
||||
Nouveaux mondes seulement ; aucune sauvegarde existante modifiée ou régénérée.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
Génération et réouverture natives réussies, graine 42 :
|
||||
`build/original191a-cold.json` et `build/original191a-warm.json`.
|
||||
|
||||
- **134 480 densités identiques** aux paramètres enregistrés de beta.188, de
|
||||
Y=0 à Y=632 sur l’île et ses îlots ; aucun remappage de hauteur activé.
|
||||
- Passes d’affleurements 189/190 court-circuitées dans ce profil. Leur masque
|
||||
est inactif sur les 1 681 colonnes contrôlées ; la règle de géologie d’origine
|
||||
et les plantations natives reprennent la surface hors des aménagements réservés.
|
||||
- Comparaison au commit beta.188 `658aaf8` : corps du calcul de densité, paramètres
|
||||
de bruit, îlots aériens et règle de géologie identiques. Preuve locale :
|
||||
`build/original191-baseline-receipt.json`.
|
||||
- Huit ancres, 49 cartes et cadres du palais, salle inférieure et éclairage,
|
||||
quatre ruines avec coffres enchantés, donjon, gemmes et soufre contrôlés.
|
||||
- Cascade de cinq blocs de large conservée, chenal de 4–5 blocs et huit blocs
|
||||
de roche retirés ; aucune nouvelle déformation de montagne pour la produire.
|
||||
Zéro tronc dans les colonnes contrôlées des bassins et berges.
|
||||
|
||||
Démarrage natif : 12,281 s à froid et 0,738 s à chaud ; avec tous les contrôles
|
||||
et le remplissage des cartes : 79,283 s / 22,798 s. Zéro région d’hydrologie.
|
||||
Ces contrôles de laboratoire ne sont pas lancés au démarrage du solo.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack` réussi en **7 min 40 s**,
|
||||
**265 GameTests réussis**. Le JAR est identique aux classes et ressources compilées
|
||||
et à sa copie distribuée dans le pack de test : `build/original191-pack-receipt.json`.
|
||||
Aucune publication ni modification de l’installation Prism. Le client Vulkan est lancé avec la nouvelle
|
||||
sauvegarde `Sanctuary-Original-Relief-191-Solo`, run `visite191`, profil `original`,
|
||||
vue 32 et simulation 12, spectateur, commandes autorisées, position préparée
|
||||
(94,316,153) face au relief. Connexion confirmée à **21:46:39**, vue 32 et simulation 12 ; Vulkan confirmé.
|
||||
Les cartes et l’état initial des ancres ont été relus dans cette copie neuve.
|
||||
Les sauvegardes 188/189/190 restent conservées.
|
||||
|
||||
|
||||
Le créateur a confirmé l’ouverture ; la connexion est vérifiée dans
|
||||
`build/original191-solo.log`. Cette confirmation porte sur l’entrée dans le solo,
|
||||
pas encore sur l’appréciation esthétique du terrain restauré.
|
||||
@@ -0,0 +1,91 @@
|
||||
# Revue PR #1 de Chris — intégration sur beta.165
|
||||
|
||||
PR : [beta.144 — Code d’accès à la création Hello World](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/pulls/1).
|
||||
Révision examinée : `8de569bbf188f7b76ede9235d3a2e5449907bcd5`.
|
||||
Socle local : beta.165 + audit documentaire ; les corrections de GameTests restent
|
||||
un chantier distinct. Dépôt web local examiné : `sanctuary-web-community`, commit
|
||||
`1feab73`. Vérification du distant web après fetch : `6640966b7306b36735c622cc4e75f31467e6f249`, aucun écart sur `AccessCodeService.php` et `routes/api.php`. Inventaire API : une PR mod ouverte, aucune PR web ouverte.
|
||||
|
||||
## Verdict
|
||||
|
||||
**Intégrable, mais ne pas fusionner telle quelle.** Le principal blocage est la
|
||||
reprise après consommation du code côté site. Aucun merge distant, publication,
|
||||
activation du contrôle d’accès ou commentaire à Chris n’a été effectué.
|
||||
|
||||
## Constats
|
||||
|
||||
### P1 — code consommé sans possibilité de reprendre l’accueil
|
||||
|
||||
Dans `ProgressionService.java` de la PR, lignes 375–382, le serveur appelle
|
||||
`redeem` puis ignore le résultat si la session s’est déconnectée avant le retour.
|
||||
Le site peut donc avoir consommé le code alors que le ledger local n’a jamais
|
||||
été écrit. Une coupure réseau après consommation, avant réception de la réponse,
|
||||
produit la même fenêtre.
|
||||
|
||||
Le site actuel (`AccessCodeService.php:71–72`) répond `already_used` sans
|
||||
`minecraft_username` ni `discord_id`. `AccessCodes.redeem` exige ces champs pour
|
||||
la reprise et refuse donc. De plus, même si le site est corrigé pour les renvoyer,
|
||||
`AccessCodes.verifyKey:50` transforme encore tout `already_used` en `code_used` ;
|
||||
`HelloWorldScreen.updateSelection` ne permet de confirmer que `code_recognized`
|
||||
ou un pending local. La réparation doit donc couvrir **le site, le serveur et
|
||||
le parcours client**, pas seulement ajouter deux champs à la réponse API.
|
||||
|
||||
Correction recommandée : un contrat de consommation rejouable pour le même compte
|
||||
et la même admission, avec identité confirmée par l’API serveur authentifiée ;
|
||||
réconciliation du résultat après déconnexion et reprise au prochain accueil.
|
||||
Un code révoqué, un autre compte et une requête non autorisée doivent rester
|
||||
refusés. Vérifier l’identité complète et la portée du reçu avant de l’accepter.
|
||||
Le ledger ne doit jamais conserver le code brut ni le jeton API.
|
||||
|
||||
La documentation actuelle de la PR dit qu’une déconnexion avant `redeemed`
|
||||
ne consomme pas le code : ce n’est pas garanti dès que le POST est parti.
|
||||
Le smoke teste un ledger après `remember`, pas la fenêtre avant cette écriture.
|
||||
|
||||
### P2 — compatibilité des clients existants à expliciter
|
||||
|
||||
Le nouveau contrôle de capacité `AccessPayloads.Gate` dans CONFIGURE est placé
|
||||
avant la recherche de l’habitant. Activer l’accès impose donc aussi la mise à
|
||||
jour des clients des habitants déjà enregistrés. La promesse « habitant existant
|
||||
entre sans écran » ne signifie pas compatibilité avec un ancien client.
|
||||
Décider et tester ce contrat avant activation : mise à jour coordonnée ou
|
||||
capacité exigée uniquement pour les accueils qui utilisent le code.
|
||||
|
||||
## Compatibilité avec nos changements
|
||||
|
||||
`git merge-tree --write-tree HEAD origin/pr-1` a été exécuté sans changer le
|
||||
checkout. Trace ignorée : `build/pr1-merge-tree.txt`.
|
||||
|
||||
- Conflits textuels uniquement dans `gradle.properties` et `packwiz/pack.toml`.
|
||||
**Ne pas reprendre beta.144** : réserver le prochain numéro libre au moment
|
||||
de la livraison, synchroniser les manifestes et garder les archives existantes.
|
||||
- Les changements de progression et Hello World s’appliquent sans conflit textuel
|
||||
au socle examiné. Cela ne constitue pas une preuve de compatibilité fonctionnelle.
|
||||
- Pas de changement proposé aux tables communautaires ou aux pages Gazette/Tableau.
|
||||
L’admission appelle une API HTTP du site ; elle n’utilise pas directement le
|
||||
stockage des publications. Tester quand même fichier et MariaDB en régression.
|
||||
- Sans URL/jeton, la fonctionnalité se désactive. Le laboratoire actuel ne doit pas
|
||||
être activé implicitement : ses comptes locaux doivent rester accessibles.
|
||||
- Le ledger ajoute `data/sanctuary-access.json` sans réécrire le registre des
|
||||
habitants. Prévoir sauvegarde et comportement de retour arrière avant activation.
|
||||
|
||||
## Plan d’intégration concret
|
||||
|
||||
1. Finaliser et enregistrer les corrections de tests séparément.
|
||||
2. Préparer une branche d’intégration depuis ce socle et importer le changement
|
||||
de Chris, en résolvant uniquement les numéros de version puis les adaptations
|
||||
réellement nécessaires. Conserver son attribution.
|
||||
3. Corriger et documenter ensemble le contrat de reprise site/mod ; écrire les
|
||||
tests du POST consommé avec réponse perdue et déconnexion concurrente.
|
||||
4. Valider l’accueil sans configuration, l’accueil configuré neuf, un habitant
|
||||
existant, client ancien, code invalide, mauvais pseudo, code révoqué, panne
|
||||
du site, jeton rejeté, deux confirmations et redémarrage entre les écritures.
|
||||
Vérifier qu’un seul habitant et un seul familier sont créés et qu’aucun coût
|
||||
n’est dupliqué.
|
||||
5. Jouer le parcours réel sur un serveur jetable avec API de test, puis rejouer
|
||||
les échanges Gazette/Tableau en fichier et MariaDB. Garder le site public
|
||||
communautaire en lecture seule.
|
||||
6. Livrer et taguer le nouveau compteur ; activer seulement sur le serveur
|
||||
explicitement visé, après configuration et sauvegarde.
|
||||
|
||||
Pas de compilation ni d’essai de handshake de cette PR revendiqués ici.
|
||||
La suite en cours concerne les tests actualisés de beta.165, pas le code de Chris.
|
||||
@@ -0,0 +1,30 @@
|
||||
# WG-ECO-178 — vallées bornées et grottes minérales
|
||||
|
||||
Retour de visite beta.177 : automne trop envahissant sur le plateau et les
|
||||
bords, cavités trop uniformément lush. Le créateur précise : roche dominante,
|
||||
petites eaux et mousse localisée ; priorité au solo, sans nouveaux atlas.
|
||||
|
||||
Branche `codex/rocky-ecology-beta178`, base `9613322`. Nouveau preset de labo
|
||||
`sanctuary_test:rocky_ecology_v1`, profil CLI `rocky`, graine 42. Aucune
|
||||
migration : le solo beta.177 ouvert reste sur son ancien générateur.
|
||||
|
||||
Automne limité aux sols Y=200–232, entourés de relief plus haut et sans
|
||||
chute périphérique. Sous Y=200 et sur les flancs raides : géologie exposée.
|
||||
Les grottes gardent surtout leur roche ; mousse en plaques, poches végétales
|
||||
rares, petits bassins retenus et décorations de stalactites. Les bosquets de
|
||||
chênes noirs/champignons restent ponctuels. Relief, récifs, minerais et
|
||||
absence d'hydrologie régionale conservent leurs composants précédents.
|
||||
|
||||
Contrôles ciblés de chargement et du comportement modifié avant le nouveau
|
||||
solo ; `check build assemblePack assembleTestPack` exigé pour la livraison.
|
||||
Pas de recensement complet ni de cartes scientifiques dans cette passe.
|
||||
Contrôle natif `solo178d`, graine 42 : réussi, 567 comparaisons de densité
|
||||
identiques au socle profond, aucun calcul d’hydrologie régionale. Dans les
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||||
neuf chunks centraux contrôlés, 380 sols rocheux sur 405, 23 en mousse et
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cinq sources d’eau observées ; ce petit échantillon ne décrit pas toute l’île.
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Solo neuf `visite178/rocky/42`, sauvegarde `Sanctuary-Rocky-178-Solo`,
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vue 32, simulation 12, commandes activées. Compilation et `check build assemblePack assembleTestPack` réussis
|
||||
(23 min 35 s, résultat du 29 septembre). Aucun ancien monde ni canal de distribution modifié.
|
||||
Ouverture confirmée le 29 septembre à 22:47 : Vulkan sur Apple M1,
|
||||
KokaLab connecté en solo et distance serveur passée à 32 chunks.
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@@ -0,0 +1,143 @@
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# EXP-199 — affiner les expansions et les raccorder au laboratoire
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Branche `codex/runtime-expansions-beta199`, depuis beta.198. Retour R014.
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Implémentation et validation locales ; aucune publication du canal packwiz ni mise à jour de Prism.
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## Contrat retenu
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Réutiliser `ExpansionJournal`, `ExpansionRuntime`, les contrôles d'occupation,
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les contextes de bruit natifs et les biomes d'expansion existants. Les ancres
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||||
actuelles du laboratoire doivent désormais demander une vraie expansion.
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||||
Recherche automatique sur 360°, priorité à la proximité du parent parmi les
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sites admissibles, une région immuable par relais, et un nouveau relais sur
|
||||
chaque région prête. Relief fin : surface large et ondulée, quelques plateaux
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souples, volumes amincis en conservant les cavités du bruit 3D.
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||||
Les lectures d'admission et la préparation native sont échelonnées entre les
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ticks. Annonce SGA aux joueurs seulement après les chunks FULL et le relais.
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Les doubles activations ne créent ni second continent ni double prélèvement.
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La sauvegarde reprend une région réservée après interruption.
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## Contrat de nouveaux mondes
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Les profils 196–198 gardent leurs paramètres et leurs ancres de démonstration.
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||||
Les nouveaux profils 199 initialisent un journal d'expansions propre. Aucun
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||||
ancien monde n'est migré, aucun chunk existant régénéré, aucun ancien format
|
||||
réécrit. Première admission limitée aux régions réellement vierges ; même du
|
||||
vide déjà généré reste protégé. Cette contrainte peut éloigner une expansion
|
||||
si le joueur a déjà exploré les alentours ; ce n'est pas une promesse de
|
||||
contact bord à bord. La réutilisation du vide certifié reste le mécanisme
|
||||
historique distinct, à ne pas activer implicitement dans une partie.
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## Ciel et performance
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Rotation stellaire : sept journées Minecraft, sur l'horloge du monde faisant
|
||||
autorité ; conserver la même transformation pour la visée et les constellations.
|
||||
Les saccades sont également signalées à l'arrêt, y compris shader Sanctuary désactivé (confirmation du créateur). Aucune cause n'est attribuée
|
||||
au worldgen sans mesure ; préserver cette enquête séparément du réglage des
|
||||
expansions. Les débordements de mares restent consignés sans nouvelle refonte.
|
||||
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||||
## Première tranche jouable
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||||
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||||
Le relais demande les mêmes huit offrandes distinctes que le laboratoire. Le
|
||||
joueur reste à proximité, offrande en main, pendant la recherche. Les matériaux
|
||||
ne sont retirés qu'après réservation durable. Une seule préparation est active
|
||||
à la fois ; chaque relais ouvre une région de diamètre nominal 256 blocs, avec
|
||||
un relais de continuation. Le climat suit la couleur du relais d'origine ; la
|
||||
position réelle est choisie automatiquement parmi 64 angles, par distances
|
||||
croissantes sur la grille de chunks. Le relief réutilise la densité 3D historique,
|
||||
comprimée verticalement autour de Y=220 et déformée par son bruit cohérent.
|
||||
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||||
Les biomes naturels décorent ces nappes. Les villages et forteresses vanilla ne
|
||||
sont pas réactivés par l'ajout de ces biomes à la palette : leurs structures
|
||||
seront une tranche distincte. Les structures et reliefs de l'île centrale sont
|
||||
conservés. Pour Small/42, une recherche locale plus précise peut retrouver les
|
||||
sols d'ancres manqués par la grille historique ; les réservations d'eau suivent
|
||||
alors leurs emprises réelles avec marge au lieu d'exclure un secteur entier.
|
||||
|
||||
Le moteur conserve son journal et sa file native, avec un adaptateur réservé aux
|
||||
profils 199. Admission : 32 lectures asynchrones au maximum par lot, contrôle des
|
||||
chunks chargés et des sauvegardes concurrentes, mémorisation des refus
|
||||
pour éliminer les candidats qui recouvrent un chunk déjà trouvé occupé, puis réservation et publication
|
||||
sur le même tour serveur. Le relais suivant est placé après les chunks FULL ;
|
||||
l'annonce SGA possède une infobulle lisible donnant ses coordonnées.
|
||||
|
||||
Limites : pas de régénération du vide déjà exploré, pas de choix de direction,
|
||||
pas encore de variation du prix/taille pour les relais successifs. La limite
|
||||
historique reste de 64 régions, Sanctuary incluse. Le journal et l'inventaire
|
||||
joueur sont deux fichiers Minecraft distincts : la protection contre le double
|
||||
clic ne constitue pas une transaction atomique entre ces fichiers lors d'une
|
||||
coupure brutale au milieu d'une sauvegarde.
|
||||
|
||||
## Périmètre de validation
|
||||
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||||
Placement proche sur tous les angles et refus des emprises occupées, densités
|
||||
bornées et nappes fines, horloge stellaire cyclique, activation réelle, deuxième
|
||||
relais, double interaction, interruption/reprise et notification après FULL.
|
||||
`check build`, assemblages et essai client Vulkan avant livraison locale.
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||||
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||||
## Relevés de validation
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||||
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||||
- Compilation et assemblages : `check build assemblePack assembleTestPack`,
|
||||
avec les suites natives `operator,realtime`, réussis (7 GameTests et contrôles
|
||||
purs). La vérification du placement couvre 9 couples graine/taille : 0, 42 et
|
||||
4736390610738281858 × Small/Medium/Large, les huit secteurs, l'ordre de distance,
|
||||
les conflits et la réouverture du journal.
|
||||
Dernier passage complet : `build/expansion199-check-build-delivery.log`,
|
||||
réussi en 3 min 40 s. Compilation finale des tests client réussie également.
|
||||
- Nouveau Small, graine 42, 2 Gio : serveur prêt vers 14,2 s ; première expansion
|
||||
au centre (368, -368), relais Y=231, après 418 chunks FULL. Le deuxième relais
|
||||
réserve son enfant environ 11 s après l'annonce du premier. L'arrêt volontaire
|
||||
a lieu avec cet enfant encore réservé. Cette durée inclut les essais et n'est
|
||||
pas le temps normal de création d'un monde.
|
||||
- Journaux finaux : `build/expansion199-check-build-final.log` et
|
||||
`build/worldgen-lab/expansion199-native-final/small/42/`. Les premiers essais
|
||||
interrompus restent conservés et ne sont pas des validations.
|
||||
- Réouverture du même Small/42 : enfant repris, 418 chunks FULL, relais
|
||||
(912, 236, -368), une seule annonce pour cet enfant et aucune répétition de
|
||||
celle du parent. Sur 81 colonnes échantillonnées, 1380 blocs non vides, entre
|
||||
Y=191 et Y=275 (végétation comprise) : ce relevé local ne mesure pas le volume
|
||||
total de toutes les expansions.
|
||||
- Client Vulkan, Small/42 : arrivée sur l'île, synchronisation native des étoiles
|
||||
et pause de l'horloge, vraie interaction du joueur avec le relais, double clic
|
||||
sans double prélèvement. Un bloc d'or placé dans le premier candidat reste
|
||||
intact et force l'admission d'un autre emplacement. Les interfaces FR/EN,
|
||||
trois tailles, profils historiques et aller-retour disque passent également.
|
||||
- Deux essais client consécutifs terminent l'expansion puis sauvegardent et
|
||||
ferment normalement (`build/expansion199-client-pass-a.log` et
|
||||
`build/expansion199-client.log`). Le tout premier essai avait réussi les
|
||||
assertions puis rencontré une exception dans `ChunkMap.tick`, lors du suivi
|
||||
des entités. Cause non isolée : un contrôle de réentrance et 100 ticks
|
||||
d'observation supplémentaires n'ont pas reproduit le défaut. Ce résultat
|
||||
n'est pas un correctif prouvé du crash initial. Pas d'essai direct Windows.
|
||||
|
||||
### Saccades : capture locale, cause non isolée
|
||||
|
||||
Première capture client macOS Vulkan, Small/42, vue 8 chunks, shader désactivé, joueur immobile :
|
||||
1241 images relevées, médiane 31,15 ms (limitation de cadence de l'environnement
|
||||
de test), P95 33,12 ms, P99 33,71 ms, maximum 98,01 ms, 7 images au-delà de 50 ms.
|
||||
258 sections ont encore été compilées pendant la capture. Le JFR contient 4152
|
||||
échantillons de workers dans la génération, et des pauses GC jusqu'à 88,45 ms.
|
||||
Le joueur immobile ne signifiait donc pas que le chargement avait terminé.
|
||||
Ce relevé n'isole pas les saccades d'une partie complètement stabilisée, et ne
|
||||
prouve pas leur cause chez le créateur. Le shader n'est pas nécessaire pour
|
||||
reproduire quelques images longues dans cet environnement. Aucun correctif
|
||||
général des saccades n'est revendiqué dans cette livraison.
|
||||
|
||||
Mesures ignorées par Git :
|
||||
`build/expansion199-stationary-first/stationary.json` et `stationary.jfr`.
|
||||
Les captures suivantes restent sous
|
||||
`mods/sanctuary/build/run/clientGameTest/diagnostics/expansion199/`.
|
||||
Pas de nouvelle campagne de screenshots.
|
||||
|
||||
## Livraison locale
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||||
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||||
`Sanctuary-Test-beta.199.mrpack`, 12 322 965 octets, copié dans
|
||||
`/Users/koka/Downloads/` avec `Sanctuary-Test-beta.199-Guide.txt`.
|
||||
SHA-256 : `fd2ebe4f43bf0d455377a2f456106165ff5e3519e5c3dce4126818c03f4ae44f`.
|
||||
|
||||
Intégrité ZIP, manifeste Minecraft 26.3/Fabric Loader 0.19.5, dépendances externes,
|
||||
JAR intégrés comparés aux classes compilées et anciennes ressources vérifiés.
|
||||
Les 142 ressources historiques de génération restent identiques à beta.198 ;
|
||||
le preset public vise désormais 199. Reçu : `build/expansion199-artifact.json`.
|
||||
Le canal packwiz et l'installation Prism n'ont pas été modifiés.
|
||||
@@ -0,0 +1,126 @@
|
||||
# WG-SHARE-196 — laboratoire partageable, trois tailles
|
||||
|
||||
Branche `codex/lab-mrpack-sizes-beta196`, depuis beta.195, Minecraft 26.3,
|
||||
Fabric Loader 0.19.5, Java 25. Demande : donner le dernier labo à un ami sous
|
||||
forme de `.mrpack`, avec Small, Medium et Large, puis diagnostiquer la lenteur.
|
||||
|
||||
## Parcours et périmètre
|
||||
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||||
Dans le pack **Sanctuary Test**, Solo → Créer un monde → Monde → type
|
||||
**Sanctuary** → **Personnaliser** propose Small (512), Medium (724, défaut),
|
||||
Large (1024). Les types vanilla restent disponibles. Le module Test fournit le
|
||||
preset public ; le pack ordinaire sans ce module conserve sa génération.
|
||||
L’interface ne propose plus les anciens laboratoires. Annuler et Échap ne
|
||||
modifient rien ; la taille est conservée lors du rechargement des registres et
|
||||
dans les réglages enregistrés. Libellés FR/EN.
|
||||
|
||||
Les nouveaux réglages sont `sanctuary_test:shared_island196_small`, `medium`,
|
||||
`large`. Les anciens codecs et presets restent présents. Aucun monde existant
|
||||
n’a été migré, modifié ou régénéré. Le preset caché `production_reference196`
|
||||
conserve le témoin de l’ancienne génération pour le lanceur scientifique.
|
||||
|
||||
Le terrain reprend le profil `coherent` : rayon natif selon la capacité, sans
|
||||
étirer les voxels. Les bornes des biomes, l’écartement des récifs, la recherche
|
||||
des bassins et ancres, les secteurs de gemmes et la sortie du donjon suivent
|
||||
la taille. Les pièces conservent leurs dimensions physiques. Atlas de 25/49/81
|
||||
cartes ; rosace à Y=640 et palais vers Y=1280 dans la dimension haute de 1600.
|
||||
Aucune nouvelle direction esthétique ni campagne de screenshots.
|
||||
|
||||
En Small/Large, la réservation des ancres tient compte de la hauteur : un
|
||||
refuge sec peut surplomber une autre installation, sans empiéter sur son
|
||||
volume. C’est nécessaire pour que le donjon ne condamne pas tout un secteur
|
||||
d’une petite île. Les poches d’eau naturelles restent conditionnées à un creux
|
||||
fermé : l’absence d’une poche supplémentaire ne crée pas un bassin artificiel.
|
||||
Les grands bassins souterrains et les étangs de surface sont vérifiés séparément.
|
||||
|
||||
La graine 0 en Large a révélé une poche native de dripstone dans le sol d’un
|
||||
couloir, puis des pointes sèches dans un recoin immergé d’un étang. Les nouveaux
|
||||
profils protègent les sols de circulation via un index par colonne et toutes
|
||||
les cellules d’eau retenues, y compris celles sous un surplomb. Les protections
|
||||
historiques restent utilisées pour les anciens profils.
|
||||
|
||||
## Diagnostic du chargement beta.195
|
||||
|
||||
Le créateur a quitté la visite puis lancé un nouveau monde Large depuis le
|
||||
menu. Les journaux identifient la graine `3466058668915588406` et **l’ancien
|
||||
générateur**, pas le labo `coherent`. Du démarrage du serveur à la sélection
|
||||
du spawn : 18:09:26 → 18:11:05, soit environ 99 secondes.
|
||||
Les chronos internes indiquent notamment l’hydrologie régionale (plusieurs
|
||||
millions de sondes par région), Transit24 (23,4 s), le sanctuaire minéral
|
||||
(33,7 s), Heritage24 (15,5 s) et les anciennes expéditions. Certains chronos
|
||||
s’imbriquent : ne pas les additionner.
|
||||
|
||||
Un JFR de 43 secondes a capturé ensuite la préparation des chunks de cette
|
||||
ancienne génération : 2509 échantillons Java, nombreuses piles TransitPlan21
|
||||
et HeritagePlan19, bruit natif et allocations de streams/maps. Les huit GC
|
||||
mesurés totalisent environ 2,16 s (pas uniquement des pauses du jeu). Le nouveau
|
||||
Voronoï n’apparaît pas dans ce relevé, car ce générateur ne l’utilise pas.
|
||||
|
||||
Un second relevé intermédiaire sur **Small, graine 0**, avant les diagnostics détaillés,
|
||||
contient 1578 échantillons CPU : 1151 (72,9 %) incluent les bruits natifs,
|
||||
118 (7,5 %) les recherches d’eau et 11 (0,7 %) l’érosion Erosion192, qui contient
|
||||
les joints Voronoï locaux. Ces ensembles peuvent se recouvrir ; ce n’est pas
|
||||
une décomposition additive du temps mural. La piste prioritaire serait de
|
||||
réduire les évaluations répétées du relief et les sondages de bassins, en
|
||||
comparant exactement les blocs produits. Cette optimisation n’est pas livrée
|
||||
ici : le raccordement au bon générateur élimine déjà les anciens planificateurs.
|
||||
|
||||
Le lanceur accepte maintenant `--jfr CHEMIN` pour produire des enregistrements
|
||||
séparés à froid et à chaud. Exemple :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
python3 scripts/worldgen_lab.py verify --profile large --seed 0 \
|
||||
--run mesure-nouvelle --memory 2048 --jfr build/profils/large.jfr
|
||||
```
|
||||
|
||||
`serverStartedMs` mesure l’arrivée au spawn serveur. `readyForVisitMs` inclut
|
||||
ensuite les diagnostics qui chargent d’autres chunks, inspectent les structures
|
||||
et calculent l’atlas. Ne pas présenter cette deuxième durée comme l’attente
|
||||
normale du joueur. Ces essais ne mesurent pas la fluidité Vulkan à 32 chunks.
|
||||
Les JFR bruts restent ignorés et ne sont pas intégrés au pack.
|
||||
|
||||
## Vérifications et distribution
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -PsanctuaryFocusedTests=menus`
|
||||
réussi : suite des contrôles purs, quatre GameTests menus, modules et pack.
|
||||
Parcours natif client Vulkan final réussi en FR/EN, sans captures : entrée
|
||||
publique du labo, trois tailles, Annuler/Échap, rechargement des registres,
|
||||
aller-retour des réglages sur disque et personnalisation vanilla.
|
||||
|
||||
Création et réouverture de la graine 0 réussies pour les trois tailles :
|
||||
|
||||
| Taille | Diamètre | Spawn à froid | Spawn après réouverture | Froid avec diagnostics | Cartes |
|
||||
|---|---:|---:|---:|---:|---:|
|
||||
| Small | 512 | 14.34 s | 0.72 s | 62.0 s | 25 |
|
||||
| Medium | 724 | 19.86 s | 0.64 s | 120.2 s | 49 |
|
||||
| Large | 1024 | 23.96 s | 1.26 s | 144.5 s | 81 |
|
||||
|
||||
Huit ancres et offres distinctes, donjon et butin, étangs sans cellules perdues,
|
||||
portail inférieur, palais, soufre, ruines et secteurs de gemmes contrôlés.
|
||||
Zéro région d’hydrologie lourde dans les six passages. Les chronos ont été pris
|
||||
avec JFR, parfois pendant d’autres contrôles : **pas un benchmark isolé**, ni
|
||||
une garantie de chargement graphique à 32 chunks. Les essais antérieurs Small
|
||||
sans concurrence atteignaient environ 11 s au spawn serveur. Les autres graines
|
||||
et le matériel de l’ami restent à éprouver.
|
||||
|
||||
Les rapports Medium/Large sont dans `shared196f`, Small dans `shared196g`.
|
||||
Entre les deux, seule la résolution des identifiants de taille a été mise en
|
||||
cache pour éviter les allocations dans les protections : mêmes chaînes,
|
||||
capacités, données et algorithmes de génération. Après ce dernier ajustement,
|
||||
contrôle/construction du module Test et réassemblage réussis ; contrôles du
|
||||
mod principal déjà passés réutilisés. Une relance redondante de leur suite est
|
||||
interrompue, sans être comptée comme une seconde réussite complète.
|
||||
|
||||
Export final `Sanctuary-Test-beta.196.mrpack`, 12 268 171 octets, copié dans
|
||||
`/Users/koka/Downloads/`, avec guide séparé. SHA-256 :
|
||||
`f73db69953641237399d4d3f0210ba0252e1ea45377b5ff57d6e231d67aa5988`.
|
||||
Archive ZIP et manifeste vérifiés ; classes identiques aux classes construites,
|
||||
trois capacités dans les ressources, dépendance Fabric API téléchargée et
|
||||
vérifiée par SHA-512/SHA-1. Aucun monde, log, secret ou réglage personnel inclus.
|
||||
Demeure et JEI sont imbriqués dans Sanctuary. Export local uniquement, sans
|
||||
publication du canal packwiz, synchronisation Prism ou envoi à un tiers.
|
||||
|
||||
Traces ignorées : `build/shared196-check-build.log`,
|
||||
`build/shared196-final-assemble.log`, `build/shared196-client-final.log`,
|
||||
`build/shared196-artifact.json`, `build/worldgen196-profile/` et les rapports
|
||||
`build/worldgen-lab/shared196{f,g}/.../{cold,warm}.json`.
|
||||
@@ -0,0 +1,87 @@
|
||||
# WG-SKY-175 — récifs rares au-dessus de Sanctuary Island
|
||||
|
||||
Branche `codex/sky-fragments-beta175`, issue du labo beta.174.
|
||||
|
||||
## Contrat de génération
|
||||
|
||||
Demande du créateur : conserver l'île et sa hauteur actuelle ; ajouter des
|
||||
fragments rares jusqu'à Y=512, puis laisser **Y=512–639 vide pour l'ISS**.
|
||||
Le plafond de construction reste 640. L'ISS elle-même n'est pas générée par
|
||||
ce lot. Les nouveaux blocs sont une idée ouverte, pas une palette décidée.
|
||||
Les relevés scientifiques remplacent les captures en jeu pour cet essai.
|
||||
|
||||
**Correction suivante du créateur : retirer les anciennes îles flottantes**
|
||||
dans cette variante. Le nouveau preset optionnel `sanctuary_test:sky_v1`
|
||||
emploie son propre réglage `sanctuary_test:sky_v1_10`. Il conserve le champ
|
||||
de l'île principale, sans sa couche `FloatingTerrain306`. Au-dessus,
|
||||
une poignée de volumes bornés, déterminés par la graine, reçoit une érosion
|
||||
3D à deux échelles. Ils deviennent plus petits et moins nombreux en altitude.
|
||||
Pas de recherche de sites, de chargement de chunks ni de plan hydrologique
|
||||
pour placer ces formes. Les matériaux existants restent provisoires.
|
||||
|
||||
Réservé aux **nouveaux mondes de laboratoire**, diamètre 724. Les presets
|
||||
`relief_v1` et Sanctuary normal restent stables. Aucun ancien monde n'est
|
||||
modifié ni complété ; pas de migration. Le lanceur exige un nouveau `--run`
|
||||
après changement de génération et conserve les expériences antérieures.
|
||||
Le module Sanctuary Test est nécessaire pour relire ce profil.
|
||||
|
||||
La conservation porte sur le relief : une nouvelle roche au-dessus d'une
|
||||
colonne peut modifier sa lumière ou le placement des décorations fondées sur
|
||||
la hauteur de surface. Ce profil ne représente pas encore l'écologie finale.
|
||||
|
||||
## Relevés prévus
|
||||
|
||||
**Suite de demande — minerais :** cuivre et charbon abondants, peu de fer,
|
||||
aucun or ni redstone, lapis et améthyste présents. Le diamant reste rare,
|
||||
uniquement enfoui dans la deepslate profonde ; contrôle d'enveloppe solide
|
||||
de deux blocs avant placement. Après un premier relevé de trois diamants sur
|
||||
81 chunks, le créateur précise : **des centaines sur l'île entière, pas sur
|
||||
81 chunks**. Les petits filons restent enfouis ; le comptage exhaustif doit
|
||||
servir à régler leur quantité totale. Les strates sont conservées, avec
|
||||
deepslate, basalte et roche noire. Les quantités sont à régler sur les mesures.
|
||||
Cette première répartition appartient au nouveau labo, pas aux mondes normaux.
|
||||
|
||||
- Graines 0, 42 et 173 ; comparaison bit à bit du champ inférieur avec le
|
||||
profil relief, bornes d'altitude, répétabilité et absence d'hydrologie.
|
||||
- Échantillonnage du champ natif compilé par Minecraft : coupes verticales,
|
||||
empreinte horizontale, épaisseur cumulée et fraction de roche par altitude.
|
||||
Indiquer le pas, le domaine, les limites et les empreintes des données.
|
||||
- Témoins dans de vrais chunks : roche aux fragments et ciel vide au-dessus
|
||||
de 512. Réouverture du monde ; conserver les données et les temps à froid.
|
||||
- Mesurer séparément arrivée serveur, demande de chunks et diagnostic.
|
||||
Comparer au labo relief avec le même protocole ; aucun chiffre anticipé.
|
||||
- `./gradlew check build assemblePack assembleTestPack`. Pas de déploiement
|
||||
dans Prism ni sur le canal public.
|
||||
|
||||
## État
|
||||
|
||||
Prototype local compilé et visité sur la graine 42. Les relevés de géométrie
|
||||
sur 0, 42 et 173 ont été produits ; la quantité de diamants a ensuite été
|
||||
ajustée et son total sur l'île entière reste à mesurer. La première tentative
|
||||
exhaustive a manqué de mémoire : elle ne valide pas la cible globale.
|
||||
La validation complète `check build` et les assemblages de livraison beta.175
|
||||
restent à terminer. Ne pas confondre cette visite avec une livraison validée.
