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View File
@@ -1,15 +0,0 @@
root = true
[*]
charset = utf-8
end_of_line = lf
insert_final_newline = true
trim_trailing_whitespace = true
indent_style = space
indent_size = 4
[*.{json,yml,yaml,toml}]
indent_size = 2
[*.md]
trim_trailing_whitespace = false
-9
View File
@@ -1,9 +0,0 @@
* text=auto
*.java text eol=lf
*.json text eol=lf
*.toml text eol=lf
*.md text eol=lf
gradlew text eol=lf
gradlew.bat text eol=crlf
*.png binary
*.jar binary
-41
View File
@@ -1,41 +0,0 @@
---
name: Bug
about: Signaler un comportement incorrect et le reproduire
title: "[Bug] "
---
## Résultat observé
Décrire le problème et son impact sur le jeu.
## Résultat attendu
Décrire le comportement correct.
## Étapes de reproduction
1. Ouvrir…
2. Faire…
3. Observer…
## Environnement
- Version de Minecraft :
- Version de Sanctuary ou commit :
- Version de Fabric Loader et Fabric API :
- Client seul ou serveur dédié :
- Autres mods pertinents :
- Fréquence : toujours / parfois / une fois :
## Monde concerné
Pour un problème de terrain, d'entités ou de position :
- Seed :
- Dimension et coordonnées :
- Monde nouvellement créé ou sauvegarde existante :
- Type de monde et paramètres Sanctuary :
## Logs et captures utiles
Ajouter uniquement les éléments nécessaires à la reproduction. Retirer les secrets et informations personnelles. Indiquer si le problème survient aussi dans une sauvegarde de développement neuve, si ce test a été fait.
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View File
@@ -1,26 +0,0 @@
---
name: Fonctionnalité
about: Proposer un incrément jouable de Sanctuary
title: "[Feature] "
---
## Ce que le joueur doit pouvoir faire
Décrire le résultat souhaité et son utilité en quelques phrases.
## Périmètre
Indiquer les systèmes concernés et les dépendances éventuelles. Faire un ticket distinct pour les idées qui peuvent être livrées séparément.
## Critères d'acceptation
- [ ] Un comportement observable et vérifiable.
- [ ] Un cas limite important, si nécessaire.
## Contexte et références
Exemples, croquis, liens vers la vision, ancien fichier ou commit utile. Pour la génération : seed, coordonnées, dimensions et configuration si elles sont connues.
## Décisions encore ouvertes
Valeurs d'équilibrage, règles, interface ou contraintes qui doivent être fixées pendant le ticket.
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View File
@@ -1,17 +0,0 @@
name: Build Sanctuary
on: [push, pull_request]
jobs:
build:
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- uses: actions/checkout@v4
- uses: actions/setup-java@v4
with:
distribution: temurin
java-version: '25'
- uses: actions/setup-python@v5
with:
python-version: '3.12'
- name: Verify and build
run: ./gradlew --no-daemon check build assemblePack
-17
View File
@@ -1,17 +0,0 @@
.DS_Store
.gradle/
**/build/
**/run/
**/out/
.idea/
*.iml
*.jar
!gradle/wrapper/gradle-wrapper.jar
*.mrpack
logs/
crash-reports/
saves/
screenshots/
.env
.env.*
!.env.example
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View File
@@ -1,19 +0,0 @@
# Sanctuary Beta — travail par tickets
Ce dépôt contient le pack Sanctuary et ses mods. Lire `README.md`, puis le ticket concerné.
La vision est dans `docs/vision.md` ; elle décrit aussi des fonctionnalités futures.
- Avant une modification, lire l'état Git et préserver les changements existants.
- Un ticket correspond à un résultat jouable ou vérifiable et à une branche `codex/<sujet>`.
- Garder les changements ciblés. Le dépôt voisin `26.2` est une référence historique, pas une cible de modification ou de déploiement.
- Les sources Java sont dans `mods/<mod>/`, le manifeste du pack dans `packwiz/`.
- Les règles de jeu et sauvegardes font autorité côté serveur. Les mods autonomes gardent leur propre responsabilité.
- Ne pas modifier un monde existant, régénérer des chunks, changer un format de sauvegarde ou activer une expansion sans contrat de migration explicite.
- Garder les identifiants `sanctuary:*` stables et documenter toute évolution de la génération avec graine et version.
- Ajouter les libellés FR/EN des nouvelles interfaces. Vérifier les dépendances pour la version Minecraft exacte ; aucune compatibilité supposée à partir du nom d'un mod.
- Lancer `./gradlew check build` pour livrer du code, et `./gradlew assemblePack` si la distribution change. Ajouter seulement les tests utiles au comportement touché.
- Pour chaque nouvelle livraison du mod, incrémenter `mod_version` et `pack_version` dans `gradle.properties`, synchroniser `packwiz/pack.toml` et documenter le changement. Une simple modification documentaire n'incrémente pas les binaires.
- Le pack Beta suit un canal packwiz stable et une seule instance Prism. Pour une mise à jour demandée, suivre `docs/packwiz.md` : publier un artefact vérifié et immuable, avancer le canal, puis synchroniser l'instance existante en conservant ses sauvegardes et réglages.
- Ne pas versionner de secrets, mondes, JAR générés ou dépendances téléchargées. Le wrapper Gradle fait exception.
- Ne pas déployer dans une installation de jeu ou un serveur personnel sans demande correspondante. Les serveurs de test restent dans les dossiers de développement ignorés.
- Une livraison explique le résultat, les vérifications effectuées et les limites encore ouvertes. Ne pas marquer une intention comme implémentée.
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View File
@@ -1,391 +0,0 @@
# Changelog
## 0.1.0-alpha.15 — 2026-09-09
- Six familles de bâtiments reprennent leurs intérieurs : vraies pièces et
portes, seuils, vestibules, couloirs, escaliers, sols, plafonds et mobilier
adapté. Les parcours et les approches des lits sont vérifiés.
- Réseaux souterrains d’égouts, passages, garages et pool rooms ; descentes
de surface, bassins contenus et appuis courts ancrés lorsque la roche manque.
- Petite ville compacte, rues et carrefours jointifs, terrasses dégagées et
ponts intégrés au réseau. Correction des charnières, sièges et appuis des
lanternes ; grande salle sèche dans les tunnels pour une future machine.
- Codec `sanctuary:island_v15`, journal15 et pièces natives versionnées.
Les anciennes générations gardent leurs plans, rendus et sauvegardes.
Le contrat de reprise certifiée du vide reste strictement lié à sa génération.
`check build assemblePack`, les huit tests moteur et les scénarios de création
et réouverture passent : 76 pièces natives et cinq coffres conservés, rues et
intérieurs accessibles, bassins contenus. Release et canal packwiz publiés ;
même instance Prism synchronisée deux fois, 767 fichiers personnels et réglages
suivis conservés. Le JAR dessai anticipé est sauvegardé séparément. Voir
[les preuves et limites alpha.15](docs/testing-alpha15.md).
## 0.1.0-alpha.14 — 2026-09-09
- Biome Lost City et quartiers procéduraux contemporains : poches sur l’île
initiale et profil `lost_city` pour les nouvelles expansions. Dix-sept types
de parcelles, dont quatre parcs, ponts, parkings souterrains conditionnels,
fouilles, piscines, casernes, halls, hôtels, bibliothèques et cuisines.
- Palette dominée par la pierre, la pierre lisse et les briques de pierre,
intérieurs accessibles, ruines déterministes et coffres à butin vanilla
différé. Zombies vanilla par spawn naturel ; aucun spawner ni zombie spécial.
- Nouveau codec public `sanctuary:island_v14` et journal propre de génération
14. Les générations 12/13 restent chargeables sans conversion. Les nouveautés
demandent un nouveau monde ; aucune sauvegarde personnelle nest modifiée.
- Expansions 64/128/256/512/1 024 ; `quick` sans taille tire selon les poids
40/30/18/9/3, avec résultat stable pour la graine et lidentifiant réservés.
Recherche proche dans le secteur demandé, séparation circulaire des emprises
de terrain et de décoration, sans réserver tout le voisinage de lecture.
- Contrat de reprise différée du vide : uniquement les chunks FULL prouvés
vierges et vides dun nouveau monde 14, certificat lié à un jeton immuable du
journal, puis réouverture et nouvelle vérification. Une présence de terrain,
dentité, de POI, de ticks ou une preuve manquante arrête cette reprise.
`check build assemblePack`, les huit tests moteur, la création et la réouverture
de Lost City passent. La reprise du vide conserve 154 chunks FULL éclairés
correctement et un bloc témoin après réouvertures. JAR, MRpack et amorçage Prism
publiés et vérifiés, canal packwiz avancé. Deux synchronisations isolées puis
deux dans la même instance Prism Mac passent, avec 713 fichiers personnels et
réglages suivis conservés. Aucun essai Windows natif effectué. Voir les
[preuves et limites alpha.14](docs/testing-alpha14.md).
## 0.1.0-alpha.13.1 — 2026-09-09
- Corrige larrêt des expansions sous Windows : le journal ne tente plus
douvrir son dossier comme un fichier pour le synchroniser. Cette opération
reste exigée sur les systèmes de fichiers utilisant le séparateur Unix.
- Écriture du fichier synchronisée, remplacement atomique et relecture stricte
conservés. Les véritables erreurs de stockage arrêtent toujours les expansions.
- Après mise à jour et réouverture du même monde, une réservation valide déjà
enregistrée avant lerreur est reprise automatiquement. Aucun changement de
schéma du journal, de génération, de paramètres ou de chunks existants.
Le smoke du journal passe sur macOS, avec politique Windows simulée, erreurs
après remplacement et récupération au rechargement. Aucun essai Windows natif
na encore été réalisé. Voir le [dépannage](docs/alpha13-worldgen.md#correctif-alpha131--expansions-sous-windows)
et les [contrôles ciblés](docs/testing.md#correctif-alpha131--journal-dexpansion-sous-windows).
## 0.1.0-alpha.13 — 2026-09-09
- Un seul choix public **Sanctuary**, avec le bouton natif **Personnaliser** :
Petit (512 blocs), Moyen (724, par défaut), Grand (1 024). Le diamètre est
enregistré dans le générateur ; confirmer ou annuler agit sur le monde à créer.
- Île initiale issue de la densité et de lhydrologie complète de Population,
avec sa forêt de surface et les poches de biomes souterrains natives du
laboratoire. Les eaux et les ressources restent dépendantes du terrain.
- Reprise des outils dexpansion alpha.12.1 dans ce même monde : parent,
direction, climat, taille, relief, distance facultative et recherche de sites
libres, sans remplacer les chunks existants. Le déblocage collectif reste futur.
- Nouveau codec `sanctuary:island_v13`, racine de génération 13 et journal
`data/sanctuary-world-v13/expansions.json`. Les extensions restent de génération
12. Anciens codecs et presets conservés mais cachés de la création ; aucun
monde existant converti, agrandi ou régénéré.
- La suite GameTest unifiée devient le défaut de `check` et `runGameTest` ; les
essais historiques demandent `-PsanctuaryUnifiedTests=false`.
`check build assemblePack`, interface client, trois tailles et rechargement des
expansions vérifiés. Moyen : 63,66 s pour créer puis charger 289 chunks FULL
autour du spawn sur la graine 0, 7,82 s pour les 80 suivants ; mesure serveur,
sans garantie de FPS ni charge multijoueur. Release, MRpack et canal packwiz
publiés ; même instance Prism synchronisée deux fois, avec 601 fichiers
personnels et réglages suivis conservés.
Voir le [guide alpha.13](docs/alpha13-worldgen.md) et les [preuves](docs/testing.md).
## 0.1.0-alpha.12.1 — 2026-09-09 (historique)
- Corrige le blocage de toutes les directions lorsque du vide a déjà été
généré : la recherche continue plus loin sur le même rayon, sans remplacer
les chunks existants.
- Paramètre final `distance` facultatif pour `quick`, `create`, `preview` :
distance minimale entre centres en blocs, de 0 à 100 000 ; 0 ou omis = auto.
- Recherche limitée à 32 positions et un budget global de lecture de 30 secondes.
Les erreurs disque et timeouts interrompent la demande ; seul un emplacement
occupé permet de poursuivre. La graine et le profil sont conservés.
- Compatibilité des commandes précédentes et des mondes laboratoire alpha.12 :
journal v1 et génération 12 inchangés, sans migration ni régénération.
Les contrôles moteur de création et de rechargement passent sur la graine 42,
avec huit premiers sites occupés et distance explicite. `check build assemblePack`
passe, avec les douze tests historiques. Release, MRpack et canal publiés ;
la même instance Prism est synchronisée deux fois et ses 466 fichiers personnels
et réglages suivis sont conservés. Voir [WG-14](docs/backlog.md).
## 0.1.0-alpha.12 — 2026-09-09 (historique)
- Nouveau preset Sanctuary — Laboratoire, distinct de Petit/Grand. Outils
opérateur `quick`, `create`, `preview`, `list`, `visit`, `resume` pour tester
les expansions sans blocs de commande ni économie préalable.
- Îles de 64, 128, 256 ou 512 blocs de diamètre nominal ; parent et direction
enregistrés, climat libre parmi douze profils. La boussole climatique reste
un raccourci facultatif ; les branches peuvent composer plusieurs couronnes.
- Nouveaux reliefs hauts : naturel, pics, canyon, volcan. Le relief naturel est
aussi testé sur l’île initiale du laboratoire. Palette volcanique et petites
poches facultatives de fluides, sans ajout de fondations artificielles.
- 34 biomes vanilla déclarés dès le chargement, avec surface et poches souterraines.
Sélection de structures vanilla selon biomes, emprise et fondations : villages,
temples de désert/jungle, cabanes de marais et camps abandonnés.
- Journal serveur v1 atomique, paramètres immuables, reprise des réservations,
refus des chunks existants ou en cours de chargement/déchargement, vide compris.
Aucun changement des anciens générateurs ni migration dune sauvegarde.
Validation locale : `check build assemblePack`, douze tests moteur Grand de
graine 0, smokes de journal/relief, expansions et second processus de rechargement
sur la graine 42 avec camp et butin natifs. Les essais restent sans client ni
joueurs connectés. Release, MRpack et canal packwiz publiés ; la même instance
Prism est synchronisée deux fois avec 466 fichiers personnels et réglages
suivis conservés. Recherche collective,
boîtes postales, Void, hydrologie étendue et autres structures restent à construire.
Voir [le contrat du laboratoire](docs/alpha12-laboratory.md).
## 0.1.0-alpha.11 — 2026-09-09
- Deux choix à la création : **Petit** (512 blocs de diamètre nominal)
et **Grand** (environ 724 blocs), Grand par défaut. Leur aire nominale varie
dun facteur deux, sur une hauteur de 384 blocs. Les repères internes 5/10
ne désignent pas un nombre garanti de joueurs.
- Nouveau réglage `sanctuary:population_10` pour Grand. Les anciens formats
20/100 disparaissent des choix publics, mais restent chargeables avec leurs
identifiants et leur relief enregistrés. Aucune île existante nest réduite.
- Cache des coins dinterpolation conservant larithmétique exacte du moteur,
borné à 192 Kio par thread. Les plans régionaux déjà calculés restent lisibles
pendant le calcul dune nouvelle région ; le sampler est compilé une seule
fois par plan.
- À géométrie 20 identique, création et 289 chunks : 407,43 → 62,54 s
(84,65 %). Exploration de 80 chunks : 103,14 → 14,05 s. Le nouveau Grand
atteint 62,67 s sur le protocole de départ. Une seule mesure par version,
graine 0, M1/8 Gio : ce sont des temps serveur jusqu’à FULL, pas des FPS
ni une garantie de délai en jeu.
Validation : `check build assemblePack`, douze tests moteur pour Petit et
Grand, 1 800 ticks de fluides, persistance des quatre références et
3 183 804 comparaisons bit à bit de densités réelles, plus 122 528 synthétiques.
Les sources historiques de forme et les anciens réglages sont conservés.
Voir [Validation](docs/testing.md) et [Distribution](docs/packwiz.md).
Le canal stable est publié et la même instance Prism est synchronisée deux fois,
avec les 364 fichiers personnels et réglages suivis conservés.
## 0.1.0-alpha.10 — 2026-09-09
- Trois tailles de départ : **Sanctuary (20 joueurs)** par défaut, plus les
variantes 5 et 100 joueurs. Diamètres nominaux de 512, 1 024 et environ
2 290 blocs, hauteur de 384 blocs ; aucune limite de connexions modifiée.
- Nouvelles générations `sanctuary:population_5`, `population_20` et
`population_100`. Forêts, cavités, décorations et plans deau/lave couvrent
la nouvelle emprise par régions locales ; une structure hydraulique qui
dépasse son domaine est écartée en entier.
- Capacité persistante sur disque, ancien réglage alpha.9 conservé ;
212 anciens fichiers de production inchangés et huit fichiers de liaison
ou dinterface adaptés. Aucune ancienne île agrandie ou régénérée.
Validation : `check build assemblePack` réussi, puis onze tests moteur
réussis pour chacun des profils 5/20/100 sur la graine `0`, avec 1 800 ticks
réels. Le MRpack et le ZIP damorçage sont vérifiés localement. Les mesures
sont limitées aux chunks inspectés ; elles ne constituent ni un inventaire
global ni une simulation de cent joueurs. Le premier plan local reste coûteux
et la génération en masse reste à optimiser. Publication et synchronisations
du canal sont consignées séparément dans [Distribution](docs/packwiz.md).
## 0.1.0-alpha.9 — 2026-09-09
- Cavités luxuriantes éclairées par leur végétation, secteurs à spéléothèmes
et géodes daméthyste recherchés sous l’île, sur des supports naturels.
- Province de soufre limitée dans les profondeurs ; geysers utilisant
les blocs et conditions de fonctionnement de Minecraft 26.3-pre-2.
- Forêts et rivière de surface conservées ; recherche de lacs plus profonds
et volumineux et de groupes facultatifs de bassins en terrasses reliés par
des cascades. Les « rizières » désignent le relief aquatique, sans culture
de riz ni mécanique dascenseur ajoutée au joueur.
- Nouvelle clé `sanctuary:sanctuary_cavern`, réservée aux nouveaux mondes.
Les générations jusqu’à lalpha.8 restent séparées ; aucune sauvegarde
existante nest convertie ou régénérée.
Validation : au moins dix tests requis réussis sur chacune des graines `0`,
`42` et `8675309`, avec 1 800 ticks de fluides ; `check build assemblePack`
réussi. Les preuves cumulées comprennent deux bassins en terrasses reliés,
un geyser dormant puis éruptif, des baies lumineuses, des spéléothèmes et de
laméthyste bourgeonnante. Les mesures et leurs périmètres figurent dans
[Validation](docs/testing.md). Release et canal packwiz publiés ; double
synchronisation isolée puis dans la même instance Prism réussie, avec 260
fichiers personnels et réglages conservés. Aucun site ni stock nest garanti
sur chaque graine.
## 0.1.0-alpha.8 — 2026-09-09
- Forêts de surface conservées, avec de nouvelles failles courbes qui retirent
de la roche pour ouvrir lintérieur de l’île.
- Nappes de tuf, cobblestone, pierre moussue et boue compactée dans les étages
humides ; ardoise des abîmes, roche noire et basalte plus bas. Les poches de
soufre et de cinabre peuvent apparaître à des altitudes plus accessibles.
- Davantage dessais de petits filons de charbon, fer et cuivre, y compris
au contact de lair. Ajout de l’émeraude et adaptation des huit familles de
minerais aux nouvelles roches, sans quota de remplissage.
- Décoration des corniches revue avec de gros champignons, des petits
champignons plus dispersés et des sols de mousse, podzol et mycélium.
- Bassins plus grands et recherche dune
longue rivière calme au tracé arrondi, de largeur variable, soutenue par la
roche, avec bassins terminaux, berges progressives et source en paroi.
- Recherche prioritaire de la poche de lave couverte entre Y=64 et Y=160,
avec recherche plus haute si aucun site profond ne convient. Les sources
profondes supplémentaires produisent leurs coulées par les ticks vanilla.
- Nouvelle clé `sanctuary:sanctuary_rift` ; les anciennes générations jusqu’à
lalpha.7 restent séparées. Cet incrément nécessite un **nouveau monde Sanctuary**.
Validation : tests serveur réussis sur chacune des graines `0`, `42` et
`8675309`, avec les bassins terminaux, la continuité des champignons et
1 800 ticks réels de fluides. `check build assemblePack` réussi sur la graine
`42`. Les mesures et leurs limites figurent dans [Validation](docs/testing.md).
Publication immuable et canal packwiz vérifiés, avec deux synchronisations
dans un dossier neuf puis deux dans la même instance Prism ; sauvegardes et
réglages conservés.
Aucune rivière, coulée ou réserve de ressources nest garantie pour chaque graine.
## 0.1.0-alpha.7 — 2026-09-08
- Forêts de chênes plus denses, y compris au cœur et sur les hauteurs de l’île,
avec bouleaux, clairières fleuries et bois plus secs.
- Vrais chênes noirs, champignons, podzol et mycélium sur les corniches intérieures
humides ; mousse plus ponctuelle et rares poches de jungle/bambou.
- Un emplacement facultatif pour un arbre remarquable (cerisier favorisé,
épicéa, jungle, acacia, palétuvier ou chêne pâle), sans terrain ajouté.
- Nappes de pierre, andésite, diorite et granite sur les affleurements ; dépôts
épais de sable, gravier et argile associés aux bassins. Rares matières de
soufre dans les profondeurs, sans grands bassins souterrains.
- Petits filons de charbon, fer et cuivre autorisés à affleurer, avec des essais
sur les roches de surface et les corniches pour les rendre repérables.
- Nouvelle clé `sanctuary:sanctuary_woodland`, avec formes, hauteur, ciel et
plans deau conservés. Créer un **nouveau monde Sanctuary** ; les sauvegardes
alpha.6 et antérieures conservent leur génération.
Validation : dix tests serveur réussis sur chacune des graines `0`, `42` et
`8675309`, arbres et minerais réellement observés, 1 800 ticks de fluides,
et `check build assemblePack` réussi.
## 0.1.0-alpha.6 — 2026-09-08
- Palette tempérée plus douce, avec des couleurs communes pour lherbe, le
feuillage et leau. Dappled Forest quitte l’île initiale et reste réservé
aux futurs continents ; les sauvegardes alpha.5 le conservent.
- Prairies fleuries et affleurements rocheux plus étendus, avec une répartition
des biomes selon laltitude. Les corniches inférieures peuvent porter de la
mousse, des fougères, des fleurs et des petits arbustes.
- Sources recherchées aussi dans les parois des strates inférieures. Les
cascades peuvent rejoindre un palier ou descendre dans le vide.
- Retrait des courts ruisseaux à niveau constant : l’île conserve ses étangs
et petits lacs. La grande rivière avec source, chute et bassin reste à
développer ; elle nest pas activée dans cette livraison.
- Nouvelle clé `sanctuary:sanctuary_layered`, avec les anciennes générations
conservées. Créer un **nouveau monde Sanctuary** pour cet incrément.
Validation : dix tests serveur réussis sur chacune des graines `0`, `42` et
`8675309`, avec 1 800 ticks de fluides, contrôles des corniches et respect des
modifications ultérieures aux sources. `check build assemblePack` réussi.
## 0.1.0-alpha.5 — 2026-09-08
- Plages plus larges et irrégulières, en nappes de sable, gravier et roche, avec
des transitions herbeuses. Dépôts de 3 à 5 blocs au lieu dune seule couche.
- Étangs et lacs moins creusés, rives variées et petites terrasses ; la canne
à sucre reste soumise à ses conditions vanilla.
- Quelques sources sortent de niches rocheuses naturelles à différentes
altitudes. Leurs cascades peuvent descendre dans le vide et servir à circuler
verticalement ; seuls les blocs sources sont posés par la génération.
- Petite réserve de lave dans une niche rocheuse accessible lorsque le relief
fournit un fond, des parois et une voûte adaptés.
- Mosaïque de cinq biomes tempérés, dont Dappled Forest de Minecraft 26.3.
- Petits filons de charbon, fer, cuivre, or, redstone, lapis et diamant à des
altitudes adaptées à l’île. Aucun quota ajouté après comptage des ressources.
- Nouvelle clé de génération `sanctuary:sanctuary_natural` ; anciennes versions
de terrain et dhydrologie conservées pour les sauvegardes existantes.
Créer un **nouveau monde Sanctuary** pour tester cette génération. La hauteur
et le ciel validés en alpha.3/4 sont conservés. Laccès à lEnd, les expansions
et les grandes rivières en pente restent à développer.
Validation : dix tests serveur réussis sur chacune des graines 0, 42 et 8675309,
avec 1 800 ticks réels de fluides. Les bassins et les réserves de lave restent
stables ; les neuf cascades atteignent Y=0. `check build assemblePack` et les
contrôles des couches de sédiments, des anciens générateurs et du pack réussissent.
## 0.1.0-alpha.4 — 2026-09-08
- Première hydrologie de surface : étangs, petits lacs et cours deau calmes
adaptés au relief, avec vérification du fond et des berges.
- Fonds de sable, gravier et argile, berges sableuses et canne à sucre
placée après la végétation lorsque ses conditions vanilla sont réunies.
- Hauteur, ciel et densité du terrain alpha.3 conservés ; nouveaux paramètres
dédiés pour préserver la génération des anciennes sauvegardes.
- Plan déterministe indépendant de lordre de génération des chunks, sans
digue ajoutée, remplissage de cavité souterraine ni mer globale.
Créer un **nouveau monde Sanctuary** pour tester lhydrologie. Le pack continue
à se mettre à jour dans la même instance Prism. Les grandes rivières en pente,
cascades, océans et eaux des futurs continents restent à développer.
Validation : 10/10 tests serveur réussis sur chacune des graines 0, 42 et
8675309, avec eau contenue après simulation réelle, continuité du cours deau
et canne à sucre valide. Tests de forme et de déterminisme également réussis.
Les cartes de blocs sont inspectées ; laspect dans le client reste à tester.
## 0.1.0-alpha.3 — 2026-09-08
- Nouveaux mondes Sanctuary sur 384 blocs de hauteur, avec l'île relevée de
64 blocs et un dessous sculpté pour remplacer l'ancien fondu horizontal.
- Nuages relevés et suppression du disque sombre de l'horizon et du
noircissement d'altitude propres au vide dans ces nouveaux mondes.
- Anciens paramètres de monde conservés : aucune translation de blocs ou
modification de la hauteur des sauvegardes existantes.
- Premier champ de recherche climatique documenté : nord froid, sud chaud,
ouest sec, est humide et leurs combinaisons dans les quatre diagonales.
- Relevé de développement des blocs et ressources après génération, avec
emprise et complétude explicites. Aucun quota n'influence le terrain.
Les étangs, lacs de surface, rivière, berges à canne à sucre et plages de l'île
tempérée restent à implémenter. Le contrat de cette hydrologie et de l'expansion
est dans [Expansion et ressources](docs/expansion.md).
Créer un **nouveau monde Sanctuary** pour la hauteur et le ciel de l'alpha.3.
Le pack se met à jour dans la même instance Prism.
Validation : build et pack réussis, 8 tests serveur réussis sur chacune des
graines 0, 42 et 8675309, injections de rendu vérifiées dans le vrai client.
Le relevé complet de la graine 0 et les limites des essais sont documentés dans
[Validation](docs/testing.md) et [Expansion et ressources](docs/expansion.md).
## 0.1.0-alpha.2 — 2026-09-08
- Suppression du noyau elliptique qui ajoutait une masse artificielle au centre.
- Sculpture progressive du contour par érosion en trois dimensions ; retrait
des faces hautes et basses pour réduire les grandes tranches verticales.
- Spawn recherché sur le terrain naturel, avec une surface de 3 × 3 privilégiée.
- Canal packwiz stable et release versionnée, pour mettre à jour la même
instance Prism avant chaque lancement.
Validation : `./gradlew check build assemblePack`, tests de densité compilée,
coupes du générateur et tests serveur sur plusieurs graines. Voir
[Validation](docs/testing.md) et [Distribution Prism](docs/packwiz.md).
Tester la génération dans un **nouveau monde Sanctuary**. Les chunks déjà
générés conservent leur ancien terrain ; les sauvegardes ne sont pas régénérées.
Minecraft reste en 26.3-pre-2, avec Fabric Loader 0.19.5.
## 0.1.0-alpha.1 — 2026-09-08
Première base indépendante de Sanctuary Beta pour Minecraft 26.3-pre-2 / Fabric.
- Construction Java 25 / Gradle reproductible, CI Gitea et modèles de tickets.
- Vision du projet conservée et audit du générateur 26.2 documenté.
- Preset Sanctuary : île flottante finie issue du bruit historique, forêt de
départ utilisant les ressources vanilla et extérieur vide.
- Spawn initial près de l'origine, recherché sur une surface pleine et libre.
- Tests de forme et tests sur un vrai serveur Minecraft de développement.
- Manifeste packwiz avec Fabric API épinglé et assemblage du mod local.
Validation : `./gradlew check build assemblePack` réussit. Le serveur de test
valide le spawn `(0, 118, 0)`, 12 chunks extérieurs entièrement vides et le
déterminisme du bruit compilé. Voir [Validation](docs/testing.md) pour les seeds,
les limites des tests et les vérifications manuelles restantes.
Cette version prépare le terrain. L'hydrologie, les continents déverrouillables,
TerraMix, la progression, l'économie et les autres dimensions restent à venir.
Les mondes joués de 26.2 ne sont pas migrés par ce prototype.
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# Contribuer à Sanctuary
Sanctuary avance par petits tickets de fonctionnalités et de bugs sur le [Git du projet](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta). Le [document de vision](docs/vision.md) explique la destination ; le [backlog de démarrage](docs/backlog.md) organise les premières étapes. Une idée décrite dans la vision n'est pas automatiquement demandée dans le ticket en cours.
## Ouvrir un ticket
Utiliser le modèle **Fonctionnalité** pour décrire ce que le joueur doit pouvoir faire et le modèle **Bug** pour un comportement incorrect. Privilégier un seul résultat observable par ticket.
Un ticket utile contient :
- le contexte et le comportement attendu, exprimés du point de vue du joueur ou de l'administrateur ;
- le périmètre du changement et les éventuelles dépendances ;
- quelques critères d'acceptation concrets ;
- pour un bug, la version exacte, les étapes de reproduction, le résultat observé et les logs pertinents ;
- pour la génération, la seed, les coordonnées, le type de monde et la configuration concernée.
Les nombres, ressources et interfaces encore incertains peuvent rester des hypothèses. Il faut les rendre explicites puis choisir la plus petite solution testable dans le périmètre du ticket. Les tickets distants peuvent être consultés et préparés pendant le développement ; leur publication et les messages adressés à d'autres personnes suivent la demande de l'auteur du travail.
## Réaliser un changement
1. Lire le ticket et les instructions du dépôt, puis examiner le code réellement concerné. Lorsqu'une ancienne version sert de référence, noter son chemin ou son commit et ne pas traiter ses anciennes procédures comme des consignes de déploiement du nouveau dépôt.
2. Utiliser une branche descriptive, par exemple `codex/wg-main-island` ou `codex/fix-spawn-void`. Éviter les changements sans rapport avec le ticket.
3. Construire un incrément jouable. Garder les systèmes futurs hors du chemin critique tant qu'ils ne sont pas nécessaires au comportement demandé.
4. Exécuter les commandes de construction et les vérifications adaptées indiquées dans le README. Pour un comportement de jeu, compléter par une reproduction manuelle quand elle est nécessaire.
5. Mettre à jour la documentation si le changement affecte l'installation, la configuration, les commandes ou le format d'une sauvegarde.
6. Présenter le résultat avec ce qui a changé, pourquoi, les vérifications exécutées et les limites connues. Associer le ticket à la proposition de changement lorsqu'il existe.
Les commandes exactes de développement vivent dans le [README](README.md), afin de ne pas maintenir deux listes divergentes.
## Vérifier la génération du monde
Utiliser une sauvegarde de développement dédiée et conserver la seed des observations. Les vérifications pertinentes comprennent le spawn, les limites de l'île, le vide, les jointures de chunks, le comportement de l'eau, le redémarrage et l'arrivée de plusieurs joueurs.
Avant de modifier une stratégie de génération, préciser son effet sur les chunks existants. Les nouvelles expansions doivent préserver les constructions. Documenter les changements de format persistant et leur traitement ; ne pas promettre la compatibilité des anciennes sauvegardes sans l'avoir vérifiée.
Des tests automatisés sont utiles pour les invariants importants, par exemple le déterminisme des coordonnées, les limites géographiques ou la persistance d'un état. Ne pas multiplier les tests qui recopient simplement l'implémentation ou les vérifications sans rapport avec le changement.
## Ressources et intégrations
Avant de reprendre du code, des textures, de la musique, des modèles ou des configurations de l'historique et de la communauté, conserver leur provenance et respecter leur licence. Une ressource installée localement n'est pas automatiquement redistribuable dans le modpack.
Sanctuary, son modpack, It's Alive !, Only Fun et Master Key ont des responsabilités distinctes. Une intégration commence par un ticket qui précise la version supportée, la dépendance réelle et le comportement en son absence. L'ajout d'une dépendance ou d'un module doit répondre à un besoin livré.
## Signaler les résultats
Une description de changement doit être compréhensible sans lire la conversation de développement. Pour un bug, donner si possible un exemple avant/après. Indiquer ce qui a été testé réellement ; une compilation réussie ne prouve pas à elle seule qu'une génération est agréable ni qu'une session multijoueur fonctionne.
Les captures, logs et sauvegardes partagées doivent être limités au contexte utile et ne pas inclure de jetons, données d'authentification ou informations personnelles inutiles. Ne pas ajouter les répertoires d'exécution, les caches ou les mondes complets au dépôt par défaut.
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Sanctuary 26.2 is licensed under GPL-3.0-or-later.
GNU GENERAL PUBLIC LICENSE
Version 3, 29 June 2007
Copyright (C) 2007 Free Software Foundation, Inc. <https://fsf.org/>
Everyone is permitted to copy and distribute verbatim copies
of this license document, but changing it is not allowed.
Preamble
The GNU General Public License is a free, copyleft license for
software and other kinds of works.
The licenses for most software and other practical works are designed
to take away your freedom to share and change the works. By contrast,
the GNU General Public License is intended to guarantee your freedom to
share and change all versions of a program--to make sure it remains free
software for all its users. We, the Free Software Foundation, use the
GNU General Public License for most of our software; it applies also to
any other work released this way by its authors. You can apply it to
your programs, too.
When we speak of free software, we are referring to freedom, not
price. Our General Public Licenses are designed to make sure that you
have the freedom to distribute copies of free software (and charge for
them if you wish), that you receive source code or can get it if you
want it, that you can change the software or use pieces of it in new
free programs, and that you know you can do these things.
To protect your rights, we need to prevent others from denying you
these rights or asking you to surrender the rights. Therefore, you have
certain responsibilities if you distribute copies of the software, or if
you modify it: responsibilities to respect the freedom of others.
For example, if you distribute copies of such a program, whether
gratis or for a fee, you must pass on to the recipients the same
freedoms that you received. You must make sure that they, too, receive
or can get the source code. And you must show them these terms so they
know their rights.
Developers that use the GNU GPL protect your rights with two steps:
(1) assert copyright on the software, and (2) offer you this License
giving you legal permission to copy, distribute and/or modify it.
For the developers' and authors' protection, the GPL clearly explains
that there is no warranty for this free software. For both users' and
authors' sake, the GPL requires that modified versions be marked as
changed, so that their problems will not be attributed erroneously to
authors of previous versions.
Some devices are designed to deny users access to install or run
modified versions of the software inside them, although the manufacturer
can do so. This is fundamentally incompatible with the aim of
protecting users' freedom to change the software. The systematic
pattern of such abuse occurs in the area of products for individuals to
use, which is precisely where it is most unacceptable. Therefore, we
have designed this version of the GPL to prohibit the practice for those
products. If such problems arise substantially in other domains, we
stand ready to extend this provision to those domains in future versions
of the GPL, as needed to protect the freedom of users.
Finally, every program is threatened constantly by software patents.
States should not allow patents to restrict development and use of
software on general-purpose computers, but in those that do, we wish to
avoid the special danger that patents applied to a free program could
make it effectively proprietary. To prevent this, the GPL assures that
patents cannot be used to render the program non-free.
The precise terms and conditions for copying, distribution and
modification follow.
TERMS AND CONDITIONS
0. Definitions.
"This License" refers to version 3 of the GNU General Public License.
"Copyright" also means copyright-like laws that apply to other kinds of
works, such as semiconductor masks.
"The Program" refers to any copyrightable work licensed under this
License. Each licensee is addressed as "you". "Licensees" and
"recipients" may be individuals or organizations.
To "modify" a work means to copy from or adapt all or part of the work
in a fashion requiring copyright permission, other than the making of an
exact copy. The resulting work is called a "modified version" of the
earlier work or a work "based on" the earlier work.
A "covered work" means either the unmodified Program or a work based
on the Program.
To "propagate" a work means to do anything with it that, without
permission, would make you directly or secondarily liable for
infringement under applicable copyright law, except executing it on a
computer or modifying a private copy. Propagation includes copying,
distribution (with or without modification), making available to the
public, and in some countries other activities as well.
To "convey" a work means any kind of propagation that enables other
parties to make or receive copies. Mere interaction with a user through
a computer network, with no transfer of a copy, is not conveying.
An interactive user interface displays "Appropriate Legal Notices"
to the extent that it includes a convenient and prominently visible
feature that (1) displays an appropriate copyright notice, and (2)
tells the user that there is no warranty for the work (except to the
extent that warranties are provided), that licensees may convey the
work under this License, and how to view a copy of this License. If
the interface presents a list of user commands or options, such as a
menu, a prominent item in the list meets this criterion.
1. Source Code.
The "source code" for a work means the preferred form of the work
for making modifications to it. "Object code" means any non-source
form of a work.
A "Standard Interface" means an interface that either is an official
standard defined by a recognized standards body, or, in the case of
interfaces specified for a particular programming language, one that
is widely used among developers working in that language.
The "System Libraries" of an executable work include anything, other
than the work as a whole, that (a) is included in the normal form of
packaging a Major Component, but which is not part of that Major
Component, and (b) serves only to enable use of the work with that
Major Component, or to implement a Standard Interface for which an
implementation is available to the public in source code form. A
"Major Component", in this context, means a major essential component
(kernel, window system, and so on) of the specific operating system
(if any) on which the executable work runs, or a compiler used to
produce the work, or an object code interpreter used to run it.
The "Corresponding Source" for a work in object code form means all
the source code needed to generate, install, and (for an executable
work) run the object code and to modify the work, including scripts to
control those activities. However, it does not include the work's
System Libraries, or general-purpose tools or generally available free
programs which are used unmodified in performing those activities but
which are not part of the work. For example, Corresponding Source
includes interface definition files associated with source files for
the work, and the source code for shared libraries and dynamically
linked subprograms that the work is specifically designed to require,
such as by intimate data communication or control flow between those
subprograms and other parts of the work.
The Corresponding Source need not include anything that users
can regenerate automatically from other parts of the Corresponding
Source.
The Corresponding Source for a work in source code form is that
same work.
2. Basic Permissions.
All rights granted under this License are granted for the term of
copyright on the Program, and are irrevocable provided the stated
conditions are met. This License explicitly affirms your unlimited
permission to run the unmodified Program. The output from running a
covered work is covered by this License only if the output, given its
content, constitutes a covered work. This License acknowledges your
rights of fair use or other equivalent, as provided by copyright law.
You may make, run and propagate covered works that you do not
convey, without conditions so long as your license otherwise remains
in force. You may convey covered works to others for the sole purpose
of having them make modifications exclusively for you, or provide you
with facilities for running those works, provided that you comply with
the terms of this License in conveying all material for which you do
not control copyright. Those thus making or running the covered works
for you must do so exclusively on your behalf, under your direction
and control, on terms that prohibit them from making any copies of
your copyrighted material outside their relationship with you.
Conveying under any other circumstances is permitted solely under
the conditions stated below. Sublicensing is not allowed; section 10
makes it unnecessary.
3. Protecting Users' Legal Rights From Anti-Circumvention Law.
No covered work shall be deemed part of an effective technological
measure under any applicable law fulfilling obligations under article
11 of the WIPO copyright treaty adopted on 20 December 1996, or
similar laws prohibiting or restricting circumvention of such
measures.
When you convey a covered work, you waive any legal power to forbid
circumvention of technological measures to the extent such circumvention
is effected by exercising rights under this License with respect to
the covered work, and you disclaim any intention to limit operation or
modification of the work as a means of enforcing, against the work's
users, your or third parties' legal rights to forbid circumvention of
technological measures.
4. Conveying Verbatim Copies.
You may convey verbatim copies of the Program's source code as you
receive it, in any medium, provided that you conspicuously and
appropriately publish on each copy an appropriate copyright notice;
keep intact all notices stating that this License and any
non-permissive terms added in accord with section 7 apply to the code;
keep intact all notices of the absence of any warranty; and give all
recipients a copy of this License along with the Program.
You may charge any price or no price for each copy that you convey,
and you may offer support or warranty protection for a fee.
5. Conveying Modified Source Versions.
You may convey a work based on the Program, or the modifications to
produce it from the Program, in the form of source code under the
terms of section 4, provided that you also meet all of these conditions:
a) The work must carry prominent notices stating that you modified
it, and giving a relevant date.
b) The work must carry prominent notices stating that it is
released under this License and any conditions added under section
7. This requirement modifies the requirement in section 4 to
"keep intact all notices".
c) You must license the entire work, as a whole, under this
License to anyone who comes into possession of a copy. This
License will therefore apply, along with any applicable section 7
additional terms, to the whole of the work, and all its parts,
regardless of how they are packaged. This License gives no
permission to license the work in any other way, but it does not
invalidate such permission if you have separately received it.
d) If the work has interactive user interfaces, each must display
Appropriate Legal Notices; however, if the Program has interactive
interfaces that do not display Appropriate Legal Notices, your
work need not make them do so.
A compilation of a covered work with other separate and independent
works, which are not by their nature extensions of the covered work,
and which are not combined with it such as to form a larger program,
in or on a volume of a storage or distribution medium, is called an
"aggregate" if the compilation and its resulting copyright are not
used to limit the access or legal rights of the compilation's users
beyond what the individual works permit. Inclusion of a covered work
in an aggregate does not cause this License to apply to the other
parts of the aggregate.
6. Conveying Non-Source Forms.
You may convey a covered work in object code form under the terms
of sections 4 and 5, provided that you also convey the
machine-readable Corresponding Source under the terms of this License,
in one of these ways:
a) Convey the object code in, or embodied in, a physical product
(including a physical distribution medium), accompanied by the
Corresponding Source fixed on a durable physical medium
customarily used for software interchange.
b) Convey the object code in, or embodied in, a physical product
(including a physical distribution medium), accompanied by a
written offer, valid for at least three years and valid for as
long as you offer spare parts or customer support for that product
model, to give anyone who possesses the object code either (1) a
copy of the Corresponding Source for all the software in the
product that is covered by this License, on a durable physical
medium customarily used for software interchange, for a price no
more than your reasonable cost of physically performing this
conveying of source, or (2) access to copy the
Corresponding Source from a network server at no charge.
c) Convey individual copies of the object code with a copy of the
written offer to provide the Corresponding Source. This
alternative is allowed only occasionally and noncommercially, and
only if you received the object code with such an offer, in accord
with subsection 6b.
d) Convey the object code by offering access from a designated
place (gratis or for a charge), and offer equivalent access to the
Corresponding Source in the same way through the same place at no
further charge. You need not require recipients to copy the
Corresponding Source along with the object code. If the place to
copy the object code is a network server, the Corresponding Source
may be on a different server (operated by you or a third party)
that supports equivalent copying facilities, provided you maintain
clear directions next to the object code saying where to find the
Corresponding Source. Regardless of what server hosts the
Corresponding Source, you remain obligated to ensure that it is
available for as long as needed to satisfy these requirements.
e) Convey the object code using peer-to-peer transmission, provided
you inform other peers where the object code and Corresponding
Source of the work are being offered to the general public at no
charge under subsection 6d.
A separable portion of the object code, whose source code is excluded
from the Corresponding Source as a System Library, need not be
included in conveying the object code work.
A "User Product" is either (1) a "consumer product", which means any
tangible personal property which is normally used for personal, family,
or household purposes, or (2) anything designed or sold for incorporation
into a dwelling. In determining whether a product is a consumer product,
doubtful cases shall be resolved in favor of coverage. For a particular
product received by a particular user, "normally used" refers to a
typical or common use of that class of product, regardless of the status
of the particular user or of the way in which the particular user
actually uses, or expects or is expected to use, the product. A product
is a consumer product regardless of whether the product has substantial
commercial, industrial or non-consumer uses, unless such uses represent
the only significant mode of use of the product.
"Installation Information" for a User Product means any methods,
procedures, authorization keys, or other information required to install
and execute modified versions of a covered work in that User Product from
a modified version of its Corresponding Source. The information must
suffice to ensure that the continued functioning of the modified object
code is in no case prevented or interfered with solely because
modification has been made.
If you convey an object code work under this section in, or with, or
specifically for use in, a User Product, and the conveying occurs as
part of a transaction in which the right of possession and use of the
User Product is transferred to the recipient in perpetuity or for a
fixed term (regardless of how the transaction is characterized), the
Corresponding Source conveyed under this section must be accompanied
by the Installation Information. But this requirement does not apply
if neither you nor any third party retains the ability to install
modified object code on the User Product (for example, the work has
been installed in ROM).
The requirement to provide Installation Information does not include a
requirement to continue to provide support service, warranty, or updates
for a work that has been modified or installed by the recipient, or for
the User Product in which it has been modified or installed. Access to a
network may be denied when the modification itself materially and
adversely affects the operation of the network or violates the rules and
protocols for communication across the network.
Corresponding Source conveyed, and Installation Information provided,
in accord with this section must be in a format that is publicly
documented (and with an implementation available to the public in
source code form), and must require no special password or key for
unpacking, reading or copying.
7. Additional Terms.
"Additional permissions" are terms that supplement the terms of this
License by making exceptions from one or more of its conditions.
Additional permissions that are applicable to the entire Program shall
be treated as though they were included in this License, to the extent
that they are valid under applicable law. If additional permissions
apply only to part of the Program, that part may be used separately
under those permissions, but the entire Program remains governed by
this License without regard to the additional permissions.
When you convey a copy of a covered work, you may at your option
remove any additional permissions from that copy, or from any part of
it. (Additional permissions may be written to require their own
removal in certain cases when you modify the work.) You may place
additional permissions on material, added by you to a covered work,
for which you have or can give appropriate copyright permission.
Notwithstanding any other provision of this License, for material you
add to a covered work, you may (if authorized by the copyright holders of
that material) supplement the terms of this License with terms:
a) Disclaiming warranty or limiting liability differently from the
terms of sections 15 and 16 of this License; or
b) Requiring preservation of specified reasonable legal notices or
author attributions in that material or in the Appropriate Legal
Notices displayed by works containing it; or
c) Prohibiting misrepresentation of the origin of that material, or
requiring that modified versions of such material be marked in
reasonable ways as different from the original version; or
d) Limiting the use for publicity purposes of names of licensors or
authors of the material; or
e) Declining to grant rights under trademark law for use of some
trade names, trademarks, or service marks; or
f) Requiring indemnification of licensors and authors of that
material by anyone who conveys the material (or modified versions of
it) with contractual assumptions of liability to the recipient, for
any liability that these contractual assumptions directly impose on
those licensors and authors.
All other non-permissive additional terms are considered "further
restrictions" within the meaning of section 10. If the Program as you
received it, or any part of it, contains a notice stating that it is
governed by this License along with a term that is a further
restriction, you may remove that term. If a license document contains
a further restriction but permits relicensing or conveying under this
License, you may add to a covered work material governed by the terms
of that license document, provided that the further restriction does
not survive such relicensing or conveying.
If you add terms to a covered work in accord with this section, you
must place, in the relevant source files, a statement of the
additional terms that apply to those files, or a notice indicating
where to find the applicable terms.
Additional terms, permissive or non-permissive, may be stated in the
form of a separately written license, or stated as exceptions;
the above requirements apply either way.
8. Termination.
You may not propagate or modify a covered work except as expressly
provided under this License. Any attempt otherwise to propagate or
modify it is void, and will automatically terminate your rights under
this License (including any patent licenses granted under the third
paragraph of section 11).
However, if you cease all violation of this License, then your
license from a particular copyright holder is reinstated (a)
provisionally, unless and until the copyright holder explicitly and
finally terminates your license, and (b) permanently, if the copyright
holder fails to notify you of the violation by some reasonable means
prior to 60 days after the cessation.
Moreover, your license from a particular copyright holder is
reinstated permanently if the copyright holder notifies you of the
violation by some reasonable means, this is the first time you have
received notice of violation of this License (for any work) from that
copyright holder, and you cure the violation prior to 30 days after
your receipt of the notice.
Termination of your rights under this section does not terminate the
licenses of parties who have received copies or rights from you under
this License. If your rights have been terminated and not permanently
reinstated, you do not qualify to receive new licenses for the same
material under section 10.
9. Acceptance Not Required for Having Copies.
You are not required to accept this License in order to receive or
run a copy of the Program. Ancillary propagation of a covered work
occurring solely as a consequence of using peer-to-peer transmission
to receive a copy likewise does not require acceptance. However,
nothing other than this License grants you permission to propagate or
modify any covered work. These actions infringe copyright if you do
not accept this License. Therefore, by modifying or propagating a
covered work, you indicate your acceptance of this License to do so.
10. Automatic Licensing of Downstream Recipients.
Each time you convey a covered work, the recipient automatically
receives a license from the original licensors, to run, modify and
propagate that work, subject to this License. You are not responsible
for enforcing compliance by third parties with this License.
An "entity transaction" is a transaction transferring control of an
organization, or substantially all assets of one, or subdividing an
organization, or merging organizations. If propagation of a covered
work results from an entity transaction, each party to that
transaction who receives a copy of the work also receives whatever
licenses to the work the party's predecessor in interest had or could
give under the previous paragraph, plus a right to possession of the
Corresponding Source of the work from the predecessor in interest, if
the predecessor has it or can get it with reasonable efforts.
You may not impose any further restrictions on the exercise of the
rights granted or affirmed under this License. For example, you may
not impose a license fee, royalty, or other charge for exercise of
rights granted under this License, and you may not initiate litigation
(including a cross-claim or counterclaim in a lawsuit) alleging that
any patent claim is infringed by making, using, selling, offering for
sale, or importing the Program or any portion of it.
11. Patents.
A "contributor" is a copyright holder who authorizes use under this
License of the Program or a work on which the Program is based. The
work thus licensed is called the contributor's "contributor version".
A contributor's "essential patent claims" are all patent claims
owned or controlled by the contributor, whether already acquired or
hereafter acquired, that would be infringed by some manner, permitted
by this License, of making, using, or selling its contributor version,
but do not include claims that would be infringed only as a
consequence of further modification of the contributor version. For
purposes of this definition, "control" includes the right to grant
patent sublicenses in a manner consistent with the requirements of
this License.
Each contributor grants you a non-exclusive, worldwide, royalty-free
patent license under the contributor's essential patent claims, to
make, use, sell, offer for sale, import and otherwise run, modify and
propagate the contents of its contributor version.
In the following three paragraphs, a "patent license" is any express
agreement or commitment, however denominated, not to enforce a patent
(such as an express permission to practice a patent or covenant not to
sue for patent infringement). To "grant" such a patent license to a
party means to make such an agreement or commitment not to enforce a
patent against the party.
If you convey a covered work, knowingly relying on a patent license,
and the Corresponding Source of the work is not available for anyone
to copy, free of charge and under the terms of this License, through a
publicly available network server or other readily accessible means,
then you must either (1) cause the Corresponding Source to be so
available, or (2) arrange to deprive yourself of the benefit of the
patent license for this particular work, or (3) arrange, in a manner
consistent with the requirements of this License, to extend the patent
license to downstream recipients. "Knowingly relying" means you have
actual knowledge that, but for the patent license, your conveying the
covered work in a country, or your recipient's use of the covered work
in a country, would infringe one or more identifiable patents in that
country that you have reason to believe are valid.
If, pursuant to or in connection with a single transaction or
arrangement, you convey, or propagate by procuring conveyance of, a
covered work, and grant a patent license to some of the parties
receiving the covered work authorizing them to use, propagate, modify
or convey a specific copy of the covered work, then the patent license
you grant is automatically extended to all recipients of the covered
work and works based on it.
A patent license is "discriminatory" if it does not include within
the scope of its coverage, prohibits the exercise of, or is
conditioned on the non-exercise of one or more of the rights that are
specifically granted under this License. You may not convey a covered
work if you are a party to an arrangement with a third party that is
in the business of distributing software, under which you make payment
to the third party based on the extent of your activity of conveying
the work, and under which the third party grants, to any of the
parties who would receive the covered work from you, a discriminatory
patent license (a) in connection with copies of the covered work
conveyed by you (or copies made from those copies), or (b) primarily
for and in connection with specific products or compilations that
contain the covered work, unless you entered into that arrangement,
or that patent license was granted, prior to 28 March 2007.
Nothing in this License shall be construed as excluding or limiting
any implied license or other defenses to infringement that may
otherwise be available to you under applicable patent law.
12. No Surrender of Others' Freedom.
If conditions are imposed on you (whether by court order, agreement or
otherwise) that contradict the conditions of this License, they do not
excuse you from the conditions of this License. If you cannot convey a
covered work so as to satisfy simultaneously your obligations under this
License and any other pertinent obligations, then as a consequence you may
not convey it at all. For example, if you agree to terms that obligate you
to collect a royalty for further conveying from those to whom you convey
the Program, the only way you could satisfy both those terms and this
License would be to refrain entirely from conveying the Program.
13. Use with the GNU Affero General Public License.
Notwithstanding any other provision of this License, you have
permission to link or combine any covered work with a work licensed
under version 3 of the GNU Affero General Public License into a single
combined work, and to convey the resulting work. The terms of this
License will continue to apply to the part which is the covered work,
but the special requirements of the GNU Affero General Public License,
section 13, concerning interaction through a network will apply to the
combination as such.
14. Revised Versions of this License.
The Free Software Foundation may publish revised and/or new versions of
the GNU General Public License from time to time. Such new versions will
be similar in spirit to the present version, but may differ in detail to
address new problems or concerns.
Each version is given a distinguishing version number. If the
Program specifies that a certain numbered version of the GNU General
Public License "or any later version" applies to it, you have the
option of following the terms and conditions either of that numbered
version or of any later version published by the Free Software
Foundation. If the Program does not specify a version number of the
GNU General Public License, you may choose any version ever published
by the Free Software Foundation.