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Le [retour de visite](worldgen-retours-beta175.md) conserve les captures et
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précise les prochains essais : géologie, biomes, eau locale et retrait des
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mineshafts. Ces changements ne sont pas appliqués à cette sauvegarde.
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## Contrat de copie pour la visite solo
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Le créateur demande ensuite une vue à **32 chunks en solo**. Le serveur de
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visite `visite175` est sauvegardé et arrêté proprement, puis son monde est
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**copié** dans un dossier solo encore absent du client de ce même labo.
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Le monde serveur original est conservé. La copie garde le même code, les
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||||
chunks, la graine, les identifiants de génération et les données du joueur.
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||||
Aucun chunk n'est régénéré ni format converti. Seuls le nom de la copie et
|
||||
son autorisation native de commandes sont ajustés, après copie et avant
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||||
ouverture. Le client conserve explicitement l'UUID de KokaLab.
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||||
Le rendu à 32 chunks a été confirmé dans les logs du serveur intégré. La
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simulation effective est à 12 à l'ouverture, malgré le réglage initial à 4 ;
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||||
ne pas annoncer 4 comme valeur vérifiée du solo. Le shader reste désactivé.
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||||
Un manifeste `solo.json` nomme cette copie. Relancement par
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||||
`python3 scripts/worldgen_lab.py solo --profile sky --seed 42 --run visite175`.
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||||
Le lanceur contrôle toujours l'empreinte de génération ; le serveur de visite
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||||
sur 25581 n'est plus nécessaire pour cette copie locale. Le recensement
|
||||
scientifique utilise un autre monde, sur le port local 25582.
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@@ -0,0 +1,120 @@
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# WG-209 — premier Sud, canyons multicolores
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||||
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Branche `codex/south-badlands-beta209`, depuis beta.208 (`d021341`).
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Le créateur valide le Nord 208 et demande ce premier prototype jouable du Sud.
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## Contrat
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Expansion Sud de diamètre 1024 : réseau de vallées creusées par Voronoi inversé,
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mesas à plusieurs altitudes, falaises et petites ouvertures par bruit 3D.
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La forme et la matière sont indépendantes. Les seize terracottas forment des
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||||
strates continues, plissées et marbrées ; leur disposition varie avec la graine.
|
||||
Poudre de béton assortie sur les surfaces portantes, avec du sable rouge.
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||||
Pas de partage fixe en trois secteurs ni de roue chromatique autour de l'île.
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||||
Pas de nouvelle structure à cette étape : le test porte sur le relief et la matière.
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Nouveaux profils 209 uniquement ; terrain de Sanctuary et Nord 208 conservés.
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||||
Tous les profils historiques restent disponibles, sans migration. Contrat de
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test : nouveaux mondes de développement, graines 42 et 0, activation réelle de
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||||
l'ancre Sud et interruption/reprise de sa préparation. Nouvelle visite solo
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||||
Vulkan à 32 chunks, sans retoucher une sauvegarde existante. Export MRpack local ;
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||||
aucune publication de canal ni mise à jour Prism.
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||||
## Réalisation du prototype
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- Sites Voronoi décalés par la graine, domaine déformé à grande échelle.
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La distance aux frontières creuse un réseau ramifié ; sa largeur et sa
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||||
profondeur varient. Mesas à différentes altitudes, petits replats sur certains
|
||||
flancs, rares creux sur les tables et alcôves en bruit 3D. Pas de simulation
|
||||
globale d'érosion ou d'hydrologie. Les colonnes sont mises en cache par worker.
|
||||
- Champ de matière indépendant : couches de sept blocs, plissées par deux
|
||||
échelles horizontales et un bruit 3D. Les seize teintes sont groupées en
|
||||
familles dont l'ordre et le sens varient avec la graine, sans secteurs radiaux.
|
||||
- Une couche de poudre de béton assortie sur les surfaces peu inclinées et
|
||||
soutenues ; plages de sable rouge. La terracotta constitue les parois et le
|
||||
support. Végétation sèche native parcimonieuse, aucun lac ni structure ajouté.
|
||||
L'économie des minerais et les temples du Sud restent pour la suite.
|
||||
- Ancre Sud et relais suivants : climat aride, relief canyon et diamètre 1024 ;
|
||||
petit éventail directionnel conservé. Préparation de 49 chunks d'arrivée et
|
||||
neuf près du relais ; exploration progressive du reste. Signal SGA FR/EN.
|
||||
- Presets 209 Small/Medium/Large et défaut Sanctuary. Densités de l'île principale
|
||||
identiques aux fichiers 208 ; Nord délégué aux mêmes classes 208.
|
||||
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||||
## Vérifications
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||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-PsanctuaryFocusedTests=base204,north208,south209 -PsanctuaryAtlasOnly=true` :
|
||||
succès en 5 min 43 s, contrôles purs et huit GameTests ciblés passés.
|
||||
Journal : `build/south209-check-build.log`. Le Sud est contrôlé sur trois graines
|
||||
pour ses vallées réparties, mesas, hauteurs, alcôves, appuis et déterminisme
|
||||
entre workers. La palette conserve seize couleurs et une continuité spatiale ;
|
||||
les anciens profils restent résolubles et les régressions du Nord passent.
|
||||
La suite historique complète des GameTests n'est pas revendiquée.
|
||||
|
||||
Le premier essai natif a révélé un cycle d'ordre de décoration entre
|
||||
`wooded_badlands` et le nouveau biome. La liste locale plaçait les buissons morts
|
||||
avant l'herbe sèche ; elle reprend désormais l'ordre natif. Un GameTest charge
|
||||
la liste complète des biomes de chaque taille et vérifie son tri topologique.
|
||||
Reconstruction avec `:sanctuary:runGameTest build assemblePack assembleTestPack
|
||||
:sanctuary-test:exportDuoLaunch -x :sanctuary:check`, même sélection ciblée :
|
||||
succès en 47 s, neuf GameTests passés. Les contrôles purs précédents ne sont pas
|
||||
répétés pour cette correction de ressource. Journal : `build/south209-order-fix.log`.
|
||||
Les deux essais avortés sont conservés ; les essais finaux utilisent de nouveaux
|
||||
répertoires `south209-b` (42) et `south209-b0` (0).
|
||||
|
||||
Les premiers essais corrigés `south209-b` et `south209-b0` passent : activation
|
||||
réelle, reprise 0/58 → 58 FULL, seize couleurs, sables soutenus et biomes cohérents
|
||||
dans les colonnes inspectées. Une revue finale limite explicitement ce champ au
|
||||
diamètre 1024 : les commandes opérateur de plus petite taille gardent le canyon
|
||||
historique. Le petit socle du relais descend jusqu'à six blocs si un vide local
|
||||
le sépare du terrain. Un contrôle natif vérifie ses neuf appuis.
|
||||
|
||||
Reconstruction finale avec la même commande ciblée : neuf GameTests passés,
|
||||
succès en 34 s (`build/south209-final-build.log`). Les essais finaux sur
|
||||
`south209-final` (42) et `south209-final0` (0) passent également sur le JAR final.
|
||||
Chaque serveur s'arrête proprement après vérification. Paiement réel, refus de
|
||||
l'offrande incorrecte et du doublon, interruption à 0/58, reprise à 58 chunks FULL,
|
||||
relais orienté Sud et message SGA vérifiés.
|
||||
|
||||
| Relevé | Graine 42 | Graine 0 |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| Hauteurs sur la grille intérieure | 147–289 | 144–297 |
|
||||
| Échantillons de vallée / mesa | 618 / 677 | 568 / 703 |
|
||||
| Blocs inspectés dans les colonnes natives | 17 991 | 11 525 |
|
||||
| Couleurs de terracotta observées | 16 | 16 |
|
||||
| Sables inspectés / sans support | 89 / 0 | 120 / 0 |
|
||||
| Colonnes avec biome attendu | 150 / 150 | 150 / 150 |
|
||||
|
||||
Ces relevés sont des échantillons, pas un inventaire de l'île entière. Les essais
|
||||
simultanés ne constituent pas un benchmark de performances. Aucun essai Windows
|
||||
ni validation esthétique n'est déduit de ces contrôles.
|
||||
|
||||
## Distribution et visite
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||||
|
||||
`build/Sanctuary-beta.209.mrpack`, copié dans `~/Downloads/`. Archive ZIP intacte,
|
||||
JAR identique au build, presets 208 et 209 des trois tailles présents, aucun
|
||||
module Test ni monde embarqué. Minecraft 26.3 / Fabric Loader 0.19.5.
|
||||
Reçu : `build/south209-mrpack-receipt.json`. SHA-256 :
|
||||
`e077ce64f59330c4916408d0ff79f8d0e445bcfb3a972953680ccc93c28392b7`.
|
||||
Aucun canal public, serveur personnel ou instance Prism mis à jour.
|
||||
|
||||
Visite neuve `Sanctuary-South-209-42`, copie de l'essai final arrêté, dans
|
||||
`build/worldgen-lab/south209-visit/small/42/client/saves/`. Vue 32 chunks,
|
||||
simulation 5, créatif en vol et commandes. Position initiale :
|
||||
**(-167.5, 323.13, 585.5)**, regard vers **(-112, 304, 656)**.
|
||||
Arrivée du Sud : **(128, 258, 664)** ; relais : **(104, 241, 1248)**.
|
||||
L'ancienne visite 208 a été arrêtée par son hook de sauvegarde natif ; sa
|
||||
sauvegarde et les anciennes visites sont conservées.
|
||||
|
||||
## Limites du prototype
|
||||
|
||||
Relief et palette à apprécier en jeu. Pas encore de temple, de défi ou de
|
||||
nouvelle distribution de minerais propre au Sud. Les couches et affleurements
|
||||
colorés sont présents ; des gisements spéciaux distincts restent une piste.
|
||||
Le rendu et le coût d'exploration à 32 chunks ne sont pas validés par les mesures
|
||||
de préparation du relais.
|
||||
|
||||
Le client confirme Vulkan sur Apple M1 et `SOUTH209_VISIT_OPEN` le 5 octobre
|
||||
à 04:26:12 en **(-168, 323, 585)**. Vue 32 / simulation 5 confirmées. Le journal
|
||||
indique ensuite le passage du joueur en spectateur ; cela confirme l'accès à la
|
||||
visite, sans constituer une validation esthétique du prototype.
|
||||
@@ -0,0 +1,93 @@
|
||||
# WG-213 — Pyramide camouflée et chambres enterrées
|
||||
|
||||
Branche `codex/south-buried-beta213`, depuis beta.212 (`3941bd4`).
|
||||
|
||||
## Contrat
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||||
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||||
R017 valide le relief 212, les récifs relevés et les couleurs radiales. Retirer
|
||||
seulement les sables normal / rouge de surface et les acacias custom du Sud.
|
||||
Remplacer le complexe extérieur par une pyramide de terracotta locale, une
|
||||
descente, environ dix petites salles dans le sol, couloirs étroits et pièges.
|
||||
La taille du complexe vient du nombre de pièces. Le site peut être ailleurs
|
||||
que le centre. Aucun autre changement de paysage ou chantier de jeu.
|
||||
|
||||
Nouveaux profils 213 uniquement : aucun monde existant modifié ou régénéré.
|
||||
Générateur `SouthRelief212` repris sans changement, même graine et bruit ;
|
||||
palette 212 conservée. Le Nord et l'île de départ gardent leur génération.
|
||||
Contrat de vérification : création neuve sur 42/0, ancre réelle, reprise,
|
||||
inspection native et nouvelle visite Vulkan 32 chunks ; MRpack local.
|
||||
Aucun canal public, serveur personnel ou instance Prism modifiés.
|
||||
|
||||
## Réalisation
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||||
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||||
- Le sol conserve la terracotta et ses petites zones de terre stérile ; aucun
|
||||
sable ou acacia ajouté par le nouveau profil Sud. Herbes / buissons secs conservés.
|
||||
- Pyramide extérieure de 23 blocs de côté et 10 blocs au-dessus du sol, palette
|
||||
résolue sur les vraies strates de ses coordonnées. Deux niveaux de cinq salles,
|
||||
sols à 16 et 30 blocs sous l'entrée ; intérieurs 5 × 5, hauteur libre 3.
|
||||
- Escaliers et couloirs de deux blocs de large. Dix coffres avec le butin déjà
|
||||
vérifié en 212. Huit poches de trois TNT, déclenchement par plaque ; pas de
|
||||
nappe explosive continue. Les pièces sont creusées dans la roche et bordées
|
||||
d'une enveloppe mince, les anciennes halles / pylônes / arches sont absents.
|
||||
- Recherche déterministe dans l'île : couvre les plafonds des salles et préfère
|
||||
une masse rocheuse assez pleine. Tolère des fissures naturelles localisées.
|
||||
Placement limité au chunk courant, préparation inclut le nouveau complexe.
|
||||
|
||||
## Vérifications de code
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||||
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||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-PsanctuaryFocusedTests=base204,north208,south212,south213 -PsanctuaryAtlasOnly=true`
|
||||
réussi en 2 min 37 s, contrôles purs et **12 GameTests** passés
|
||||
(`build/south213-final-build.log`). La première passe avait trouvé un accès
|
||||
bloqué sous la première descente : un petit contournement dessert maintenant
|
||||
les chambres du premier niveau (`build/south213-check-build.log`).
|
||||
|
||||
Comparaison exacte des densités et palettes 212/213 sur deux graines : relief
|
||||
et couleurs identiques. Les trois fichiers de bruit de l'île principale sont
|
||||
identiques octet pour octet. Contrôles des profils historiques, du Nord et de
|
||||
l'ancien Sud. Parcours des deux escaliers, accès aux dix chambres et coffres,
|
||||
poches de TNT séparées ; test natif d'amorçage de la plaque conservé dans 212.
|
||||
La suite complète des GameTests historiques n'est pas revendiquée.
|
||||
|
||||
## Essais natifs et distribution
|
||||
|
||||
Nouveaux mondes `south213-final` (42) et `south213-final0` (0), départ Small et
|
||||
expansion Sud 1024. Paiement réel de l'ancre, mauvais paiement / doublon refusés,
|
||||
interruption puis reprise, relais et signal SGA vérifiés. La préparation inclut
|
||||
la pyramide et son sous-sol. Les deux serveurs sont arrêtés proprement avant
|
||||
la copie de la visite ; aucune modification des visites précédentes.
|
||||
|
||||
| Relevé borné | Graine 42 | Graine 0 |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| Hauteur maximale sondée (identique à 212) | 301 | 304 |
|
||||
| Colonnes rehaussées (identiques à 212) | 281 | 211 |
|
||||
| Sable normal / rouge | 0 | 0 |
|
||||
| Troncs / feuilles d'acacia | 0 / 0 | 0 / 0 |
|
||||
| Faces froides colorées exposées | 1485 | 1418 |
|
||||
| Coffres / piles enchantées | 10 / 10 | 10 / 10 |
|
||||
| TNT dans huit poches distinctes | 24 | 24 |
|
||||
| Roche préexistante sondée autour des pièces | 100 % | 95,56 % |
|
||||
| Base de la pyramide | 32, 249, 848 | −112, 249, 944 |
|
||||
|
||||
Le rendu de chaque bloc de terracotta de la pyramide correspond à la palette
|
||||
locale. Les plafonds des pièces sont sous le toit du terrain et leur espace
|
||||
libre est contrôlé dans les chunks réels. Ces mesures sont des échantillons,
|
||||
pas un inventaire de toute l'île ou un benchmark. Aucun test Windows ni
|
||||
validation visuelle du joueur n'est revendiqué. La petite structure a un plan
|
||||
fixe pour cette itération ; son emplacement, orientation et teinte varient.
|
||||
|
||||
MRpack normal exporté, ZIP intact, JAR exact et presets des trois tailles
|
||||
212/213 vérifiés, aucun monde ou module Test inclus. Copie dans
|
||||
`~/Downloads/Sanctuary-beta.213.mrpack`. Minecraft 26.3, Fabric Loader 0.19.5.
|
||||
SHA-256 : `6d11e398a09f6f65c963eb022bc0482906a8126e0c4f67ffbee867cadbe1340c`.
|
||||
Reçu : `build/south213-mrpack-receipt.json`. Aucun tag ou canal public publié.
|
||||
|
||||
Nouvelle visite `Sanctuary-South-213-42`, sous
|
||||
`build/worldgen-lab/south213-visit/small/42/client/saves/`, créatif en vol,
|
||||
commandes, Vulkan, 32 chunks / simulation 5. Départ **(31.5, 263, 810.5)**,
|
||||
face à l'entrée **(32, 250, 837)**. Relais **(128, 251, 1224)**.
|
||||
Client ouvert à **06:32:38 CEST le 5 octobre 2026** : `SOUTH213_VISIT_OPEN`,
|
||||
monde et position attendus. Backend Vulkan et options 32/5 confirmés.
|
||||
Le rendu reste à apprécier par le joueur.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,137 @@
|
||||
# WG-216 — Forêts et pièges du Sud
|
||||
|
||||
Branche `codex/south-forest-beta216`, depuis beta.215 (`03aab49`).
|
||||
|
||||
## Contrat
|
||||
|
||||
Retirer les torches de la pyramide, disperser davantage de plaques de pression
|
||||
reliées à des pièges dans les salles et passages, conserver l’architecture et
|
||||
le butin validés. Planter de grandes forêts denses sur les nappes de terre du
|
||||
Sud, sans réintroduire les acacias rejetés. Choix de cette passe : chênes
|
||||
ramifiés natifs avec des hauteurs variées et une canopée continue.
|
||||
Le joueur considère le Sud terminé pour le moment après ces ajustements.
|
||||
|
||||
Nouveaux profils 216 uniquement, aucune ancienne sauvegarde ou chunk retouché.
|
||||
Relief, couleurs, Nord et monuments 215 conservés. Mondes jetables neufs sur
|
||||
42 et 0 : activation Sud, interruption et reprise autorisées pour les essais.
|
||||
Nouvelle visite Vulkan 32 chunks et MRpack local, aucun canal public ni Prism.
|
||||
|
||||
## État
|
||||
|
||||
Implémenté ; build, huit GameTests ciblés et essais natifs sur 42/0 réussis.
|
||||
MRpack exporté et vérifié ; nouvelle visite ouverte. Rendu à apprécier en jeu.
|
||||
|
||||
## Complément R022
|
||||
|
||||
Uniquement des arbres classiques, aucun acacia. Ajouter des chemins de terre
|
||||
sur la surface de l’expansion, répartis entre les lieux et secteurs boisés.
|
||||
Implantation sur le relief existant ; détours autour des failles, pas de pont
|
||||
ou terrassement massif ajouté par cette passe.
|
||||
|
||||
Palette R023 : 14 teintes dans 8 couronnes, conservées sur choix explicite du joueur.
|
||||
|
||||
## Réalisation
|
||||
|
||||
La pyramide conserve ses dix salles, ses coffres et son enveloppe de 31 × 31.
|
||||
Le gabarit 216 retire les torches et répartit des plaques dans les chambres et
|
||||
les couloirs ; chacune repose sur un bloc plein, avec une charge TNT cachée
|
||||
en dessous. Les anciens gabarits conservent leur éclairage et leurs pièges.
|
||||
|
||||
Les chênes utilisent le générateur ramifié natif de Minecraft 26.3, avec un
|
||||
tronc de hauteur variable (paramètres 8 + aléas 7/3) et 18 essais de plantation
|
||||
par chunk. Plantation uniquement sur les nappes existantes de terre, terre
|
||||
stérile ou herbe ; réserve autour de la pyramide, du relais, de l’arrivée et
|
||||
des chemins. Aucun acacia ni changement des couleurs de terracotta.
|
||||
|
||||
Les chemins sont calculés une fois par expansion, sur une grille de 16 blocs
|
||||
avec vérification du sol à chaque pas. Dix destinations couvrent le relais,
|
||||
la pyramide et les huit secteurs de l’île. La recherche privilégie les détours
|
||||
praticables, puis peint des sentiers de trois blocs de large, resserrés sur
|
||||
les bords. Les plateaux séparés par le vide ont des réseaux locaux distincts :
|
||||
aucun pont ni remblai ne les raccorde artificiellement. Les destinations sont
|
||||
approchées selon la praticabilité du terrain, sans garantie de liaison complète
|
||||
entre tous les monuments. Plan indexé par chunk ; aucune prégénération de
|
||||
l’île entière, aucun recalcul à chaque tick.
|
||||
|
||||
Les profils 216 Small/Medium/Large et le biome `sanctuary:south_badlands216`
|
||||
isolent cette évolution. Les reliefs, matériaux et anciens profils restent
|
||||
lisibles. Le nouveau biome n’ajoute que le placement des chênes.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-PsanctuaryFocusedTests=base204,relays215,south216 -PsanctuaryAtlasOnly=true`
|
||||
réussit : contrôles purs et huit GameTests ciblés. Plaque avec déclenchement
|
||||
réel d’une TNT enterrée, accès aux dix chambres, conservation des anciens
|
||||
profils et des relais. Planification directe : dix branches et 4 962 cellules
|
||||
sur la graine 0 ; dix branches et 5 230 cellules sur 42. Parcours vérifiés
|
||||
bloc par bloc, reconstruction identique du plan. Ces graines directes diffèrent
|
||||
des graines dérivées utilisées lors d’une activation depuis Sanctuary.
|
||||
|
||||
Comparaison des ressources : bruit de terrain identique à 215 pour les trois
|
||||
tailles ; préréglages modifiés uniquement pour leur révision et le biome 216.
|
||||
Code de sélection des couleurs strictement identique : 14 teintes, 8 couronnes.
|
||||
|
||||
Les premiers essais ont décelé une recherche de sentiers bloquée dans un petit
|
||||
secteur isolé. La planification distingue désormais les plateaux reliés à pied
|
||||
et produit des réseaux locaux, sans franchissement artificiel du vide.
|
||||
|
||||
## Mondes générés et reprise
|
||||
|
||||
Essais finaux `south216-final` (42) et `south216-final0` (0), après correction
|
||||
du relevé des arbres : les branches horizontales touchant une paroi étaient
|
||||
comptées à tort comme des racines. La règle de plantation n’a pas changé ;
|
||||
le relevé contrôle désormais les troncs verticaux. Le premier contrôle natif
|
||||
avait aussi exigé une pyramide sur 0 alors que la recette conservée n’y trouve
|
||||
pas de site enterré. Ce cas est relevé explicitement, pas converti en réussite
|
||||
de placement. Le contrôle exige toujours la pyramide sur 42.
|
||||
|
||||
Activation par l’ancre Sud, paiement, rejet d’un doublon, interruption et
|
||||
reprise réussis dans les deux mondes. Île principale Small 512, expansion de
|
||||
1024 centrée en (128, 944). Graines dérivées : −6763683964522674921 (42) et
|
||||
3285501279717306940 (0).
|
||||
|
||||
| Relevé natif | 42 | 0 |
|
||||
| --- | ---: | ---: |
|
||||
| Branches de sentiers | 10 | 9 |
|
||||
| Cellules de chemin prévues | 3 509 | 2 106 |
|
||||
| Blocs de chemin vérifiés dans les chunks | 470 | 478 |
|
||||
| Chunks de chemin contrôlés | 10 | 9 |
|
||||
| Troncs dans la zone forestière de 49 × 49 | 69 | 97 |
|
||||
| Chênes avec tronc d’au moins 8 blocs | 61 | 91 |
|
||||
| Colonnes couvertes par les feuilles | 1 657 | 2 177 |
|
||||
| Blocs de feuilles | 13 210 | 17 054 |
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||||
| Acacias dans le relevé | 0 | 0 |
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Chemins soutenus et deux blocs libres au-dessus ; troncs verticaux sur terre.
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Les monuments des relais sont comparés au plan bloc par bloc (2 326 / 2 217
|
||||
blocs), avec accès et paiement sur leur position surélevée.
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||||
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||||
Pyramide de 42 en (32, 249, 848) : 10 coffres, 10 piles enchantées,
|
||||
40 plaques de pression, 56 TNT et **aucune torche**. Les galeries restent
|
||||
accessibles avant déclenchement. Sur 0, aucune pyramide : limite du placement
|
||||
215 conservé, qui refuse un massif insuffisamment plein. Les routes n’assurent
|
||||
pas une liaison continue à travers toutes les failles. Ces essais ne sont
|
||||
ni un benchmark, ni une validation graphique du rendu, ni un essai Windows.
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## Distribution locale
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`build/Sanctuary-beta.216.mrpack`, également copié dans Downloads, contient le
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mod normal avec les trois tailles ; aucun module Test ni monde. Intégrité ZIP,
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version, profils historiques et identité exacte du JAR construit vérifiés.
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SHA-256 MRpack : `e5c9c6bd9a1a4602f290732a9adf49652c217ab4858db256e3cfe6d8ee1f2bf3`.
|
||||
SHA-256 JAR : `0807809aa1e8c889cb84e56de99e24f8b3702dd72bba5e56f809bbb4854f23d2`.
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||||
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||||
Après les corrections de diagnostic uniquement, le module Test a été recompilé
|
||||
et réassemblé ; le JAR principal reste exactement celui du `check build` réussi.
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||||
Reçus ignorés : `build/south216-static-receipt.json`,
|
||||
`build/south216-mrpack-receipt.json` et rapports `warm.json` des deux essais.
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||||
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||||
Nouvelle sauvegarde de visite : `south216-visit-final`,
|
||||
`Sanctuary-South-216-42`, copie neuve du monde vérifié, créatif avec commandes,
|
||||
vue 32 chunks et simulation 5. Départ face à la forêt en (284, 204, 1170),
|
||||
forêt en (256, 172, 1200), relais en (128, 258, 1224).
|
||||
Aucun ancien monde modifié ; aucun canal public, tag ou Prism mis à jour.
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||||
|
||||
Ouverture confirmée par `SOUTH216_VISIT_OPEN` le 5 octobre 2026 à 08:36:18 CEST,
|
||||
position (284, 204, 1170), backend Vulkan confirmé dans le journal client.
|
||||
@@ -0,0 +1,122 @@
|
||||
# WG-210 — familles de teintes et sols des canyons
|
||||
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||||
Branche `codex/south-palette-beta210`, depuis beta.209 (`efb1097`).
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||||
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||||
## Contrat
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||||
Le créateur accepte le relief du Sud 209 et demande une famille de teintes
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||||
terreuses par massif, des strates irrégulières moins contrastées, un fond de
|
||||
canyon continu et de la végétation sèche dans les vallées et sur les plateaux.
|
||||
Conserver strictement la densité, les dimensions, les alcôves et les relais.
|
||||
Ni dégradé systématique sombre/clair selon l'altitude ni cycle des seize couleurs.
|
||||
|
||||
Nouveaux profils 210 uniquement ; les mondes et profils historiques restent
|
||||
inchangés. Tests autorisés sur de nouveaux mondes de développement, graines 42
|
||||
et 0 : activation de l'ancre Sud, interruption/reprise, contrôle du terrain
|
||||
natif et nouvelle visite Vulkan à 32 chunks. Export MRpack local. Pas de
|
||||
migration de sauvegarde, publication de canal ou déploiement Prism.
|
||||
|
||||
## État
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||||
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||||
Implémentation compilée ; contrôles ciblés et essais natifs 42/0 réussis. Le jugement esthétique
|
||||
reste à apporter en visite ; les contrôles techniques ne valident pas le rendu.
|
||||
|
||||
## Réalisation
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||||
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||||
Le champ `SouthRelief209` conserve ses calculs de densité. Il expose seulement
|
||||
l'identifiant du massif Voronoi déjà choisi et le fond théorique de vallée.
|
||||
`SouthTerrain210` réutilise ce champ et les sites d'arrivée/relais 209.
|
||||
|
||||
`SouthPalette210` prépare quatre familles apparentées : rouille, ocre, terre,
|
||||
crème. Pour chaque massif, une roche dominante couvre l'essentiel du volume ;
|
||||
des lits secondaires de 2–6 blocs et des filets de 1–2 blocs interrompent des
|
||||
espacements de 8–26 blocs. Les piles sont indépendantes, déterministes par graine
|
||||
et légèrement plissées. Le pied des massifs reste en terracotta commune.
|
||||
Le cycle des seize teintes et les poudres colorées restent propres au profil 209.
|
||||
|
||||
Les fonds plats reçoivent un sol commun de terre stérile, terre et sable rouge,
|
||||
piloté par un bruit continu indépendant des cellules. Les plateaux reçoivent des
|
||||
plages de sol et conservent des affleurements. Le sable repose sur du grès rouge.
|
||||
Cette passe remplace les blocs solides existants ; elle ne creuse ni ne remplit
|
||||
les vallées. La continuité porte sur le sol, aucune rivière n'est ajoutée.
|
||||
|
||||
L'herbe sèche courte/haute, les buissons morts et quelques cactus sont placés
|
||||
sur les surfaces portantes des vallées et des plateaux. Les règles natives de
|
||||
support sont vérifiées. Les candidats restent à l'intérieur de leur chunk et
|
||||
ne lancent aucune recherche de terrain supplémentaire. Le biome 210 a une liste
|
||||
de features vide : cette décoration locale évite d'ajouter deux fois les plantes.
|
||||
|
||||
Les trois tailles publiques basculent vers des profils 210 avec les mêmes
|
||||
réglages de l'île principale ; le Nord conserve le champ accepté en 208.
|
||||
Les profils 196–209 restent chargeables et ne changent pas de palette.
|
||||
|
||||
## Vérifications de compilation et de comportement
|
||||
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||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-PsanctuaryFocusedTests=base204,north208,south209,south210 -PsanctuaryAtlasOnly=true`
|
||||
réussit en 2 min 49 s : contrôles purs et 11 GameTests ciblés passés.
|
||||
Journal `build/south210-check-build.log`. La suite historique complète des
|
||||
GameTests n'est pas revendiquée.
|
||||
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||||
Les tests couvrent les densités et relais 209/210 identiques sur trois graines,
|
||||
la dominante par massif, les quatre familles, l'irrégularité des couches, leur
|
||||
continuité spatiale, le sol de vallée indépendant de l'identité du massif et
|
||||
les sols des plateaux. Ils conservent les contrôles du Nord 208, de la palette
|
||||
historique 209 et des trois tailles publiques avec leurs anciens profils.
|
||||
Les trois JSON de densité de l'île principale sont identiques octet pour octet
|
||||
aux profils 209 ; aucune migration n'est effectuée.
|
||||
|
||||
Contrôles natifs réalisés sur de nouveaux mondes 42/0 ; résultats ci-dessous.
|
||||
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||||
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||||
Le premier essai 42 passe avec 1 493/1 493 colonnes de vallée éligibles couvertes
|
||||
par le sol et des plantes sèches en vallée comme sur mesa. L'échantillon initial
|
||||
0 n'observait que trois teintes dans les points d'arrivée, du relais et du canyon ;
|
||||
il ne visitait pas les quatre familles. Le contrôle natif inclut désormais une
|
||||
mesa représentative de chaque famille avant de compter les matériaux. Aucun
|
||||
changement du générateur n'est effectué pour ce correctif d'échantillonnage.
|
||||
Reconstruction ciblée : 11 GameTests passés en 17 s, journal
|
||||
`build/south210-final-build.log`. Nouveaux essais `south210-verified` (42) et
|
||||
`south210-verified0` (0), les premières traces étant conservées.
|
||||
|
||||
|
||||
## Résultats natifs finaux
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||||
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||||
Les deux essais passent, avec ancre réelle, paiement, refus du mauvais objet et
|
||||
du doublon, interruption à 0/58, reprise à 58 chunks FULL, neuf appuis de relais
|
||||
soutenus et signal SGA. Les serveurs sont arrêtés proprement après contrôle.
|
||||
Les hauteurs et sites de relais correspondent aux relevés 209 des mêmes graines.
|
||||
|
||||
| Relevé | Graine 42 | Graine 0 |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| Hauteurs intérieures | 147–289 | 144–297 |
|
||||
| Colonnes avec biome attendu | 250 | 250 |
|
||||
| Blocs natifs inspectés | 29533 | 24317 |
|
||||
| Teintes observées parmi les quatre familles | 7 | 7 |
|
||||
| Sables inspectés / sans support | 50 / 0 | 4 / 0 |
|
||||
| Sol continu dans la vallée contrôlée | 1493 / 1493 | 1325 / 1325 |
|
||||
| Plantes sèches, secteur vallée | 39 | 29 |
|
||||
| Plantes sèches, secteur mesa | 45 | 18 |
|
||||
|
||||
Les relevés portent sur des échantillons, pas sur l'île entière. Les plantes
|
||||
observées sont des herbes sèches et buissons morts ; les rares cactus prévus
|
||||
n'apparaissent pas dans ces deux petits secteurs. Aucun benchmark, essai Windows
|
||||
ou jugement esthétique n'est déduit des tests serveur.
|
||||
|
||||
## Distribution et visite
|
||||
|
||||
`build/Sanctuary-beta.210.mrpack`, copié dans `~/Downloads/`. Intégrité ZIP,
|
||||
version, identité du JAR construit, trois tailles 209/210 et absence de mondes
|
||||
ou de module Test vérifiées. Minecraft 26.3 / Fabric Loader 0.19.5.
|
||||
Reçu `build/south210-mrpack-receipt.json`. SHA-256 :
|
||||
`eb91fe9f037b52f5ac4ef273d45ee2ad2ce4e85b5b24870ed627ba1672d60ce5`.
|
||||
|
||||
Visite neuve `Sanctuary-South-210-42`, copie de l'essai 42 arrêté, dans
|
||||
`build/worldgen-lab/south210-visit/small/42/client/saves/`. Vulkan, 32 chunks,
|
||||
simulation 5, créatif en vol et commandes. Même départ que la visite 209 :
|
||||
**(-167.5, 323.13, 585.5)**, regard vers **(-112, 304, 656)**.
|
||||
Arrivée **(128, 258, 664)** ; relais **(104, 241, 1248)**.
|
||||
Client ouvert à 05:02:17 CEST le 5 octobre 2026 : marqueur
|
||||
`SOUTH210_VISIT_OPEN`, monde et position attendus, backend Vulkan confirmé.
|
||||
Les anciennes visites sont conservées ; aucun canal public ni instance Prism
|
||||
n'est modifié. Les temples et ressources propres au Sud restent hors de ce lot.
|
||||
@@ -0,0 +1,109 @@
|
||||
# WG-212 — Couronnes des Badlands et complexe du désert
|
||||
|
||||
Branche `codex/south-rings-beta212`, depuis beta.211 (`7375046`).
|
||||
|
||||
## Contrat et retours
|
||||
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||||
R013 valide la base 211, critique le grand plateau et le cœur coloré invisible.
|
||||
Rendre les couleurs concentriques visibles, ajouter du sable normal, de vrais
|
||||
arbres secs et petits arbres feuillus, relever localement les plateaux.
|
||||
R014–R016 précisent un grand complexe allongé, du butin et beaucoup de TNT.
|
||||
La recherche d'une emprise parfaitement soutenue est abandonnée explicitement :
|
||||
accepter encastrements et surplombs dans le terrain 3D, avec une architecture qui
|
||||
les accompagne. Le complexe peut se décaler du centre.
|
||||
|
||||
Diamètre Sud 1024. Nouveaux profils 212 uniquement ; aucune migration ni
|
||||
régénération des mondes antérieurs. Nord 208 et île principale conservés.
|
||||
Contrat de test : nouvelles graines 42/0, activation réelle et reprise, contrôles
|
||||
natifs, puis nouvelle visite Vulkan 32 chunks et MRpack local. Pas de publication
|
||||
publique, de déploiement Prism ou de serveur personnel.
|
||||
|
||||
## Mise en œuvre
|
||||
|
||||
- Densité 211 conservée en profondeur, et couronnes de mesa localisées au-dessus
|
||||
de roches hautes portantes. Données de cellules Voronoi 209 réutilisées pour le relief,
|
||||
sans ses gradins ni son ancienne dalle. Les fissures 3D continuent dans les ajouts.
|
||||
- Huit familles radiales légèrement déformées, visibles sur les toits et parois.
|
||||
Les bandes natives de `MaterialSystem` choisissent les nuances de chaque famille.
|
||||
- Désert central de sable normal / grès, nappes secondaires et végétation sèche.
|
||||
Acacias dénudés ramifiés et petits arbres feuillus ; placement entier et borné
|
||||
dans le chunk. Le temple réserve sa place avant décoration.
|
||||
- Complexe de grès allongé, chambres latérales, galerie, sanctuaire haut et cache
|
||||
dissimulée. Piliers courts et arches sous les parties suspendues. Six circuits
|
||||
de pièges, 108 TNT et huit coffres : fer enchanté, provisions, minerais et gemmes.
|
||||
Plan déterministe en mémoire, placement limité au chunk courant. Tous ses
|
||||
chunks sont inclus dans la préparation de l'expansion avant le signal SGA.
|
||||
|
||||
## Vérifications de code
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-PsanctuaryFocusedTests=base204,north208,south211,south212 -PsanctuaryAtlasOnly=true`
|
||||
réussi : contrôles purs et 11 GameTests. Après optimisation du planificateur,
|
||||
restriction des arches à l'emprise construite et ajout d'un test d'amorçage réel,
|
||||
reconstruction avec `:sanctuary:runGameTest build assemblePack assembleTestPack
|
||||
:sanctuary-test:exportDuoLaunch -x :sanctuary:check`, même sélection : **12 tests
|
||||
passés**, build réussi. Traces `build/south212-check-build.log`,
|
||||
`build/south212-final-build.log`, `build/south212-release-build.log`.
|
||||
|
||||
Couverture : profils courants et historiques sans module Test, Nord accepté,
|
||||
ancien Sud, cavités 211 conservées en profondeur, ajouts localisés, vides non
|
||||
rebouchés par le relief, déterminisme entre workers, huit familles radiales,
|
||||
complexe planifié sur deux graines, communication des pièces, contenu des pièges
|
||||
et TNT réellement amorcée par une plaque via son sol. Les trois réglages de
|
||||
bruit de l'île principale sont identiques octet pour octet à ceux de 211.
|
||||
|
||||
Les profils historiques et leurs Java restent inchangés. Le test complet de
|
||||
code n'inclut pas tous les GameTests historiques ; sélection ciblée ci-dessus.
|
||||
Le premier essai natif a révélé une amplitude négligeable des ajouts : le seuil
|
||||
utilisé convenait au champ synthétique du test, mais pas aux densités du bruit
|
||||
réel. Seuil corrigé, assertion ajoutée sur le générateur natif et nouvelle
|
||||
reconstruction ciblée réussie, 12 tests (`build/south212-crowns-build.log`).
|
||||
Les mondes du premier essai sont conservés séparément ; les mesures finales
|
||||
proviennent de mondes neufs avec la bonne empreinte des sources.
|
||||
|
||||
## Essais natifs finaux et distribution
|
||||
|
||||
Mondes neufs `south212-final2` (42) et `south212-final02` (0), île de départ Small
|
||||
et Sud 1024. Ancre réelle, refus du mauvais paiement et du doublon, interruption
|
||||
0/86 puis reprise 86 chunks FULL, relais soutenu et signal SGA vérifiés. Les deux
|
||||
serveurs sont arrêtés proprement avant de copier la visite.
|
||||
|
||||
| Relevé borné | Graine 42 | Graine 0 |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| Hauteur maximale sondée | 301 | 304 |
|
||||
| Ajout maximal théorique | 53,44 | 53,50 |
|
||||
| Colonnes sondées relevées de plus de 8 blocs | 281 | 211 |
|
||||
| Faces colorées froides adjacentes à l'air | 1423 | 1364 |
|
||||
| Sable clair / sans support | 39 / 0 | 36 / 0 |
|
||||
| Troncs / feuilles dans les colonnes sondées | 11 / 28 | 3 / 8 |
|
||||
| Coffres / piles enchantées | 8 / 8 | 8 / 8 |
|
||||
| Blocs TNT dans le complexe | 108 | 108 |
|
||||
| Origine du complexe | 64, 250, 912 | 32, 250, 976 |
|
||||
|
||||
Les huit familles sont testées dans le code ; cinq teintes froides sont
|
||||
observées exposées dans chacun des deux relevés natifs. Ces sondages ne sont
|
||||
ni un inventaire de toute l'île, ni un benchmark. Les essais simultanés ne
|
||||
permettent pas de conclure à un gain de performances. Aucun test Windows ni
|
||||
validation esthétique par le joueur n'est revendiqué.
|
||||
|
||||
Le complexe est un premier plan allongé fixe, dont le site et l'orientation
|
||||
s'adaptent à la graine. Les surplombs sont voulus ; les piliers s'arrêtent au bout
|
||||
de 24 blocs s'ils ne rencontrent pas de roche. Une recherche bornée à 96 positions
|
||||
préfère une attache au terrain sans exiger une emprise parfaitement pleine.
|
||||
L'accessibilité extérieure sur toutes les graines reste à apprécier en jeu.
|
||||
|
||||
MRpack normal exporté localement, ZIP intact, JAR exact vérifié, trois tailles
|
||||
211/212 présentes, aucun monde ni module Test embarqué. Minecraft 26.3,
|
||||
Fabric Loader 0.19.5. Copie `~/Downloads/Sanctuary-beta.212.mrpack`.
|
||||
SHA-256 : `5ba08e99fd9c656df2199f8f0f479ce89cfd442d2e8f5ef00376294b8c5f02be`.
|
||||
Reçu `build/south212-mrpack-receipt.json`. Aucun canal public ou tag publié.
|
||||
|
||||
Visite préparée `Sanctuary-South-212-42`, depuis l'essai final arrêté, sous
|
||||
`build/worldgen-lab/south212-visit2/small/42/client/saves/`. Départ en vol
|
||||
**(8.5, 326, 841.5)** face au temple **(64, 250, 912)** ; créatif, commandes,
|
||||
32 chunks, simulation 5. Arrivée **(120, 249, 680)** ; relais **(128, 251, 1224)**.
|
||||
Client ouvert à **06:10:21 CEST le 5 octobre 2026** : `SOUTH212_VISIT_OPEN`,
|
||||
position et monde attendus. Backend Vulkan et distance 32 confirmés dans les
|
||||
traces / options. Le rendu reste à apprécier par le joueur.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,113 @@
|
||||
# WG-211 — Sud fracturé, badlands extérieurs et intérieur coloré
|
||||
|
||||
Branche `codex/south-shattered-beta211`, depuis beta.210 (`2ee53e1`).
|
||||
|
||||
## Contrat
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||||
|
||||
R012 rejette le rendu et la forme 210 : trop uniforme, gradins visibles et
|
||||
cavités tronquées. Repartir du canyon historique et du bruit 3D, sans Voronoi,
|
||||
avec des badlands chauds dehors et des couleurs dedans. Diamètre confirmé à
|
||||
1024 blocs. Hauteur actuelle comme référence ; dessous d'épaisseur variable.
|
||||
Huit teintes internes pour ce prototype, nombre encore ouvert au jugement visuel.
|
||||
|
||||
Nouveaux profils 211 uniquement. Les sauvegardes et profils antérieurs restent
|
||||
inchangés. Contrat de test : nouvelles graines 42/0, activation réelle du Sud,
|
||||
interruption/reprise, inspection native et nouvelle visite Vulkan à 32 chunks.
|
||||
Export MRpack local ; aucun canal public, serveur personnel ou Prism modifié.
|
||||
|
||||
## Références lues
|
||||
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||||
Code Minecraft 26.3 local : `MaterialSystem.generateBands`, `getBand`,
|
||||
`erodedBadlandsExtension` dans le JAR officiel utilisé par Loom. Les bandes
|
||||
natives seront appelées directement. Le relief flottant réutilise le bruit 3D
|
||||
natif déjà employé par les anciennes expansions, à son échelle en blocs ;
|
||||
il ne remplace pas le monde entier par le générateur Overworld.
|
||||
|
||||
La [présentation officielle des Badlands](https://www.minecraft.net/en-us/article/around-block--badlands)
|
||||
sert de référence d'ambiance ; la compatibilité est vérifiée sur le code 26.3.
|
||||
|
||||
Implémentation compilée et contrôles natifs réussis ; rendu à juger en visite.
|
||||
|
||||
## Réalisation
|
||||
|
||||
- `SouthNoise211` compile le champ flottant natif via `NorthNoise205`, sans
|
||||
les montagnes Voronoi, gradins 209, remappage des plateaux ni canyon axial
|
||||
d'`ExpansionRelief`. Des fissures en bruit 3D déformé traversent plusieurs
|
||||
secteurs ; leurs terminaisons varient aussi en hauteur. La transformation
|
||||
retire de la matière, sans reboucher les vides du champ initial.
|
||||
- Le dessous suit le toit natif avec une épaisseur théorique de 44–102 blocs,
|
||||
modulée continûment puis érodée. Les cavités et surplombs du bruit restent.
|
||||
Caches bornés par worker ; pas de simulation d'hydrologie ni de carte globale.
|
||||
- L'extérieur appelle `MaterialSystem.getBand` du Minecraft installé via un
|
||||
invoker : vraies bandes natives et leur décalage, déterministes par graine.
|
||||
L'intérieur emploie huit terracottas (rouge, orange, jaune, vert clair, cyan,
|
||||
bleu, violet, magenta), en couches inégales légèrement plissées. Leur volume
|
||||
reste sous le toit, au-dessus du dessous et à l'intérieur de la roche native.
|
||||
Les fissures en révèlent des faces ; les peaux extérieures restent chaudes.
|
||||
- Sable rouge soutenu, plages de terre stérile, herbes sèches, buissons morts et
|
||||
cactus sur les surfaces peu inclinées. Aucun ajout de structure à ce lot.
|
||||
- Les trois tailles de Sanctuary utilisent de nouveaux presets 211. Les anciens
|
||||
presets, palettes et sauvegardes sont conservés. L'île de départ conserve ses
|
||||
trois densités identiques ; le Nord continue d'utiliser 208. Expansion Sud 1024.
|
||||
|
||||
## Contrôles de code
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-PsanctuaryFocusedTests=base204,north208,south210,south211 -PsanctuaryAtlasOnly=true`
|
||||
exécute les contrôles purs, puis 9 des 10 GameTests passent. Le test des fractures
|
||||
échantillonnait uniquement au-dessus de Y230, excluant les sommets plus bas d'un
|
||||
secteur. Le relevé a été corrigé pour examiner les 30 blocs sous chaque toit,
|
||||
sans modifier le générateur. Traces `build/south211-check-build.log` et
|
||||
`build/south211-shape-check.log` conservées.
|
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||||
Reconstruction ciblée avec `:sanctuary:runGameTest build assemblePack
|
||||
assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch -x :sanctuary:check`, même sélection :
|
||||
succès en 20 s, **10 GameTests passés** (`build/south211-final-build.log`).
|
||||
Couverture : profils publics/historiques, Nord accepté, ancienne palette 210,
|
||||
soustraction seule du nouveau relief, fissures réparties, ordre des workers,
|
||||
compilation native, huit teintes internes et bandes natives effectivement appelées.
|
||||
La suite historique complète des GameTests n'est pas revendiquée.
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## Essais natifs et distribution
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Nouveaux mondes `south211-final` (42) et `south211-final0` (0), profil Small pour
|
||||
l'île de départ et expansion Sud 1024. Ancre réelle, refus du mauvais paiement
|
||||
et du doublon, interruption 0/58, reprise 58 chunks FULL, appuis du relais et
|
||||
signal SGA vérifiés. Les deux serveurs sont arrêtés proprement après leurs tests.
|
||||
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||||
| Relevé | Graine 42 | Graine 0 |
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||||
| --- | --- | --- |
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| Hauteurs de la grille intérieure | 82–254 | 80–254 |
|
||||
| Colonnes rocheuses | 1563 | 1462 |
|
||||
| Ouvertures sondées sous le toit | 583 | 728 |
|
||||
| Colonnes avec biome attendu | 300 | 300 |
|
||||
| Blocs natifs inspectés | 10350 | 9935 |
|
||||
| Blocs de cœur aux teintes froides | 1550 | 2236 |
|
||||
| Dont faces adjacentes à de l’air | 29 | 70 |
|
||||
| Blocs contrôlés dans les peaux chaudes | 3688 | 3460 |
|
||||
| Sables / sans support | 137 / 0 | 74 / 0 |
|
||||
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||||
Les huit couleurs internes sont contrôlées dans les GameTests. Les cinq teintes
|
||||
froides distinctes de la peau vanilla sont toutes observées dans les deux
|
||||
échantillons natifs. Plantes sèches présentes et soutenues. Ces comptages ne
|
||||
couvrent pas l'île entière et ne valident ni l'esthétique ni les performances.
|
||||
Les essais simultanés ne sont pas un benchmark ; aucun test Windows n'est revendiqué.
|
||||
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||||
`build/Sanctuary-beta.211.mrpack`, copié dans `~/Downloads/`. Archive ZIP intacte,
|
||||
version et JAR exact vérifiés, trois tailles 210/211 présentes, aucun monde ni
|
||||
module Test embarqué. Minecraft 26.3, Fabric Loader 0.19.5.
|
||||
SHA-256 :
|
||||
`1779f71893b3feb3d72f64e9a262471a58df676b715ec6831213833bd697f96c`.
|
||||
|
||||
Reçu `build/south211-mrpack-receipt.json`. Pas de publication de canal ou de tag,
|
||||
pas de déploiement Prism. Les anciennes visites sont conservées.
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||||
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||||
Nouvelle visite `Sanctuary-South-211-42`, copie de l'essai arrêté, sous
|
||||
`build/worldgen-lab/south211-visit/small/42/client/saves/`. Vulkan, 32 chunks,
|
||||
simulation 5, créatif en vol, commandes. Départ **(136.5, 288, 889.5)**, regard
|
||||
vers **(192, 264, 960)**. Arrivée **(128, 249, 664)** ; relais **(128, 251, 1224)**.
|
||||
Une paroi colorée échantillonnée se trouve autour de **(120, 186, 656)**.
|
||||
Client ouvert à 05:27:18 CEST le 5 octobre 2026 : `SOUTH211_VISIT_OPEN`,
|
||||
monde et position attendus, backend Vulkan confirmé. Les temples et minerais propres
|
||||
au Sud restent pour la suite.
|
||||
@@ -0,0 +1,111 @@
|
||||
# WG-214 — Village abandonné du canyon
|
||||
|
||||
Branche `codex/south-western-beta214`, depuis beta.213 (`da838b9`).
|
||||
|
||||
## Contrat
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||||
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||||
Ajouter à la surface du Sud un village Far West décoratif en chêne noir :
|
||||
sept ou huit maisons, rue principale, trois façades d’un côté et quatre ou
|
||||
cinq de l’autre, porches, ornementation et lanternes. Disposition, dimensions
|
||||
et usure varient avec la graine. Pas de PNJ, quête ou nouveau butin.
|
||||
Relief, palette, pyramide et relais 213 conservés.
|
||||
|
||||
Nouveaux profils 214 uniquement. Aucun ancien monde, chunk ou journal converti.
|
||||
Les profils historiques gardent leur recette. Vérification sur des mondes
|
||||
jetables neufs, activation réelle de l’ancre Sud puis reprise autorisées pour
|
||||
ces essais ; aucune activation dans une partie existante. Visite neuve Vulkan
|
||||
32 chunks, distribution locale ; aucun canal public ou Prism modifié.
|
||||
|
||||
## Réalisation
|
||||
|
||||
`SouthVillage214` ajoute un village par expansion Sud 214, séparé du temple,
|
||||
de l’arrivée et du relais. Sept ou huit maisons : trois d’un côté, quatre ou
|
||||
cinq en face, avec inversion possible des côtés. Rue de 83 blocs, largeur
|
||||
neuf ; trois rotations supplémentaires possibles. Façades de 7 à 11 blocs,
|
||||
profondeur de 9 à 11, porches, corniches, fausses façades à décrochements,
|
||||
toits inclinés, vitres brisées ou condamnées, toiles et mobilier simple.
|
||||
Chêne noir, lanternes suspendues espacées, sol en terre stérile / enracinée.
|
||||
Aucun coffre, table de butin, piège, villageois ou objectif ajouté au village.
|
||||
|
||||
Recherche déterministe et bornée (grille de 32 blocs) sur les surfaces déjà
|
||||
produites. Rue suivant
|
||||
les hauteurs réelles, raccords limités à trois blocs de coupe/remblai dans
|
||||
la rue, fondations d’au plus cinq blocs vérifiées colonne par colonne, au
|
||||
plus un bloc de roche dépassant le plancher des maisons. Le plan ne charge
|
||||
aucun chunk et se conserve en cache ; pose indexée par chunk, réservée avant
|
||||
la végétation. La préparation de l’expansion comprend les chunks du village.
|
||||
Un site non supporté est refusé : une graine défavorable peut ne pas recevoir
|
||||
de village, plutôt que produire des fondations traversant le vide.
|
||||
|
||||
Les profils 214 réemploient le terrain, la palette, le biome et la pyramide
|
||||
213. Pas de copie divergente du générateur. Les profils antérieurs conservent
|
||||
leur génération ; Nord et île principale inchangés.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-PsanctuaryFocusedTests=base204,north208,south213,south214 -PsanctuaryAtlasOnly=true`
|
||||
réussi en 2 min 50 s (`build/south214-verified-build.log`). Contrôles purs et
|
||||
**9 GameTests ciblés** réussis. La suite historique complète des GameTests
|
||||
n’est pas revendiquée.
|
||||
|
||||
Le nouveau test vérifie sur deux graines directes et la graine dérivée de
|
||||
l’expansion du monde 0 les maisons accessibles depuis la
|
||||
rue, les supports du plan, les lampes, la limite de chunks et l’absence de
|
||||
conteneurs / TNT. Les tests 213 conservent les contrôles de la pyramide et du
|
||||
relief ; le profil public courant et toutes les anciennes clés 196–213 sont
|
||||
résolus sans module Test. Les trois fichiers de bruit de l’île principale
|
||||
214 sont identiques octet pour octet aux fichiers 213.
|
||||
|
||||
Pendant le développement : deux usages d’API ChunkPos ont été adaptés à 26.3 ;
|
||||
un test de sélection attendait encore 213 et a été actualisé en conservant
|
||||
l’assertion historique. Relecture des marches : leur hauteur rejoint désormais
|
||||
la rue aménagée, pas le sol latéral avant aménagement. La première génération native a trouvé le village sur 42, mais pas sur 0.
|
||||
La recherche affinée et la rue légèrement nivelée corrigent ce cas ; cette
|
||||
graine dérivée, avec ses coordonnées réelles, rejoint le test de placement.
|
||||
La dernière commande ci-dessus vérifie cette version finale.
|
||||
|
||||
## Essais natifs
|
||||
|
||||
Nouveaux mondes `south214-verified` (42) et `south214-verified0` (0), île Small,
|
||||
expansion Sud 1024. Activation réelle de l’ancre, mauvais paiement / doublon
|
||||
refusés, interruption puis reprise et relais final contrôlés. Les serveurs
|
||||
sont arrêtés proprement après chaque phase. Aucune ancienne visite modifiée.
|
||||
|
||||
| Relevé | Graine 42 | Graine 0 |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| Centre du village | −64, 251, 880 | 32, 251, 976 |
|
||||
| Maisons | 8 (3 + 5) | 8 (3 + 5) |
|
||||
| Chunks du village | 22 | 23 |
|
||||
| Lanternes / toiles | 6 / 10 | 6 / 10 |
|
||||
| Chunks préparés pour l’expansion | 89 | 87 |
|
||||
| Coffres / TNT de la pyramide | 10 / 24 | 10 / 24 |
|
||||
|
||||
Tous les blocs du plan sont comparés aux blocs des chunks réels. Supports
|
||||
sous les planchers, hauteur des portes, parcours rue → intérieur et tenue des
|
||||
lanternes vérifiés. La pyramide conserve ses dix piles enchantées ; le contrôle
|
||||
des matériaux ne trouve ni les anciens acacias ni les sables supprimés en 213.
|
||||
Les caches de plan sont reconstruits à la réouverture aux mêmes emplacements.
|
||||
Ces relevés ne constituent pas un benchmark, un test Windows ou une validation
|
||||
esthétique. Sur les deux graines directes du test de placement, les plans ont
|
||||
respectivement huit et sept bâtiments ; les deux visites natives en ont huit.
|
||||
|
||||
## Visite
|
||||
|
||||
Nouveau solo `Sanctuary-South-214-42`, dossier
|
||||
`build/worldgen-lab/south214-visit/small/42/client/saves/`.
|
||||
Créatif en vol, commandes, ciel clair, 32 chunks / simulation 5, Vulkan.
|
||||
Départ **(−12.5, 265, 880.5)**, face à la rue centrée en **(−64, 251, 880)**.
|
||||
Ouvert le 5 octobre 2026 à **07:21:04 CEST**, confirmé par
|
||||
`SOUTH214_VISIT_OPEN` avec le monde et la position attendus. Backend Vulkan
|
||||
(MoltenVK 1.4.2) et options 32/5 confirmés dans les logs / réglages. Le jugement
|
||||
visuel appartient à la nouvelle visite ; aucune capture ou approbation du joueur
|
||||
n’est annoncée.
|
||||
|
||||
## Distribution locale
|
||||
|
||||
MRpack exporté, intégrité ZIP, version et JAR exact contrôlés ; profils 213/214
|
||||
Small/Medium/Large présents, aucun monde ou module Test inclus.
|
||||
`~/Downloads/Sanctuary-beta.214.mrpack`.
|
||||
SHA-256 : `4e28fc3c5f00464f2fb37f7b2bcbba9ef8edcd23fffdc8a321d26f2bd31ddb02`.
|
||||
Reçu : `build/south214-mrpack-receipt.json`. Aucun canal public ou tag publié.
|
||||
@@ -0,0 +1,400 @@
|
||||
# Sanctuary — refonte Storyquest et priorités pour la 173
|
||||
|
||||
**Vision générale ouverte le 27 septembre, actualisée le 29 septembre 2026.**
|
||||
Le [fil rouge courant](storyquest-fil-rouge.md) situe le chantier et remplace
|
||||
les anciennes priorités par des parcours à éprouver. Le présent document
|
||||
conserve les intentions de la refonte et les sujets encore en réserve.
|
||||
Branche `codex/storyquest-beta173`, créée
|
||||
depuis **beta.172**, commit `55c745a`. Ce document décrit la refonte globale.
|
||||
Le premier lot de code réalisé ensuite est le [prototype du palais et de ses
|
||||
huit ancres](palais-prototype-beta173.md), en beta.173 ; les autres intentions
|
||||
restent à implémenter.
|
||||
|
||||
**Décision du 29 septembre :** le palais souterrain, ses accès et les
|
||||
raccordements au palais sont abandonnés. La refonte de Sanctuary Island part
|
||||
de plans géographiques indépendants. Le [concept du 28 septembre](palais-originel-iss-beta173.md)
|
||||
reste une archive ; les pistes ISS, chenil et ordinateurs ne sont pas annulées
|
||||
par l'abandon de ce bâtiment. Le rôle et la position du bloc originel restent
|
||||
à reprendre, sans nouvelle contrainte de hauteur décidée.
|
||||
|
||||
[État du socle et provenance](storyquest-socle-beta172.md) ·
|
||||
[Vision](vision.md) · [Discussion communauté et économie](ecosysteme-communaute-economie.md).
|
||||
|
||||
## La direction demandée
|
||||
|
||||
Sanctuary doit devenir une expérience commune, étrange et réconfortante —
|
||||
« Minecraft cursed & healed ». L'histoire se découvre en habitant ce monde :
|
||||
cuisiner, s'occuper d'un familier, explorer, construire, combattre, commercer
|
||||
et se retrouver font avancer des histoires qui se croisent.
|
||||
|
||||
Le **Storyquest** est le fil qui relie ces actions. Il commence dès le code de
|
||||
connexion et l'introduction en SGA, se poursuit dans les hordes, puis dans
|
||||
l'île, ses secrets et ses expansions. Le SGA permet de raconter indirectement.
|
||||
L'objectif est une expérience soignée et cohérente ; « premium » ne définit
|
||||
ici aucun modèle payant.
|
||||
|
||||
### Intentions confirmées par le créateur
|
||||
|
||||
- Refaire le menu pause et les pages **Habitant, Combat, Factions** ; retirer
|
||||
**Friends / Amis** du menu principal.
|
||||
- Relier des quêtes **individuelles, collectives, de groupes spontanés et de
|
||||
factions** dans le Storyquest.
|
||||
- Reprendre Sanctuary Island comme départ, son worldgen, une liste de bâtiments
|
||||
générés, ses lieux manquants et le spawn ; la forme du secret est à reprendre
|
||||
après l'abandon du palais souterrain le 29 septembre.
|
||||
- Organiser les **huit liaisons** de l'île, puis les **relais des expansions**.
|
||||
- Reprendre les nouveaux zombies de 26.2, les Mooblooms, les fantômes et la
|
||||
baleine fantôme ; retirer les phantoms.
|
||||
- Concevoir les navets, la loterie et le shop spécial autour de PNJ de
|
||||
l'ancienne partie qui circulent à la surface de l'île.
|
||||
- Faire des donjons des étapes de progression en réinterprétant les anciennes
|
||||
fins du jeu. **Cavernes / diamants, Nether, Océan et End** étaient les repères
|
||||
initiaux ; la redistribution du Nether et de l'End dans de nouvelles
|
||||
dimensions est depuis une piste à explorer, pas une géographie arrêtée.
|
||||
- Concevoir des apparitions de structures dans le ciel : bateaux pirates,
|
||||
diligences, arènes et donjons volants thématiques.
|
||||
- Optimiser le shader d'ambiance ; ajouter du vent en altitude et une ambiance
|
||||
sourde dans les profondeurs.
|
||||
- Relier le jeu, sanctuary-minecraft.net et Discord : connexion, événements,
|
||||
rappels, forum, messages et activités communautaires.
|
||||
- Réintroduire **It's Alive !**, sa cuisine combinatoire et ses aliments ;
|
||||
découvrir les produits préférés des familiers et leur donner un passif qui
|
||||
s'active ou s'intensifie lorsqu'ils sont portés sur la tête.
|
||||
- Fournir une véritable bibliothèque de constructions à assembler comme des
|
||||
LEGO avec les schematics et les outils de construction déjà présents.
|
||||
|
||||
Tout ce qui suit est une **proposition de conception**, sauf rappel explicite
|
||||
d'une décision. Les noms de quêtes, prix, puissances, lieux et conditions de
|
||||
déblocage ne sont pas encore arrêtés.
|
||||
|
||||
## Une histoire qui se découvre par ses effets
|
||||
|
||||
Proposition : construire un réseau de découvertes. Un joueur peut comprendre
|
||||
un indice par une ruine, un plat, une rencontre ou une épreuve ; ces chemins
|
||||
convergent vers des transformations communes. Les activités gardent leur
|
||||
intérêt même quand leur contribution à l'histoire n'est pas encore comprise.
|
||||
|
||||
Le SGA doit conserver des associations reconnaissables : un même motif rencontré
|
||||
dans l'intro, une carte de horde et une ancienne machine suggère un lien. Définir
|
||||
quelques motifs, leurs usages et les indices de compréhension avant de multiplier
|
||||
les textes chiffrés. Éviter de donner à chaque glyphe aléatoire une signification
|
||||
canonique après coup. Le code d'accès réel reste une donnée d'authentification :
|
||||
les indices de fiction utilisent des signes distincts, jamais le secret du joueur.
|
||||
|
||||
Le carnet Storyquest mémorise **ce que l'habitant a observé**, l'action qu'il peut
|
||||
tenter et les conséquences qu'il connaît. Il ne révèle pas l'arbre entier des
|
||||
secrets. Instructions de jeu, erreurs et narration d'accessibilité restent
|
||||
compréhensibles en FR/EN ; le SGA porte le mystère.
|
||||
|
||||
| Portée d'une quête | Exemple proposé | Règle à concevoir |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| Individuelle | Reconnaître un motif, retrouver une recette, comprendre un familier | Découverte et récompense personnelles ; un serveur avancé ne saute pas toute l'histoire du nouvel arrivant |
|
||||
| Groupe spontané | Rejoindre une horde ou une expédition rencontrée en chemin | Contribution utile, participation tardive, départ et déconnexion ; le dernier coup ne définit pas seul la participation |
|
||||
| Faction | Préparer un relais, une cuisine ou un chantier d'expédition | Projet et ressources de faction ; adhésion/départ sans double attribution ; solo encore viable |
|
||||
| Collective au serveur | Rendre une liaison utilisable, stabiliser un lieu | Une transformation du monde, historique des contributions, accueil des joueurs absents lors de l'ouverture |
|
||||
|
||||
Une quête peut articuler plusieurs portées : observation personnelle, action en
|
||||
groupe, conséquence collective. Les preuves serveur et les récompenses sont
|
||||
distinctes. Une horde déjà généreuse en butin ne doit pas recevoir implicitement
|
||||
une deuxième distribution complète parce qu'elle sert une quête.
|
||||
|
||||
### Première boucle proposée
|
||||
|
||||
```mermaid
|
||||
flowchart LR
|
||||
A[Arrivée et motif SGA] --> B[Rencontre ou lieu sur l'île]
|
||||
B --> C[Préparer : cuisine, familier, construction]
|
||||
C --> D[Explorer ou rejoindre une épreuve]
|
||||
D --> E[Découverte et conséquence visible]
|
||||
E --> F[Gazette, tableau, rendez-vous]
|
||||
F --> C
|
||||
E --> G[Liaison et nouvelle exploration]
|
||||
G --> B
|
||||
```
|
||||
|
||||
Exemple à discuter : un motif de l'arrivée réapparaît dans une ruine proche ;
|
||||
une rencontre donne une raison d'y retourner préparé. Une épreuve permet de
|
||||
comprendre un fragment du lieu. Le joueur garde sa découverte, le groupe garde
|
||||
son résultat et le serveur voit un changement. Un article, une recette ou un
|
||||
plan donne une raison à d'autres joueurs de venir. Le secret n'est plus lié
|
||||
au palais ; l'épreuve, la révélation narrative et le premier changement restent
|
||||
à choisir. Le fil rouge courant propose de commencer par un trajet extérieur
|
||||
avec une halte et une ancre indépendante.
|
||||
|
||||
## Le menu pause accompagne la vie de l'île
|
||||
|
||||
Conserver la carte et les nouvelles du serveur comme repères. Le Storyquest
|
||||
doit montrer ce qui relie les activités, tandis que chaque page conserve une
|
||||
responsabilité claire. La disposition graphique vient après ces parcours.
|
||||
|
||||
| Page / entrée proposée | Ce que le joueur vient y faire |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Storyquest / Storyquest | Retrouver une découverte, une piste suivie, une contribution et une conséquence connue |
|
||||
| Habitant / Inhabitant | Voir son identité, son parcours, son familier, les goûts découverts et l'état réel du passif |
|
||||
| Combat / Combat | Comprendre son familier au combat, consulter les épreuves et accéder aux duels/arènes existants |
|
||||
| Factions / Factions | Voir membres, rôles et projets partagés ; rejoindre un effort de faction |
|
||||
| Découvertes et progression | Consulter Blocodex, connaissances et capacités existantes sans dupliquer le carnet |
|
||||
| Gazette, tableau, calendrier | Lire les récits, proposer une rencontre et retrouver les rendez-vous |
|
||||
|
||||
Le menu ne doit pas activer une carte à distance ou effectuer une transaction
|
||||
auprès d'un PNJ absent sans règle de jeu décidée. Il donne une direction et
|
||||
permet de retrouver l'action dans le monde. Le bouton Friends est à retirer
|
||||
du titre, avec réagencement et navigation clavier ; cela ne décide pas du sort
|
||||
des autres fonctions sociales de Minecraft.
|
||||
|
||||
## Sanctuary Island : dessiner les destinations avant de régler le relief
|
||||
|
||||
La proposition est de décrire un **graphe de lieux** : ce que l'on aperçoit au
|
||||
spawn, ce que l'on cherche, où l'on revient, ce qui se trouve en dessous et ce
|
||||
qui ouvre l'horizon. La reprise du worldgen sert ce parcours. Elle rouvre la
|
||||
conception de l'île clôturée historiquement en alpha.30.7.
|
||||
|
||||
Le nouveau départ sur l'île doit être concilié avec les **quatre expéditions
|
||||
déjà ouvertes à la création** en beta.172. Préparer un contrat de nouveaux
|
||||
mondes ; conserver les anciennes parties et leurs régions. Aucune suppression
|
||||
d'île, réécriture de chunk ou activation n'est décidée par cette note.
|
||||
|
||||
### Liste initiale de lieux à travailler
|
||||
|
||||
| Lieu / famille | Rôle proposé | Décision encore nécessaire |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| Spawn commun | Arrivée sûre, identité visuelle, place pour les premières installations | Vue d'arrivée, niveau d'aménagement et lien avec l'ancien choix d'un départ naturel |
|
||||
| Secret et bloc originel | Trace de l'histoire et lecture de l'état du monde, sans palais imposé | Nouvelle forme, implantation et première découverte ; aucun emplacement de remplacement décidé |
|
||||
| Huit liaisons | Huit horizons et usages distincts de l'île | Forme, répartition, coûts et ordre ; aucune règle « huit sur huit » imposée |
|
||||
| Observatoire | Regarder le ciel et reconnaître des signes | Maintien du lieu retenu dans la conception précédente, contenu observable |
|
||||
| Salle d'expansion | Trace d'une ancienne infrastructure réappropriable | Articulation avec les huit liaisons et les installations construites par les joueurs |
|
||||
| Atelier caché | Plans, fabrication et mémoire de l'ancienne partie | Quel premier plan et quelle transformation utile |
|
||||
| Grande traversée souterraine | Circulation et découverte du dessous de l'île | Entrées, passages et connexion au secret, sans confondre grottes et dimension Cavernes |
|
||||
| Haltes de PNJ | Rencontres et services économiques vivants | Personnages, itinéraires, horaires et solution lorsqu'un PNJ est inaccessible |
|
||||
| Donjon de départ | Première épreuve liée à une conséquence de progression | Objectif, préparation, boss éventuel, récompense et reprise après échec |
|
||||
| Relais d'expansion | Prolongement du réseau sur les nouveaux territoires | Différence avec liaison, ancre d'aventure et salle d'expansion |
|
||||
| ISS et structures en hauteur | International Sanctuary Station métallique, trace d'un ancien joueur, carte horizontale de l'île | Parcours vertical, fonction propre et éventuelle quête de familier ; éviter la duplication de l'observatoire |
|
||||
|
||||
Cette liste prépare la sélection ; elle ne réactive pas automatiquement les
|
||||
villes, clusters et bâtiments mis en réserve dans [WG-26](structures-conception.md).
|
||||
Chaque bâtiment devra avoir une fiche : ancien usage, histoire visible,
|
||||
emprise, accès, contraintes de terrain, ressources récupérables, contenu,
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statut obligatoire/facultatif, nombre et espacement, rotations, rôle narratif,
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plan éventuellement constructible et critères d'essai.