If the Program specifies that a proxy can decide which future
versions of the GNU General Public License can be used, that proxy's
public statement of acceptance of a version permanently authorizes you
to choose that version for the Program.
Later license versions may give you additional or different
permissions. However, no additional obligations are imposed on any
author or copyright holder as a result of your choosing to follow a
later version.
15. Disclaimer of Warranty.
THERE IS NO WARRANTY FOR THE PROGRAM, TO THE EXTENT PERMITTED BY
APPLICABLE LAW. EXCEPT WHEN OTHERWISE STATED IN WRITING THE COPYRIGHT
HOLDERS AND/OR OTHER PARTIES PROVIDE THE PROGRAM "AS IS" WITHOUT WARRANTY
OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO,
THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR
PURPOSE. THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM
IS WITH YOU. SHOULD THE PROGRAM PROVE DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF
ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR CORRECTION.
16. Limitation of Liability.
IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW OR AGREED TO IN WRITING
WILL ANY COPYRIGHT HOLDER, OR ANY OTHER PARTY WHO MODIFIES AND/OR CONVEYS
THE PROGRAM AS PERMITTED ABOVE, BE LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY
GENERAL, SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE
USE OR INABILITY TO USE THE PROGRAM (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF
DATA OR DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY YOU OR THIRD
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+130 -454
View File
@@ -1,454 +1,130 @@
# Sanctuary
Sanctuary est une extension gratuite de Minecraft qui transforme le jeu en un
monde flottant d'exploration, de production et de progression collective.
Les joueurs commencent ensemble sur Sanctuary Island et construisent les
infrastructures qui permettront progressivement d'ouvrir de nouveaux continents.
> Sanctuary is a free expansion of Minecraft that reshapes the game around a
> floating world. Players begin together on Sanctuary Island, isolated in the
> void. By exploring, building infrastructure and producing resources, they
> progressively unlock new floating continents, each with its own geography.
> Rather than a linear campaign, the server itself becomes a world that grows
> through the action of its players.
Ce dépôt démarre la nouvelle base Fabric. La [vision complète](docs/vision.md)
conserve les intentions ; le [backlog](docs/backlog.md) suit les
tickets. Les systèmes d’économie, de progression collective et les dimensions
décrits dans la vision ne sont pas encore implémentés. **Lalpha.15 est publiée** :
Lost City devient une petite ville compacte, avec intérieurs détaillés et
réseaux souterrains. Le canal packwiz et la même instance Prism Mac sont à jour ;
voir [Distribution](docs/packwiz.md).
## Alpha.15 — ville compacte et réseaux
Les bâtiments de Lost City reçoivent des plans intérieurs détaillés : pièces,
portes, vestibules, couloirs, escaliers, chambres, cuisines et salles deau.
Les égouts relient des salles et équipements souterrains, avec garages, pool
rooms et accès depuis la surface. Les bâtiments se regroupent en une
petite ville compacte avec rues, carrefours et entrées reliés. Les ponts et
viaducs prolongent le réseau ; le terrain est dégagé dans lemprise urbaine.
Une grande salle souterraine prépare la future machine dexpansion.
Le biome Lost City est conservé car il pilote réellement les biomes urbains
et leurs apparitions de zombies vanilla. La nouvelle génération **15** demande
un **nouveau monde Sanctuary** ; les mondes 12/13/14 gardent leur génération.
Les tailles et le bouton natif **Personnaliser** restent identiques. Le
[protocole alpha.15](docs/testing-alpha15.md) consigne les preuves et les limites. Les tests de création et de réouverture
passent, ainsi que `check build assemblePack`. La
[release alpha.15](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/v0.1.0-alpha.15)
est publiée ; la même instance Prism est synchronisée deux fois, avec 767
fichiers personnels et réglages suivis conservés. Créer un **nouveau monde**,
y compris après le JAR dessai anticipé15. La machine dexpansion et ses cartes
préremplies restent prévues pour un prochain ticket.
## Alpha.14 — Lost City
Lost City est un biome de quartiers contemporains abandonnés, composé par du
code Sanctuary original. Des poches urbaines peuvent apparaître sur l’île de
départ ; le profil dexpansion `lost_city` permet den rechercher dans les
nouveaux continents. Le relief et ses fondations décident des emplacements :
un quartier ou un type de bâtiment nest pas garanti sur chaque île.
Les 17 types comprennent rues, ponts, quatre parcs (boisé, jardin, aire de jeux,
mémorial), places, marchés, parkings, excavations, piscines abandonnées,
immeubles dappartements, hôtels, bibliothèques, restaurants avec cuisine,
casernes et halls. **Pierre, pierre lisse et briques de pierre** forment la
palette principale, avec des variantes fissurées ou moussues, du verre et
quelques détails de fer et de chêne noir. Les étages disposent descaliers et
les pièces daménagements propres à leur usage.
Les parkings souterrains, fouilles et piscines demandent une épaisseur de roche
vérifiée sur toute leur emprise. Les piscines ont un fond, des parois continues
et des marches ; les ponts enjambent de courtes failles entre deux berges
supportées. Les monstres naturels du biome sont des zombies vanilla, soumis
aux règles de lumière et de difficulté du jeu. Aucun spawner ou zombie spécial
nest ajouté ; les variantes de zombies et la progression restent pour la bêta.
Créer un **nouveau monde Sanctuary** pour la génération 14. Le bouton natif
**Personnaliser** conserve Petit 512, Moyen 724 par défaut et Grand 1 024.
Les mondes 12/13 gardent leurs codecs, journaux, paramètres et chunks.
Dans un nouveau monde de génération 14, les outils opérateur acceptent des
expansions de 64, 128, 256, 512 ou 1 024 blocs. `quick` sans taille effectue un
tirage reproductible favorisant les petites îles. Les emplacements suivent des
secteurs directionnels autour du parent, avec séparation des emprises écrites.
La reprise éventuelle de chunks de vide déjà explorés exige un certificat
strict lié au journal et une réouverture du monde ; aucun terrain occupé nest
admis dans ce mécanisme.
Le [contrat et protocole alpha.14](docs/testing-alpha14.md) précisent les
commandes, la protection des sauvegardes et les vérifications réussies :
`check build assemblePack`, création et réouverture des quartiers, reprise du
vide certifié et validation des artefacts de distribution.
La [release alpha.14](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/v0.1.0-alpha.14),
le MRpack et le canal packwiz sont publiés. Deux installations isolées puis deux
synchronisations de la même instance Prism Mac passent ; les 713 fichiers
personnels et réglages suivis conservent leurs hashes. Aucun monde personnel
na été ouvert ou régénéré. La validation native Windows reste à effectuer.
## Alpha.13.1 — correctif des expansions sous Windows
Le journal dexpansion nessaie plus douvrir son dossier comme un fichier sous
Windows, ce qui provoquait `AccessDeniedException` et bloquait les expansions.
La synchronisation du fichier, son remplacement atomique et sa relecture restent
obligatoires. Le format du journal et la génération alpha.13 restent identiques.
Après installation du correctif, **rouvrir le même monde** : une réservation déjà
enregistrée est reprise après vérification du journal. Il ne faut pas supprimer
`sanctuary-world-v13` ni recréer le monde pour ce correctif. Voir le
[dépannage Windows](docs/alpha13-worldgen.md) et la [validation](docs/testing.md).
La [release alpha.13.1](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/v0.1.0-alpha.13.1)
et le canal packwiz sont publiés. Deux synchronisations isolées et deux
synchronisations de linstance Mac existante passent ; les 713 fichiers personnels
et réglages suivis restent identiques. Aucun accès à linstance Windows na eu lieu.
## Alpha.13 — un seul monde Sanctuary
À la création dun **nouveau monde**, sélectionner **Sanctuary**, puis utiliser
le bouton natif **Personnaliser** pour choisir la taille de l’île :
| Taille | Diamètre nominal |
| --- | --- |
| Petit | 512 blocs |
| Moyen, par défaut | 724 blocs |
| Grand | 1 024 blocs |
**Terminé** conserve le choix ; **Annuler** revient sans lappliquer. La hauteur
reste de 384 blocs. Ces tailles décrivent une emprise, sans promettre un nombre
de joueurs, une aire constructible ou un stock de minerais.
L’île reprend les forêts, le relief flottant et les plans deau complets du
générateur précédent : bassins, rivière, terrasses et cascades restent liés
aux possibilités naturelles du terrain. Les poches de cavités natives de Minecraft
du laboratoire rejoignent cette île. Les commandes opérateur
dexpansion, avec leur distance facultative et leur recherche demplacements
libres, sont accessibles dans ce même nouveau monde. Les déblocages par la
production et lXP restent à construire.
Les anciens choix Petit/Grand et Laboratoire sont cachés à la création, tout
en restant chargeables avec leurs paramètres enregistrés. **Aucun monde
existant nest converti ni régénéré.** Le [guide alpha.13](docs/alpha13-worldgen.md)
détaille la création, les expansions et la séparation des sauvegardes.
`check build assemblePack`, les tests client, les trois tailles et les scénarios
dexpansion/rechargement passent. Moyen atteint 63,66 secondes pour la création
puis 289 chunks FULL dans le test serveur de référence. Les preuves et leurs
limites sont dans [Validation](docs/testing.md).
À la livraison alpha.13, le canal packwiz, le MRpack et la même instance Prism
avaient été mis à jour, avec les 601 fichiers personnels et réglages alors suivis conservés.
Voir [Distribution](docs/packwiz.md).
## Socle livré jusqu’à lalpha.8
- Mod `sanctuary` indépendant et pack Sanctuary construit avec packwiz.
- Preset **Sanctuary** sélectionnable à la création d'un monde, avec une île
flottante finie, un terrain naturel et un extérieur vide.
- Île tempérée aux teintes douces : forêts de chênes et de bouleaux, clairières
fleuries et affleurements de pierre, andésite, diorite et granite. Des failles
courbes ouvrent le terrain flottant issu du générateur 26.2. Les corniches
humides accueillent chênes noirs et champignons ; les essences rares restent
ponctuelles.
- Géologie enrichie en profondeur : tuf, pierres moussues et boue compactée
dans les intérieurs humides, puis ardoise des abîmes, roche noire, basalte et
poches de soufre. Les volumes existants fournissent leur support.
- Petits filons de charbon, fer, cuivre, or, redstone, lapis, diamant et émeraude
à des altitudes adaptées au terrain. Les essais de charbon, fer et cuivre
exposés sont plus fréquents. Les stocks se constatent après génération.
- Spawn recherché sur le sol de l'île lors de la création. Les mondes ordinaires
et les choix ultérieurs de spawn ne sont pas remplacés.
- Nouveaux mondes sur 384 blocs (`Y=0..383`), île relevée de 64 blocs,
dessous sculpté et nuages au-dessus du terrain. Les anciennes sauvegardes
conservent leurs paramètres de génération.
- Étangs, petits lacs, plages plus larges et dépôts de
trois à cinq blocs de sable, gravier, pierre ou terre enherbée. La canne à
sucre apparaît lorsque les rives respectent ses règles vanilla.
- Recherche de bassins plus grands et dune longue rivière calme au tracé
arrondi, avec largeur variable et berges progressives. La liaison de deux
bassins, sa source et sa cascade entrante sont contrôlées dans les mondes
de test de lalpha.8.
- Quelques sources dans des niches rocheuses naturelles, y compris aux étages
inférieurs : Minecraft fait couler leur eau en cascades, qui peuvent descendre jusque dans le vide.
- Une petite poche de lave couverte est recherchée en priorité sur une corniche
profonde, puis plus haut si nécessaire. Une à deux sources profondes
supplémentaires peuvent former des coulées, vérifiées par les ticks du moteur.
Jusqu’à lalpha.9, l’île a une emprise nominale de 512 blocs de diamètre, avec une bordure sculptée
par des bruits liés à la seed. Aucune masse centrale n'est ajoutée pour forcer
le terrain : le spawn cherche un emplacement naturel. Le catalogue
TerraMix, les continents déverrouillables, les océans, les ruines et
les autres fonctionnalités restent à construire par tickets.
La génération alpha.8, `sanctuary:sanctuary_rift`, passe les contrôles moteur
sur les trois graines de référence, avec 1 800 ticks de fluides. Ces résultats
ne valident pas par avance lincrément suivant. Les observations et leurs
limites figurent dans [Validation](docs/testing.md).
## Alpha.9, historique : cavités vivantes et terrasses deau
Lincrément ajoute des cavités luxuriantes et lumineuses sous l’île, des
secteurs à spéléothèmes, des géodes daméthyste et des poches de soufre moins
envahissantes, avec de vrais geysers de soufre lorsque leurs conditions sont
réunies. Les forêts de surface sont conservées ; la recherche de lacs plus
profonds et volumineux accompagne des groupes facultatifs de bassins naturels
étagés. Leurs cascades relient les paliers et permettent de circuler par la nage.
Limage des « rizières » décrit ce paysage deau en terrasses : aucune culture
de riz nest ajoutée.
**La validation moteur alpha.9 passe sur les trois graines de référence.**
Les preuves de terrasses, geysers et décor souterrain sont cumulées sur ces
trois mondes, sans imposer chaque élément à chacun. La version est publiée
et la même instance Prism est synchronisée ; voir [Distribution](docs/packwiz.md). Le
nouveau réglage `sanctuary:sanctuary_cavern` nécessite de créer un **nouveau
monde Sanctuary**. Les anciennes générations jusqu’à lalpha.8 gardent leurs
paramètres ; aucune sauvegarde nest régénérée. Les cavités restent dans
lOverworld, sans créer la dimension des cavernes prévue par la vision.
Dappled Forest reste réservé aux futurs continents et présent dans les
anciennes sauvegardes alpha.5. Aucun lac, groupe de terrasses, geyser ou stock
de ressources nest garanti sur chaque graine. Voir le ticket local
[WG-10](docs/backlog.md).
## Alpha.10, historique : îles pour 5, 20 ou 100 joueurs
Lalpha.10 proposait trois tailles, avec **20 joueurs par défaut**.
Leur aire nominale est proportionnelle à la capacité choisie, sur la base
de l’île de 512 blocs pour cinq joueurs. La hauteur reste de 384 blocs.
| Choix à la création | Identifiant du preset | Capacité | Diamètre nominal |
| --- | --- | --- | --- |
| Sanctuary 5 joueurs | `sanctuary:sanctuary_5` | 5 | 512 blocs |
| Sanctuary, choix par défaut | `sanctuary:sanctuary` | 20 | 1 024 blocs |
| Sanctuary 100 joueurs | `sanctuary:sanctuary_100` | 100 | Environ 2 290 blocs |
Ces capacités dimensionnent l’île ; elles ne fixent pas la limite de
connexions du serveur. Le contour réel dépend du relief et de la graine,
et le stock de ressources reste celui de la génération. La taille se choisit
pour un **nouveau monde** : aucune ancienne île nest agrandie et aucune
sauvegarde nest régénérée lors de la mise à jour.
Les paramètres sauvegardés sont distincts : `sanctuary:population_5`,
`sanctuary:population_20` et `sanctuary:population_100`.
**Les trois profils passent les onze tests moteur sur la graine `0`, avec
1 800 ticks réels de fluides.** Le choix de capacité persiste après écriture
et relecture sur disque. La vérification conserve 212 anciens fichiers de
production strictement identiques ; huit fichiers dintégration ou dinterface
accueillent les nouveaux choix. La première planification locale reste coûteuse,
environ 8388 secondes pour les premiers essais 5/20 sur cette configuration.
La génération en masse reste à optimiser. Ces essais ne simulent pas
100 connexions et ne donnent aucune garantie de performances multijoueurs.
Les diamètres nominaux ne permettent pas dextrapoler les stocks ou laire
réellement habitable. La version est publiée et la même instance Prism a été
synchronisée deux fois, avec 363 fichiers personnels et réglages suivis conservés.
Voir [WG-11](docs/backlog.md), [Validation](docs/testing.md) et
[Distribution](docs/packwiz.md).
Le premier champ de recherche climatique est défini : nord froid, sud chaud,
ouest sec et est humide, avec leurs combinaisons diagonales. Un outil de
développement relève les ressources après génération ; le système d'expansion
en jeu reste à construire. Voir [Expansion et ressources](docs/expansion.md).
Les détails du terrain et de ses limites sont dans [Génération](docs/worldgen.md),
et la provenance dans [Audit 26.2](docs/migration-26.2.md).
## Alpha.11, historique : Petit, Grand et génération plus rapide
Les anciens formats sont trop grands et éloignent les constructions. Le
nouveau choix de départ se limite à **Petit** et **Grand**, avec **Grand par
défaut**. Petit garde un diamètre nominal de 512 blocs ; Grand mesure environ
724 blocs, soit deux fois laire nominale de Petit. La hauteur reste de
384 blocs. Les repères internes 5 et 10 servent au calcul de surface : ils
ne sont ni les noms des choix ni une promesse de capacité multijoueur.
Grand utilise le nouveau réglage `sanctuary:population_10`. Les anciennes
parties `population_5`, `population_20` et `population_100` gardent leurs
paramètres ; les formats 20/100 sont retirés des choix publics de création,
sans réduire les mondes déjà enregistrés. Aucun monde personnel nest ouvert
pour les essais.
Le ticket [WG-12](docs/backlog.md) réduit les calculs répétés de terrain et
permet de lire un plan régional déjà prêt pendant le calcul du suivant.
À géométrie 20 identique, la création puis 289 chunks autour du spawn passent
de 407,43 à 62,54 secondes (84,65 %) ; 80 chunks dexploration passent de
103,14 à 14,05 secondes. Le nouveau Grand atteint 62,67 secondes sur le même
protocole de départ. Ces essais serveur sur une graine et une machine ne
mesurent pas le rendu du client ni une charge multijoueur.
`check build assemblePack` passe, ainsi que douze tests moteur pour chacun
des deux choix, avec 1 800 ticks de fluides. Plus de trois millions de
comparaisons de densité confirment l’équivalence de calcul. Les mesures et
limites sont dans [Validation](docs/testing.md) ; publication et synchronisation
de la même instance sont consignées dans [Distribution](docs/packwiz.md).
Lalpha.11 est publiée ; la même instance Prism a été synchronisée deux fois,
avec les 364 fichiers personnels et réglages suivis conservés.
## Alpha.12, historique — laboratoire dexpansion
Un troisième preset **Sanctuary — Laboratoire** permet de tester les expansions
dans un **nouveau monde**, sur la même version Minecraft. Les choix Petit et
Grand gardent leur génération alpha.11. Le laboratoire possède sa propre île
initiale de 512 blocs, avec un relief supérieur légèrement déformé et des biomes
vanilla. Les nouvelles îles choisissent séparément leur parent, direction,
climat, diamètre nominal (64/128/256/512) et relief (naturel, pics, canyon, volcan).
Avec les commandes autorisées ou le statut opérateur :
```text
/sanctuary expansion quick north autumn 128 peaks
/sanctuary expansion list
/sanctuary expansion visit island_1
/sanctuary expansion create oasis island_1 east arid 64 natural
```
Le premier exemple ouvre une forêt automnale au nord ; le second continent
part vers lest depuis cette île. `quick north` seul emploie la convention froide,
avec 128 blocs et un relief naturel. `create` permet de choisir explicitement un
identifiant et un parent. `preview` propose lemplacement sans lactiver ;
`resume <id>` reprend une réservation interrompue. Lautocomplétion liste les
directions, douze profils climatiques et quatre reliefs.
Les anciens chunks, même vides, sont refusés dans lemprise dune nouvelle île.
Le registre persiste côté serveur ; la préparation est progressive et la visite
attend un terrain prêt. Villages, temples, cabanes de marais et camps abandonnés
vanilla peuvent être retenus selon leur biome et leurs fondations. Les autres
structures, la grande hydrologie des continents, les recherches, les boîtes de
dépôt et le refuge Void restent des étapes suivantes. Un biome humide ne promet
pas encore un lagon ou un océan. Les règles, limites et essais figurent dans le
[guide du laboratoire](docs/alpha12-laboratory.md).
`check build assemblePack` et les essais dexpansion/rechargement de graine 42
passent. Lalpha.12, son MRpack et le canal packwiz sont publiés ; la même
instance Prism a été synchronisée deux fois, avec les 466 fichiers personnels
et réglages suivis conservés. Voir [Distribution](docs/packwiz.md).
## Alpha.12.1, historique — distance et emplacements libres
Le correctif ajoute une distance minimale facultative à la fin des commandes :
```text
/sanctuary expansion quick north autumn 128 peaks 2048
/sanctuary expansion create desert sanctuary east arid 128 natural 4096
```
La distance se mesure entre les centres depuis le parent choisi. Sans distance,
le placement reste automatique. Les emplacements déjà générés sont maintenant
écartés en cherchant plus loin dans la même direction, sans changer le climat
ni réécrire les chunks. Les mondes laboratoire alpha.12 peuvent être conservés :
le journal et la génération restent compatibles. Voir le [guide](docs/alpha12-laboratory.md).
`check build assemblePack`, les scénarios moteur et les tests de distance passent.
Lalpha.12.1 et son MRpack sont publiés ; la même instance Prism est synchronisée
deux fois, avec 466 fichiers personnels et réglages suivis conservés.
## Versions et prérequis
Au 8 septembre 2026, la cible disponible est **26.3-pre-2**. Le dépôt ne prétend
pas cibler une version finale 26.3 déjà sortie. Le passage à la version finale
sera une mise à jour explicite, avec vérification des API et des sauvegardes.
| Composant | Version fixée |
| --- | --- |
| Minecraft Java | 26.3-pre-2 |
| Java JDK | 25 |
| Fabric Loader | 0.19.5 |
| Fabric API | 0.160.0+26.3 |
| Fabric Loom | 1.17.20 |
| Gradle Wrapper | 9.5.1, distribution vérifiée par SHA-256 |
| Sanctuary / pack | 0.1.0-alpha.15 |
Java 25 et Python 3.11 ou plus récent sont nécessaires. Le script pack utilise
uniquement la bibliothèque standard et repère aussi une installation Python
3.113.14 si `python3` désigne l'ancien Python fourni par macOS. Gradle est fourni
par le wrapper. `packwiz` est utile pour modifier les dépendances ou servir le
pack ; il n'est pas nécessaire pour le construire.
Références vérifiées : [Minecraft 26.3-pre-2](https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-26-3-pre-release-2),
[Fabric](https://fabricmc.net/develop/),
[version Fabric API](https://modrinth.com/mod/fabric-api/version/o9uChmGq).
## Construire et lancer
```sh
git clone https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta.git
cd sanctuary-beta
./gradlew check build assemblePack
```
`check` inclut les tests de forme et le serveur de test automatisé de Fabric,
qui charge par défaut le nouveau générateur unifié Sanctuary dans un monde
de développement neuf. Les suites historiques utilisent explicitement
`-PsanctuaryUnifiedTests=false`.
Les scénarios couverts et les essais multijoueurs restant à effectuer sont
décrits dans [Validation](docs/testing.md).
Résultats :
- `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-0.1.0-alpha.15.jar` : mod à installer avec
Fabric API sur la version Minecraft indiquée.
- `build/packwiz/` : pack de développement complet, avec le mod construit et
l'index vérifié. Voir [Installation packwiz](packwiz/README.md).
Le pack peut aussi être exporté en `.mrpack` avec packwiz pour une importation
dans un lanceur compatible ; la commande est indiquée dans ce même guide.
Pour les essais réguliers, la même instance Prism suit un canal packwiz stable
et se synchronise avant chaque lancement. La procédure de publication et de
raccordement est dans [Distribution Prism](docs/packwiz.md).
Lancer le client de développement :
```sh
./gradlew :sanctuary:runClient
```
Créer un **nouveau monde**, sélectionner le type **Sanctuary**, puis
**Personnaliser** pour changer la taille Moyen retenue par défaut.
L'installation du mod seule ne transforme pas un monde Minecraft ordinaire.
Pour un serveur de développement, lancer `./gradlew :sanctuary:runServer`, puis
suivre les indications du jeu concernant son EULA. Utiliser un dossier de monde
neuf et choisir dans `mods/sanctuary/run/server.properties` :
```properties
level-type=sanctuary:sanctuary
level-name=sanctuary-dev
level-seed=42
```
Relancer ensuite la même commande. Ne pas remplacer le générateur d'une
sauvegarde 26.2 : aucun outil de migration de ses chunks n'est livré ici.
## Organisation
| Chemin | Responsabilité |
| --- | --- |
| `mods/sanctuary/` | Code, ressources et tests du mod Sanctuary |
| `packwiz/` | Manifeste source, dépendances distantes et hashes |
| `ressources-pack/` | Sources graphiques existantes et futurs resource packs |
| `shaders-pack/` | Sources et réglages de shaders à venir |
| `docs/` | Vision, backlog, migration, génération et validation |
| `.gitea/ISSUE_TEMPLATE/` | Modèles de tickets fonctionnalités et bugs |
| `.gitea/workflows/` | Vérification sur un runner Gitea compatible |
It's Alive !, Only Fun et Master Key restent des modules autonomes prévus par la
vision. Leurs sources 26.2 ne sont pas copiées dans ce socle. Fabric API est la
seule dépendance de gameplay actuellement distribuée avec le mod.
## Travailler par tickets
Un ticket décrit un comportement à obtenir ou un bug à reproduire. On livre
un petit incrément, on le vérifie en jeu si nécessaire, puis on ajuste avec
le ticket suivant. Pour le terrain, joindre la seed et les coordonnées aide
à retrouver exactement le problème. Voir [Contribuer](CONTRIBUTING.md).
Le [backlog initial](docs/backlog.md) contient des propositions locales, pas des
issues déjà publiées. Le prochain travail après ce socle est le réglage de
l'île, puis le placement de continents et leur ouverture sans écraser les
constructions des joueurs.
## Licence et crédits
Sanctuary conserve la licence **GPL-3.0-or-later** du projet 26.2. Voir
[LICENSE](LICENSE) et [provenance et crédits](THIRD_PARTY_NOTICES.md).
Projet communautaire indépendant de Mojang Studios et Microsoft.
# Sanctuary — historique des notes de livraison
Posts historiques après **alpha.30.7**, jusqu’à **beta.110**.
**Version distribuée : [Sanctuary beta.110](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.110).** Son post et ses pièces jointes sont conservés.
Cette branche contient uniquement des documents. Les tags `notes/beta.xxx` sont des repères documentaires ; leurs archives Gitea ne sont pas les sources historiques du mod. Les posts beta.060, beta.061, beta.092 et beta.110 utilisent les tags de code exacts déjà publiés.
**109 posts** sont recensés : beta.001 à beta.110, sauf beta.021, chantier finalisé en beta.023 sans livraison indépendante. Le post beta.076 décrit un lot intégré à beta.077 et précise labsence de pack beta.076 séparé. Lalpha.30.7 possède déjà son [post](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/v0.1.0-alpha.30.7).
Chaque texte décrit sa version historique ; les livraisons suivantes ont pu modifier les mêmes règles. Les vérifications annoncées viennent des comptes rendus de livraison, sans nouvelle exécution des tests de jeu lors de la publication des notes.
## Publication
- **15 septembre 2026 :** 63 posts publiés et vérifiés, 139 pages/liens accessibles, 34 releases antérieures et leurs pièces jointes conservées. Reçu : [publication.json](publication.json).
- **17 septembre 2026 :** extension préparée pour beta.063 à beta.110, soit 48 posts dont 45 nouveaux. Les posts beta.063, beta.064 et beta.110 existants sont conservés. [Manifeste](manifest-063-110.json) · [Sources et particularités historiques](sources-063-110.json).
## Index des posts
| Version | Notes archivées | Post |
| --- | --- | --- |
| beta.001 | [Les quatre anciennes expéditions](notes/beta.001.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.001) |
| beta.002 | [Biomes boréaux, corail et temples](notes/beta.002.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.002) |
| beta.003 | [Créer son habitant et commencer la progression](notes/beta.003.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.003) |
| beta.004 | [Cadre Blocodex et sprint](notes/beta.004.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.004) |
| beta.005 | [Carte native et noms de couleurs](notes/beta.005.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.005) |
| beta.006 | [Brouillard, grille et Demeure](notes/beta.006.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.006) |
| beta.007 | [Carte immersive](notes/beta.007.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.007) |
| beta.008 | [Minage et vein mining](notes/beta.008.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.008) |
| beta.009 | [Construction et vein building](notes/beta.009.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.009) |
| beta.010 | [Inventaire jusqu'à six rangées](notes/beta.010.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.010) |
| beta.011 | [Factions, prestige et New Game+](notes/beta.011.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.011) |
| beta.012 | [Inventaire et progression lisible](notes/beta.012.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.012) |
| beta.013 | [Progression, prestige et repères visuels](notes/beta.013.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.013) |
| beta.014 | [Rangement, hotbar mobile et préfixe de faction](notes/beta.014.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.014) |
| beta.015 | [Icônes de progression communes](notes/beta.015.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.015) |
| beta.016 | [Les premiers gestes rapportent de lXP](notes/beta.016.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.016) |
| beta.017 | [Nage, Sallonger, Se reposer et fabrication manuelle](notes/beta.017.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.017) |
| beta.018 | [Familiers, cape et cosmétique de tête](notes/beta.018.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.018) |
| beta.019 | [Pouvoirs et déplacements des familiers](notes/beta.019.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.019) |
| beta.020 | [Œufs singuliers, portage et plongeon](notes/beta.020.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.020) |
| beta.022 | [Création de monde plus rapide](notes/beta.022.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.022) |
| beta.023 | [Cosmétiques directement sur leur case](notes/beta.023.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.023) |
| beta.024 | [Recettes progressives dans le Blocodex](notes/beta.024.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.024) |
| beta.025 | [Barres dXP des compétences](notes/beta.025.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.025) |
| beta.026 | [Cache daffichage Demeure sur la carte](notes/beta.026.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.026) |
| beta.027 | [Piles de joueurs](notes/beta.027.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.027) |
| beta.028 | [Plongeon jusqu’à collision](notes/beta.028.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.028) |
| beta.029 | [Cri et recul des familiers](notes/beta.029.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.029) |
| beta.030 | [Lumières portées et objets jetés](notes/beta.030.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.030) |
| beta.031 | [Apparition galactique](notes/beta.031.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.031) |
| beta.032 | [Refonte des 88 familiers](notes/beta.032.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.032) |
| beta.033 | [Menus directs et profil de test rapide](notes/beta.033.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.033) |
| beta.034 | [Fil de découvertes et hotbar agrandie](notes/beta.034.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.034) |
| beta.035 | [Collections Minecraft](notes/beta.035.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.035) |
| beta.036 | [Notifications et suivi choisi](notes/beta.036.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.036) |
| beta.037 | [Temps réel et suivi commun](notes/beta.037.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.037) |
| beta.038 | [Nourriture, têtes-tombes et factions](notes/beta.038.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.038) |
| beta.039 | [Hello World, savoir alimentaire et inventaires de mort](notes/beta.039.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.039) |
| beta.040 | [Mode opérateur, fiche Habitant et ciel partagé](notes/beta.040.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.040) |
| beta.041 | [Portage des bébés](notes/beta.041.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.041) |
| beta.042 | [Joueurs assis sur la tête](notes/beta.042.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.042) |
| beta.043 | [Blocs portés et icône officielle](notes/beta.043.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.043) |
| beta.044 | [Pouvoirs natifs des familiers](notes/beta.044.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.044) |
| beta.045 | [Menu principal](notes/beta.045.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.045) |
| beta.046 | [Constellations, vol et zoom](notes/beta.046.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.046) |
| beta.047 | [Étoiles à la longue-vue et boutons](notes/beta.047.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.047) |
| beta.048 | [Bateaux collectifs et moteurs animaux](notes/beta.048.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.048) |
| beta.049 | [Bateaux rectangulaires et chapeaux actifs](notes/beta.049.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.049) |
| beta.050 | [Bateaux compacts et redstone portée](notes/beta.050.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.050) |
| beta.051 | [Distributeur porté orienté par le regard](notes/beta.051.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.051) |
| beta.052 | [Nom du familier de départ](notes/beta.052.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.052) |
| beta.053 | [Brume progressive et saturation](notes/beta.053.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.053) |
| beta.054 | [Duels, mises et niveaux des familiers](notes/beta.054.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.054) |
| beta.055 | [Force et portage de joueurs](notes/beta.055.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.055) |
| beta.056 | [Étoiles dispersées et saturation](notes/beta.056.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.056) |
| beta.057 | [Météo quotidienne et nouvelles ambiances](notes/beta.057.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.057) |
| beta.058 | [Altitude de la carte](notes/beta.058.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.058) |
| beta.059 | [Bannières et cartes au trésor](notes/beta.059.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.059) |
| beta.060 | [Objets et blocs sur les mobs](notes/beta.060.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.060) |
| beta.061 | [Musique darrivée et montures familières](notes/beta.061.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.061) |
| beta.062 | [Soleil et chapeaux des familiers](notes/beta.062.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.062) |
| beta.063 | [Chargement et règle de jeu Sanctuary](notes/beta.063.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.063) |
| beta.064 | [Cache et étapes réelles de préparation](notes/beta.064.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.064) |
| beta.065 | [Collisions des bateaux collectifs](notes/beta.065.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.065) |
| beta.066 | [Cosmétiques animés sans doublon](notes/beta.066.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.066) |
| beta.067 | [Commandes du familier et vol du dragon](notes/beta.067.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.067) |
| beta.068 | [Animation discrète du chargement](notes/beta.068.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.068) |
| beta.069 | [Les ordres reviennent sur H](notes/beta.069.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.069) |
| beta.070 | [Textures intégrées et actives par défaut](notes/beta.070.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.070) |
| beta.071 | [Personnalités et montures des familiers](notes/beta.071.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.071) |
| beta.072 | [Statues et bibliothèque de plans](notes/beta.072.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.072) |
| beta.073 | [Duels publics, arènes et paris en objets](notes/beta.073.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.073) |
| beta.074 | [Autonomie et ordres des familiers](notes/beta.074.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.074) |
| beta.075 | [Bibliothèque de plans centrée sur les fichiers locaux](notes/beta.075.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.075) |
| beta.076 | [Navigation — livrée avec beta.077](notes/beta.076.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.076) |
| beta.077 | [Tourbillon de nuages sous Sanctuary](notes/beta.077.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.077) |
| beta.078 | [Le menu devient Combats](notes/beta.078.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.078) |
| beta.079 | [Ordres fiables et défense immédiate en solo](notes/beta.079.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.079) |
| beta.080 | [Portée et vitesse liées à la progression](notes/beta.080.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.080) |
| beta.081 | [Construction jusqu’à six blocs](notes/beta.081.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.081) |
| beta.082 | [Commandes des météos Sanctuary](notes/beta.082.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.082) |
| beta.083 | [Menus organisés et découvertes réunies](notes/beta.083.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.083) |
| beta.084 | [Clé dorée, Fût et Fourneau](notes/beta.084.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.084) |
| beta.085 | [Une façade complète pour le Fourneau](notes/beta.085.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.085) |
| beta.086 | [Textures raccordées du Fût](notes/beta.086.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.086) |
| beta.087 | [Super pistons normaux et gluants](notes/beta.087.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.087) |
| beta.088 | [Navigation du Fût sans recentrer la souris](notes/beta.088.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.088) |
| beta.089 | [Correction du crash au contact des super pistons](notes/beta.089.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.089) |
| beta.090 | [Passage à Minecraft Java 26.3](notes/beta.090.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.090) |
| beta.091 | [Interagir avec les animaux embarqués](notes/beta.091.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.091) |
| beta.092 | [Clic molette des super pistons](notes/beta.092.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.092) |
| beta.093 | [Recherche créative sans accès graphique en arrière-plan](notes/beta.093.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.093) |
| beta.094 | [Les foyers du Fourneau sallument](notes/beta.094.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.094) |
| beta.095 | [Bois raccordé sur la tige des super pistons](notes/beta.095.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.095) |
| beta.096 | [Métabli et construction guidée](notes/beta.096.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.096) |
| beta.097 | [Temples garantis et aperçus texturés](notes/beta.097.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.097) |
| beta.098 | [Construire un plan en créatif](notes/beta.098.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.098) |
| beta.099 | [Catalogue visuel du Métabli et gestes K](notes/beta.099.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.099) |
| beta.100 | [Exploration, statues découvertes et promenade](notes/beta.100.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.100) |
| beta.101 | [Atterrissage sans faux coup pour les volants](notes/beta.101.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.101) |
| beta.102 | [Seize couleurs de briques et dargile](notes/beta.102.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.102) |
| beta.103 | [Rangement des couleurs par séries](notes/beta.103.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.103) |
| beta.104 | [Argiles grise et noire plus distinctes](notes/beta.104.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.104) |
| beta.105 | [Saisons, panoramas et chapeaux vivants](notes/beta.105.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.105) |
| beta.106 | [Atelier dargile et modèles 3D](notes/beta.106.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.106) |
| beta.107 | [Œufs de reproduction et de générateurs](notes/beta.107.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.107) |
| beta.108 | [La neige saccumule en blocs](notes/beta.108.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.108) |
| beta.109 | [Fonte saisonnière de la neige](notes/beta.109.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/notes/beta.109) |
| beta.110 | [Sanctuary beta.110](notes/beta.110.md) | [Release](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.110) |
-31
View File
@@ -1,31 +0,0 @@
# Provenance et crédits
Le code Sanctuary est distribué sous GPL-3.0-or-later, comme la version 26.2 dont
la génération est reprise. Voir `LICENSE` et `docs/migration-26.2.md` pour la
provenance détaillée et le périmètre du portage.
Minecraft appartient à Mojang Studios / Microsoft. Sanctuary est un projet
communautaire indépendant. Le dépôt ne redistribue pas le jeu.
Les biomes de départ reprennent les configurations de forêt, plaine, forêt de
bouleaux, forêt fleurie et Dappled Forest de Minecraft 26.3-pre-2, adaptées à
une île finie. Les variantes alpha.6 réutilisent les végétations vanilla pour
les prairies fleuries et les bosquets ; Dappled Forest reste disponible pour
les sauvegardes alpha.5. Lalpha.7 réemploie les arbres vanilla (dont chêne noir,
cerisier et essences rares), les champignons, le bambou et les blocs de soufre
de cette version, avec des conditions propres à l’île. Les règles des petits minerais sont adaptées à partir des
features vanilla de cette même version. Les références de blocs, végétation et
minerais sont résolues par Minecraft ; leurs textures et modèles ne sont pas inclus.
Fabric Loader : Apache-2.0. Fabric API : Apache-2.0. Fabric Loom et le wrapper
Gradle : Apache-2.0. Ces projets conservent leurs auteurs, notices et licences.
Les dépendances sont résolues depuis leurs distributions officielles.
Le fichier préexistant `ressources-pack/helloworld/assets/minecraft_title.png`
est conservé comme source graphique fournie par le propriétaire du dépôt.
Il n'est pas encore installé dans le pack généré. Sa provenance et son adaptation
à l'écran titre 26.3 seront précisées dans le ticket d'identité visuelle.
Les resource packs, shaders et mods communautaires envisagés dans la vision
ne sont pas inclus automatiquement. Chaque ajout aura une version, une source,
un hash et les crédits de sa distribution.
-20
View File
@@ -1,20 +0,0 @@
plugins {
id 'base'
id 'net.fabricmc.fabric-loom' version "${loom_version}" apply false
}
tasks.named('build') { dependsOn(':sanctuary:build') }
tasks.named('check') { dependsOn(':sanctuary:check', 'verifyPack') }
tasks.register('verifyPack', Exec) {
group = 'verification'
description = 'Verify pinned pack dependencies, versions and index hashes.'
commandLine('python3', 'scripts/pack.py', 'check')
}
tasks.register('assemblePack', Exec) {
group = 'distribution'
description = 'Assemble a local packwiz pack including the built Sanctuary mod.'
dependsOn(':sanctuary:build', 'verifyPack')
commandLine('python3', 'scripts/pack.py', 'assemble')
}
-190
View File
@@ -1,190 +0,0 @@
# Alpha.12 — laboratoire dexpansion
Ticket local **WG-13**, branche `codex/expansion-lab`. Contrat du laboratoire et guide
dessai. Cette livraison reste une alpha ; le canal distribué est suivi séparément
dans [Distribution](packwiz.md).
## Décisions de conception
La direction géographique et le climat deviennent deux choix distincts. La
boussole nord froid / sud chaud / ouest sec / est humide reste un raccourci
facultatif. Une île peut prolonger le climat de son parent ou ouvrir une branche
vers un autre climat. Les parents et les coordonnées forment un graphe persistant,
permettant plusieurs couronnes autour de Sanctuary. Les recherches, leurs coûts,
les boîtes aux lettres et les boîtes de dépôt sont planifiés pour plus tard.
Cette alpha fournit des commandes opérateur : créer, suivre, lister et visiter
les expansions. Les tailles nominales des nouvelles îles sont 64, 128, 256 et
512 blocs. Les reliefs de laboratoire sappliquent aussi à l’île initiale, dans
un nouveau preset expérimental. Les structures vanilla compatibles sont admises
après contrôle de leur emprise et de leur support. Une absence reste possible.
Lalpha sert à éprouver les outils et les paysages. Le passage en bêta se fera
après définition du périmètre de la vision et de la progression jouable ; ce
numéro ne désigne pas une progression collective déjà livrée.
## Contrat de sauvegarde et douverture v1
- Activation exclusivement dans un **nouveau monde du laboratoire alpha.12**.
Les anciens presets, leurs paramètres, leurs chunks et leurs sauvegardes ne
sont pas convertis. Il nexiste pas de commande de migration ou de régénération.
- Un journal serveur propre au monde enregistre graine, version, origine,
identifiant, parent, direction, climat, relief, diamètre, centre et statut.
Les paramètres dune île sont immuables après réservation.
- Toute la réservation inclut terrain, décorations et halo moteur. Les régions
déjà présentes sur disque, chargées ou en cours de déchargement sont refusées,
même si leurs blocs sont tous vides. Une erreur de lecture interdit louverture.
- Le journal est écrit atomiquement et relu avant de publier le nouveau plan au
générateur. Un journal existant absent ou corrompu nest jamais remis à zéro.
- La génération travaille uniquement dans la région nouvelle. Les chunks voisins
nécessaires au moteur restent dans son halo. Aucun bloc dune ancienne région
nest remplacé. Les références et le placement des structures utilisent le moteur.
- Une réservation interrompue conserve son identité et sa graine. La préparation
peut reprendre, sans double île ni nouveau tirage, jusquau statut prêt.
- Les commandes exigent la permission opérateur. Être en créatif seul ne confère
aucun droit sur le serveur. Une opération ne téléporte personne implicitement.
- Le refuge Void et le déplacement collectif des joueurs restent un système
distinct à concevoir. Ils ne servent pas de mécanisme de protection des chunks.
Le halo impose une distance supplémentaire dans cette première version. Le placer
au plus proche ne permet pas de réutiliser silencieusement du vide déjà généré.
Les points dorigine enregistrés ne suivent pas les changements de lit ou de spawn.
## Commandes et palette
Créer un **nouveau monde**, type **Sanctuary — Laboratoire**, avec les commandes
activées. Pour un serveur neuf, utiliser `level-type=sanctuary:expansion_lab`
et un nouveau `level-name`. La graine `42` fournit un cas reproductible observé
avec un camp abandonné ; aucune structure nest garantie sur chaque graine.
```text
/sanctuary expansion quick north autumn 128 peaks
/sanctuary expansion list
/sanctuary expansion visit island_1
/sanctuary expansion create oasis island_1 east arid 64 natural
/sanctuary expansion preview glacier sanctuary south glacial 256 canyon
```
`quick` part toujours de Sanctuary et attribue un identifiant `island_N`.
`create <id> <parent> <direction> <climate> <diameter> <relief> [distance]` ouvre une branche
nommée depuis nimporte quelle île prête. `preview` emploie les mêmes paramètres ;
il propose des coordonnées mais ne valide ni loccupation des chunks ni le sol.
Répéter un `create` identique rend la même réservation ; un autre profil sous
le même identifiant est refusé. `resume <id>` reprend une préparation interrompue.
Après une erreur du journal, il faut rétablir le stockage puis recharger le monde.
Depuis l**alpha.12.1**, `quick`, `create` et `preview` acceptent une distance
minimale facultative à la fin, de 0 à 100 000 blocs. Elle mesure la distance
entre les centres du parent et de lenfant, y compris en diagonale. Lalignement
des chunks et les marges du terrain peuvent éloigner légèrement le résultat.
Une valeur de 0, ou son omission, laisse le placement automatique.
```text
/sanctuary expansion quick north autumn 128 peaks 2048
/sanctuary expansion create desert sanctuary east arid 128 natural 4096
/sanctuary expansion preview glacier sanctuary northeast glacial 256 canyon 2048
```
Si une zone est déjà générée, `create` et `quick` essaient plus loin dans la
même direction, sur 32 positions maximum avec un budget total de lecture de
30 secondes. Le climat, le relief et la graine restent ceux de la demande.
`preview` propose seulement le premier emplacement géométrique ; le résultat
réel peut être plus loin. Les erreurs de lecture interrompent la recherche.
Les anciens appels restent valides. Un identifiant déjà créé garde sa position ;
demander sous le même nom une distance supérieure à sa distance réelle est refusé.
Cette correction utilise le même journal v1 et les mêmes descripteurs de
génération 12 : le monde laboratoire alpha.12 actuel peut être conservé. Aucun
ancien chunk nest régénéré ; la recherche réserve uniquement une nouvelle zone.
| Profil de commande | Surface recherchée |
| --- | --- |
| `temperate` | Chênes, bouleaux, clairières et fleurs |
| `boreal` | Taïga, bosquets et neige en hauteur |
| `glacial` | Plaines enneigées, pics gelés et pointes de glace |
| `cold_humid` | Vieilles taïgas et bosquets froids |
| `humid` | Forêt sombre, marécages et Pale Garden ponctuel |
| `tropical` | Jungle, bambous et mangrove basse |
| `warm` | Savane et plateaux |
| `arid` | Désert, badlands et cheminées érodées |
| `dry` | Prairies exposées et reliefs pierreux |
| `cold_dry` | Neige, gravier et sommets gelés |
| `autumn` | Dappled Forest, prairies et bouleaux ponctuels |
| `cherry` | Cerisiers, prairies et bosquets en hauteur |
La sélection dépend de la graine, de laltitude et de variations locales ; une
petite île naffiche pas nécessairement tous les biomes de son profil. Des poches
luxuriantes, à spéléothèmes ou soufrées diversifient les étages inférieurs.
Les reliefs `natural`, `peaks`, `canyon` et `volcano` sont indépendants du climat.
Le volcan déforme et creuse la matière existante ; il ne garantit pas un cône
plein ni un lac de lave lorsque la géométrie centrale est ajourée.
Les valeurs par défaut de `quick` suivent la boussole décrite dans
[Expansion](expansion.md), avec diamètre 128 et relief naturel. Les directions
acceptées sont `north`, `northeast`, `east`, `southeast`, `south`, `southwest`,
`west`, `northwest`. Lautocomplétion fournit les paramètres disponibles.
## Portée technique et limites
Le codec `sanctuary:expansion_lab` enregistre le générateur ; le journal conserve
les descripteurs de génération **12**. Chaque île emploie sa propre graine dérivée
de la graine du monde et de son identifiant. Changer didentifiant change donc
le tirage. Les instances de bruit sont propres aux îles, y compris après reload.
Les 34 biomes vanilla sont déclarés avant la première expansion.
La densité flottante existante sert de base. Le laboratoire ajoute les
transformations des reliefs hauts et utilise les matériaux et décorations natifs.
Ses carvers vanilla sont désactivés pour conserver les supports prospectés.
Les grandes rivières et terrasses hydrologiques alpha.11 ne sont pas transférées
dans ce prototype : les anciens presets les conservent. Le laboratoire essaie
seulement de petites sources facultatives sur support rocheux fermé.
Les structures autorisées sont les villages (diamètre au moins 256), pyramides
du désert et de jungle, cabanes de marais et camps abandonnés. Les starts natifs
sont acceptés après vérification de leur emprise et de leurs fondations ; le
moteur place les pièces, références et butins. Leur grille de sélection diffère
de celle de `/locate` vanilla : cette commande nest pas un outil fiable pour
les retrouver dans le laboratoire. La preuve actuelle porte sur un camp ; elle
ne valide pas visuellement chaque type de village ou de temple.
La réservation ajoute 32 blocs de décoration et 176 blocs de halo moteur autour
de lenveloppe de terrain. Les petites îles sont donc encore assez éloignées :
le test de diamètre 64 place une première île à 800 blocs du centre de Sanctuary,
puis une branche à 544 blocs de son parent. Un emplacement déjà exploré est
écarté ; depuis lalpha.12.1, la recherche continue plus loin sans réécrire ce vide.
Il existe une limite de 64 régions, origine comprise, et de ±100 000 blocs pour
leurs centres. La vérification initiale doccupation est synchrone et peut
suspendre brièvement le serveur pendant les lectures disque ; la préparation
suivante avance chunk par chunk.
Les bateaux volants, montgolfières, panthéons, îles uniques en béton coloré,
océans coralliens, recherches, coûts et boîtes de dépôt restent dans la vision.
Aucun command block, transfert collectif au Void ou reset global nest nécessaire
pour utiliser ces commandes.
## Observations reproductibles
Sur la graine **42**, le scénario moteur a ouvert une île tropicale de 64 blocs
au nord, puis une île aride de 64 blocs à lest de celle-ci. Chaque préparation
a atteint 100 chunks FULL. Les biomes sauvegardés, les points darrivée sur sol
réel, les permissions du dispatcher, le refus des doublons incohérents, la
conservation dun bloc témoin sur Sanctuary et le refus du vide déjà chargé
ont été vérifiés. Un camp abandonné possède un tonneau placé avec sa table de
butin vanilla. Sur la graine **0**, ces expansions fonctionnent mais aucun des
11 sites de structure candidats na passé les conditions de terrain ; le test
exigeant une preuve de butin a donc échoué sur cette graine.
Un second processus Java a rouvert le monde de développement de graine 42 et
retrouvé les trois régions prêtes, le bloc dor écrit avant larrêt, les colonnes
de blocs, biomes, densités et le tonneau. Le codec sauvegardé a aussi été décodé.
Le framework GameTest reconstruit ses réglages depuis le preset : ce contrôle
ne remplace pas un essai du parcours normal de chargement dans le client.
La reprise dun journal réservé est contrôlée séparément par le smoke ; un
crash forcé en pleine génération, les téléportations de vrais joueurs et la
charge multijoueur ne sont pas simulés.
Les smokes parcourent cinq graines, les quatre tailles et les quatre reliefs :
transformation verticale monotone, dessous de lorigine conservé, canyon retirant
de la matière et couronne volcanique. Ce sont des contrôles géométriques ; les
profils 128/256/512 et les quatre reliefs demandent encore une appréciation
visuelle en jeu. Voir [Validation](testing.md) pour les commandes et preuves.
-212
View File
@@ -1,212 +0,0 @@
# Alpha.13 — un monde Sanctuary unifié
**Publiée et synchronisée dans la même instance Prism.** Cette version réunit l’île de départ complète et les outils
dexpansion du laboratoire.
[Validation](testing.md) décrit les preuves disponibles et
[Distribution](packwiz.md) indique la version effectivement publiée.
La cible reste **Minecraft 26.3-pre-2 / Fabric**. Ce guide concerne un nouveau
monde alpha.13. Les anciens mondes conservent leur génération.
## Créer son monde
1. Créer un **nouveau monde**, puis sélectionner le type **Sanctuary**.
2. Ouvrir le bouton natif **Personnaliser**.
3. Choisir la taille, puis cliquer sur **Terminé** avant de créer le monde.
| Taille | Diamètre nominal de l’île initiale |
| --- | --- |
| Petit | 512 blocs |
| Moyen, choix par défaut | 724 blocs |
| Grand | 1 024 blocs |
**Annuler** revient sans appliquer le changement. La hauteur reste de 384 blocs,
de `Y=0` à `Y=383`. Le diamètre est une référence pour la forme : trous, surplombs,
fragments et contour irrégulier dépendent de la graine. Il ne mesure pas une
surface entièrement constructible et ne fixe pas un nombre de joueurs.
La liste des types de monde contient un seul choix Sanctuary ; les types
Minecraft habituels restent disponibles. Petit, Moyen et Grand sont des
réglages de ce même choix. Lancien Grand alpha.11, de 724 blocs, correspond
au diamètre nominal du nouveau Moyen.
Sur un serveur neuf, le preset suivant crée un monde de taille Moyen :
```properties
level-type=sanctuary:sanctuary
level-name=sanctuary-dev
level-seed=42
```
Choisir un dossier de monde neuf pour un essai. Le bouton **Personnaliser**
configure la création en solo ; il ne modifie pas les fichiers dun serveur
existant. Installer le mod ou changer `level-type` ne transforme pas une partie.
## L’île de départ
Le nouveau monde reprend le générateur complet de l’île initiale : forêts de
chênes et de bouleaux, clairières, affleurements, strates rocheuses et corniches
intérieures. Son relief flottant conserve les trous et les surplombs, sans
ajouter de noyau cylindrique pour garantir un terrain à lorigine.
Les plans hydrologiques de Population sont repris : étangs et lacs, recherche
de rivière, bassins étagés et leurs débordements, sources et cascades, poche et
coulées de lave. Le placement dépend des supports réellement présents dans la
roche. Un plan qui ne trouve pas de site admissible reste absent ; aucune
rivière, terrasse ou ressource nest garantie sur chaque graine. Les eaux en
terrasses permettent la nage verticale sans ajouter de culture de riz.
Les poches souterraines natives du laboratoire rejoignent cette île : cavités
luxuriantes, à spéléothèmes ou soufrées, avec leurs décorations Minecraft.
Il sagit toujours des profondeurs de lOverworld, pas de la dimension des
cavernes prévue dans la vision. L’île garde sa palette tempérée en surface ;
Dappled Forest reste disponible dans les expansions au climat automnal.
Lintégration protège les volumes déclarés par les plans deau et de lave
contre les écritures de décoration suivantes. Cette protection concerne les
plans de génération, sans mettre les blocs à labri des actions des joueurs.
Les preuves moteur et leurs limites sont suivies dans [Validation](testing.md).
## Ajouter une île
Les commandes demandent les commandes autorisées en solo ou la permission
opérateur sur le serveur. Elles reprennent les outils alpha.12.1 dans le nouveau
monde Sanctuary. L’économie, les recherches et les contributions collectives
ne conditionnent pas encore leur utilisation.
```text
/sanctuary expansion quick north autumn 128 peaks
/sanctuary expansion list
/sanctuary expansion visit island_1
/sanctuary expansion create oasis island_1 east arid 64 natural 2048
```
`quick` ouvre une île depuis Sanctuary et lui attribue un identifiant `island_N`.