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Versionner ensemble sélection des lieux et règles de placement. Pour chaque
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taille d'île, éprouver une même série de graines consignées, avec coordonnées,
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captures et temps de génération. Un lieu indispensable sans emplacement valide
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doit avoir une solution explicite ; le générateur ne peut simplement l'oublier.
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## Donjons et anciennes fins du jeu
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Le tableau conserve les **repères de progression du 27 septembre**, à
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réexaminer. La discussion « Concevoir la salle secrète » envisage des cavernes
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habitées et un Haut accessible par portail, avec redistribution de contenus du
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Nether/End. Quatre dimensions distinctes ne sont donc plus une hypothèse de
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travail acquise. Le [fil rouge courant](storyquest-fil-rouge.md) distingue ces
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||||
intentions des propositions de l'assistant ; aucun remplacement de dimension
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n'est implémenté ni autorisé dans les anciennes parties.
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| Branche | Rôle envisagé | Point à trancher avant génération |
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| --- | --- | --- |
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| Cavernes | Accès au diamant et approfondissement de l'exploration | Gisement, filière ou accès exclusif ; contrôler aussi coffres, échanges et autres sources si l'exclusivité est voulue |
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| Nether | Production, chaleur et préparation aux épreuves exigeantes | Place des portails vanilla, conditions d'accès, ressource ou capacité débloquée |
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| Océan | Exploration aquatique et infrastructures associées | Région océanique existante ou autre espace ; navigation, respiration, sortie et récupération |
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| End | Grand accomplissement et ouverture de possibilités nouvelles | Rôle du Dragon et du dénouement, lien avec les cycles personnels et la suite collective |
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Le donjon doit définir ce qui change après sa réussite, qui en bénéficie et ce
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que fait un nouvel arrivant après cette réussite. Prévoir exploration, préparation,
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combat et métiers ; une faction de constructeurs ou de cuisiniers doit pouvoir
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contribuer. Ne pas assimiler automatiquement une fin de donjon à un New Game+.
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### Structures célestes à la demande
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Garder les **cartes de découverte** pour révéler un lieu existant, les **cartes
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d'épreuve** pour lancer une activité, et les **clés/reliques** pour un accès
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précis. Une horde actuelle fait apparaître des entités sans écrire de blocs :
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elle ne constitue pas encore un générateur de donjon.
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Proposition pour une nouvelle structure : choisir un modèle autorisé → réserver
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une emprise 3D et un accès → enregistrer graine et version → préparer progressivement
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→ vérifier l'arrivée et la sortie → ouvrir l'aventure. Une interruption reprend
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la même réservation. Deux groupes ne créent ni structures superposées ni butins
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dupliqués. La visibilité d'un vide à l'écran ne prouve pas qu'il est libre.
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Décliner ensuite bateau pirate, diligence, arène et donjon thématique. Commencer
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par un seul modèle. L'apparition d'une structure immobile et le déplacement
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réel d'un véhicule constituent deux problèmes distincts à décider. Son devenir
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après l'épreuve doit permettre retour, récupération et éventuelle appropriation ;
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aucun effacement automatique de constructions de joueurs n'est présumé.
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## PNJ, économie et vie communautaire
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Les PNJ sont des habitants de l'ancienne partie avec des occupations et des
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trajets, pas seulement des boutons de boutique. Leur présence doit produire
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des rencontres, des habitudes, des indices et parfois des rendez-vous.
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Il faut concilier cette direction avec la cosmologie actuelle, qui décrit les
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anciens personnages comme disparus. Revenants, survivants, manifestations ou
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révision du canon sont des possibilités à discuter ; aucun choix n'est déduit
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du seul souhait de les voir marcher sur l'île. Ne pas attribuer d'office un
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métier ou le secret du spawn à un personnage nommé.
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Pour une première économie, éprouver une semaine cohérente : PNJ des navets le
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dimanche → conservation et revente → péremption → rendez-vous de loterie → shop
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spécial et demandes de production. L'achat dominical, la revente en semaine et
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le pourrissement après une semaine viennent du cadrage du 25 septembre. Définir
|
||||
encore échéance exacte, fuseau serveur, cours communs, stocks, monnaie, financement,
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machines de loterie et devenir des pertes. L'approvisionnement du shop ne doit
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pas annuler les étapes des donjons. Le lien au ballast reste à concevoir.
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| Surface | Fonction proposée dans la même boucle |
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| --- | --- |
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| Minecraft | Action, transactions, preuves de quête, apparition des lieux et attribution des récompenses, sous autorité serveur |
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| Site | Identité liée, candidature, mémoire consultable, calendrier, projets et préparation d'une prochaine session |
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| Discord | Discussion, forum, rendez-vous et rappels choisis, avec liens vers le bon objet du site ou du jeu |
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Un événement ou projet possède une identité commune entre les surfaces. Prévoir
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changements d'horaire, annulations, messages déjà envoyés et reprise après panne.
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Les préférences règlent les rappels ; chaque action mineure en jeu ne devient
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pas une notification. Les fonctions de participation web devront disposer de
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leurs droits explicites : le contrat actuel Gazette/tableau côté site est en
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||||
lecture seule. Préserver les découvertes secrètes lors de toute publication.
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La participation web peut préparer un événement ou prolonger sa mémoire ; une
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discussion Discord ne constitue pas à elle seule une preuve de combat. Le jeu
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continue lorsque les services communautaires sont indisponibles, selon les
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||||
règles d'accès déjà configurées. La synchronisation complète reste à construire.
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## It's Alive ! et les familiers : découvrir, soigner, préparer
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La reprise historique réunit les cultures, les postes culinaires, les recettes
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et les créatures. **Porter le module vers Minecraft 26.3** demande d'examiner
|
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ses dépendances réelles ; le JAR 26.2 ne peut être ajouté sur supposition.
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||||
It's Alive conserve la responsabilité de ses systèmes autonomes. Sanctuary
|
||||
raccorde quêtes, économie et familiers par des contrats explicites.
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Pour la cuisine, partir des combinaisons et substitutions existantes. Le livre
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révèle une recette sans empêcher de la deviner. La combinatoire souhaitée doit
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préciser jusqu'où elle va : catalogue de recettes par familles ou plats dynamiques
|
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aux propriétés calculées. Le second modèle n'est pas établi par l'ancien catalogue.
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Proposition pour un familier : essayer un produit → observer une réaction →
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mémoriser un goût découvert → préparer un plat apprécié → constater l'effet du
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lien en exploration ou en combat. Définir goûts d'espèce et éventuelle préférence
|
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individuelle, sans attribuer dès maintenant un aliment favori à chaque créature.
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||||
Une préférence doit survivre aux changements de forme et à la reconnexion.
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| État proposé | Utilité recherchée | Vérification de jeu |
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| --- | --- | --- |
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| À côté du joueur | Personnalité, présence et rôle autonome perceptible | Observer une contribution pendant une horde et une activité calme |
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||||
| Porté sur la tête | Passif activé ou renforcé, clairement indiqué | Porter/retirer change réellement l'effet ; aucune accumulation par changement rapide |
|
||||
| Nourri avec un produit apprécié | Relation et préparation valorisées | Réaction compréhensible, goût mémorisé, effet mesurable et borné |
|
||||
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Le choix **passif seulement porté** ou **passif de base renforcé sur la tête**
|
||||
reste ouvert. Réexaminer la désactivation actuelle des passifs en combat,
|
||||
les chapeaux, le slot familier, les piles d'entités et l'état monté. Commencer
|
||||
avec quelques espèces contrastées. L'incubation d'XP évoquée le 25 septembre
|
||||
reste une piste distincte, à articuler sans ajouter un rendement implicite.
|
||||
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||||
Le 28 septembre, le créateur propose aussi un **chenil physique** : déposer
|
||||
un familier pour lui faire gagner de l'XP, avec deux yeux visibles sur le bloc
|
||||
occupé et de possibles multiblocs adaptés aux tailles. Cette piste est détaillée
|
||||
dans la [fiche palais / ISS / incubateurs](palais-originel-iss-beta173.md) ; elle
|
||||
ne remplace pas encore l'incubation d'XP liée aux actions évoquée précédemment.
|
||||
|
||||
Pour les créatures, préparer les cinq rôles d'Infectés, les seize variantes de
|
||||
Moobloom, les fantômes et la baleine ; traiter Bracken comme candidat historique
|
||||
à discuter. Le retrait des phantoms doit couvrir leurs apparitions, les cartes
|
||||
de horde, les œufs, les familiers et les contenus sauvegardés. Prévoir une règle
|
||||
explicite pour les anciens exemplaires ; ne pas supprimer silencieusement les
|
||||
compagnons ou les cartes déjà possédés. La baleine garde une place de respiration
|
||||
et de surprise dans une île qui peut aussi devenir inquiétante.
|
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||||
## Construire et ressentir ce monde
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La bibliothèque de plans doit proposer des ensembles cohérents : abris,
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||||
passerelles, cuisine, ateliers, haltes, modules de faction et grandes constructions.
|
||||
Un kit comporte aperçu, dimensions, liste des matériaux, étapes, variantes,
|
||||
points de raccord et fonction réelle. Commencer par un petit kit complet,
|
||||
combinable et réalisable en survie, puis élargir. Les schematics personnels et
|
||||
le Métabli restent les bases ; le chantier partagé persistant est encore à concevoir.
|
||||
|
||||
Les plans peuvent devenir des trouvailles ou des récompenses, et les ruines
|
||||
montrer une ancienne version de ce que les joueurs sauront construire. Tous
|
||||
les plans utilitaires de départ n'ont pas besoin d'être verrouillés par le récit.
|
||||
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||||
L'ambiance accompagne les mêmes lieux : vent en altitude, poids sourd des
|
||||
profondeurs, calme de surface et signes SGA ponctuels. Définir altitude absolue,
|
||||
distance au sol et abri pour éviter du vent permanent dans une maison élevée.
|
||||
Fondus, réglages de volume et indices visuels évitent les ruptures et rendent
|
||||
les indices utilisables sans le son. Mesurer le shader sous **Vulkan**, avec
|
||||
scènes, résolution, machine et réglages consignés ; séparer coût des effets,
|
||||
chargement du terrain et densité des entités avant de changer les qualités.
|
||||
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### Ce que les inspirations doivent apporter
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Ces références expriment des sensations recherchées, pas des fonctionnalités
|
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déjà choisies ni un import de personnages ou de ressources.
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| Inspiration citée | Traduction proposée pour Sanctuary |
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| --- | --- |
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| Nintendogs | S'attacher à un compagnon par des soins et réactions reconnaissables |
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| Animal Crossing | Habitudes, habitants itinérants, dimanche, économie et souvenirs |
|
||||
| DOOM | Combats lisibles, mouvement, rythme et rôles ennemis distincts |
|
||||
| Undertale | Étrangeté, humour, tendresse et relecture de ce que l'on croyait comprendre |
|
||||
| Pokémon | Collection, découverte des préférences et complémentarité des familiers |
|
||||
| Fire Emblem | Liens entre personnages, rôles tactiques et projets de groupe |
|
||||
| Final Fantasy | Monde habité, donjons marquants, progression et grands moments partagés |
|
||||
| LEGO | Kits compréhensibles, assemblage modulaire et liberté de recombinaison |
|
||||
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||||
## Réserve de conception et priorités courantes
|
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La beta.173 a livré le prototype du palais, pas toute la refonte. Depuis le
|
||||
29 septembre, l'ordre de travail par systèmes est remplacé par les
|
||||
[parcours jouables du fil rouge](storyquest-fil-rouge.md#avancer-par-parcours-jouables).
|
||||
Les anciens noms de lots ci-dessous restent des repères de conception,
|
||||
pas des tickets externes créés ni des développements en cours.
|
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| Sujets en réserve | Contribution à choisir lorsqu'une scène en a besoin |
|
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| --- | --- |
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| SQ-01 / SQ-02 — Storyquest | Une découverte et une conséquence persistante, sans doublons de récompense et avec accueil des nouveaux arrivants |
|
||||
| WG-173 / EXP-173 — île et liaisons | Une destination et un accès réellement jouables ; génération versionnée et reprise sous contrat de nouveaux mondes |
|
||||
| UI-173 — interfaces | Les informations nécessaires au trajet ; retrait de Friends ; refonte FR/EN, clavier et petits GUI à éprouver |
|
||||
| PET-173 / FOOD-01 — familier et cuisine | Une préparation qui change réellement l'exploration ; comportement et sauvegarde vérifiés, compatibilité 26.3 examinée |
|
||||
| LIFE-01 — créatures | Un rôle utile à une épreuve ou un lieu ; port vérifié et devenir explicite des phantoms existants |
|
||||
| NPC-01 / ECO-01 — habitants et économie | Une rencontre récurrente et un service éprouvé avant de généraliser les navets, la loterie et le shop |
|
||||
| BUILD-173 — plans | Un premier kit constructible et utile sur le terrain retenu |
|
||||
| DUN-01 / SKY-01 — donjons et ciel | Une entrée, une épreuve et un retour sûrs ; chaque lieu sert une conséquence choisie |
|
||||
| AMB-173 — ambiance | Les sons et le rendu de la scène courante, comparés sous Vulkan |
|
||||
| WEB-173 — communauté | Prolonger un rendez-vous ou un projet réel, avec identité, droits, préférences, annulation et dédoublonnage |
|
||||
|
||||
## Les choix à prendre ensemble
|
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||||
1. Quel premier trajet extérieur fait comprendre l'île et une ancre ? Quelle
|
||||
esthétique lui convient, et où l'état du bloc originel devient-il lisible ?
|
||||
2. Qui sont les anciens PNJ présents à la surface, compte tenu de leur
|
||||
disparition dans le récit actuel ?
|
||||
3. Quel premier fragment voulons-nous faire jouer, et quelle trace visible
|
||||
laisse-t-il pour la personne, le groupe et le serveur ?
|
||||
4. Les huit liaisons offrent-elles des choix dès le départ, des branches ou
|
||||
un ordre partiel ? Que deviennent les quatre anciennes expéditions dans
|
||||
les nouveaux mondes ?
|
||||
5. Le passif du familier apparaît-il uniquement sur la tête, ou y devient-il
|
||||
plus fort ? Quels premiers compagnons doivent faire ressentir la différence ?
|
||||
6. Quelle fonction donne envie de retourner à l'ISS ? Comment le chenil
|
||||
complète-t-il l'aventure avec son familier ? Le choix d'un mod d'ordinateurs
|
||||
reste ouvert après définition du parcours de préparation des expéditions.
|
||||
|
||||
Les montants de l'économie et l'ordre des quatre grands donjons viennent après
|
||||
ces décisions. On peut dessiner les interfaces avec des exemples explicitement
|
||||
fictifs, sans figer leurs règles ni les présenter comme des données du serveur.
|
||||
|
||||
## Réalisation et validation de ce cadrage
|
||||
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||||
Le cadrage initial a livré la branche, l'inventaire sourcé et des propositions.
|
||||
Le prototype beta.173 réalisé depuis a sa propre fiche de validation. La
|
||||
révision du 29 septembre actualise la direction, les priorités et les liens
|
||||
depuis README, vision et backlog. Code, versions, sauvegardes et distribution
|
||||
inchangés par cette révision ; aucun test de jeu relancé pour la documentation.
|
||||
|
||||
Chaque futur lot de code devra exécuter `./gradlew check build`, puis
|
||||
`./gradlew assemblePack` si la distribution change, et ses essais comportementaux
|
||||
ciblés. Une évolution des sauvegardes ou de la génération exige son contrat
|
||||
avant implémentation. beta.173 est déjà utilisée ; la prochaine livraison de
|
||||
code consommera le prochain numéro disponible selon le compteur du dépôt.
|
||||
@@ -0,0 +1,316 @@
|
||||
# Sanctuary Island — fil rouge de la refonte
|
||||
|
||||
## Retour au laboratoire — 1er octobre 2026
|
||||
|
||||
Le créateur demande une nouvelle visite avec la graine 0 pour décider si le
|
||||
worldgen reste en pause. [WG-OPTIONS-195](worldgen-options-beta195.md) conserve
|
||||
le terrain beta.193 et nettoie la liste de création : Sanctuary et les types
|
||||
vanilla, sans variantes de labo visibles. Le menu sans Amis sera examiné à la
|
||||
sortie du solo. Aucune nouvelle retouche de relief ni série de captures décidée.
|
||||
Le choix d'intégrer le profil de labo à la génération publique reste ouvert.
|
||||
|
||||
## Reprise du 1er octobre 2026 — interfaces et usages
|
||||
|
||||
**Décision du créateur :** arrêter les séries de screenshots et les retouches
|
||||
de génération, biomes et chunks. Le laboratoire beta.193 reste le dernier
|
||||
état de comparaison, avec ses réserves visuelles documentées ; cette pause
|
||||
ne vaut pas validation esthétique complète. Les priorités worldgen ci-dessous
|
||||
sont désormais historiques.
|
||||
|
||||
**Premier lot demandé : [UI-194](main-menu-beta194.md).** Retirer Amis du menu
|
||||
principal, rapprocher Options et Quitter de Solo/Multijoueur et conserver la
|
||||
navigation clavier. Ce retrait figurait déjà dans le cadrage Storyquest initial.
|
||||
|
||||
**Proposition de suite à discuter, sans lancement implicite :**
|
||||
|
||||
| Sujet déjà envisagé | Premier résultat utile |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Habitant | Une page claire pour l’identité, la progression et le familier, à partir des données réellement disponibles |
|
||||
| Combat et Factions | Clarifier les accès aux épreuves, aux membres et aux projets communs ; distinguer les fonctions présentes des projets futurs |
|
||||
| Storyquest | Choisir une première découverte reliée au SGA et à une activité existante, puis afficher sa piste et sa conséquence personnelle ou collective |
|
||||
| Familiers et cuisine | Revoir l’utilité d’un passif existant selon le port sur la tête et choisir un goût à découvrir ; leur lien avec la préparation d’une sortie reste à concevoir |
|
||||
|
||||
Le prochain travail peut utiliser l’île et ses lieux actuels. Les expansions,
|
||||
la nouvelle hydrologie et de nouvelles structures ne sont pas des dépendances
|
||||
de cette reprise des menus. Aucun passif, nouvelle quête ou écran supplémentaire
|
||||
n’est annoncé comme implémenté par UI-194.
|
||||
|
||||
## Historique du chantier terrain
|
||||
|
||||
**Après la visite beta.190 :** le créateur demande de revenir au relief d’avant
|
||||
les plateaux et de retirer aussi leurs affleurements. [WG-RESTORE-191](restore-relief-beta191.md)
|
||||
restaure la base beta.188 ; cavités, creux et pointes restent la direction,
|
||||
avec des formations singulières ponctuelles plutôt qu’un traitement uniforme.
|
||||
|
||||
**Après la visite beta.189, 30 septembre :** [WG-NATURE-190](natural-refinement-beta190.md)
|
||||
reprend le relief naturel et les cascades. Ruines et salle inférieure appréciées ;
|
||||
le choix de la ressource renouvelable d’activation du portail reste ouvert.
|
||||
Les terrasses ciselées sont réservées à une expansion future dans le backlog.
|
||||
La rosace actuelle est à Y=640 et le palais supérieur à Y=1278 ; les paragraphes
|
||||
antérieurs ci-dessous conservent l’historique de conception.
|
||||
|
||||
**Après la visite beta.181 :** palette naturelle validée ; dégager les huit
|
||||
axes. Le [lot ORIGIN-182](origin-gallery-beta182.md) prépare la galerie
|
||||
souterraine et la variante aérienne en rosace. L’origine reste à Y=320.
|
||||
|
||||
**Actualisation du 30 septembre :** relief et donjon beta.180 appréciés en
|
||||
visite. Le [lot ORIGIN-181](origin-landmark-beta181.md) fixe le bloc originel
|
||||
en **(0,320,0)** dans un petit repère aérien ouvert. Il conserve les demandes
|
||||
de trois secteurs de gemmes, d’une poche de soufre et de huit salles d’ancres
|
||||
naturelles, ainsi que les pistes de galerie inférieure et d’ISS. Ces suites
|
||||
ne sont pas encore implémentées. Les hésitations de position plus bas sont
|
||||
l’historique antérieur à cette décision.
|
||||
|
||||
**État au 29 septembre 2026.** Point d'entrée pour la conception en cours sur
|
||||
`codex/storyquest-beta173`. Ce document remplace les anciennes priorités de
|
||||
[Storyquest](storyquest-beta173.md) et le projet d'intégration du palais.
|
||||
Il sépare les décisions du créateur, le socle vérifié et les propositions de
|
||||
travail. Les étapes ci-dessous sont un ordre de développement à discuter,
|
||||
pas un ordre de déblocage imposé aux joueurs.
|
||||
|
||||
**Priorité révisée pendant la séance : rendre le worldgen rapide à essayer.**
|
||||
Le créateur veut commencer par la génération de Sanctuary Island et couper
|
||||
temporairement les calculs lourds dans **un labo uniquement**. Le
|
||||
[lot WG-LAB-174](worldgen-lab-beta174.md), sur `codex/worldgen-lab-beta174`,
|
||||
passe avant les maquettes de halte : relief → hydrologie mesurée → lieux
|
||||
indépendants → détails réunis. Les parcours Storyquest restent la destination
|
||||
de cette reprise ; ils ne bloquent pas le travail sur le terrain.
|
||||
|
||||
**Étape 0 livrée localement en beta.174 :** labo de relief, comparaison complète,
|
||||
mesures, trois graines contrôlées et validation Vulkan. La prochaine itération
|
||||
peut travailler les formes et les parcours de l'île sur cette base ; le
|
||||
nouvel algorithme d'hydrologie et la nouvelle géographie ne sont pas encore faits.
|
||||
|
||||
**Suite décidée : [WG-SKY-175](sky-fragments-beta175.md).** Garder l’île
|
||||
principale et sa hauteur ; remplacer les anciennes îles flottantes par des
|
||||
récifs rares jusqu’à 512, puis réserver 512–640 à l’ISS. Le créateur préfère
|
||||
les relevés scientifiques aux vues en jeu. Répartition demandée : beaucoup
|
||||
de cuivre et charbon, peu de fer, pas d’or ni de redstone ; lapis, améthyste
|
||||
et deepslate, diamant rare et enfoui. Ces changements sont éprouvés dans
|
||||
un profil de labo neuf ; l’ISS et les éventuels nouveaux blocs restent à concevoir.
|
||||
|
||||
**Retour de visite du 29 septembre :** le plateau est conservé. La
|
||||
[fiche de reprise beta.175](worldgen-retours-beta175.md) relie les captures
|
||||
aux prochains essais : strates rocheuses plus continues, grands secteurs
|
||||
automnaux et cerisiers, identité écologique des récifs et petites eaux
|
||||
locales. Le créateur retire les mineshafts de l'île de départ et réserve
|
||||
leurs variantes aux expansions ; les villages doivent être propres à
|
||||
Sanctuary. Les constats de code et les propositions y sont séparés des
|
||||
changements effectivement livrés. La sauvegarde de visite reste le témoin.
|
||||
|
||||
**Essai suivant réalisé : [WG-ECO-176](island-ecology-beta176.md).** Nouveau
|
||||
labo avec strates ondulées, larges régions automnales et cerisiers, récifs
|
||||
végétalisés et mares locales. Trois graines et une réouverture passent les
|
||||
contrôles natifs ; aucune hydrologie régionale ni structure native admise.
|
||||
Le recensement de toute l'île 42 donne 336 diamants enfouis. La visite sert
|
||||
maintenant à régler les proportions et les transitions ; ce profil ne remplace
|
||||
pas encore la génération normale ni les anciens mondes.
|
||||
|
||||
## Le changement de cap
|
||||
|
||||
**Correction demandée après cette visite : [WG-ECO-177](relief-ecology-beta177.md).**
|
||||
Le plateau doit redevenir forestier et fleuri. L'automne suit les vallées
|
||||
extérieures, les cerisiers les hauteurs ; les cavités couvertes restent
|
||||
humides, moussues, avec chênes noirs et champignons. Retirer la neige et la
|
||||
mangrove, réserver le marais aux récifs, laisser les fragments supérieurs
|
||||
plus sobres. Conserver les strates appréciées et les mêler à des gisements
|
||||
de roche. Le créateur demande un nouveau solo à 32 chunks ; état des
|
||||
vérifications et limites dans la fiche du lot. Ce choix remplace les bandes
|
||||
de surface beta.176 pour le nouvel essai uniquement.
|
||||
|
||||
**Décidé le 29 septembre :** abandonner le palais souterrain, ses accès par
|
||||
chute dans l'eau et escaliers, et les raccordements des lieux au palais.
|
||||
Concevoir des plans géographiques indépendants. Refaire **Sanctuary Island,
|
||||
l'île de départ** : « Nether Island » dans la dictée désignait cette île,
|
||||
comme le créateur l'a précisé ensuite.
|
||||
|
||||
Les huit ancres, leurs matériaux distincts et les couleurs du bloc originel
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ne sont pas annulés par cette décision. Leur implantation et leur relation
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de jeu sont à reprendre sans dépendance architecturale au palais. La règle
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« le bloc suit le palais » n'a donc plus de lieu auquel s'appliquer ; aucune
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nouvelle position du bloc, à Y=0 ou ailleurs, n'est décidée.
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Le palais beta.173 reste un prototype technique documenté. Son abandon dans
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la conception ne supprime ni son code ni sa sauvegarde de laboratoire. Son
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intégration sous l'île sort du plan de travail.
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| Statut | Ce que l'on garde en tête |
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| Direction confirmée | Entrée SGA, histoire découverte par les activités, Sanctuary Island comme départ, huit ancres à demandes de matériaux distincts, ambivalence « cursed & healed » |
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| Architecture abandonnée | Palais souterrain central, accès associés, disposition des lieux dictée par les raccordements au palais |
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| Encore ouvert | Esthétique de l'île, emplacement et rôle du bloc originel, géographie des ancres, ordre des découvertes, devenir des dimensions |
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| Idées conservées à explorer | ISS, cuisine, familiers utiles, chenil, plans constructibles, habitants, économie et vie communautaire ; elles n'exigent pas de palais |
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## Où nous en sommes réellement
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| Socle | État documenté | Conséquence pour la suite |
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| beta.172 | Arrivée et code SGA, hordes par cartes, interfaces communautaires, familiers et outils de construction existants | Partir de ces gestes ; le Storyquest qui les relie reste à développer |
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| Île et expansions | Quatre régions d'expédition déjà ouvertes à la création dans le socle audité | Un départ limité à Sanctuary Island demande un contrat explicite de nouveaux mondes |
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| Prototype beta.173 | Palais variant par seed ; huit dépôts ; bloc éteint, monochrome lumineux, puis huit gemmes indépendantes ; sauvegarde vérifiée | Réutiliser les mécaniques utiles après examen de leur dépendance au laboratoire ; aucune expansion n'est déclenchée |
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| Validation beta.173 | `check build assemblePack`, 265/265 GameTests, essai client Vulkan et reprise du monde consignés | Preuves du prototype existant, pas validation de la nouvelle géographie |
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| Refonte globale | Menus, récit persistant, nouvelles dimensions, économie, reprise d'It's Alive et nouvelle bibliothèque de plans restent des chantiers | Choisir une contribution utile par scène plutôt que lancer tous les systèmes ensemble |
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Sources : [audit du socle beta.172](storyquest-socle-beta172.md) et
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[livraison locale beta.173](palais-prototype-beta173.md). Cette remise à plat
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est documentaire ; elle ne constitue pas un nouvel audit du code ni un essai
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de jeu. beta.173 est déjà utilisée, sans publication du canal ou mise à jour
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de Prism par ce chantier.
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## Un fil rouge proposé : remettre l'île en relation
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Le joueur arrive dans un monde qui a déjà servi. Il reconnaît des signes,
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comprend un usage ancien, prépare une sortie et rend un lieu de nouveau utile.
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Chaque progrès lui donne une raison d'explorer, de construire ou de revenir
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avec quelqu'un. Le SGA relie les traces ; les conséquences racontent l'histoire.
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```mermaid
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flowchart LR
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A[Arriver par le SGA] --> B[Repérer une trace dans un lieu]
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B --> C[Préparer une sortie]
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C --> D[Explorer et contribuer]
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D --> E[Transformer un lieu]
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E --> F[Revenir, habiter et partager]
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F --> C
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E --> G[Découvrir un nouvel horizon]
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G --> B
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```
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**Première scène proposée :** depuis une arrivée sûre, apercevoir une ancienne
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halte, y reconnaître un motif SGA et découvrir une ancre avec une demande
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claire. Rapporter son matériau produit un changement visible et persistant.
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Dans le premier essai, ce changement peut se limiter à l'allumage déjà
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prototypé. L'ouverture d'un territoire viendra dans un lot distinct, annoncé
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comme tel : une lampe allumée ne prouve pas qu'une expansion fonctionne.
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Cette scène fait avancer ensemble le spawn, un bâtiment, une ancre, la lecture
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du paysage, l'ambiance et le retour d'information. Un familier, une recette,
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un PNJ ou une horde s'y ajoute ensuite seulement s'il change réellement ce que
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le joueur prépare ou découvre. L'histoire ne dépend pas d'avoir tout fini.
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## Trois plans qui répondent à trois questions
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Les lieux ont une implantation propre. Un lien logique entre une ancre et le
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bloc originel n'impose ni pont, ni couloir, ni alignement avec un palais.
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| Plan | Ce qu'il explique | Première version à produire |
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| Vue du dessus de Sanctuary Island | Relief, température et humidité, arrivée, silhouettes, chemins et huit secteurs d'exploration | Une carte schématique avec un seul parcours détaillé ; les autres secteurs restent réservés sans bâtiment obligatoire |
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| Coupe et accès aux autres espaces | Haut/bas, clair/sombre, visible/caché ; surface habitée, infrastructures et seuils | Une coupe de l'île et des schémas séparés pour les espaces accessibles par portail ; distinguer altitude et changement de dimension |
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| Graphe de progression | Ce qu'une découverte permet, qui contribue et ce qui change | Arrivée → lieu → demande → conséquence → nouvel horizon, avec états personnels et collectifs distingués |
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La conversation [« Concevoir la salle secrète »](chatgpt-conversation://6abb9cdf-9a10-83eb-ac7e-8d481ce3352c)
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apporte la température et l'humidité, l'axe visible/caché, des cavernes déjà
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habitées et dominées par les villageois souterrains, ainsi que l'idée d'un
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portail horizontal pour le Haut. Ce sont des intentions à développer, pas des
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dimensions livrées.
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La redistribution du contenu du Nether et de l'End dans de nouvelles dimensions
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est une **piste radicale en réflexion**, pas une suppression autorisée des
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mondes actuels. Le placement cardinal des climats, la formule
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« surface = territoire / cavernes = matière / Haut = information », la
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symétrie observatoire/Core et les conditions de prestige venaient des réponses
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de l'assistant : ce sont des propositions, sans adoption implicite.
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L'ISS peut rester une trace dans le ciel de l'île. Son éventuel rôle dans
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l'accès au Haut est à décider ; station en altitude et dimension du Haut ne
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sont pas automatiquement le même espace. L'abandon du palais ne tranche pas
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le sort de tous les souterrains ni des autres lieux existants.
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## Chercher l'esthétique sur une scène comparable
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**Recommandation de départ, à éprouver : une infrastructure ancienne rendue
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habitable.** Elle exprime à la fois la trace inquiétante du SGA, la douceur
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des usages quotidiens et la place laissée aux constructions des joueurs.
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Éviter de transformer toute l'île en décor fini : le terrain doit encore
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donner envie d'y construire.
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Comparer deux variantes de la **même halte extérieure**, avec la même fonction,
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le même gabarit et le même trajet. Les palettes ci-dessous sont des propositions
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de matériaux déjà présents dans Minecraft, sans ajout de mod esthétique.
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| Variante | Silhouette et matière | Sensation à éprouver |
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| --- | --- | --- |
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| A — Halte réhabitée, recommandée | Base en pierre, réparations en bois, touches de cuivre, végétation, abri ouvert ; repère SGA discret | Une ancienne installation que l'on comprend et que l'on a envie de prolonger |
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||||
| B — Vestige minéral | Pierre claire et ardoise sombre, métal ponctuel, volumes plus géométriques et ajourés ; quelques aménagements chaleureux | Une infrastructure étrange dont la fonction se révèle par l'usage |
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||||
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Un même langage peut ensuite relier les lieux : formes et signes récurrents
|
||||
pour les traces anciennes, ajouts pratiques pour l'habitation, espaces libres
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pour les joueurs. Les couleurs des huit gemmes servent d'abord à lire un état ;
|
||||
elles ne fixent pas huit palettes de biomes ni huit matériaux de construction.
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**Essai proposé :** mêmes points de vue de jour et de nuit, trajet depuis le
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spawn, lecture de l'ancre éteinte/allumée, place pour construire et perception
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||||
des sons. Retenir ce qui rend la destination visible, le geste compréhensible
|
||||
et le retour agréable. Comparer le coût du rendu à réglages Vulkan identiques.
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||||
Les maquettes et cette comparaison restent à réaliser.
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## Avancer par parcours jouables
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Chaque étape croise quelques systèmes et se termine par un essai. On ne
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développe pas toute la géographie, puis tous les menus, puis toute la cuisine.
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Une seule nouvelle scène sert de référence à la fois ; les autres idées restent
|
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en réserve. L'essai peut conduire à simplifier, déplacer ou abandonner une idée.
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| Étape proposée | Résultat concret | Ce qui avance ensemble | Vérification avant d'élargir |
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| --- | --- | --- | --- |
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| 0. Itérer sur le worldgen — priorité actuelle | Un labo de relief rapide et un profil complet de comparaison, dans des mondes séparés | Temps de démarrage, forme de l'île, biomes et outils d'observation | Mesures à froid/réouverture, relief comparé à la référence, aucun plan hydrologique caché ; voir WG-LAB-174 |
|
||||
| 1. Arriver et comprendre | Un trajet extérieur spawn → halte → ancre indépendante, deux variantes visuelles | Relief local, bâtiment, motif SGA, matériau demandé, feedback et ambiance | Trouver le lieu, comprendre le dépôt, voir son effet, revenir ; comparer les variantes et reprendre l'état après reconnexion |
|
||||
| 2. Donner une conséquence | Une ancre ouvre réellement une première destination dans un nouveau monde de test | Génération, progression commune, trajet aller/retour et mémoire d'une découverte | Contrat de génération avant code ; dépôt répété, duo, interruption/reprise, emplacement libre et retour sûr ; tester plusieurs graines consignées |
|
||||
| 3. Donner envie de préparer et revenir | Une préparation utile au parcours : un familier et un produit, ou un plan constructible selon le besoin révélé par l'essai | Vie quotidienne, exploration, Habitant et construction ; première rencontre si elle sert cette boucle | Effet observable avant/après, ressources compréhensibles, sauvegarde ; dépendances 26.3 vérifiées avant tout port d'It's Alive |
|
||||
| 4. Ouvrir la verticalité | Un premier seuil vers les cavernes ou le Haut, choix encore ouvert | Accès, ambiance, ressource ou capacité, première épreuve et récit | Entrée/sortie, échec/récupération, intérêt après réussite et accueil d'un joueur arrivé plus tard |
|
||||
| 5. Décliner ce qui fonctionne | Autres secteurs, ancres et lieux ; plusieurs usages et contributions | Variété géographique, groupes spontanés, factions et mémoire communautaire | Chaque variante apporte une raison de partir ; absence de huit répétitions du même trajet |
|
||||
|
||||
La lecture minimale d'une demande ou d'une découverte accompagne sa scène dans
|
||||
les interfaces existantes. La refonte complète Habitant/Combat/Factions reste
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||||
dans la réserve ; elle se précisera avec les gestes réellement testés. Le
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||||
retrait demandé de Friends est traité dans [UI-194](main-menu-beta194.md), sans
|
||||
en faire une dépendance de la carte de l'île.
|
||||
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Les navets, la loterie, le shop, l'ensemble des créatures, le chenil, les
|
||||
ordinateurs et les grandes structures volantes ne sont pas des prérequis de
|
||||
la première scène. Leur priorité remonte lorsqu'un parcours en a besoin.
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||||
Le site et Discord prolongeront une activité commune éprouvée ; les droits,
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les préférences de rappel et les règles de synchronisation restent à concevoir.
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## Préparer la prochaine séance de développement
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Le labo rapide de l'étape 0 est disponible. Il permet de travailler les
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||||
volumes, les cavités, les climats et les parcours sans
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||||
attendre toutes les recherches de structures et d'hydrologie. Les mesures
|
||||
et le protocole sont dans [WG-LAB-174](worldgen-lab-beta174.md).
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La scène extérieure de l'étape 1 suivra ce travail sur le terrain. Pour la
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||||
préparer, compléter une fiche courte :
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- une carte du trajet et une coupe du terrain, avec l'emprise des deux variantes ;
|
||||
- ce que le joueur voit, comprend, apporte et observe après son dépôt ;
|
||||
- où se lit l'état de l'ancre et quel rôle expérimental garde le bloc originel ;
|
||||
- une fiche de génération du lieu : relief accepté, accès, variantes par seed,
|
||||
contenu nécessaire et solution si son placement est impossible ;
|
||||
- la graine, la version de génération et les points de capture de l'essai.
|
||||
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Après la visite, consigner **garder / ajuster / abandonner** avec une observation
|
||||
de jeu. Mettre à jour cette page et la fiche du lot, puis choisir la prochaine
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||||
conséquence à rendre jouable. Une intention n'est cochée que lorsque son
|
||||
résultat a été essayé ou vérifié.
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||||
Questions encore ouvertes : fonction et emplacement du bloc originel ; carte
|
||||
des huit secteurs et correspondance climatique ; statut narratif des anciens
|
||||
PNJ ; première dimension à explorer ; redistribution du Nether/End et rôle
|
||||
de l'ISS. Aucune de ces questions n'impose de dessiner le monde entier avant
|
||||
la première halte.
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||||
## Cadre de réalisation
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||||
La première remise à plat était documentaire. La demande suivante ouvre le
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||||
lot de code WG-LAB-174, dont la fiche distingue contrat, réalisation et mesures.
|
||||
Les anciens documents du palais portent un avertissement de statut et gardent
|
||||
les preuves des essais déjà effectués ; son laboratoire est préservé.
|
||||
|
||||
Chaque évolution future de génération devra préciser nouveaux mondes ou
|
||||
migration, seed, version, reprises et autorité serveur avant toute écriture.
|
||||
Les identifiants `sanctuary:*` restent stables ; aucun retrait de blocs ou
|
||||
remplacement de dimension n'est déduit de cette note. Le prochain lot de code
|
||||
utilisera le prochain numéro beta disponible, exécutera `./gradlew check build`,
|
||||
et `./gradlew assemblePack` si la distribution change ; rendu validé sous Vulkan.
|
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@@ -0,0 +1,96 @@
|
||||
# Storyquest — état du socle beta.172
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||||
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||||
Relevé du **27 septembre 2026**, préparatoire à la
|
||||
[refonte Storyquest](storyquest-beta173.md). Inspection de Git, des contrats et
|
||||
des sources ; ce relevé n'est ni un nouveau playtest ni un audit exhaustif de
|
||||
tous les comportements du pack.
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## Le bon point de départ
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| Élément vérifié | État |
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| --- | --- |
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| Checkout initial `sanctuary-beta` | Branche `codex/pixel-shadows-beta122`, HEAD `9b0104d`, changements suivis et non suivis en cours ; conservés |
|
||||
| Dernier socle local de jeu | Branche `codex/horde-runtime-beta172`, commit `55c745a`, checkout `sanctuary-community-beta154` propre lors du relevé |
|
||||
| `main` local | `8ab5a45`, étape beta.168 |
|
||||
| `origin/main` après `git fetch origin` | `7979f33`, étape beta.166 ; ancêtre du socle 172, avec dix commits d'avance locale sur cette référence |
|
||||
| Nouvelle branche de cadrage | `codex/storyquest-beta173`, depuis `55c745a`, worktree géré `storyquest-beta173/sanctuary-beta` |
|
||||
| Versions du nouveau checkout | Mod et pack beta.172 ; resource pack beta.121 ; cible Minecraft 26.3, Java 25, Fabric Loader 0.19.5, API 0.160.5+26.3 |
|
||||
| Ancienne branche `codex/rework-pingpong-173` | Pointe sur `9b0104d`, sans note Storyquest trouvée ; laissée intacte |
|
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||||
Le numéro du resource pack et le nom historique d'un checkout ne déterminent
|
||||
pas la version du jeu. Aucune conclusion sur un bug de beta.122 n'est tirée
|
||||
de sa simple présence dans le checkout initial. Ce chantier repart du code 172.
|
||||
La publication et le canal public ne sont pas déduits des branches locales.
|
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## Ce qui existe et ce qu'il faut relier
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Les chemins Java ci-dessous sont relatifs à
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`mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/` dans le socle 172.
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| Sujet | Preuve locale / état observé | Conséquence pour la refonte |
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| Code et intro SGA | `client/HelloWorldScreen.java` formate la saisie avec `minecraft:alt` ; `client/IntroScreen.java` et `intro/IntroSequence.java` composent l'introduction | Une continuité visuelle existe ; une grammaire narrative commune reste à concevoir |
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| Inscription web | [beta.166](inscription-web-beta166.md) : candidature, code, reçu lié à l'admission et reprise après coupure | Réutiliser le contrat ; l'OAuth authentifié complet et le déploiement public ne sont pas établis par ce relevé |
|
||||
| Pause | `client/CommunityPausePanels.java` : Blocodex, Progression, Habitant, Faction, Combat, carte, Gazette, tableau, date et intendance | Refaire les parcours en préservant les fonctions déjà disponibles |
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||||
| Friends | `mixin/client/TitleMenuMixin.java` remplace la rangée Realms par Friends et retire le bouton social natif | Retrait explicite de la rangée et réagencement nécessaires ; pas encore réalisés |
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||||
| Habitant / factions / combat | `client/ProgressionScreen.java`, `client/CycleFactionScreen.java`, `client/ArenaScreen.java` ; contrats [factions](cycle-factions-beta011.md) et [combat](combat-beta078.md) | Réorganiser des systèmes existants ; ne pas présenter factions et combats comme absents |
|
||||
| Hordes | `horde/HordeCards.java`, `HordeTrials.java`, `HordeRunes.java` ; contrats [170](horde-map-native-beta170.md), [171](horde-families-beta171.md), [172](horde-runtime-beta172.md) | Cartes identifiées, familles, runes et activation de groupe disponibles ; pas un moteur Storyquest complet |
|
||||
| Expansions | [Quatre anciennes expéditions](expeditions-beta001.md), registre et placement dans `expansion/` | Les quatre régions existent dès la création ; l'île seule au départ change le contrat des nouveaux mondes |
|
||||
| Lieux de l'île | [WG-26](structures-conception.md) retient observatoire, salle d'expansion, atelier caché, traversée et donjon à définir | Réconcilier cette sélection avec spawn, secret et huit liaisons avant nouvelle génération |
|
||||
| Familiers | `companion/CompanionService.java` et `CompanionPassives.java` : passifs existants ; sélection par œuf du slot familier, délai d'équipement ; retour nul en combat actif hors mode utilitaire | Le besoin porte sur l'utilité, le port sur la tête et les conditions d'activation ; éviter d'empiler un second système contradictoire |
|
||||
| Préférences alimentaires | `familiar/FamiliarSupplies.java` réserve notamment des aliments selon leurs propriétés ; le port culinaire n'est pas présent dans les modules de la bêta | Aucun système complet de goûts culinaires individuels n'a été établi par l'inspection ; à concevoir et vérifier |
|
||||
| Phantoms | `mixin/RealtimePhantomMixin.java` bloque le spawner d'insomnie quand le temps réel est actif ; `horde/HordeCards.java` contient encore PHANTOM ; `CompanionPassives.java` le référence | Suppression partielle seulement : régler aussi hordes, familiers, objets et anciens contenus |
|
||||
| Bibliothèque | [Métabli](metabli-beta096.md), [catalogue](catalogue-progression-beta099.md), `plans/ConstructionCatalog.java`, `client/PlansScreen.java` | Catalogue, aperçu, matériaux et imports existent ; il manque la bibliothèque éditoriale complète demandée |
|
||||
| Communauté | [Contrat communauté](community-contract-v1.md), [beta.158](community-cards-beta158.md), [beta.161](session-fixes-beta161.md) | Gazette, tableau, réponses, suivis et stockage fichier/MariaDB sont un socle ; économie et notifications complètes ne sont pas acquises |
|
||||
| Ambiance | Historique shader et règle Vulkan de `AGENTS.md` | Mesurer le rendu courant ; ne pas réappliquer les anciennes recettes OpenGL de beta.122 |
|
||||
|
||||
Le [cadrage du 25 septembre](ecosysteme-communaute-economie.md) conserve déjà
|
||||
les cartes de découverte/épreuve, les clés, les huit structures, le bloc originel,
|
||||
les navets du dimanche, les machines de loterie, le ballast et l'incubation d'XP.
|
||||
Ces intentions ne sont pas remplacées silencieusement par de nouvelles règles.
|
||||
|
||||
## Ce que contient réellement la référence 26.2
|
||||
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||||
Inspection en lecture seule du dépôt historique `/Users/koka/Documents/sanctuary/26.2`.
|
||||
Les sources suivantes établissent une piste de port ; elles ne prouvent pas
|
||||
leur compatibilité avec Minecraft 26.3.
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||||
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||||
| Contenu retrouvé | Source historique | Limite / travail de port |
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||||
| --- | --- | --- |
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| Cinq Infectés : infecté, vomiteur, cracheur, hunter, chargeur | `itsalive/README.md`, `itsalive/src/main/java/fr/koka99cab/sanctuary26/itsalive/entity/InfectedVariant.java` | Une entité et cinq variantes ; revoir attaques, rendu, sauvegarde et raccord aux hordes |
|
||||
| Seize Mooblooms | `itsalive/README.md`, `entity/MoobloomVariant.java` | Une entité et variantes ; fleurs hibiscus/narcisse rattachées à Another World dans la référence |
|
||||
| Ghost et Bracken | `itsalive/README.md`, `entity/GhostEntity.java` | Distinguer le retour demandé des fantômes et le choix encore ouvert de reprendre Bracken |
|
||||
| Baleine volante | `entity/FlyingWhaleEntity.java`, `world/FlyingWhaleSpawner.java` | Règles d'altitude, fréquence, persistance et rendu à éprouver sur les îles actuelles |
|
||||
| Suppression historique des phantoms | `itsalive/README.md`, section Real Ghost | L'ancienne suppression de toute entité chargée ne constitue pas un contrat de migration acceptable pour les possessions actuelles |
|
||||
| Cuisine et cultures | `itsalive/FOOD_WIKI.md`, `CULINARY_CATALOG.md`, paquet `culinary/` | Postes, familles d'ingrédients, cuisson, fermentation et connaissance ; réconcilier documents historiques et sources lors du port |
|
||||
|
||||
Le catalogue culinaire décrit une poêle à un à quatre ingrédients, des recettes
|
||||
strictes et des substitutions par famille. Une recette devinée fonctionne sans
|
||||
sa page. Le wiki documente le livre et ses pages comme disponibles à son étape,
|
||||
alors que le catalogue conserve aussi des formulations historiques « prochain
|
||||
système » : les notes n'ont pas toutes le même âge. Aucune préférence alimentaire
|
||||
des familiers ne doit être inventée à partir d'une simple liste de recettes.
|
||||
|
||||
Le manifeste historique `itsalive/src/main/resources/fabric.mod.json` exige
|
||||
`minecraft: ~26.2`, Fabric API `>=0.154.2+26.2`, **anotherworld**, **ambiance** et
|
||||
**sanctuary**. Il n'est donc pas un JAR autonome prêt à ajouter à la bêta actuelle.
|
||||
`settings.gradle` de beta.172 inclut Sanctuary, Demeure, JEI et Sanctuary Test,
|
||||
sans module It's Alive. Le port doit établir les responsabilités et dépendances
|
||||
pour 26.3 ; pas de copie globale de l'ancien pack ni de renommage improvisé
|
||||
des identifiants historiques.
|
||||
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||||
## Vérifications et limites de ce relevé
|
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||||
- Références Git inspectées et `origin` récupéré ; base 172 propre, branche
|
||||
de conception isolée, modifications initiales préservées.
|
||||
- Versions lues dans la configuration ; sources des parcours clés examinées.
|
||||
- Le contrat beta.172 consigne **261/261 GameTests**, `check build` réussi et
|
||||
les empreintes des archives. Ce sont les preuves de cette livraison : la
|
||||
présente passe documentaire ne relance pas ces tests et ne revalide pas les
|
||||
archives générées.
|
||||
- L'ouverture en lecture seule de `https://sanctuary-minecraft.net/` par l'outil
|
||||
de recherche n'a pas abouti. Cela ne prouve pas une panne du site. État public,
|
||||
forum, permissions Discord et notifications non vérifiés ici ; le cadrage
|
||||
s'appuie sur les contrats locaux, pas sur un déploiement supposé.
|
||||
- Aucun code, dépendance, monde, format, version binaire, canal packwiz ou
|
||||
instance Prism modifié ; aucun message externe envoyé.
|
||||
@@ -0,0 +1,100 @@
|
||||
# FINISH-189 — refuges au sol, berges et repères souterrains
|
||||
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||||
Ticket du 30 septembre 2026, branche `codex/terrain-finish-beta189`.
|
||||
Retour de visite beta.188 à partir des captures 19:55:33 et 19:57:00.
|
||||
|
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## Contrat
|
||||
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||||
Nouveau preset `sanctuary_test:terrain_finish_v1`, profil `finish`, graine 42.
|
||||
La partie beta.188 reste ouverte et préservée. Aucune migration ou régénération.
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Corrections demandées : refuges qui suivent le sol, sédiments suivant la profondeur,
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sable au-delà des berges, rejet des arbres dès leur plantation, reliefs étagés et
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roche apparente. Accent sur le portail inférieur par le sol et la lumière.
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Essais bornés : déversoirs vers une ouverture proche si le terrain l'autorise ;
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petites ruines dans un volume de grotte sec déjà présent, sans excavation.
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Pas de nouveau biome de glace. Une autre variante de lush cave reste à concevoir.
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## Réalisation
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Le relief n'est transformé qu'entre Y=252 et Y=316 par une fonction analytique,
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sans nouveau bruit ni nouvelle passe d'hydrologie. Les grottes profondes et récifs
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aériens gardent leur densité. Les affleurements suivent escarpements et épaules.
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Les refuges de surface choisissent leur sol dans la densité, sans feuilles.
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Les fonds passent du sable peu profond à l'argile des zones calmes, avec gravier
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sur les ruptures de pente. Berges sableuses sur trois blocs au maximum et jusqu'à
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deux blocs au-dessus de l'eau. Les plantations natives de type arbre et système
|
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racinaire sont rejetées avant toute écriture près des étangs.
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Le portail horizontal 5×5 avec vide 3×3 reste en place. Sol taillé et éclairage
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en cuivre/pierres lumineuses soulignent le centre et les accès ; chandelier
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suspendu au toit existant. Les petites ruines sont un prototype, pas une ville
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avec habitants, commerce ou nouvelles quêtes.
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## Vérifications
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Les résultats finaux et leurs limites sont détaillés ci-dessous.
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## Résultat vérifié — graine 42
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- Huit ancres aux mêmes emplacements et orientations qu'en beta.188, offres
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vérifiées et remises à leur état initial après le contrôle. Les surfaces des
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||||
refuges suivent la densité rocheuse, sans consulter la hauteur des feuilles.
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- 1 120 blocs de sable sur les berges sèches ; fonds de 1 146 blocs de sable,
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376 de gravier et 2 896 d'argile ; 408 plantations aquatiques. Zéro tronc dans
|
||||
les colonnes des étangs et des plages contrôlées, de 28 blocs sous l'eau à
|
||||
28 blocs au-dessus. Les arbres voisins peuvent conserver un surplomb de feuilles.
|
||||
- Une cascade : départ (143,244,-147), déversoir (153,244,-147). Chenal de dix
|
||||
blocs, entaille locale de treize blocs au total. Soixante-quatre blocs de chute
|
||||
sont préremplis ; les fluides natifs poursuivent la chute vers le vide.
|
||||
- Quatre ruines de cinq blocs de côté, aux sols (24,163,-64), (-8,147,-80),
|
||||
(64,163,-80), (56,120,-80). Appuis rocheux contrôlés, zéro bloc de cavité
|
||||
excavé. C'est un petit ensemble de vestiges étagés, pas une ville complète
|
||||
ni un nouveau réseau de couloirs.
|
||||
- Portail conservé en (0,175,0), bordure 5×5 et ouverture sèche 3×3. Sol de
|
||||
pierre taillée, accès lumineux et chandelier : vingt sources lumineuses
|
||||
supplémentaires dans ce plan, sans creuser de nouvelle salle.
|
||||
- Sur le relevé du relief : 616 hauteurs de surface modifiées, quatre blocs
|
||||
d'écart maximum ; 337 points d'affleurement. Les 25 205 échantillons de densité
|
||||
des profondeurs et des récifs restent identiques. La compression conserve les
|
||||
fines crêtes au lieu de les supprimer entre deux échantillons.
|
||||
- Palais, 49 cartes verrouillées dans leurs 49 cadres horizontaux, gemmes,
|
||||
soufre, butin en fer enchanté et passages du donjon contrôlés. Cartes et état
|
||||
initial des ancres relus dans la copie destinée au solo.
|
||||
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||||
Génération puis réouverture réussies : `build/finish189g-cold.json` et
|
||||
`build/finish189g-warm.json`. Démarrage du serveur : 11,369 s / 0,581 s ; processus
|
||||
prêt après l'ensemble des contrôles : 67,717 s / 19,973 s. Zéro région d'hydrologie.
|
||||
Plans locaux des berges/déversoirs : 137 ms ; ruines : 459 ms à froid. Ce sont des
|
||||
mesures de laboratoire, pas une garantie de durée identique sur chaque machine.
|
||||
|
||||
Le serveur de diagnostic désactive son watchdog : la vérification charge les
|
||||
zones et remplit toutes les cartes dans un seul appel. Un premier contrôle a
|
||||
atteint les 60 s pendant l'atlas. Le solo garde le remplissage progressif habituel
|
||||
et ne lance pas cette batterie de mesures au démarrage.
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||||
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||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack` réussi en 9 min 1 s,
|
||||
avec 265 GameTests réussis. Après les derniers correctifs du module de labo,
|
||||
compilation/JAR ciblés, génération et réouverture natives réussies ; pack
|
||||
optionnel resynchronisé. Ses 165 classes correspondent aux classes compilées
|
||||
et le JAR distribué est identique : `build/finish189-pack-receipt.json`.
|
||||
Aucune publication de canal, installation Prism ou ancienne sauvegarde modifiée.
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||||
## Visite
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||||
Nouvelle sauvegarde `Sanctuary-Terrain-Finish-189-Solo`, profil `finish`, run
|
||||
`visite189`, graine 42. Vue 32, simulation 12, spectateur, commandes activées.
|
||||
Solo Vulkan ouvert : connexion confirmée à 20:29:55, distances 32/12 et
|
||||
masquage du palais depuis le sol confirmés dans `build/finish189-solo.log`.
|
||||
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||||
- Étang ouest : `/tp -104.5 269 119.5 180 35`
|
||||
- Ancre nord : `/tp 36.5 252 -168.5 180 0`
|
||||
- Cascade : `/tp 158.5 248 -146.5 90 25`
|
||||
- Portail inférieur : `/tp 0.5 179 10.5 180 20`
|
||||
- Ruines : `/tp 24.5 167 -71.5 0 20`
|
||||
|
||||
Le jugement esthétique reste à faire pendant la nouvelle visite. La glace et
|
||||
un biome supplémentaire ne sont pas ajoutés. Piste proposée pour plus tard :
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||||
une cavité claire de calcite et d'améthyste, plus calme que les jardins lush,
|
||||
les marais et le soufre ; aucune décision d'implémentation à ce stade.
|
||||
@@ -1,5 +1,9 @@
|
||||
# UI-045 — menu principal
|
||||
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||||
Contrat historique : [UI-194](main-menu-beta194.md) retire ensuite la ligne
|
||||
Friends / Amis et rapproche les commandes restantes. Les essais ci-dessous
|
||||
décrivent beta.045, pas le menu courant.
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||||
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Branche `codex/title-menu-beta045`, à partir de beta.044.
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||||
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||||
## Contrat
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+63
-2
@@ -1,5 +1,42 @@
|
||||
# Sanctuary — vision du projet
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||||
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||||
**Cap du 1er octobre 2026 :** le créateur suspend les retouches du worldgen,
|
||||
des biomes et des chunks ainsi que les tests de screenshots après beta.193.
|
||||
La reprise porte sur les interfaces et les idées du Storyquest, avec le retrait
|
||||
d’Amis du menu principal en premier. Voir le [fil rouge courant](storyquest-fil-rouge.md)
|
||||
et [UI-194](main-menu-beta194.md). Les priorités de septembre ci-dessous
|
||||
conservent l’historique ; elles ne relancent pas le chantier terrain.
|
||||
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||||
**Direction courante — 29 septembre 2026 :** le
|
||||
[fil rouge de la refonte](storyquest-fil-rouge.md) reprend **Sanctuary Island,
|
||||
l'île de départ**, autour de plans géographiques indépendants et de parcours
|
||||
jouables qui croisent lieu, récit, préparation et conséquence. Le créateur
|
||||
abandonne le palais souterrain, ses accès et les raccordements au palais.
|
||||
Le 30 septembre, le [premier repère de l’origine](origin-landmark-beta181.md)
|
||||
fixe le bloc en (0,320,0), sur une petite construction ouverte. Le plan des huit
|
||||
salles d’ancres naturelles et leur esthétique restent à concevoir. Les demandes
|
||||
de matériaux et les gemmes ne sont pas annulées.
|
||||
|
||||
Le [cadrage Storyquest du 27 septembre](storyquest-beta173.md) conserve la vision
|
||||
large : SGA, quêtes, habitants, familiers, cuisine, économie et vie communautaire.
|
||||
Les priorités actives sont désormais dans le fil rouge. Le
|
||||
[concept du palais du 28 septembre](palais-originel-iss-beta173.md) est historique ;
|
||||
ses pistes ISS, chenil et ordinateurs restent ouvertes sans dépendance au palais.
|
||||
Le [laboratoire beta.173](palais-prototype-beta173.md) conserve les mécaniques
|
||||
et essais réalisés ; son architecture n'est plus une cible d'intégration à l'île.
|
||||
L'[inventaire beta.172](storyquest-socle-beta172.md) décrit le socle précédent.
|
||||
|
||||
**Priorité ajoutée pendant la séance :** reprendre d'abord le worldgen grâce
|
||||
à un [labo rapide mesuré](worldgen-lab-beta174.md), sans hydrologie ni plans
|
||||
de structures, puis réintroduire les couches utiles. Le créateur choisit ce
|
||||
profil pour les nouveaux mondes de laboratoire uniquement ; la génération
|
||||
normale conserve son comportement.
|
||||
|
||||
La clôture worldgen alpha.30.7 et les ordres de travail rappelés dans la suite
|
||||
sont historiques. Les rôles du Nether et de l'End sont à réexaminer dans la
|
||||
nouvelle conception ; aucune suppression de dimension, régénération ou migration
|
||||
de partie n'est décidée par ce cadrage.
|
||||
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||||
Ce document conserve les intentions exprimées au démarrage de Sanctuary Beta. Il décrit une **destination de conception**, pas une liste de fonctionnalités déjà livrées. Le code, les tests et les notes de version font foi pour l'état réel du mod. Les valeurs d'équilibrage ci-dessous sont des propositions initiales à éprouver en jeu.
|
||||
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||||
La cible demandée est **Minecraft 26.3 avec Fabric**. Au démarrage du dépôt, le 8 septembre 2026, la base disponible retenue est **26.3-pre-2** ; les versions effectivement utilisées restent indiquées dans la configuration de construction. Le socle Fabric et la reprise du générateur de l'ancienne version 26.2 ont constitué la première étape.
|
||||
@@ -399,6 +436,12 @@ ses plans orientés et ses poses natives limitées par les rangs.
|
||||
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||||
## Monnaies, propriétés et échanges
|
||||
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||||
Le [cadrage du 25 septembre 2026](ecosysteme-communaute-economie.md) précise
|
||||
l'État régulateur, le tableau à message général, les bounties collectionnables,
|
||||
les huit structures d'expansion et leurs liens avec les statistiques et le
|
||||
ballast. Il distingue les décisions du créateur, les propositions et le socle
|
||||
réellement livré ; ces systèmes futurs ne sont pas activés par cette vision.
|
||||
|
||||
### Les trois gemmes
|
||||
|
||||
Les trois gemmes forment la palette et la symbolique triangulaire de Sanctuary.
|
||||
@@ -419,7 +462,7 @@ Le shop pourrait devenir une infrastructure coûteuse à construire, accessible
|
||||
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||||
### Bourse du navet
|
||||
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||||
Les **navets** s'achètent **uniquement le dimanche, lors de la loterie**. Pendant la semaine, les joueurs peuvent les revendre au shop au cours variable de la **bourse du navet**. Aucun achat de navets n'est proposé les autres jours.
|
||||
Les **navets** s'achètent **auprès d'un PNJ, uniquement le dimanche**. Pendant la semaine, les joueurs peuvent les revendre au shop au cours variable de la **bourse du navet**. Ils **pourrissent après une semaine s'ils ne sont pas vendus**. Aucun achat de navets n'est proposé les autres jours. L'échéance exacte et les règles du cours restent à définir ; voir le [cadrage du 25 septembre](ecosysteme-communaute-economie.md).
|
||||
|
||||
### Coffre-fort, équipes et braquage
|
||||
|
||||
@@ -537,7 +580,12 @@ Un calendrier expose des nombres de jours simples : âge du serveur depuis sa cr
|
||||
|
||||
Des panneaux d'événements permettent de proposer une activité et de s'inscrire, en lien avec les factions. Des anniversaires issus d'Only Fun peuvent y être reliés. Des événements suivent un cycle évoqué comme six jours actifs et un septième jour de repos ou de fête ; la durée et l'ancrage hebdomadaire doivent être confirmés.
|
||||
|
||||
Une **loterie du dimanche** permet de collecter des tickets pendant la semaine. Le nombre de tickets augmente les chances de récompense : lootboxes anomaly, emplacements du catalogue ou extensions du shop. Les probabilités et le financement des récompenses doivent préserver la rareté des ressources.
|
||||
Une **loterie du dimanche** utilise des tickets trouvés ou achetés pendant la
|
||||
semaine. La précision du 25 septembre 2026 prévoit de **vraies machines pouvant
|
||||
dupliquer ou diviser des stocks d'objets**, avec des conséquences à définir pour
|
||||
le ballast des Backrooms. Probabilités, objets admissibles et financement restent
|
||||
à concevoir. Les lootboxes, emplacements et privilèges temporaires évoqués
|
||||
auparavant sont des possibilités, pas un catalogue de gains arrêté.
|
||||
|
||||
La loterie du dimanche accueille aussi l'unique occasion hebdomadaire d'acheter les navets de la [bourse du navet](#bourse-du-navet), revendables ensuite au shop pendant la semaine.
|
||||
|
||||
@@ -555,6 +603,19 @@ Le joueur pourrait tracer des constellations depuis son point de vue, directemen
|
||||
|
||||
## Quêtes, récompenses et cosmologie
|
||||
|
||||
Le [cadrage du 25 septembre](ecosysteme-communaute-economie.md) ajoute les
|
||||
bounties sous forme d'objets collectionnables, activables quand le joueur est
|
||||
prêt, et l'utilisation de cartes créées à la volée. Le tableau accueille un
|
||||
message général pouvant porter une quête ou une découverte à explorer ensemble.
|
||||
Les règles d'XP, de groupe, d'activation et de récompense restent à définir.
|
||||
|
||||
La même discussion ajoute des quêtes canoniques à quotas et paliers, avec une
|
||||
progression personnelle et une coopération à concevoir, ainsi que des capes et
|
||||
familiers exclusifs liés aux épreuves difficiles. Les familiers sont aussi
|
||||
envisagés comme **incubateurs d'XP** : leur réserve fructifie avec les blocs
|
||||
parcourus à pied, posés et cassés, selon un rendement modéré encore à définir.
|
||||
Ces intentions ne décrivent pas des fonctionnalités déjà livrées.
|
||||
|
||||
### Panneaux et lootboxes
|
||||
|
||||
Les panneaux de quêtes utilisent les trois gemmes et leurs couleurs : vert émeraude, rouge rubis, bleu saphir, pour trois paliers de difficulté. Le nombre de quêtes réalisables est limité par heure. Le joueur voit les récompenses avant de choisir ; les quêtes donnent notamment de l'XP et des lootboxes.