Lexemple de visite suppose quil sagit de la première réservation ; `list`
indique lidentifiant et l’état réels. La visite attend que l’île soit prête.
`create` choisit un nom et un parent déjà prêt pour prolonger une branche.
La création ne téléporte personne implicitement.
Les nouveaux continents choisissent leur propre direction, climat, diamètre
**64/128/256/512** et relief **natural/peaks/canyon/volcano**. La direction ne
contraint pas le climat. Lautocomplétion fournit les huit directions et les
douze profils : `temperate`, `boreal`, `glacial`, `cold_humid`, `humid`, `tropical`,
`warm`, `arid`, `dry`, `cold_dry`, `autumn`, `cherry`.
Le dernier nombre facultatif est une **distance minimale entre les centres**
du parent et de lenfant, entre 0 et 100 000 blocs. Une valeur de 0 ou son
omission laisse le placement automatique. Les marges et lalignement sur les
chunks peuvent éloigner le centre retenu.
Si le premier site est occupé, la recherche continue plus loin dans la même
direction : au plus 32 positions et 30 secondes de lecture au total. Même du
vide déjà généré compte comme occupé. Une erreur disque arrête la demande ;
elle nautorise pas à remplacer les chunks concernés.
```text
/sanctuary expansion preview glacier sanctuary northeast glacial 256 canyon 2048
/sanctuary expansion resume island_1
```
`preview` calcule une proposition géométrique sans activer l’île et sans vérifier
loccupation ou les fondations. `resume` reprend une réservation interrompue,
avec sa graine et ses paramètres conservés. Le système ne fournit aucune commande
de régénération des régions déjà créées.
Les îles ajoutées gardent la génération dexpansion alpha.12 : leurs climats,
reliefs, décorations et structures compatibles. Elles ne reçoivent pas
systématiquement la grande rivière ou les terrasses de l’île initiale. Villages,
temples, cabanes de marais et camps abandonnés dépendent du biome, du diamètre
et des fondations ; aucune présence nest garantie. Les règles de progression
futures restent décrites dans [Expansion](expansion.md).
## Correctif alpha.13.1 — expansions sous Windows
Lerreur `AccessDeniedException` visant le **dossier**
`data/sanctuary-world-v13`, depuis `ExpansionJournal.persist`, vient de la
synchronisation du répertoire après l’écriture du journal. Java sous Windows
ne permet pas cette ouverture avec `FileChannel` ; ce message ne signifie pas
à lui seul que le joueur manque de droits sur sa sauvegarde.
1. Fermer Minecraft pour arrêter la session dont les expansions sont bloquées.
2. Mettre linstance Prism existante à jour vers **0.1.0-alpha.13.1** via son
canal packwiz, puis relancer le jeu.
3. Rouvrir **le même monde** et consulter `/sanctuary expansion list`.
Si linstance Windows a été importée depuis le MRpack sans auto-update, fermer
Minecraft puis remplacer seulement `sanctuary-0.1.0-alpha.13.jar` par le JAR
`sanctuary-0.1.0-alpha.13.1.jar` de la release dans son dossier `mods`.
Conserver un seul JAR Sanctuary actif ; les autres mods et les sauvegardes
restent dans la même instance. Le raccordement au canal stable est décrit dans
[Distribution](packwiz.md#raccorder-linstance-prism-existante).
Le remplacement du journal ayant précédé cette erreur, lexpansion demandée
peut déjà être enregistrée comme `reserved`. Au chargement, les réservations
valides reprennent automatiquement avec leur identifiant, leur graine et leur
position. Il nest pas nécessaire de recréer le monde ou de supprimer le dossier
du journal. La commande `resume` seule ne débloque pas une session dont le
journal a été déclaré indisponible : sa relecture exige de rouvrir le monde.
Le correctif conserve le format et le contenu du journal existant ; il ne
migre ni ne régénère les chunks. La [validation ciblée](testing.md#correctif-alpha131--journal-dexpansion-sous-windows)
distingue les contrôles locaux de lessai Windows natif restant à effectuer.
## Paramètres et sauvegardes
Le preset public `sanctuary:sanctuary` utilise le nouveau codec de générateur
`sanctuary:island_v13`. Sa source de biomes est également enregistrée sous
`sanctuary:island_v13`. Le générateur sérialise `initial_diameter`, limité à
512, 724 ou 1 024 ; une valeur absente prend 724. Ce champ appartient à la
sauvegarde créée, et ne suit pas les changements ultérieurs de défaut du pack.
Pour l’île initiale, les réglages internes `sanctuary:unified_5`,
`sanctuary:unified_10` et `sanctuary:unified_20` correspondent respectivement
aux diamètres 512, 724 et 1 024. Les suffixes sont des références de calcul,
pas des capacités affichées. Ils reprennent la densité Population et son
hydrologie avec le générateur et le `RandomState` propres à lorigine.
La source combine la palette Population de départ et le sélecteur de cavités
natives du laboratoire, avec les mêmes conditions de sélection de ces poches.
Les îles enfants conservent le sélecteur climatique du laboratoire. Les 34
biomes natifs de cette palette et les dix biomes Population sont déclarés
avant la première expansion ; TerraMix nest pas une dépendance téléchargée.
Le nouveau journal est enregistré dans le dossier du monde :
```text
data/sanctuary-world-v13/expansions.json
```
Son schéma reste **1**, avec une racine de **génération 13** et des extensions
de **génération 12**. Les identifiants, parents, graines, paramètres, positions
et états douverture sont conservés côté serveur. La racine et le diamètre
initial ne sont pas modifiables par une commande dexpansion.
Les mondes du laboratoire alpha.12/12.1 gardent leur codec et leur journal
`data/sanctuary-expansion-v1/expansions.json`. Les générations Population et
les autres générations antérieures gardent leurs paramètres enregistrés.
Les presets historiques sont conservés mais cachés dans la création publique.
**Aucun monde nest converti, agrandi, réduit ou régénéré par lalpha.13.**
Le [guide alpha.12](alpha12-laboratory.md) est une référence historique, pas une
instruction de sélectionner à nouveau le laboratoire pour cette version.
## Contrôles de développement
`./gradlew check build assemblePack` et `:sanctuary:runGameTest` sélectionnent
par défaut la suite unifiée. Son diamètre de test se choisit avec
`-PsanctuaryTestDiameter=512`, `724` ou `1024` ; il ne change pas le défaut public.
Les suites Population historiques demandent `-PsanctuaryUnifiedTests=false`,
avec leur profil `-PsanctuaryTestPlayers=5`, `10`, `20` ou `100`. Les essais du
laboratoire historique utilisent aussi ce drapeau, avec
`-PsanctuaryExpansionTests=true`. Ces processus travaillent dans les dossiers
de développement ignorés, jamais dans les sauvegardes personnelles.
Les validations et mesures des alpha.11, .12 et .12.1 restent historiques.
Elles ne prouvent ni les temps de chargement ni le rendu de cette intégration.
Les trois tailles, linterface native et les expansions/rechargements passent
les contrôles alpha.13. Moyen atteint 63,66 s pour créer le monde puis charger
289 chunks FULL sur la graine 0 ; voir [Validation](testing.md) pour le protocole
et ses limites. La release, le MRpack et le canal packwiz sont publiés ; deux
synchronisations dans la même instance Prism conservent les 601 fichiers
personnels et réglages suivis. Voir [Distribution](packwiz.md).
-654
View File
@@ -1,654 +0,0 @@
# Backlog de démarrage
Ce fichier prépare les premiers tickets à publier sur le Git du projet. **Aucun identifiant ci-dessous n'est un numéro d'issue distante et aucun ticket n'est présumé publié.** Les identifiants `BOOT-*` et `WG-*` servent seulement à relier les travaux tant que les issues n'existent pas.
Le [document de vision](vision.md) conserve les idées à long terme. Ce backlog organise uniquement le socle et les premiers incréments de génération. Une fonctionnalité n'est considérée comme livrée que lorsque son résultat et sa validation figurent dans le dépôt ou dans son issue.
## Premier jalon : un monde Sanctuary jouable
État au 8 septembre 2026 : **BOOT-01 et WG-01 sont réalisés** dans le premier
commit. Le prototype WG-02 et l'initialisation du spawn WG-03 sont implémentés
et passent les tests serveur décrits dans [Validation](testing.md). Les essais
visuels, multijoueurs et de redémarrage indiqués dans ce document restent à
faire avant de clôturer tous leurs critères. WG-04 à WG-07 restent ouverts,
avec les incréments de l’île initiale décrits ci-dessous. WG-08 est validé ;
WG-09 est livré en alpha.8, avec mesures moteur et mise à jour Prism vérifiées.
WG-10 est livré en alpha.9, avec mesures moteur et synchronisation Prism vérifiées.
WG-11 est livré en alpha.10 : tailles 5/20/100 validées sur la graine 0,
release publiée et même instance Prism synchronisée.
WG-12 est livré en alpha.11 : Petit/Grand, génération accélérée et même instance
Prism synchronisée deux fois ; voir [Distribution](packwiz.md).
Résultat visé : un client et un serveur Fabric compatibles peuvent ouvrir un monde Sanctuary, plusieurs joueurs y arrivent sur une même île sûre et les chunks extérieurs restent vides. La génération est reproductible et ses limites sont documentées.
### BOOT-01 — Initialiser le dépôt et la construction Fabric
**But :** disposer d'une base clonable et vérifiable pour travailler par tickets.
**Critères d'acceptation :**
- Les versions réellement utilisées de Minecraft, Java, Fabric Loader, Fabric API et de l'outillage sont fixées et documentées.
- La cible souhaitée 26.3 est distinguée de la version exécutée si sa disponibilité oblige à utiliser une version de développement ou à différer la migration.
- Une commande reproductible construit le mod ; le README explique le lancement et les prérequis.
- Les métadonnées identifient Sanctuary sans annoncer les fonctionnalités de la vision comme déjà présentes.
- Le dépôt contient les consignes de contribution et des modèles de tickets ; les binaires, caches et sauvegardes de jeu ne sont pas suivis par accident.
### WG-01 — Auditer le générateur Sanctuary 26.2
**But :** identifier précisément le code et les ressources utiles avant de les adapter.
**Critères d'acceptation :**
- Les fichiers, commits ou références historiques consultés sont cités dans une note d'audit.
- La note explique l'algorithme de l'île, le vide, le point d'apparition, les dépendances et les paramètres structurants.
- Les éléments réutilisables, les défauts connus et les changements d'API de la cible sont séparés.
- La réutilisation de ressources est accompagnée de leur origine et de leur licence connue ; les inconnues sont explicitement notées.
- L'audit n'installe ni ne déploie l'ancienne version et ne modifie pas ses sauvegardes.
### WG-02 — Enregistrer un monde Sanctuary avec île principale et vide
**Dépendances :** BOOT-01, WG-01.
**But :** créer le premier terrain identifiable comme Sanctuary.
**Critères d'acceptation :**
- Une procédure documentée permet de créer un monde utilisant le générateur Sanctuary sur la version testée.
- Une île principale est générée au point de départ prévu ; ses coordonnées, son altitude et ses dimensions sont explicites.
- Au-delà de son emprise, les chunks de contrôle sont vides, sans fondation ni terrain vanilla inattendu.
- Une même seed et une même configuration donnent les mêmes blocs aux positions de contrôle.
- Les jointures entre chunks voisins ne créent pas de fissures ou de parois artificielles dues à une discontinuité du calcul.
- Un monde Minecraft ordinaire reste créable sans sélectionner Sanctuary.
### WG-03 — Assurer une arrivée commune et un redémarrage sûr
**Dépendance :** WG-02.
**But :** éviter qu'un nouveau joueur apparaisse dans le vide et vérifier le comportement multijoueur.
**Critères d'acceptation :**
- Le spawn du monde se situe sur une surface stable de l'île, avec l'espace nécessaire au joueur.
- Deux nouveaux joueurs arrivent dans la zone de départ commune, sans traverser le sol ni apparaître hors de l'île.
- Le comportement après une mort sans lit est vérifié ; l'ajout ultérieur des Backrooms n'est pas requis pour ce ticket.
- Après sauvegarde et redémarrage, le générateur, la seed et le spawn sont conservés.
- Un scénario manuel reproductible couvre le client et le serveur dédié, avec la version et la seed utilisées.
## Deuxième jalon : des continents d'essai reproductibles
Ce jalon fournit un outil de développement du terrain. L'interface d'expansion et son coût collectif viendront dans des tickets distincts, lorsque la génération sera satisfaisante.
### WG-04 — Décrire et placer un continent d'essai
**Dépendance :** WG-03.
**But :** pouvoir générer une terre suspendue à une direction, une distance et une taille explicites.
**Critères d'acceptation :**
- Un schéma décrit au minimum l'identifiant, le centre ou la direction et la distance, les dimensions, l'altitude et la seed du continent.
- Le premier champ de recherche utilise huit directions climatiques : nord froid,
sud chaud, ouest sec, est humide ; les diagonales combinent ces tendances.
Chaque candidat expose sa signature et sa distribution de température/humidité.
- La sélection climatique ne force ni la forme du terrain ni des quotas de
ressources. Un relevé après génération identifie les stocks réellement produits,
son emprise, sa version et son niveau de complétude. Voir [le contrat](expansion.md).
- Une configuration ou commande de développement documentée crée un continent reproductible.
- Les paramètres invalides et les chevauchements interdits sont rejetés avec un message compréhensible.
- Des limites de taille et de coût de génération sont définies à partir d'une mesure réelle.
- Le continent et ses paramètres restent identiques après rechargement du monde.
### WG-05 — Ouvrir une expansion sans écraser l'existant
**Dépendance :** WG-04.
**But :** garantir que l'évolution du monde préserve les constructions et l'exploration.
**Critères d'acceptation :**
- La politique envers les chunks déjà générés est décidée et documentée avant l'implémentation : refus, réservation préalable ou mécanisme explicite de modification.
- Une nouvelle expansion ne remplace aucun bloc joueur silencieusement.
- Répéter la même demande ne crée pas de duplicata et ne décale pas les continents existants.
- L'état des expansions survit à un redémarrage et contient une version de format permettant de prévoir les migrations.
- Une interruption entre réservation et génération est simulée ; la reprise ou le refus reste cohérent et expliqué.
### WG-06 — Ajouter reliefs, perforations et eaux retenues
**Dépendance :** WG-04 ; combiner avec WG-05 avant l'usage sur une sauvegarde jouée.
**But :** donner aux continents une géographie reconnaissable au-delà d'une simple masse de pierre.
**Critères d'acceptation :**
- Un jeu de seeds de référence montre des reliefs, montagnes, ravins et perforations traversantes.
- Des bassins accueillent lacs ou océans, et un premier type de rivière flottante est démontré.
- Pour l'île initiale tempérée et légèrement humide : privilégier petits étangs,
lacs de surface, rivière et berges propices à la canne à sucre, avec quelques
plages plus sèches. Pas de grands bassins souterrains remplis d'eau.
- Les étangs et les lacs retiennent leur eau après les mises à jour de blocs.
Des sources rocheuses déclarées peuvent former des cascades jusquau vide ;
leurs écoulements restent attribuables à ces sources, sans inondation globale.
- Les profils du dessous et les bords du continent sont inspectés visuellement depuis les airs.
- La génération est mesurée sur une emprise et une machine indiquées ; les valeurs observées sont consignées, sans annoncer un objectif de performance non mesuré.
**Incrément île initiale — alpha.4 :** première hydrologie de surface retenue,
conservée pour les sauvegardes de cette version.
**Incrément île initiale — alpha.5 :** plages plus larges,
dépôts de trois à cinq couches sur support naturel, excavation limitée,
rives variées et sources rocheuses pouvant former des cascades jusque dans le
vide. Le contrat et lisolation des anciennes générations sont décrits dans
[Génération](worldgen.md). Ce travail prépare les eaux des continents sans clore
WG-06 : océans, grandes rivières et ouverture des continents restent à développer.
**Incrément île initiale — alpha.6 :** retrait des courts ruisseaux, conservation
des bassins, présence de roche élargie et sources de paroi dans les strates
inférieures. Les écoulements sont contrôlés dans le moteur et les anciennes
générations sont préservées.
**Suite suivie dans WG-09 — grande rivière facultative :** chercher un long parcours qui
épouse l’île, avec source, chute et bassin, rives de sable, gravier et argile.
Le démontrer sur la vraie densité Minecraft puis après décoration et ticks de
fluide, avec une graine et des coordonnées reproductibles. Les essais du
prototype alpha.6 nont fourni aucun parcours retenu sur les graines de référence ;
ce prototype nest pas distribué. Ne pas imposer de rivière si le relief ne sy prête pas.
### WG-07 — Introduire un premier biome distinct et une structure
**Dépendance :** WG-06.
**But :** valider les points d'extension avant d'ajouter un grand catalogue de contenus.
**Critères d'acceptation :**
- Le ticket choisit un premier biome, par exemple le Black Desert, avec des règles de surface et d'ambiance explicites.
- Une petite structure de référence se place sur un terrain compatible, sans flotter accidentellement ni détruire une construction existante.
- Le lien entre biome, végétation, ressources et règles de placement est documenté.
- La reprise du catalogue TerraMix natif d'Another World 26.2 est évaluée séparément ; « plus de cent biomes » reste une ambition tant que son adaptation n'est pas vérifiée.
- Les limites des futures zones Lost Cities et des structures uniques sont identifiées sans imposer leur livraison dans ce ticket.
**Incrément île initiale — alpha.5 :** cinq variantes
tempérées à dominante forestière, dont Dappled Forest vanilla 26.3, et petits
filons de sept minerais à des altitudes adaptées. Leurs stocks sont observés
après génération. Cela ne clôture pas WG-07 : aucune structure de référence ni
reprise du catalogue TerraMix nest encore fournie. La survie initiale doit
permettre de produire et progresser au-delà du bois et de la pierre ; laccès
à toute la progression Minecraft nest pas encore garanti pour chaque seed.
**Ticket palette — alpha.6 :** réserver les biomes très contrastés de la 26.3,
dont Dappled Forest, aux futurs continents. L’île combine prairies fleuries,
bosquets et zones rocheuses, avec des teintes cohérentes et une végétation
effective sur les corniches inférieures. Cela ne livre pas encore les continents.
### WG-08 — Forêts de survie et minerais visibles — alpha.7
**Branche :** `codex/woodland-canopy`.
**But :** conserver les formes rocheuses appréciées en alpha.6 tout en donnant
à l’île de vraies forêts de surface et des ressources de départ repérables.
**Critères dacceptation :**
- Chênes majoritaires parmi les arbres de surface observés, bouleaux secondaires,
avec des arbres au cœur de l’île et des clairières fleuries.
- Chênes noirs réels et champignons sur des corniches intérieures naturelles ;
jungle/bambou et matières de soufre rares et localisés.
- Un éventuel arbre remarquable, choisi parmi les essences rares, sans ajout
de terrain ni obligation de fournir chaque essence par graine.
- Affleurements de pierre, andésite, diorite et granite ; sable et gravier
associés aux eaux, avec des couches soutenues.
- Charbon, fer et cuivre visibles au contact de lair sur la roche, avec des
petits filons sans quota corrigé après génération.
- Démonstration dans le moteur, maintien des eaux après 1 800 ticks et
conservation des anciennes générations. Publication packwiz et mise à jour
de linstance Prism existante en conservant ses données personnelles.
**Vérification alpha.7 :** les trois graines de référence passent les tests
du moteur, dont les forêts, les minerais exposés et les eaux après 1 800 ticks.
Les observations et leurs limites sont consignées dans [Validation](testing.md).
### WG-09 — Failles, rivière et profondeurs — alpha.8
**Branche :** `codex/rifts-rivers-and-depths`.
**But :** ouvrir lintérieur de l’île, enrichir sa géologie et ses ressources
de survie, tout en conservant les forêts de surface appréciées en alpha.7.
**Critères dacceptation :**
- Une à trois traces de failles courbes, de longueur nominale 84 à 160 blocs
et de largeur variable, retirent uniquement de la matière du relief initial.
Leur intersection réelle avec la roche est montrée sur les graines testées.
- Les forêts de chênes et de bouleaux restent présentes en surface. Des gros
champignons, des petits champignons dispersés et des tapis de mousse, podzol
et mycélium occupent les corniches compatibles de lintérieur humide.
- Les matières changent avec la profondeur, avec des nappes de tuf, cobblestone,
pierre moussue et boue compactée, puis ardoise des abîmes, roche noire et basalte.
Des poches de soufre réellement accessibles sont observées sur le terrain.
- Charbon, fer et cuivre exposés sont plus faciles à repérer dans les relevés.
L’émeraude est ajoutée ; or, diamant, redstone et lapis sont cherchés aux
altitudes présentes. Aucun stock fixé nest réinjecté après comptage.
- Des bassins plus grands sont retenus. Une rivière facultative est démontrée
par un chemin deau continu dau moins 140 blocs, reliant deux bassins au
même niveau avec source rocheuse et cascade entrante. Le tracé est arrondi
à l’échelle de 16 à 32 blocs, avec largeur de lit variable denviron 5 à 7
blocs. Lincision du lit reste bornée à 16 blocs ; les berges de rivière
s’étagent progressivement avec au plus 12 blocs retirés, contre 2 pour les
autres rives. Le fond et les dépôts reposent sur le terrain existant.
- La poche de lave couverte est recherchée en priorité sur une corniche basse
entre Y=64 et Y=160 ; la recherche plus haute nintervient que si aucun
emplacement profond compatible nest trouvé.
- Une à deux sources profondes de lave sont recherchées lorsque le site est
compatible ; leurs coulées viennent des ticks vanilla. Les supports, les
eaux voisines et la végétation sont contrôlés après simulation réelle.
- La nouvelle clé `sanctuary:sanctuary_rift` nactive ces traitements que pour
les nouveaux mondes. Les données et comportements historiques restent séparés.
- Les graines `0`, `42` et `8675309` disposent de mesures moteur explicites,
avec fluides actifs pendant 1 800 ticks. Une absence de rivière ou de source
est rapportée honnêtement ; un bassin isolé ne valide pas une rivière.
- Après validation : build et pack vérifiés, publication immuable, deux
synchronisations du canal packwiz et conservation de la même instance Prism,
de ses sauvegardes et de ses réglages.
**Vérification moteur alpha.8 — 9 septembre 2026 :** les trois graines de
référence passent les contrôles finaux, dont les deux bassins terminaux,
les champignons connectés et 1 800 ticks de fluides. Les stocks et leurs
périmètres sont consignés dans [Validation](testing.md). Le build complet est
réussi. Lalpha.8 est publiée sur le canal stable et la même instance Prism
est synchronisée deux fois, avec sauvegardes et réglages conservés. Le ticket
est livré ; lappréciation visuelle et l’équilibrage en partie restent à
éprouver. Ce ticket local nest pas une issue distante publiée.
### WG-10 — Cavités luxuriantes et terrasses deau — alpha.9
**Branche :** `codex/lush-caverns-and-water-terraces`.
**But :** rendre les cavités sous Sanctuary plus vivantes et lumineuses,
diversifier leurs ressources et créer des eaux plus volumineuses, sans
remplacer les forêts et la rivière de surface appréciées en alpha.8.
**Critères dacceptation :**
- Des cavités luxuriantes portent une végétation réellement lumineuse et
enracinée dans les surfaces et plafonds existants. Les observations doivent
distinguer un biome déclaré, ses blocs décoratifs et leur lumière réelle.
- Des secteurs à spéléothèmes et des géodes daméthyste sont recherchés dans
la roche compatible ; leurs supports, leurs volumes et leur accessibilité
sont contrôlés dans les vrais chunks, sans géodes suspendues dans le vide.
- Le soufre occupe moins de roche quen alpha.8, sur un périmètre de comparaison
explicite. Les geysers éventuels utilisent le soufre actif et les conditions
exactes de Minecraft 26.3-pre-2 ; leur fonctionnement doit être démontré,
sans confondre un bloc jaune avec un geyser actif.
- Les forêts, la rivière et les bassins de surface restent présents lorsque
le relief le permet. Les lacs plus profonds et volumineux sont mesurés en
blocs deau réels, avec fond et parois retenus après simulation.
- Des groupes facultatifs de deux bassins naturels en terrasses
peuvent relier plusieurs niveaux par des cascades déclarées. Chaque palier
doit avoir ses supports et son propre volume retenu ; une cascade isolée
ou des plans deau sans liaison ne valident pas un groupe de terrasses.
Le second bassin peut avoir une sortie terminale vers les roches ou le vide,
sans créer un troisième palier.
- Ces cascades offrent un passage vertical selon les règles de nage de
Minecraft. « Rizières » désigne seulement leur disposition paysagère :
aucune culture de riz ni téléportation nentre dans ce ticket.
- Les sorties deau sont contrôlées après décoration et après 1 800 ticks,
y compris aux frontières de chunks. Leur finition initiale doit préserver
les aménagements du joueur aux rechargements suivants.
- Le nouveau réglage `sanctuary:sanctuary_cavern` sapplique aux nouveaux
mondes. Les identifiants et traitements alpha.1 à alpha.8 restent séparés ;
aucune sauvegarde personnelle nest modifiée par les essais.
- Les graines `0`, `42` et `8675309` disposent de mesures identifiées par
version. Les sites absents sont signalés ; aucun quota de ressources ni
bassin de secours ne remplit un relief incompatible.
- Après validation : `check build assemblePack`, artefacts immuables vérifiés,
deux synchronisations isolées puis deux dans la même instance Prism,
sauvegardes et réglages conservés.
**Validation moteur au 9 septembre 2026 :** les trois graines de référence
passent les contrôles finaux. Les preuves cumulées démontrent un groupe de
deux paliers reliés, un geyser actif et les décors souterrains demandés ; les
absences locales et périmètres de mesure figurent dans [Validation](testing.md).
Le build est réussi ; la release et le canal packwiz sont publiés. Les deux
synchronisations isolées puis les deux passages dans la même instance Prism
réussissent, avec 260 fichiers personnels et réglages conservés. Ce ticket
local nest pas une issue distante publiée ; lessai visuel et l’équilibrage
restent ouverts.
### WG-11 — Tailles d’île selon la capacité — alpha.10 livrée
**Branche :** `codex/player-capacity-presets`.
**But :** choisir une île initiale adaptée à un groupe de 5, 20 ou 100 joueurs,
avec 20 joueurs par défaut, tout en conservant lambiance et les anciennes parties.
**Critères dacceptation :**
- La création dun nouveau monde propose trois choix identifiables en FR/EN :
Sanctuary par défaut pour 20 joueurs et des variantes pour 5 et 100 joueurs.
Les presets `sanctuary:sanctuary_5`, `sanctuary:sanctuary` et
`sanctuary:sanctuary_100` sélectionnent respectivement les paramètres
`sanctuary:population_5`, `sanctuary:population_20` et
`sanctuary:population_100`, qui doivent persister dans le monde sauvegardé.
- Laire nominale suit le rapport capacité/5. Les diamètres de référence sont
512, 1 024 et environ 2 290 blocs ; la hauteur reste de 384 blocs. Le contour
sculpté dépend de la graine et nest pas remplacé par un cercle ou un cylindre.
- Le choix dimensionne la génération, sans modifier `max-players`, imposer
un quota de ressources ni redimensionner l’île lorsque des joueurs arrivent.
- Les tailles conservent un extérieur vide, un spawn naturel, les forêts et
l’écologie des cavités. Les eaux et les décors doivent être contrôlés dans
les vrais chunks de la taille testée, pas seulement extrapolés depuis lalpha.9.
- Les réglages et identifiants des générations précédentes restent séparés.
Une mise à jour du pack nagrandit pas un ancien monde, ne convertit pas son
générateur et ne régénère aucun chunk.
- La validation progresse de 5 à 20 puis 100 joueurs dans des mondes de
développement neufs. Chaque résultat précise capacité, graine, emprise
réellement inspectée et durée observée. Un petit échantillon ne valide pas
lintégralité dune grande île.
- Les tests de génération ne sont pas présentés comme des connexions de
joueurs simulées ni comme une promesse de performances multijoueurs.
- Après validation : `check build assemblePack`, artefacts immuables vérifiés,
deux synchronisations isolées puis deux dans la même instance Prism,
avec sauvegardes et réglages conservés.
**État au 9 septembre 2026 :** implémentation et validation moteur terminées
sur la graine `0` pour les profils 5, 20 et 100. Les onze tests requis passent
dans chaque monde, avec les fluides pendant 1 800 ticks et la persistance réelle
des réglages sur disque. Le build et les artefacts sont vérifiés ; la release
et le canal sont publiés. Deux synchronisations isolées puis deux dans la même
instance Prism réussissent, avec 363 fichiers personnels et réglages conservés.
Les références figurent dans [Distribution](packwiz.md).
Les anciens mondes restent inchangés. Les observations ne couvrent pas toute
l’île de 100 joueurs, et le coût initial dun plan régional reste notable.
Ce ticket local nest pas une issue distante publiée.
### WG-12 — Petit, Grand et génération plus rapide — alpha.11 livrée
**Branche :** `codex/worldgen-performance`.
**Problème :** les grands formats éloignent trop les constructions. Les essais
signalent aussi plusieurs minutes de chargement puis des chunks difficiles à
utiliser. Le ticket rapproche les deux choix de départ et optimise les calculs,
avec des preuves distinctes pour la taille et la vitesse.
**Critères dacceptation :**
- Proposer seulement **Petit** et **Grand** dans la création, avec **Grand par
défaut**, et libellés FR/EN. Petit garde le diamètre nominal de 512 blocs ;
Grand vise environ 724 blocs, soit une aire nominale deux fois supérieure.
La hauteur reste de 384 blocs. Les nombres 5/10 ne servent que de repères
internes de surface, sans capacité de joueurs garantie.
- Associer Petit à `sanctuary:sanctuary_5` / `sanctuary:population_5` et Grand
à `sanctuary:sanctuary` / nouveau réglage `sanctuary:population_10`.
Garder les anciens réglages `population_20` et `population_100` chargeables,
tout en cachant leurs formats dans les choix publics de création.
- Ne pas modifier le relief dune sauvegarde existante, son identifiant ou
son format. Les changements du défaut de création ne convertissent pas
un monde. Aucune sauvegarde personnelle nest ouverte pendant les essais.
- Pour loptimisation, **conserver les résultats à paramètres identiques** :
densités, plans et blocs utiles, ordre déterministe et protections de leau,
des terrasses et de la lave. Le nouveau relief Grand a une clé distincte ;
la réduction de surface ne compte pas comme gain de calcul à géométrie égale.
- Mesurer séparément démarrage initial, planification et génération dun lot
explicite de chunks. Fixer machine, Java, mémoire, graine, paramètres,
coordonnées et état des caches pour comparer alpha.10 et alpha.11.
- Viser **120 secondes au plus de démarrage initial** pour les choix publics
et **au moins 30 % de gain** sur les phases comparées à géométrie identique.
Un temps de planificateur seul ne prouve pas lentrée dans un monde jouable.
Préciser les bornes de chronométrage et ne pas promettre ces seuils pour
tout matériel ou pour une charge de cent joueurs.
- Valider Petit et Grand, plus un témoin de compatibilité et de performance
sur lancien profil 20. Les anciennes mesures 100 restent historiques ;
ce format nest plus un choix public ni le centre du plan de validation.
Examiner le premier accès, le cache réutilisé et les chunks dexploration.
- Conserver les contrôles moteur de fluides et de réentrée sans marqueur,
puis exécuter `check build assemblePack` sur les sources finales. Garder
visibles les limites et toute cible de performance non atteinte.
- Après validation seulement : artefacts immuables, canal packwiz stable,
deux synchronisations isolées puis deux dans la même instance Prism. Les
mondes, réglages et mods personnels, même désactivés, doivent être préservés.
**État :** livré. Artefacts immuables publiés, canal stable avancé, deux
synchronisations isolées et deux dans la même instance Prism, avec 364 fichiers
personnels et réglages suivis conservés. Tailles et code validés. `check build assemblePack` passe, ainsi
que douze tests moteur sur Petit et Grand (graine 0, 1 800 ticks), les contrôles
de persistance et l’équivalence bit à bit. Le benchmark ancien20 comparable
baisse de 84,65 % au départ et de 86,38 % en exploration. Grand atteint
62,67 secondes pour création + 289 chunks FULL. Cette mesure serveur ne
valide pas le rendu ni un temps de chargement universel. Voir
[Validation](testing.md), [résultats](benchmarks/alpha11-generation.json) et
[Distribution](packwiz.md) pour le reçu de publication et de synchronisation.
Ce ticket local nest pas une issue distante publiée.
### WG-13 — Laboratoire dexpansion à branches — alpha.12
**Branche :** `codex/expansion-lab`.
**But :** tester en opérateur de nouvelles îles, des climats alternatifs, les
reliefs hauts et les structures vanilla avant de développer leur progression.
**Critères dacceptation :**
- Nouveau preset laboratoire ; Petit/Grand et anciennes parties conservés.
- Commandes pour préparer, créer, suivre, reprendre et visiter une île ;
opérateurs uniquement, raccourcis et retours FR/EN.
- Parent et direction indépendants du climat, avec tailles nominales bornées
64/128/256/512 et reliefs versionnés. Une branche peut changer de climat.
- Application du relief haut aussi à l’île initiale expérimentale ; dessous
historique et sources anciennes préservés.
- Structures vanilla sélectionnées par biome avec contrôles demprise/support ;
preuve moteur dune structure réellement placée et de son butin natif.
- Journal atomique et repris après interruption, demandes répétées sans doublon,
refus des chunks existants y compris vides, conservation dun bloc témoin.
- Contrat de réservation explicite avant toute activation. Aucun ancien monde
converti ; aucune suppression de chunks ni commande de régénération.
- `check build assemblePack` et tests moteur sur monde jetable, avec limites
documentées. Les recherches, prix, boîtes postales et le Void restent planifiés.
**État :** implémenté et vérifié localement : build/pack, douze tests historiques,
expansions et rechargement moteur de graine 42. Release et MRpack publiés,
canal packwiz avancé et même instance Prism synchronisée deux fois ; 466 fichiers
personnels et réglages suivis conservés. Validation visuelle et multijoueur
encore ouverte. Contrat et portée des preuves
dans [Laboratoire alpha.12](alpha12-laboratory.md).
Ce ticket ne clôture pas par avance les océans, toute la palette de structures
ou la progression collective prévus par WG-04 à WG-07 et la vision.
### WG-14 — Distance et recherche dun emplacement libre — alpha.12.1
**Branche :** `codex/expansion-free-space`.
**Problème :** les huit premiers emplacements peuvent contenir du vide déjà
sauvegardé. Lalpha.12 refuse alors toutes les directions au lieu de chercher
plus loin, et ne propose aucun paramètre de distance.
**Contrat et résultat attendu :**
- Distance minimale facultative en fin de `quick`, `create` et `preview`, en
blocs entre les centres du parent et de lenfant ; 0 ou omission = automatique.
- Rechercher au plus 32 positions sur le même rayon en dépassant les zones
occupées ; conserver le budget global de lecture de 30 secondes.
- Seule une occupation certaine autorise un nouvel essai. Une erreur disque,
un timeout ou un terrain sans sol ne doivent pas devenir un nouveau tirage.
- Préserver les anciennes commandes, les identifiants, la graine de chaque île,
les descripteurs de génération 12 et le journal v1. La correction sapplique
aux mondes laboratoire alpha.12 sans conversion. Les régions existantes
sont inchangées ; seules de nouvelles réservations peuvent être ajoutées.
- Vérifier les huit premières directions occupées, la création plus loin,
la distance demandée depuis une île fille et les chunks sauvegardés après
redémarrage. Fournir les retours FR/EN et la distribution packwiz/MRpack.
**État :** correction implémentée, smokes et scénarios moteur de création/rechargement
réussis. `check build assemblePack` et douze tests historiques réussis.
Release, MRpack et canal packwiz publiés ; même instance Prism synchronisée
deux fois, avec 466 fichiers personnels et réglages suivis conservés.
### WG-15 — Unifier Sanctuary et ses options — alpha.13
**Branche :** `codex/unified-worldgen`.
- Un seul type public Sanctuary, bouton Personnaliser avec Petit (512), Moyen
(724, défaut), Grand (1 024). Choix enregistré dans le générateur ; Annuler
conserve les réglages. Les types vanilla restent disponibles.
- Réunir le relief, les forêts, minerais, rivières, bassins, terrasses et lave
de Sanctuary avec les cavités vanilla luxuriantes, à spéléothèmes et soufrées
du laboratoire, en protégeant les volumes hydrologiques pendant la décoration.
- Les outils dexpansion alpha.12.1 fonctionnent dans les nouveaux mondes unifiés.
Même contrat opérateur, réservation de zones nouvelles et refus du vide exploré.
- Nouveau codec et origine génération 13 ; les anciens codecs et journaux restent
chargeables. Aucun monde personnel nest ouvert ou converti, aucun chunk régénéré.
- Vérifier les trois tailles, cavités réellement décorées et fluides après ticks,
persistance/rechargement, UI client, build et distribution dans la même instance.
**État :** implémenté et vérifié : bouton natif, paramètres sur disque, huit tests
moteur par taille sur la graine 42, eau après 1 800 ticks, trois cavités natives,
compatibilité historique et rechargement des expansions. Moyen : 63,66 s pour
création et 289 chunks FULL dans le protocole serveur de référence.
`check build assemblePack` passe. Release, MRpack et canal packwiz publiés ;
même instance Prism synchronisée deux fois, avec 601 fichiers personnels et
réglages suivis conservés.
Les limites, dont labsence de preuve de camp dans lorigine unifiée des graines
inspectées, sont documentées dans [Validation](testing.md).
### WG-16 — Journal dexpansion sous Windows — alpha.13.1
**Branche :** `codex/windows-expansion-journal`.
**Problème :** après le remplacement atomique du journal, louverture de son
répertoire par `FileChannel` échoue sous Windows avec `AccessDeniedException`.
La session arrête alors toute expansion, même si la réservation a déjà été écrite.
- Écarter uniquement la synchronisation de répertoire non prise en charge par
le système de fichiers Windows ; conserver force du fichier, remplacement
atomique, relecture stricte et arrêt sur les véritables erreurs de stockage.
- Conserver le schéma, les identifiants, la géométrie et les journaux existants.
Après mise à jour et rechargement, reprendre les réservations déjà enregistrées
avec le mécanisme existant, sans suppression ni reconstruction de lhistorique.
- Tester le chemin Windows par injection, une panne après remplacement et la
reprise, puis le build et les scénarios moteur dans le développement local.
- Publier le correctif sur le canal stable. La machine Windows signalée nest
pas accessible depuis cet environnement Mac : ne pas prétendre lavoir testée.
**État :** correctif et tests vérifiés en alpha.13.1. `check build assemblePack`
passe, ainsi que le smoke du journal et les scénarios de création/rechargement
dans deux processus Minecraft distincts. Validation Windows par injection sur
macOS ; aucun essai Windows natif. Correctif publié depuis `b19e93d`, canal
stable avancé et deux synchronisations isolées puis deux dans la même instance
Prism Mac réussies, avec 713 fichiers personnels et réglages suivis conservés.
Preuves dans [Validation](testing.md) et [Distribution](packwiz.md).
### WG-17 — Lost City, territoires urbains en ruine — alpha.14
**Branche :** `codex/lost-city-biome`.
**Contrat :** créer un biome Lost City avec quartiers contemporains explorables,
rues, ponts, parcs boisés, jardins, aires de jeux, mémoriaux, places, marchés,
parkings, excavations, piscines et bâtiments variés : appartements, hôtels,
bibliothèques, restaurants/cuisines, casernes et grands halls. Les
palettes reposent sur la pierre, la pierre lisse et les briques de pierre avec
leurs variantes usées. Les zombies vanilla occupent les lieux par les règles
de spawn ; aucun spawner ni nouveau zombie spécial dans cette étape.
- Des quartiers localisés peuvent apparaître sur l’île initiale ; conserver
une majorité de terrain naturel et les systèmes hydrologiques/cavités.
- Profil dexpansion `lost_city` pour tester des territoires urbains plus vastes.
Bâtiments, circulations et ponts sappuient sur le relief, sans remplir le vide.
- Structures natives persistantes, génération déterministe par graine,
décoration bornée par chunk, intérieurs accessibles et butin limité.
- Dix-sept types de parcelles aux aménagements distincts. Parkings souterrains,
piscines et fouilles conditionnés à une roche continue sur toute lemprise ;
garage en surface ou parc de repli sinon. Parois et marches des piscines,
escaliers et barrières des fouilles, ponts sans remplissage du vide.
- Expansions 64/128/256/512/1 024 dans les nouveaux mondes 14 ; `quick` sans
taille tire selon les poids 40/30/18/9/3, avec résultat reproductible par graine
et identifiant. Placement proche dans un secteur directionnel, séparation
des emprises circulaires écrites et garde aux coins de chunks.
- Nouvelle génération **14**, codec `sanctuary:island_v14`, journal propre
`data/sanctuary-world-v14/expansions.json` de schéma 1. Ce contrat sapplique
uniquement aux nouveaux mondes et à leurs expansions autorisées par commande.
Les codecs 12/13, leurs journaux et les chunks existants gardent leur génération.
Aucun monde personnel nest ouvert, modifié, converti ou régénéré.
- Contrat particulier de reprise du vide, limité aux mondes 14 : certificat
explicite pour des chunks FULL entièrement vides et vierges, lié au jeton
immuable de la réservation. Réouverture obligatoire avant préparation et
recontrôle de la preuve ; aucune régénération de terrain occupé. Labsence
dune preuve complète, des entités, POI, ticks ou événements bloc empêchent
ladmission. Le [contrat détaillé](testing-alpha14.md) fait partie du ticket.
- Vérifier structures et biomes dans le moteur, persistance après redémarrage,
fondations, circulation, absence de spawners/villageois, héritage Windows,
build et pack. Livrer dans le canal stable et la même instance Prism.
**État : terminé et livré en alpha.14.** Build et tests moteur réussis,
release et canal packwiz publiés, deux synchronisations isolées puis deux dans
la même instance Prism Mac réussies, 713 fichiers personnels et réglages suivis
conservés. Aucun essai Windows natif effectué. Les résultats sont suivis dans
[Validation alpha.14](testing-alpha14.md). Les alpha.15/.16 poursuivront la validation de génération
avant la bêta consacrée aux systèmes et à la progression. Les infectés, spitters,
boomers, hunters, chargeurs et autres variantes restent réservés à la bêta.
### WG-18 — Lost City, ville compacte et réseaux souterrains — alpha.15
**Branche :** `codex/lost-city-interiors`.
**Contrat :** reprendre les bâtiments avec des pièces aménagées et une
circulation lisible, puis rendre les équipements souterrains et franchissements
réellement découvrables dans une petite ville dense et reliée.
- Premier chantier : plans intérieurs propres aux appartements, hôtels,
bibliothèques, restaurants, casernes et halls ; seuil, portes, vestibule,
couloirs, escaliers, sols, plafonds, chambres et détails d'usage.
- Deuxième chantier en parallèle : égouts procéduraux, pool rooms et garages
reliés par des passages, avec accès depuis la surface. Les portions exposées
au vide exigent des chaînes ou des pylônes ancrés dans la roche, de longueur
bornée. Préserver les eaux naturelles et contenir les bassins construits.
- Troisième chantier : une grille urbaine compacte, avec lots, rues et carrefours
jointifs. Les lots sans accès au réseau sont refusés ; les terrasses et
dégagements restent dans lemprise urbaine certifiée. Les ponts et viaducs
prolongent ce réseau. Aucun équipement ne doit flotter sans appui.
- Retour de lessai anticipé : corriger les charnières, les dossiers des sièges
et les lanternes ; contrôler les directions après rotation et leur appui sur
des blocs complets. Une grande salle sèche accessible dans les tunnels prépare
la future machine dexpansion, sans lactiver dans cet incrément.
- Le biome `sanctuary:lost_city` est conservé : il est effectivement utilisé
pour les parcelles urbaines, la décoration et les apparitions naturelles.
- Nouvelle génération **15**, codec `sanctuary:island_v15`, journal propre
`data/sanctuary-world-v15/expansions.json`. Les mondes 12/13/14 conservent leurs
codecs, plans et rendus historiques, y compris les chunks encore non générés.
Les nouvelles pièces ont un identifiant et des paramètres persistants propres.
Aucun monde personnel n'est ouvert, converti ou régénéré pour cette livraison.
- La reprise certifiée du vide conserve le contrat WG-17 dans le journal15,
avec une identité de génération stricte ; aucun certificat14 n'autorise15.
- Vérifier parcours, portes et lits, géométrie/supports, eau après ticks, témoins
natifs des équipements, biomes et persistance après réouverture. Exécuter
`check build assemblePack`, publier un artefact immuable, avancer packwiz et
synchroniser deux fois la même instance Prism avec conservation des réglages.
**État : livré et vérifié.** Les tests détaillés et les scénarios natifs de
création/réouverture passent, avec 76 pièces conservées. `check build assemblePack`
final passe. Release, canal packwiz et même instance Prism à jour ; deux
synchronisations réussies et 767 fichiers personnels/réglages suivis conservés.
Voir [les preuves](testing-alpha15.md) et [le reçu](packwiz.md).
## Réserve de thèmes futurs
Ces thèmes servent à retrouver la vision, pas à demander leur implémentation immédiate. On en extrait un ticket seulement lorsqu'il devient utile au prochain incrément jouable.
| Thème | Contenus à découper plus tard |
| --- | --- |
| Distribution et apparence | packwiz, mods communautaires, resource packs, shaders, icône, chargement, crédits et attributions |
| Expansion collective | deposit boxes, objectifs de production, ordinateur d'expansion, ouvertures persistantes |
| Progression | capacités, XP, inventaire, prestiges débloquant des slots de factions, recettes et advancements, capes et familiers |
| Économie | gemmes, mailbox, shop, offres horaires, bourse du navet (achat à la loterie du dimanche, revente au shop pendant la semaine), black market, catalogue, coffre-fort et drill |
| Groupes et métiers | couleurs, équipes temporaires, factions et slots liés aux prestiges, cloches et bannières, villageois et copper golems |
| Production et construction | convoyeurs, stockage, terminaux, ordinateur 8 bits, vein mining/building, plans et prefabs |
| Dimensions | cavernes, Alpha, Backrooms, indoors, salles secrètes et récupération des objets perdus |
| Faune et combats | zombies, fantômes, baleine, creepers, poules rares, Mooblooms, noms, armes et explosifs |
| Mobilité | waystones, téléporteurs, ziplines, grappin, aéronefs, Magic Carpet et interactions physiques |
| Temps et histoire | temps réel, calendrier, événements, loterie, étoiles, constellations, cube et sept boules |
| Objets et surprises | caméra, œil d'araignée révélant les niveaux de lumière, disque blanc, chunky, particuleur, lucky blocks et lootboxes |
| It's Alive ! | agriculture localisée, ustensiles, recettes, fermentation, affinage et pages secrètes |
| Only Fun | interactions potaches, chanvre, anniversaires et intégration aux événements |
| Master Key | permissions communes, configuration, diagnostic et réparation du serveur |
## Définition pratique d'un ticket terminé
Un ticket contient un résultat observable, un périmètre limité et des critères d'acceptation vérifiables. Sa conclusion indique le comportement livré, la version testée, les vérifications réellement exécutées et les limitations qui subsistent. Les nouveaux besoins découverts deviennent de nouveaux tickets plutôt que des ajouts implicites à tous les systèmes.
-654
View File
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"exploration_chunk_latency_ms": {
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"spawn_area_chunk_latency_ms": {
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{
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{
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{
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{
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{
"elapsed_ms": 18.210167,
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],
"exploration_chunk_latency_ms": {
"max": 760.323917,
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},
"regions_cached": 2,
"passed": true,
"world_creation_ms": 18376,
"world_creation_plus_spawn_area_ms": 62667.159875,
"raw_report_sha256": "5284e0ef88217f01d51f9040bf13f652de8276dc3f9844dc14569848b227d05a",
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},
"same_geometry_reduction_percent": {
"world_creation_plus_spawn_area_ms": 84.65134396742975,
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"targets": {
"minimum_reduction_percent": 30,
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"same_geometry_reduction_passed": true,
"grand_generation_proxy_passed": true
},
"density_equivalence": {
"comparison": "Float.floatToRawIntBits; no tolerance",
"reference_commit": "a26b72f",
"scope": "Real compiled scalar/bulk densities, 4 capacities x 3 seeds (5/20/100 compatibility and new10 using the same parameterized algorithm), signed coordinates, region/coast/height boundaries, context switches and concurrency; no block changes",
"reference_source_sha256": "fcc5a8a39b7c4d181d74ce4f9183a1ca93646137955ac64bab9d22e6db0752a1",
"profiles": [
{
"seed": 0,
"bitwise_comparisons": 255678,
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"optimized_path_supported": true,
"reference_density_digest": "28ec59cba36174fd"
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{
"seed": 42,
"bitwise_comparisons": 255678,
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"optimized_path_supported": true,
"reference_density_digest": "efd1e8084800ed5c"
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{
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"bitwise_comparisons": 255678,
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{
"seed": 0,
"bitwise_comparisons": 255678,
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"reference_density_digest": "b7bab667baf73361"
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{
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"bitwise_comparisons": 255678,
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{
"seed": 8675309,
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{
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"bitwise_comparisons": 255678,
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],
"concurrent_workers": 3,
"concurrent_comparisons": 115668,
"passed": true,
"adversarial": {
"aligned_scalar_path_preserved": true,
"passed": true,
"bitwise_comparisons": 122528,
"concurrent_workers": 3,
"repeated_cell_corner_batches": 1
}
},
"persistence": {
"default_players": 10,
"profiles": [
{
"restored_settings": "sanctuary:population_5",
"players": 5,
"disk_round_trip": true,
"preset": "sanctuary:sanctuary_5"
},
{
"restored_settings": "sanctuary:population_10",
"players": 10,
"disk_round_trip": true,
"preset": "sanctuary:sanctuary"
},
{
"restored_settings": "sanctuary:population_20",
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"disk_round_trip": true,
"preset": "sanctuary:sanctuary_20"
},
{
"restored_settings": "sanctuary:population_100",
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"disk_round_trip": true,
"preset": "sanctuary:sanctuary_100"
}
],
"passed": true,
"visible_presets": [
"sanctuary:sanctuary_5",
"sanctuary:sanctuary"
],
"seed": 0,
"legacy_settings_preserved": "sanctuary:sanctuary_cavern",
"omitted_density_capacity_preserved": 20
},
"limits": [
"Single seed and one timed run per configuration; repeat to estimate variance.",
"A new cold region still has a synchronous planning cost; observed legacy20 maximum exploration chunk latency is about 5.15 s.",
"No personal saved world was opened or regenerated."
],
"engine_checks": {
"5": {
"mod_version": "0.1.0-alpha.11",
"seed": 0,
"settings": "sanctuary:population_5",
"inspected_full_chunks": 110,
"retained_water_blocks": 5656,
"fluid_ticks": 1800,
"tested_springs": 1,
"tested_spills": 1,
"tested_lava_falls": 1,
"postprocessing_reentry_witnesses": 3,
"passed": true,
"scope": "Selected basins, terraces, springs and ecology patches in explicit regions; no whole-island inventory or multiplayer load test",
"raw_report_sha256": "cfaa0a532b50399ab28808f51a871363b198a67d8c096ac13f7a011bd87ff9d0"
},
"10": {
"mod_version": "0.1.0-alpha.11",
"seed": 0,
"settings": "sanctuary:population_10",
"inspected_full_chunks": 125,
"retained_water_blocks": 5923,
"fluid_ticks": 1800,
"tested_springs": 1,
"tested_spills": 1,
"tested_lava_falls": 1,
"postprocessing_reentry_witnesses": 3,
"passed": true,
"scope": "Selected basins, terraces, springs and ecology patches in explicit regions; no whole-island inventory or multiplayer load test",
"raw_report_sha256": "aaed5b38821197c479a8acb7f2a201c64f290666c039d0b15047340e403e028c"
}
}
}
-314
View File
@@ -1,314 +0,0 @@
{
"version": "0.1.0-alpha.12",
"date": "2026-09-09",
"minecraft": "26.3-pre-2",
"java": 25,
"generation": 12,
"source_base_commit": "f816ffc6402fe31789f9677c2ee94328b3181329",
"scope": "Local development tests only; no personal worlds, client rendering, live player teleport or multiplayer load.",
"normalization": "world_directory fields replaced with <development_game_test_world>; all other diagnostic fields retained.",
"artifact": {
"path": "mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-0.1.0-alpha.12.jar",
"sha256": "f2ac2462a03a39ef330cc52143f9753ac5908b606cfe1dd1388ad5caae15e6e9",
"staged_pack_jar_identical": true,
"contains_gametest_classes": false
},
"build": {
"command": "./gradlew check build assemblePack",
"passed": true,
"legacy_profile": 10,
"legacy_seed": 0,
"required_engine_tests": 12,
"fluid_ticks": 1800,
"log_sha256": "dfedc75558596ce4413bd0466ec03645b2fa6853165510e9b8db0406d0958eb8"
},
"first_process_diagnostic_sha256": "90872c801cb04e3f0c78b47e0d38a0b45dd5d3e6d1e33ccc53c4359e4b407238",
"reload_diagnostic_sha256": "1efe055e1179ce60741a0d8546618807fc136c0de77f9aff6a979cf88b2b1cdd",
"fresh_world": {
"seed": 42,
"process_id": 2892,
"generator_version": 12,
"islands": [
{
"upper_biome": "minecraft:jungle",
"climate": "tropical",
"landing": [
0,
202,
-800
],
"landing_biome": "minecraft:jungle",
"parent": "sanctuary",
"id": "alpha",
"centre": [
0,
-800
],
"diameter": 64
},
{
"upper_biome": "minecraft:desert",
"climate": "arid",
"landing": [
544,
198,
-800
],
"landing_biome": "minecraft:desert",
"parent": "alpha",
"id": "beta",
"centre": [
544,
-800
],
"diameter": 64
}
],
"scope": "Fresh laboratory world; real FULL chunks and native structure loot, asynchronous activation, branching, journal re-read and loaded void admission refusal. Journal re-read is not a process restart. The parent block witness represents a player edit; no player teleport, multiplayer or client rendering is simulated.",
"registered_command_permission_checks": true,
"parent_witness": [
-16,
248,
-16
],
"root_landing": [
-16,
242,
-16
],
"journal_reloaded_regions": 3,
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50
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-408
View File
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"scope": "Fresh laboratory world; real FULL chunks and native structure loot, asynchronous activation, branching, journal re-read and loaded void admission refusal. Journal re-read is not a process restart. The parent block witness represents a player edit; no player teleport, multiplayer or client rendering is simulated.",
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"scope": "A second Java process opens the same saved development chunks and expansion journal, and verifies a gold block written and flushed before the first shutdown. GameTestServer reconstructs its world settings from the preset; the prior generator codec is decoded separately here and its base columns are compared. This is not a normal-client world-selection test or a multiplayer/teleportation test.",
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File diff suppressed because it is too large Load Diff
-115
View File
@@ -1,115 +0,0 @@
{
"version": "0.1.0-alpha.13.1",
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"Windows policy skips only directory channel",
"file force and atomic replacement and strict read-back remain required",
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"failed session refuses further writes",
"verified reload recovers persisted reservation",
"post-replacement corruption fails closed"
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"fr/koka/sanctuary/expansion/ExpansionJournal$DirectorySync.class"
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"landing": [
2048,
198,
-1792
],
"climate": "arid",
"upper_biome": "minecraft:desert",
"diameter": 64,
"centre": [
2048,
-1792
],
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"parent": "alpha"
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"limitation": "Optional native camp witness absent after complete search on seed 42, as in alpha.13; no new structures claim."