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,82 @@
|
||||
# WG-219 — Plages basses et palmiers de l’Ouest
|
||||
|
||||
Branche `codex/west-beaches-beta219`, depuis beta.218 (`3adb08e`).
|
||||
|
||||
## Contrat
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||||
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L’océan 218 est validé : conserver exactement le fond, la fracture, le temple,
|
||||
les coraux et les épaves à graine identique. Abaisser les berges à la hauteur
|
||||
de l’eau sur trois à quatre blocs, puis monter doucement. Concentrer beaucoup
|
||||
de palmiers sur cette plage intérieure, retirer ceux du bord extérieur.
|
||||
Retirer soufre, cinabre, pointes, sources et biome sulfureux de la couronne Ouest.
|
||||
Ne pas retirer le soufre des autres régions de Sanctuary.
|
||||
|
||||
Nouveaux profils 219 Small/Medium/Large ; historiques conservés, aucun monde
|
||||
ancien modifié ou régénéré. Contrat d’essai : mondes jetables neufs 42/0,
|
||||
activation de l’ancre Ouest, interruption/reprise. MRpack local et nouvelle
|
||||
visite Vulkan 32 chunks. Aucun push, tag, canal public ou mise à jour Prism.
|
||||
|
||||
## État
|
||||
|
||||
Implémentation et vérifications terminées. MRpack local vérifié ; rendu des
|
||||
nouvelles berges à apprécier en jeu.
|
||||
|
||||
## Mise en œuvre
|
||||
|
||||
Le champ océanique 218 est partagé : aucune modification sous l’eau, mêmes
|
||||
biomes de récif et de fosse. Les sites des quatre épaves sont repris du calcul
|
||||
historique avec sa séquence aléatoire, indépendamment des nouveaux palmiers.
|
||||
Le plan temporaire est libéré ; seuls les quatre emplacements sont conservés.
|
||||
|
||||
Sur la terre sèche, une bande de sable reste à Y=220 sur environ quatre blocs,
|
||||
au lieu de démarrer à Y=221. Première marche ensuite, puis une montée étalée
|
||||
vers de petites hauteurs. Les fondations de l’arrivée et du relais gardent
|
||||
leurs positions. La cuve et son dessous restent fermés.
|
||||
|
||||
Les palmiers suivent le contour intérieur à 0,7–4,2 blocs du rivage calculé,
|
||||
sur le sable à Y=220, avec variations de hauteur, inclinaison et espacement.
|
||||
Pas de palmiers sur la couronne extérieure. La terre intérieure conserve une
|
||||
végétation basse. Soufre, cinabre, pointes, sources et biome sulfureux retirés
|
||||
uniquement de l’Ouest 219 ; les anciens mondes et les autres régions conservent
|
||||
leurs matériaux.
|
||||
|
||||
## Vérifications du 5 octobre 2026
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-PsanctuaryFocusedTests=base204,west218,west219 -PsanctuaryAtlasOnly=true` :
|
||||
réussi, six GameTests obligatoires passés. Contrôles de terrain sur six graines :
|
||||
fond, matériaux immergés et biomes marins identiques à 218 ; plage basse,
|
||||
première montée, palmiers et absence de matériaux sulfureux vérifiés.
|
||||
Les profils historiques restent disponibles, dont les trois tailles 218.
|
||||
|
||||
Essais natifs sur deux nouveaux mondes Small, avec activation Ouest,
|
||||
interruption à 0/94 chunks puis reprise jusqu’à READY :
|
||||
|
||||
| Graine du monde | Centre Ouest | Graine de l’expansion | Palmiers planifiés | Colonnes de plage vérifiées | Épaves / coffres |
|
||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|
||||
| 42 | −960, 0 | −8263140775942472950 | 431 | 1510 | 4 / 12 |
|
||||
| 0 | −944, 128 | −189784416336457674 | 431 | 1256 | 4 / 12 |
|
||||
|
||||
Huit troncs contrôlés physiquement sur chaque monde, zéro geyser. Monument,
|
||||
relais et falaises vérifiés ; 94 chunks préparés dans chaque cas. Les essais
|
||||
natifs portent sur Small ; Medium/Large sont assemblés avec les mêmes règles
|
||||
d’expansion, sans visite native supplémentaire sur cette livraison.
|
||||
|
||||
MRpack : `build/Sanctuary-beta.219.mrpack`, également copié dans Downloads.
|
||||
Archive intègre, JAR strictement identique au build, version 219,
|
||||
profils historiques et trois tailles présents ; aucun monde ni module de test.
|
||||
SHA-256 : `9be5755c0f53f33988c07cf8e979c02bd6bb137bf4565502a24545ab19201042`.
|
||||
JAR SHA-256 : `4265e78a203a3bd950771233c337e125c0aaed7080da526d1b8a749c4c25dc02`.
|
||||
|
||||
Traces locales : `build/west219-build-ready.log`,
|
||||
`build/worldgen-lab/west219-final/small/42/{cold,warm}.json`,
|
||||
`build/worldgen-lab/west219-final0/small/0/{cold,warm}.json` et
|
||||
`build/west219-mrpack-receipt.json`. Aucun monde existant migré ou régénéré.
|
||||
|
||||
Visite neuve `Sanctuary-West-219-42` ouverte à 15:16:09 (Europe/Paris),
|
||||
Vulkan/MoltenVK, vue 32 chunks, simulation 5, créatif et commandes activés.
|
||||
L’ancienne visite 218 a été arrêtée proprement et sa sauvegarde conservée.
|
||||
La nouvelle visite est une copie du monde de vérification 42 arrêté ;
|
||||
`WEST219_VISIT_OPEN` confirmé dans le journal. Aucun essai graphique OpenGL.
|
||||
Les mesures vérifient le placement ; l’appréciation visuelle des nouvelles
|
||||
berges et de la densité des palmiers reste au joueur.
|
||||
@@ -0,0 +1,86 @@
|
||||
# WG-220 — Couronne vivante et plages libres de l’Ouest
|
||||
|
||||
Branche `codex/west-living-rim-beta220`, depuis beta.219 (`988a6c8`).
|
||||
|
||||
## Contrat
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||||
|
||||
Conserver l’océan validé : eau, fond marin, fracture, monument et épaves.
|
||||
Élargir la plage basse à 12–15 blocs libres ; déplacer les palmiers en retrait.
|
||||
Rendre la couronne extérieure irrégulière par du relief et des creusements 3D,
|
||||
avec ravins et surplombs. Garder une paroi pleine entre ces creusements et l’eau.
|
||||
Sur l’herbe : arbres, buissons, fleurs. Sur le sable : cactus, bois mort,
|
||||
buissons secs et herbes jaunes. Soufre et cinabre restent absents de cet Ouest.
|
||||
|
||||
Nouveaux profils 220 Small/Medium/Large, historiques conservés. Aucun monde
|
||||
ancien modifié ou régénéré. Contrat d’essai : mondes jetables neufs 42/0,
|
||||
activation de l’ancre Ouest et interruption/reprise. MRpack local et visite
|
||||
Vulkan 32 chunks. Aucun push, tag, canal public ou déploiement Prism.
|
||||
|
||||
## État
|
||||
|
||||
Implémentation et vérifications terminées ; rendu du pourtour à apprécier en jeu.
|
||||
|
||||
## Mise en œuvre
|
||||
|
||||
Le champ marin 218/219 est repris sans changement pour toutes les colonnes
|
||||
immergées. Seules les colonnes terrestres reçoivent le nouveau champ 220 :
|
||||
largeur de plage variable de 12 à 15 blocs, puis reliefs, creux et ravins.
|
||||
La limite extérieure et les surplombs varient en trois dimensions ; des
|
||||
cavités s’ouvrent dans la couronne. Les 22 premiers blocs depuis la rive
|
||||
gardent une paroi pleine sous le niveau marin. Arrivée et relais conservent
|
||||
leurs fondations et positions.
|
||||
|
||||
Le sol utilisable est recherché dans la densité finale, puis mis en cache
|
||||
par colonne. Les sables et sols meubles ne coiffent que des surfaces soutenues.
|
||||
Les palmiers commencent en retrait à partir de 28 blocs de la rive ; aucun
|
||||
bloc de végétation n’empiète sur les 17 premiers blocs. Les bosquets combinent
|
||||
palmiers, chênes et buissons, fleurs par taches et herbes. Les zones sableuses
|
||||
reçoivent cactus, arbres morts en chêne écorcé, buissons et herbes sèches.
|
||||
Chaque décor est admis entièrement dans l’air du terrain final avant sa pose
|
||||
par chunk ; les emplacements sont déterministes et calculés une fois.
|
||||
|
||||
## Vérifications du 5 octobre 2026
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-PsanctuaryFocusedTests=base204,west219,west220 -PsanctuaryAtlasOnly=true` :
|
||||
réussi ; cinq GameTests obligatoires passés. Le contrôle 220 couvre six graines :
|
||||
0, 42, −6763683964522674921, 3285501279717306940,
|
||||
−8263140775942472950 et −189784416336457674. Comparaison des états immergés
|
||||
avec 219, plage libre, paroi pleine, creux et hauteurs, cavités, sable soutenu,
|
||||
végétation variée en retrait, déterminisme et positions des structures.
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||||
Les trois réglages de bruit de l’île principale sont identiques à 219 ;
|
||||
les anciens profils sont conservés.
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MRpack intègre : JAR identique au build, profils historiques et trois tailles
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présents, aucun monde ni module de test. Copie dans Downloads.
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SHA-256 MRpack : `a7f176e18041ac5bcc764ca0461e22551e08743af7475fc53bc156c18f8299d2`.
|
||||
SHA-256 JAR : `cf1352ed4d7d1c1a9f8582986b64befef1be91184fe7dc4259dff9f46f005c66`.
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||||
Traces locales : `build/west220-build-ready.log` et
|
||||
`build/west220-mrpack-receipt.json`.
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||||
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||||
Essais natifs Small sur les graines 42 et 0 : activation de l’ancre Ouest,
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interruption à 0/94 chunks et reprise réussies. Expansion de 1024 blocs,
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94 chunks de préparation dans chaque cas. Aucune migration d’ancien monde.
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| Graine | Centre Ouest | Graine de l’expansion | Palmiers en retrait | Colonnes de plage vérifiées |
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| --- | --- | --- | --- | --- |
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| 42 | −960, 0 | −8263140775942472950 | 235 | 3207 |
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||||
| 0 | −944, 128 | −189784416336457674 | 246 | 2688 |
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||||
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Sur chaque monde : huit troncs de palmier et 21 décors de sept catégories
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contrôlés physiquement, survie native des plantes vérifiée. Quatre épaves et
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douze coffres de butin, monument complet et relais fonctionnel conservés.
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||||
Falaises immergées et eau contrôlées. Les essais de volume comparent le terrain
|
||||
marin ; ils ne garantissent pas un placement identique de chaque corail natif.
|
||||
La nouvelle végétation et la silhouette extérieure restent à apprécier en jeu.
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||||
Medium/Large sont assemblés avec les mêmes règles d’expansion, sans nouvelle
|
||||
visite native de ces tailles pour cette livraison.
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Traces : `build/worldgen-lab/west220-final/small/42/{cold,warm}.json` et
|
||||
`build/worldgen-lab/west220-final0/small/0/{cold,warm}.json`.
|
||||
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||||
Nouvelle visite `Sanctuary-West-220-42` ouverte le 5 octobre à 16:08:19
|
||||
(Europe/Paris), Vulkan/MoltenVK, 32 chunks, simulation 5, créatif avec vol et
|
||||
commandes. Copie du monde de vérification 42 arrêté ; anciennes sauvegardes
|
||||
conservées. Confirmation `WEST220_VISIT_OPEN` dans le journal client.
|
||||
Pas de validation visuelle anticipée ni de test OpenGL.
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||||
@@ -0,0 +1,118 @@
|
||||
# WG-218 — Plateau sous-marin et oasis de l’Ouest
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||||
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||||
Branche `codex/west-oasis-beta218`, depuis beta.217 (`f8456df`).
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||||
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## Contrat
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Océan Ouest de 1024 blocs : plateau sous-marin, falaises irrégulières vers
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||||
une fracture centrale et monument océanique obligatoire au centre.
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||||
Suppression des racines ; couronne de plages de sable et grès, végétation,
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||||
palmiers, biomes de soufre avec cinabre et épaves natives. Aucune calcite
|
||||
sur ce nouvel Ouest. Conserver l’île principale, le Nord et le Sud.
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||||
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||||
Nouveaux profils 218 Small/Medium/Large uniquement ; profils historiques
|
||||
conservés. Aucun monde existant modifié ou régénéré. Contrat d’essai : mondes
|
||||
jetables neufs 42 et 0, activation de l’ancre Ouest, interruption et reprise.
|
||||
Préparation limitée aux destinations utiles ; aucune hydrologie globale.
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||||
Livraison locale MRpack et visite Vulkan 32 chunks. Aucun push, tag, canal
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||||
public ou installation Prism à modifier.
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## État
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Implémenté ; compilation, sept GameTests et essais natifs 42/0 réussis.
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||||
MRpack local vérifié. Le rendu reste à apprécier dans la nouvelle visite.
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||||
## Mise en œuvre
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||||
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||||
Eau à Y=220 ; plateau sableux généralement vers Y=198–206, rupture étroite
|
||||
vers une fosse allongée, sinueuse et orientée par la graine. Fondation centrale
|
||||
du monument à Y=136. Le dessous de la cuve reste sous le point le plus profond,
|
||||
indépendamment des changements de hauteur du fond : une falaise ne peut plus
|
||||
passer sous le dessous de sa voisine. Bruit 3D sur le dessous et le bord externe,
|
||||
avec une enveloppe protégée autour de l’eau. Aucune racine ajoutée.
|
||||
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||||
Couronne de grès et plages sableuses, herbe et palmiers à troncs courbés,
|
||||
frondes de jungle persistantes. Trois grands secteurs irréguliers de soufre,
|
||||
cinabre en veines, pointes natives et petites sources de soufre actif. Cinq
|
||||
biomes versionnés isolent cette écologie des autres expansions. Pas de calcite
|
||||
ni de terracotta dans le nouveau terrain ; grès aussi sur les finitions du relais.
|
||||
|
||||
Quatre épaves natives variées sont placées sur les hauts-fonds autour de la
|
||||
fosse, avec les tables de butin natives. Leur altitude est fixée par le champ
|
||||
avant décoration, pour ne pas dépendre du premier chunk chargé. Plans de
|
||||
végétation et structures déterministes, placement découpé par chunk. Le temple
|
||||
conserve son graphe de salles et ses trois gardiens anciens ; pas de nouveau
|
||||
StructureStart, donc la limitation de localisation et de réapparition native
|
||||
des gardiens ordinaires de 217 reste applicable.
|
||||
|
||||
La préparation avant READY reste bornée à l’arrivée, au temple et au relais.
|
||||
Les épaves et la végétation apparaissent à l’exploration. Aucun scan hydrologique
|
||||
mondial ou calcul de trajet de rivière.
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||||
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||||
## Vérifications
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||||
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||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-PsanctuaryFocusedTests=base204,west217,west218 -PsanctuaryAtlasOnly=true` réussit :
|
||||
contrôles purs et sept GameTests. Le premier passage avait un mauvais nom de
|
||||
climat dans un test de conservation du Nord ; corrigé en `glacial`.
|
||||
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||||
Le contrôle géométrique couvre six graines, les fondations du monument, les
|
||||
parois sous-marines sur toute leur hauteur, les plages et les secteurs
|
||||
sulfureux, la reproductibilité des détails et l’isolement des profils 217/218.
|
||||
Les trois fichiers de bruit de l’île principale sont identiques à ceux de 217.
|
||||
|
||||
Deux ajustements ont concerné uniquement le diagnostic natif, sans changer le
|
||||
JAR distribué : huit chunks côtiers trop peu profonds ne suffisaient pas à
|
||||
relever les coraux de 42 (présents dans sept chunks voisins sauvegardés) ;
|
||||
le relevé utilise seize points plus profonds. Une recherche de falaise s’arrêtait
|
||||
à 70 blocs du centre, trop tôt pour un bras étroit de la fracture de 42 ; elle
|
||||
va désormais jusqu’au centre. Chaque nouvel essai utilise un dossier neuf.
|
||||
|
||||
Essais terminés : `west218-delivery` (42) et `west218-final0` (0), avec le même
|
||||
JAR Sanctuary issu du build réussi. La dernière extension de recherche du
|
||||
contrôle des falaises ne modifie que le module Test. Activation par l’ancre
|
||||
Ouest, paiement exact, refus du doublon, interruption à 0/94 et reprise READY.
|
||||
|
||||
| Relevé | Graine 42 | Graine 0 |
|
||||
| --- | ---: | ---: |
|
||||
| Graine dérivée | -8263140775942472950 | -189784416336457674 |
|
||||
| Chunks préparés | 94 | 94 |
|
||||
| Palmiers planifiés | 294 | 307 |
|
||||
| Pointes de soufre | 198 | 207 |
|
||||
| Sources géothermales | 17 | 18 |
|
||||
| Cinabre dans les échantillons | 3176 | 2660 |
|
||||
| Épaves / coffres de butin | 4 / 12 | 4 / 12 |
|
||||
| Coraux dans seize chunks | 24 | 124 |
|
||||
| Or du temple | 8 | 8 |
|
||||
| Gardiens anciens sauvegardés | 3 | 3 |
|
||||
| Blocs du relais comparés au plan | 2069 | 2069 |
|
||||
|
||||
Temple 42 : `(−960, 137, 0)` ; relais `(−1355, 238, 0)`.
|
||||
Temple 0 : `(−944, 137, 128)` ; relais `(−1341, 238, 128)`.
|
||||
Les trois gardiens sont relus dans les fichiers d’entités après arrêt.
|
||||
|
||||
Contrôle complémentaire des chunks sauvegardés entre Y=112 et Y=220 :
|
||||
727 chunks / 433 820 interfaces eau/autre sur 42 ; 703 / 431 123 sur 0.
|
||||
Aucune ouverture d’une colonne d’eau vers le vide inférieur dans les données
|
||||
contrôlées. Quelques poches d’air fermées subsistent près des structures et
|
||||
de la décoration native (55 cellules sur 42, groupes de cinq au maximum ;
|
||||
21 sur 0, groupes de trois au maximum). Le volume intérieur du monument et
|
||||
les chunks absents ou incomplets sont exclus ; ce contrôle ne représente pas
|
||||
une prégénération de toute l’expansion. Reçus ignorés : `build/west218-water42.json`
|
||||
et `build/west218-water0.json`. Aucun benchmark de fluidité ou essai Windows.
|
||||
|
||||
## Livraison locale
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||||
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||||
MRpack normal Small/Medium/Large, sans module Test ni sauvegarde,
|
||||
copié dans `/Users/koka/Downloads/Sanctuary-beta.218.mrpack`.
|
||||
Intégrité ZIP, version, profils historiques et identité exacte du JAR vérifiées.
|
||||
SHA-256 MRpack : `feecc10ca1f5873bc795a683f5d31cb5b7ad5d6484e4880cdec0841318b4d9ee`.
|
||||
SHA-256 JAR : `feddc40854c3a1c8b321426f1007e967498b11c287dc28604ed0b3bfda03318a`.
|
||||
|
||||
Visite neuve `west218-visit`, monde `Sanctuary-West-218-42`, copie du monde
|
||||
vérifié et arrêté. Créatif, commandes, vol, vue 32 chunks et simulation 5 ;
|
||||
départ `(−564, 269, 0)` vers le centre de la mer. Aucun ancien monde modifié.
|
||||
Ouverture confirmée le 5 octobre 2026 à 14:51:30 CEST par
|
||||
`WEST218_VISIT_OPEN` ; backend Vulkan/MoltenVK et options 32/5 confirmés.
|
||||
Aucun push, tag, canal packwiz public ou instance Prism modifié.
|
||||
@@ -0,0 +1,114 @@
|
||||
# WG-217 — Mer suspendue de l’Ouest
|
||||
|
||||
Branche `codex/west-ocean-beta217`, depuis beta.216 (`0eb4517`).
|
||||
|
||||
## Contrat
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||||
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Prototype jouable : mer de diamètre nominal 1024, cuve rocheuse étanche,
|
||||
ramifications minérales depuis l’intérieur vers le vide et déformation 3D.
|
||||
Bords clairs et ocres inspirés de Yellowstone, hauts-fonds et coraux.
|
||||
Un monument océanique natif obligatoire, avec fondation et profondeur réservées
|
||||
dans le calcul du terrain. Relais régional visible sur la rive extérieure.
|
||||
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||||
Nouveaux profils 217 Small/Medium/Large uniquement ; anciens profils, île
|
||||
principale, Nord et Sud conservés. Aucun monde existant modifié ou régénéré.
|
||||
Contrat d’essai : mondes jetables neufs sur les graines 42 et 0, activation
|
||||
par l’ancre Ouest, interruption et reprise autorisées. Préparation limitée aux
|
||||
lieux utiles, sans hydrologie globale ni génération préalable de toute la mer.
|
||||
MRpack local et nouvelle visite solo Vulkan à 32 chunks. Aucun push, canal
|
||||
public ni mise à jour de Prism.
|
||||
|
||||
## État
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||||
|
||||
Implémenté, contrôles réussis et MRpack vérifié. Nouvelle visite Vulkan ouverte ;
|
||||
le rendu reste à apprécier en jeu.
|
||||
|
||||
## Mise en œuvre
|
||||
|
||||
La mer utilise un champ géographique déterministe commun au terrain, aux
|
||||
biomes et au placement du temple. Eau à Y=220, fond variable et hauts-fonds
|
||||
sur les racines sous-marines ; 9 à 12 départs de racines bifurquent vers le
|
||||
vide. Deux bruits 3D irrégularisent les volumes extérieurs et un troisième
|
||||
ouvre des cavités au-delà du collier étanche. Les rives mêlent calcite,
|
||||
grès, touches de terracotta et roche. Pas de simulation hydrologique globale :
|
||||
les sources d’eau sont posées localement pendant la génération des chunks.
|
||||
|
||||
Le temple reprend le graphe de salles du monument océanique Minecraft 26.3,
|
||||
son trésor, ses éponges éventuelles et ses gardiens anciens. Le champ réserve
|
||||
une fondation à Y=153 et une profondeur suffisante, quelle que soit la graine.
|
||||
La pièce extérieure **et** ses salles internes sont translatées ensemble.
|
||||
Placement déterministe, découpé par chunk, comme le manoir régional existant.
|
||||
Cette première implantation ne crée pas de StructureStart natif : pas de
|
||||
localisation vanilla ni de zone native de réapparition des gardiens ordinaires.
|
||||
|
||||
Trois biomes isolés reprennent l’ambiance et la végétation sous-marine natives,
|
||||
sans carvers, minerais génériques ou sources d’eau susceptibles de percer la
|
||||
cuve. Le monument et le relais sont préparés avant l’annonce SGA ; le reste
|
||||
de la mer se génère à l’approche. Le relais reprend le socle régional en
|
||||
prismarine/calcite et pointe vers l’Ouest. Les générations ultérieures de ce
|
||||
relais utilisent encore la même famille océanique dans ce prototype ; la
|
||||
variété des expéditions lointaines reste un chantier séparé.
|
||||
|
||||
|
||||
## Vérifications et essais
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-PsanctuaryFocusedTests=base204,west217 -PsanctuaryAtlasOnly=true` réussit :
|
||||
contrôles purs et cinq GameTests. La passe précédente a également validé les
|
||||
contrôles ciblés des relais 215 et du Sud 216. Les trois fichiers de bruit 217
|
||||
sont identiques aux 216 ; les préréglages n’ajoutent que la nouvelle révision
|
||||
et les trois biomes de l’Ouest. Libellés FR/EN présents.
|
||||
|
||||
Le premier contrôle a trouvé que l’aplanissement de l’arrivée empiétait sur
|
||||
la mer : cette modification du sol est désormais limitée à la rive sèche.
|
||||
Le premier relevé natif cherchait huit blocs d’eau sur chaque rayon ; les
|
||||
racines donnent parfois des récifs à cinq blocs de profondeur. Le relevé
|
||||
côtier a été corrigé pour inclure ces hauts-fonds, sans changer le terrain.
|
||||
Seul le module Test a été recompilé après le build final ; le JAR distribué
|
||||
reste exactement celui du `check build` réussi.
|
||||
|
||||
Essais définitifs : `west217-verified` sur 42 et `west217-verified0` sur 0.
|
||||
Activation par l’ancre Ouest, paiement exact, refus du doublon, interruption
|
||||
à 0/83 puis reprise jusqu’à READY. Pas d’activation sur une sauvegarde antérieure.
|
||||
|
||||
| Relevé natif | Graine 42 | Graine 0 |
|
||||
| --- | ---: | ---: |
|
||||
| Centre X/Z | −960 / 0 | −944 / 128 |
|
||||
| Graine dérivée | −8263140775942472950 | −189784416336457674 |
|
||||
| Chunks préparés avant READY | 83 | 83 |
|
||||
| Segments de racines | 33 | 27 |
|
||||
| Colonnes côtières contrôlées en jeu | 2 048 | 2 048 |
|
||||
| Coraux dans ces huit chunks | 5 | 20 |
|
||||
| Blocs de prismarine du temple | 13 096 | 13 135 |
|
||||
| Lanternes marines | 124 | 118 |
|
||||
| Blocs d’or | 8 | 8 |
|
||||
| Gardiens anciens dans les fichiers sauvegardés | 3 | 3 |
|
||||
| Blocs du relais comparés au plan | 2 069 | 2 069 |
|
||||
|
||||
Temple 42 : `(−954, 154, −29)`, relais `(−1351, 244, 0)`.
|
||||
Temple 0 : `(−980, 154, 138)`, relais `(−1343, 244, 128)`.
|
||||
Les trois gardiens de chaque temple sont relus dans les fichiers d’entités
|
||||
après arrêt du serveur. Les rapports couvrent la préparation utile et des
|
||||
échantillons du littoral ; ils ne constituent ni une prégénération complète,
|
||||
ni un benchmark de performances, ni un essai Windows, ni une validation visuelle.
|
||||
|
||||
## Livraison locale
|
||||
|
||||
MRpack normal avec Small, Medium et Large, aucun module Test ni monde :
|
||||
`build/Sanctuary-beta.217.mrpack`, copié dans Downloads. Intégrité ZIP,
|
||||
version, profils historiques et identité exacte du JAR vérifiées.
|
||||
SHA-256 MRpack : `1244b296efb4c10da2286d5764cf311201f23a73b72c046b997255532acad386`.
|
||||
SHA-256 JAR : `d39bdc865a23bf605197b5672dfe5a5cff9cfbc7c9b4ad3a49125e331b86b6b5`.
|
||||
|
||||
Visite neuve `west217-visit-final`, monde `Sanctuary-West-217-42`, copie du
|
||||
monde vérifié, créatif avec commandes et vol. Vue 32 chunks, simulation 5,
|
||||
départ `(−576, 275, 0)` face à la mer. Ouverture confirmée le 5 octobre 2026
|
||||
à 14:11:06 CEST par `WEST217_VISIT_OPEN` ; backend Vulkan/MoltenVK confirmé.
|
||||
Aucun canal public, tag ou installation Prism mis à jour.
|
||||
|
||||
Lecture complémentaire des chunks sauvegardés à Y=220 : 55 808 colonnes et
|
||||
1 142 contacts eau/rive contrôlés sur 42 ; 55 040 colonnes et 1 371 contacts
|
||||
sur 0. Aucun contact latéral eau/air trouvé dans les chunks dont le terrain
|
||||
est disponible. Les chunks absents ou incomplets sont exclus, sans extrapoler
|
||||
ce relevé à toute l’expansion. Reçus ignorés : `build/west217-water42.json`
|
||||
et `build/west217-water0.json`.
|
||||
@@ -0,0 +1,95 @@
|
||||
# WG-221 — Pierre jaune et parois de l’Ouest
|
||||
|
||||
Branche `codex/west-yellow-stone-beta221`, depuis beta.220 (`58aa4c2`).
|
||||
|
||||
## Contrat
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||||
|
||||
Retirer les arbres morts en bois écorcé et la passe de ravins de 220.
|
||||
Conserver le modelé 3D, avec un Voronoi discret pour former des parois plus
|
||||
droites. Agrandir les zones de sol cohérentes et réserver sable/herbe aux
|
||||
surfaces douces ; nouvelle pierre jaune pour les masses rocheuses.
|
||||
|
||||
Nouveau bloc `sanctuary:yellow_stone`, mineable, ramassable et constructible,
|
||||
libellés FR/EN, juste après Stone dans les onglets Naturel et Construction.
|
||||
Première apparence : grain de la stone native et teinte jaune
|
||||
grès appliquée par le système de couleurs natif, sans nouvelle texture lourde.
|
||||
Océan, monument, épaves, plage libre de 12–15 blocs et végétation vivante conservés.
|
||||
|
||||
Nouveaux profils 221 Small/Medium/Large uniquement ; anciens profils et mondes
|
||||
conservés. Contrat d’essai : mondes jetables neufs 42/0, activation Ouest et
|
||||
interruption/reprise. MRpack local et visite Vulkan 32 chunks. Aucun push,
|
||||
tag, canal public ou déploiement Prism.
|
||||
|
||||
## État
|
||||
|
||||
Implémentation et vérifications terminées ; nouveau rendu à apprécier en jeu.
|
||||
|
||||
## Mise en œuvre
|
||||
|
||||
Le profil 221 enlève la soustraction de 39 blocs qui formait les ravins de 220.
|
||||
Le volume 3D, les cavités et les surplombs sont conservés. Des cellules Voronoi
|
||||
de 76 blocs apportent 35 % du relief terrestre ; les raccords sont adoucis sur
|
||||
quatre blocs et le bruit de surface est atténué près de leurs limites. Il n’y
|
||||
a pas de découpage global par étages. Calcul et recherche du sol final restent
|
||||
mis en cache par colonne ; seules les terres sèches utilisent cette passe.
|
||||
|
||||
La couverture végétale varie sur 135 blocs, au lieu de la superposition de
|
||||
bruits à 49 et 13 blocs. Les surfaces trop pentues et les surplombs restent
|
||||
en pierre jaune ; la terre et le sable occupent les parties suffisamment
|
||||
douces et soutenues. Arbres écorcés supprimés du nouveau plan. Palmiers,
|
||||
chênes feuillus, petits buissons, fleurs, cactus et herbes sèches conservés.
|
||||
|
||||
La nouvelle pierre utilise les propriétés physiques et sons de la stone,
|
||||
la teinte cartographique du sable et le tag de minage à la pioche. Elle se
|
||||
ramasse elle-même, possède un BlockItem et les noms « Pierre jaune » /
|
||||
« Yellow Stone ». Teinte de bloc, particules et inventaire : `#F5D890` sur
|
||||
le grain natif de stone, avec six faces et rotations du modèle. Les actifs
|
||||
sont fournis par le mod ; aucune dépendance à un pack externe ni texture
|
||||
PNG supplémentaire. Cette première pierre n’ajoute pas de variantes taillées.
|
||||
|
||||
## Vérifications du 5 octobre 2026
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-PsanctuaryFocusedTests=base204,west220,west221 -PsanctuaryAtlasOnly=true` :
|
||||
réussi, six GameTests obligatoires passés. Le contrôle 221 couvre les graines
|
||||
0, 42, −6763683964522674921, 3285501279717306940,
|
||||
−8263140775942472950 et −189784416336457674. Volume marin comparé à 220,
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réduction des creux de ravins et des transitions de couverture, présence des
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cavités 3D, roche jaune et végétation, absence de bois écorcé, plage libre et
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positions des structures conservées. Ancien profil 220 vérifié séparément.
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Le second test vérifie la pioche en bois, le butin exact du bloc, son BlockItem
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et la reconstruction des deux onglets créatifs natifs avec Pierre jaune juste
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après Stone. Les libellés FR/EN, modèle à six faces teintées, modèle d’inventaire,
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tag pioche et table de butin sont également vérifiés dans le JAR livré.
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MRpack intègre, JAR identique au build, profils historiques et trois tailles
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présents ; aucun monde ni module de test. Copie dans Downloads.
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SHA-256 MRpack : `9128cdb4640cdf1bba81ee64bd6998c39bf0b7aaa07617440f946c1983c53024`.
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SHA-256 JAR : `cc91b110c7289da152929d4a3ddd9110015d1f100c1071067954a476e308a3f0`.
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Traces : `build/west221-build.log`, `build/west221-mrpack-receipt.json`.
|
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Essais natifs Small sur 42 et 0 : activation Ouest, interruption à 0/94 chunks
|
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et reprise jusqu’à READY réussies, 94 chunks préparés par expansion de 1024.
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| Graine | Centre Ouest | Graine de l’expansion | Palmiers | Colonnes de plage contrôlées | Blocs de pierre jaune contrôlés |
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| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
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| 42 | −960, 0 | −8263140775942472950 | 212 | 3207 | 63 |
|
||||
| 0 | −944, 128 | −189784416336457674 | 181 | 2688 | 61 |
|
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Huit troncs et 18 décors de six catégories inspectés physiquement par monde,
|
||||
survie native des plantes vérifiée, aucun bois écorcé dans les plans. Monument,
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||||
relais, quatre épaves et douze coffres conservés ; eau et falaises immergées
|
||||
contrôlées. Le terrain marin est comparé, pas la position exacte de chaque
|
||||
corail natif. Medium/Large sont assemblés mais n’ont pas reçu de nouvelle
|
||||
visite native pour cette livraison. Aucun ancien monde modifié ou régénéré.
|
||||
Rapports : `build/worldgen-lab/west221-final/small/42/{cold,warm}.json` et
|
||||
`build/worldgen-lab/west221-final0/small/0/{cold,warm}.json`.
|
||||
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||||
Visite neuve `Sanctuary-West-221-42` ouverte le 5 octobre 2026 à 16:31:00,
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||||
Vulkan, distance 32 chunks et simulation 5, créatif/vol/commandes. Le client
|
||||
vérifie les six faces teintées et la texture stone native :
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||||
`YELLOW_STONE221_CLIENT_PASS faces=6 tint=fff5d890`, puis
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||||
`WEST221_VISIT_OPEN`. Cela valide le chargement du modèle, pas une appréciation
|
||||
visuelle des nouvelles parois. Trace :
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||||
`build/worldgen-lab/west221-visit/small/42/client/logs/latest.log`.
|
||||
@@ -0,0 +1,167 @@
|
||||
# WG-CONTINUITY-193 — raccordements et visites sur plusieurs graines
|
||||
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||||
Branche `codex/worldgen-continuity-beta193`, Minecraft 26.3.
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||||
Nouveau profil de laboratoire `coherent`, mondes neufs uniquement.
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||||
Graines vérifiées : 42 (référence des retours), 2026 et 8675309.
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||||
## Demande
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Conserver la direction des montagnes appréciée en beta.192 et corriger les
|
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raccordements d’eau, le damier de mousse des ancres et les longues marches.
|
||||
Vérifier plusieurs graines et examiner des captures réelles du jeu avant de
|
||||
préparer la prochaine visite. La quantité globale de roche n’est pas à réduire
|
||||
systématiquement ; la réserve précédente du créateur demeure.
|
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||||
## Contrat de cette itération
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||||
- Propriété commune des espaces remplis d’eau : éviter les nappes indépendantes
|
||||
qui se recoupent à des hauteurs différentes dans une même cavité.
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||||
- Ancres de surface et aériennes adaptées à la densité du terrain, sans fond
|
||||
ondulé artificiel ni damier de mousse ; conserver secteurs et orientation.
|
||||
- Éviter les sols de grotte en plein air et interrompre localement les longues
|
||||
marches du massif sans remettre des niveaux périodiques sur toute l’île.
|
||||
- Ajouter des contrôles de raccordement, pas seulement de nombre de blocs.
|
||||
- Produire des captures Vulkan de bassins, d’ancres et du relief dans des mondes
|
||||
de diagnostic neufs, avec graine, position et version identifiées.
|
||||
|
||||
Aucune modification, régénération ou migration des sauvegardes précédentes.
|
||||
Le profil beta.192 reste disponible avec son comportement antérieur.
|
||||
|
||||
## Changements de génération
|
||||
|
||||
Les volumes des étangs de surface évitent désormais les volumes déjà retenus
|
||||
dans les cavités. L’eau est posée avant la décoration et ses colonnes sont
|
||||
protégées contre les arbres et systèmes de racines. Les contrôles comptent
|
||||
chaque cellule humide prévue, y compris celles que l’ancien contrôle ignorait
|
||||
quand un autre bloc avait remplacé l’eau. Les berges sableuses débordent moins
|
||||
haut et moins loin sur les flancs raides.
|
||||
|
||||
Les ancres aériennes utilisent le même relevé de sol que les ancres de surface.
|
||||
Le chemin suit les colonnes réelles ; son admission refuse les sauts de hauteur.
|
||||
L’herbe reprend la couleur du biome et la terre remplace le damier de mousse.
|
||||
Les grottes gardent leurs palettes ; au-dessus de Y=240, une couverture rocheuse
|
||||
locale doit réellement exister pour attribuer une palette de grotte.
|
||||
|
||||
Le massif 192 reste la base. De petites entailles irrégulières interrompent ses
|
||||
contours, sans paliers périodiques ni modification des densités profondes et
|
||||
aériennes. Les cerisiers cherchent un emplacement sec et dégagé près des
|
||||
sommets choisis ; leur altitude suit le relief de la graine.
|
||||
|
||||
Les essais ont aussi révélé des collisions anciennes : la galerie choisit ses
|
||||
salles secondaires dans des cavités voisines séparées de la pièce centrale.
|
||||
Elle conserve seulement les salles admises, avec leurs liaisons praticables.
|
||||
Les bassins évitent cette galerie et peuvent être moins nombreux si l’espace
|
||||
manque. Les ruines évitent son volume et les geysers évitent les ruines.
|
||||
Ces recherches restent bornées et leurs plans sont mis en cache ; aucun solveur
|
||||
d’hydrologie régionale ni simulation permanente n’est ajouté.
|
||||
|
||||
## Méthode de comparaison
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||||
|
||||
Le script `scripts/worldgen_lab.py verify --profile coherent --seed 42 --run NOM`
|
||||
crée un laboratoire neuf, vérifie les blocs natifs, le ferme puis le rouvre.
|
||||
Répéter avec 2026 et 8675309 ; les journaux et JSON restent dans leurs dossiers.
|
||||
Une modification du code ou des données impose un nouveau nom d’expérience.
|
||||
|
||||
`scripts/worldgen_photos.py` prépare ensuite une copie neuve du monde vérifié,
|
||||
un plan de caméras et un fichier de provenance. Il requiert `nbtlib`, `--source-run`,
|
||||
`--seed`, `--run` et `--previous-client` (dossier client d’un ancien labo fermé).
|
||||
La commande `worldgen_lab.py solo --profile coherent --seed GRAINE --run PHOTOS
|
||||
--photo-plan CHEMIN/cameras.json` prend les images avec le moteur Vulkan du jeu.
|
||||
Le mode photo refuse les sauvegardes qui ne portent pas le préfixe réservé
|
||||
`Sanctuary-Photo-193-`. Il masque l’interface, attend le rendu des sections,
|
||||
conserve une heure de midi fixe, capture puis ferme proprement le client.
|
||||
Sans cette option, le solo reste une visite manuelle normale.
|
||||
|
||||
Les positions viennent des aménagements réellement générés : chaque bassin,
|
||||
deux côtés du massif, les ancres aériennes et une ancre de surface. Une capture
|
||||
réussie doit être examinée visuellement ; un nombre de blocs correct ne valide
|
||||
ni la beauté des rives ni la silhouette du relief.
|
||||
|
||||
## Résultats
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||||
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||||
Génération et réouverture natives réussies pour les trois graines dans les
|
||||
runs `coherent193k42`, `coherent193k2026` et `coherent193k8675309`.
|
||||
Les plans d’eau, emplacements des ancres et relevés de relief sont identiques
|
||||
après rechargement (`build/coherent193-three-seeds.json`).
|
||||
|
||||
| Graine | Volumes d’eau contrôlés | Cellules humides | Salles de galerie | Coffres de ruines |
|
||||
| --- | ---: | ---: | ---: | ---: |
|
||||
| 42 | 5 | 28212 | 3 | 4 |
|
||||
| 2026 | 5 | 21542 | 3 | 3 |
|
||||
| 8675309 | 4 | 8929 | 2 | 4 |
|
||||
|
||||
Sur chaque graine : zéro contact entre volumes indépendants, toutes les cellules
|
||||
prévues encore humides, huit ancres contrôlées en blocs réels, aucun damier de
|
||||
mousse dans leurs plans exposés, trois cerisiers réellement présents et 39 366
|
||||
échantillons profonds/aériens inchangés. Le donjon, les gemmes, la galerie, le
|
||||
soufre, les ruines, la rosace et les 49 cartes/cadres de l’ISS passent aussi les
|
||||
contrôles natifs. La graine 42 admet un déversoir large de cinq colonnes ; les
|
||||
deux autres gardent leurs bassins fermés quand aucun déversoir proche n’est admis.
|
||||
|
||||
Démarrages à froid : 15,2 / 18,9 / 19,1 s ; réouvertures : 0,6 / 0,7 / 1,0 s.
|
||||
Zéro région d’hydrologie lourde. Avec l’ensemble des diagnostics et de l’atlas,
|
||||
les essais à froid durent 112 / 188 / 106 s. Les processus tournaient en partie
|
||||
en parallèle ; ce ne sont pas des benchmarks isolés et le solo ne rejoue pas
|
||||
ces contrôles exhaustifs à chaque ouverture.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack` réussi, 265 GameTests.
|
||||
Le premier passage avait échoué sur le déplacement d’un familier volant, sans
|
||||
modification de ce système ; la relance a passé les 265 tests. Après les derniers
|
||||
ajustements du laboratoire, `:sanctuary-test:check :sanctuary-test:build` et le
|
||||
réassemblage du pack de test ont réussi. 179 classes et 124 ressources du JAR
|
||||
sont identiques aux sorties courantes et le JAR distribué correspond octet pour
|
||||
octet (`build/coherent193-pack-receipt.json`). Pas de publication ni de mise à
|
||||
jour de Prism.
|
||||
|
||||
## Examen des captures
|
||||
|
||||
La série retenue rassemble 29 PNG natifs 2560 × 1440 : 10 pour 42 dans
|
||||
`photos193d`, 10 pour 2026 dans `photos193c` et 9 pour 8675309 dans `photos193e`.
|
||||
Les dossiers sont sous `build/worldgen-lab/RUN/coherent/GRAINE/` ; les positions,
|
||||
l’empreinte des sources et les empreintes des PNG sont conservées dans
|
||||
`photo-provenance.json`. Galerie locale : `build/worldgen193-gallery/index.html`.
|
||||
|
||||
Les premières images nocturnes de 42 et pluvieuses de 8675309 sont conservées
|
||||
comme diagnostics, hors de la galerie finale. Les services de temps réel et de météo quotidienne sont désactivés dans les
|
||||
seuls clients photo jetables ; le script prépare également une longue période
|
||||
de temps clair natif. La météo quotidienne avait rétabli la pluie après un
|
||||
premier essai avec seulement les durées natives modifiées. L’automate ne remplit l’identité
|
||||
« Labo » et ne passe l’avertissement expérimental que dans ces copies réservées.
|
||||
|
||||
Constats de l’assistant, sans validation esthétique du créateur :
|
||||
|
||||
- Les nappes retenues sont séparées et l’eau reste présente après décoration.
|
||||
Cela ne suffit pas à rendre les rives naturelles : 42 conserve notamment une
|
||||
longue retenue sableuse contre le massif ; les liserés restent trop réguliers.
|
||||
- Les abords des ancres aériennes suivent le sol, sans l’ancien tapis de mousse
|
||||
surélevé. Le motif alterné terre/herbe et pierre/herbe reste très quadrillé,
|
||||
particulièrement sur l’ancre automnale de 42 et celle de surface de 2026.
|
||||
- Certains fonds de bassins de cavité restent herbeux. Leur sédimentation n’est
|
||||
pas harmonisée avec celle des étangs de surface dans cette itération.
|
||||
- Les trois massifs diffèrent, mais de grandes bandes et marches rocheuses
|
||||
persistent, surtout sur 42 et 2026. Les petites entailles n’ont pas suffi à
|
||||
résoudre cette réserve esthétique. Aucune disparition générale revendiquée.
|
||||
- Une vue de l’ancre de surface de 42 est masquée par le feuillage ; les autres
|
||||
points de vue et contrôles de blocs ne remplacent pas sa visite rapprochée.
|
||||
De larges ombres sont aussi visibles sur 42 : leur cause n’est pas établie.
|
||||
|
||||
Pour la prochaine retouche, comparer les mêmes caméras, une modification à la
|
||||
fois, en commençant par la retenue sur le massif et les chemins quadrillés.
|
||||
Les trois graines constituent une régression reproductible, pas une preuve
|
||||
pour toutes les graines ou une validation esthétique de toute la carte.
|
||||
|
||||
## Visite manuelle livrée
|
||||
|
||||
`build/worldgen-lab/visite193/coherent/42/client/saves/` contient trois copies
|
||||
neuves : `Sanctuary-Coherent-193-42-Solo`, `Sanctuary-Coherent-193-2026-Solo`
|
||||
et `Sanctuary-Coherent-193-8675309-Solo`. Elles proviennent des mondes photo
|
||||
fermés, dont les huit ancres sont inactives et le Bugrock allumé à zéro relais.
|
||||
|
||||
Le client manuel est entré sur 42 le 1er octobre 2026 à 01:26:55 Europe/Paris,
|
||||
vue 32 chunks, simulation 12, joueur spectateur placé devant le massif.
|
||||
L’automate photo n’est pas activé. Les deux autres mondes sont disponibles
|
||||
par la liste Solo ; ils n’ont pas été revisités manuellement après leur copie.
|
||||
Les services d’heure et météo réelle restent désactivés dans ce labo de
|
||||
comparaison ; midi et temps clair sont préparés dans ces copies seulement.
|
||||
Quelques avertissements de retard de ticks apparaissent pendant le chargement
|
||||
à 32 chunks : aucune mesure de fluidité stable n’est revendiquée.
|
||||
@@ -0,0 +1,89 @@
|
||||
# WG-FIX-197 — arrivée, cascades et détails du donjon
|
||||
|
||||
Branche `codex/worldgen-fixes-beta197`, depuis beta.196. Retours R012 :
|
||||
arrivée sur l’ISS, cascades souterraines, diagonales de terre dans la mine,
|
||||
toit de cabane cassé, arrêt chez un ami pendant la création Large sans rapport.
|
||||
Graine de cet arrêt inconnue. Minecraft 26.3, Fabric 0.19.5, Java 25.
|
||||
|
||||
## Changements
|
||||
|
||||
Les nouveaux profils `shared_island197_{small,medium,large}` conservent les
|
||||
densités et biomes du terrain beta.196. Le paramètre additif `polish197`, faux
|
||||
par défaut, active uniquement les corrections de décoration. Les identifiants
|
||||
beta.196, données et comportements historiques restent présents. Personnaliser
|
||||
un profil historique conserve sa révision. Aucune migration ni retouche de
|
||||
sauvegarde personnelle.
|
||||
|
||||
La hauteur du point global ne suffisait pas : `PlayerSpawnFinder` recommence
|
||||
une recherche depuis la surface la plus haute de chaque colonne. Le toit de
|
||||
l’ISS pouvait donc être retenu. Sur les nouveaux profils, cette recherche
|
||||
reste bornée au terrain principal (Y=198–316), avec sol solide, deux blocs
|
||||
d’air et exclusion des feuilles et troncs. Le rayon aléatoire natif et les
|
||||
réapparitions personnelles sur un lit restent gérés par Minecraft.
|
||||
|
||||
Une poche d’air sous une berge ne suffit plus pour accepter une cascade.
|
||||
Chaque sortie doit être ouverte au ciel et posséder une face extérieure libre
|
||||
sur les huit premiers blocs de chute. Les recherches conservent leurs bornes :
|
||||
dix blocs jusqu’à la sortie, au plus deux bouches de quatre ou cinq blocs.
|
||||
Une cascade n’est pas forcée si le terrain ne s’y prête pas. Les blocs de chute
|
||||
ne remplacent jamais un bloc solide réel ; une corniche peut arrêter l’eau.
|
||||
|
||||
Le sol des salles minières remplace le modulo 7 par des plaques de terre
|
||||
cohérentes, dépendantes de la graine. La cabane utilise deux pans d’escaliers
|
||||
continus, un faîtage, des pignons fermés et des pilotis rejoignant un support.
|
||||
Son volume est vérifié avant placement et réservé contre les décorations
|
||||
natives voisines. Aucun grand terrassement ajouté pour imposer une cabane.
|
||||
|
||||
## Erreur de création reproduite
|
||||
|
||||
La graine **17 en Medium** a ensuite reproduit une exception réelle pendant
|
||||
la génération du premier chunk : `No supported central gallery floor`, dans
|
||||
`Cavern183.create`. Aucune cavité admissible n’existait exactement sous (0,0).
|
||||
Sur beta.197, une recherche locale de roche porteuse sert désormais de repli
|
||||
pour sculpter la même chambre centrale ; elle ne déplace pas le portail ni les
|
||||
salles déjà admises sur les autres graines. Création et réouverture de cette
|
||||
graine réussies en Medium et Large. Ce défaut identifié ne prouve pas encore
|
||||
la cause de l’arrêt sans rapport chez l’ami. `latest.log` reste utile ; une
|
||||
ligne indique maintenant taille, graine et plafond mémoire au démarrage.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
- Témoin beta.196 Large, graine 42 : création et réouverture réussies.
|
||||
- beta.197 : Small 0, Large 42, Medium 17 et Large 17 créés puis rouverts avec
|
||||
huit ancres, donjon, gemmes, atlas, portail et contrôles d’eau. Les quatre
|
||||
cabanes ont leurs 99 blocs de toiture intacts, avant et après réouverture.
|
||||
- Dans ces quatre essais, aucune bouche de cascade extérieure admissible :
|
||||
les anciennes chutes enfouies sont rejetées. Le contrôle reste conditionnel,
|
||||
il ne constitue pas une validation visuelle d’une nouvelle cascade acceptée.
|
||||
- Lecture des blocs sauvegardés des salles Large 42 : ancien motif, 75 blocs
|
||||
de terre tous isolés ; nouveau sol, 160 blocs dont un seul isolé. La terre
|
||||
forme donc des plaques au lieu de diagonales pointillées.
|
||||
- Parcours client natif Vulkan réussi, vue 8 chunks, mémoire Java 2 Gio :
|
||||
menus FR/EN, trois tailles, Annuler/Échap, aller-retour disque, ancien profil
|
||||
conservé, types vanilla. Création Large 0 puis arrivée réelle à Y=252 et
|
||||
huit recherches de spawn aléatoires restées sur l’île. Pas de campagne de
|
||||
captures, ni de revendication de fluidité à 32 chunks sur le matériel ami.
|
||||
|
||||
Les essais Small 0/Large 42 et client ont précédé le dernier repli de galerie,
|
||||
qui ne s’exécute que lorsqu’aucun des anciens sols n’a été trouvé. Les scénarios
|
||||
17 vérifient ce changement final. Une première tentative du test client a été
|
||||
arrêtée pendant l’attente inutile de tous les chunks de la vue ; une fixture
|
||||
de menu historique a ensuite été corrigée pour conserver la clé publique.
|
||||
Seul le passage final réussi est retenu.
|
||||
|
||||
Traces ignorées : `build/faults197-client-verified.log`,
|
||||
`build/worldgen-lab/faults197a/{small/0,large/42}/{cold,warm}.json`,
|
||||
`build/worldgen-lab/faults197b/{medium,large}/17/{cold,warm}.json`.
|
||||
La panne initiale est conservée dans `faults197a/medium/17/cold.log`.
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -PsanctuaryFocusedTests=menus`
|
||||
réussi en 5 min 18 s : contrôles purs, quatre GameTests menus et assemblages.
|
||||
Export ZIP, versions, dépendances, six presets anciens/nouveaux et toutes les
|
||||
classes des deux JAR comparés aux classes construites. La dépendance Fabric API
|
||||
conserve exactement le téléchargement et les hashes vérifiés en beta.196.
|
||||
|
||||
Export local `Downloads/Sanctuary-Test-beta.197.mrpack`, **12 276 176 octets**.
|
||||
SHA-256 : `90b0e0495c7fbdee5ceb1b3c87f177274d89d505a6eea7189358aab3c7fff5b2`.
|
||||
Guide séparé ; aucun monde, réglage personnel, journal ou secret dans l’archive.
|
||||
Ni publication du canal ni installation dans Prism. Reçu :
|
||||
`build/faults197-artifact.json` ; journal général : `build/faults197-check-build.log`.
|
||||
@@ -0,0 +1,187 @@
|
||||
# WG-LAB-174 — itérer rapidement sur Sanctuary Island
|
||||
|
||||
Branche `codex/worldgen-lab-beta174`, issue de beta.173 et du cadrage Storyquest
|
||||
du 29 septembre. Le créateur choisit explicitement **un labo rapide uniquement**.
|
||||
Ce lot prépare l'outil de travail avant la nouvelle géographie de l'île.
|
||||
|
||||
## Contrat avant implémentation
|
||||
|
||||
Le module optionnel Sanctuary Test fournit un preset distinct
|
||||
`sanctuary_test:relief_v1`, réservé à de nouveaux mondes. Il reprend le champ
|
||||
de densité, les règles de surface et les biomes de l'origine Sanctuary de
|
||||
diamètre 724, à graine identique. Il retire les plans d'eau/lave, les structures
|
||||
planifiées, les îlots aériens planifiés et les quatre expéditions initiales.
|
||||
Les décorations qui requièrent les protections hydrologiques sont aussi absentes.
|
||||
Les cavités et masses qui appartiennent au champ de densité restent présentes.
|
||||
Ce profil sert à lire et modifier le relief ; il ne représente pas le monde fini.
|
||||
|
||||
Le preset et son réglage de bruit ont une identité propre, enregistrée avec
|
||||
le monde. Aucun interrupteur global ne permet de changer sa génération en
|
||||
rouvrant une sauvegarde. Le profil complet de référence utilise le preset
|
||||
Sanctuary normal dans un **autre dossier neuf**. Changer de profil, de graine
|
||||
ou de révision demande un autre dossier de labo ; aucune régénération ni
|
||||
migration de chunks existants n'est livrée.
|
||||
|
||||
La génération normale et les anciens identifiants restent inchangés. La
|
||||
présence de Sanctuary Test est nécessaire pour relire un monde de ce labo.
|
||||
Les fichiers vivent sous `build/worldgen-lab/`, ignoré ; aucun profil Prism ni
|
||||
canal packwiz n'est mis à jour. Le lanceur doit refuser une identité de labo
|
||||
ou des propriétés de monde modifiées, et conserver les fichiers existants.
|
||||
|
||||
## Pourquoi couper plusieurs couches
|
||||
|
||||
Le [profilage beta.063](loading-gameplay-beta063.md) mesurait environ 13 s
|
||||
d'hydrologie, imbriquées dans 24 s de traversées ; patrimoine, sanctuaire minier
|
||||
et village ajoutaient d'autres recherches. Ces chiffres sont historiques,
|
||||
pas une mesure beta.174. Couper seulement l'écriture de l'eau ne suffit pas :
|
||||
les recherches de structures et les protections de décorations demandent
|
||||
elles aussi le plan hydrologique.
|
||||
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||||
Le [cache beta.064](loading-cache-beta064.md) accélère les réouvertures, mais
|
||||
inclut les versions de tous les mods dans sa clé. Un rebuild avec nouveau
|
||||
numéro peut donc refaire la planification. Le labo de relief contourne les
|
||||
planificateurs ; ce gain n'est pas une accélération de leur algorithme.
|
||||
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||||
## Vérifications prévues
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||||
- Comparer les paramètres de bruit et les échantillons de densité avec
|
||||
`sanctuary:unified_10`, sans solliciter son hydrologie.
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||||
- Demander de vrais chunks centraux et éloignés, puis constater zéro plan
|
||||
hydrologique dans le profil rapide et l'absence de journal d'expansion.
|
||||
- Comparer création à froid et réouverture des deux profils, même graine,
|
||||
mémoire et zone de chunks. Séparer lancement JVM, serveur prêt et exploration.
|
||||
- Reprendre un monde de labo sans changement de son identité ; vérifier les
|
||||
refus du lanceur et les libellés FR/EN. Inspection du terrain sous Vulkan.
|
||||
- Exécuter `./gradlew check build assemblePack assembleTestPack` ; publier ici
|
||||
les résultats effectivement obtenus et leurs limites.
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## Fil rouge proposé pour le worldgen
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1. **Itérer vite** : ce labo, une graine de référence et des mesures séparées.
|
||||
2. **Lire l'île** : forme, épaisseur, silhouettes, cavités, arrivée et chemins ;
|
||||
comparer plusieurs graines et des vues fixes avant les détails coûteux.
|
||||
3. **Retrouver l'eau** : mesurer les sondages, partager les données de terrain,
|
||||
puis comparer une planification simplifiée et la référence complète.
|
||||
4. **Habiter le terrain** : un lieu et une ancre indépendants ; placement borné,
|
||||
accès et fonction, puis les familles de bâtiments retenues.
|
||||
5. **Réunir les couches** : écologie, ressources et structures dans un nouveau
|
||||
profil complet versionné, avec contrôles d'eau, de progression et de reprise.
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||||
L'objectif est de garder les détails utiles tout en réduisant le travail fait
|
||||
avant la première arrivée. Plan de relief grossier, sondages partagés, cache
|
||||
par couche et calcul local sont des pistes à mesurer, pas des optimisations
|
||||
déjà validées. Les passages entre couches se font dans de nouveaux mondes de
|
||||
comparaison ; les régions déjà générées ne sont jamais « complétées » en place.
|
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## Résultats
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Première comparaison mesurée le 29 septembre 2026 : **Apple M1, 8 Gio de RAM,
|
||||
Java 25, Minecraft 26.3**, serveur dédié local, heap 1 536 Mio, graine **42**,
|
||||
diamètre **724**, vue 6 chunks et simulation 4. Aucun autre serveur ou client
|
||||
Minecraft pendant ces mesures. Un seul passage par condition ; ces valeurs
|
||||
ne constituent pas une garantie pour toute machine ou toute graine.
|
||||
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||||
| Mesure | Relief neuf | Référence neuve | Relief rouvert | Référence rouverte |
|
||||
| --- | ---: | ---: | ---: | ---: |
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||||
| Phase serveur jusqu'à `SERVER_STARTED`, arrivée sûre comprise | 5,566 s | 114,564 s | 1,054 s | 1,331 s |
|
||||
| Demande du lot fixe de dix chunks | 9,660 s | 17,347 s | 0,322 s | 0,456 s |
|
||||
| Processus lancé → zone de contrôle prête, bootstrap Java/mods compris | **29,197 s** | **144,569 s** | **14,563 s** | **14,594 s** |
|
||||
|
||||
La dernière ligne est le temps mural du processus jusqu'au marqueur
|
||||
`WORLDGEN_LAB_READY`, pas le temps jusqu'à un client rendu et jouable. Elle
|
||||
inclut les diagnostics de relief sur le profil rapide. Le lot de chunks est
|
||||
`(0,0), (1,0), (-1,0), (0,1), (0,-1), (12,0), (-12,0), (0,12), (0,-12), (24,0)` ;
|
||||
ses dépendances de génération peuvent demander des chunks voisins.
|
||||
|
||||
Sur cette création, le labo réduit cette attente d'environ **80 %** en retirant
|
||||
des couches. Il ne prouve pas une accélération du monde complet à résultat
|
||||
identique. Les réouvertures sont proches : le cache du profil complet remplit
|
||||
déjà son rôle. Référence froide : région hydrologique centrale **20,168 s /
|
||||
5 541 443 sondages**, traversées **38,431 s**, sanctuaire minier **12,550 s**,
|
||||
patrimoine **23,138 s**, village **5,350 s**. Ces durées peuvent être imbriquées,
|
||||
notamment l'hydrologie dans les traversées ; ne pas les additionner.
|
||||
|
||||
Vérifié à ce stade :
|
||||
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||||
- Paramètres de bruit JSON identiques à `unified_10` ; **1 620 échantillons de
|
||||
densité identiques bit à bit** à la référence, à froid et après réouverture.
|
||||
- **Zéro région hydrologique calculée** après le parcours rapide ; pas de
|
||||
journal d'expansion créé. Les deux profils ont été sauvegardés puis rouverts.
|
||||
- Lanceur : préparation répétée sans écrasement, refus d'une graine/profil ou
|
||||
de propriétés modifiées, acceptation des deux-points échappés par Minecraft.
|
||||
- Sources et données de génération du mod normal inchangées.
|
||||
|
||||
Contrôles supplémentaires sur les graines **0 et 173** : arrivée sûre,
|
||||
dix chunks demandés, 1 620 échantillons identiques par graine et zéro région
|
||||
hydrologique. Rapports dans `build/worldgen-lab/seed-checks174/`. Ces passages
|
||||
confirment trois graines de labo au total, pas une garantie sur toutes les
|
||||
graines ni les formats Petit/Grand, absents de ce premier preset.
|
||||
|
||||
Livraison : `./gradlew check build assemblePack assembleTestPack --max-workers=1
|
||||
-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx1G` **réussi en 13 min 13 s**, avec **265/265 GameTests**.
|
||||
Les profils packwiz normal et Test sont assemblés localement. Les **2 265 entrées
|
||||
de classes et de worldgen** du JAR normal sont identiques à beta.173 ; le preset
|
||||
rapide appartient uniquement au JAR optionnel Sanctuary Test. Libellés FR/EN
|
||||
vérifiés dans cet artefact. Compteurs mod/pack et manifeste alignés sur beta.174.
|
||||
|
||||
Les journaux et le rapport complet restent dans
|
||||
`build/worldgen-lab/audit174a/`, avec `comparison.json` et les quatre logs.
|
||||
La suite de livraison est dans `build/worldgen174-check-build.log`. Aucun
|
||||
profil Prism, canal public ni serveur personnel n'a été modifié.
|
||||
|
||||
Client **Vulkan / Apple M1** : `Worldgen174ClientChecks` réussi, arrivée sur
|
||||
un sol réel, survol et exploration, toujours zéro région hydrologique. La
|
||||
première passe fonctionnelle prenait ses captures avant la fin du chargement ;
|
||||
le banc attend désormais les chunks observés et la fin du rendu. La dernière
|
||||
passe réussit en 1 min 35 s. Captures examinées dans
|
||||
`build/worldgen174-visual/final/` : `relief-seed42.png` et `sous-sol-seed42.png`.
|
||||
La seconde caméra est sous le terrain à cette position ; elle ne constitue
|
||||
pas une vue d'ensemble du bord de l'île. La distance de vue 6 limite les
|
||||
captures à une portion du monde, sans valider toute l'île.