},
"scope": "No generation or journal schema change. Test worlds only; no personal world opened or regenerated. Windows native runtime and power-loss durability not tested."
}
-296
View File
@@ -1,296 +0,0 @@
# Climats, expansion et ressources
Ce document distingue les outils de génération et la progression collective
encore à construire. Lalpha.13 réunit l’île de départ et
les commandes dexpansion dans le choix public **Sanctuary**. Le
[guide alpha.13](alpha13-worldgen.md) décrit leur utilisation. Les versions
alpha.12/12.1 et leur [laboratoire](alpha12-laboratory.md) restent historiques.
Le déblocage par recherches, XP et contributions nest pas encore implémenté.
## Taille initiale et extensions — alpha.13
Le bouton natif **Personnaliser** propose **Petit** (512 blocs de diamètre
nominal), **Moyen** (724, par défaut) et **Grand** (1 024). La hauteur reste de
384 blocs. Ce choix configure un nouveau monde ; il ne promet ni nombre de
joueurs, ni quantité de ressources, ni aire entièrement constructible.
L’île initiale reprend le relief, les forêts et lhydrologie de Population,
avec les poches de cavités natives issues du laboratoire. Les îles ajoutées
conservent les tailles **64/128/256/512**, les douze profils climatiques et les
quatre reliefs dexpansion. Leur génération ne reprend pas automatiquement
la grande rivière et les terrasses de l’île initiale.
Les commandes opérateur `quick`, `create`, `preview`, `list`, `visit` et
`resume` reprennent le fonctionnement alpha.12.1. Le paramètre final de distance
est facultatif ; les sites occupés sont écartés en cherchant plus loin dans la
même direction. Même un chunk de vide déjà généré est protégé. Les recherches
collectives et les objets de déblocage ne sont pas nécessaires à ces outils.
La racine alpha.13 est de génération 13 ; les extensions restent de génération
12, dans le journal `data/sanctuary-world-v13/expansions.json` du nouveau monde.
Les anciens mondes gardent leurs codecs, leurs paramètres et leur journal.
Les choix séparés Petit/Grand et Laboratoire sont désormais cachés à la
création. Aucun monde existant nest converti ou redimensionné.
## Tailles et mesures historiques
Lalpha.11 proposait Petit (512) et Grand (724), avec Grand par défaut ; ses
repères internes 5/10 ne correspondaient pas à une capacité multijoueur promise.
Les références `population_5/10/20/100` restent celles des sauvegardes historiques.
Les mesures alpha.3 à alpha.11 conservées ci-dessous décrivent uniquement les
versions et les emprises observées à leur date. Les contrôles de lalpha.13,
les rechargements et le benchmark Moyen sont consignés dans [Validation](testing.md).
## Les huit directions et les branches climatiques
Sanctuary Island constitue le point de départ **tempéré, légèrement humide**.
La boussole climatique est une convention facultative : nord froid, sud chaud,
ouest sec et est humide. Les diagonales combinent ces tendances. **La direction
géographique ne contraint plus le climat.** Les joueurs pourront choisir de
prolonger une voie climatique ou de bifurquer vers dautres découvertes.
| Direction | Axe Minecraft depuis Sanctuary | Tendance climatique |
| --- | --- | --- |
| Nord | `Z` | Froid |
| Nord-est | `+X, Z` | Froid et humide |
| Est | `+X` | Humide |
| Sud-est | `+X, +Z` | Chaud et humide |
| Sud | `+Z` | Chaud |
| Sud-ouest | `X, +Z` | Chaud et sec |
| Ouest | `X` | Sec |
| Nord-ouest | `X, Z` | Froid et sec |
Ces associations sont les raccourcis par défaut, pas une loi du monde.
Une branche conserve son parent, sa direction et son climat explicite. Plusieurs
couronnes peuvent donc proposer des biomes nouveaux au nord comme au sud.
Le point dorigine reste enregistré même si un joueur déplace son lit ou le spawn.
Les familles de climats ne sont pas des biomes uniformes.
Le relief, l'altitude, les variations locales et la graine doivent conserver
des géographies distinctes à l'intérieur de chaque continent. Les amplitudes
de température et d'humidité, leur évolution avec la distance et les seuils
de sélection des biomes feront partie du ticket de génération des continents.
Les ressources et cultures futures, notamment celles d'It's Alive !, pourront
ainsi demander l'exploration de plusieurs climats.
Lalpha.5 proposait cinq biomes tempérés dont Dappled Forest. Lalpha.6 réserve
ce dernier aux futurs continents et donne à l’île une palette plus douce de
prairies, prairies fleuries, bosquets, corniches moussues et zones rocheuses.
La répartition tient compte de laltitude, y compris dans les strates inférieures.
La variation locale et lhumidité dépendent de la graine ; elles ne
constituent pas encore le champ de recherche directionnel des continents.
Lalpha.7 densifie les forêts de chênes et de bouleaux en surface et donne
aux corniches intérieures humides des chênes noirs et des champignons.
Des champignons vanilla peuvent aussi se rencontrer en surface. Les
clairières fleuries et les affleurements restent présents. Les essences rares
et un éventuel arbre remarquable dépendent du terrain ; chaque graine nest
pas tenue de fournir tous les bois. Les minerais de départ peuvent affleurer,
avec des petits filons et sans correction des stocks après comptage.
## Eau de surface et exploration
L'île de départ doit pouvoir accueillir naturellement des étangs et lacs de
surface, des berges propices à la canne à sucre et, lorsque le relief s'y prête,
des rivières. L'eau s'inscrit dans les creux et les chemins du terrain existant.
Les bassins gardent un fond et des berges fermés. Une grande rivière reste
facultative : elle doit suivre le relief et former un parcours lisible avec
source, chute et bassin. Ses exutoires peuvent laisser couler leau dans le vide.
Sans parcours suffisamment long, l’île conserve seulement ses petits bassins.
Lalpha.6 livre cette variante à bassins seuls ; la grande rivière reste à développer.
Lalpha.5 ajoute séparément quelques sources sortant dune niche rocheuse
naturelle : leurs cascades peuvent descendre dans le vide et servir à remonter
verticalement. Cet écoulement est volontaire ; il ne doit pas entraîner des
fuites sur toutes les rives.
Le contrat ne demande ni un bassin souterrain imposé pour obtenir un stock
d'eau, ni une cuvette ajoutée systématiquement à une position fixe. Une surface
d'eau doit reposer sur un fond naturel et disposer de berges cohérentes ; un
volume rocheux fermé sous terre ne devient pas un lac de surface. Les plantations
de canne à sucre doivent respecter leurs conditions de placement, sans modifier
la carte pour atteindre une quantité prédéterminée.
Un étang, un lac, une rivière et un bassin souterrain sont donc des résultats
différents à vérifier. Un prototype d'étangs ne valide pas automatiquement les
rivières ou l'ensemble de l'hydrologie. Le détail effectivement livré à chaque
version reste décrit dans [Génération](worldgen.md), avec ses limites.
## Observer les ressources après génération
La génération produit le monde ; l'économie apprend ensuite ce que le monde
contient. On ne force pas un nombre de blocs de pierre, de bûches ou de minerais
pour faire correspondre la géographie à un budget. Un relevé peut constater
qu'une ressource est absente, rare ou abondante pour une graine donnée. Ce constat
ne déclenche pas de remplissage ni de remplacement de blocs.
Le relevé initial servira de référence pour préparer l'économie et la progression
collective. Il distingue les blocs présents, les ressources réellement accessibles
aux joueurs, les ressources renouvelables et les objets obtenus en les récoltant.
Un bloc de minerai n'est pas un nombre garanti d'objets : outils, enchantements,
butins et transformations relèvent d'autres règles. Les blocs de bois ne comptent
pas des arbres, et un comptage de blocs d'eau ne mesure pas un débit de rivière.
Une observation dans une petite zone reste une observation locale. On ne peut
pas multiplier son résultat pour annoncer la quantité totale de l'île. Les
rapports de continents devront conserver leur propre graine, version, emprise
et état de génération, afin d'additionner seulement des régions connues et
disjointes lorsque le besoin économique sera défini.
## Ressources de départ — depuis lalpha.5
L’île vise les premières étapes de survie, les outils, lenchantement et la
redstone. Les sept minerais (charbon, fer, cuivre, or, redstone, lapis et diamant)
utilisent des petites veines à des altitudes compatibles avec le terrain relevé.
Le charbon et le fer ne reprennent plus leurs fréquences vanilla beaucoup trop
généreuses dans cette géométrie. Une petite réserve de lave peut apparaître dans une niche rocheuse accessible
pour les premières productions et laccès au Nether. Le bois, la pierre, les animaux et les cultures
renouvelables conservent leur fonctionnement Minecraft : ce réglage des minerais
ne constitue pas une interdiction des grandes constructions.
Les placements restent probabilistes, sans quota de rattrapage après comptage.
Une graine peut donc manquer dune ressource ; la présence de tout le parcours
Minecraft nest pas garantie. Les structures donnant accès à lEnd et leur lien
avec lexpansion restent à concevoir.
## Relevé de développement — générateurs historiques
`ResourceSurveyDiagnostics`, dans `src/gametest`, lit les chunks au statut
`FULL`, après le terrain, les matériaux et les décorations. Il ne figure pas
dans le JAR Sanctuary distribué et n'ajoute aucune commande joueur ou admin.
La tâche repart d'un monde GameTest neuf, jamais d'une sauvegarde personnelle.
Depuis lalpha.13, `runGameTest` et `check` sélectionnent la suite unifiée par
défaut. Les commandes ci-dessous demandent explicitement une suite historique ;
elles ne constituent pas un relevé du nouveau monde unifié.
Le relevé standard inspecte **neuf chunks**, soit un carré de 48×48 blocs autour
du chunk du spawn naturel, sur toute la hauteur de la dimension. Il prépare
d'abord ces chunks et un halo voisin, puis compte exactement chaque cellule des
palettes de leurs sections. La grille éloignée du framework est exclue et sa
distance est vérifiée. Aucun objet posé, inventaire, contenu de coffre ou mob
n'est inclus dans ces comptes de blocs.
```sh
# Contrôle standard : neuf chunks inspectés, total local uniquement.
./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryUnifiedTests=false -PsanctuaryResourceSurvey=sample --console=plain
# Relevé de toute l'enveloppe déclarée de Sanctuary, sur un monde jetable neuf.
./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryUnifiedTests=false -PsanctuaryTestSeed=0 -PsanctuaryResourceSurvey=island --console=plain
# Désactiver seulement le relevé pour un autre diagnostic.
./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryUnifiedTests=false -PsanctuaryResourceSurvey=off --console=plain
```
Les modes sont transmis à la propriété JVM de test
`sanctuary.test.resourceSurvey`. La propriété Gradle `-PsanctuaryTestPlayers`
choisit le profil interne. Lalpha.11 utilise `5` pour Petit et `10` pour Grand,
ce dernier par défaut ; `20` et `100` servent à la compatibilité historique.
Le mode `island` calcule lenveloppe du profil actif, avec 16 blocs de marge de
décoration et un halo de préparation dun chunk. Les valeurs ci-dessous sont
les bornes calculées lors de lalpha.10, pas des relevés exécutés ni un nombre
de chunks déjà validé pour lancien Grand alpha.11 :
| Profil | Chunks comptés par `island` | Chunks FULL préparés avec halo |
| --- | --- | --- |
| 5 | 1 444 | 1 600 |
| 20 | 4 900 | 5 184 |
| 100 | 22 500 | 23 104 |
Un relevé de toute lemprise peut être très coûteux et ne sexécute pas par
défaut. La marge devra être revue si une future génération produit des
structures ou décorations qui la dépassent. Les diagnostics alpha.10 courants
restent des inspections ciblées ; leurs nombres de minerais ne sont pas ceux
dun relevé `island` complet.
Les nouveaux fichiers sont nommés
`mods/sanctuary/build/run/gameTest/diagnostics/resource-survey-players-<capacité>-seed-<graine>-<mode>.json`.
Sur un générateur historique, le nom émis par loutil actuel porte `legacy`.
Les anciens chemins `resource-survey-seed-…` cités plus bas désignent uniquement
les relevés archivés de leurs versions respectives.
Il contient :
- La graine, la version Minecraft, le preset et les réglages de génération,
ainsi que `generator.version = sanctuary@<version du mod>`.
- Le spawn naturel, les bornes exactes en blocs et chunks, les hauteurs de la
dimension et du bruit, les coordonnées de chaque chunk inspecté au statut
`FULL`, les dates UTC et les durées de préparation et de comptage.
- Le total de toutes les cellules, les cellules d'air, les blocs non vides,
puis les comptes par identifiant de registre et par état complet, propriétés
comprises, par exemple `minecraft:oak_log[axis=y]`.
- Des agrégats explicites pour la pierre, les bûches, les feuilles, les minerais
de charbon, fer, cuivre, or, redstone, lapis, diamant et émeraude, l'eau, la
lave, le sable, le gravier, l'argile, la canne à sucre et les sols.
- La complétude dans les bornes demandées, la couverture ou non de l'enveloppe
déclarée de l'île et l'absence d'extrapolation. Aucun mode ne prétend inventorier
tout le monde Minecraft, ses autres dimensions ou ses futures expansions.
Les variantes ordinaires et deepslate des minerais sont détaillées. Les agrégats
fondés sur des tags indiquent leur définition et les membres observés. Certains
groupes se recouvrent, comme `stone` et `base_stone_overworld`, ou les blocs
d'eau et les blocs contenant un état d'eau : ils ne doivent pas être additionnés.
Les sommes des identifiants et des états doivent chacune être exactement égales
au volume inspecté, y compris l'air ; une incohérence fait échouer le GameTest.
Ce rapport est un instantané après génération, avec l'heure du jeu observée.
Il ne prédit pas les pousses, les récoltes, les pertes ni la production future.
Le format JSON est versionné pour l'outil de test ; ce n'est pas encore un
format de sauvegarde serveur ou un registre persistant de l'économie.
## Référence mesurée — graine 0, alpha.3
Le **8 septembre 2026**, un relevé complet de l'enveloppe déclarée a été effectué
sur un monde neuf de graine **0**, avec `sanctuary@0.1.0-alpha.3` et les réglages
`sanctuary:sanctuary_384`. Il couvre **1 444 chunks FULL**, de **304 inclus à
304 exclu en X et Z**, et de **0 inclus à 384 exclu en Y**. Le volume inspecté
est donc exactement **608 × 608 × 384 = 141 950 976 cellules**.
| Ressource observée | Nombre de blocs |
| --- | ---: |
| Pierre (`minecraft:stone`) | 7 355 184 |
| Bûches, tag `minecraft:logs` | 10 946 |
| Minerai de charbon | 101 399 |
| Minerai de fer | 67 198 |
| Minerai de cuivre | 2 352 |
| Minerai de diamant | 6 |
| Minerais d'or, redstone, lapis et émeraude | 0 chacun |
| Gravier | 121 044 |
| Terre et blocs d'herbe | 728 630 |
| Feuilles | 117 735 |
| Eau, y compris les blocs contenant de l'eau | 0 |
| Canne à sucre | 0 |
| Sable, argile et lave | 0 chacun |
Les bûches comprennent **8 765 bûches de chêne** et **2 181 de bouleau**.
Les minerais présents sont ici leurs variantes ordinaires ; aucune variante
deepslate n'a été observée. Toutes catégories confondues, le relevé compte
**8 584 514 blocs non vides** et **133 366 462 cellules d'air**. Ce sont les
quantités observées dans cette graine et cette version, sans quota ni correction
du terrain. Les zéros d'eau et de canne à sucre confirment que l'hydrologie
demandée reste à réaliser ; ils ne constituent pas une cible à conserver.
La source détaillée est le fichier local non versionné
`mods/sanctuary/build/run/gameTest/diagnostics/resource-survey-seed-0-island.json`,
terminé à **11:34:08 UTC**. Une lecture indépendante du JSON a confirmé les
1 444 coordonnées de chunks distinctes, les sommes par chunk, les agrégats et
l'égalité exacte entre le volume, le compte par identifiant et le compte par
état complet. Les huit tests requis du serveur ont réussi pendant cette exécution.
La préparation des chunks a pris **782 659 ms**, soit **13 min 2,659 s** ; le
comptage et la préparation des données à sérialiser ont pris **135 ms**. Cette
mesure locale a été effectuée sur un **Apple M1 avec 8 Go de mémoire**, avec un
essai client concurrent pendant environ 23 secondes. Elle décrit une machine
chargée et cette exécution, pas une performance garantie sur d'autres machines.
Le temps de préparation est distinct du coût du comptage par palettes.
## Contrat de progression collective restant à construire
Le registre et la réservation des alpha.12/12.1 sont repris dans lalpha.13 :
identifiant, parent, direction, centre, emprise, graine, génération, climat et
statut sont enregistrés côté serveur. Les chunks existants, y compris le vide,
sont protégés pendant la recherche dune nouvelle région.
Le prochain travail de progression doit relier ces ouvertures aux recherches,
aux contributions et à leurs coûts. Un éventuel relevé de ressources intervient
après la génération réelle, avec une complétude explicite ; il ne choisit pas
une graine pour remplir un stock attendu. Les prix, les objets de déblocage et
les règles de contribution restent à concevoir. Aucun contrat de migration
ou de régénération danciennes parties nest fourni par ce diagnostic.
-154
View File
@@ -1,154 +0,0 @@
# Réutiliser la génération Sanctuary 26.2
Audit de source du 8 septembre 2026, effectué en lecture seule dans le dépôt voisin
`../26.2`, à la révision `da61a3b1ec4fe161a9b5ffaab0fa3111238a35b6`
(pack `26.2.0-alpha.242`). Les chemins ci-dessous sont relatifs à ce dépôt historique.
Ce document décrit ce qui existe dans 26.2 ; il ne prétend pas que ces éléments sont
déjà portés dans Sanctuary Beta.
## Conclusion pour le premier lot
La base de terrain est réutilisable : du bruit Minecraft lié à la seed, une enveloppe
verticale d'îles flottantes, puis des masques de densité. En revanche, la génération
26.2 n'est pas un monde initialement vide avec des continents déverrouillables.
L'archipel extérieur est généré automatiquement au-delà d'un petit anneau de vide.
Le premier lot doit donc borner explicitement l'île centrale et garantir un départ
sûr, avant de construire le système persistant d'expansion collective.
## Carte des sources récupérables
| Élément | Source 26.2 | Réutilisation |
| --- | --- | --- |
| Bruit de terrain | `sanctuary/src/main/resources/data/sanctuary/worldgen/density_function/base_3d_noise.json` | `minecraft:old_blended_noise`, dépendant de la seed ; aucun bloc propre au mod. |
| Enveloppe flottante | `sanctuary/src/main/resources/data/sanctuary/worldgen/density_function/floating_archipelago.json` | Gradients verticaux combinés au bruit précédent. |
| Composition finale | `sanctuary/src/main/resources/data/sanctuary/worldgen/density_function/final_density.json` | Référence pour l'interpolation et le mélange ; remplacer le comportement extérieur infini. |
| Masques et relief | `sanctuary/src/main/java/fr/koka99cab/sanctuary26/sanctuary/worldgen/SanctuaryDensityFunctions.java` | `AnnularVoidMask`, `TectonicMassifDensity`, `TectonicVoidDensity` ; séparer les fonctions utiles du code inactif. |
| Réglages de dimension | `sanctuary/src/main/resources/data/sanctuary/dimension_type/sanctuary.json` | Plage verticale Y=0383, lumière et ciel ; vérifier les codecs de la version cible. |
| Réglages de bruit | `sanctuary/src/main/resources/data/sanctuary/worldgen/noise_settings/sanctuary.json` | Air comme fluide par défaut, aquifères désactivés, niveau marin -64 ; ne pas importer ses règles de surface en bloc. |
| Preset | `sanctuary/src/main/resources/data/sanctuary/worldgen/world_preset/sanctuary.json` | Générateur `minecraft:noise`, biomes `minecraft:multi_noise` ; garder seulement les dimensions nécessaires au lot. |
| Recherche du spawn | `sanctuary/src/main/java/fr/koka99cab/sanctuary26/sanctuary/world/SanctuarySpawn.java` | Recherche d'un sol naturel autour de l'origine ; corriger les limites décrites plus bas. |
| Lacs | `sanctuary/src/main/java/fr/koka99cab/sanctuary26/sanctuary/worldgen/feature/SanctuaryWaterLakeFeature.java` | Extension de `LakeFeature`, avec quelques cannes à sucre ; utilisable dans un lot hydrologie. |
| Ravins | `sanctuary/src/main/resources/data/sanctuary/worldgen/configured_carver/tectonic_ravine.json` | Configuration de carver ; revalider sur des îles finies. |
| Prévisualisation | `sanctuary/src/main/java/fr/koka99cab/sanctuary26/sanctuary/client/worldgen/SanctuaryBiomePreviewScreen.java` | Référence ultérieure pour visualiser la seed et la distribution des biomes. |
Le graphe actif 26.2 est approximativement :
```text
old_blended_noise -> floating_archipelago + central_halo_mask
|
max(tectonic_massifs)
|
min(void_basins)
|
blend_density -> interpolated -> squeeze
```
`IslandSpawnDensity` et `RadialVoidMask` restent enregistrés en Java mais ne font
plus partie du graphe actif. L'ancienne forme sculptée utilise des bruits de hachage
sans seed de monde passée à la fonction ; elle n'est pas un substitut fidèle au
terrain procédural actuel.
## Terramix et Black Desert
Dans ce dépôt, **Terramix est le nom du catalogue natif de 100 biomes d'Another
World**, répartis en dix familles de dix. Ce n'est pas une dépendance Fabric externe
à ajouter automatiquement au pack.
- Catalogue auteur : `anotherworld/src/main/resources/data/anotherworld/sanctuary_biome_catalog.json`.
- Lecture et familles climatiques : `anotherworld/src/main/java/fr/koka99cab/sanctuary26/anotherworld/registry/SanctuaryBiomeCatalog.java`.
- Fabrication des biomes, végétations et géologies : `anotherworld/build.gradle`,
notamment la section commençant par « Terramix is a native Sanctuary catalogue ».
- Mélange avec les biomes vanilla :
`anotherworld/src/main/java/fr/koka99cab/sanctuary26/anotherworld/mixin/MultiNoiseBiomeSourceParameterListPresetMixin.java`.
- Black Desert est un biome historique distinct, `anotherworld:black_desert`, avec
du sable noir et une géologie sombre. Ses règles de surface se trouvent aussi dans
`sanctuary/.../worldgen/noise_settings/sanctuary.json`.
Le port du seul JSON de bruit complet échouerait sans les blocs, tags et biomes
`anotherworld:*` qu'il référence. Préférer d'abord une surface et des biomes vanilla,
puis un lot dédié qui préserve les identifiants du catalogue. Le mixin climatique
historique modifie le preset Overworld global : son périmètre doit être redéfini
pour éviter d'affecter d'autres mondes par simple installation du mod.
Le changelog indique que Terralith a été retiré en alpha.143 et remplacé par le
catalogue natif en alpha.145. Ne pas confondre ces deux noms ni restaurer les anciennes
ressources Terralith lors d'un port de Terramix.
## Limites et défauts à traiter
1. **L'extérieur n'est pas vide.** Le masque annulaire actif protège un rayon nominal
de 96 blocs, entre dans le halo sur 160 blocs et quitte celui-ci à partir de
256 blocs sur 96 blocs, avec une distorsion de 32 blocs. Il retrouve donc
l'archipel normal vers 352 blocs nominalement. Ce masque ne borne pas un monde.
2. **Aucune activation de continents trouvée.** La recherche des sources Java
Sanctuary, Another World et Master Key n'a trouvé ni registre de continents
déverrouillés, ni commande d'expansion directionnelle. Les « continents » du
changelog désignent le relief tectonique naturel. Un format de sauvegarde,
des limites de taille et une politique pour les chunks déjà explorés restent
à concevoir.
3. **Spawn non garanti.** `SanctuarySpawn` ne cherche que dans un rayon de trois
chunks autour de l'origine. En cas d'échec il conserve la suggestion vanilla,
sans créer de sol sûr. Il sélectionne à nouveau le spawn global à chaque
`SERVER_STARTED`, ce qui peut écraser le choix d'un administrateur.
4. **Reliefs extérieurs très éloignés.** Les massifs et bassins de vide actifs ont
`protected_radius=10000` et `protection_fade=2000`. Les copier autour d'une petite
île ne produit donc pas de montagne proche du départ.
5. **L'eau n'est pas une hydrologie continentale.** Le réglage emploie de l'air et
désactive les aquifères. Les lacs sont des features ponctuelles. Aucun réseau
de rivières flottantes ou d'océans suspendus contrôlés n'a été identifié dans
les sources examinées.
6. **La densité seule n'assure pas le vide final.** Les carvers, décorations et
structures constituent des étapes distinctes. Vérifier les chunks terminés,
y compris aux frontières de l'île, et borner aussi les placements qui pourraient
traverser la limite.
7. **Ordre des features sensible.** Le changelog alpha.105 rapporte un blocage
« Loading terrain » corrigé en ordonnant la végétation lush de plafond avant
celle au sol. Revalider les dépendances entre features lors du port des biomes.
Ces constats sont issus de la lecture du code et du changelog. Aucun serveur 26.2
n'a été lancé ni modifié pendant cet audit.
## Historique exploitable
L'historique Git local n'est pas shallow, mais commence par l'import
`94644a2` (« Import Sanctuary 26.2 collaboration workspace »). Le générateur principal
actuel est déjà présent dans cet import : les étapes plus anciennes ne correspondent
donc pas à des commits individuels disponibles dans ce dépôt. Leurs descriptions
restent dans `CHANGELOG.md` et `pack/migrations/`.
| Repère | Intérêt |
| --- | --- |
| Alpha.104106 | Introduction des massifs, lacs, ravins et hauteur de dimension 384. |
| Alpha.108111 | Expériences de relief extrême, puis réduction des plateaux et pentes. |
| Alpha.116120 | Protection centrale, passage à l'île procédurale et réduction du halo. |
| Alpha.143148 | Retrait de Terralith, Terramix natif, correction des transitions et prévisualisation. |
| Alpha.189 | Provinces climatiques à deux échelles, points MultiNoise vanilla conservés. |
| Commit `9c09664` | Port de l'île Indev finie pour la dimension Alpha ; sujet distinct du monde Sanctuary. |
Les profils extrêmes sont réellement présents dans
`sanctuary/design/worldgen/alpha108_mega_tectonics/` et
`sanctuary/design/worldgen/alpha110_steep_massifs/`. Les chemins `backups/` cités par
le changelog sont des repères historiques ; leur disponibilité n'a pas été vérifiée.
## Provenance et licences déclarées
Le `LICENSE` racine et le manifeste Fabric Sanctuary déclarent
`GPL-3.0-or-later`. Garder cette provenance avec les sources effectivement reprises.
La dimension Alpha possède en plus une notice BSD 3-Clause pour l'algorithme Indev
dans `sanctuary/THIRD_PARTY_NOTICES.md` ; elle concerne ce port spécifique.
`anotherworld/THIRD_PARTY_NOTICES.md` signale des textures Flower Cows dont la
permission de redistribution publique est à clarifier. Elles ne sont pas nécessaires
au générateur minimal et ne doivent pas être importées avec un lot de terrain.
## Lots proposés après l'initialisation
1. Île principale finie dépendante de la seed, vide extérieur, spawn durable et sûr,
preset explicite ; validation sur plusieurs seeds et redémarrage serveur.
2. Modèle persistant de continents : identifiant, seed, centre, orientation, taille,
état verrouillé/déverrouillé et version de génération ; définir le traitement
des chunks vides déjà visités avant toute commande d'activation.
3. Hydrologie fermée et reliefs : bassins, lacs, rivières, cavités et ravins ; vérifier
les bordures de chunks, l'écoulement et la conservation des constructions.
4. Terramix et Black Desert avec leur géologie, leurs ressources et une distribution
climatique mesurable ; puis structures procédurales et continents thématiques.
-364
View File
@@ -1,364 +0,0 @@
# Distribution packwiz et Prism
Sanctuary Beta utilise une seule instance Prism, synchronisée avant chaque
lancement par packwiz. Le canal reste à l'adresse :
```text
https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/raw/branch/packwiz/pack.toml
```
Les sources sont sur la branche de travail du ticket. La branche `packwiz`
contient uniquement les manifestes de distribution produits par le build ; les
JAR Sanctuary sont des pièces jointes de releases Gitea. Aucun JAR de mod ou
dépendance téléchargée n'entre dans l'historique Git. Le canal Beta est distinct
de l'ancien pack 26.2.
## Alpha.15 publiée — 9 septembre 2026
[Sanctuary 0.1.0-alpha.15](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/v0.1.0-alpha.15)
est publiée depuis le commit source `dd9c795`. Le canal stable utilise cette
version, au commit `6cf54ee`. JAR, [MRpack](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/v0.1.0-alpha.15/Sanctuary-0.1.0-alpha.15.mrpack)
et ZIP damorçage Prism ont été vérifiés par téléchargement public.
SHA-256 du JAR :
```text
52253f386d30530cc718d4b90ac6953cd4790b2125c78b74599eebff944824f2
```
`check build assemblePack`, les huit GameTests et les scénarios natifs de
création/réouverture passent. Deux synchronisations isolées puis deux dans la
même instance Prism Mac réussissent. Un seul JAR Sanctuary alpha.15 est actif ;
les **767 fichiers personnels et réglages suivis** conservent leurs hashes.
Aucune sauvegarde personnelle na été ouverte, convertie ou régénérée.
Le dossier reste `Sanctuary-0.1.0-alpha.1`, affiché « Sanctuary Beta ».
Le JAR dessai15 ajouté manuellement avant publication est conservé dans
`sanctuary-backups/alpha15-manual-preview/`, hors de `mods/`. Le JAR14 et le
suivi packwiz sont sauvegardés dans `sanctuary-backups/before-0.1.0-alpha.15/`.
Les reçus locaux ignorés sont `build/alpha15-isolated-validation.json` et
`build/alpha15-prism-validation.json` ; les empreintes avant/après figurent
aussi dans la sauvegarde ciblée de linstance.
Créer un **nouveau monde Sanctuary** pour la ville compacte et ses sous-sols,
y compris après lessai anticipé15. Les mondes publiés12/13/14 gardent leurs
générateurs. La salle dexpansion est présente lorsque le terrain le permet ;
sa future machine et les cartes préremplies ne sont pas implémentées.
Voir [les preuves, coordonnées et limites](testing-alpha15.md).
Aucun accès à linstance Windows na eu lieu pour cette livraison.
## Alpha.14 publiée — 9 septembre 2026
[Sanctuary 0.1.0-alpha.14](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/v0.1.0-alpha.14)
est publiée depuis le commit source `1c5c2c2`. Le canal stable utilisait alors cette
version, au commit `dabf57e`. Le JAR, le
[MRpack](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/v0.1.0-alpha.14/Sanctuary-0.1.0-alpha.14.mrpack)
et le ZIP damorçage Prism ont été vérifiés par téléchargement public.
SHA-256 du JAR :
```text
1c517a13e1151501c6f4974d1bc00faedf67aaecd9bf58f34ac4a655d09dc6ef
```
`check build assemblePack` et les huit GameTests passent, ainsi que les
scénarios natifs Lost City et reprise du vide après réouverture. Deux
synchronisations isolées puis deux dans la même instance Prism Mac ont réussi.
Le second passage conserve les fichiers gérés à lidentique ; un seul JAR
Sanctuary alpha.14 est actif. Les **713 fichiers personnels et réglages suivis**
conservent leurs hashes. Aucune sauvegarde personnelle na été ouverte,
convertie ou régénérée. Le dossier reste `Sanctuary-0.1.0-alpha.1`.
Sauvegarde ciblée dans cette instance :
`sanctuary-backups/before-0.1.0-alpha.14/`. Reçus locaux ignorés :
`build/alpha14-isolated-validation.json` et `build/alpha14-prism-validation.json`.
Voir le [contrat de génération et les preuves](testing-alpha14.md).
La machine Windows na pas été accessible pour un essai natif ou une installation.
La livraison conserve la même instance et ses sauvegardes. Pour les nouveautés
Lost City, créer ensuite un **nouveau monde Sanctuary** de génération 14 ;
mettre à jour le pack ne convertit pas les mondes 12/13. Dans ce nouveau monde
uniquement, une expansion réservée sur du vide certifié peut demander de fermer
et rouvrir le monde avant sa préparation. Ce mécanisme ne fait pas partie de
linstallateur packwiz et nautorise pas à supprimer un monde ou son journal.
## Correctif alpha.13.1 publié — 9 septembre 2026
[Sanctuary 0.1.0-alpha.13.1](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/v0.1.0-alpha.13.1)
est publié depuis le commit source `b19e93d`. Le canal stable utilisait alors cette
version. Le JAR, le [MRpack](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/v0.1.0-alpha.13.1/Sanctuary-0.1.0-alpha.13.1.mrpack)
et le ZIP damorçage ont été vérifiés par téléchargement public. SHA-256 du JAR :
```text
b340dfc58f3d2d1a2a375dc527ac6721c61430600622046db26228e0da46061b
```
Deux synchronisations isolées puis deux dans la même instance Prism Mac ont
réussi. Le second passage conserve les fichiers gérés à lidentique ; un seul
JAR Sanctuary alpha.13.1 est actif. Les **713 fichiers personnels et réglages
suivis** conservent leurs hashes. Aucune sauvegarde personnelle na été ouverte,
convertie ou régénérée. Dossier de linstance conservé : `Sanctuary-0.1.0-alpha.1`.
Sauvegarde ciblée : `sanctuary-backups/before-0.1.0-alpha.13.1/` ; reçus locaux
`build/alpha131-isolated-validation.json` et `build/alpha131-prism-validation.json`.
Le correctif évite la synchronisation de dossier non prise en charge sous
Windows. **Aucun nouveau monde requis :** fermer Minecraft, mettre linstance
à jour puis rouvrir le même monde. Les réservations enregistrées reprennent
après vérification. La machine Windows na pas été accessible pour installation
ou essai natif : le [guide](alpha13-worldgen.md#correctif-alpha131--expansions-sous-windows)
décrit aussi le remplacement du seul JAR Sanctuary pour une instance issue du
MRpack sans auto-update. Voir les [preuves et limites](testing.md#correctif-alpha131--journal-dexpansion-sous-windows).
## Alpha.13 publiée — 9 septembre 2026
[Sanctuary 0.1.0-alpha.13](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/v0.1.0-alpha.13)
est publiée depuis le commit source `78b63be`. Le canal stable utilisait alors
cette version. Le JAR, le [MRpack](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/v0.1.0-alpha.13/Sanctuary-0.1.0-alpha.13.mrpack)
et le ZIP damorçage ont été vérifiés par téléchargement public. SHA-256 du JAR :
```text
53eb5d8eda54d322250784203824993bd675de1cb90467e74d67589b15769e76
```
Deux synchronisations isolées puis deux passages dans la même instance Prism
ont réussi. Le second passage laisse les fichiers gérés identiques ; un seul
JAR Sanctuary alpha.13 est actif. Les **601 fichiers personnels et réglages
suivis** conservent leurs hashes, notamment les mondes et mods tiers. Aucune
sauvegarde personnelle na été ouverte, convertie ou régénérée.
Linstance conserve son dossier `Sanctuary-0.1.0-alpha.1`, sans réimportation.
Sauvegarde ciblée : `sanctuary-backups/before-0.1.0-alpha.13/` dans cette instance.
Reçus locaux : `build/alpha13-isolated-validation.json` et
`build/alpha13-prism-validation.json`.
Pour tester : créer un **nouveau monde**, choisir **Sanctuary**, puis le bouton
natif **Personnaliser** : Petit 512, Moyen 724 par défaut, Grand 1 024.
Le laboratoire nest plus un choix public ; ses cavités et outils dexpansion
rejoignent le nouveau monde. Les anciennes générations restent chargeables.
Voir [le guide alpha.13](alpha13-worldgen.md) et [les preuves](testing.md).
## Correctif alpha.12.1 publié — 9 septembre 2026
[Sanctuary 0.1.0-alpha.12.1](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/v0.1.0-alpha.12.1)
est publiée depuis le commit source `332d60b`. Le canal packwiz utilisait cette
version. Le JAR, le [MRpack](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/v0.1.0-alpha.12.1/Sanctuary-0.1.0-alpha.12.1.mrpack)
et le ZIP damorçage ont été vérifiés par téléchargement public. SHA-256 du JAR :
```text
c9df4da956cfa54581b3fde21de006bf8ac3ec025b8dd0daa5d060bcb70aabd4
```
Deux synchronisations isolées puis deux passages dans la même instance Prism
ont réussi ; le second laisse les fichiers gérés identiques. Un seul JAR
Sanctuary alpha.12.1 est actif, avec **466 fichiers personnels et réglages suivis
conservés**, y compris les mondes et les mods tiers. Aucun monde na été ouvert
ou régénéré. La sauvegarde ciblée est dans
`sanctuary-backups/before-0.1.0-alpha.12.1/` de linstance existante ; reçus locaux
`build/alpha121-isolated-validation.json` et `build/alpha121-prism-validation.json`.
WG-14 ajoute la distance et le contournement automatique des zones occupées.
Les mondes laboratoire alpha.12 restent utilisables sans conversion : le journal
v1 et les descripteurs de génération 12 sont conservés. Voir le [guide](alpha12-laboratory.md).
## Alpha.12 publiée — 9 septembre 2026
[Sanctuary 0.1.0-alpha.12](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/v0.1.0-alpha.12)
est publiée depuis le commit source `cdfbba0`. Le canal stable utilisait alors
cette version. Le JAR, le [MRpack](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/v0.1.0-alpha.12/Sanctuary-0.1.0-alpha.12.mrpack)
et le ZIP damorçage Prism ont été téléchargés publiquement et vérifiés contre
les artefacts locaux. SHA-256 du JAR :
```text
f2ac2462a03a39ef330cc52143f9753ac5908b606cfe1dd1388ad5caae15e6e9
```
Le véritable installateur packwiz a réussi deux passages dans un dossier de
développement neuf, puis deux dans la même instance Sanctuary Beta. Le second
passage conserve les hashes des fichiers gérés. Un seul JAR Sanctuary alpha.12
est actif ; les **466 fichiers personnels et réglages suivis** conservent
leurs hashes, y compris les sauvegardes, mods tiers et configurations. Aucun
monde na été ouvert, converti ou régénéré par cette livraison.
La sauvegarde ciblée est dans `sanctuary-backups/before-0.1.0-alpha.12/` de
linstance existante. Les reçus locaux ignorés sont
`build/alpha12-isolated-validation.json` et `build/alpha12-prism-validation.json`.
Le [guide](alpha12-laboratory.md) décrit le nouveau preset **Sanctuary — Laboratoire** :
créer un nouveau monde de ce type pour essayer les expansions. Les anciennes
parties et les presets Petit/Grand gardent leur génération.
## Livrer une mise à jour
Livraison précédente, vérifiée le 9 septembre 2026 :
[Sanctuary 0.1.0-alpha.11](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/v0.1.0-alpha.11),
depuis le commit source `f30a350`. Le JAR, le `.mrpack` et le ZIP damorçage
Prism sont publiés et leurs téléchargements publics vérifiés. Le canal stable
pointait alors sur cette version. SHA-256 du JAR :
```text
f075ad8a0b97cd53e4891273adbee5f79f04ab3984442950d5d85f58d2ded589
```
Le véritable installateur packwiz a réussi deux fois dans un dossier de
développement neuf, puis deux fois dans linstance Sanctuary Beta existante.
Le second passage laisse les fichiers gérés identiques. Un seul JAR Sanctuary
alpha.11 est actif ; les 364 fichiers personnels et réglages suivis conservent
leurs hashes, y compris les fichiers des mods tiers et leurs configurations.
Lancien JAR et les manifestes locaux sont sauvegardés hors de `mods/`, dans
`sanctuary-backups/before-0.1.0-alpha.11/` de cette même instance.
Aucun monde existant na été ouvert, converti ou régénéré par la livraison.
Les reçus locaux ignorés sont `build/alpha11-isolated-validation.json` et
`build/alpha11-prism-validation.json` ; les listes de hashes avant et après
figurent dans le dossier de sauvegarde. Les preuves du build, des deux tailles
et de performance figurent dans [Validation](testing.md).
Après les vérifications, le commit et le push de la branche du ticket, le script
de publication réalise les étapes de release et de canal ci-dessous :
```sh
python3 scripts/publish_pack.py --notes-file chemin/vers/notes.md --asset build/Sanctuary-0.1.0-alpha.12.mrpack
```
Les options sont facultatives. Ce script **publie** sur le Git configuré dans
`origin` ; il exige un arbre propre, un HEAD déjà poussé et un JAR dont la version
correspond aux sources. Il utilise les identifiants du gestionnaire Git en
mémoire, refuse de remplacer une release ou un artefact différent portant la
même version, puis vérifie les téléchargements publics et les métadonnées du
canal. Il préserve l'historique de `packwiz` et n'utilise pas de push forcé. Il
ne lance pas les tests et ne modifie aucune instance de jeu : les vérifications
de livraison restent à exécuter avant cette commande.
La procédure complète, également utilisable manuellement :
1. Modifier ensemble les versions de `gradle.properties` et `packwiz/pack.toml`.
2. Exécuter `./gradlew check build assemblePack` et les vérifications du ticket.
3. Préparer les métadonnées de la livraison, avec l'URL exacte du futur JAR :
```sh
python3 scripts/pack.py release https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/v0.1.0-alpha.12/sanctuary-0.1.0-alpha.12.jar
```
4. Pousser le commit source vérifié. Créer une release Gitea correspondant à ce
commit et joindre le JAR construit, sans remplacer les artefacts d'une release
antérieure. Vérifier que le téléchargement public possède le SHA-256 indiqué
dans `build/packwiz-release/mods/sanctuary.pw.toml`.
5. Publier le contenu de `build/packwiz-release/` à la racine de la branche
`packwiz` dans un seul commit, puis vérifier les fichiers et hashes depuis
l'URL publique. Préserver l'historique de ce canal et ne jamais y copier le
dossier `build/packwiz/`, qui contient le JAR de développement.
6. Tester une installation puis une seconde synchronisation avec le véritable
`packwiz-installer` dans un dossier de développement neuf. Le second passage
doit laisser le pack à jour sans dupliquer Sanctuary.
`mods/sanctuary.pw.toml` conserve le même chemin entre versions ; seul son nom de
JAR, son URL et son hash changent. Packwiz peut ainsi retirer l'ancien JAR qu'il
gère quand il installe le nouveau. Une première installation depuis un `.mrpack`
n'a pas encore ce suivi : voir la procédure ci-dessous.
Un ZIP d'amorçage Prism se prépare avec :
```sh
python3 scripts/pack.py prism https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/raw/branch/packwiz/pack.toml
```
Il contient les versions exactes Minecraft/Fabric, la commande de lancement et
`packwiz-installer-bootstrap` v0.0.3. Le script vérifie le SHA-256 du bootstrap
officiel avant d'écrire `build/Sanctuary-Prism-auto-update.zip`. Ce ZIP est réservé
aux nouvelles installations ; les instances déjà branchées sur packwiz suivent
le canal sans être réimportées.
## Raccorder l'instance Prism existante
Fermer Minecraft avant de modifier ses mods. Fermer également Prism avant de
modifier directement `instance.cfg`, pour éviter que son état en mémoire écrase
les changements. Dans l'instance Sanctuary Beta :
1. Sauvegarder `instance.cfg` et les anciens JAR Sanctuary dans un dossier de
sauvegarde hors de `mods/`. Vérifier que l'instance utilise Minecraft
`26.3-pre-2` et Fabric `0.19.5` ; ne pas convertir une instance 26.2.
2. Mettre le bootstrap issu du ZIP dans son dossier `minecraft/` (ou `.minecraft/`
selon l'installation).
3. Dans **Modifier → Paramètres → Commandes personnalisées**, activer les
commandes et renseigner la commande avant lancement ci-dessous.
4. Pour une instance issue d'un ancien `.mrpack`, déplacer seulement l'ancien
JAR Sanctuary non géré dans la sauvegarde préparée, puis faire la première
synchronisation packwiz. Conserver les autres mods et données personnelles.
Si la synchronisation échoue, remettre ce JAR et les réglages sauvegardés.
5. Vérifier qu'il reste un seul mod Sanctuary actif et que `packwiz.json` est
présent dans le dossier Minecraft. Les prochaines mises à jour sont suivies
par ce manifeste local : ne pas le supprimer entre les versions.
Commande à coller dans l'interface Prism :
```text
"$INST_JAVA" -jar "$INST_MC_DIR/packwiz-installer-bootstrap.jar" --bootstrap-main-jar "$INST_MC_DIR/packwiz-installer.jar" --pack-folder "$INST_MC_DIR" --multimc-folder "$INST_DIR" https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/raw/branch/packwiz/pack.toml
```
Une modification directe de `instance.cfg` doit échapper les guillemets au format
Qt INI (`\"`) et activer `OverrideCommands=true`. Ces clés et
`PreLaunchCommand` doivent être dans la section **`[General]`**, jamais ajoutées
après la section `[UI]`. Le ZIP préparé le fait déjà. Rouvrir les commandes
personnalisées dans Prism pour vérifier que la commande est effectivement lue.
Une instance importée d'un `.mrpack` peut être marquée `ManagedPack=true` :
dès que packwiz en assure les mises à jour, utiliser `ManagedPack=false` pour
éviter deux mécanismes de gestion sur le même pack.
## Données locales et mondes
Le pack livré possède uniquement les fichiers déclarés dans son index. Il ne
déclare ni `saves/`, ni `options.txt`, `servers.dat`, `screenshots/`, ni les packs
graphiques personnels. L'installation de packwiz et une mise à jour des mods
n'autorisent pas à supprimer ou régénérer un monde.
La hauteur de 384 blocs, le dessous sculpté et le ciel de l'alpha.3 se testent
dans un **nouveau monde** avec le preset **Sanctuary**. Les anciens mondes gardent
leurs identifiants de génération et leurs hauteurs. Lhydrologie de lalpha.4
nécessite elle aussi un nouveau monde Sanctuary ; la mise à jour de linstance
najoute pas deau aux sauvegardes existantes. Les nouvelles plages, cascades,
biomes et petits filons de lalpha.5 utilisent à leur tour un identifiant
séparé : créer un nouveau monde Sanctuary pour les découvrir. Les détails des versions de génération sont dans
[Génération](worldgen.md). Les changements de version Minecraft ou de format
de sauvegarde demandent leur propre ticket et contrat de migration.
Lalpha.6 utilise à son tour `sanctuary:sanctuary_layered` pour ses biomes par
altitude et sa nouvelle hydrologie. Créer un nouveau monde Sanctuary ; les
sauvegardes alpha.5 conservent notamment leur palette avec Dappled Forest.
Lalpha.7 sélectionne `sanctuary:sanctuary_woodland` pour ses forêts, ses
roches variées et ses minerais affleurants. Les mondes alpha.6 gardent
`sanctuary:sanctuary_layered` ; aucune régénération de chunks nest effectuée.
Lalpha.8 sélectionne `sanctuary:sanctuary_rift` pour les failles, les grandes
rivières, les champignons géants et la géologie des profondeurs. Créer un
nouveau monde Sanctuary pour les découvrir. La même instance Prism reçoit
le nouveau JAR par le canal stable ; ses sauvegardes et réglages sont conservés.
Les mondes alpha.7 et antérieurs gardent leurs paramètres de génération.
Lalpha.9 utilise `sanctuary:sanctuary_cavern` pour les cavités luxuriantes,
les géodes, les geysers et les terrasses deau. Un **nouveau monde Sanctuary**
est nécessaire pour essayer cet incrément. Les mondes
alpha.8 conservent `sanctuary:sanctuary_rift` ; leur contenu nest pas retouché
par une mise à jour de la même instance Prism. Les anciennes sauvegardes et
les réglages ont été conservés lors des deux synchronisations de livraison.
Lalpha.10 propose des choix de taille pour 5, 20 et 100 joueurs, avec
20 par défaut. Ils sappliquent à un **nouveau monde**. Les profils sauvegardés `sanctuary:population_5`,
`sanctuary:population_20` et `sanctuary:population_100` sont séparés des
anciens réglages, notamment `sanctuary:sanctuary_cavern` de lalpha.9.
La mise à jour de la même instance Prism nagrandit aucune île
existante, ne modifie pas les paramètres de génération enregistrés et ne
nécessite pas de réimporter le ZIP damorçage. Les fichiers de sauvegarde,
captures, packs graphiques et réglages personnels suivis ont conservé leurs
hashes lors des deux synchronisations de livraison.
Lalpha.11 propose deux choix : **Petit** et **Grand**, Grand par défaut.
Le preset `sanctuary:sanctuary` crée un nouveau monde `population_10` ;
Petit garde `sanctuary:sanctuary_5` / `population_5`. Les anciens mondes
20/100 restent chargeables à leur taille enregistrée, alors que leurs formats
sont cachés de la création. Les formats de sauvegarde sont inchangés.
Loptimisation conserve les résultats pour un même réglage. La livraison a
préservé les fichiers personnels suivis, les mods tiers et leurs configurations.
Linstance na pas été réimportée et aucun mod tiers na été retiré. Les
sauvegardes personnelles sont restées fermées pendant les essais et la synchronisation.
Références officielles : [installation packwiz](https://packwiz.infra.link/tutorials/installing/packwiz-installer/),
[commandes Prism](https://prismlauncher.org/wiki/help-pages/custom-commands/),
[bootstrap v0.0.3](https://github.com/packwiz/packwiz-installer-bootstrap/releases/tag/v0.0.3).
-362
View File
@@ -1,362 +0,0 @@
# Alpha.14 — Lost City et expansions
**État : alpha.14 vérifiée, publiée et installée dans la même instance Prism Mac.**
`check build assemblePack` passe sur les sources finales avec les **8 GameTests
requis**, le 9 septembre 2026 à **13 h 57 min 48 s**. La création de quartiers,
leur réouverture et la reprise différée du vide passent également dans leurs
mondes de développement distincts. Le JAR, le MRpack et le ZIP Prism sont
vérifiés. La release immuable correspond au commit source `1c5c2c2`, le canal
packwiz au commit `dabf57e`. Deux synchronisations isolées puis deux dans la même
instance Prism passent, avec **713 fichiers personnels et réglages suivis
conservés**. Le [reçu de livraison](packwiz.md#alpha14-publiée--9-septembre-2026)
consigne les artefacts, leur empreinte et la sauvegarde ciblée.
Les résultats des alpha.12, 13 et 13.1 restent historiques. Ticket [WG-17](backlog.md).
Les smokes des sources finales passent sous Gradle et Java 25 :
`LostCityRendererSmoke` pour les 17 types, dont confinement
et accès des piscines dans quatre orientations, parcs distincts et sous-sols ;
`ExpansionJournalSmoke`, dont limmuabilité du jeton de reprise du vide ; et
le contrôle de placement spatial de génération 14. `LostCityPlannerSmoke`
passe également. Ses
32 graines sur terrain contrôlé couvrent tous les types de lots ; un témoin
distinct de faille couvre le pont, soit les 17 types. Le test de pente ascendante
et descendante protège la sélection des lots contre le rejet asymétrique des
terrains montants. Sur lancien planificateur compilé, ce nouveau test échouait
avec **0 contre 9 lots** ; le planificateur corrigé satisfait l’égalité des
deux sens et le minimum de cinq lots demandé par le test. Cette comparaison
provient de la sortie dexécution ; aucun journal séparé na été conservé.
`:sanctuary:expansionVoidCertificateSmoke` passe aussi sous Gradle :
champs NBT natifs obligatoires, types stricts, refus des contenus, preuves de
chunks absents et stabilité du certificat face aux seuls compteurs volatils.
Ces contrôles unitaires sont complétés par les essais moteur consignés plus
bas.
## Périmètre et création dun monde
Minecraft **26.3-pre-2**, Fabric et Java **25**, selon les versions épinglées dans
`gradle.properties`. La livraison cible `0.1.0-alpha.14` pour le mod et le pack.
Créer un **nouveau monde**, type **Sanctuary**, puis le bouton natif
**Personnaliser** : Petit 512, Moyen 724 par défaut ou Grand 1 024 blocs de
diamètre nominal. La hauteur reste de 384 blocs. Le codec public est
`sanctuary:island_v14` ; les racines et les extensions de ces mondes portent la
génération **14**. Le journal est séparé :
`data/sanctuary-world-v14/expansions.json`, schéma 1.
Les mondes de générations 12 et 13 conservent leurs codecs, paramètres et
journaux. Ils ne reçoivent pas Lost City par conversion et ne changent pas de
générateur au chargement. Aucune sauvegarde personnelle ne doit être utilisée
pour les essais ci-dessous.
## Lost City
Les quartiers sont composés par du code Sanctuary original. Une poche urbaine
peut être retenue sur l’île initiale ; les extensions de profil `lost_city`
recherchent également des emplacements. Le biome suit les parcelles acceptées
en surface et laisse les biomes de cavités profonds. Une île peut ne fournir
aucun site convenable : la ville et ses différents types ne sont pas garantis.
| Type | Aménagement distinctif |
| --- | --- |
| Rue | Chaussée, bordures de pierre lisse et variations de hauteur accessibles |
| Pont | Tablier et garde-corps au-dessus dune courte faille, appuis naturels aux deux extrémités |
| Parc boisé | Chemins croisés, arbres et bancs |
| Jardin | Haies basses, parterres fleuris et allées |
| Aire de jeux | Sable, portique de balançoire, plate-forme et petit toboggan |
| Parc mémorial | Cour, monument de pierre et bancs |
| Place | Pavage et fontaine sèche |
| Marché | Étals, auvents sobres et réserves |
| Parking | Places marquées, poteaux, garage souterrain si la roche le permet, sinon en surface |
| Excavation | Fouille ouverte, fondations inachevées, barrières et escalier |
| Piscine abandonnée | Bassin de trois couches deau, marches immergées et plage minérale |
| Immeuble dappartements | Étages, chambres, coin cuisine et escaliers |
| Hôtel | Réception, couloir central et chambres séparées |
| Bibliothèque | Rayonnages, tables de lecture et pupitre |
| Restaurant | Cuisine équipée et tables, espace de service à l’étage |
| Caserne | Dortoirs et réserves |
| Hall | Grande salle, estrade, rangées de sièges et balcon |
Pierre, pierre lisse et briques de pierre dominent ; briques fissurées ou
moussues, andésite, vitres, détails de fer et intérieurs en chêne noir complètent
la palette. Lusure est déterministe. Les accès et les escaliers restent
distincts des brèches de façade et de toiture. Le butin des coffres utilise des
tables vanilla différées ; aucune génération de spawner ou de villageois.
Le spawn naturel de monstres du biome et des pièces de structure est limité aux
zombies vanilla. Lumière, difficulté, limites de population et distance aux
joueurs continuent de sappliquer ; une ruine nimplique pas la présence immédiate
dun groupe de zombies. Les classes de zombies spécifiques restent pour la bêta.
Le placement vérifie la roche sous toute lemprise. Un sous-sol, une piscine ou
une excavation exige une continuité jusqu’à huit blocs sous le plancher de
référence. À défaut, le parking reste en surface et piscine ou excavation se
replient en parc. Les piscines gardent un fond et des parois continus ; les
ponts ne construisent pas de piliers jusquau vide. Les volumes protégés de
lhydrologie et les sites insuffisamment supportés sont écartés.
## Commandes dessai et placement des expansions
Les commandes restent des outils opérateur, accessibles avec les permissions
adéquates. Elles nutilisent pas encore la progression ou les ressources.
```text
/sanctuary expansion quick east lost_city 256 natural
/sanctuary expansion list
/sanctuary expansion visit island_1
/sanctuary expansion preview quartier sanctuary northeast lost_city 128 natural
/sanctuary expansion create quartier sanctuary northeast lost_city 128 natural
/locate structure sanctuary:lost_city
```
`island_1` est lexemple du premier identifiant libre créé par `quick` ; utiliser
lidentifiant réellement indiqué par la commande. `visit` attend une île prête.
`preview` examine un emplacement sans lactiver. `resume <id>` sert à reprendre
une réservation interrompue. `create` choisit aussi son parent explicitement.
La recherche exacte `/locate structure sanctuary:lost_city` retrouve les
quartiers Sanctuary admissibles ; elle peut échouer si aucun quartier ne se
trouve dans sa portée de recherche. Un profil `lost_city` ne garantit pas un
terrain suffisamment adapté pour accepter un quartier.
Les diamètres dexpansion possibles dans les mondes 14 sont **64, 128, 256,
512 et 1 024**. Avec `quick east` ou `quick east lost_city`, le diamètre est tiré
de manière reproductible à partir de la graine et de lidentifiant :
| Diamètre | Poids du tirage |
| --- | --- |
| 64 | 40 % |
| 128 | 30 % |
| 256 | 18 % |
| 512 | 9 % |
| 1 024 | 3 % |
Ces poids décrivent la distribution du tirage, pas un quota de cinq îles à
reproduire sur chaque serveur. Une taille explicite remplace le tirage. Les
recherches demplacement ne changent ni cette taille ni la graine retenue.
Les mondes historiques gardent leurs tailles et comportements antérieurs.
La direction choisit un secteur de 45° autour du parent. La recherche essaie
dabord des positions proches, puis des couronnes plus éloignées, avec un
nombre borné de candidats. Les centres restent alignés sur les chunks.
Les emprises circulaires incluent le terrain, la marge de décoration et une
garde empêchant deux îles de posséder le même chunk de coin. Le voisinage lu
par les étapes de génération nest pas intégralement réservé comme terrain.
Une distance minimale entre centres reste possible comme dernier argument.
## Contrat de reprise différée du vide
Ce mécanisme concerne **uniquement les nouveaux mondes de génération 14** et
une expansion explicitement demandée. Les générations 12/13 gardent leur refus
des chunks déjà générés, même vides. Il ne permet pas la régénération générale
dune île, dun terrain occupé ou dune construction.
1. Examiner toute lemprise d’écriture et produire, pour chaque chunk existant,
une preuve stricte quil est FULL, entièrement vide et vierge. Les positions
encore absentes sont également certifiées, y compris leurs stockages
dentités et de POI. La simple absence de bloc visible ne suffit pas : entités
persistées, chargées ou en attente, POI, ticks, événements de blocs et autres
indices de contenu font partie des refus.
2. Lier le certificat à lidentité exacte de lexpansion et à un jeton immuable
dans le journal. Une preuve isolée sans réservation correspondante ne donne
aucune autorisation ; un changement de paramètres ou une preuve manquante
doit faire échouer la reprise.
3. Enregistrer la réservation et demander de **fermer puis rouvrir le monde**.
Lexpansion reste différée pendant la session ayant établi la preuve.
4. Au chargement suivant, vérifier le journal, le certificat et les données
actuelles sur toute lemprise avant toute préparation. Une divergence bloque
la reprise avant l’écriture des positions absentes. Seuls les chunks
explicitement certifiés peuvent être réutilisés par cette expansion.
La preuve lit le format natif exact de Minecraft 26.3-pre-2 : l’état dair sans
propriétés s’écrit comme la chaîne `minecraft:air` dans la palette ; sa forme
composée autorisée utilise le champ `id`. Lancien champ `Name` ne suffit pas
à certifier un chunk. Les types NBT, sections, palettes, heightmaps et données
annexes restent contrôlés strictement ; une métadonnée inconnue provoque un
refus. Seuls les compteurs temporels et caches de lumière valides sont exclus
de lempreinte sémantique du vide.
Il ne faut supprimer ni certificat, ni journal, ni dossier de région pour
débloquer une commande. Labsence de preuve est un refus, pas une invitation à
reconstruire lhistorique. Les sauvegardes personnelles ne sont pas ouvertes
par les tests ou par la mise à jour packwiz.
## Protocole et preuves attendues
Un seul processus Gradle ou Minecraft de développement à la fois. Les suites
de création repartent de mondes ignorés sous `mods/sanctuary/build/run/`.
Un scénario de réouverture doit suivre sa création sans intercaler un test qui
effacerait ce monde de développement.
```sh
./gradlew :sanctuary:lostCityPlannerSmoke :sanctuary:lostCityRendererSmoke --console=plain
./gradlew check build assemblePack -PsanctuaryTestSeed=0 -PsanctuaryResourceSurvey=off -PsanctuaryDensityMaps=false --console=plain
./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryLostCityTests=true -PsanctuaryTestDiameter=724 -PsanctuaryTestSeed=0 -PsanctuaryResourceSurvey=off -PsanctuaryDensityMaps=false --console=plain
./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryLostCityTests=true -PsanctuaryExpansionReload=true -PsanctuaryTestDiameter=724 -PsanctuaryTestSeed=0 -PsanctuaryResourceSurvey=off -PsanctuaryDensityMaps=false --console=plain
```
La suite de reprise du vide repart ensuite dun **autre monde de développement
neuf**. La commande de réouverture est exécutée deux fois de suite :
```sh
./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryVoidReuseTests=true -PsanctuaryTestSeed=0 -PsanctuaryResourceSurvey=off -PsanctuaryDensityMaps=false --console=plain
./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryVoidReuseTests=true -PsanctuaryExpansionReload=true -PsanctuaryTestSeed=0 -PsanctuaryResourceSurvey=off -PsanctuaryDensityMaps=false --console=plain
./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryVoidReuseTests=true -PsanctuaryExpansionReload=true -PsanctuaryTestSeed=0 -PsanctuaryResourceSurvey=off -PsanctuaryDensityMaps=false --console=plain
```
### Résultats moteur — graine 0
Le 9 septembre 2026, la création sur les sources finales passe à **13 h 55 min
15 s** dans le processus **19155** (`build/alpha14-city-final-create.log`,
deux tests requis réussis, commande terminée en **2 min 24 s**). La réouverture
du même monde de développement passe à **13 h 55 min 58 s** dans un second
processus, **19372** (`build/alpha14-city-final-reload.log`, deux tests requis
réussis, **33 s**).
Ces durées sont celles des commandes Gradle complètes, pas des mesures de
chargement en jeu ou de performance multijoueur.
Les rapports locaux ignorés sont
`mods/sanctuary/build/run/gameTest/diagnostics/lost-city-alpha14-seed-0.json`
et `lost-city-alpha14-reload-seed-0.json` dans le même dossier. Leurs copies
sont conservées dans `build/alpha14-evidence/` avant le nettoyage du monde de
développement. Le monde racine est de diamètre **724**, graine **0**, codec
`sanctuary:island_v14`.
Trois extensions de diamètre 256 ont été examinées en lecture seule :
| Candidat | Graine de lextension | Quartiers admissibles |
| --- | --- | --- |
| `city_test` | `7890860792428309400` | 0 |
| `city_harbor` | `-1594320136210322067` | 0 |
| `city_gardens` | `6666275329838981856` | 1 |
Seule `city_gardens` a ensuite été activée, à lest, centre **(2032, 624)**.
Sa préparation a terminé **418 chunks FULL**. Linspection urbaine ci-dessous
couvre les chunks des quartiers, pas la totalité de cette préparation.
| Site généré | Parcelles sauvegardées | Chunks FULL inspectés | Coffres non ouverts à butin différé |
| --- | --- | --- | --- |
| Île initiale | 26 : appartement, hôtel, bibliothèque, marché, parc boisé, mémorial et 20 rues | 26 | 4 |
| `city_gardens` | 12 : appartement, parc boisé et 10 rues | 13 | 1 |
Les deux quartiers possèdent leurs références de structure natives ; la
recherche native retrouve respectivement **(-49, 253, 13)** et **(2012, 229,
621)**. Les intérieurs traversables et les tables de spawn limitées aux zombies
sont contrôlés. Cela ne garantit pas des zombies visibles de jour. La
couverture des **17 types dans quatre orientations** provient de 68 rendus
témoins indépendants ; elle ne signifie pas que cette graine contient tous les
types dans ses quartiers naturels.
Linspection native des bâtiments contrôle également quaucun minerai ne
remplace la maçonnerie dans leurs volumes à partir du plancher. Cette preuve
concerne les bâtiments effectivement générés et inspectés ; les minerais du
terrain sous les fondations restent possibles.
Une piscine native isolée, indépendante du tirage des quartiers, conserve
**189 cellules deau**, ses marches et son confinement après lexécution dun
tick deau. La réouverture conserve les mêmes 189 cellules et les marches ;
elle nexécute pas un second tick témoin.
Dans le second processus, les **38 pièces natives**, les **5 coffres non
ouverts**, le bloc dor témoin à **(-61, 250, 11)** et le journal sont conservés.
Lempreinte du journal contrôlé est
`38e4bc1b2e493628d1e5d1775250c0bc48821bf49d025df3c37159fcff5801ba`.
Ces essais utilisent uniquement un monde de développement ignoré, sans ouvrir
de sauvegarde personnelle.
### Reprise du vide — création et deux réouvertures
Les trois exécutions Minecraft, sur la graine **0**, génération **14**, passent
le 9 septembre 2026 :
| Étape | Journal local | Résultat et durée de la commande |
| --- | --- | --- |
| Preuves et réservations | `build/alpha14-void-create.log` | Deux tests requis réussis à 13 h 43 ; 41 s |
| Première réouverture | `build/alpha14-void-reload.log` | Deux tests requis réussis à 13 h 45 ; 1 min |
| Deuxième réouverture | `build/alpha14-void-second-reload.log` | Deux tests requis réussis à 13 h 46 ; 29 s |
Les rapports sont `void-reuse-before-reload.json`,
`void-reuse-after-reload.json` et `void-reuse-second-reload.json`, sous
`mods/sanctuary/build/run/gameTest/world/`. Ce sont des preuves locales à
conserver avant le nettoyage du monde de développement.
La première expansion, `void_loaded`, couvre **77 chunks FULL vides déjà
chargés**. La seconde, `void_saved`, couvre **un chunk FULL vide uniquement
stocké et 76 positions absentes**. Ce dernier scénario emploie une copie NBT
native de chunk vide, déplacée uniquement pour constituer le témoin dans ce
monde jetable. Chaque réservation reçoit son jeton durable propre et reste
différée, sans publication dans le générateur pendant la session initiale.
Quatre témoins indépendants, chacun contrôlé vide avant modification, prouvent
le refus dun **bloc**, dun **coffre avec son entité de bloc**, dune **entité
vivante enregistrée** et dun **tick de bloc programmé**. Une métadonnée NBT
étrangère ajoutée après certification fait également échouer la vérification
globale : lempreinte SHA-256 du fichier de région et le contenu NBT modifié
restent identiques après ce refus. Le test restaure ensuite son témoin vide
pour poursuivre le scénario positif.
À la première réouverture, les deux expansions atteignent **154 chunks FULL**,
chacun conservant le marqueur de son jeton exact, avec **128 sections non
vides**. Un bloc dor témoin est alors posé à **(6080, 376, 1264)**. À la
deuxième réouverture, il est préservé : les **154 chunks FULL marqués** et
**129 sections non vides** sont retrouvés. Ce passage contrôle donc aussi
quune reprise terminée ne réinitialise pas les blocs ajoutés ensuite.
Une réouverture supplémentaire passe à **13 h 48**, avec deux tests requis
réussis en **37 s** (`build/alpha14-void-final-reload.log`). Elle contrôle
explicitement la lumière native terminée (`isLightCorrect`) sur les **154
chunks** et **32 échantillons de biomes hors `the_void`** à lintérieur des
extensions. Le bloc dor et les 129 sections non vides sont toujours conservés.
Ce dernier rapport est copié hors du monde de test dans
`build/alpha14-evidence/void-reuse-second-reload.json` pour survivre à son
nettoyage. Les 32 échantillons ne constituent pas un relevé exhaustif de tous
les biomes des extensions.
### Vérification finale du build et des artefacts
`./gradlew check build assemblePack` passe en **1 min 34 s** : **40 tâches**, dont
33 exécutées et 7 à jour. Le journal est `build/alpha14-check-build-pack.log`.
Les huit tests moteur requis réussissent ; le témoin hydrologique de graine 0
contrôle **125 chunks FULL**, **5 923 blocs deau conservés** et **1 800 ticks de
fluides**. La même suite vérifie la sérialisation des tailles **512 / 724 /
1 024**, le défaut Moyen et le codec historique de génération **13**.
Le smoke du journal valide aussi la politique de synchronisation de dossier
Windows par simulation, ainsi que les échecs de stockage après remplacement.
Ce résultat ne constitue pas une exécution native sous Windows.
`build/verify-alpha14-artifacts.py` valide les versions alignées, lindex packwiz,
le JAR de production sans classes de test, son inclusion dans le MRpack et le
ZIP damorçage Prism. Le SHA-256 du JAR `sanctuary-0.1.0-alpha.14.jar` est :
```text
1c517a13e1151501c6f4974d1bc00faedf67aaecd9bf58f34ac4a655d09dc6ef
```
Ces vérifications portent sur les artefacts locaux. La publication du canal,
les installations packwiz isolées et la synchronisation de linstance Prism
restent à consigner.
| Contrôle | Preuve attendue | État de livraison |
| --- | --- | --- |
| Géométrie et fondations | Déterminisme, budget de colonnes, sites protégés, certificat de roche et ponts | Smoke Gradle réussi sur les sources finales |
| Rendu des 17 types | Quatre orientations, limites des pièces, parcours vers les étages, lits complets, accès aux sous-sols et piscine contenue | Smoke Gradle réussi sur les sources finales |
| Placement des expansions | Cinq tailles, tirage stable, huit secteurs, séparation et garde aux coins | Smoke Gradle réussi sur les sources finales |
| Structures dans Minecraft | Quartier initial et extension Lost City réellement générés, références natives et coffres à butin différé | Réussi, graine 0 : 38 pièces et 5 coffres |
| Rechargement dans un second processus | Journal et structures identiques, butin non recréé, bloc témoin de joueur conservé | Réussi sur les sources finales, graine 0, processus 19372 |
| Protection de la maçonnerie | Aucun minerai dans les volumes des bâtiments à partir de leur plancher | Réussi sur les quartiers natifs inspectés, graine 0 |
| Eau après ticks moteur | Piscine retenue et accès après écoulement, sans fuite extérieure | Réussi sur piscine native isolée : 189 cellules et marches conservées après tick puis réouverture |
| Certificat de vide | Schéma NBT strict, refus des contenus et preuves de chunks absents | Smoke Gradle réussi, complété par les témoins natifs de création |
| Reprise du vide | Refus des contenus et preuves invalides ; reprise bornée après réouverture avec preuve intacte | Réussi après deux réouvertures : 154 chunks FULL marqués, bloc dor conservé |
| Lumière et biomes après reprise | Lumière native terminée et remplacement du biome vide à lintérieur des extensions | Réussi à 13 h 48 : 154 chunks éclairés correctement, 32 échantillons hors `the_void`, bloc dor conservé |
| Sérialisation et stockage | Trois tailles, codec historique et erreurs de stockage bloquantes | Suite native réussie pour les trois tailles et le codec 13 ; politique Windows simulée réussie |
| Hydrologie conservée | Eau retenue après écoulement moteur | Réussi : 125 chunks FULL, 5 923 blocs deau, 1 800 ticks de fluides |
| Build et pack | `check build assemblePack` réussi avec versions alignées | Réussi à 13 h 57 min 48 s, huit GameTests requis, JAR/MRpack/ZIP Prism vérifiés |
| Distribution | Artefacts immuables vérifiés, canal avancé, deux installations isolées et deux synchronisations de la même instance | Réussi : source `1c5c2c2`, canal `dabf57e`, 713 fichiers personnels et réglages suivis conservés |
Les reçus locaux sont `build/alpha14-isolated-validation.json` et
`build/alpha14-prism-validation.json`. Aucun essai Windows natif, mesure de FPS ou test
de charge multijoueur nest attesté par cette liste. Une validation de géométrie
en mémoire ne remplace pas la génération, les ticks et la persistance du moteur.
La publication suit [Distribution packwiz et Prism](packwiz.md). Elle conserve
linstance existante, ses sauvegardes, ses réglages et les mods tiers.
-182
View File
@@ -1,182 +0,0 @@
# Alpha.15 — intérieurs, sous-sols et ville compacte
**État : code, génération et distribution validés.**
Ticket [WG-18](backlog.md). `check build assemblePack` et les huit tests moteur
passent sur les sources finales, ainsi que la création et la réouverture
natives de Lost City. Le reçu de publication figure dans [Distribution](packwiz.md).
## Contrat de génération
Minecraft **26.3-pre-2**, Java **25**, dépendances épinglées inchangées.
Le mod et le pack passent à `0.1.0-alpha.15`. Un **nouveau monde Sanctuary**
utilise `sanctuary:island_v15` et son journal propre
`data/sanctuary-world-v15/expansions.json`.
Le bouton natif **Personnaliser** conserve Petit 512, Moyen 724 par défaut et
Grand 1 024. La densité du terrain, les forêts et lhydrologie naturelle ne sont
pas remplacées par cette passe urbaine.
Le JAR dessai anticipé du 9 septembre, avant publication de lalpha.15,
contenait encore les fragments dispersés. Les essais de cette nouvelle
composition se font dans un **monde neuf** ; aucune réparation ou régénération
des mondes créés avec ce prototype nest exécutée. Le binaire dessai est
conservé séparément avant synchronisation de linstance.
Les mondes 12/13/14 conservent leurs codecs, paramètres, journaux, plans et
rendus, même pour leurs chunks encore non générés. Le preset 14 reste enregistré
mais caché dans la création. Aucun monde personnel nest ouvert, converti ou
régénéré. Les nouvelles pièces persistantes ont leurs propres identifiants :
`sanctuary:lost_city_parcel_v15`, `sanctuary:lost_city_underground_v15` et
`sanctuary:lost_city_support_v15`.
Le biome `sanctuary:lost_city` reste utilisé : les parcelles acceptées pilotent
la carte des biomes urbains et les apparitions naturelles de zombies vanilla.
Les cavités gardent leurs biomes ; un égout souterrain ne transforme pas toute
la colonne en biome urbain. Il ny a ni villageois générés, ni spawner, ni
classes de zombies de la future bêta.
## Aménagements
Les appartements, hôtels, bibliothèques, restaurants, casernes et halls ont
des usages distincts. Seuil et vestibule rejoignent un couloir, une cage
descalier et des pièces séparées par de vraies portes. Sols, plafonds,
chambres, salles deau, cuisines, réserves, réception, rayonnages, dortoirs,
auditorium et galerie suivent le type du bâtiment. Les détails dusure doivent
préserver les passages. Le butin reste différé, avec un coffre par bâtiment.
Les réseaux souterrains cherchent une descente depuis la surface, des égouts,
des passages, des garages et des pool rooms. La roche et les volumes deau
naturelle décident de leur admission. Les parties exposées demandent des
appuis courts certifiés : pylônes ou chaînes réellement ancrés. Les bassins
construits ont un fond, des parois et un accès ; ils ne doivent pas se vider
dans les corridors. Les modules voisins ne se superposent pas. Une grande salle sèche accessible
prépare une future machine dexpansion ; la machine et ses cartes ne font pas
partie de cette livraison.
Le retour de lessai anticipé remplace les fragments dispersés par une grille
compacte : lots, rues et carrefours sont jointifs, avec un réseau accessible
depuis chaque entrée. Les routes sont dégagées sur huit blocs de hauteur ;
les terrasses sont certifiées dans leur emprise et les ponts prolongent le
réseau. Les sièges, charnières et appuis des lanternes sont revus. Les emplacements admissibles
restent conditionnels ; aucun équipement nest promis sur toute graine.
## Vérification reproductible
Utiliser seulement les mondes de développement ignorés. Exécuter les processus
Minecraft séquentiellement et faire suivre chaque création de sa réouverture,
avant un autre test qui nettoie ce dossier de développement.
```sh
./gradlew :sanctuary:lostCityInteriors15Smoke :sanctuary:lostCityUnderground15Smoke --console=plain
./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryLostCity15Tests=true -PsanctuaryTestSeed=0 -PsanctuaryResourceSurvey=off -PsanctuaryDensityMaps=false --console=plain
./gradlew :sanctuary:runGameTest -PsanctuaryLostCity15Tests=true -PsanctuaryExpansionReload=true -PsanctuaryTestSeed=0 -PsanctuaryResourceSurvey=off -PsanctuaryDensityMaps=false --console=plain
./gradlew check build assemblePack -PsanctuaryTestSeed=0 -PsanctuaryResourceSurvey=off -PsanctuaryDensityMaps=false --console=plain
```
La suite historique `-PsanctuaryLostCityTests=true` choisit explicitement la
génération 14. Les suites de reprise certifiée du vide utilisent la génération
15 par défaut ; la réouverture doit être exécutée deux fois après leur création.
Les certificats sont liés à leur génération : un certificat ou journal 14 ne
peut pas autoriser une expansion 15. Le [contrat WG-17](testing-alpha14.md)
reste applicable dans chaque journal, avec inspection stricte avant écriture.
Les résultats finaux préciseront graine, version, coordonnées, pièces natives,
eau après ticks, conservation après réouverture et durée des commandes.
### Compatibilité historique déjà vérifiée
La création de génération 14 avec le binaire alpha.15 passe le 9 septembre
2026 (`build/alpha15-legacy14-create.log`, processus 22663, 2 min 57 s).
Sur graine 0, racine 724 et extension `city_gardens` 256, les deux starts NBT,
les inventaires de blocs, les coffres différés et le journal ont exactement les
mêmes empreintes ou contenus que la livraison alpha.14. La réouverture du même
binaire dans le processus 23083 passe (`build/alpha15-legacy14-reload.log`, 57 s),
avec **38 pièces**, **5 coffres non ouverts**, le bloc témoin et le journal
conservés. Cette réouverture exclut la recompilation : elle vérifie les mêmes
binaires que la création, pendant le développement séparé du nouveau planner15.
Les classes historiques de planification et de rendu ne sont pas modifiées.
Les rapports sont conservés dans `build/alpha15-evidence/legacy14-*.json`.
Le premier test moteur15 a vérifié les accès des bâtiments et réseaux, puis a
échoué sur une hypothèse insuffisante de son ordonnanceur de fluides. Le test
attend maintenant que les chunks et leurs entités soient prêts, observe un
écoulement natif dans des témoins temporaires fermés, puis contrôle les bassins
naturels après des ticks mesurés. Ces témoins sont séparés des équipements
naturellement générés et supprimés avant sauvegarde.
Les essais sur modèles contrôlés seront distingués des équipements effectivement
générés sur terrain naturel. La validation Windows native reste à effectuer.
### Contrôles ciblés du retour dessai anticipé
Les smokes exécutés le 9 septembre passent avec les classes Minecraft exactes :
les six familles dintérieurs dans quatre orientations contrôlent la collision
des portes ouvertes, le côté des dossiers des sièges et lappui plein des
lanternes (`build/alpha15-targeted-furnishings.log`). Le rendu de surface15
corrige aussi les bancs et ajoute les marches sur le sol existant, leur sommet
rejoignant le niveau voisin. Dégagement des rues, volumes de protection,
grande salle, boucle alternative et fondations souterraines passent dans
`build/alpha15-targeted-utilities.log`. Ces essais contrôlés ne remplacent pas
le scénario natif final.
Le scénario de reprise certifiée du vide de génération15 passe sa création et
ses deux réouvertures dans des JVM séparées : **154 chunks FULL**, tous éclairés
correctement, et bloc témoin conservé. Les refus de bloc, coffre, entité ou tick
présents et la conservation des régions face à une mutation étrangère passent.
Rapports : `build/alpha15-evidence/void-reuse-*.json`. Ces preuves précèdent la
révision compacte du seul placement urbain ; le test complet final reste exigé.
### Ville compacte : création finale vérifiée
La création finale passe sur la graine **0**, île **724**, le 9 septembre
2026 : `build/alpha15-final-city-create.log`, processus **26229**, **3 min 19 s**
pour les quatre smokes puis le scénario moteur. Cette durée inclut les contrôles,
les prospects et la préparation dun continent ; ce nest pas un benchmark de
chargement joueur ou de rendu.
- Racine : un quartier natif au chunk **(-2, 3)**, cinq lots (immeuble, hôtel,
bibliothèque, jardin et place), **33 pièces de rues/carrefours**, **52 pièces
natives** avec le sous-sol. Les cinq entrées rejoignent le même réseau ;
**393 sections** de rues sont traversées sur les seules rues et seuils.
Limmeuble est accessible en **(-30, 252, 21)** sur cette graine.
- Sous la racine : un accès, quatre collecteurs, sept passages, une pool room
et une grande salle sèche. Le socle et les quatre secteurs de la salle sont
accessibles depuis la trappe de surface.
- Continent témoin **256**, graine **8737523517608206795**, centre **(2112, 320)** :
restaurant et immeuble, réseau de rues, pont de 17 blocs, garage et pool room
souterrains. **24 pièces natives** et **5 appuis souterrains** inspectés.
Le pont est parcouru de **(2104, 225, 309)** à **(2120, 224, 309)**.
- Les biomes urbains et le spawn naturel de zombies sont vérifiés ; aucun
spawner ni villageois ajouté. Cinq coffres restent à butin différé.
- Les bassins souterrains sont contrôlés après **120 ticks de monde mesurés** ;
19 témoins temporaires indépendants prouvent lexécution native des fluides,
puis sont retirés avant sauvegarde. La piscine de surface est vérifiée dans
le premier monde compact, avant la dernière affectation des lots : ses
**207 sources** sont conservées, et neuf cellules au-dessus des marches se
remplissent normalement sans fuite (216 cellules deau au total).
Le témoin final contient un pont court et des appuis souterrains. Les grands
viaducs sur piles construites restent validés sur terrains contrôlés ; ils ne
sont pas présentés comme observés dans ce monde naturel. Aucune famille de
bâtiments, piscine, garage, salle ou pont nest garantie sur chaque graine.
Rapport : `build/alpha15-evidence/final-city-create.json` ; le monde compact
précédent est conservé dans `compact-first-create.json`.
La réouverture finale du même monde passe dans un autre processus (**26452**,
`build/alpha15-final-city-reload.log`, **51 s**) : **76 pièces natives**, **5 coffres
à butin différé**, **108 points de parcours intérieurs** et **5 appuis** conservés.
Les sept entrées restent reliées aux rues, le bloc témoin **(-38, 252, 21)** est
présent et le journal garde exactement ses octets. Rapport :
`build/alpha15-evidence/final-city-reload.json`.
`check build assemblePack` final passe en **2 min 6 s** le 9 septembre 2026,
avec les **huit tests moteur requis** et tous les smokes, dont les quatre
contrôles15 (`build/alpha15-final-check-build-pack.log`). Le JAR et le pack
sont construits depuis les mêmes sources que le scénario final. Le changement
reste réservé à15 ; la revue finale ne trouve aucune modification des quatre
classes de planification/rendu/pièce historiques14.
La release immuable `v0.1.0-alpha.15`, source `dd9c795`, et le canal `6cf54ee`
sont publiés. JAR, MRpack et amorçage sont vérifiés ; deux installations isolées
et deux synchronisations de la même instance Prism réussissent. Les **767**
fichiers personnels et réglages suivis restent identiques. Lancien JAR dessai
est conservé séparément ; un seul JAR Sanctuary est actif. Voir le
[reçu de livraison](packwiz.md#alpha15-publiée--9-septembre-2026).
-1275
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
-449
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@@ -1,449 +0,0 @@
# Sanctuary — vision du projet
Ce document conserve les intentions exprimées au démarrage de Sanctuary Beta. Il décrit une **destination de conception**, pas une liste de fonctionnalités déjà livrées. Le code, les tests et les notes de version font foi pour l'état réel du mod. Les valeurs d'équilibrage ci-dessous sont des propositions initiales à éprouver en jeu.
La cible demandée est **Minecraft 26.3 avec Fabric**. Au démarrage du dépôt, le 8 septembre 2026, la base disponible retenue est **26.3-pre-2** ; les versions effectivement utilisées restent indiquées dans la configuration de construction. La première étape est d'initialiser proprement le projet, puis de retrouver et d'adapter les idées pertinentes du générateur de l'ancienne version 26.2.
## Le projet en quelques mots
> Sanctuary is a free expansion of Minecraft that reshapes the game around a floating world. Players begin together on Sanctuary Island, isolated in the void. By exploring, building infrastructure and producing resources, they progressively unlock new floating continents, each with its own geography. Rather than a linear campaign, the server itself becomes a world that grows through the action of its players.
Sanctuary transforme Minecraft en un monde flottant d'exploration, de production et de progression collective. Tous les joueurs commencent sur l'île de Sanctuary, isolée dans le vide. Leurs constructions, leurs explorations et leurs chaînes de production permettent d'ouvrir de nouveaux continents suspendus.
L'objectif mythologique est de progresser d'une condition très limitée, proche du hardcore, vers les possibilités du mode créatif, par la coopération. Le serveur conserve l'histoire de cette transformation : les continents ouverts, les ressources produites, les événements, les étoiles et les constellations. Battre l'Ender Dragon devient un événement parmi d'autres, et non la conclusion obligatoire d'une campagne.
## Principes de conception
- **Un monde construit par ses habitants.** Les efforts collectifs doivent avoir des effets durables et visibles sur le serveur.
- **Des objets et des gestes dans le monde.** Favoriser panneaux, ordinateurs, cloches, bannières, télescopes et infrastructures pour accéder aux systèmes. Ajouter un menu quand il sert réellement l'interaction.
- **Coopération et initiative individuelle.** Permettre les projets communs sans effacer les possessions, les collections, les voisinages ni les constructions personnelles.
- **Une progression par l'expérience et la production.** L'XP sert aux capacités, aux transports et aux actions créatives ; les ressources et les métiers soutiennent l'expansion.
- **Un monde aux ressources localisées.** Il faut partir explorer pour trouver certains biomes, cultures, structures et matériaux.
- **Humour, surprise et souvenirs.** Les noms d'entités, les événements, les animaux rares et les objets insolites comptent autant que les systèmes économiques.
- **Un développement par tickets.** Livrer une petite mécanique jouable et vérifiable, puis l'ajuster avec des tickets de fonctionnalités et de bugs. Ne pas construire tous les systèmes avant de pouvoir jouer.
## Périmètre de départ
Le premier incrément porte sur le socle Fabric et la génération du monde : retrouver le générateur 26.2, produire une île principale dans un vrai vide, assurer une arrivée commune et sûre, puis poser une manière reproductible de générer des continents à une distance, une direction et une taille choisies.
La progression, l'économie, les nouveaux monstres, les interfaces de pack et les autres dimensions restent des intentions futures. Ils ne constituent pas des dépendances du premier générateur. Le [backlog](backlog.md) précise les premiers tickets et leurs critères d'acceptation.
Lalpha se poursuit vers les versions 15 ou 16 pour éprouver la génération et
ses structures. La bêta véritable commencera ensuite les systèmes de Sanctuary,
en particulier la progression. Ce cap décrit un ordre de travail : une version
nest pas considérée terminée avant ses essais et sa livraison.
## Mod, modpack et modules autonomes
| Ensemble | Rôle souhaité |
| --- | --- |
| **Sanctuary, le mod** | Monde flottant, expansion, progression collective et systèmes propres à cet univers. |
| **Sanctuary, le modpack** | Distribution avec packwiz, configurations, mods communautaires, resource packs et shader packs. |
| **It's Alive !** | Mod de cuisine et d'agriculture autonome, raccordable aux biomes, événements et déblocages de Sanctuary. |
| **Only Fun** | Mod autonome consacré aux interactions humoristiques, aux anniversaires et à des activités sociales. |
| **Master Key** | Bibliothèque d'outils et de permissions d'administration destinée aux différents mods, afin d'administrer et de réparer sans devoir jouer en créatif. |
L'apparence du pack peut inclure les mentions affichées, les crédits, l'icône, l'écran de chargement et des adaptations visuelles. Les licences et attributions des composants restent attachées à leurs ayants droit ; choisir une licence pour le travail original est une décision distincte de personnaliser son habillage.
Les intégrations communautaires envisagées comprennent Fabric API, Sodium, Iris, Vitrail, Indium, Just Enough Items, Simple Voice Chat, Xaero's Minimap et Dynamic Torches. Golden Days est envisagé pour l'apparence du monde Alpha, et Litematica pour les plans de construction. Ce sont des pistes d'intégration : la disponibilité sur la version cible, les noms exacts, les dépendances et les conditions de distribution doivent être vérifiés au moment de chaque ticket.
**TerraMix** désigne ici le catalogue natif de 100 biomes d'**Another World**, retrouvé dans l'historique 26.2. Sa reprise et son extension sont une piste pour les continents ; ce nom ne désigne pas une nouvelle dépendance externe obligatoire.
## Monde flottant et expansion
### Sanctuary Island et continents
L'île de Sanctuary est le point de départ commun. Elle flotte dans un vide qui ne doit pas être rempli par la génération habituelle du monde. Les continents suivants sont de vastes terres suspendues, créées progressivement selon une taille et une direction maîtrisées.
Le monde doit se créer par un seul choix **Sanctuary**, avec le bouton natif
**Personnaliser** pour régler sa taille : **Petit** (512 blocs de diamètre
nominal), **Moyen** (724, par défaut) et **Grand** (1 024). La hauteur reste de
384 blocs. Ces dimensions ne promettent ni une aire entièrement habitable,
ni un stock de ressources, ni une capacité multijoueur.
Lalpha.13 implémente cette interface et la réunion de l’île complète de Population,
de ses forêts et de son hydrologie, avec les cavités natives du laboratoire.
Lalpha.11 et ses anciens choix Petit/Grand restent historiques. Les anciens
codecs et paramètres sauvegardés restent chargeables ; les choix précédents
sont cachés à la création et aucune partie nest convertie ou redimensionnée.
L’état dintégration est décrit dans le [guide alpha.13](alpha13-worldgen.md) ;
les observations réelles et leurs limites restent dans [Validation](testing.md).
L'île initiale doit être **tempérée et légèrement humide**, avec quelques zones
plus sèches, notamment de larges plages et dépôts irréguliers de sable, gravier,
pierre et terre enherbée. De petits étangs ou lacs de surface
peuvent accueillir de la canne à sucre. Lorsque le relief le permet, une grande
rivière suit la forme de l’île, depuis une source jusqu’à une cascade et un
bassin, avec des rives de sable, de gravier et dargile. Ce parcours doit former
un lieu reconnaissable ; il reste facultatif. À défaut, l’île conserve ses
petits bassins, sans imposer de courts ruisseaux. Le terrain est traité près de la surface,
avec des dépôts épais et des rives variées. De rares sources sortent de niches
rocheuses naturelles et leurs cascades peuvent descendre jusque dans le vide ;
les bassins restent retenus et ne doivent pas provoquer une inondation globale.
Une rivière peut avoir des échappements et des chutes déclarés. Les eaux
intérieures doivent rester localisées et retenues, sans aquifère qui remplit
globalement les cavités. Des bassins naturels étagés, évoquant des rizières,
peuvent se relier par des cascades et offrir des passages verticaux par la nage.
Cette image ne prévoit aucune culture de riz dans le mod Sanctuary.
Le terrain doit laisser voir un dessous sculpté et dégagé, dans un monde de
**384 blocs de hauteur**, avec des
nuages relevés et sans disque noir artificiel apparaissant sous un seuil d'altitude.
Lambiance de départ doit rester douce et tempérée, avec de véritables forêts
et des clairières fleuries, quelques zones plus sèches et de larges masses
rocheuses mêlant pierre, andésite, diorite et granite. Les nappes de sable et
de gravier accompagnent les eaux. Charbon, fer et cuivre doivent aussi pouvoir
affleurer sur la roche exposée pour commencer la survie, avec du charbon assez
repérable pour fournir les premières expériences. Les failles doivent ouvrir
des passages courbes et des vues vers les profondeurs, sans reconstruire une
masse artificielle au centre de l’île.
La géologie change en descendant : tuf, cobblestone, pierres moussues et boue
compactée dans les intérieurs humides, puis ardoise des abîmes, roche noire et
basalte. Des poches de soufre doivent être réellement explorables et rester
ponctuelles, avec de vrais geysers actifs lorsque les conditions sy prêtent.
Quelques sources profondes peuvent former des coulées de lave ; elles ne doivent pas
transformer les profondeurs en grands bassins remplis. L’émeraude rejoint les
minerais à rechercher, avec lor, le diamant, la redstone et le lapis.
Les bois dominants sont le chêne, le chêne noir et le bouleau : chênes et
bouleaux en surface, chênes noirs et gros champignons dans lintérieur plus
humide, avec de petits champignons dispersés et des tapis variés de mousse,
podzol et mycélium. Épicéa, jungle, acacia, palétuvier et chêne pâle restent rares
mais possibles ; du bambou peut se rencontrer dans les profondeurs. Un arbre remarquable isolé peut être un
cerisier rose ou une autre de ces essences rares, lorsque le terrain convient.
Les biomes très contrastés de Minecraft 26.3, dont Dappled Forest, restent
réservés aux futurs continents.
Les cavités sous l’île doivent aussi accueillir des ambiances luxuriantes
avec de la végétation lumineuse, des secteurs à stalactites et stalagmites et
des géodes daméthyste. Leur décor doit utiliser les sols et plafonds du relief,
sans reconstruire l’île ni déposer de structures flottantes sans support.
Lalpha.9 introduit ces ambiances et recherche des lacs plus profonds et
volumineux ; les résultats et leurs limites sont documentés dans les contrôles moteur. Ces cavités appartiennent à
lOverworld de Sanctuary et ne remplacent pas le futur projet de dimension
des cavernes.
L’île doit offrir les ressources nécessaires aux premières étapes de Minecraft,
en quantités modestes pour pousser à explorer les expansions lors des grands
projets. Les minerais doivent être trouvables aux altitudes du terrain. Les
stocks sont observés après génération et les ressources renouvelables gardent
leurs règles Minecraft. Le réglage précis de ces quantités reste à éprouver en
partie coopérative. La recherche de lalpha.8 porte notamment sur une rivière
calme continue reliant deux bassins au même niveau, alimentée par une source
en paroi et sa cascade. Son tracé doit former de larges courbes, avec une
largeur variable et des berges progressives. La petite réserve de lave est
recherchée dabord dans les étages profonds ; un site plus haut reste possible
si la roche ne fournit pas de niche compatible en dessous. Ces formes restent
facultatives selon le relief ; leur existence doit être démontrée en jeu.
L’état de chaque incrément et ses limites
figurent dans [Génération](worldgen.md).
La progression des expansions se fait par **choix en branchement**. La direction
géographique, le climat et larchétype sont des choix distincts. La convention
**nord froid, sud chaud, ouest sec et est humide** reste une voie possible, avec
ses diagonales. Le joueur peut aussi ouvrir une branche alternative et composer
des couronnes de nouvelles îles aux climats différents. Une île enregistre son
parent ; le serveur conserve ainsi lhistoire des découvertes de son univers.
La recherche porte sur des climats et leurs distributions, sans imposer la même
forme ni le même climat à une direction pour toutes les parties.
Les alpha.12 et alpha.12.1 ont fourni un laboratoire à cette conception :
commandes opérateur, climats et reliefs indépendants, structures vanilla
compatibles et recherche demplacements libres. Lalpha.13 reprend ces mêmes
outils dans le nouveau monde Sanctuary unifié. Son journal est séparé de celui
des anciens laboratoires, sans conversion de leur génération.
Les recherches, mailboxes et deposit boxes viendront ensuite ; elles ne sont
pas nécessaires aux commandes dessai. Le passage en bêta dépendra du périmètre
de progression retenu et de sa validation, pas du seul changement de générateur.
L'économie naturelle d'une île doit être connue **après sa génération** : nombre
de blocs de pierre, bûches, minerais de charbon, de fer et autres ressources,
avec une emprise et un état de référence précis. Ce relevé constate ce que la
génération a produit ; il ne force pas des quotas de ressources et ne choisit pas
une seed pour atteindre un stock prédéterminé. Un relevé partiel doit rester
identifié comme tel. Le contrat de recherche et de relevé est détaillé dans
[Expansion et ressources](expansion.md).
Leur géographie doit rester variée : perforations et passages de vide, océans et lacs retenus dans le terrain, rivières flottantes, montagnes, ravins et reliefs lisibles depuis les airs. Le système doit pouvoir conserver les constructions et les chunks déjà explorés lorsqu'une nouvelle expansion est ouverte.
L'ambition est de reprendre puis d'étendre la centaine de biomes du catalogue TerraMix d'Another World, avec des biomes originaux comme le **Black Desert**. Cette diversité sera introduite après la validation du terrain de base et de son adaptation technique.
### Structures et territoires
- **Structures vanilla** : admises dans les nouvelles générations lorsque leur
biome, leur emprise et leurs fondations conviennent au terrain flottant.
Lautorisation ne garantit pas leur présence sur chaque île. Le laboratoire
commence par les villages, temples, cabanes de marais et camps abandonnés.
- **Lost City** : des quartiers traités comme un biome, où les bâtiments
contemporains en ruine prennent la place principale. Lalpha.14 développe une
réalisation originale Sanctuary, inspirée du principe de ville abandonnée,
sans ajouter le mod The Lost Cities ni reprendre ses assets. Une petite ville compacte est
souhaitée sur l’île de départ, puis des quartiers dans les continents dexpansion, en laissant
une majorité naturelle à l’île initiale. La pierre, la pierre lisse et les
briques de pierre, notamment fissurées et moussues, donnent une palette sobre.
- **Vie urbaine passée** : routes, ponts, places, marchés, appartements,
bibliothèques, restaurants et cuisines abandonnées, hôtels et chambres,
casernes, halls, excavations et piscines. Les parcs comprennent boisements,
jardins à haies et fleurs, aires de jeux et mémoriaux. Chaque usage doit se
reconnaître dans les volumes et les aménagements, avec entrées et circulations.
La passe alpha.15 vise des pièces réellement séparées et aménagées : seuil,
vestibule, hall, corridors, escaliers, chambres, sols, plafonds et ornements.
Les rues, parcs et bâtiments doivent être incrustés dans le sol. Les bâtiments
se regroupent en îlots denses avec rues et carrefours continus, sans mottes
de terre entre les façades et leurs accès. Les ponts et viaducs prolongent
le réseau urbain sur les franchissements naturels admissibles.
- **Parkings et sous-sols** : creuser seulement là où l’épaisseur de roche
permet un volume soutenu ; un garage en surface reste possible ailleurs.
Les excavations ouvertes et les piscines doivent aussi garder des fondations,
des accès et, pour leau, un bassin contenu. Les parkings ne font pas partie
de la future dimension des cavernes. Lalpha.15 travaille des égouts et pool
rooms en réseau, procéduralement creusés sous la ville,
avec des passages et des accès de surface. Une section suspendue exige des
chaînes ou des pylônes ancrés. Leur présence reste liée au terrain ; le
[suivi de validation](testing-alpha15.md) distingue les intentions des preuves.
- **Future salle dexpansion** : une grande salle sèche reliée aux tunnels
pourrait accueillir une machine diégétique. Un socle et des cadres porteraient
des cartes déjà découvertes, présentant lensemble de l’île en vue du dessus.
Lalpha prépare la salle ; la machine, les cartes préremplies et les
interactions dexpansion seront définies et implémentées dans un ticket suivant.
- **Occupants de Lost City** : des zombies plutôt que des villageois, sans
spawner. Lalpha utilise le spawn naturel des zombies vanilla ; les infectés,
spitters, boomers, hunters, chargeurs et autres classes arrivent avec les
systèmes de la bêta. La présence de zombies dépend des règles du jeu.
- **Structures uniques et donjons** : d'abord sur Sanctuary Island, puis dans les continents. Ils peuvent contenir des clés de chunk et d'autres ressources rares.
- **Secret rooms et challenge rooms** : des accès présents dans le monde mènent à des indoors aménagés, avec des équipements, des épreuves ou des gisements de fer, d'or, d'argent ou de titane.
### Dimensions
| Dimension | Intention |
| --- | --- |
| **Cavernes** | Monde destiné au minage, avec des biomes souterrains, sans mineshafts ni parkings. Des cités anciennes particulièrement difficiles accueillent plusieurs types de squelettes et un nécromancien illageois qui les invoque. Il détient une boule de cristal. |
| **Alpha** | Monde inspiré de Minecraft Indev et des premières versions, avec les anciennes textures de Golden Days actives uniquement dans cette dimension. Notch y est un boss. |
| **Backrooms** | Monde sombre à plusieurs niveaux, exploré avec une source de lumière. Les joueurs y arrivent dans un lit. Il reçoit dans des coffres les objets perdus dans le vide ou brûlés ; c'est aussi un territoire d'exploration et un lieu de quête. |
| **Indoors** | Petits espaces associés à des objets, déclinés en classes de volume, avec une taille indicative allant de 5 × 5 × 5 à 100 × 100 × 100 blocs. Ils peuvent servir d'intérieurs, de salles secrètes ou de lieux d'événements. |
La géométrie des indoors reste à décider : certains peuvent être des volumes précisément délimités, d'autres des espaces fermés qui se rebouclent en trois dimensions, de type tore 3D. Leurs objets d'accès sont liés à la mailbox de leur propriétaire et doivent être récupérables s'ils sont perdus. Les règles de propriété, de partage, de transfert et de sortie sûre seront définies avant leur implémentation.
## Progression personnelle et collective
### Capacités initiales
Le joueur commence avec trois cœurs, trois icônes de nourriture, une capacité respiratoire réduite, une vitesse de minage très faible et l'impossibilité de courir. L'armure conserve son fonctionnement habituel.
L'XP et les niveaux permettent d'acheter des améliorations. L'exemple de courbe souhaitée double les coûts : **1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 niveaux**. Les valeurs doivent être testées séparément pour chaque capacité ; il reste notamment à confirmer si chaque achat consomme des niveaux entiers ou une quantité d'XP équivalente.
Les capacités peuvent atteindre les valeurs usuelles de dix cœurs, dix icônes de nourriture et une respiration complète par la progression normale en XP. Le nombre d'étapes et les plafonds seront arrêtés dans les tickets concernés.
### Inventaire, prestige et déblocages
L'inventaire commence à une rangée et peut s'étendre jusqu'à six par la progression normale. La place de la barre rapide dans ce comptage reste à préciser.
Les **prestiges débloquent des slots de factions**. Ils ne donnent pas de capacités bonus ni de rangées d'inventaire supplémentaires. Le nombre de slots accordés par prestige et leurs règles d'utilisation seront précisés dans les tickets de factions.
La progression peut débloquer une table de fabrication dans l'inventaire, des capacités de minage et de construction, et l'accès à certaines fonctions de mods communautaires. Les joueurs peuvent également porter des capes et des familiers ; les spawn eggs correspondent à différents pouvoirs de familier.
Les recettes de Just Enough Items sont révélées par paliers liés aux advancements. Les advancements Minecraft donnent accès aux recettes Minecraft ; ceux de Sanctuary ouvrent les blocs décoratifs, équipements et systèmes correspondants. Il faudra distinguer dans chaque ticket l'affichage des recettes, leur connaissance et l'autorisation réelle de fabriquer.
### Construction et production
- **Mining** améliore la vitesse de minage et ouvre le vein mining : extraction de blocs d'une même veine ou sur un plan défini par l'orientation du joueur.
- **Building** ouvre des outils de pose et de remplissage de surfaces, dont le vein building.
- **Plans et préfabriqués** : conserver et copier ses constructions, puis accéder à un catalogue de prefabs. Une intégration adaptée de Litematica est envisagée. Un ancien concept de « voxelier » dans un ordinateur permettait de créer des modèles en cubes ; cette piste est considérée comme complexe et n'est pas prioritaire.
## Monnaies, propriétés et échanges
### Les trois gemmes
Les trois gemmes forment la palette et la symbolique triangulaire de Sanctuary.
| Gemme | Fonction souhaitée |
| --- | --- |
| **Émeraude** | Économie locale des villageois, échanges et travail dans le monde. |
| **Rubis** | Monnaie des échanges passant par les services du serveur et ses boutiques. Nouveau minerai à extraire. |
| **Saphir** | Réservation et sauvegarde de quantités limitées d'objets dans le catalogue. Nouveau minerai à extraire. |
### Mailbox, dépôts et boutiques
Chaque joueur a une **mailbox** et le serveur dispose de **deposit boxes** pour les apports collectifs. Les achats autorisés sont livrés dans la mailbox. Les échanges doivent pouvoir être reliés à la progression du serveur et aux ressources qu'il conserve.
Le shop propose des offres flash renouvelées toutes les heures. Le joueur peut débloquer jusqu'à neuf emplacements avec son XP. Le black market accueille les offres des joueurs ; le catalogue permet de réserver une quantité limitée d'un objet contre des saphirs. Des extensions et emplacements supplémentaires peuvent apparaître comme récompenses d'événements.
Le shop pourrait devenir une infrastructure coûteuse à construire, accessible physiquement et située en fin de progression. Sa forme exacte reste ouverte : bâtiment joueur, service du serveur ou combinaison des deux. Des casinos événementiels peuvent être installés dans de grands indoors où les joueurs se retrouvent.
### Bourse du navet
Les **navets** s'achètent **uniquement le dimanche, lors de la loterie**. Pendant la semaine, les joueurs peuvent les revendre au shop au cours variable de la **bourse du navet**. Aucun achat de navets n'est proposé les autres jours.
### Coffre-fort, équipes et braquage
Chaque joueur peut posséder un seul coffre-fort. Il contient plus de gemmes qu'un inventaire et permet un porte-monnaie utilisable en jeu. Le coffre doit pouvoir être caché et peut être percé avec une **drill en titane**.
Chaque joueur a une couleur unique, qui sert de couleur d'équipe. Des joueurs peuvent se fédérer en équipes temporaires, factions ou voisinages et partager les gains d'une action, y compris d'un braquage. Les slots de factions se débloquent grâce aux prestiges. Les conditions d'accès, les protections et l'équilibrage entre coopération et conflit devront être explicités dans ces tickets.
## Villageois et automatisation
Une bannière placée au-dessus d'une cloche associe un village à une faction. Faire sonner la cloche permet de mettre à jour l'appartenance des villageois concernés à l'équipe associée. Le rayon, le choix de la bannière et les conflits de cloches restent à spécifier.
Les villageois peuvent être payés en émeraudes pour réaliser des tâches cohérentes avec leur métier vanilla. Trois secteurs se complètent : **récolte**, **transformation** et **services**. Ils peuvent, par exemple, récolter du blé, le déposer dans une boîte ou le moudre. Les copper golems et la redstone participent au transport et aux chaînes de production.
Les **conveyor belts**, fabriqués notamment avec du cuir de vache, déplacent les objets sous forme de drops dans le sens de pose du bloc. Ils se combinent avec les droppers pour acheminer les ressources sur des distances importantes.
## Machines, équipements et redstone
- **Ordinateur 8 bits** : bloc programmable avec six ports d'entrée et de sortie, permettant de construire ses propres comportements de redstone. Des évolutions en contrôleur et en ordinateur d'interface donnent accès, dans le monde, aux systèmes d'expansion.
- **Terminal et storage en titane** : stockage de fin de progression, avec jusqu'à 128 coffres connectés consultables par un terminal commun, afin de déposer et retrouver ses objets sans tri manuel constant.
- **Chunky et clé de chunk** : bloc fabriquable maintenant un chunk actif. Son activation requiert une clé trouvable dans les donjons et structures, afin que le chargement permanent ait une valeur d'exploration et d'échange. L'orthographe des noms sera fixée à partir de l'historique.
- **Particuleur** : émetteur de particules dont l'effet dépend de l'objet inséré et dont l'intensité dépend du signal de redstone.
- **Caméra** : photographie le jeu et transforme les images en cartes Minecraft utilisables dans les item frames.
- **Œil d'araignée (spider eye)** : révèle les niveaux de lumière dans le monde, pour visualiser l'intensité de l'éclairage.
- **Disque blanc** : renommé avec une référence à une vidéo YouTube, il permet d'en jouer le contenu dans un jukebox. La forme exacte de la référence et le comportement audiovisuel restent à décider.
- **Équipements en titane d'anomaly** : équipements impossibles à fabriquer, indestructibles, avec des enchantements exceptionnellement forts. Les machines fabriquables en titane forment une catégorie distincte.
### Armes et explosifs
L'argent, appelé aussi **silver**, est le métal des armes de précision et de certaines technologies :
- Le **creeper lock** consomme de la poudre à canon pour une attaque explosive de courte portée.
- La **mitraillette** repousse les monstres à moyenne portée. Elle emploie des munitions métalliques de puissance variable ; le choix précis entre pépites et lingots reste à fixer.