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -PsanctuaryClientTests=true \
|
||||
-PsanctuaryWorldgen174ClientTests=true -PsanctuaryQuickTests=true \
|
||||
-PsanctuaryClientGraphicsBackend=vulkan
|
||||
```
|
||||
|
||||
Journal : `build/worldgen174-client-final.log`. L'optimisation des algorithmes
|
||||
du monde complet et la nouvelle carte de Sanctuary Island restent à développer.
|
||||
|
||||
## Utiliser le labo
|
||||
|
||||
Depuis cette branche, avec Java 25 :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
./gradlew :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
python3 scripts/worldgen_lab.py prepare --seed 42 --run visit174
|
||||
python3 scripts/worldgen_lab.py server --seed 42 --run visit174
|
||||
# Dans un second terminal :
|
||||
python3 scripts/worldgen_lab.py client --seed 42 --run visit174
|
||||
```
|
||||
|
||||
Le serveur écoute sur `127.0.0.1:25581`. Le client rejoint le labo en Vulkan,
|
||||
avec shader d'ambiance désactivé dans sa configuration dédiée. Il reste en
|
||||
créatif, avec choix initial d'habitant/familier et introduction courte. Le
|
||||
profil est aussi sélectionnable sous **Sanctuary — Labo relief v1** dans la
|
||||
création de monde lorsque Sanctuary Test est installé ; le monde plat reste
|
||||
le choix par défaut du module.
|
||||
|
||||
`--profile reference` choisit le monde complet dans un dossier séparé. Arrêter
|
||||
le serveur avant de changer de profil, les deux utilisant le même port local.
|
||||
`--run NOM` choisit une expérience ; après modification des sources, relancer
|
||||
`exportDuoLaunch` pour compiler, puis utiliser un nom neuf. L'empreinte
|
||||
conservatrice des sources/données est vérifiée par le
|
||||
lanceur : aucune conversion silencieuse d'un ancien laboratoire. Les archives
|
||||
de labo demandent la version du code et du module qui les a générées.
|
||||
|
||||
Comparaison automatisée dans un dossier encore absent :
|
||||
|
||||
```sh
|
||||
python3 scripts/worldgen_lab.py benchmark --seed 42 --run comparaison174 --memory 1536
|
||||
```
|
||||
|
||||
Cette commande crée, mesure, arrête proprement puis rouvre chaque profil. Elle
|
||||
conserve les logs et produit `comparison.json`. `server --verify` réalise les
|
||||
mêmes contrôles de chunks et de densité ; la visite normale évite ce travail
|
||||
diagnostique supplémentaire.
|
||||
@@ -0,0 +1,79 @@
|
||||
# WG-OPTIONS-195 — Sanctuary et les types vanilla
|
||||
|
||||
Branche `codex/worldgen-options-beta195`, Minecraft 26.3, depuis beta.194.
|
||||
|
||||
## Demande et périmètre
|
||||
|
||||
Le créateur reprend la visite de Sanctuary Island pour décider si la génération
|
||||
peut rester en pause. Il demande une nouvelle île avec la graine 0 et souhaite
|
||||
examiner le menu principal en quittant le solo. Il précise que la création de
|
||||
monde doit conserver Sanctuary et les types vanilla, sans les variantes de labo.
|
||||
|
||||
Le module Sanctuary Test cesse d'ajouter ses onze anciens presets au tag de
|
||||
sélection normal. Les types vanilla et `sanctuary:sanctuary` restent disponibles.
|
||||
Les presets et leurs codecs sont conservés pour les sauvegardes et les lanceurs
|
||||
de développement ; aucune suppression, migration ou régénération de monde.
|
||||
Les sélections historiques des GameTests restent dans leurs seules ressources
|
||||
de test, avec références optionnelles au module Sanctuary Test.
|
||||
|
||||
Ce nettoyage ne remplace pas la génération publique Sanctuary par le profil
|
||||
de laboratoire : leur consolidation reste à décider après la visite. Les options
|
||||
de taille de Sanctuary sont conservées. Les traductions et identifiants existants
|
||||
restent identiques ; aucun nouveau libellé d'interface.
|
||||
|
||||
## Correction révélée par la graine 0
|
||||
|
||||
Le premier démarrage a échoué : `No supported central gallery floor`. La
|
||||
recherche historique ne sondait que Y=148–212 au centre. En cas d’échec dans le
|
||||
profil `coherent` seulement, une seconde recherche bornée examine Y=48–240,
|
||||
avec les mêmes exigences de sol rocheux et de couverture. Les sols déjà admis
|
||||
sont conservés. Ce correctif concerne le placement de la galerie, pas la forme
|
||||
de l’île. Le monde avorté est conservé ; le nouvel essai utilise un autre dossier.
|
||||
|
||||
## Visite préparée
|
||||
|
||||
Nouveau dossier ignoré `build/worldgen-lab/visite195d/coherent/0/`, profil
|
||||
`sanctuary_test:coherent_landforms_v1`, graine 0, diamètre 724. Le terrain et
|
||||
les aménagements sont ceux de beta.193, avec le repli de placement décrit
|
||||
ci-dessus ; beta.194 fournit le menu sans Amis.
|
||||
Solo spectateur, commandes autorisées, distance de rendu 32, simulation 12,
|
||||
Vulkan, journée claire pour comparer le terrain. Aucune série de screenshots.
|
||||
|
||||
## Vérifications
|
||||
|
||||
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack
|
||||
:sanctuary-test:exportDuoLaunch -PsanctuaryFocusedTests=menus` réussi en 3 min 45 s,
|
||||
avec les quatre GameTests menus. Après le correctif de galerie, reconstruction
|
||||
et contrôle du module de laboratoire réussis. Une passe générale supplémentaire
|
||||
qui avait aussi lancé les tests de capacité est interrompue pour libérer la
|
||||
machine lors de la visite : elle ne constitue pas un résultat de 265 tests.
|
||||
Le réassemblage final réussit en 4 s en reprenant les vérifications déjà
|
||||
réussies, sans les relancer.
|
||||
|
||||
Création native de la graine 0 réussie dans `visite195d` : démarrage serveur
|
||||
14,8 s, contrôle des lieux terminé à 108,1 s, zéro région d’hydrologie lourde.
|
||||
Trois salles reliées, portail horizontal en (0,131,0), huit ancres avec huit
|
||||
matériaux distincts, cinq volumes d’eau séparés et 20 033 cellules humides
|
||||
contrôlées. Les 49 cartes/cadres du palais et les autres contrôles de donjon,
|
||||
soufre, ruines et gemmes passent. Ces durées incluent des diagnostics et une
|
||||
construction concurrente ; elles ne sont pas un benchmark de fluidité.
|
||||
|
||||
Une copie neuve `Sanctuary-Labo-195-Seed-0` est préparée pour la visite, avec le
|
||||
visiteur de développement KokaLab déjà inscrit et les ancres dans leur état
|
||||
initial (le contrôle des offres restaure ses modifications). La graine 0 est
|
||||
relue dans les données enregistrées. Le client beta.195 a démarré sous Vulkan. Après l’avertissement expérimental,
|
||||
les journaux confirment KokaLab connecté le 1er octobre à 18:00:35 Europe/Paris,
|
||||
en (100.5,335,150.5), rendu 32 chunks et simulation 12. Le contrôle natif de
|
||||
visibilité de la couronne passe. L’examen esthétique et celui du menu principal
|
||||
sont laissés au créateur.
|
||||
|
||||
Journaux : `build/worldgen195-check-build.log`, `build/worldgen195-floor-build.log`,
|
||||
`build/worldgen195-final-pack.log` (passe interrompue),
|
||||
`build/worldgen195-assemble.log`, `build/visit195-solo.log` et le rapport natif
|
||||
`build/worldgen-lab/visite195d/coherent/0/server/worldgen-lab-metrics.json`.
|
||||
Le reçu `build/worldgen195-artifact.json` confirme que les classes du mod principal
|
||||
sont identiques à beta.194. Dans le mod de laboratoire, seul `Cavern183.class`
|
||||
change ; les 22 presets et toutes les ressources du terrain restent identiques,
|
||||
hormis le tag de sélection. Les anciennes sauvegardes n’ont pas été ouvertes.
|
||||
Aucune capture ni validation esthétique de cette nouvelle graine revendiquée.
|
||||
Pas de publication du canal packwiz ni de mise à jour de Prism.
|
||||
@@ -0,0 +1,178 @@
|
||||
# Sanctuary Island — reprise après la visite beta.175
|
||||
|
||||
29 septembre 2026, retour R017. Profil `sanctuary_test:sky_v1`, graine 42,
|
||||
diamètre nominal 724, visite solo avec rendu à 32 chunks. Branche de travail
|
||||
`codex/sky-fragments-beta175`. **Audit et conception, sans nouvelle livraison
|
||||
binaire.** Les changements décrits ci-dessous ne sont pas encore appliqués.
|
||||
|
||||
**Suite R018 :** le créateur a ensuite autorisé l'essai. La réalisation et
|
||||
les mesures du nouveau profil sont dans [WG-ECO-176](island-ecology-beta176.md).
|
||||
Le présent document conserve l'audit initial du monde beta.175.
|
||||
|
||||
Le plateau et le relief principal sont jugés satisfaisants par le créateur.
|
||||
La prochaine passe porte sur ce qui habille et rend utilisable ce relief :
|
||||
roches, biomes, eau et sélection des structures. Récifs rares jusqu'à 512 ;
|
||||
ciel 512–639 réservé à l'ISS. Le [contrat beta.175](sky-fragments-beta175.md)
|
||||
reste la référence du monde actuellement visité.
|
||||
|
||||
## Observations et décisions du créateur
|
||||
|
||||
| Sujet | Observation ou direction | Statut |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| Géologie | La transition stone/deepslate forme une bande trop nette. Plusieurs pierres doivent former des couches et des groupements cohérents | Transition visible sur les captures ; nouvelle palette à concevoir |
|
||||
| Île principale | Carte jugée très verte ; introduire de grandes zones automnales et de cerisiers, avec des transitions douces | Direction décidée ; proportions non fixées |
|
||||
| Récifs | Plusieurs îlots herbeux sont nus ; un récif photographié possède une forêt | Vérifié visuellement ; jungle, mangrove, marais, cerisiers et automne proposés par le créateur comme identités possibles |
|
||||
| Structures | Supprimer la génération de mineshafts sur Sanctuary Island | Décidé ; variantes modifiées réservées aux expansions futures |
|
||||
| Villages | Employer des villages Sanctuary, propres au projet | Direction décidée ; modèles, habitants et placement encore à définir |
|
||||
| Progression | Chaque expansion doit apporter un défi et une nouvelle découverte | Décidé ; partage des contenus avec les petits récifs à préciser |
|
||||
| Eau | Étudier une génération locale inspirée des lush caves | Question technique ; aucune durée cible mesurée ou adoptée |
|
||||
|
||||
Les neuf captures du créateur ont été ouvertes et conservées avec SHA-256
|
||||
dans le [carnet de séance](/Users/koka/Documents/sanctuary/retours-sessions/2026-09-29_1506-storyquest/retours.md).
|
||||
Les témoins principaux sont la [bande rocheuse](/Users/koka/Documents/sanctuary/retours-sessions/2026-09-29_1506-storyquest/captures-R017/2026-09-29_16.51.43.png),
|
||||
un [récif nu](/Users/koka/Documents/sanctuary/retours-sessions/2026-09-29_1506-storyquest/captures-R017/2026-09-29_16.52.57.png)
|
||||
et les [mineshafts sous le terrain](/Users/koka/Documents/sanctuary/retours-sessions/2026-09-29_1506-storyquest/captures-R017/2026-09-29_16.54.09.png).
|
||||
Aucune capture de carte opérateur dans ce lot : la dominante verte à
|
||||
l'échelle de l'île reste un retour du créateur, pas un relevé de surface.
|
||||
|
||||
## Ce que l'audit explique
|
||||
|
||||
**Roches.** Le preset emploie `sanctuary:unified_island`, qui délègue largement
|
||||
à [population_island.json](../mods/sanctuary/src/main/resources/data/sanctuary/worldgen/material_rule/population_island.json).
|
||||
Cette règle passe aux roches profondes sous Y=136, puis applique deux bandes
|
||||
conditionnelles sous 152 et 168. Le bruit varie les taches, mais les limites
|
||||
verticales restent fixes. La [palette profonde](../mods/sanctuary/src/main/resources/data/sanctuary/worldgen/material_rule/population_deep_strata.json)
|
||||
associe deepslate, basalte et blackstone. Certains biomes de cavernes suivent
|
||||
une autre règle. Ces chemins expliquent des ruptures de matière possibles ;
|
||||
les captures ne donnent pas l'altitude exacte de chaque contact observé.
|
||||
|
||||
**Récifs nus.** Le [sélecteur de biomes](../mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/sanctuary/worldgen/SanctuaryBiomeSource.java)
|
||||
conserve une limite historique à Y=384. Au-dessus, sa délégation à
|
||||
`ExpansionBiomeSource` renvoie `minecraft:the_void`, alors que les nouveaux
|
||||
volumes atteignent presque 512. Ce décalage est confirmé dans le code ;
|
||||
remplacer uniquement les textures du sol ne le corrigerait pas.
|
||||
|
||||
**Automne et cerisiers.** `minecraft:dappled_forest` et
|
||||
`minecraft:cherry_grove` figurent déjà parmi les biomes du preset. Leur
|
||||
présence dans cette liste ne signifie pas qu'ils sont sélectionnés sur
|
||||
l'île de départ : celle-ci utilise encore la palette forestière Population.
|
||||
Les profils `autumn` et `cherry` appartiennent au sélecteur des expansions.
|
||||
Les ressources natives de Minecraft **26.3 installé** ont été inspectées,
|
||||
notamment les arbres du Dappled Forest ; aucun nouveau mod n'est nécessaire
|
||||
pour essayer ces deux biomes.
|
||||
|
||||
**Mineshafts.** Le labo remplace le générateur Sanctuary par le générateur
|
||||
natif `minecraft:noise`. Il coupe les planificateurs Sanctuary, mais ne
|
||||
supprime pas pour autant toutes les structures natives admissibles par les
|
||||
biomes. Les mineshafts sont visibles dans la visite. Le correctif doit
|
||||
porter sur l'admission de leurs starts, avant placement. Modifier le
|
||||
catalogue des expansions seul ne traiterait pas ce chemin du labo.
|
||||
À terme, la génération normale a aussi son propre chemin
|
||||
`starterMines306` à retirer dans une nouvelle version de départ ; il ne
|
||||
doit pas être modifié implicitement dans les anciennes sauvegardes.
|
||||
|
||||
**Eau.** Dans les ressources natives 26.3, `lush_caves_clay` choisit entre
|
||||
une plage d'argile et `clay_pool_with_dripleaves`. Cette dernière utilise
|
||||
`waterlogged_vegetation_patch`, rayon nominal 4–7 blocs, profondeur de
|
||||
substrat 3 et recherche verticale bornée à 5. Le biome possède aussi
|
||||
`spring_water`. Cela fournit des exemples concrets de décorations locales,
|
||||
sans construction préalable d'un réseau régional de cours d'eau.
|
||||
Leur coût réel dans Sanctuary n'a pas été mesuré isolément.
|
||||
|
||||
Les **144,569 s** du [comparatif beta.174](worldgen-lab-beta174.md) couvrent
|
||||
le lancement et la zone de contrôle du profil complet. La région
|
||||
hydrologique centrale coûtait **20,168 s et 5 541 443 sondages** lors de ce
|
||||
passage ; d'autres planifications contribuaient à l'attente. Les durées sont
|
||||
parfois imbriquées. Ni « 145 s d'eau seule », ni « 2 s garantis pour la
|
||||
nouvelle eau » ne sont des conclusions justifiées par ces mesures.
|
||||
|
||||
## Proposition pour la prochaine expérience
|
||||
|
||||
Un nouveau profil de labo réunirait ces changements, en conservant le relief
|
||||
comme témoin commun. Les sous-étapes suivantes sont une proposition
|
||||
d'implémentation ; palettes, dimensions et budget restent à éprouver.
|
||||
|
||||
1. **Strates continues.** Déformer une coordonnée de profondeur avec un bruit
|
||||
lent, puis sélectionner des couches cohérentes : pierre, andésite, tuf,
|
||||
deepslate, avec quelques lentilles claires. Faire varier hauteur et
|
||||
épaisseur sur de grandes distances ; garder des contacts lisibles sur
|
||||
plusieurs blocs. Des poches plus locales peuvent accompagner ces bancs,
|
||||
sans produire un mélange aléatoire bloc par bloc. Préserver suffisamment
|
||||
de deepslate profonde pour les filons de diamant et refaire leur relevé.
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2. **Quelques grandes régions au sol.** Introduire automne et cerisiers par
|
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un champ climatique à grande échelle, avec des lisières forestières et
|
||||
des prairies communes. Le mélange concerne aussi les arbres, arbustes
|
||||
et sols ; le simple lissage de couleur du client ne suffit pas. Mesurer
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||||
l'aire et la continuité des régions avant de régler les proportions.
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||||
3. **Une identité par récif.** Affecter un biome dominant stable à chaque
|
||||
volume déjà déterminé par la seed, jusqu'à 512. Adapter les arbres au
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||||
gabarit : une mangrove exige un sol humide et un bassin retenu ; les plus
|
||||
petits fragments accueillent une végétation courte ou un sujet isolé.
|
||||
Limiter aussi la décoration pour garder Y=512–639 libre, pas seulement
|
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le champ de roche. Liste exacte des identités à comparer ensuite.
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||||
4. **Petites eaux retenues.** Essayer quelques mares peu profondes en surface
|
||||
et en cavité, avec une inspection bornée du fond et des berges. Refuser
|
||||
les emplacements ouverts vers le vide. Employer uniquement la zone de
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||||
génération disponible, sans charger des chunks pour chercher un site.
|
||||
Des formes plus grandes pourront être calculées depuis les coordonnées
|
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et la seed, puis écrites par chaque chunk dans son emprise. Pas de
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||||
parcours global de l'île pour cette première expérience.
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||||
5. **Structures autorisées explicitement.** Exclure les mineshafts de
|
||||
départ, y compris leurs starts et références. Les villages Sanctuary
|
||||
feront ensuite l'objet d'une scène et d'un catalogue propres ; cette
|
||||
passe de terrain ne promet pas encore de les construire.
|
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||||
Les petites mares peuvent suffire à rendre le monde vivant et fournir de
|
||||
l'eau au joueur. Elles ne résolvent pas encore le placement de grands lacs,
|
||||
les longues rivières ou les cascades entre plusieurs plateaux. Les captures
|
||||
montrent déjà des colonnes de fluide vers le vide : reprendre `spring_water`
|
||||
sans contrôle ne constitue pas à lui seul la solution proposée.
|
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||||
## Préserver l'intérêt des expansions
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Proposition : Sanctuary Island offre un territoire habitable et une palette
|
||||
de construction variée ; ses récifs donnent de courtes excursions. Une
|
||||
expansion apporte une géographie à parcourir, une contrainte, un lieu
|
||||
spécifique et une récompense ou progression propres. Exemples à concevoir :
|
||||
mine reconfigurée, village Sanctuary, ruine, donjon, ressource avancée,
|
||||
rencontre ou activité liée au Storyquest.
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||||
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||||
La petite taille d'un îlot ne suffit pas à préserver l'exclusivité d'une
|
||||
ressource renouvelable : récupérer une pousse permet ensuite de cultiver
|
||||
son bois. Il faut donc décider ce qui est librement cultivable au départ
|
||||
et ce qui donne encore une raison d'ouvrir l'expansion. Proposition : ne
|
||||
pas faire reposer tout l'intérêt d'une destination sur une couleur de bois ;
|
||||
réserver les défis, découvertes et étapes de progression à ces territoires.
|
||||
La répartition déjà demandée, notamment sans or ni redstone sur l'île,
|
||||
reste une contrainte indépendante à contrôler lorsque des biomes natifs
|
||||
et leurs décorations sont introduits.
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||||
Le mot « acide » est conservé dans la transcription. Aucun biome acide,
|
||||
liquide, dégâts ou bloc nouveau n'est déduit de cette formulation seule.
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## Relevés qui permettront de choisir
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- Graines 0, 42 et 173, nouveaux mondes seulement ; conserver la visite
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||||
`visite175` et son code de génération pour comparer.
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||||
- Coupes de matériaux sur les mêmes coordonnées : continuité des couches,
|
||||
épaisseur, transition vers la deepslate et absence de modification du
|
||||
relief brut.
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- Cartes de biomes à la surface réelle de l'île et de chaque récif : aire,
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||||
taille des régions connectées, lisières, décoration effective et limite
|
||||
à 512. Une simple carte climatique à une altitude fixe serait insuffisante.
|
||||
- Comptage d'eau placée et retenue après ticks de fluides, examen des bords
|
||||
et du dessous, répétabilité et réouverture. Mesurer le temps de placement
|
||||
par chunk et les temps de démarrage séparément, avec un nombre d'essais
|
||||
borné, en vérifiant zéro plan hydrologique régional.
|
||||
- Vérifier les structures enregistrées sur l'emprise complète de départ,
|
||||
pas seulement l'absence de planches au spawn. Contrôler aussi les minerais
|
||||
après les nouvelles décorations et terminer le comptage global de diamants.
|
||||
- Procéder au recensement par lots avec mémoire bornée : la première
|
||||
tentative exhaustive beta.175 a épuisé son heap de 1 Gio. Elle ne donne
|
||||
aucun total exploitable pour toute l'île. Éviter de la relancer en
|
||||
parallèle de la visite solo à 32 chunks sur la machine de 8 Gio.
|
||||
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||||
La variante devra porter de nouveaux identifiants de génération et sa
|
||||
version binaire propre lors de la livraison, avec `check build` et les
|
||||
assemblages concernés. Aucun changement de preset, de chunks, de structures
|
||||
ou de biomes n'est appliqué au monde actuellement visité par cette fiche.
|
||||
@@ -1,5 +1,11 @@
|
||||
# Premier monde Sanctuary
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||||
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||||
**Reprise du 29 septembre 2026 :** le
|
||||
[labo worldgen beta.174](worldgen-lab-beta174.md) permet d'itérer sur le relief
|
||||
sans les plans hydrologiques et structurels. Ce profil optionnel concerne
|
||||
uniquement de nouveaux mondes de laboratoire ; la génération normale reste
|
||||
inchangée. Les sections ci-dessous conservent l'historique des générateurs.
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||||
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## Alpha.13 — génération unifiée
|
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||||
Le choix public **Sanctuary** (`sanctuary:sanctuary`) crée l’île principale à
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||||
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@@ -0,0 +1,48 @@
|
||||
# Roche jaune — beta.222
|
||||
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||||
## Contrat
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||||
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||||
Demande du 5 octobre 2026 : renommer « Pierre jaune » en « Roche jaune » et
|
||||
ajouter les déclinaisons escaliers et dalles, intégrées aux menus Minecraft.
|
||||
Branche `codex/yellow-rock-variants-beta222`, base `a3dd17c` (beta.221).
|
||||
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||||
Le bloc conserve `sanctuary:yellow_stone`. Les nouveaux identifiants sont
|
||||
`sanctuary:yellow_stone_stairs` et `sanctuary:yellow_stone_slab`.
|
||||
Aucun changement de terrain, de profil de génération (221), de format de
|
||||
sauvegarde ni d'expansion. Aucune modification de monde existant.
|
||||
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||||
## Mise en œuvre
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||||
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||||
- FR : Roche jaune, Escalier en roche jaune, Dalle en roche jaune.
|
||||
- EN : Yellow Rock, Yellow Rock Stairs, Yellow Rock Slab.
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||||
- Bloc dans Naturel juste après Stone ; famille complète dans Construction
|
||||
juste après Stone, dans l'ordre bloc, escalier, dalle.
|
||||
- Texture et teinte du bloc sur les deux variantes, minage à la pioche,
|
||||
butin d'une variante ou deux dalles pour une dalle double.
|
||||
- Établi : six blocs donnent quatre escaliers ; trois blocs donnent six dalles.
|
||||
- Tailleur de pierre : un bloc donne un escalier ou deux dalles.
|
||||
- Recettes débloquées dans le livre en obtenant de la roche jaune.
|
||||
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||||
## Vérifications du 5 octobre 2026
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||||
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||||
`./gradlew check build assemblePack :sanctuary-test:exportDuoLaunch
|
||||
-PsanctuaryFocusedTests=rock222,west221 -PsanctuaryAtlasOnly=true` : réussi,
|
||||
cinq GameTests passés. Pose et fusion de dalles, coin d’escalier, eau, pioche,
|
||||
butin simple/double, recettes natives, déblocage du livre et ordre créatif.
|
||||
Le contrôle du relief 221 reste vert. Une erreur d’import dans le nouveau
|
||||
GameTest a été corrigée avant ce passage réussi.
|
||||
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||||
Test client ciblé `runClientGameTest` avec `sanctuaryYellowRock222ClientTests`
|
||||
et backend Vulkan : réussi à 16:49:51. Les 87 états bloc/escalier/dalle ont
|
||||
la texture stone native, la teinte jaune et le même nombre de faces que leur
|
||||
équivalent vanilla. Aucun monde ouvert pour ce contrôle de modèles.
|
||||
Les cinq géométries source, UV et culling sont également comparés aux modèles
|
||||
Minecraft 26.3. Il ne s’agit pas d’une nouvelle validation visuelle du paysage.
|
||||
|
||||
MRpack exporté et vérifié : ZIP intègre, JAR exact, nom FR, modèles teintés,
|
||||
recettes et trois tailles 221 ; aucun monde ni module de test. Copie dans
|
||||
`/Users/koka/Downloads/Sanctuary-beta.222.mrpack`.
|
||||
SHA-256 : `d9ed126f6f6ae2fd425520dae99eafcd91295c2cdde75398f9a2bc929711e005`.
|
||||
Traces : `build/rock222-build-final.log`, `build/rock222-client.log` et
|
||||
`build/rock222-mrpack-receipt.json`. Aucun canal public ni instance personnelle
|
||||
mis à jour. La visite 221 reste ouverte jusqu’au prochain labo Est demandé.
|
||||
+2
-2
@@ -9,8 +9,8 @@ loom_version=1.17.20
|
||||
fabric_api_version=0.160.5+26.3
|
||||
|
||||
# Release counter: beta.001, .002, .003, ... (see docs/versioning.md).
|
||||
mod_version=beta.161
|
||||
pack_version=beta.161
|
||||
mod_version=beta.231
|
||||
pack_version=beta.231
|
||||
resource_pack_version=beta.121
|
||||
maven_group=fr.koka.sanctuary
|
||||
jei_version=30.32.0-sanctuary.3
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,11 @@
|
||||
# Demeure
|
||||
|
||||
Mod Fabric autonome pour Minecraft 26.3-pre-2, porté depuis les sources
|
||||
Service interne à Sanctuary depuis beta.204, pour Minecraft 26.3, porté depuis les sources
|
||||
historiques référencées par Sanctuary 26.2. Il mesure les empreintes du vivant
|
||||
et l'attachement aux lieux ; il n'attribue ni propriété ni protection.
|
||||
|
||||
Sanctuary l'embarque dans son JAR et utilise son API pour la surcouche de
|
||||
l'Atlas. Demeure ne dépend pas de Sanctuary. L'hôte peut restreindre les joueurs
|
||||
Les sources vivent dans `mods/sanctuary/src/main/java/fr/koka/demeure/`.
|
||||
Sanctuary utilise ce service pour la surcouche de l’Atlas et restreint les joueurs
|
||||
éligibles avec `DemeureService.setEligibility` ; le pack limite ainsi les
|
||||
traces aux mondes dont la progression est active et saine.
|
||||
|
||||
@@ -27,6 +27,6 @@ une erreur serveur ; le fichier existant est conservé. Les limites sont
|
||||
explicitées dans [le contrat beta.006](../../docs/demeure-beta006.md).
|
||||
Les données de l'ancien Demeure ne sont pas importées automatiquement.
|
||||
|
||||
`./gradlew :demeure:check :demeure:build` depuis la racine vérifie le modèle
|
||||
et construit le module. Les tests natifs des événements et de l'Atlas vivent
|
||||
`./gradlew :sanctuary:demeureSmoke :sanctuary:check` depuis la racine vérifie le modèle
|
||||
et son intégration. Aucun JAR Demeure séparé ne doit être installé avec beta.204. Les tests natifs des événements et de l'Atlas vivent
|
||||
dans Sanctuary. Licence GPL-3.0-or-later ; [provenance](PROVENANCE.md).
|
||||
|
||||
@@ -1,27 +0,0 @@
|
||||
plugins { id 'net.fabricmc.fabric-loom' }
|
||||
group = 'fr.koka.demeure'
|
||||
version = rootProject.mod_version
|
||||
base { archivesName = 'demeure' }
|
||||
dependencies {
|
||||
minecraft "com.mojang:minecraft:${rootProject.minecraft_version}"
|
||||
implementation "net.fabricmc:fabric-loader:${rootProject.loader_version}"
|
||||
implementation "net.fabricmc.fabric-api:fabric-api:${rootProject.fabric_api_version}"
|
||||
}
|
||||
java { toolchain.languageVersion = JavaLanguageVersion.of(25); withSourcesJar() }
|
||||
tasks.withType(JavaCompile).configureEach { options.encoding = 'UTF-8'; options.release = 25 }
|
||||
processResources {
|
||||
def values = [version: project.version, minecraft: rootProject.minecraft_version.replace('-pre-', '-pre.'), loader: rootProject.loader_version]
|
||||
inputs.properties(values)
|
||||
filesMatching('fabric.mod.json') { expand(values) }
|
||||
}
|
||||
tasks.named('jar') {
|
||||
from(rootProject.file('LICENSE')) { rename { 'LICENSE_demeure' } }
|
||||
from('PROVENANCE.md')
|
||||
}
|
||||
tasks.named('test') { failOnNoDiscoveredTests = false }
|
||||
tasks.register('demeureSmoke', JavaExec) {
|
||||
dependsOn('testClasses')
|
||||
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
|
||||
mainClass = 'fr.koka.demeure.DemeureSmoke'
|
||||
}
|
||||
tasks.named('check') { dependsOn('demeureSmoke') }
|
||||
@@ -1,13 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"schemaVersion": 1,
|
||||
"id": "demeure",
|
||||
"version": "${version}",
|
||||
"name": "Demeure",
|
||||
"description": "Living footprints, activity and attachment to places. Sanctuary adaptation.",
|
||||
"authors": ["KOKA99CAB", "Koka"],
|
||||
"license": "GPL-3.0-or-later",
|
||||
"environment": "*",
|
||||
"entrypoints": {"main": ["fr.koka.demeure.DemeureService"]},
|
||||
"mixins": ["demeure.mixins.json"],
|
||||
"depends": {"fabricloader": ">=${loader}", "minecraft": "${minecraft}", "java": ">=25", "fabric-api": "*"}
|
||||
}
|
||||
@@ -51,4 +51,10 @@ tasks.register('exportDuoLaunch') {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
tasks.named('test') { failOnNoDiscoveredTests=false }
|
||||
tasks.register('gallery198Smoke', JavaExec) {
|
||||
dependsOn('testClasses')
|
||||
classpath=sourceSets.test.runtimeClasspath
|
||||
mainClass='fr.koka.sanctuarytest.GalleryFloor198Test'
|
||||
}
|
||||
tasks.named('check') { dependsOn('gallery198Smoke') }
|
||||
tasks.named('jar') { from(rootProject.file('LICENSE')) { rename { 'LICENSE_sanctuary_test' } } }
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,76 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuarytest;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
import net.minecraft.core.*;
|
||||
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
|
||||
import net.minecraft.world.level.block.*;
|
||||
import net.minecraft.world.level.block.entity.SpawnerBlockEntity;
|
||||
import net.minecraft.world.level.levelgen.NoiseBasedChunkGenerator;
|
||||
|
||||
/** Verify real trees, connected large water footprints and native dungeon contents before visiting. */
|
||||
final class AdventureChecks180 {
|
||||
private AdventureChecks180(){}
|
||||
static Map<String,Object> check(ServerLevel level){
|
||||
var source=(AdventureBiomes180)((NoiseBasedChunkGenerator)level.getChunkSource().getGenerator()).getBiomeSource();
|
||||
for(var p:Cherry180.sites(source)){level.getChunk(p.getX()>>4,p.getZ()>>4);}
|
||||
var trees=Cherry180.trees(source);
|
||||
if(trees.isEmpty()){
|
||||
// On reload the placement counter is empty; inspect the saved trunks without regenerating them.
|
||||
var saved=new ArrayList<BlockPos>();
|
||||
int start=source.field().eroded()?0:5,end=source.field().eroded()?15:11;
|
||||
for(var site:Cherry180.sites(source))for(int x=(site.getX()>>4<<4)+start;x<=(site.getX()>>4<<4)+end;x++)
|
||||
for(int z=(site.getZ()>>4<<4)+start;z<=(site.getZ()>>4<<4)+end;z++)for(int y=source.field().coherent()?251:271;y<=316;y++){
|
||||
var p=new BlockPos(x,y,z);
|
||||
if(level.getBlockState(p).is(Blocks.CHERRY_LOG)&&AdventureCaves180.natural(level.getBlockState(p.below())))saved.add(p);
|
||||
}
|
||||
trees=List.copyOf(saved);
|
||||
}
|
||||
int expected=source.field().coherent()?Cherry180.sites(source).size():3;
|
||||
if(expected<2||expected>3||trees.size()!=expected)throw new IllegalStateException("Expected "+expected+" main-island cherry trees: "+trees);
|
||||
for(var p:trees)if(!level.getBlockState(p).is(Blocks.CHERRY_LOG))throw new IllegalStateException("Missing actual cherry trunk at "+p);
|
||||
var reefs=source.field().base().reefs();
|
||||
if(!AdventureCaves180.biome(source,reefs.get(0).x(),reefs.get(0).y(),reefs.get(0).z()).equals("adventure_cherry")||!AdventureCaves180.biome(source,reefs.get(1).x(),reefs.get(1).y(),reefs.get(1).z()).equals("adventure_autumn"))throw new IllegalStateException("Wrong themed reefs");
|
||||
var counts=new ArrayList<Integer>();
|
||||
for(var b:Basins180.sites(source)){
|
||||
int count=0;var visited=new HashSet<Long>();var queue=new ArrayDeque<BlockPos>();queue.add(new BlockPos(b.x(),b.y(),b.z()));
|
||||
while(!queue.isEmpty()){
|
||||
var p=queue.removeFirst();if(!visited.add(p.asLong())||Math.abs(p.getX()-b.x())>65||Math.abs(p.getZ()-b.z())>65)continue;
|
||||
if(!level.getBlockState(p).is(Blocks.WATER))continue;count++;
|
||||
for(var d:Direction.Plane.HORIZONTAL)queue.add(p.relative(d));
|
||||
}
|
||||
if(count<650)throw new IllegalStateException("Fragmented upper basin, water cells="+count+" "+b);
|
||||
var upper=new BlockPos(b.x()+b.dx()*23,b.y(),b.z()+b.dz()*23);
|
||||
var lower=new BlockPos(b.x()+b.dx()*37,b.y()-4,b.z()+b.dz()*37);
|
||||
if(!level.getBlockState(upper).is(Blocks.WATER)||!level.getBlockState(lower).is(Blocks.WATER))throw new IllegalStateException("Missing spillway pair");
|
||||
counts.add(count);
|
||||
}
|
||||
var plan=Dungeon180.plan(source);int spawners=0,caches=0,lanterns=0,frames=0;
|
||||
for(var r:plan.rooms()){
|
||||
var p=new BlockPos(r.x(),r.y()+1,r.z());level.getChunk(p.getX()>>4,p.getZ()>>4);
|
||||
if(r.kind()==1){if(!(level.getBlockEntity(p) instanceof SpawnerBlockEntity))throw new IllegalStateException("Missing spawner at "+p);spawners++;}
|
||||
if(r.kind()==2){if(!level.getBlockState(p).is(Blocks.RAIL))throw new IllegalStateException("Missing cache siding");caches++;}
|
||||
var walking=p.offset(2,0,0);
|
||||
if(!level.getBlockState(walking.below()).isSolidRender()||level.getBlockState(walking).isSolidRender()||level.getBlockState(walking.above()).isSolidRender())throw new IllegalStateException("Blocked room walkway "+walking);
|
||||
}
|
||||
// Sample all owned corridors, including chunk seams and the daylight exit.
|
||||
int missingFloor=0,blocked=0;
|
||||
var defects=new ArrayList<String>();
|
||||
for(var cell:plan.paths().values()){
|
||||
if(Dungeon180.roomAt(plan,cell.x(),cell.z())!=null)continue;
|
||||
var p=new BlockPos(cell.x(),cell.y(),cell.z());
|
||||
if(!level.getBlockState(p).isSolidRender()){missingFloor++;defects.add("floor:"+p);}
|
||||
if(level.getBlockState(p.above()).isSolidRender()||level.getBlockState(p.above(2)).isSolidRender()){blocked++;defects.add("blocked:"+p);}
|
||||
if(level.getBlockState(p.above(3)).is(Blocks.LANTERN))lanterns++;
|
||||
if(level.getBlockState(p.above(4)).is(Blocks.DARK_OAK_LOG))frames++;
|
||||
if(level.getBlockState(p.above()).is(Blocks.SEA_PICKLE))throw new IllegalStateException("Dry sea pickle");
|
||||
}
|
||||
if(missingFloor>0||blocked>0)throw new IllegalStateException("Dungeon passage defects: floor="+missingFloor+" blocked="+blocked+" "+defects);
|
||||
if(spawners<4||caches<4||lanterns>frames/2+4)throw new IllegalStateException("Dungeon population or lighting mismatch");
|
||||
var loot=level.getServer().reloadableRegistries().getLootTable(Dungeon180.LOOT);
|
||||
var items=loot.getRandomItems(new net.minecraft.world.level.storage.loot.LootParams.Builder(level)
|
||||
.withParameter(net.minecraft.world.level.storage.loot.parameters.LootContextParams.ORIGIN,new net.minecraft.world.phys.Vec3(0,150,0))
|
||||
.create(net.minecraft.world.level.storage.loot.parameters.LootContextParamSets.CHEST));
|
||||
var found=new HashSet<String>();for(var stack:items)found.add(net.minecraft.core.registries.BuiltInRegistries.ITEM.getKey(stack.getItem()).toString());
|
||||
if(!found.containsAll(Set.of("minecraft:diamond","minecraft:emerald","sanctuary:ruby","sanctuary:sapphire")))throw new IllegalStateException("Missing requested gems in native loot: "+found);
|
||||
var result=new LinkedHashMap<String,Object>();result.put("lootItems",found);result.put("cherryTrees",trees);result.put("upperBasinAreas",counts);result.put("basins",Basins180.sites(source));result.put("rooms",plan.rooms());result.put("spawners",spawners);result.put("lootCarts",caches);result.put("corridorLanterns",lanterns);result.put("supportFrames",frames);return result;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
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