- Le **mining rifle** est une arme de longue portée utilisant des minerais.
Ces armes peuvent recevoir des enchantements adaptés. Les nouveaux explosifs comprennent une **Weather TNT** qui dissipe la pluie, une **Fragment TNT** qui libère plusieurs TNT, une **Randomizer TNT** qui redistribue les blocs autour d'elle, et une **Mega TNT** plus puissante.
Les **lucky blocks** déclenchent volontairement un événement imprévisible, parfois très favorable, parfois franchement nuisible : récompenses rares, mort, poison, sorcières, lave ou dégâts causés par des explosifs. Leur risque et leur injustice font partie du concept ; la zone et les conditions de ces effets seront fixées dans le ticket avant leur ajout à un serveur partagé.
## Déplacements et interactions
| Système | Comportement souhaité |
| --- | --- |
| **Waystones horizontales** | Voyager dans une même dimension vers une waystone connue, avec un coût d'XP croissant selon la distance. |
| **Waystones verticales** | Ascenseurs : sauter pour monter, se baisser pour descendre. L'étage de destination n'a pas besoin d'avoir été découvert. |
| **Téléporteur longue distance** | Préparation plus lente, mais grandes distances possibles, avec une arrivée approximative. |
| **Zipline** | Corde reliant deux installations, jusqu'à une distance indicative de 512 blocs. Un clic droit lance le trajet, moins rapide qu'un minecart à pleine vitesse. |
| **Grappling rod** | Viser un point pour s'y tirer, avec un risque réel de chute. Consomme des leads qui ne sont pas récupérés. |
| **Bateau avec poule** | Aéronef simple obtenu en plaçant une poule dans un bateau, permettant notamment le transport de villageois. |
| **Biplan** | Aéronef à deux places, plus rapide que le bateau volant, mais plus lent que les elytras. |
| **Happy Ghast** | Monture volante à quatre places, avec une vitesse doublée. « Happy gust » a été prononcé dans la description ; l'identifiant exact est à vérifier. |
| **Totem de Notch / Magic Carpet** | En tenant le totem, faire apparaître une plateforme de verre sous ses pieds pour marcher dans les airs et faciliter la construction. La taille de la plateforme, évoquée comme trois blocs, reste à fixer. |
Un sneak + clic droit permet de porter un mob sur sa tête, avec une limite d'un mob porté. Sur un autre joueur, le même geste permet de se placer sur sa tête. Un double sneak sans déplacement permet de s'asseoir.
## Faune, créatures et personnages
### Hostiles et fantômes
Une famille de zombies inspirée de Left 4 Dead comprend le **Hunter**, le **Charger**, le **Spitter**, le **Boomer** et l'**Infecté**. Le **Tank** et le **zombie géant** sont des boss futurs.
Le système d'insomnie et les phantoms vanilla disparaissent lorsque le monde passe au temps réel. Ils laissent place à d'autres fantômes, dont une **baleine volante, fantomatique et apaisante**, qui passe autour des joueurs et peut s'inviter dans le paysage comme un photobomb.
Un **Happy Creeper**, bienveillant, porte une fleur sur la tête et un visage différent. Des creepers rares ont également des apparences variées.
### Poules rares
Une poule ordinaire peut très rarement pondre un œuf en or. Les quatre variantes rares sont classées ainsi :
Les facteurs se cumulent d'une variété à la suivante. Si **T** est l'intervalle moyen entre deux pontes d'une poule ordinaire :
| Poule | Production | Fréquence de ponte | Intervalle moyen |
| --- | --- | --- | --- |
| Émeraude | Émeraudes | 2 fois moins souvent qu'une poule ordinaire | 2 × T |
| Rubis | Rubis | 4 fois moins souvent que la poule émeraude | 8 × T |
| Saphir | Saphirs | 8 fois moins souvent que la poule rubis | 64 × T |
| Or | Œufs en or | 16 fois moins souvent que la poule saphir | 1 024 × T |
Ces quatre variantes **ne peuvent pas se reproduire**. Leur rareté doit préserver la valeur de la monnaie. Les joueurs les protègent avec des armures de poule inspirées des armures de loup, colorables, et peuvent les nommer. L'objectif est de créer de l'attachement et de l'attention à ces animaux.
### Mooblooms et noms d'entités
Les **Mooblooms** sont des variantes de vaches très rares associées aux fleurs, avec de petites et grandes versions. La liste initiale comprend hibiscus, narcisse, tulipes roses, orange, rouges et blanches, marguerite/oxeye daisy, tournesol, allium, houstonie/azure bluet, orchidée bleue, bleuet/cornflower, pissenlit, muguet, lilas, rose, rose bleue et coquelicot/poppy. Les libellés exacts, la variante « moobloom » générique et les équivalences linguistiques devront être alignés sur les ressources existantes.
La progression peut débloquer l'affichage de noms pour toutes les familles d'entités. Chaque famille a un registre humoristique : pseudos « kikoolol Xbox 360 » pour les zombies, alphabet galactique Minecraft pour les Endermen, et des noms variés pour les animaux.
### Végétation propre à Sanctuary
Nouveaux bois envisagés : **lavande, ébène, mossy et blueberry**. De nouvelles fleurs comprennent les roses et les roses bleues. Les formes finales des arbres et les noms de registre restent à définir.
## Temps réel, calendrier, événements et ciel
L'heure du jeu suit l'heure réelle : à 8 h du matin sur le serveur, il est 8 h dans le monde. L'administrateur choisit le fuseau ou le décalage horaire. Le sommeil ne sert donc plus à faire avancer la nuit, ce qui libère un rôle pour le lit comme entrée dans les Backrooms.
Un calendrier expose des nombres de jours simples : âge du serveur depuis sa création et nombre de jours écoulés depuis une origine historique de Minecraft. La date exacte de cette origine reste à choisir. Cette chronologie fait partie de la mythologie de Sanctuary.
Des panneaux d'événements permettent de proposer une activité et de s'inscrire, en lien avec les factions. Des anniversaires issus d'Only Fun peuvent y être reliés. Des événements suivent un cycle évoqué comme six jours actifs et un septième jour de repos ou de fête ; la durée et l'ancrage hebdomadaire doivent être confirmés.
Une **loterie du dimanche** permet de collecter des tickets pendant la semaine. Le nombre de tickets augmente les chances de récompense : lootboxes anomaly, emplacements du catalogue ou extensions du shop. Les probabilités et le financement des récompenses doivent préserver la rareté des ressources.
La loterie du dimanche accueille aussi l'unique occasion hebdomadaire d'acheter les navets de la [bourse du navet](#bourse-du-navet), revendables ensuite au shop pendant la semaine.
### Étoiles et constellations
Les premières nuits n'ont pas d'étoiles. Les advancements Minecraft et Sanctuary font naître progressivement des familles d'étoiles communes à tout le serveur. Avec une spyglass, le joueur peut observer une étoile, son nom et l'accomplissement qui l'a fait apparaître.
Il peut tracer des constellations depuis son point de vue, directement dans le ciel, sans ouvrir une interface séparée. Ajouter ou retirer un point coûte un niveau dans l'intention initiale ; il faudra préciser la différence entre point et segment lors de l'implémentation. Les constellations sont visibles par tous. Le ciel tourne plus lentement que le cycle quotidien, de sorte que les nuits évoluent au fil des jours.
## Quêtes, récompenses et cosmologie
### Panneaux et lootboxes
Les panneaux de quêtes utilisent les trois gemmes et leurs couleurs : vert émeraude, rouge rubis, bleu saphir, pour trois paliers de difficulté. Le nombre de quêtes réalisables est limité par heure. Le joueur voit les récompenses avant de choisir ; les quêtes donnent notamment de l'XP et des lootboxes.
Quatre catégories de lootboxes sont prévues : **normales**, **capes**, **spawn eggs** et **anomaly**. Les anomaly peuvent contenir les équipements en titane impossibles à fabriquer.
### Le cube originel et les sept boules
Sanctuary naît d'un **cube originel**, auquel le joueur reste secrètement lié et dont découle sa progression. Une mythologie cachée, inspirée d'une alchimie et d'une cabale minecraftiennes, relie ce cube à sept boules de cristal : six directions ou pointes et un centre. La référence visuelle évoque à la fois une figure à six pointes et les sept Dragon Balls.
Les objectifs déjà évoqués sont :
- **Boule de la fortune** : réunir une grande quantité de richesse, à calibrer pour un serveur pensé, par exemple, pour un mois de jeu.
- **Boule du cauchemar** : accomplir dans les Backrooms une action consistant à enfermer un mob particulier.
- **Boule de Notch** : vaincre Notch dans le monde Alpha ; cette rencontre donne aussi le totem qui active la Magic Carpet.
- **Boule de la cité ancienne** : vaincre ou résoudre la rencontre du nécromancien dans les cavernes.
Les trois autres boules, les noms définitifs et la manière de les réunir restent à concevoir. L'Ender Dragon, Notch, le zombie géant, le premier burger et le premier sushi peuvent tous devenir des événements de l'histoire commune, à des échelles différentes.
## It's Alive ! — cuisine et agriculture
It's Alive ! est un mod autonome de cultures, de préparation et de transformation alimentaire. Son intégration à Sanctuary apporte des raisons d'explorer, de commercer et de produire ensemble.
Les cultures et ingrédients se trouvent dans des biomes appropriés à leur température et à leur humidité. Tout ne pousse pas et ne se trouve pas partout. Certaines variations de récolte suivent une logique comparable à la recherche de baies dans Cobblemon.
### Contenus envisagés
| Famille | Exemples issus de la vision initiale |
| --- | --- |
| Fruits et légumes | Fraise, tomate, ananas, maïs, concombre, poivron, aubergine, laitue, chou, raisin, haricot, piment, olive, citron, oignon, ail |
| Céréales, herbes et arômes | Riz, soja, basilic, menthe, coriandre, café, vanille, thé |
| Ingrédients transformés | Lait, tofu, beurre, crème, fromage, vinaigre, poudre — nature de cette dernière à préciser |
| Fermentations et conserves | Vin, bière, kimchi, cornichons, yaourt, saucisson |
| Plats et recettes | Chili, veloutés, soupes, omelettes, sautés, currys, salades, sushis, pain, sandwichs, burgers, gâteaux, préparations fourrées et pizzas |
| Outils | Poêle, moulin, marmite, cuisinière, tonneau de macération et séchoir |
Le vin peut vieillir pour gagner en qualité. Le fromage et le saucisson peuvent également être affinés ; ce vieillissement n'est pas prévu pour la bière dans l'intention actuelle.
Des **pages culinaires** reconstituent le livre de recettes perdu de Steve. Il ne contient pas toutes les recettes : des sorcières gardent des **secret pages**, obtenues en les combattant, qui révèlent notamment certaines techniques de crème, beurre, vin et bière.
## Only Fun — interactions sociales et absurdes
Only Fun rassemble des interactions volontairement potaches : faire pipi, faire caca, vomir, fumer, cultiver du chanvre et célébrer les anniversaires de ses amis. Il peut fonctionner seul et se raccorder au calendrier, aux événements et aux factions de Sanctuary. Son contenu exact doit rester séparé du socle nécessaire pour jouer à Sanctuary.
## Master Key — administration
Master Key fournit des permissions et des outils d'administration partagés aux différents mods. L'objectif est qu'un administrateur puisse configurer le serveur, diagnostiquer et réparer une situation sans devoir activer le mode créatif pour jouer. Les actions de maintenance doivent avoir un périmètre clair, être contrôlées par le serveur et laisser des traces exploitables pour comprendre un incident.
## Décisions à prendre au fil des tickets
Les inconnues ne bloquent pas l'initialisation ni le terrain de base. Elles sont traitées au moment où elles influencent une fonctionnalité :
- Taille, altitude, relief, réserve de ressources et identité visuelle de Sanctuary Island.
- Forme des continents, distances d'expansion, coûts collectifs et contrôle de leur ouverture.
- Adaptation du catalogue TerraMix historique et compatibilité des mods communautaires avec la cible Fabric.
- Courbe d'XP, lignes d'inventaire et distinction entre rangée et barre rapide ; conditions de passage des prestiges, nombre et fonctionnement des slots de factions débloqués.
- Conditions de perte et de récupération des objets, durée de conservation dans les Backrooms et garantie d'unicité.
- Nature et propriété des indoors, partage des accès et comportement à la déconnexion.
- Règles des boutiques, du coffre-fort, du braquage et des équipes temporaires.
- Identifiants définitifs, noms hérités, ressources réutilisables et licences associées.
- Géométrie du ciel partagé et comportement des constellations selon la position du joueur.
- Date d'origine du calendrier, rythme des événements et trois boules de cristal encore non décrites.
La prochaine décision concrète reste la même : obtenir un monde flottant stable et intéressant, puis l'éprouver en jeu avant d'ajouter les systèmes qui le feront grandir.
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# Premier monde Sanctuary
## Alpha.13 — génération unifiée
Le choix public **Sanctuary** (`sanctuary:sanctuary`) crée l’île principale à
lorigine de lOverworld, entourée de vide. Son bouton natif **Personnaliser**
propose **Petit** (512 blocs de diamètre nominal), **Moyen** (724, par défaut)
et **Grand** (1 024). Les types vanilla restent disponibles. La hauteur reste
de 384 blocs ; les dimensions nominales ne donnent ni aire habitable garantie
ni capacité multijoueur.
L’île initiale reprend la densité, les forêts et lhydrologie complète de la
famille Population, avec les poches de biomes souterrains natives du laboratoire.
Les extensions conservent leurs profils climatiques et leurs commandes
alpha.12.1. Leurs règles de génération restent distinctes de celles de l’île
initiale : la grande hydrologie de départ nest pas automatiquement reproduite
sur chaque continent ajouté.
Les trois tailles et les cavités passent les contrôles moteur. Le [guide alpha.13](alpha13-worldgen.md)
décrit linterface, les paramètres sauvegardés et les outils dexpansion ;
[Validation](testing.md) conserve la portée des essais de chaque version.
## Créer un nouveau monde
En solo, choisir **Sanctuary**, ouvrir **Personnaliser**, puis confirmer la
taille avec **Terminé**. **Annuler** conserve le réglage précédent. Cette
interface configure le monde à créer ; elle ne redimensionne pas une partie.
Sur un nouveau serveur Fabric avec Fabric API, le preset public utilise la
taille **Moyen**, 724 blocs :
```properties
level-type=sanctuary:sanctuary
level-name=sanctuary-dev
level-seed=0
```
La graine est libre. Utiliser un dossier neuf pour un essai ; modifier
`level-type` ne convertit aucun monde enregistré. Aucune commande de migration
ou de régénération des anciennes îles nest fournie.
## Compatibilité et versions historiques
Lalpha.13 enregistre le générateur `sanctuary:island_v13`, son diamètre initial
et une racine de génération 13. Les nouvelles expansions restent de génération
12. Leur journal utilise le dossier propre au monde
`data/sanctuary-world-v13/`. Les anciens codecs et presets sont conservés, mais
cachés de la sélection publique. Les mondes déjà créés conservent leurs réglages
et leur journal ; aucun chunk nest remplacé par cette mise à jour.
### Alpha.12 et alpha.12.1 — laboratoire historique
Le preset distinct `sanctuary:expansion_lab` proposait une origine de 512 blocs
et des commandes opérateur pour ajouter des îles de 64/128/256/512 blocs.
Son relief expérimental et ses biomes natifs ne reprenaient pas les grandes
rivières et terrasses de Population. Lalpha.12.1 ajoutait une distance
facultative et la recherche dun emplacement libre au-delà des chunks occupés.
Ces mondes gardent leur génération 12 et leur dossier
`data/sanctuary-expansion-v1/`. Le [guide du laboratoire](alpha12-laboratory.md)
reste la référence historique de ces versions, avec leurs seules observations.
### Alpha.11 — Petit et Grand historiques
| Ancien choix public | Diamètre nominal | Ancien preset | Réglage enregistré |
| --- | --- | --- | --- |
| Petit | 512 blocs | `sanctuary:sanctuary_5` | `sanctuary:population_5` |
| Grand, ancien défaut | Environ 724 blocs | `sanctuary:sanctuary` | `sanctuary:population_10` |
Lancien Grand correspond à la taille nominale du nouveau Moyen. Les mondes
historiques `population_5`, `population_10`, `population_20` et `population_100`
restent chargeables avec leurs dimensions. Le preset public est une recette
de création ; sa nouvelle définition ne remplace pas leur générateur sauvegardé.
Loptimisation alpha.11 conserve larithmétique de linterpolation et les règles
de terrain et dhydrologie. Ses mesures et contrôles sont historiques, sans
validation anticipée des ajouts de lalpha.13.
## Socle de génération conservé
Les points suivants décrivent le socle livré jusqu’à lalpha.8. Les évolutions
alpha.9 et alpha.10 sont précisées dans les sections v9 et v10 ci-dessous.
- Le générateur reste celui de Minecraft, `minecraft:noise`.
- La forme reprend le champ de bruit flottant actif en 26.2 : `old_blended_noise`
avec `xz_scale=0.25`, `y_scale=0.25`, `xz_factor=80`, `y_factor=160`, `smear=4`,
ainsi que son gradient supérieur. Il est échantillonné **64 blocs plus bas**
pour relever l'île entière de 64 blocs. Reliefs, surplombs, trous et fragments
dépendent de la seed Minecraft. Lalpha.8 y soustrait des failles courbes,
sans ajouter de matière. L'ancien gradient inférieur uniforme est
remplacé par la sculpture irrégulière décrite ci-dessous.
- Le terrain naturel reste libre de laisser un trou à l'origine, de former des
surplombs ou de se séparer en fragments. **Aucun noyau ellipsoïdal, cylindre ou
plateforme de départ n'est ajouté.** Le relief relevé de 64 blocs reste le
champ source ; les failles de lalpha.8 en retirent de la matière et
lhydrologie traite ensuite les lits et les rives près de la surface.
- Le pourtour est sculpté par retrait de matière à partir du rayon **128 blocs**.
Le contour de référence de 256 blocs est déformé par les bruits, entre 204 et
288 blocs ; il indique la fin de l'érosion, pas un mur de roche.
La côte réelle apparaît plus tôt, selon la densité du terrain et la seed.
Aucun terrain ne réapparaît au-delà de **288 blocs**, sans répétition d'îles.
Les arbres peuvent dépasser la côte rocheuse de quelques blocs.
- Les nouveaux mondes utilisent **384 blocs de hauteur**, de `Y=0` à `Y=383`,
pour la dimension et le générateur. La roche disparaît avant leurs limites.
Il n'y a ni plancher de bedrock,
ni mer globale, ni reprise du terrain à distance. Le Nether et l'End restent
ceux de Minecraft.
- Les nouveaux mondes utilisent une palette tempérée de forêts de chênes et de
bouleaux, de clairières fleuries et de zones rocheuses. Les strates intérieures
portent des chênes noirs et des champignons sur leurs corniches naturelles.
Dappled Forest est réservé aux futurs continents. Leur végétation et leurs animaux proviennent
de Minecraft 26.3-pre-2. Les nouveaux identifiants ne reprennent pas les tags
de structures vanilla, afin de ne pas placer leurs structures dans le vide.
- Jusqu’à lalpha.8, les carvers, géodes, donjons, grands lacs de lave et sources
vanilla sont retirés. Lalpha.9 ajoute une intégration bornée de géodes et
de geysers, sans réactiver lensemble de la décoration souterraine vanilla.
Leau de Sanctuary suit son propre plan de surface et de niches
rocheuses. Les arbres et les petits filons ont besoin du terrain existant.
Aucun mod de biomes externe nest nécessaire.
Lalpha.8 associe ces biomes aux plages, aux eaux et aux filons décrits
ci-dessous. Les ressources de survie ne se limitent pas au bois et à la pierre,
mais cet incrément ne garantit pas encore une partie Minecraft complète sur
chaque seed. Laccès à chaque progression vanilla et les ressources renouvelables
nécessitent des vérifications concrètes. Les stocks réels sont relevés après la
génération, sans corriger une île pour atteindre un quota.
## Capacité de l’île — génération v10 historique
Lors de lalpha.10, trois tailles étaient accessibles à la création dun monde.
Le choix **Sanctuary** visait 20 joueurs par défaut, accompagné de variantes
pour 5 et 100 joueurs. Le tableau suivant conserve cette association historique ;
lalpha.11 utilise le nouveau défaut Grand indiqué plus haut :
| Preset de création | Paramètres enregistrés dans le monde |
| --- | --- |
| `sanctuary:sanctuary_5` | `sanctuary:population_5` |
| `sanctuary:sanctuary` | `sanctuary:population_20` |
| `sanctuary:sanctuary_100` | `sanctuary:population_100` |
Les nouveaux réglages restent distincts des identifiants enregistrés dans
les anciennes sauvegardes. Modifier le preset
sélectionné pour une nouvelle partie ne convertit pas un monde existant.
| Capacité de référence | Facteur horizontal | Aire nominale relative | Diamètre nominal | Hauteur |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 5 joueurs | 1 | 1 | 512 blocs | 384 blocs |
| 20 joueurs, défaut | 2 | 4 | 1 024 blocs | 384 blocs |
| 100 joueurs | √20, environ 4,472 | 20 | Environ 2 290 blocs | 384 blocs |
Le facteur horizontal vaut `√(capacité / 5)` : doubler le diamètre multiplie
laire nominale par quatre. Cette relation décrit lenveloppe de référence,
pas la surface réellement constructible après les trous, les falaises et
la sculpture de la bordure. Aucun cylindre central ni remplissage de secours
ne doit être ajouté pour obtenir laire théorique. La hauteur de dimension
reste `Y=0..383`.
La capacité choisie reste un paramètre de génération. Elle ne modifie pas
`max-players`, nagrandit pas l’île à chaque connexion et ne fixe aucun quota
de ressources. Les anciens mondes jusqu’à lalpha.9 gardent leur génération
et leur taille ; leurs chunks ne sont ni remplacés ni régénérés. Le projet
de continents déverrouillables reste séparé de ces tailles de départ.
Le bruit naturel reste échantillonné aux coordonnées du monde ; seule
lenveloppe extérieure change de taille. Les plans hydrauliques sont construits
à la demande dans des régions de 512 blocs, avec une graine régionale distincte.
Les marges dadmission sont de 16 blocs pour leau et 32 pour la lave. Bassins,
berges et groupes de terrasses sont admis entiers ; les sources dépendant dune
coupe écartée sont retirées aussi. Aucun trajet nest tronqué à la frontière.
Les couches superposées et leurs sources sont ensuite traduites ensemble.
Les forêts, minerais et décorations utilisent toute lemprise du profil.
La recherche facultative dun arbre remarquable reste unique et centrale.
Les sources et exutoires nagissent que pendant la génération, avec les
marqueurs vanilla consommés ; recharger un ancien chunk ne rouvre pas une bouche.
Les trois tailles passent onze tests requis sur la graine `0`, avec 1 800 ticks
de fluides et un aller-retour réel des paramètres sur disque. Le fichier
`data/minecraft/world_gen_settings.dat` conserve la clé du profil choisi.
212 anciens fichiers de production sont strictement identiques, tandis que
huit fichiers dintégration ou dinterface exposent les nouvelles générations.
Le premier calcul dune région reste coûteux ; les résultats ne sont pas un
test de cent connexions ni une garantie de génération rapide de toute l’île.
Voir les emprises et durées dans [Validation](testing.md).
## Cavités et terrasses deau — génération v9
Le nouveau réglage est `sanctuary:sanctuary_cavern`, avec le biome source
`sanctuary:cavern_island` et la règle de matière `sanctuary:cavern_island`.
La densité réutilise `sanctuary:final_density_rift` sans changer cet identifiant
historique. Ses nouvelles données et traitements
doivent rester distincts de `sanctuary:sanctuary_rift` et de toutes les
générations précédentes. Le preset sélectionne la nouvelle génération à la
création ; une mise à jour du JAR ne convertit pas une sauvegarde ni ne
régénère ses chunks. Les cavités restent dans lOverworld sur 384 blocs de
hauteur ; la dimension des cavernes décrite dans la vision nest pas ajoutée.
### Ambiances et ressources
Le ticket conserve les forêts de surface et ajoute des cavités luxuriantes
éclairées par leur végétation, des secteurs à spéléothèmes et des géodes
daméthyste sur des emplacements compatibles. Les sols, plafonds, coquilles
et ouvertures doivent être observés après la décoration réelle : une valeur
de biome ne prouve ni le décor ni son éclairage. Lobjectif est dutiliser
les volumes naturels de l’île, sans remplir ses trous pour accueillir une
structure.
Les dix biomes ont leurs propres identifiants : `cavern_oak_forest`,
`cavern_birch_forest`, `cavern_clearing`, `cavern_dry_woodland`,
`cavern_rocky_heath`, `cavern_dark_grove`, `cavern_bamboo_grove`,
`cavern_sulfur_depths`, `cavern_lush_caves` et `cavern_dripstone_caves`, dans
le namespace `sanctuary`. Les deux nouvelles ambiances luxuriantes et à
spéléothèmes sont limitées à Y<184 par la palette ; leur décoration recherche
des sols entre Y=40 et Y=182, avec trois blocs naturels de support et un
plafond situé de 6 à 48 blocs au-dessus.
Dans les cavités luxuriantes, la mousse remplace le sol compatible et de
petites plantes laccompagnent. Les vraies lianes `cave_vines` et
`cave_vines_plant` pendent sur 3 à 8 blocs ; leurs baies émettent de la lumière
et restent récoltables. Ce décor najoute pas deau. Les spéléothèmes utilisent
les blocs `pointed_dripstone` orientés, sur un appui de `dripstone_block`
remplaçant de la roche existante, avec une longueur de 1 à 4 blocs selon
lespace disponible.
La géode utilise une configuration vanilla compacte avec améthyste,
améthyste bourgeonnante, calcite et basalte lisse. Son enveloppe doit tenir
dans la roche préexistante et un passage de deux blocs de haut la relie à
la cavité, en préservant laméthyste bourgeonnante et les cristaux attachés.
Un chunk sur huit est candidat ; au plus une pose réussie est retenue par
chunk candidat. Cela ne garantit pas de géode sur une graine.
Le soufre devient admissible dans une bande climatique plus étroite sous
Y=176. La réduction de cette sélection peut être testée indépendamment du
terrain ; seule une comparaison des vrais blocs sur un périmètre commun
mesure sa diminution dans l’île. Un geyser éventuel creuse un seul bloc de
sol pour sa source deau, avec `potent_sulfur` dessous et `magma_block` encore
en dessous. Le fond, les quatre parois et la hauteur libre sont contrôlés.
Le cycle du geyser reste celui de Minecraft ; ce décor est distinct des
bassins hydrologiques et son eau doit être comptée séparément.
Leur présence, leur activité, l’éclairage et la cohabitation avec les eaux
et la végétation sont contrôlés dans les mondes de test. Les preuves de ces
éléments sont cumulées sur les trois graines. Un site incompatible peut
être rejeté ; aucun geyser ni stock nest garanti pour chaque graine.
### Lacs et bassins étagés
Le plan hydrologique conserve la recherche de rivière de
lalpha.8 et vise de plus grands lacs de surface. Les cibles actuelles sont
de lordre de **700 à 1 100 colonnes** par grand lac, jusqu’à **7 à 8 blocs**
de profondeur intérieure et une incision limitée à **12 blocs**. Ce sont des
bornes de recherche ; les dimensions réelles sont relevées séparément, sans quota deau à
remplir. Les fonds, les parois et les dépôts exigent du terrain naturel.
Les terrasses sont recherchées dans des cavités entre **Y=56 et Y=208**,
avec deux paliers par groupe et jusqu’à deux groupes facultatifs.
Un palier vise environ **40 à 180 colonnes**, une profondeur de **1 à 3 blocs**
et une incision dau plus **5 blocs**. Le fond doit conserver trois couches
de sédiments et deux couches de support naturel ; le plafond et lespace
disponible sont vérifiés. Les mesures moteur précisent les sites effectivement retenus.
La recherche suit le choix de pente de leau vanilla : parmi les passages
libres, elle privilégie ceux qui rejoignent la chute la plus proche. Un
bassin inférieur doit intercepter ce trajet réel, sans détour creusé pour
le rejoindre. Les sorties entre paliers sont déclarées et les cascades sont formées par les
ticks de fluides Minecraft. Le premier débordement doit atteindre le second
bassin. Celui-ci peut avoir un exutoire terminal qui s’écoule sur les roches
ou vers le vide, sans troisième bassin ajouté. Le générateur ne doit ni peindre une colonne
deau jusquau vide ni colmater un trou pour retenir un bassin. Les volumes
retenus et les liaisons réelles sont vérifiés séparément après décoration
et simulation, y compris aux frontières de chunks. Les cascades peuvent
servir à monter ou descendre selon la nage vanilla ; aucune mécanique
dascenseur supplémentaire nest prévue. « Rizières » décrit seulement
laspect du paysage en terrasses, sans ajouter une culture de riz.
**Validation moteur au 9 septembre 2026 :** les trois graines de référence
passent les contrôles après 1 800 ticks, avec preuves cumulées des terrasses
connectées, geysers actifs, baies lumineuses, spéléothèmes et améthyste
bourgeonnante. Le build complet réussit. Les résultats et leurs limites sont
consignés dans [Validation](testing.md). Aucune présence universelle nest
garantie. La [distribution](packwiz.md) est publiée et la même instance Prism
est synchronisée, sauvegardes et réglages conservés.
## Failles, géologie et ressources — génération v8
Les nouveaux mondes utilisent `sanctuary:sanctuary_rift`, la densité
`sanctuary:final_density_rift` et le biome source `sanctuary:rift_island`.
Les anciens paramètres `sanctuary`, `sanctuary_384`, `sanctuary_hydrology`,
`sanctuary_natural`, `sanctuary_layered` et `sanctuary_woodland` restent séparés.
Changer le preset ne migre pas un monde existant ; aucune régénération de
chunks ni modification de sauvegarde nest prévue par cet incrément.
### Failles et palette
`RiftShape` définit une à trois traces principales, courbes et ramifiées,
de longueur nominale 84 à 160 blocs. Leur largeur varie avec deux bruits en
trois dimensions ; le cœur ouvert est de lordre de 4 à 12 blocs, avec des
parois érodées autour. Ces nombres décrivent les traces avant leur intersection
avec la roche, pas une garantie de canyon continu de cette taille. La passe
retire seulement de la matière et laisse intactes les zones de rayon inférieur
à 20 blocs et extérieur à 224 blocs. Elle ne crée aucun socle central.
Les huit biomes `rift_oak_forest`, `rift_birch_forest`, `rift_clearing`,
`rift_dry_woodland`, `rift_rocky_heath`, `rift_dark_grove`, `rift_bamboo_grove`
et `rift_sulfur_depths` ont de nouveaux identifiants dans le namespace
`sanctuary`. Les choix climatiques de lalpha.7 sont conservés en haut. Le
soufre devient admissible dans des régions plus larges des étages inférieurs,
notamment vers Y=176, selon les bruits de variation et dhumidité. Le test de
palette prouve cette possibilité ; seule la lecture des vrais blocs peut
prouver une poche accessible sur une graine.
La végétation vanilla de surface garde ses arbres et ses teintes. La feature
`rift_groves` passe ensuite, avant `rift_shore_sugar_cane`, pour choisir les
volumes inférieurs encore libres après les arbres. Elle peut placer de gros
champignons vanilla, avec des petits champignons dispersés et des sols mêlant
mousse, podzol et mycélium. Les supports naturels et la place disponible
restent nécessaires ; un arbre remarquable peut échouer si son site est occupé.
Lordre des plantations intérieures donne la priorité aux arbres dans trois
cas sur quatre et aux gros champignons dans lautre cas, selon un choix lié
au chunk. Cela laisse des volumes disponibles aux chênes noirs. Dans les
biomes `sanctuary:rift_dark_grove` et `sanctuary:rift_bamboo_grove`, lardoise
des abîmes peut aussi fournir le support naturel des sols et bosquets
inférieurs. Son admissibilité est vérifiée au-dessus de chaque pied : seules
ces deux variantes humides autorisent ce support.
### Matières selon la profondeur
La règle `sanctuary:rift_island` ne change que la matière de blocs déjà solides.
Ses nappes utilisent un bruit 3D, avec un bruit distinct pour faire varier les
transitions de profondeur.
| Domaine | Matières |
| --- | --- |
| Masses supérieures | Pierre, granite, andésite, diorite ; sols enherbés hors affleurements |
| Intérieur des bosquets humides | Tuf, cobblestone, cobblestone moussue, boue compactée |
| Masses profondes | Ardoise des abîmes, roche noire, basalte |
| Poches soufrées | Soufre et cinabre ordinaires sur les masses existantes |
Les strates humides se mêlent aux matières hautes entre Y=192 et Y=224 dans
leurs biomes ; la transition vers les roches profondes s’étend de Y=136 à Y=168.
La profondeur sert de critère géologique : ces blocs ne signifient pas quune
source de lave se trouve forcément à proximité. Aucun bassin, spike, source
vanilla ou bloc de soufre puissant du biome Sulfur Caves nest ajouté.
Les anciens petits dépôts vanilla de granite, andésite, diorite et tuf sont
remplacés par ces nappes dans les seuls biomes `rift_*`. Les anciennes données
de biomes et leurs features ne sont pas modifiées.
### Minerais
Les features `rift_ore_*` ciblent des tags Sanctuary locaux : les pierres hautes
et humides produisent les minerais ordinaires ; ardoise des abîmes, roche noire
et basalte produisent leurs variantes dardoise. Les tags vanilla ne sont pas
élargis globalement. Le soufre et le cinabre restent des matières distinctes.
| Minerai | Taille du filon configurée | Essais principaux par chunk | Altitudes principales |
| --- | ---: | --- | --- |
| Charbon | 9 | 8 | Y=96..304 |
| Fer | 7 | 4 | Y=88..280 |
| Cuivre | 7 | 3 | Y=96..280 |
| Or | 5 | 2 | Y=88..224 |
| Redstone | 5 | 2 | Y=88..216 |
| Lapis | 4 | 1 | Y=104..240 |
| Diamant | 4 | Un essai une fois sur deux | Y=80..208 |
| Émeraude | 3 | 1 | Y=104..224 |
Les hauteurs suivent une distribution en trapèze. Charbon, fer et cuivre
reçoivent aussi respectivement 4, 2 et 2 essais sur roche supérieure exposée,
et autant de recherches de corniche depuis lair entre Y=64 et Y=288. Un essai
peut ne produire aucun bloc. Les tailles configurées ne sont ni des quantités
garanties par filon ni des quotas par île. Lexposition à lair est autorisée
pour ces trois minerais et l’émeraude ; une partie des candidats exposés est
encore écartée pour les autres minerais. Les stocks devront être relevés après
génération, avec leur emprise explicite.
### Eaux et lave
`RiftHydrology` cherche des bassins plus grands et une longue liaison calme
sur la vraie densité fissurée. Le critère de cet incrément est un chemin deau
continu dau moins 140 blocs entre deux bassins au même niveau, alimenté par
une source rocheuse et sa cascade entrante. Il ne sagit pas dune rivière
descendant continuellement en altitude. La recherche parcourt huit directions
et pondère les trajets selon le relief et un bruit ; le parcours retenu est
lissé sur une échelle de 16 à 32 blocs, puis arrondi avant sa conversion en
blocs. Le lit varie entre environ 5 et 7 blocs de largeur, hors élargissement
des bassins. Le chemin et ses marges sont à nouveau vérifiés sur la roche
après ce lissage : une courbe ne peut pas servir à franchir un trou.
La roche doit soutenir le fond et les berges. Lincision du lit reste limitée
à 16 blocs. Les berges de rivière peuvent retirer jusqu’à 12 blocs pour
rejoindre leau par paliers progressifs ; les autres rives conservent leur
limite de 2 blocs. Les dépôts de 3 à 5 couches ont toujours besoin de supports
naturels. Aucun remblai ne franchit une faille ou un trou. Si aucun parcours
compatible nest retenu, le générateur garde les bassins et sources qui
conviennent au relief.
Le calcul initial du plan reste coûteux : les essais finaux sur ce poste
mesurent 80,5 secondes pour la graine `0`, 50,7 pour `42` et 59,7 pour
`8675309`, hors génération des chunks. Le résultat est mis en cache par état
aléatoire du monde ; il nest pas recalculé pour chaque chunk. Loptimisation
de ce premier calcul reste un travail ultérieur.
La recherche de lave profonde vise une à deux petites sources entre Y=40 et
Y=160, en complément de la niche couverte accessible. Cette poche de 18 blocs
sources est recherchée dabord sur une corniche intérieure entre Y=64 et
Y=160. Si aucun site profond ne réunit les conditions de support, de voûte
et daccès, la recherche reprend sur les corniches plus hautes, jusqu’à Y=300.
Il ny a pas de poche créée de force lorsque les deux recherches échouent.
Les sources supplémentaires laissent Minecraft former leurs coulées par ses
ticks, sans colonne préremplie. Leau, les supports et les marges de végétation doivent être
contrôlés après décoration et simulation. La finition des bouches doit rester
limitée à la première génération du chunk, sans effacer un aménagement joueur
lors dun rechargement.
**Validation du 9 septembre 2026 :** le build complet réussit et les contrôles
moteur passent sur les trois graines de référence. Les failles, les bassins terminaux,
les liaisons de rivière, les champignons et les fluides après 1 800 ticks sont
documentés avec les relevés de ressources dans [Validation](testing.md).
Ces échantillons ne garantissent pas la présence de chaque ressource sur
toutes les graines. Les rapports intermédiaires ne servent pas de preuve
pour la version finale ; aucun monde personnel nest utilisé par ces tests.
## Sculpture du pourtour — conservée depuis la génération v2
La version **0.1.0-alpha.2** retire deux contraintes de la génération v1
(`0.1.0-alpha.1`) : le noyau central qui remplissait les creux du bruit naturel,
et la découpe radiale qui pouvait exposer une tranche verticale à toutes les
altitudes. Les identifiants `sanctuary:*` du preset et de la fonction restent
stables. Il s'agit d'une évolution du terrain, pas d'une migration de sauvegarde.
Trois passes composent désormais la densité finale, après l'interpolation du
champ historique :
1. Un bruit horizontal à grande échelle déforme le contour. Dans la bande
extérieure, large de 128 blocs avant déformation, une érosion progressive
(`2 × t⁴`) augmente le seuil nécessaire pour conserver de la roche. Une
érosion supplémentaire, quadratique selon la hauteur et nulle à l'intérieur,
fait reculer les faces hautes et basses même lorsque le bruit naturel est
saturé dans une grande masse pleine. Elle arrondit le pourtour sans ajouter
de volume au centre.
2. Un bruit **3D**, échantillonné à la hauteur réelle, déplace ce contour et
creuse des renfoncements plus larges. Le bord peut ainsi changer de position
avec l'altitude au lieu de prolonger une ligne verticale.
3. Un second bruit **3D**, plus fin, ajoute de petites irrégularités. Ces deux
passes s'atténuent progressivement vers l'intérieur ; elles ne remplissent
jamais un trou du terrain initial.
Les bruits `island_edge`, `island_sculpt` et `island_detail` sont tous initialisés
avec la seed du monde. Ils utilisent respectivement les octaves de base
`-7`, `-5` et `-3`. Les nouvelles entrées `sculpt` et `detail` du codec sont
optionnelles pour garder les anciennes définitions JSON lisibles ; leur absence
ne rétablit pas le noyau de la génération v1.
L'érosion est toujours soustraite à la densité bornée du terrain. Une densité
nulle ou négative ne peut donc jamais devenir solide. Même avec un terrain
d'entrée maximalement positif, elle est négative dès le rayon 280, avant la
limite de sécurité 288. Deux transitions verticales douces protègent aussi les
bornes de hauteur, sans découper de dalle à `Y=0` ou `Y=256`.
Ces formules sont toujours utilisées par les sauvegardes de la génération v2.
La génération v3 conserve la sculpture latérale dans le repère de l'île relevée.
## Île relevée et dessous irrégulier — génération v3
La version **0.1.0-alpha.3** crée les nouveaux mondes avec les paramètres et le
type de dimension `sanctuary:sanctuary_384` : `min_y=0`, `height=384` et
`logical_height=384`. Le nom du preset sélectionné reste `sanctuary:sanctuary`.
Le gain de hauteur n'agrandit pas le rayon horizontal et n'active aucun continent.
Le bruit naturel et les bruits de sculpture sont échantillonnés à `Y64`.
Le profil supérieur et les bords approuvés en alpha.2 sont ainsi relevés sans
changer de seed ou étirer l'île. Sur les graines de régression, les sommets
proches de `Y=184` se retrouvent vers `Y=248`, avec de l'espace libre au-dessus.
Sous l'île, déplacer l'ancien gradient inférieur aurait seulement déplacé son
plan de coupe. `floating_archipelago_384` conserve donc le bruit naturel sans
ce gradient inférieur. Une nouvelle érosion travaille sur une transition de
**72 blocs**, dont l'altitude varie avec le bruit 3D `island_underside` et les
deux bruits de sculpture existants. Elle laisse les lobes naturels se poursuivre
vers le bas, puis les amincit à différentes hauteurs ; elle n'ajoute ni socle ni
surface garantie. La transition n'affecte plus le terrain à partir de `Y=144`.
Une marge vide protège le bas de la dimension : aucun plancher rocheux ne doit
apparaître dans `Y=0..15`. À partir de lalpha.5, seules les eaux descendantes de
sources explicitement déclarées peuvent traverser cette marge.
Les champs optionnels du codec `vertical_offset`, `height` et `underside` valent
respectivement `0`, `256` et un bruit nul par défaut. Seule la nouvelle fonction
`sanctuary:final_density_384` active l'offset `64`, la hauteur `384` et le bruit du
dessous. Les anciennes fonctions `final_density`, `floating_archipelago` et les
paramètres `sanctuary:sanctuary` restent inchangés : les sauvegardes alpha.2 qui
les référencent gardent leur hauteur de génération et leur ancien terrain.
**Créer un nouveau monde pour tester l'île relevée.** L'actualisation du pack ne
convertit pas les sauvegardes existantes ; aucun chunk n'est supprimé, déplacé
ou régénéré. Il n'existe pas de migration automatique des anciens mondes vers la
dimension de 384 blocs. Changer manuellement leurs références de générateur ou
de dimension sort de ce contrat de compatibilité.
## Hydrologie de surface — génération v4
La version **0.1.0-alpha.4** conserve la densité, la hauteur et le ciel de
lalpha.3. Les nouveaux mondes sélectionnent les paramètres
`sanctuary:sanctuary_hydrology` et le biome `sanctuary:starter_forest_hydrology`.
Le type de dimension reste `sanctuary:sanctuary_384`. Les anciens paramètres et
le biome `sanctuary:starter_forest` restent disponibles et inchangés : ils
nactivent pas cette hydrologie dans les sauvegardes antérieures.
Un plan calculé depuis le relief et la graine recherche des emplacements de
surface pour des étangs, des petits lacs et un premier cours deau calme.
Le lit peut être légèrement creusé dans la roche existante. Avant daccepter
un emplacement, le plan vérifie le fond et les parois en trois dimensions ainsi
que louverture vers le ciel. Un trou profond dans la carte de hauteur ne suffit
pas à constituer un lac. Aucune digue ni masse de roche nest ajoutée pour
boucher une fuite, et aucun bassin souterrain nest rempli.
Les fonds alternent sable, gravier et argile ; les berges basses peuvent recevoir
du sable. Dans ce nouveau biome, les disques de sédiments vanilla et les veines
de gravier sont remplacés par ces dépôts de rive et de fond : une feature
ultérieure ne doit pas transformer leur support en gravier instable. Les
sources de magma sous-marines sont également absentes. Après les arbres et la
végétation, de la canne à sucre peut pousser sur
les rives qui respectent ses règles de placement vanilla. Le nombre de sites,
leur eau et leurs ressources dépendent du terrain : le générateur ne complète
pas une graine pour atteindre un quota économique.
Le plan est indépendant des chunks chargés. Chaque chunk applique uniquement
ses propres colonnes après le terrain et avant la décoration, ce qui permet de
raccorder un même plan deau aux frontières des chunks. Les anciens chunks ne
sont jamais retouchés, et aucun travail hydrologique ne se déclenche au simple
chargement dune sauvegarde.
Cette première version vise de petites eaux retenues et des cours deau calmes
sur les plateaux. Le cours deau est un chenal à niveau constant reliant des
plans deau ; il ne simule pas encore une pente vers laval ou un débit. Les
tracés peuvent passer par les diagonales, mais leur eau reste connectée de
bloc en bloc. Lexcavation est limitée à six blocs, leau à quatre blocs de
profondeur, avec un fond plein sur trois blocs d’épaisseur, dont deux blocs naturels sous
le sédiment. Ce contrat alpha.4 reste celui de ses sauvegardes. Les sources en cascade sont
ajoutées séparément dans la génération v5 ; les grandes rivières en pente, océans,
aquifères, climats multiples et continents restent des incréments distincts.
## Plages, sources et mosaïque tempérée — génération v5
Limplémentation **0.1.0-alpha.5** sélectionne la nouvelle clé de paramètres
`sanctuary:sanctuary_natural` (`SanctuarySpawn.NATURAL_SETTINGS`). Elle conserve
la densité relevée, les 384 blocs de hauteur et le ciel de lalpha.3. La classe
`NaturalHydrology` et son application sont séparées de `SurfaceHydrology` et
`HydrologyRuntime` : le code, les paramètres `sanctuary:sanctuary_hydrology` et
le biome `sanctuary:starter_forest_hydrology` de lalpha.4 restent inchangés.
Les clés alpha.2 et alpha.3 restent également disponibles avec leur comportement
antérieur. **Ces changements concernent uniquement les nouveaux mondes** : aucune
conversion de sauvegarde, régénération de chunk ou expansion nest effectuée.
### Dépôts et eau de surface
Le plan recherche des étangs, de petits lacs et un cours deau calme dans le
relief naturel. Lexcavation maximale passe à **quatre blocs**, pour une eau de
**trois blocs de profondeur** au plus. Les bassins gardent un fond et des parois
naturels pleins ; aucune digue nest ajoutée et aucune chambre souterraine nest
remplie. Le cours deau reste à niveau constant : il ne modélise pas un débit
ni une pente continue vers laval.
Les plages sont des nappes irrégulières qui suivent les faibles variations du
relief autour des plans deau. Elles peuvent s’étendre sur plusieurs blocs,
se rapprocher dune autre poche deau et retrouver progressivement lherbe ou
la pierre. Les matériaux varient entre sable, gravier, pierre et terre enherbée ;
largile peut apparaître dans les fonds. Le traitement dune terrasse sèche
retire au plus **deux blocs** du relief existant.
Chaque dépôt remplace **trois à cinq couches** de terrain déjà plein et garde
**deux couches naturelles de support** en dessous. Ce support permet notamment
au sable et au gravier de rester en place après les mises à jour de gravité.
Les veines de gravier, disques de sédiments et magma sous-marin vanilla ne sont
pas réintroduits dans ces nouveaux biomes. Les autres décorations rocheuses et
les minerais peuvent encore remplacer la pierre ; ils ne remplacent pas les
couches de sable, gravier ou argile. Les rives compatibles peuvent porter de la
canne à sucre après la végétation. Les troncs couchés vanilla peuvent occuper
quelques blocs de la surface dun étang ; les contrôles distinguent cette
décoration de leau restante et vérifient leur fond ou leau sous les troncs,
les sources voisines et la rétention du bassin.
### Sources rocheuses et cascades
Le plan peut retenir jusqu’à **trois sources** dans des niches rocheuses
naturelles, séparées des dépôts modifiés. Une source remplace un seul bloc de
roche, sous un toit, sur un fond et entre trois côtés déjà pleins. Son unique
sortie horizontale est naturellement ouverte sur une chute dau moins huit
blocs. Le générateur ne construit ni pylône, ni corniche, ni tunnel pour obtenir
ce résultat.
Seul le bloc source est généré. Les ticks de fluide de Minecraft forment la
cascade et ses éventuels passages sur des paliers. Ces écoulements peuvent
descendre **jusque dans le vide**, conformément au comportement demandé. Cette
exception concerne les sources déclarées. Le trajet calculé dans la roche nue
est une prévision : les arbres générés ensuite peuvent dévier une chute. Les
diagnostics vérifient donc les connexions réelles de chaque bloc deau vers une
source, dans lemprise des chunks inspectés et de leur halo. Ils échouent si de
leau touche une frontière non inspectée ou si un bassin perd sa coque. Les
déviations par rapport à la prévision restent mesurées dans le rapport. Le
comportement des fluides reste celui de Minecraft, y compris lorsque les joueurs
modifient une rive.
### Petite réserve de lave
`StarterLavaDeposit` recherche au plus une niche de **18 blocs sources** dans
la roche existante, accessible par un passage sec de deux blocs de haut depuis
une corniche naturelle. Le fond garde trois blocs pleins, les parois deux et
la couverture huit ; ces supports sont vérifiés avant les écritures. La niche
reste éloignée des eaux et de leurs parcours. Elle fournit de la lave prélevable
pour les premières productions et un portail du Nether. Si aucun site ne
convient, le plan reste vide : aucun bassin artificiel nest ajouté dans le vide.
Les tests vérifient laccès praticable, la rétention de la lave et labsence
dincendie après simulation.
### Biomes et minerais
Le biome source `sanctuary:temperate_island` utilise deux champs de bruit
initialisés par la seed pour répartir cinq variantes horizontales. Une rive et
la roche sous elle restent dans la même variante :
| Identifiant | Variante |
| --- | --- |
| `sanctuary:temperate_forest` | Forêt dominante |
| `sanctuary:temperate_plains` | Clairières et plaines tempérées |
| `sanctuary:temperate_birch_forest` | Forêt de bouleaux |
| `sanctuary:temperate_flower_forest` | Forêt fleurie |
| `sanctuary:temperate_dappled_forest` | Dappled Forest, peupliers et végétation associée |
Dappled Forest est un biome vanilla introduit dans
[Minecraft 26.3 Snapshot 1](https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-26-3-snapshot-1).
Cette variante reprend ses données de **26.3-pre-2**, avec une humidité légèrement
relevée pour Sanctuary. Elle najoute ni dépendance externe ni structure de camp.
La palette tempérée ne constitue pas encore le catalogue TerraMix ni le champ
climatique des futurs continents.
Les nouveaux biomes remplacent les filons vanilla de métaux par de petites
features `sanctuary:island_ore_*`, à des altitudes adaptées à l’île relevée :
| Ressource | Taille du filon | Tentatives par chunk | Plage Y |
| --- | --- | --- | --- |
| Charbon | 6 | 2 | 96288 |
| Fer | 4 | 2 | 88248 |
| Cuivre | 4 | 1 | 96248 |
| Or | 4 | 1 | 104224 |
| Redstone | 4 | 1 | 96224 |
| Lapis | 3 | Une tentative, chance 1/2 | 112232 |
| Diamant | 3 | Une tentative, chance 1/4 | 104208 |
Ces paramètres décrivent des tentatives, pas des quantités promises : le filon
doit rencontrer la roche existante, et sa forme dépend du hasard de génération.
La sélection des biomes et des eaux ne cherche aucun stock cible. Un relevé
partiel reste un relevé partiel ; la présence des sept ressources sur une seed
de référence ne garantit pas leur présence sur toutes les seeds.
La validation de lalpha.5 est suivie dans [Validation](testing.md). Ses diagnostics
sont conçus pour inspecter les blocs décorés, les profils des dépôts, les
jointures de chunks, les biomes et les ressources, puis simuler réellement les
fluides dans les chunks des sites. Les cartes et profils PNG montrent des
lectures de blocs, pas un rendu Minecraft. La descente des
cascades est contrôlée après activation effective des chunks qui les simulent.
## Prairies et corniches — génération v6
Lalpha.6 utilise `sanctuary:sanctuary_layered` et le biome source
`sanctuary:layered_island`. Les formes et le ciel restent ceux de la génération
relevée. Les anciennes classes, biomes et règles de matériaux restent disponibles
pour les sauvegardes alpha.2 à alpha.5 ; seul le preset de création choisit v6.
### Une palette qui varie aussi en hauteur
Les cinq variantes partagent leurs teintes dherbe et de feuillage. Les champs
de climat liés à la seed déforment de larges bandes daltitude, autour de Y154
et Y214 : prairies et prairies fleuries sur le dessus, bosquets et corniches
moussues plus bas. Des zones rocheuses traversent ces bandes et remplacent la
couverture de terre par de la pierre sur le relief existant. Les prairies gardent
quelques arbres épars et leur végétation vanilla. Dappled Forest nappartient
plus à cette palette ; son utilisation sur de futurs continents reste à développer.
| Identifiant | Ambiance |
| --- | --- |
| `sanctuary:layered_meadow` | Prairie tempérée |
| `sanctuary:layered_flower_meadow` | Prairie fleurie |
| `sanctuary:layered_lower_grove` | Bosquet inférieur |
| `sanctuary:layered_mossy_terraces` | Corniches moussues |
| `sanctuary:layered_rocky_terraces` | Affleurements rocheux |
`LowerTerraceVegetationFeature` parcourt aussi les sols naturels sous les
surplombs, au moins huit blocs sous une surface supérieure. Elle demande trois
blocs pleins de support et deux blocs libres au-dessus. Elle peut remplacer la
surface existante par de la mousse et planter fougères, fleurs ou petits arbustes
lorsque leurs règles de survie le permettent. Les cellules hydrologiques, les
sources, les parcours deau prévus et les supports de lave sont protégés.
Il ny a ni corniche construite dans lair ni ajout d’éclairage artificiel.
### Bassins et sources de paroi
`LayeredHydrology` conserve les petits bassins et les dépôts épais, avec une
plus grande présence de pierre. Le court `STREAM` à niveau constant de lalpha.5
nest pas repris. Cette version retient uniquement les étangs et les petits
lacs ; elle ne cherche pas de grande rivière. Le parcours traversant avec
source, cascade et bassin reste un ticket distinct, à démontrer sur le relief
Minecraft réel. Aucun chenal de secours nest creusé.
La profondeur reste limitée à trois blocs et lincision à quatre. Le plan
vérifie le fond et les rives avant dappliquer ses écritures, dans les nouveaux
chunks seulement. Le sable, le gravier, largile et la roche suivent les rives.
Des niches de source sont également recherchées dans les strates inférieures,
et pas seulement près de la surface la plus haute. Leurs chutes sont produites
par les ticks de Minecraft à partir dun seul bloc source. Le post-traitement
des nouveaux chunks libère uniquement leur ouverture, déjà vide dans la densité
naturelle, pour quun lichen ou une plante ne bouche pas la source. Les positions
sont marquées dans la file vanilla pendant la génération, puis consommées une
seule fois. Un rechargement ne dégage pas une bouche modifiée par un joueur.
Aucune chute nest préremplie et aucun nouveau passage nest creusé dans la roche.
Les parcours, les écoulements et la végétation réellement observés, ainsi que
les limites du modèle, sont consignés dans [Validation](testing.md).
## Apparition commune
Une injection limitée à la création initiale cherche du sol naturel depuis
l'origine vers l'extérieur, dans toute l'emprise finie de l'île. Elle préfère
une surface stable de 3 × 3 blocs, avec deux blocs libres en hauteur. En
l'absence d'une telle surface, elle retient une colonne de sol praticable ; si
aucun emplacement naturel sûr n'existe, la création signale la seed concernée
plutôt que d'ajouter une plateforme. Elle ne s'applique qu'à l'Overworld
utilisant les paramètres `sanctuary:sanctuary`, `sanctuary:sanctuary_384` ou
`sanctuary:sanctuary_hydrology`, `sanctuary:sanctuary_natural` ou
`sanctuary:sanctuary_layered`.
Elle enregistre le spawn partagé dans la sauvegarde et ne le réinitialise pas
au redémarrage : les modifications administratives de `/setworldspawn` restent
conservées. Les lits et la dispersion habituelle du spawn suivent encore les
règles de Minecraft.
## Adaptation 26.2 → 26.3
Les références historiques sont
`sanctuary/worldgen/density_function/base_3d_noise.json` et
`floating_archipelago.json` dans l'ancien module Sanctuary. L'ancien masque
annulaire n'est pas conservé : après son anneau de vide, il faisait réapparaître
un archipel infini. Les anciennes surcharges de `minecraft:normal`, dimensions
supplémentaires, intégrations TerraMix et injections globales de features ne
font pas partie de ce port.
Minecraft 26.3 a changé l'API de génération : les fonctions de densité compilent
maintenant un `DensitySampler`, leurs opérateurs JSON utilisent
`left` / `right` / `input`, les gradients utilisent `from_coordinate` et les
surfaces passent par le registre `worldgen/material_rule`. Les données de cette
branche suivent ces formats réels ; copier directement les JSON 26.2 ne suffit
pas. Les bruits utilisent également `base_octave`, `octave_count` et
`amplitude_modifiers`. Le seul opérateur Java ajouté, `sanctuary:main_island`,
compose le terrain et les bruits de sculpture, applique le repère vertical
choisi et impose la limite extérieure après interpolation.
## Vérification
```sh
./gradlew :sanctuary:worldgenSmoke
./gradlew :sanctuary:runGameTest
```
Le smoke test vérifie qu'aucun sol n'est ajouté, que l'intérieur conserve le champ
naturel et que l'érosion évolue progressivement sur un profil de terrain contrôlé.
Il vérifie aussi qu'un lobe plein recule d'au moins 30 blocs en haut et en bas
par rapport à son milieu, pour éviter une paroi verticale simplement déplacée.
Il couvre aussi l'influence des deux bruits de sculpture, le vide avant les
bornes de sécurité, et le vide dans les quatre directions même avec un bruit
entièrement positif. Les coordonnées testées incluent les limites de Minecraft
et des entiers Java pour détecter débordements et répétitions involontaires.
Les GameTests chargent le preset réel sur un serveur éphémère, vérifient le
spawn après décoration, puis inspectent des chunks complets à distance dans
les quatre directions. Ils comparent aussi la densité compilée avec deux
instances de la même seed et une seed différente. Cela détecte les références
JSON invalides et les blocs que des features pourraient ajouter après le calcul
de densité. Les injections du serveur de test sont isolées dans
`src/gametest` et ne sont pas distribuées dans le mod.
Les graines de régression des générations v2 et v3 sont **0**, **42** et **8675309**.
Le serveur de test exporte leurs cartes de hauteur et coupes de densité dans
`mods/sanctuary/build/run/gameTest/diagnostics/`. Ces images permettent de
comparer la vraie densité alpha.2, toujours chargée, avec la nouvelle île relevée
dans toute la hauteur `0..383`. Les assertions vérifient la translation du relief
supérieur, la variation des hauteurs du dessous, l'absence de plancher, les
384 blocs de génération et la conservation des anciens paramètres 256.
Ces images ne montrent
pas les arbres ni les matériaux et ne remplacent pas un essai visuel en jeu.
## Contrat du prochain ticket : expansion
Avant de créer des continents, définir une donnée **persistante par monde**
contenant pour chaque région son identifiant, centre, direction, emprise,
seed dérivée, version de générateur et état de déblocage. L'île principale
devient la première région de ce registre ; les nouvelles régions utilisent
des coordonnées absolues, sans cellules périodiques.
L'activation doit être une action du serveur, reproductible et sauvegardée,
conditionnée ensuite par les contributions collectives. Elle doit tenir compte
du fait qu'un joueur peut déjà avoir chargé ou construit dans le vide : un
chunk existant ne se régénère pas simplement parce que la liste des continents
change. Le ticket doit choisir une réservation d'espace ou une matérialisation
contrôlée qui protège les constructions et ne remplace jamais aveuglément des
chunks sauvegardés.
La version de génération et les emprises doivent être gelées avant les premières
sauvegardes destinées à durer. Ce prototype ne promet pas encore de migration
automatique des mondes entre deux versions de terrain.
## Forêts, corniches humides et affleurements — génération v7
Lalpha.7 crée les nouveaux mondes avec `sanctuary:sanctuary_woodland` et
`sanctuary:woodland_island`. La densité `sanctuary:final_density_384`, les
formes rocheuses, la hauteur et le ciel restent identiques. Les plans des
bassins, sources et petites niches de lave reprennent les algorithmes alpha.6.
Les anciens paramètres, biomes et features sont conservés ; cette livraison
ne modifie pas les mondes existants.
La palette comporte huit biomes :
| Identifiant | Rôle |
| --- | --- |
| `sanctuary:woodland_oak_forest` | Forêt de chênes dominante, bouleaux secondaires |
| `sanctuary:woodland_birch_forest` | Forêt de bouleaux complémentaire |
| `sanctuary:woodland_clearing` | Clairière fleurie |
| `sanctuary:woodland_dry_woodland` | Bois sec plus clairsemé |
| `sanctuary:woodland_rocky_heath` | Masses rocheuses exposées |
| `sanctuary:woodland_dark_grove` | Corniches humides à chênes noirs et champignons |
| `sanctuary:woodland_bamboo_grove` | Rare intérieur à jungle et bambou |
| `sanctuary:woodland_sulfur_depths` | Rare poche profonde de soufre sur roche existante |
Une altitude élevée ne transforme plus automatiquement une forêt en prairie
ou en roche. Les forêts utilisent les véritables arbres vanilla avec leurs
conditions de croissance ; les affleurements sont des patches horizontaux
et des variations de matériau sur le terrain existant.
`woodland_groves` place de vrais chênes noirs sur des sols naturels de 2×2,
avec trois blocs de support et une place suffisante pour le tronc et la
canopée sous le plafond. Des champignons accompagnent les sols de podzol et
de mycélium, avec quelques touches de mousse. La jungle et le bambou restent
limités aux rares poches qui leur conviennent.
Un seul emplacement remarquable est recherché par graine, avec une essence
choisie parmi cerisier (favorisé), épicéa, jungle, acacia, palétuvier et chêne
pâle. Il ne produit pas de terrain : si le site ou les conditions de larbre
vanilla ne conviennent pas, il ne pousse pas. Ce nest pas une garantie de
chaque essence sur chaque île. Aucun cœur de Creaking nest ajouté par larbre
pâle utilisé ici.
Les affleurements mêlent des nappes cohérentes de pierre, andésite, diorite et
granite. Les berges conservent leur excavation limitée et leurs dépôts de
3 à 5 blocs, avec des patches de sable, gravier, argile et roche. Les plantations de `woodland_groves` évitent les sources, leurs exutoires
et les niches de lave. Les décorations vanilla conservent leurs placements ;
le traitement unique après génération peut rouvrir la seule bouche de source
déclarée si une plante lobstrue. Le soufre
reste une matière rare des profondeurs ; les grands bassins et sources
vanilla du biome Sulfur Caves ne sont pas activés.
Les anciens petits filons souterrains de charbon, fer et cuivre étaient peu
susceptibles datteindre les surfaces hautes ; leur réglage écartait aussi une
partie des blocs voisins de lair. Les nouvelles features `woodland_ore_*`
utilisent des tailles vanilla limitées (`size=6` pour le charbon, `size=5`
pour fer/cuivre), sans garantir ce nombre de blocs produits par filon,
autorisent cette exposition et ajoutent des essais aléatoires sur les roches
de surface et les corniches rencontrées depuis lair. Elles remplacent
seulement les roches naturelles reconnues par Minecraft, dont andésite,
diorite et granite. Les autres minerais et les anciens générateurs gardent
leurs réglages ; aucune quantité cible nest réinjectée après mesure.
La version et les graines de validation sont consignées dans [Validation](testing.md).
-13
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distributionSha256Sum=bafc141b619ad6350fd975fc903156dd5c151998cc8b058e8c1044ab5f7b031f
networkTimeout=10000
validateDistributionUrl=true
zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME
zipStorePath=wrapper/dists
Vendored
-253
View File
@@ -1,253 +0,0 @@
#!/bin/sh
#
# Copyright © 2015 the original authors.
#
# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
# you may not use this file except in compliance with the License.
# You may obtain a copy of the License at
#
# https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
#
# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
# See the License for the specific language governing permissions and
# limitations under the License.
#
# SPDX-License-Identifier: Apache-2.0
#
##############################################################################
#
# Gradle start up script for POSIX generated by Gradle.
#
# Important for running:
#
# (1) You need a POSIX-compliant shell to run this script. If your /bin/sh is
# noncompliant, but you have some other compliant shell such as ksh or
# bash, then to run this script, type that shell name before the whole
# command line, like:
#
# ksh Gradle
#
# Busybox and similar reduced shells will NOT work, because this script
# requires all of these POSIX shell features:
# * functions;
# * expansions «$var», «${var}», «${var:-default}», «${var+SET}»,
# «${var#prefix}», «${var%suffix}», and «$( cmd )»;
# * compound commands having a testable exit status, especially «case»;
# * various built-in commands including «command», «set», and «ulimit».
#
# Important for patching:
#
# (2) This script targets any POSIX shell, so it avoids extensions provided
# by Bash, Ksh, etc; in particular arrays are avoided.
#
# The "traditional" practice of packing multiple parameters into a
# space-separated string is a well documented source of bugs and security
# problems, so this is (mostly) avoided, by progressively accumulating
# options in "$@", and eventually passing that to Java.
#
# Where the inherited environment variables (DEFAULT_JVM_OPTS, JAVA_OPTS,
# and GRADLE_OPTS) rely on word-splitting, this is performed explicitly;
# see the in-line comments for details.
#
# There are tweaks for specific operating systems such as AIX, CygWin,
# Darwin, MinGW, and NonStop.
#
# (3) This script is generated from the Groovy template
# https://github.com/gradle/gradle/blob/2d6327017519d23b96af35865dc997fcb544fb40/platforms/jvm/plugins-application/src/main/resources/org/gradle/api/internal/plugins/unixStartScript.txt
# within the Gradle project.
#
# You can find Gradle at https://github.com/gradle/gradle/.
#
##############################################################################
# Attempt to set APP_HOME
# Resolve links: $0 may be a link
app_path=$0
# Need this for daisy-chained symlinks.
while
APP_HOME=${app_path%"${app_path##*/}"} # leaves a trailing /; empty if no leading path
[ -h "$app_path" ]
do
ls=$( ls -ld "$app_path" )
link=${ls#*' -> '}
case $link in #(
/*) app_path=$link ;; #(
*) app_path=$APP_HOME$link ;;
esac
done
# This is normally unused
# shellcheck disable=SC2034
APP_BASE_NAME=${0##*/}
# Discard cd standard output in case $CDPATH is set (https://github.com/gradle/gradle/issues/25036)
APP_HOME=$( cd -P "${APP_HOME:-./}" > /dev/null && printf '%s\n' "$PWD" ) || exit
if [ -z "$JAVA_HOME" ] && [ -x "$APP_HOME/.jdk/current/bin/java" ] ; then
JAVA_HOME=$APP_HOME/.jdk/current
export JAVA_HOME
fi
# Use the maximum available, or set MAX_FD != -1 to use that value.
MAX_FD=maximum
warn () {
echo "$*"
} >&2
die () {
echo
echo "$*"
echo
exit 1
} >&2
# OS specific support (must be 'true' or 'false').
cygwin=false
msys=false
darwin=false
nonstop=false
case "$( uname )" in #(
CYGWIN* ) cygwin=true ;; #(
Darwin* ) darwin=true ;; #(
MSYS* | MINGW* ) msys=true ;; #(
NONSTOP* ) nonstop=true ;;
esac
# Determine the Java command to use to start the JVM.
if [ -n "$JAVA_HOME" ] ; then
if [ -x "$JAVA_HOME/jre/sh/java" ] ; then
# IBM's JDK on AIX uses strange locations for the executables
JAVACMD=$JAVA_HOME/jre/sh/java
else
JAVACMD=$JAVA_HOME/bin/java
fi
if [ ! -x "$JAVACMD" ] ; then
die "ERROR: JAVA_HOME is set to an invalid directory: $JAVA_HOME
Please set the JAVA_HOME variable in your environment to match the
location of your Java installation."
fi
else
JAVACMD=java
if ! command -v java >/dev/null 2>&1
then
die "ERROR: JAVA_HOME is not set and no 'java' command could be found in your PATH.
Please set the JAVA_HOME variable in your environment to match the
location of your Java installation."
fi
fi
# Increase the maximum file descriptors if we can.
if ! "$cygwin" && ! "$darwin" && ! "$nonstop" ; then
case $MAX_FD in #(
max*)
# In POSIX sh, ulimit -H is undefined. That's why the result is checked to see if it worked.
# shellcheck disable=SC2039,SC3045
MAX_FD=$( ulimit -H -n ) ||
warn "Could not query maximum file descriptor limit"
esac
case $MAX_FD in #(
'' | soft) :;; #(
*)
# In POSIX sh, ulimit -n is undefined. That's why the result is checked to see if it worked.
# shellcheck disable=SC2039,SC3045
ulimit -n "$MAX_FD" ||
warn "Could not set maximum file descriptor limit to $MAX_FD"
esac
fi
# Collect all arguments for the java command, stacking in reverse order:
# * args from the command line
# * the main class name
# * -classpath
# * -D...appname settings
# * --module-path (only if needed)
# * DEFAULT_JVM_OPTS, JAVA_OPTS, and GRADLE_OPTS environment variables.
# For Cygwin or MSYS, switch paths to Windows format before running java
if "$cygwin" || "$msys" ; then
APP_HOME=$( cygpath --path --mixed "$APP_HOME" )
JAVACMD=$( cygpath --unix "$JAVACMD" )
# Now convert the arguments - kludge to limit ourselves to /bin/sh
for arg do
if
case $arg in #(
-*) false ;; # don't mess with options #(
/?*) t=${arg#/} t=/${t%%/*} # looks like a POSIX filepath
[ -e "$t" ] ;; #(
*) false ;;
esac
then
arg=$( cygpath --path --ignore --mixed "$arg" )
fi
# Roll the args list around exactly as many times as the number of
# args, so each arg winds up back in the position where it started, but
# possibly modified.
#
# NB: a `for` loop captures its iteration list before it begins, so
# changing the positional parameters here affects neither the number of
# iterations, nor the values presented in `arg`.
shift # remove old arg
set -- "$@" "$arg" # push replacement arg
done
fi
# Add default JVM options here. You can also use JAVA_OPTS and GRADLE_OPTS to pass JVM options to this script.
DEFAULT_JVM_OPTS='"-Xmx64m" "-Xms64m"'
# Collect all arguments for the java command:
# * DEFAULT_JVM_OPTS, JAVA_OPTS, and optsEnvironmentVar are not allowed to contain shell fragments,
# and any embedded shellness will be escaped.
# * For example: A user cannot expect ${Hostname} to be expanded, as it is an environment variable and will be
# treated as '${Hostname}' itself on the command line.
set -- \
"-Dorg.gradle.appname=$APP_BASE_NAME" \
-jar "$APP_HOME/gradle/wrapper/gradle-wrapper.jar" \
"$@"
# Stop when "xargs" is not available.
if ! command -v xargs >/dev/null 2>&1
then
die "xargs is not available"
fi
# Use "xargs" to parse quoted args.
#
# With -n1 it outputs one arg per line, with the quotes and backslashes removed.
#
# In Bash we could simply go:
#
# readarray ARGS < <( xargs -n1 <<<"$var" ) &&
# set -- "${ARGS[@]}" "$@"
#
# but POSIX shell has neither arrays nor command substitution, so instead we
# post-process each arg (as a line of input to sed) to backslash-escape any
# character that might be a shell metacharacter, then use eval to reverse
# that process (while maintaining the separation between arguments), and wrap
# the whole thing up as a single "set" statement.
#
# This will of course break if any of these variables contains a newline or
# an unmatched quote.
#
eval "set -- $(
printf '%s\n' "$DEFAULT_JVM_OPTS $JAVA_OPTS $GRADLE_OPTS" |
xargs -n1 |
sed ' s~[^-[:alnum:]+,./:=@_]~\\&~g; ' |
tr '\n' ' '
)" '"$@"'
exec "$JAVACMD" "$@"
Vendored
-93
View File
@@ -1,93 +0,0 @@
@rem
@rem Copyright 2015 the original author or authors.
@rem
@rem Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
@rem you may not use this file except in compliance with the License.
@rem You may obtain a copy of the License at
@rem
@rem https://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
@rem
@rem Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
@rem distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
@rem WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
@rem See the License for the specific language governing permissions and
@rem limitations under the License.
@rem
@rem SPDX-License-Identifier: Apache-2.0
@rem
@if "%DEBUG%"=="" @echo off
@rem ##########################################################################
@rem
@rem Gradle startup script for Windows
@rem
@rem ##########################################################################
@rem Set local scope for the variables with windows NT shell
if "%OS%"=="Windows_NT" setlocal
set DIRNAME=%~dp0
if "%DIRNAME%"=="" set DIRNAME=.
@rem This is normally unused
set APP_BASE_NAME=%~n0
set APP_HOME=%DIRNAME%
@rem Resolve any "." and ".." in APP_HOME to make it shorter.
for %%i in ("%APP_HOME%") do set APP_HOME=%%~fi
@rem Add default JVM options here. You can also use JAVA_OPTS and GRADLE_OPTS to pass JVM options to this script.
set DEFAULT_JVM_OPTS="-Xmx64m" "-Xms64m"
@rem Find java.exe
if defined JAVA_HOME goto findJavaFromJavaHome
set JAVA_EXE=java.exe
%JAVA_EXE% -version >NUL 2>&1
if %ERRORLEVEL% equ 0 goto execute
echo. 1>&2
echo ERROR: JAVA_HOME is not set and no 'java' command could be found in your PATH. 1>&2
echo. 1>&2
echo Please set the JAVA_HOME variable in your environment to match the 1>&2
echo location of your Java installation. 1>&2
goto fail
:findJavaFromJavaHome
set JAVA_HOME=%JAVA_HOME:"=%
set JAVA_EXE=%JAVA_HOME%/bin/java.exe
if exist "%JAVA_EXE%" goto execute
echo. 1>&2
echo ERROR: JAVA_HOME is set to an invalid directory: %JAVA_HOME% 1>&2
echo. 1>&2
echo Please set the JAVA_HOME variable in your environment to match the 1>&2
echo location of your Java installation. 1>&2
goto fail
:execute
@rem Setup the command line
@rem Execute Gradle
"%JAVA_EXE%" %DEFAULT_JVM_OPTS% %JAVA_OPTS% %GRADLE_OPTS% "-Dorg.gradle.appname=%APP_BASE_NAME%" -jar "%APP_HOME%\gradle\wrapper\gradle-wrapper.jar" %*
:end
@rem End local scope for the variables with windows NT shell
if %ERRORLEVEL% equ 0 goto mainEnd
:fail
rem Set variable GRADLE_EXIT_CONSOLE if you need the _script_ return code instead of
rem the _cmd.exe /c_ return code!
set EXIT_CODE=%ERRORLEVEL%
if %EXIT_CODE% equ 0 set EXIT_CODE=1
if not ""=="%GRADLE_EXIT_CONSOLE%" exit %EXIT_CODE%
exit /b %EXIT_CODE%
:mainEnd
if "%OS%"=="Windows_NT" endlocal
:omega
+482
View File
@@ -0,0 +1,482 @@
[
{
"version": "beta.063",
"tag_name": "notes/beta.063",
"name": "Sanctuary beta.063 — Chargement et règle de jeu Sanctuary",
"body_file": "notes/beta.063.md",
"source_tag_exact": false,
"draft": false,
"prerelease": true,
"body_sha256": "84e009e16741375fc36a01d54d33476c0f0f9559a0dc3eb146549d9326b579c7"
},
{
"version": "beta.064",
"tag_name": "notes/beta.064",
"name": "Sanctuary beta.064 — Cache et étapes réelles de préparation",
"body_file": "notes/beta.064.md",
"source_tag_exact": false,
"draft": false,
"prerelease": true,
"body_sha256": "40073089e63e58e1c5f1a994ab17e3dee5d4869cbb00e33c1a63d7d204c6d015"
},
{
"version": "beta.065",
"tag_name": "notes/beta.065",
"name": "Sanctuary beta.065 — Collisions des bateaux collectifs",
"body_file": "notes/beta.065.md",
"source_tag_exact": false,
"draft": false,
"prerelease": true,
"body_sha256": "d923f2011923b92c2293fc55e2411ae22868041baeeebbc1685b70db850c41ba"
},
{
"version": "beta.066",
"tag_name": "notes/beta.066",
"name": "Sanctuary beta.066 — Cosmétiques animés sans doublon",
"body_file": "notes/beta.066.md",
"source_tag_exact": false,
"draft": false,
"prerelease": true,
"body_sha256": "421ff61e6fe26f447f021d9752ed18ce482279360ed439b73a09a969b7421728"
},
{
"version": "beta.067",
"tag_name": "notes/beta.067",
"name": "Sanctuary beta.067 — Commandes du familier et vol du dragon",
"body_file": "notes/beta.067.md",
"source_tag_exact": false,
"draft": false,
"prerelease": true,
"body_sha256": "ef56ee59b46e4ef1482f1573e3e06f2ab67bcb3c5760b4d8eb038951902e8f30"
},
{
"version": "beta.068",
"tag_name": "notes/beta.068",
"name": "Sanctuary beta.068 — Animation discrète du chargement",
"body_file": "notes/beta.068.md",
"source_tag_exact": false,
"draft": false,
"prerelease": true,
"body_sha256": "7bddf6557907b317db9c60c81e1f0a1d602de7fb272d863acdd4ede8128d9d3f"
},
{
"version": "beta.069",
"tag_name": "notes/beta.069",
"name": "Sanctuary beta.069 — Les ordres reviennent sur H",
"body_file": "notes/beta.069.md",
"source_tag_exact": false,
"draft": false,
"prerelease": true,
"body_sha256": "14bf12033f762315c90610f7576323bcba92c0aa9c421468f0eb27c5e0f289bc"
},
{
"version": "beta.070",
"tag_name": "notes/beta.070",
"name": "Sanctuary beta.070 — Textures intégrées et actives par défaut",
"body_file": "notes/beta.070.md",
"source_tag_exact": false,
"draft": false,
"prerelease": true,
"body_sha256": "5853fc49b5ac1c7570eca4b7982373ea8befcb28d6306c431ff4b22c5bee70c9"
},
{
"version": "beta.071",
"tag_name": "notes/beta.071",
"name": "Sanctuary beta.071 — Personnalités et montures des familiers",
"body_file": "notes/beta.071.md",
"source_tag_exact": false,
"draft": false,
"prerelease": true,
"body_sha256": "6383c360e4757f6ce4dd6a96ed016889a8be0f4061666381be493036b3efb0b4"
},
{
"version": "beta.072",
"tag_name": "notes/beta.072",
"name": "Sanctuary beta.072 — Statues et bibliothèque de plans",
"body_file": "notes/beta.072.md",
"source_tag_exact": false,
"draft": false,
"prerelease": true,
"body_sha256": "c2b73bb6bf5a37d2dd6bfe014b4dce878c054dc0ba8ec92564d4e89d73cb0477"
},
{
"version": "beta.073",
"tag_name": "notes/beta.073",
"name": "Sanctuary beta.073 — Duels publics, arènes et paris en objets",
"body_file": "notes/beta.073.md",
"source_tag_exact": false,
"draft": false,
"prerelease": true,
"body_sha256": "8573fec951584d4bff53f649eb0504fa439a7d361bcc8380eed6288d213f7a7f"
},
{
"version": "beta.074",
"tag_name": "notes/beta.074",
"name": "Sanctuary beta.074 — Autonomie et ordres des familiers",
"body_file": "notes/beta.074.md",
"source_tag_exact": false,
"draft": false,
"prerelease": true,
"body_sha256": "2490f4e7e405d8f34a599037930b80f269a40ada70d337d0048173f681c8f548"
},
{
"version": "beta.075",
"tag_name": "notes/beta.075",
"name": "Sanctuary beta.075 — Bibliothèque de plans centrée sur les fichiers locaux",
"body_file": "notes/beta.075.md",
"source_tag_exact": false,
"draft": false,
"prerelease": true,
"body_sha256": "e416620956e26ed3e9b640ee65a41de6131cb54cd10c2afa85f050653a9e5872"
},
{
"version": "beta.076",
"tag_name": "notes/beta.076",
"name": "Sanctuary beta.076 — Navigation — livrée avec beta.077",
"body_file": "notes/beta.076.md",
"source_tag_exact": false,
"draft": false,
"prerelease": true,
"body_sha256": "f4c5bbf1d446499c041cbef9f13ca476bee44d59629b2413a310fea34a83e8b0"
},
{
"version": "beta.077",
"tag_name": "notes/beta.077",
"name": "Sanctuary beta.077 — Tourbillon de nuages sous Sanctuary",
"body_file": "notes/beta.077.md",
"source_tag_exact": false,
"draft": false,
"prerelease": true,
"body_sha256": "6a0efeed42776e2101ee88dd61b0c4ede7f63de530d19287dc42b0b375c774f8"
},
{
"version": "beta.078",
"tag_name": "notes/beta.078",
"name": "Sanctuary beta.078 — Le menu devient Combats",
"body_file": "notes/beta.078.md",
"source_tag_exact": false,
"draft": false,
"prerelease": true,
"body_sha256": "6d2fc0e8cbabb36ca4f5eee0f957b4396063dca00b0daa063c25abf3cc6cf57f"
},
{
"version": "beta.079",
"tag_name": "notes/beta.079",
"name": "Sanctuary beta.079 — Ordres fiables et défense immédiate en solo",
"body_file": "notes/beta.079.md",
"source_tag_exact": false,
"draft": false,
"prerelease": true,
"body_sha256": "ac2825606bd1444298c7193c4ce6e4ac540b92c97211d54e61a02665bd80c248"
},
{
"version": "beta.080",
"tag_name": "notes/beta.080",
"name": "Sanctuary beta.080 — Portée et vitesse liées à la progression",
"body_file": "notes/beta.080.md",
"source_tag_exact": false,
"draft": false,
"prerelease": true,
"body_sha256": "a2cebe33c9a3cb01c7cd9a6d252ba073d54130675728a1e9b1ac8f2b768ee089"
},
{
"version": "beta.081",
"tag_name": "notes/beta.081",
"name": "Sanctuary beta.081 — Construction jusqu’à six blocs",
"body_file": "notes/beta.081.md",
"source_tag_exact": false,
"draft": false,
"prerelease": true,
"body_sha256": "9fee210fe96b8204c62d07bb88ec2153b2118136c3e4662a5dbf21280f444ad4"
},
{
"version": "beta.082",
"tag_name": "notes/beta.082",
"name": "Sanctuary beta.082 — Commandes des météos Sanctuary",
"body_file": "notes/beta.082.md",
"source_tag_exact": false,
"draft": false,
"prerelease": true,
"body_sha256": "d45355e5b5bcd08091e2c9c0cbae7027771ec226ecf45f012a872a51c3ed0557"
},
{
"version": "beta.083",
"tag_name": "notes/beta.083",
"name": "Sanctuary beta.083 — Menus organisés et découvertes réunies",
"body_file": "notes/beta.083.md",
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"body_sha256": "203edaec84645f0d3434ed9cb57ac8345fe1ca539f5e578c5f8e70dbe64d0b72"
},
{
"version": "beta.084",
"tag_name": "notes/beta.084",
"name": "Sanctuary beta.084 — Clé dorée, Fût et Fourneau",
"body_file": "notes/beta.084.md",
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"body_sha256": "821c3c2bac30726c63bd6451b59efd5e12ab8821a5cf0eade3bc17383506f38b"
},
{
"version": "beta.085",
"tag_name": "notes/beta.085",
"name": "Sanctuary beta.085 — Une façade complète pour le Fourneau",
"body_file": "notes/beta.085.md",
"source_tag_exact": false,
"draft": false,
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"body_sha256": "cbe0f5468925999ca0f41468487349c1b5f99ad1c4346cd7b836677271c996d5"
},
{
"version": "beta.086",
"tag_name": "notes/beta.086",
"name": "Sanctuary beta.086 — Textures raccordées du Fût",
"body_file": "notes/beta.086.md",
"source_tag_exact": false,
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"body_sha256": "3f6a6803a0029278b2a5cdcc8708e49f1f62df5d836ffc22c7cc053018a652cd"
},
{
"version": "beta.087",
"tag_name": "notes/beta.087",
"name": "Sanctuary beta.087 — Super pistons normaux et gluants",
"body_file": "notes/beta.087.md",
"source_tag_exact": false,
"draft": false,
"prerelease": true,
"body_sha256": "b00d0389ac6a47124031d7d768834ada51e7b76e2ce9eb6db8d31e72513ff57b"
},
{
"version": "beta.088",
"tag_name": "notes/beta.088",
"name": "Sanctuary beta.088 — Navigation du Fût sans recentrer la souris",
"body_file": "notes/beta.088.md",
"source_tag_exact": false,
"draft": false,
"prerelease": true,
"body_sha256": "fb327e5bddc57a490c8751022423d2a60545239c29ede0ece07d1d4943a0ebce"
},
{
"version": "beta.089",
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+1092
View File
File diff suppressed because it is too large Load Diff
-354
View File
@@ -1,354 +0,0 @@
plugins {
id 'net.fabricmc.fabric-loom'
}
group = rootProject.maven_group
version = rootProject.mod_version
base { archivesName = 'sanctuary' }
def clientRenderTests = providers.gradleProperty('sanctuaryClientTests')
.map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
fabricApi {
configureTests {
createSourceSet = true
modId = 'sanctuary-gametest'
enableGameTests = true
// Explicit opt-in: the rendering check needs a graphics-capable client.
enableClientGameTests = clientRenderTests
eula = false
}
}
if (clientRenderTests) {
sourceSets.named('gametest') {
java.srcDir('src/clientGametest/java')
}
}
// Fresh generation by default; the explicit laboratory reload verifies the same saved test world.
tasks.register('cleanGameTestWorld', Delete) {
onlyIf { !providers.gradleProperty('sanctuaryExpansionReload').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false) }
delete(layout.buildDirectory.dir('run/gameTest/world'))
}
tasks.named('runGameTest') {
dependsOn('cleanGameTestWorld')
systemProperty('sanctuary.test.seed', providers.gradleProperty('sanctuaryTestSeed').getOrElse('0'))
systemProperty('sanctuary.test.players', providers.gradleProperty('sanctuaryTestPlayers').getOrElse('10'))
systemProperty('sanctuary.test.resourceSurvey', providers.gradleProperty('sanctuaryResourceSurvey').getOrElse('sample'))
systemProperty('sanctuary.test.densityMaps', providers.gradleProperty('sanctuaryDensityMaps').getOrElse('true'))
systemProperty('sanctuary.test.unified', providers.gradleProperty('sanctuaryUnifiedTests').getOrElse('true'))
systemProperty('sanctuary.test.diameter', providers.gradleProperty('sanctuaryTestDiameter').getOrElse('724'))
systemProperty('sanctuary.test.generation', providers.gradleProperty('sanctuaryTestGeneration').getOrElse(
providers.gradleProperty('sanctuaryLostCityTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false) ? '14' : '15'))
systemProperty('sanctuary.test.expansion', providers.gradleProperty('sanctuaryExpansionTests').getOrElse('false'))
systemProperty('sanctuary.test.expansionReload', providers.gradleProperty('sanctuaryExpansionReload').getOrElse('false'))
systemProperty('sanctuary.test.lostCity', providers.gradleProperty('sanctuaryLostCityTests').getOrElse('false'))
systemProperty('sanctuary.test.lostCity15', providers.gradleProperty('sanctuaryLostCity15Tests').getOrElse('false'))
systemProperty('sanctuary.test.voidReuse', providers.gradleProperty('sanctuaryVoidReuseTests').getOrElse('false'))
systemProperty('sanctuary.test.optionalStructureWitness', providers.gradleProperty('sanctuaryOptionalStructureWitness').getOrElse('false'))
}
tasks.named('processGametestResources') {
def benchmark = providers.gradleProperty('sanctuaryBenchmark').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
inputs.property('benchmark', benchmark)
def unified = providers.gradleProperty('sanctuaryUnifiedTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(true)
inputs.property('unified', unified)
def expansion = providers.gradleProperty('sanctuaryExpansionTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
inputs.property('expansion', expansion)
def lostCity = providers.gradleProperty('sanctuaryLostCityTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
inputs.property('lostCity', lostCity)
def lostCity15 = providers.gradleProperty('sanctuaryLostCity15Tests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
inputs.property('lostCity15', lostCity15)
def voidReuse = providers.gradleProperty('sanctuaryVoidReuseTests').map { it.toBoolean() }.getOrElse(false)
inputs.property('voidReuse', voidReuse)
filesMatching('fabric.mod.json') {
expand(gametest_entrypoint: voidReuse ? 'fr.koka.sanctuary.gametest.ExpansionVoidReuseGameTests' : lostCity15 ? 'fr.koka.sanctuary.gametest.LostCity15WorldGameTests' : lostCity ? 'fr.koka.sanctuary.gametest.LostCityWorldGameTests' : expansion ? 'fr.koka.sanctuary.gametest.ExpansionWorldGameTests' : benchmark
? 'fr.koka.sanctuary.gametest.WorldgenPerformanceGameTests'
: unified ? 'fr.koka.sanctuary.gametest.UnifiedWorldGameTests'
: 'fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryWorldGameTests')
}
}
dependencies {
minecraft "com.mojang:minecraft:${rootProject.minecraft_version}"
implementation "net.fabricmc:fabric-loader:${rootProject.loader_version}"
implementation "net.fabricmc.fabric-api:fabric-api:${rootProject.fabric_api_version}"
}
java {
toolchain.languageVersion = JavaLanguageVersion.of(25)
withSourcesJar()
}
tasks.withType(JavaCompile).configureEach {
options.encoding = 'UTF-8'
options.release = 25
}
processResources {
// The launcher uses 26.3-pre-2; Fabric's runtime normalizes it to 26.3-pre.2.
def values = [version: project.version, minecraft_version: rootProject.minecraft_version,
minecraft_dependency_version: rootProject.minecraft_version.replace('-pre-', '-pre.'),
loader_version: rootProject.loader_version, fabric_api_version: rootProject.fabric_api_version]
inputs.properties(values)
filesMatching('fabric.mod.json') { expand(values) }
}
tasks.named('jar') {
from(rootProject.file('LICENSE')) { rename { 'LICENSE_sanctuary' } }
from(rootProject.file('THIRD_PARTY_NOTICES.md'))
}
tasks.register('worldgenSmoke', JavaExec) {
group = 'verification'
description = 'Check natural central holes, continuous erosion, density bounds and exterior void.'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.worldgen.WorldgenSmoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('worldgenSmoke') }
tasks.register('hydrologySmoke', JavaExec) {
group = 'verification'
description = 'Check deterministic surface drainage, natural support and bounded excavation.'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.worldgen.SurfaceHydrologySmoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('hydrologySmoke') }
// src/test contains a JavaExec assertion harness; engine tests use Fabric's gametest source set.
tasks.named('test') { failOnNoDiscoveredTests = false }
tasks.register('naturalHydrologySmoke', JavaExec) {
group = 'verification'
description = 'Check broad shores, supported sediments and natural rock springs.'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.worldgen.NaturalHydrologySmoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('naturalHydrologySmoke') }
tasks.register('starterLavaSmoke', JavaExec) {
group = 'verification'
description = 'Check a small contained lava niche in naturally supported rock.'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.worldgen.StarterLavaDepositSmoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('starterLavaSmoke') }
// Alpha.6 has separate contracts so saved alpha.5 worlds keep their generation.
tasks.register('layeredHydrologySmoke', JavaExec) {
group = 'verification'
description = 'Check retained basins, broad rock shores and lower wall springs.'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.worldgen.LayeredHydrologySmoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('layeredHydrologySmoke') }
tasks.register('layeredEcologySmoke', JavaExec) {
group = 'verification'
description = 'Check altitude biome variation and naturally supported lower terraces.'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.worldgen.LayeredEcologySmoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('layeredEcologySmoke') }
// Alpha.7 keeps previous biome palettes and generators unchanged.
tasks.register('woodlandPaletteSmoke', JavaExec) {
group = 'verification'
description = 'Check surface forest coverage and bounded rare interior biomes.'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.worldgen.WoodlandPaletteSmoke'
}
tasks.register('woodlandGroveSmoke', JavaExec) {
group = 'verification'
description = 'Check natural tree supports and canopy space without creating terrain.'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.worldgen.WoodlandGroveSmoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('woodlandPaletteSmoke', 'woodlandGroveSmoke') }
tasks.register('riftShapeSmoke', JavaExec) {
group = 'verification'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.worldgen.RiftShapeSmoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('riftShapeSmoke') }
tasks.register('riftPaletteSmoke', JavaExec) {
group = 'verification'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.worldgen.RiftPaletteSmoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('riftPaletteSmoke') }
tasks.register('riftHydrologySmoke', JavaExec) {
group = 'verification'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.worldgen.RiftHydrologySmoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('riftHydrologySmoke') }
tasks.register('riftLavaSmoke', JavaExec) {
group = 'verification'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.worldgen.RiftLavaSmoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('riftLavaSmoke') }
tasks.register('cavernPaletteSmoke', JavaExec) {
group = 'verification'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.worldgen.CavernPaletteSmoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('cavernPaletteSmoke') }
tasks.register('cavernHydrologySmoke', JavaExec) {
group = 'verification'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.worldgen.CavernHydrologySmoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('cavernHydrologySmoke') }
tasks.register('cavernLavaSmoke', JavaExec) {
group = 'verification'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.worldgen.CavernLavaSmoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('cavernLavaSmoke') }
tasks.register('populationCapacitySmoke', JavaExec) {
group = 'verification'
description = 'Check supported capacities, area scaling, finite boundaries and regional ownership.'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.worldgen.PopulationCapacitySmoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('populationCapacitySmoke') }
tasks.register('populationRegionPlanSmoke', JavaExec) {
group = 'verification'
description = 'Check atomic regional admission, hydraulic dependencies and translated chunk indices.'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.worldgen.PopulationRegionPlanSmoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('populationRegionPlanSmoke') }
tasks.register('populationPlanCacheSmoke', JavaExec) {
group = 'verification'
description = 'Check that completed regions remain readable while new regions are planned.'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.worldgen.PopulationPlanCacheSmoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('populationPlanCacheSmoke') }
tasks.register('expansionJournalSmoke', JavaExec) {
group = 'verification'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionJournalSmoke'
}
tasks.register('expansionReliefSmoke', JavaExec) {
group = 'verification'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionReliefSmoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('expansionJournalSmoke', 'expansionReliefSmoke') }
tasks.register('expansionPlacementSmoke', JavaExec) {
group = 'verification'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionPlacementSmoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('expansionPlacementSmoke') }
// Alpha.14 planner uses bounded natural support and never queries loaded chunks.
tasks.register('lostCityPlannerSmoke', JavaExec) {
group = 'verification'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityPlannerSmoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('lostCityPlannerSmoke') }
tasks.register('lostCityRendererSmoke', JavaExec) {
group = 'verification'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityRendererSmoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('lostCityRendererSmoke') }
tasks.register('expansionSpatial14Smoke', JavaExec) {
group = 'verification'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionSpatialPlacement14Smoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('expansionSpatial14Smoke') }
tasks.register('expansionVoidCertificateSmoke', JavaExec) {
group = 'verification'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionVoidCertificateSmoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('expansionVoidCertificateSmoke') }
tasks.register('lostCityInteriors15Smoke', JavaExec) {
group = 'verification'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityInteriors15Smoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('lostCityInteriors15Smoke') }
tasks.register('lostCityUnderground15Smoke', JavaExec) {
group = 'verification'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityUnderground15Smoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('lostCityUnderground15Smoke') }
tasks.register('lostCityProtection15Smoke', JavaExec) {
group = 'verification'
description = 'Check bounded three-dimensional city protection and immutable snapshots.'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityProtection15Smoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('lostCityProtection15Smoke') }
tasks.register('lostCityPlanner15Smoke', JavaExec) {
group = 'verification'
description = 'Check terrain-certified city fragments, inset floors and anchored viaducts.'
dependsOn('testClasses')
classpath = sourceSets.test.runtimeClasspath
mainClass = 'fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityPlanner15Smoke'
}
tasks.named('check') { dependsOn('lostCityPlanner15Smoke') }
@@ -1,35 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.gametest;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import java.util.Arrays;
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.FabricClientGameTest;
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.ClientGameTestContext;
/** Opt-in check of production render mixins in the actual client, without opening a save. */
public final class SanctuaryClientRenderTests implements FabricClientGameTest {
@Override
public void runTest(ClientGameTestContext context) {
context.runOnClient(client -> {
assertApplied(client.getClass().getClassLoader(),
"net.minecraft.client.renderer.SkyRenderer", "sanctuary$openLowerSky");
assertApplied(client.getClass().getClassLoader(),
"net.minecraft.client.renderer.fog.FogRenderer", "sanctuary$openVoidFog");
SanctuaryMod.LOGGER.info("Client render tests passed: Sanctuary sky and fog mixins applied.");
});
SanctuaryWorldOptionsClientChecks.run(context);
}
private static void assertApplied(ClassLoader loader, String target, String hook) {
try {
// Force transformation even when this renderer is lazily loaded on world entry.
Class<?> transformed = Class.forName(target, true, loader);
boolean applied = Arrays.stream(transformed.getDeclaredMethods())
.anyMatch(method -> method.getName().contains(hook));
if (!applied) {
throw new AssertionError("Missing Sanctuary render injection: " + target + " / " + hook);
}
} catch (ClassNotFoundException failure) {
throw new AssertionError("Minecraft render target is missing: " + target, failure);
}
}
}
@@ -1,179 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.gametest;
import com.google.gson.GsonBuilder;
import com.mojang.blaze3d.platform.InputConstants;
import com.mojang.serialization.JsonOps;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import fr.koka.sanctuary.client.SanctuaryWorldOptionsScreen;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuaryChunkGenerator;
import java.io.IOException;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.ClientGameTestContext;
import net.minecraft.client.gui.components.CycleButton;
import net.minecraft.client.gui.components.tabs.TabNavigationBar;
import net.minecraft.client.gui.screens.Screen;
import net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.CreateWorldScreen;
import net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.WorldCreationUiState;
import net.minecraft.client.input.KeyEvent;
import net.minecraft.core.registries.Registries;
import net.minecraft.resources.ResourceKey;
import net.minecraft.resources.RegistryOps;
import net.minecraft.world.level.dimension.LevelStem;
import net.minecraft.world.level.levelgen.WorldGenSettings;
import net.minecraft.world.level.storage.LevelStorageSource;
/** The real new-world button path and saved settings, without starting or opening a game world. */
final class SanctuaryWorldOptionsClientChecks {
private static final KeyEvent PRESS = new KeyEvent(InputConstants.KEY_RETURN, 0, 0);
static void run(ClientGameTestContext context) {
Screen previous = context.computeOnClient(client -> client.gui.screen());
context.runOnClient(client -> CreateWorldScreen.openFresh(client, () -> client.gui.setScreen(previous)));
context.waitFor(client -> client.gui.screen() instanceof CreateWorldScreen, 1200);
CreateWorldScreen create = context.computeOnClient(client -> (CreateWorldScreen) client.gui.screen());
List<Map<String, Object>> savedSizes = new ArrayList<>();
try {
context.runOnClient(client -> {
TabNavigationBar tabs = create.children().stream().filter(TabNavigationBar.class::isInstance)
.map(TabNavigationBar.class::cast).findFirst().orElseThrow();
tabs.selectTab(1, false); // The vanilla World tab owns the world type and Customize widgets.
var state = create.getUiState();
long sanctuaryChoices = state.getNormalPresetList().stream().filter(entry -> entry.preset() != null
&& entry.preset().getRegisteredName().startsWith("sanctuary:")).count();
require(sanctuaryChoices == 1, "Exactly one public Sanctuary choice must remain");
require(state.getAltPresetList().stream().filter(entry -> entry.preset() != null
&& entry.preset().getRegisteredName().startsWith("sanctuary:")).count() == 1,
"The extended world-type cycle must not expose the old laboratory or sizes");
CycleButton<?> worldType = create.children().stream().filter(CycleButton.class::isInstance)
.map(CycleButton.class::cast)
.filter(button -> button.getValue() instanceof WorldCreationUiState.WorldTypeEntry)
.findFirst().orElseThrow();
int attempts = state.getNormalPresetList().size();
while (!isSanctuary(state) && attempts-- > 0) worldType.onPress(PRESS);
require(isSanctuary(state), "The real world-type cycle must reach Sanctuary");
require(diameter(create) == 724, "Sanctuary defaults to Medium");
state.setSeed("42");
state.setGenerateStructures(false);
state.setBonusChest(true);
});
// Cancel and Escape both leave the pending generator untouched.
context.clickScreenButton("selectWorld.customizeType");
context.waitForScreen(SanctuaryWorldOptionsScreen.class);
context.runOnClient(client -> chooseSize(client.gui.screen(), "LARGE"));
context.clickScreenButton("gui.cancel");
context.runOnClient(client -> require(diameter(create) == 724, "Cancel must not apply Large"));
context.clickScreenButton("selectWorld.customizeType");
context.runOnClient(client -> {
chooseSize(client.gui.screen(), "SMALL");
client.gui.screen().keyPressed(new KeyEvent(InputConstants.KEY_ESCAPE, 0, 0));
require(client.gui.screen() == create && diameter(create) == 724,
"Escape must return to creation without applying Small");
});
Path diagnostics = Path.of("diagnostics").toAbsolutePath();
Files.createDirectories(diagnostics);
Path testRoot = Files.createTempDirectory(diagnostics, "world-options-settings-");
var storage = LevelStorageSource.createDefault(testRoot);
for (var size : Map.of("SMALL", 512, "MEDIUM", 724, "LARGE", 1024).entrySet()) {
var before = context.computeOnClient(client -> create.getUiState().getSettings());
context.clickScreenButton("selectWorld.customizeType");
context.waitForScreen(SanctuaryWorldOptionsScreen.class);
context.runOnClient(client -> chooseSize(client.gui.screen(), size.getKey()));
context.clickScreenButton("gui.done");
context.runOnClient(client -> {
require(client.gui.screen() == create && diameter(create) == size.getValue(),
"Done must apply the chosen diameter and return to creation");
var after = create.getUiState().getSettings();
require(after.options().equals(before.options()), "Size must preserve seed, structures and bonus chest");
for (var dimension : List.of(LevelStem.NETHER, LevelStem.END)) {
require(after.selectedDimensions().get(dimension).equals(before.selectedDimensions().get(dimension)),
"Size must preserve other dimensions");
}
require(isSanctuary(create.getUiState()), "Customization must keep the single Sanctuary world type");
create.getUiState().setSettings(after.withOptions(options -> options));
require(diameter(create) == size.getValue(),
"Refreshing world settings must preserve the custom size instead of restoring the preset default");
String name = size.getKey().toLowerCase(java.util.Locale.ROOT);
var settings = new WorldGenSettings(after.options(), after.selectedDimensions());
try (var save = storage.createAccess(name)) {
LevelStorageSource.writeWorldGenSettings(after.worldgenLoadContext(), storage.getLevelPath(name), settings);
var restored = LevelStorageSource.readExistingSavedData(save, after.worldgenLoadContext(),
WorldGenSettings.TYPE).getOrThrow();
require(restored.dimensions().overworld() instanceof SanctuaryChunkGenerator generator
&& generator.initialDiameter() == size.getValue(), "Selected size must survive actual settings storage");
var ops = RegistryOps.create(JsonOps.INSTANCE, after.worldgenLoadContext());
require(WorldGenSettings.CODEC.encodeStart(ops, restored).getOrThrow()
.equals(WorldGenSettings.CODEC.encodeStart(ops, settings).getOrThrow()),
"Stored options and dimensions must remain unchanged");
savedSizes.add(Map.of("size", name, "diameter", size.getValue(), "disk_round_trip", true));
}
});
context.clickScreenButton("selectWorld.customizeType");
context.runOnClient(client -> require(sizeButton(client.gui.screen()).getValue().toString().equals(size.getKey()),
"Reopening Customize must restore the saved selection"));
if (size.getKey().equals("MEDIUM")) context.takeScreenshot("sanctuary-world-options-medium");
context.clickScreenButton("gui.cancel");
}
context.runOnClient(client -> {
var state = create.getUiState();
var settings = state.getSettings();
var presets = settings.worldgenLoadContext().lookupOrThrow(Registries.WORLD_PRESET);
var legacy = presets.getOrThrow(ResourceKey.create(Registries.WORLD_PRESET, SanctuaryMod.id("sanctuary_5")))
.value().createWorldDimensions().overworld();
state.updateDimensions((registries, dimensions) -> dimensions.replaceOverworldGenerator(registries, legacy));
require(state.getPresetEditor() == null,
"A legacy generator under the public key must not gain an implicit conversion editor");
state.setSettings(settings);
var flat = presets.getOrThrow(net.minecraft.world.level.levelgen.presets.WorldPresets.FLAT);
state.setWorldType(new WorldCreationUiState.WorldTypeEntry(flat));
require(state.getPresetEditor() != null
&& !(state.getPresetEditor().createEditScreen(create, state.getSettings()) instanceof SanctuaryWorldOptionsScreen),
"Vanilla flat-world customization must remain available");
});
Files.writeString(diagnostics.resolve("sanctuary-world-options-client.json"),
new GsonBuilder().setPrettyPrinting().create().toJson(Map.of(
"public_sanctuary_choices", 1, "default_diameter", 724,
"saved_sizes", savedSizes, "cancel_and_escape_preserved", true,
"settings_refresh_preserved", true,
"legacy_editor_guard", true, "vanilla_editor_preserved", true,
"test_settings_directory", testRoot.toString(), "passed", true)) + "\n");
SanctuaryMod.LOGGER.info("Sanctuary world options client tests passed: one world type, three saved sizes, Done/Cancel/Escape.");
} catch (IOException failure) {
throw new AssertionError("Unable to verify the selected world settings on disk", failure);
} finally {
context.runOnClient(client -> create.onClose());
}
}
private static boolean isSanctuary(WorldCreationUiState state) {
var preset = state.getWorldType().preset();
return preset != null && preset.getRegisteredName().equals("sanctuary:sanctuary");
}
private static int diameter(CreateWorldScreen create) {
return ((SanctuaryChunkGenerator) create.getUiState().getSettings().selectedDimensions().overworld()).initialDiameter();
}
private static CycleButton<?> sizeButton(Screen screen) {
require(screen instanceof SanctuaryWorldOptionsScreen, "Customize must open the Sanctuary screen");
return screen.children().stream().filter(CycleButton.class::isInstance).map(CycleButton.class::cast)
.findFirst().orElseThrow();
}
private static void chooseSize(Screen screen, String target) {
CycleButton<?> button = sizeButton(screen);
int attempts = 3;
while (!button.getValue().toString().equals(target) && attempts-- > 0) button.onPress(PRESS);
require(button.getValue().toString().equals(target), "Size cycle must expose " + target);
}
private static void require(boolean condition, String message) {
if (!condition) throw new AssertionError(message);
}
}
@@ -1,70 +0,0 @@
// Frozen test oracle from a26b72f PopulationIslandDensity.java.
// Original SHA-256: fcc5a8a39b7c4d181d74ce4f9183a1ca93646137955ac64bab9d22e6db0752a1
// Only package/imports/class name differ; do not optimize this reference.
package fr.koka.sanctuary.gametest;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.*;
import com.mojang.serialization.MapCodec;
import com.mojang.serialization.codecs.RecordCodecBuilder;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import net.minecraft.util.Interval;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.*;
/** Capacity changes the envelope; all natural noise is still sampled at world coordinates. */
public record Alpha10PopulationDensityReference(DensityFunction terrain, DensityFunction distortion,
DensityFunction sculpt, DensityFunction detail, DensityFunction underside,
DensityFunction riftWarp, DensityFunction riftDetail, IslandCapacity capacity) implements DensityFunction {
public static final MapCodec<Alpha10PopulationDensityReference> CODEC = RecordCodecBuilder.mapCodec(instance -> instance.group(
DensityFunction.CODEC.fieldOf("terrain").forGetter(Alpha10PopulationDensityReference::terrain),
DensityFunction.CODEC.fieldOf("distortion").forGetter(Alpha10PopulationDensityReference::distortion),
DensityFunction.CODEC.fieldOf("sculpt").forGetter(Alpha10PopulationDensityReference::sculpt),
DensityFunction.CODEC.fieldOf("detail").forGetter(Alpha10PopulationDensityReference::detail),
DensityFunction.CODEC.fieldOf("underside").forGetter(Alpha10PopulationDensityReference::underside),
DensityFunction.CODEC.fieldOf("rift_warp").forGetter(Alpha10PopulationDensityReference::riftWarp),
DensityFunction.CODEC.fieldOf("rift_detail").forGetter(Alpha10PopulationDensityReference::riftDetail),
IslandCapacity.CODEC.optionalFieldOf("players", IslandCapacity.TWENTY).forGetter(Alpha10PopulationDensityReference::capacity)
).apply(instance, Alpha10PopulationDensityReference::new));
@Override public DensitySampler compileSampler(CompileContext context) {
var raw = terrain.compileSampler(context); var edge = distortion.compileSampler(context);
var coarse = sculpt.compileSampler(context); var fine = detail.compileSampler(context);
var bottom = underside.compileSampler(context); var warp = riftWarp.compileSampler(context);
var fractureDetail = riftDetail.compileSampler(context);
long seed = context.createRandom(SanctuaryMod.id("population_rifts_alpha10")).nextLong();
var layouts = new ConcurrentHashMap<IslandCapacity.Region, RiftShape.Layout>();
return new DensitySampler() {
@Override public float sampleValue(SamplerContext sample, int x, int y, int z) {
if (Math.hypot((double) x, z) >= capacity.terrainLimit() || y <= 0 || y >= 384) return -1;
int localY = y - 64;
float natural = PopulationIslandShape.raisedDensity(x, y, z, raw.sampleValue(sample, x, localY, z),
edge.sampleValue(sample, x, 0, z), coarse.sampleValue(sample, x, localY, z),
fine.sampleValue(sample, x, localY, z), bottom.sampleValue(sample, x, localY, z), 64, 384, capacity);
if (natural <= 0) return natural;
var region = capacity.regionAt(x, z);
var layout = layouts.computeIfAbsent(region, r -> RiftShape.layout(regionSeed(seed, r)));
int rx = x - region.originX(), rz = z - region.originZ();
if (!RiftShape.mayAffect(layout, rx, rz)) return natural;
return RiftShape.density(layout, rx, y, rz, natural,
warp.sampleValue(sample, x, y, z), fractureDetail.sampleValue(sample, x, y, z));
}
@Override public void sampleVolume(SamplerContext sample, DensityBuffer buffer, DensityVolume volume) {
DensitySampler.sampleVolumeNaive(sample, buffer, volume, this);
}
};
}
public static long regionSeed(long seed, IslandCapacity.Region region) {
long value = seed ^ ((long) region.x() << 32) ^ (region.z() & 0xffffffffL) ^ 0xA10CA7E1L;
value = (value ^ (value >>> 30)) * 0xbf58476d1ce4e5b9L;
value = (value ^ (value >>> 27)) * 0x94d049bb133111ebL;
return value ^ (value >>> 31);
}
@Override public DensityFunction rewriteChildren(DfRewriteRule rule) {
return new Alpha10PopulationDensityReference(rule.rewrite(terrain), rule.rewrite(distortion), rule.rewrite(sculpt),
rule.rewrite(detail), rule.rewrite(underside), rule.rewrite(riftWarp), rule.rewrite(riftDetail), capacity);
}
@Override public Interval range() { return Interval.of(-1, 1); }
@Override public int domainAxes() { return ALL_AXES; }
@Override public MapCodec<Alpha10PopulationDensityReference> codec() { return CODEC; }
}
@@ -1,184 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.gametest;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.MainIslandDensity;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuarySpawn;
import net.minecraft.core.registries.Registries;
import net.minecraft.gametest.framework.GameTestHelper;
import net.minecraft.resources.ResourceKey;
import net.minecraft.world.level.levelgen.RandomState;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.DensityFunction;
import net.minecraft.world.level.storage.LevelData;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
/** Test-only sampled density plots, not screenshots or a substitute for looking at generated chunks. */
final class DensityDiagnostics {
private static final int EXTENT = 304;
private static final int STEP = 4;
private static final int GRID = 2 * EXTENT / STEP + 1;
private static final int MAP_SIZE = GRID * 4;
private static final int VOID_COLOR = 0x132132;
private DensityDiagnostics() {}
static void verifyAndExport(GameTestHelper helper, LevelData.RespawnData spawn) throws IOException {
var level = helper.getLevel();
var registries = level.registryAccess();
var settings = registries.lookupOrThrow(Registries.NOISE_SETTINGS)
.getOrThrow(SanctuarySpawn.RAISED_SETTINGS).value();
DensityFunction finalDensity = registries.lookupOrThrow(Registries.DENSITY_FUNCTION)
.getOrThrow(ResourceKey.create(Registries.DENSITY_FUNCTION, SanctuaryMod.id("final_density_384"))).value();
helper.assertTrue(finalDensity instanceof MainIslandDensity,
"The diagnostic must inspect the actual production island density wrapper");
MainIslandDensity island = (MainIslandDensity) finalDensity;
DensityFunction legacy = registries.lookupOrThrow(Registries.DENSITY_FUNCTION)
.getOrThrow(ResourceKey.create(Registries.DENSITY_FUNCTION, SanctuaryMod.id("final_density"))).value();
var noises = registries.lookupOrThrow(Registries.NOISE);
// The default run exports all three seeds once. Additional complete-world runs only
// repeat the sparse assertions, avoiding redundant image generation.
boolean export = level.getSeed() == 0L && Boolean.parseBoolean(System.getProperty("sanctuary.test.densityMaps", "true"));
boolean foundUnforcedCentralVoid = false;
for (long seed : new long[]{0L, 42L, 8675309L}) {
RandomState state = RandomState.create(noises, seed, settings);
boolean foundSolid = false;
var bottomHeights = new java.util.TreeSet<Integer>();
for (int x = -288; x <= 288; x += 16) {
for (int z = -288; z <= 288; z += 16) {
int firstSolid = -1;
for (int y = 4; y < island.height(); y += 8) {
float shaped = state.sampleBlockValueUncached(finalDensity, x, y, z);
float natural = state.sampleBlockValueUncached(island.terrain(), x, y - island.verticalOffset(), z);
helper.assertTrue(Float.isFinite(shaped), "Sculpted density must be finite");
helper.assertTrue(shaped <= 0.0F || natural > 0.0F,
"Sculpt must not invent solid terrain; seed " + seed + " at " + x + "," + y + "," + z);
foundSolid |= shaped > 0.0F;
if (shaped > 0.0F && firstSolid < 0) firstSolid = y;
if (Math.abs(x) <= 48 && Math.abs(z) <= 48 && y >= 44 + island.verticalOffset() && y <= 108 + island.verticalOffset()) {
foundUnforcedCentralVoid |= natural < 0.0F && shaped < 0.0F;
}
}
if (firstSolid >= 0 && Math.abs(x) <= 96 && Math.abs(z) <= 96) bottomHeights.add(firstSolid);
}
}
helper.assertTrue(foundSolid, "The sampled natural island must contain land for seed " + seed);
helper.assertTrue(bottomHeights.size() >= 4 && bottomHeights.first() >= 16,
"The central underside must vary in height and leave an empty margin below; seed " + seed);
SanctuaryMod.LOGGER.info("Raised island seed {}: sampled central underside Y{}..{} ({} distinct heights)",
seed, bottomHeights.first(), bottomHeights.last(), bottomHeights.size());
verifyUpperTranslation(helper, state, island, legacy, seed);
if (export) {
export(state, island, legacy, seed, seed == level.getSeed() ? spawn : null);
}
}
helper.assertTrue(foundUnforcedCentralVoid,
"The regression seeds must exercise natural holes inside the former forced core");
}
private static void verifyUpperTranslation(GameTestHelper helper, RandomState state,
MainIslandDensity island, DensityFunction legacy, long seed) {
for (int x = -256; x <= 256; x += 32) {
for (int z = -256; z <= 256; z += 32) {
for (int oldY = 80; oldY < 256; oldY += 8) {
float before = state.sampleBlockValueUncached(legacy, x, oldY, z);
float after = state.sampleBlockValueUncached(island, x, oldY + island.verticalOffset(), z);
helper.assertTrue(Math.abs(before - after) < 0.000001F,
"The upper silhouette must keep its seed's alpha.2 profile after translation; seed "
+ seed + " at " + x + "," + oldY + "," + z + ": " + before + " -> " + after);
}
}
}
}
private static void export(RandomState state, MainIslandDensity island, DensityFunction legacy, long seed,
LevelData.RespawnData spawn) throws IOException {
Path directory = Path.of("diagnostics");
Files.createDirectories(directory);
BufferedImage picture = new BufferedImage(MAP_SIZE * 2 + 60, 715 + 2 * (island.height() + 28), BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics2D graphics = picture.createGraphics();
graphics.setColor(new Color(0xF0F0EC));
graphics.fillRect(0, 0, picture.getWidth(), picture.getHeight());
graphics.setColor(new Color(0x14202A));
graphics.setFont(new Font(Font.SANS_SERIF, Font.BOLD, 18));
graphics.drawString("Seed " + seed + " | alpha.2 (actual preserved density)", 20, 27);
graphics.drawString("Raised production density (384 blocks)", MAP_SIZE + 40, 27);
graphics.setFont(new Font(Font.SANS_SERIF, Font.PLAIN, 13));
graphics.drawString("Top view: x/z -304..304, sample every 4 blocks; height sampled every 4 blocks", 20, 48);
graphics.drawString("Dark = void; low green to high cream. Terrain only; no trees/materials.", MAP_SIZE + 40, 48);
StringBuilder heights = new StringBuilder("x,z,alpha2_top_y,raised_top_y\n");
int beforeColumns = 0;
int afterColumns = 0;
for (int gx = 0; gx < GRID; gx++) {
int x = -EXTENT + gx * STEP;
for (int gz = 0; gz < GRID; gz++) {
int z = -EXTENT + gz * STEP;
int beforeTop = -1;
int afterTop = -1;
// Stop as soon as both topmost samples have been found.
for (int y = island.height() - 4; y >= 4 && (beforeTop < 0 || afterTop < 0); y -= 4) {
if (beforeTop < 0) {
if (state.sampleBlockValueUncached(legacy, x, y, z) > 0.0F) beforeTop = y;
}
if (afterTop < 0 && state.sampleBlockValueUncached(island, x, y, z) > 0.0F) afterTop = y;
}
beforeColumns += beforeTop >= 0 ? 1 : 0;
afterColumns += afterTop >= 0 ? 1 : 0;
graphics.setColor(new Color(heightColor(beforeTop)));
graphics.fillRect(20 + gx * 4, 60 + gz * 4, 4, 4);
graphics.setColor(new Color(heightColor(afterTop)));
graphics.fillRect(MAP_SIZE + 40 + gx * 4, 60 + gz * 4, 4, 4);
heights.append(x).append(',').append(z).append(',').append(beforeTop).append(',').append(afterTop).append('\n');
}
}
if (spawn != null) {
graphics.setColor(Color.MAGENTA);
int px = MAP_SIZE + 40 + spawn.pos().getX() + EXTENT;
int pz = 60 + spawn.pos().getZ() + EXTENT;
graphics.drawOval(px - 4, pz - 4, 8, 8);
graphics.drawString("Initial spawn " + spawn.pos().toShortString(), MAP_SIZE + 40, 689);
}
drawSections(graphics, state, island, legacy, false, 715);
drawSections(graphics, state, island, legacy, true, 715 + island.height() + 28);
graphics.dispose();
Path output = directory.resolve("island-density-seed-" + seed + ".png");
ImageIO.write(picture, "png", output.toFile());
Files.writeString(directory.resolve("island-heightmap-seed-" + seed + ".csv"), heights);
SanctuaryMod.LOGGER.info("Island density diagnostic seed {}: {} -> {} sampled land columns; {}",
seed, beforeColumns, afterColumns, output.toAbsolutePath());
}
private static void drawSections(Graphics2D graphics, RandomState state, MainIslandDensity island, DensityFunction legacy,
boolean alongZ, int top) {
graphics.setColor(new Color(0x14202A));
graphics.drawString(alongZ ? "Section x=0: z -304..304; y 383 (top)..0 (bottom)"
: "Section z=0: x -304..304; y 383 (top)..0 (bottom)", 20, top - 8);
for (int horizontal = -EXTENT; horizontal < EXTENT; horizontal += 2) {
int x = alongZ ? 0 : horizontal;
int z = alongZ ? horizontal : 0;
for (int y = 0; y < island.height(); y++) {
float before = state.sampleBlockValueUncached(legacy, x, y, z);
float after = state.sampleBlockValueUncached(island, x, y, z);
graphics.setColor(new Color(before > 0.0F ? heightColor(y) : VOID_COLOR));
graphics.fillRect(20 + horizontal + EXTENT, top + island.height() - 1 - y, 2, 1);
graphics.setColor(new Color(after > 0.0F ? heightColor(y) : VOID_COLOR));
graphics.fillRect(MAP_SIZE + 40 + horizontal + EXTENT, top + island.height() - 1 - y, 2, 1);
}
}
}
private static int heightColor(int y) {
if (y < 0) return VOID_COLOR;
float height = Math.clamp(y / 280.0F, 0.0F, 1.0F);
int red = (int) (43 + 192 * height);
int green = (int) (91 + 139 * height);
int blue = (int) (70 + 117 * height);
return red << 16 | green << 8 | blue;
}
}
@@ -1,139 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.gametest;
import com.mojang.brigadier.CommandDispatcher;
import com.mojang.brigadier.exceptions.CommandSyntaxException;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionIsland;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionRuntime;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import net.minecraft.commands.CommandSource;
import net.minecraft.commands.CommandSourceStack;
import net.minecraft.gametest.framework.GameTestHelper;
import net.minecraft.network.chat.Component;
import net.minecraft.network.chat.contents.TranslatableContents;
import net.minecraft.server.level.ChunkLevel;
import net.minecraft.server.permissions.LevelBasedPermissionSet;
import net.minecraft.server.permissions.PermissionLevel;
import net.minecraft.server.permissions.PermissionSet;
/** Tests real registered command permissions using sources; no real or simulated creative player is created. */
public final class ExpansionCommandChecks {
private ExpansionCommandChecks() { }
public static void verify(GameTestHelper helper) throws IOException {
var level = helper.getLevel();
var server = level.getServer();
var session = ExpansionRuntime.session(level);
var before = session.islands();
var dispatcher = server.getCommands().getDispatcher();
var console = server.createCommandSourceStack().withLevel(level).withSource(CommandSource.NULL).withSuppressedOutput();
var levelZero = console.withPermission(LevelBasedPermissionSet.forLevel(PermissionLevel.ALL));
var noPermissions = console.withPermission(PermissionSet.NO_PERMISSIONS);
var levelOne = console.withPermission(LevelBasedPermissionSet.MODERATOR);
var operatorTwo = console.withPermission(LevelBasedPermissionSet.GAMEMASTER);
var admin = console.withPermission(LevelBasedPermissionSet.ADMIN);
helper.assertTrue(console.getEntity() == null, "Command permission checks use console-derived sources, not a creative-player simulation");
helper.assertTrue(ChunkLevel.RADIUS_AROUND_FULL_CHUNK * 16 <= ExpansionIsland.GENERATION_HALO,
"The declared expansion halo must include the exact engine FULL generation dependency radius");
var sanctuary = dispatcher.getRoot().getChild("sanctuary");
helper.assertTrue(sanctuary != null && sanctuary.getChild("expansion") != null,
"The production Sanctuary expansion command tree must be registered");
helper.assertTrue(!sanctuary.canUse(levelZero) && !sanctuary.canUse(noPermissions) && !sanctuary.canUse(levelOne),
"Expansion commands must reject level 0, absent permissions and OP1 regardless of any game-mode assumption");
helper.assertTrue(sanctuary.canUse(operatorTwo) && sanctuary.canUse(admin) && sanctuary.canUse(console),
"Expansion commands must admit OP2 and higher, including the dedicated server console");
String create = "sanctuary expansion create command_denied sanctuary north boreal 64 natural";
expectDenied(helper, dispatcher, levelZero, create, "level 0");
expectDenied(helper, dispatcher, noPermissions, create, "no permissions");
expectDenied(helper, dispatcher, levelOne, create, "OP1");
helper.assertTrue(session.islands().equals(before), "Denied command sources must not add or change expansion regions");
String preview = "sanctuary expansion preview command_preview sanctuary north boreal 64 natural";
try {
var parsed = dispatcher.parse(preview, console);
helper.assertTrue(!parsed.getReader().canRead() && parsed.getExceptions().isEmpty(),
"The console must parse a complete preview with the known Sanctuary parent");
helper.assertTrue(dispatcher.execute(parsed) == 1, "The console preview must execute successfully through the registered dispatcher");
helper.assertTrue(dispatcher.execute(preview, operatorTwo) == 1, "OP2 must execute the same read-only preview successfully");
helper.assertTrue(session.islands().equals(before), "Preview must not reserve or activate an island");
var feedback = new ArrayList<Component>();
var previewSource = server.createCommandSourceStack().withLevel(level).withPermission(LevelBasedPermissionSet.GAMEMASTER)
.withSource(new CommandSource() {
@Override public void sendSystemMessage(Component message) { feedback.add(message); }
@Override public boolean acceptsSuccess() { return true; }
@Override public boolean acceptsFailure() { return true; }
@Override public boolean shouldInformAdmins() { return false; }
});
var parent = session.island("sanctuary");
for (String direction : new String[] {"north", "northeast"}) {
feedback.clear();
helper.assertTrue(dispatcher.execute("sanctuary expansion preview distance_preview sanctuary " + direction
+ " boreal 64 natural 2048", previewSource) == 1, "The optional distance must execute for " + direction);
helper.assertTrue(feedback.size() == 1 && feedback.getFirst().getContents() instanceof TranslatableContents,
"A successful distance preview must return its proposed coordinates");
var result = (TranslatableContents) feedback.getFirst().getContents();
helper.assertTrue(result.getKey().equals("sanctuary.expansion.preview"), "Distance preview must return the production preview response");
var args = result.getArgs();
int x = ((Number) args[1]).intValue(), z = ((Number) args[2]).intValue();
int dx = x - parent.centerX(), dz = z - parent.centerZ();
helper.assertTrue(Math.hypot(dx, dz) >= 2048,
"The command distance must be a minimum centre-to-centre distance, including diagonals");
helper.assertTrue(dz < 0 && (direction.equals("north") ? dx == 0 : dx == -dz),
"The distance preview must preserve the exact requested direction");
helper.assertTrue(session.islands().equals(before), "Distance preview must not reserve or activate an island");
}
for (String command : new String[] {
"sanctuary expansion quick north",
"sanctuary expansion quick north boreal 64 natural",
"sanctuary expansion quick north boreal 64 natural 2048",
"sanctuary expansion create distance_create sanctuary north boreal 64 natural",
"sanctuary expansion create distance_create sanctuary north boreal 64 natural 2048"}) {
var syntax = dispatcher.parse(command, operatorTwo);
helper.assertTrue(!syntax.getReader().canRead() && syntax.getExceptions().isEmpty() && syntax.getContext().getCommand() != null,
"Old and distance-aware create/quick syntax must remain executable: " + command);
}
helper.assertTrue(dispatcher.execute(preview + " 0", operatorTwo) == 1,
"An explicit zero distance must preserve automatic positioning");
for (String distance : new String[] {"-1", "100001"}) {
for (String command : new String[] {
preview,
"sanctuary expansion create distance_invalid sanctuary north boreal 64 natural",
"sanctuary expansion quick north boreal 64 natural"}) {
boolean distanceRejected = false;
try { dispatcher.execute(command + " " + distance, operatorTwo); }
catch (CommandSyntaxException expected) { distanceRejected = true; }
helper.assertTrue(distanceRejected && session.islands().equals(before),
"All expansion commands must reject an out-of-range distance without mutation");
}
}
// 65 is accepted by Brigadier's numeric bounds, then rejected by the production size contract.
int invalid = dispatcher.execute("sanctuary expansion create command_invalid sanctuary east boreal 65 natural", operatorTwo);
helper.assertTrue(invalid == 0, "An unsupported nominal diameter must fail in the production command handler");
helper.assertTrue(session.islands().equals(before), "Rejecting an unsupported diameter must preserve the registry");
boolean outsideRangeRejected = false;
try { dispatcher.execute("sanctuary expansion create command_out_of_range sanctuary east boreal 1025 natural", console); }
catch (CommandSyntaxException expected) { outsideRangeRejected = true; }
helper.assertTrue(outsideRangeRejected && session.islands().equals(before),
"The parser must reject a diameter above 1024 before changing the registry");
} catch (CommandSyntaxException exception) {
throw new IOException("Registered expansion command checks failed", exception);
}
}
private static void expectDenied(GameTestHelper helper, CommandDispatcher<CommandSourceStack> dispatcher,
CommandSourceStack source, String command, String label) {
var parsed = dispatcher.parse(command, source);
helper.assertTrue(parsed.getContext().getNodes().isEmpty() && parsed.getReader().canRead(),
"The " + label + " source must not parse the restricted expansion command tree");
boolean rejected = false;
try { dispatcher.execute(parsed); }
catch (CommandSyntaxException expected) { rejected = true; }
helper.assertTrue(rejected, "The " + label + " source must not execute an expansion command");
}
}
@@ -1,254 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.gametest;
import com.google.gson.GsonBuilder;
import com.google.gson.JsonParser;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionAdmission;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionIsland;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionRuntime;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionVoidReuse;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuaryChunkGenerator;
import java.io.IOException;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.security.MessageDigest;
import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import net.fabricmc.fabric.api.gametest.v1.GameTest;
import net.minecraft.core.BlockPos;
import net.minecraft.gametest.framework.GameTestHelper;
import net.minecraft.nbt.CompoundTag;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.world.entity.EntitySpawnReason;
import net.minecraft.world.entity.EntityTypes;
import net.minecraft.world.level.ChunkPos;
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
import net.minecraft.world.level.chunk.LevelChunk;
import net.minecraft.world.level.chunk.status.ChunkStatus;
import net.minecraft.world.level.chunk.storage.SerializableChunkData;
import net.minecraft.world.level.levelgen.structure.BoundingBox;
import net.minecraft.world.level.storage.LevelResource;
/** Opt-in, disposable-world proof. Run fresh, then twice with sanctuaryExpansionReload=true. */
public final class ExpansionVoidReuseGameTests {
private static final String LOADED = "void_loaded", SAVED = "void_saved";
@GameTest(maxTicks = 6000)
public void certifiedVoidRestartsThroughNativeGeneration(GameTestHelper helper) {
helper.assertTrue(helper.getLevel().getChunkSource().getGenerator() instanceof SanctuaryChunkGenerator,
"Void reuse proof needs the unified generator");
var generator = (SanctuaryChunkGenerator) helper.getLevel().getChunkSource().getGenerator();
helper.assertTrue(ExpansionIsland.spatialGeneration(generator.rootGeneration()), "Void reuse is restricted to spatial city generations");
new Scenario(helper, generator).advance();
}
private static final class Scenario {
final GameTestHelper helper;
final ServerLevel level;
final SanctuaryChunkGenerator generator;
final ExpansionRuntime.Session session;
final boolean reload = Boolean.getBoolean("sanctuary.test.expansionReload");
final Map<String, Object> report = new LinkedHashMap<>();
ExpansionIsland loaded, saved;
final List<ExpansionIsland> rejectionFixtures = new ArrayList<>();
int phase;
Scenario(GameTestHelper helper, SanctuaryChunkGenerator generator) {
this.helper = helper; this.level = helper.getLevel(); this.generator = generator;
this.session = ExpansionRuntime.session(level);
report.put("world_seed", level.getSeed()); report.put("generation", generator.rootGeneration());
}
void advance() {
try {
if (reload) { resume(); return; }
if (phase == 0) {
loaded = session.candidate(LOADED, "sanctuary", "east", "temperate", 64, "natural", 6144);
for (var pos : positions(loaded)) {
level.setChunkForced(pos.x(), pos.z(), true);
level.getChunk(pos.x(), pos.z());
}
for (int i = 0; i < 4; i++) {
var fixture = new ExpansionIsland("reject_" + i, "sanctuary", "north", "temperate", 64,
0, -12288 - i * 4096, level.getSeed() + i, "natural", "reserved", generator.rootGeneration());
rejectionFixtures.add(fixture);
for (var pos : positions(fixture)) {
level.setChunkForced(pos.x(), pos.z(), true);
level.getChunk(pos.x(), pos.z());
}
}
phase = 1;
helper.runAtTickTime(helper.getTick() + 40, this::advance);
return;
}
if (phase == 1) {
report.put("stage", "loaded_positive_baseline");
var proof = ExpansionVoidReuse.inspect(level, loaded, ExpansionAdmission.searchDeadline());
helper.assertTrue(proof.certificates().stream().noneMatch(c -> c.absent()), "Loaded fixture needs native FULL void throughout its write scope");
report.put("loaded_positive_baseline_passed", true);
report.put("stage", "independent_rejections");
rejectionChecks(helper, rejectionFixtures);
report.put("stage", "loaded_positive_reservation");
var source = level.getChunk(loaded.centerX() >> 4, loaded.centerZ() >> 4);
CompoundTag snapshot = SerializableChunkData.copyOf(level, source).write();
var admitted = session.create(LOADED, "sanctuary", "east", "temperate", 64, "natural", 6144);
helper.assertTrue(admitted.centerX() == loaded.centerX() && admitted.centerZ() == loaded.centerZ(), "Inspection must retain the requested candidate");
helper.assertTrue(!admitted.reuseToken().isEmpty() && ExpansionVoidReuse.requiresReload(level, LOADED), "Loaded FULL void must be deferred with a durable journal token");
helper.assertTrue(session.island(LOADED).status().equals("reserved"), "A live FULL reservation cannot become ready before reopening");
helper.assertTrue(generator.source().islands().stream().noneMatch(i -> i.id().equals(LOADED)), "Deferred island must remain invisible to generation");
loaded = admitted;
report.put("stage", "saved_positive_baseline");
saved = session.candidate(SAVED, "sanctuary", "west", "temperate", 64, "natural", 6144);
var pos = new ChunkPos(saved.centerX() >> 4, saved.centerZ() >> 4);
helper.assertTrue(level.getChunkSource().chunkMap.read(pos).get(30, TimeUnit.SECONDS).isEmpty(), "Saved-only fixture starts from absent storage");
// One genuine native FULL-void snapshot, relocated only inside this disposable test fixture.
snapshot.putInt("xPos", pos.x()); snapshot.putInt("zPos", pos.z());
level.getChunkSource().chunkMap.write(pos, snapshot).get(30, TimeUnit.SECONDS);
level.getChunkSource().chunkMap.synchronize(true).get(30, TimeUnit.SECONDS);
var savedProof = ExpansionVoidReuse.inspect(level, saved, ExpansionAdmission.searchDeadline());
helper.assertTrue(savedProof.certificates().stream().filter(c -> !c.absent()).count() == 1
&& savedProof.certificates().stream().anyMatch(c -> c.absent()), "Saved-only fixture needs both FULL and certified absent positions");
report.put("stage", "external_mutation_preflight");
verifyMutationBlocksWholePreflight(helper, generator, savedProof, snapshot, pos);
report.put("stage", "saved_positive_reservation");
saved = session.create(SAVED, "sanctuary", "west", "temperate", 64, "natural", 6144);
helper.assertTrue(!saved.reuseToken().isEmpty() && ExpansionVoidReuse.requiresReload(level, SAVED), "Saved void also needs a reload transaction");
for (var loadedPos : positions(loaded)) level.setChunkForced(loadedPos.x(), loadedPos.z(), false);
helper.assertTrue(level.getServer().saveEverything(true, true, true), "Save native void and reservations before the first real restart");
report.put("loaded_full_chunks", positions(loaded).size());
report.put("saved_only_full_chunks", 1);
report.put("saved_only_absent_chunks", savedProof.certificates().stream().filter(c -> c.absent()).count());
report.put("loaded_token", loaded.reuseToken()); report.put("saved_token", saved.reuseToken());
report.put("rejected_block_chest_entity_tick", true); report.put("foreign_mutation_preserved_region_bytes", true);
report.put("passed", true); write(level, "void-reuse-before-reload.json", report);
helper.succeed();
}
} catch (Exception error) {
report.put("passed", false); report.put("failure", error.toString());
try { write(level, "void-reuse-failure.json", report); } catch (IOException ignored) { }
throw new IllegalStateException("Native void reuse proof failed", error);
}
}
void resume() throws Exception {
loaded = session.island(LOADED); saved = session.island(SAVED);
helper.assertTrue(!ExpansionVoidReuse.requiresReload(level, LOADED) && !ExpansionVoidReuse.requiresReload(level, SAVED),
"A genuine restart must open durable transactions");
if (!loaded.status().equals("ready") || !saved.status().equals("ready")) {
helper.assertTrue(ExpansionVoidReuse.failure(level, LOADED) == null && ExpansionVoidReuse.failure(level, SAVED) == null,
"Native load must not block either certified transaction");
helper.runAtTickTime(helper.getTick() + 20, this::advance);
return;
}
Path witnessFile = path(level, "void-reuse-after-reload.json");
boolean secondReload = Files.exists(witnessFile);
if (secondReload) {
var original = JsonParser.parseString(Files.readString(witnessFile)).getAsJsonObject();
var p = original.getAsJsonArray("gold_witness");
helper.assertTrue(level.getBlockState(new BlockPos(p.get(0).getAsInt(), p.get(1).getAsInt(), p.get(2).getAsInt())).is(Blocks.GOLD_BLOCK),
"A native marked FULL chunk must preserve gameplay blocks on subsequent reloads");
}
int full = 0, nonAir = 0, rebuiltBiomeSamples = 0;
for (var island : List.of(loaded, saved)) for (var pos : positions(island)) {
var chunk = level.getChunk(pos.x(), pos.z());
helper.assertTrue(chunk.getPersistedStatus() == ChunkStatus.FULL && ExpansionVoidReuse.marker(chunk).equals(island.reuseToken()),
"Every claimed position must complete the native pipeline and retain its exact marker: " + pos);
helper.assertTrue(chunk.isLightCorrect(), "Every reconstructed FULL chunk must finish native lighting: " + pos);
int midX = pos.x() * 16 + 8, midZ = pos.z() * 16 + 8;
if (island.contains(midX, midZ)) {
helper.assertTrue(!chunk.getNoiseBiome(pos.x() * 4 + 2, 220 / 4, pos.z() * 4 + 2)
.is(net.minecraft.world.level.biome.Biomes.THE_VOID),
"Native BIOMES must replace the previous void biome inside the expansion: " + pos);
rebuiltBiomeSamples++;
}
full++;
for (var section : chunk.getSections()) if (!section.hasOnlyAir()) nonAir++;
}
helper.assertTrue(nonAir > 0, "A reconstructed expansion must contain actual generated terrain");
var witness = new BlockPos(loaded.centerX(), 376, loaded.centerZ());
if (!secondReload) level.setBlock(witness, Blocks.GOLD_BLOCK.defaultBlockState(), 3);
helper.assertTrue(level.getServer().saveEverything(true, true, true), "Flush generated native chunks and trusted markers");
report.put("full_marked_chunks", full); report.put("nonempty_sections", nonAir);
report.put("light_correct_chunks", full); report.put("rebuilt_biome_samples", rebuiltBiomeSamples);
report.put("gold_witness", List.of(witness.getX(), witness.getY(), witness.getZ()));
report.put("second_reload_preserved_gameplay", secondReload); report.put("passed", true);
write(level, secondReload ? "void-reuse-second-reload.json" : "void-reuse-after-reload.json", report);
helper.succeed();
}
}
private static void rejectionChecks(GameTestHelper helper, List<ExpansionIsland> fixtures) throws Exception {
var level = helper.getLevel();
for (int i = 0; i < fixtures.size(); i++) {
var island = fixtures.get(i); var p = new BlockPos(island.centerX(), 200, island.centerZ());
// Each witness has its own untouched native palette. Never reuse a section edited by a prior witness.
var baseline = ExpansionVoidReuse.inspect(level, island, ExpansionAdmission.searchDeadline());
helper.assertTrue(baseline.certificates().stream().noneMatch(c -> c.absent()), "Every rejection first proves its own FULL-void baseline");
switch (i) {
case 0 -> {
level.setBlock(p, Blocks.STONE.defaultBlockState(), 3);
expectOccupied(helper, island, "block");
}
case 1 -> {
level.setBlock(p, Blocks.CHEST.defaultBlockState(), 3);
helper.assertTrue(level.getBlockEntity(p) != null, "Chest witness must contain its native block entity");
expectOccupied(helper, island, "chest");
}
case 2 -> {
var entity = EntityTypes.ZOMBIE.create(level, EntitySpawnReason.COMMAND);
helper.assertTrue(entity != null, "Entity rejection needs a real entity");
entity.setPos(p.getX() + .5, p.getY(), p.getZ() + .5);
helper.assertTrue(level.addFreshEntity(entity), "Entity fixture must be registered with the native manager");
expectOccupied(helper, island, "entity"); entity.discard();
}
case 3 -> {
level.scheduleTick(p, Blocks.STONE, 1000);
expectOccupied(helper, island, "tick");
level.getBlockTicks().clearArea(new BoundingBox(p));
}
default -> throw new IllegalStateException("Unexpected rejection witness");
}
for (var pos : positions(island)) level.setChunkForced(pos.x(), pos.z(), false);
}
}
private static void expectOccupied(GameTestHelper helper, ExpansionIsland island, String kind) throws Exception {
boolean refused = false;
try { ExpansionVoidReuse.inspect(helper.getLevel(), island, ExpansionAdmission.searchDeadline()); }
catch (ExpansionAdmission.OccupiedException expected) { refused = true; }
helper.assertTrue(refused, "Admission must reject " + kind + " even in an otherwise empty void chunk");
}
private static void verifyMutationBlocksWholePreflight(GameTestHelper helper, SanctuaryChunkGenerator generator,
ExpansionVoidReuse.Inspection proof, CompoundTag original, ChunkPos pos) throws Exception {
var level = helper.getLevel(); var session = ExpansionRuntime.session(level);
String token = ExpansionVoidReuse.persist(proof);
var mutated = original.copy(); mutated.putString("foreign_mod_metadata", "must survive unchanged");
var storage = level.getChunkSource().chunkMap;
storage.write(pos, mutated).get(30, TimeUnit.SECONDS); storage.synchronize(true).get(30, TimeUnit.SECONDS);
Path region = net.minecraft.world.level.dimension.DimensionType.getStorageFolder(level.dimension(),
level.getServer().getWorldPath(LevelResource.ROOT)).resolve("region/r."
+ Math.floorDiv(pos.x(), 32) + "." + Math.floorDiv(pos.z(), 32) + ".mca");
byte[] before = MessageDigest.getInstance("SHA-256").digest(Files.readAllBytes(region));
var islands = List.of(session.island("sanctuary"), proof.island().withReuseToken(token));
boolean refused = false;
try { ExpansionVoidReuse.open(level, generator, islands); } catch (IOException expected) { refused = true; }
helper.assertTrue(refused, "External mutation must block startup before any absent chunk is staged");
helper.assertTrue(java.util.Arrays.equals(before, MessageDigest.getInstance("SHA-256").digest(Files.readAllBytes(region))),
"A rejected preflight must preserve the original region file byte for byte");
helper.assertTrue(storage.read(pos).get(30, TimeUnit.SECONDS).orElseThrow().equals(mutated), "Foreign NBT must be preserved");
storage.write(pos, original).get(30, TimeUnit.SECONDS); storage.synchronize(true).get(30, TimeUnit.SECONDS);
// This deliberately simulates startup inside a running test; restore the runtime's deferred state afterward.
ExpansionVoidReuse.open(level, generator, List.of(session.island("sanctuary")));
for (var island : session.islands()) if (!island.reuseToken().isEmpty()) ExpansionVoidReuse.deferred(level, island);
}
private static List<ChunkPos> positions(ExpansionIsland island) {
var result = new ArrayList<ChunkPos>(); int radius = island.terrainRadius() + ExpansionIsland.DECORATION_MARGIN;
for (int z = (island.centerZ() - radius) >> 4; z <= (island.centerZ() + radius) >> 4; z++)
for (int x = (island.centerX() - radius) >> 4; x <= (island.centerX() + radius) >> 4; x++)
if (island.ownsChunk(x, z)) result.add(new ChunkPos(x, z));
return result;
}
private static Path path(ServerLevel level, String name) { return level.getServer().getWorldPath(LevelResource.ROOT).resolve(name); }
private static void write(ServerLevel level, String name, Map<String, Object> report) throws IOException {
Files.writeString(path(level, name), new GsonBuilder().setPrettyPrinting().create().toJson(report) + "\n");
}
}
@@ -1,533 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.gametest;
import com.google.gson.GsonBuilder;
import com.google.gson.JsonArray;
import com.google.gson.JsonObject;
import com.google.gson.JsonParser;
import com.mojang.serialization.JsonOps;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionAdmission;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionBiomeSource;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionChunkGenerator;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionIsland;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionJournal;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionRuntime;
import java.io.IOException;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.security.MessageDigest;
import java.security.NoSuchAlgorithmException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.HexFormat;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import net.fabricmc.fabric.api.gametest.v1.GameTest;
import net.minecraft.core.BlockPos;
import net.minecraft.core.registries.Registries;
import net.minecraft.gametest.framework.GameTestHelper;
import net.minecraft.resources.RegistryOps;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.world.level.ChunkPos;
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
import net.minecraft.world.level.block.entity.RandomizableContainerBlockEntity;
import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState;
import net.minecraft.world.level.chunk.LevelChunk;
import net.minecraft.world.level.chunk.ChunkGenerator;
import net.minecraft.world.level.chunk.status.ChunkStatus;
import net.minecraft.world.level.levelgen.structure.StructureStart;
import net.minecraft.world.level.levelgen.Heightmap;
import net.minecraft.world.level.storage.LevelResource;
/** Opt-in end-to-end exercise on a new laboratory world; never rewrites chunks or a personal world. */
public final class ExpansionWorldGameTests {
private static final boolean OPTIONAL_STRUCTURE_WITNESS = Boolean.getBoolean("sanctuary.test.optionalStructureWitness");
@GameTest(maxTicks = 6000)
public void islandsBranchPersistAndProtectVisitedChunks(GameTestHelper helper) {
helper.assertTrue(Boolean.getBoolean("sanctuary.test.expansion"), "Expansion GameTest must be explicitly enabled");
helper.assertTrue(helper.getLevel().getChunkSource().getGenerator() instanceof ExpansionChunkGenerator,
"Expansion GameTest must load the new laboratory preset");
if (Boolean.getBoolean("sanctuary.test.expansionReload")) {
verifyProcessReload(helper);
return;
}
new Scenario(helper).advance();
}
private static void verifyProcessReload(GameTestHelper helper) {
ServerLevel level = helper.getLevel();
var generator = (ExpansionChunkGenerator) level.getChunkSource().getGenerator();
var session = ExpansionRuntime.session(level);
Map<String, Object> report = new LinkedHashMap<>();
report.put("seed", level.getSeed());
report.put("process_id", ProcessHandle.current().pid());
report.put("optional_native_structure_witness", OPTIONAL_STRUCTURE_WITNESS);
report.put("scope", "A second Java process opens the same saved development chunks and expansion journal, and verifies a "
+ "gold block written and flushed before the first shutdown. GameTestServer reconstructs its world settings from the preset; "
+ "the prior generator codec is decoded separately here and its base columns are compared. This is not a normal-client "
+ "world-selection test or a multiplayer/teleportation test.");
try {
JsonObject previous = JsonParser.parseString(Files.readString(diagnostic(level, false))).getAsJsonObject();
helper.assertTrue(previous.get("passed").getAsBoolean(), "Reload requires a successful first integration run");
helper.assertTrue(previous.has("restart_snapshot"), "The first process must save a restart witness before shutting down");
helper.assertTrue(previous.get("process_id").getAsLong() != ProcessHandle.current().pid(),
"The reload proof must run in another Java process");
helper.assertTrue(previous.get("seed").getAsLong() == level.getSeed(), "Reload must keep the original world seed");
JsonObject saved = previous.getAsJsonObject("restart_snapshot");
List<ExpansionIsland> blockers = ExpansionIsland.CODEC.listOf().parse(JsonOps.INSTANCE, saved.get("blocked_sites")).getOrThrow();
int savedRefusals = 0;
for (var site : blockers) {
helper.assertTrue(level.getChunkSource().chunkMap.getUpdatingChunkIfPresent(new ChunkPos(site.centerX() >> 4, site.centerZ() >> 4).pack()) == null,
"Reload collision proof must start with an unloaded saved witness");
try { ExpansionAdmission.verify(level, site); }
catch (ExpansionAdmission.OccupiedException expected) {
helper.assertTrue(expected.getMessage().contains("saved chunk"), "The reload proof must detect disk occupancy, not just a loaded holder");
savedRefusals++;
}
}
helper.assertTrue(savedRefusals == 8, "All eight first sites must remain unavailable on disk after restart");
report.put("saved_only_collision_refusals", savedRefusals);
helper.assertTrue(saved.get("world_directory").getAsString().equals(worldDirectory(level)),
"Reload must use exactly the same development save directory");
helper.assertTrue(session.islands().size() == 3 && session.islands().stream().allMatch(i -> i.status().equals("ready")),
"The loaded journal must contain exactly the ready root, alpha and beta");
helper.assertTrue(session.island("alpha").parent().equals("sanctuary") && session.island("beta").parent().equals("alpha"),
"Reload must preserve the expansion branch");
var encodedIslands = ExpansionIsland.CODEC.listOf().encodeStart(JsonOps.INSTANCE, session.islands()).getOrThrow();
helper.assertTrue(encodedIslands.equals(saved.get("islands")), "Every persisted region field must survive the process restart");
helper.assertTrue(sha256(Files.readString(journalFile(level))).equals(saved.get("journal_sha256").getAsString()),
"Loading a ready journal must preserve its exact saved contents");
var ops = RegistryOps.create(JsonOps.INSTANCE, level.registryAccess());
var liveCodec = ChunkGenerator.CODEC.encodeStart(ops, generator).getOrThrow();
helper.assertTrue(liveCodec.equals(saved.get("generator_codec")), "Generator settings and biome holder identities must remain stable");
var decoded = ChunkGenerator.CODEC.parse(ops, saved.get("generator_codec")).getOrThrow();
helper.assertTrue(decoded instanceof ExpansionChunkGenerator, "The saved generator codec must decode to the laboratory generator");
var restored = (ExpansionChunkGenerator) decoded;
restored.initialize(level, session.islands());
BlockPos witness = position(saved.getAsJsonArray("gold_witness"));
full(helper, level, witness.getX() >> 4, witness.getZ() >> 4);
helper.assertTrue(level.getBlockState(witness).is(Blocks.GOLD_BLOCK),
"The first process's saved gold block must exist before the reload test writes anything");
List<Map<String, Object>> samples = new ArrayList<>();
for (var element : saved.getAsJsonArray("samples")) {
JsonObject original = element.getAsJsonObject();
var island = session.island(original.get("id").getAsString());
BlockPos point = position(original.getAsJsonArray("point"));
Map<String, Object> current = sample(helper, generator, island, point);
helper.assertTrue(new GsonBuilder().create().toJsonTree(current).equals(original),
"Stored blocks, stored biomes and generated base column must survive restart: " + island.id());
helper.assertTrue(new GsonBuilder().create().toJsonTree(sample(helper, restored, island, point)).equals(original),
"Decoding the saved generator codec must reproduce its base column and climate: " + island.id());
samples.add(current);
}
boolean hasNativeStructure = previous.has("native_structure") && !previous.get("native_structure").isJsonNull();
if (hasNativeStructure) {
helper.assertTrue(!previous.has("native_structure_observed") || previous.get("native_structure_observed").getAsBoolean(),
"Stored native structure evidence must not contradict the observation result");
JsonObject nativeStructure = previous.getAsJsonObject("native_structure");
BlockPos containerPos = position(nativeStructure.getAsJsonArray("container"));
full(helper, level, containerPos.getX() >> 4, containerPos.getZ() >> 4);
helper.assertTrue(level.getBlockState(containerPos).toString().equals(nativeStructure.get("placed_block").getAsString()),
"The native structure's placed block state must survive restart");
helper.assertTrue(level.getBlockEntity(containerPos) instanceof RandomizableContainerBlockEntity,
"The native structure's placed container must be loaded from the saved chunk");
var container = (RandomizableContainerBlockEntity) level.getBlockEntity(containerPos);
helper.assertTrue(container.getLootTable() != null && container.getLootTable().identifier().toString()
.equals(nativeStructure.get("loot_table").getAsString()), "The native structure loot table must survive restart unconsumed");
report.put("native_container", coordinates(containerPos));
report.put("native_structure_observed", true);
report.put("native_container_verified", true);
report.put("native_structure_status", "placed_block_and_unconsumed_loot_verified_after_restart");
} else {
helper.assertTrue(OPTIONAL_STRUCTURE_WITNESS
&& previous.has("optional_native_structure_witness") && previous.get("optional_native_structure_witness").getAsBoolean()
&& previous.has("native_structure_observed") && !previous.get("native_structure_observed").getAsBoolean()
&& previous.has("native_structure_search_complete") && previous.get("native_structure_search_complete").getAsBoolean(),
"Missing native structure evidence is allowed only after an explicitly optional, completed first-process search");
report.put("native_structure_observed", false);
report.put("native_container_verified", false);
report.put("native_structure_status", "not_observed_after_complete_first_process_scan; no_native_structure_reload_proof");
report.put("native_structure_limitation", "No natural structure with placed vanilla loot was observed in the first process. "
+ "This reload verifies chunks, generator settings, the journal and expansion behavior, but supplies no positive structure proof.");
}
report.put("previous_process_id", previous.get("process_id").getAsLong());
report.put("world_directory", worldDirectory(level));
report.put("gold_witness", coordinates(witness));
report.put("samples", samples);
report.put("regions", session.islands().size());
report.put("saved_generator_codec_decoded", true);
var firstCandidate = session.candidate("after_reload", "sanctuary", "south", "boreal", 64, "natural");
var opened = session.create("after_reload", "sanctuary", "south", "boreal", 64, "natural");
helper.assertTrue(opened.centerZ() > firstCandidate.centerZ() && opened.centerX() == 0,
"Creation must skip the saved occupied first site and preserve the requested southern ray");
report.put("after_reload_expansion", List.of(opened.centerX(), opened.centerZ()));
awaitReloadExpansion(helper, session, blockers, witness, report);
} catch (Exception exception) {
report.put("passed", false);
report.put("failure", exception.toString());
try { writeDiagnostic(level, true, report); } catch (IOException failure) { exception.addSuppressed(failure); }
SanctuaryMod.LOGGER.error("Expansion process reload scenario failed", exception);
helper.fail(exception.toString());
}
}
private static void awaitReloadExpansion(GameTestHelper helper, ExpansionRuntime.Session session,
List<ExpansionIsland> blockers, BlockPos gold, Map<String, Object> report) {
try {
helper.assertTrue(helper.getTick() < 5000, "Reload expansion preparation deadline: " + session.progress());
if (!session.island("after_reload").status().equals("ready")) {
helper.runAtTickTime(helper.getTick() + 10, () -> awaitReloadExpansion(helper, session, blockers, gold, report));
return;
}
verifyUntouchedVoid(helper, blockers);
helper.assertTrue(helper.getLevel().getBlockState(gold).is(Blocks.GOLD_BLOCK), "Opening farther away must preserve the saved player witness");
var landing = session.landing("after_reload");
helper.assertTrue(ExpansionRuntime.safeLanding(helper.getLevel(), landing), "The new region after restart must reach usable terrain");
report.put("after_reload_landing", coordinates(landing));
report.put("final_regions", session.islands().size());
report.put("passed", true);
writeDiagnostic(helper.getLevel(), true, report);
helper.succeed();
} catch (Exception exception) {
report.put("passed", false);
report.put("failure", exception.toString());
try { writeDiagnostic(helper.getLevel(), true, report); } catch (IOException failure) { exception.addSuppressed(failure); }
helper.fail(exception.toString());
}
}
private static void verifyUntouchedVoid(GameTestHelper helper, List<ExpansionIsland> blockers) {
var generator = (ExpansionChunkGenerator) helper.getLevel().getChunkSource().getGenerator();
for (var site : blockers) {
var chunk = full(helper, helper.getLevel(), site.centerX() >> 4, site.centerZ() >> 4);
helper.assertTrue(generator.islandAt(site.centerX(), site.centerZ()) == null
&& Arrays.stream(chunk.getSections()).allMatch(section -> section.hasOnlyAir()),
"An occupied saved void chunk must remain unchanged after farther placement: " + site.direction());
}
}
private static final class Scenario {
private final GameTestHelper helper;
private final ServerLevel level;
private final ExpansionChunkGenerator generator;
private final ExpansionRuntime.Session session;
private final Map<String, Object> report = new LinkedHashMap<>();
private final List<Map<String, Object>> observedIslands = new ArrayList<>();
private final Map<String, BlockPos> samplePoints = new LinkedHashMap<>();
private final List<ChunkPos> structureSearch = new ArrayList<>();
private final long started = System.nanoTime();
private ExpansionIsland alpha;
private ExpansionIsland beta;
private BlockPos marker;
private BlockState previousMarker;
private int phase;
private int structureIndex;
private int validStarts;
private final List<ExpansionIsland> blockedSites = new ArrayList<>();
Scenario(GameTestHelper helper) {
this.helper = helper;
this.level = helper.getLevel();
this.generator = (ExpansionChunkGenerator) level.getChunkSource().getGenerator();
this.session = ExpansionRuntime.session(level);
report.put("seed", level.getSeed());
report.put("process_id", ProcessHandle.current().pid());
report.put("generator_version", generator.rootGeneration());
report.put("initial_diameter", generator.initialDiameter());
report.put("islands", observedIslands);
report.put("optional_native_structure_witness", OPTIONAL_STRUCTURE_WITNESS);
report.put("native_structure_observed", false);
report.put("native_structure_search_complete", false);
report.put("native_structure_status", "not_searched");
report.put("scope", "Fresh versioned Sanctuary development world; real FULL chunks, a natural native-structure search, asynchronous activation, "
+ "branching, journal re-read and loaded void admission refusal. Journal re-read is not a process restart. "
+ "The parent block witness represents a player edit; no player teleport, multiplayer or client rendering is simulated. "
+ (OPTIONAL_STRUCTURE_WITNESS ? "The native structure witness is explicitly optional; an absent witness is reported as missing evidence, never as a successful structures test."
: "A naturally accepted structure with placed vanilla loot is required."));
}
void advance() {
try {
helper.assertTrue(helper.getTick() < 5800, "Expansion scenario deadline: " + session.progress());
switch (phase) {
case 0 -> start();
case 1 -> {
if (!session.island("alpha").status().equals("ready")) break;
helper.assertTrue(session.island("alpha").equals(alpha.ready()), "Activation must only advance the immutable island state");
observeIsland("alpha", Set.of("jungle", "sparse_jungle", "bamboo_jungle", "mangrove_swamp"));
verifyMarker();
beta = session.create("beta", "alpha", "east", "arid", 64, "natural", 2048);
helper.assertTrue(beta.parent().equals("alpha") && beta.centerX() > alpha.centerX()
&& beta.centerZ() == alpha.centerZ(), "A child must branch east from alpha, not from world origin");
helper.assertTrue(beta.centerX() - alpha.centerX() >= 2048, "The requested minimum distance must be honoured from the chosen parent");
verifyJournal();
phase = 2;
}
case 2 -> {
if (!session.island("beta").status().equals("ready")) break;
helper.assertTrue(session.island("beta").equals(beta.ready()), "Branch activation must preserve its planned identity");
observeIsland("beta", Set.of("desert", "badlands", "eroded_badlands", "wooded_badlands"));
verifyMarker();
verifyJournal();
verifyUntouchedVoid(helper, blockedSites);
prepareStructureSearch();
phase = 3;
}
case 3 -> {
if (observeNativeStructure()) {
verifyMarker();
verifyJournal();
level.setBlock(marker, previousMarker, 3);
prepareRestartWitness();
report.put("islands", observedIslands);
report.put("native_structure_starts_seen", validStarts);
report.put("structure_start_chunks_inspected", structureIndex);
report.put("ticks", helper.getTick());
report.put("elapsed_ms", (System.nanoTime() - started) / 1_000_000.0);
report.put("passed", true);
writeReport();
helper.succeed();
return;
}
}
default -> throw new IllegalStateException("Unknown expansion test phase");
}
if (helper.getTick() % 200 == 0) SanctuaryMod.LOGGER.info("Expansion scenario phase {}: {}", phase, session.progress());
helper.runAtTickTime(helper.getTick() + 10, this::advance);
} catch (Exception exception) {
report.put("passed", false);
report.put("failure", exception.toString());
report.put("phase", phase);
report.put("runtime_progress", session.progress());
try { writeReport(); } catch (IOException failure) { exception.addSuppressed(failure); }
SanctuaryMod.LOGGER.error("Expansion integration scenario failed", exception);
helper.fail(exception.toString());
}
}
private void start() throws IOException {
helper.assertTrue(session.islands().size() == 1, "The test must start from a new expansion journal");
helper.assertTrue(level.structureManager().shouldGenerateStructures(), "The laboratory GameTest must enable actual vanilla structures in WorldOptions");
ExpansionCommandChecks.verify(helper);
report.put("registered_command_permission_checks", true);
helper.assertTrue(generator.source().possibleBiomes().size() >= ExpansionBiomeSource.REQUIRED_BIOMES.size(),
"Future biome holders must be declared before the first expansion");
BlockPos landing = session.landing("sanctuary");
helper.assertTrue(ExpansionRuntime.safeLanding(level, landing), "The initial laboratory island must provide a real safe landing");
full(landing.getX() >> 4, landing.getZ() >> 4);
marker = landing.above(6);
previousMarker = level.getBlockState(marker);
helper.assertTrue(level.setBlock(marker, Blocks.DIAMOND_BLOCK.defaultBlockState(), 3), "Place the parent player-edit witness");
report.put("parent_witness", coordinates(marker));
report.put("root_landing", coordinates(landing));
samplePoints.put("sanctuary", landing);
for (String direction : ExpansionIsland.DIRECTIONS) {
var site = session.candidate("blocked_" + direction, "sanctuary", direction, "boreal", 64, "natural");
var chunk = full(site.centerX() >> 4, site.centerZ() >> 4);
helper.assertTrue(Arrays.stream(chunk.getSections()).allMatch(section -> section.hasOnlyAir()), "The first site must initially contain only real generated void");
blockedSites.add(site);
}
int occupied = 0;
for (var site : blockedSites) {
try { ExpansionAdmission.verify(level, site); }
catch (ExpansionAdmission.OccupiedException expected) { occupied++; }
}
helper.assertTrue(occupied == 8, "Reproduce the user failure with all eight first directions occupied");
report.put("initial_occupied_directions", occupied);
var nearestNorth = session.candidate("alpha", "sanctuary", "north", "tropical", 64, "natural");
alpha = session.create("alpha", "sanctuary", "north", "tropical", 64, "natural");
helper.assertTrue(alpha.status().equals("reserved") && alpha.centerZ() < 0 && alpha.centerX() == 0,
"North placement and the explicitly chosen tropical climate must remain independent");
helper.assertTrue(alpha.centerZ() < nearestNorth.centerZ(), "Automatic placement must skip occupied chunks and continue farther north");
helper.assertTrue(alpha.equals(session.create("alpha", "sanctuary", "north", "tropical", 64, "natural"))
&& session.islands().size() == 2, "Repeating a matching request must not create another region or change its identity");
boolean conflict = false;
try { session.create("alpha", "sanctuary", "north", "arid", 64, "natural"); }
catch (IllegalArgumentException expected) { conflict = expected.getMessage().equals("id_conflict"); }
helper.assertTrue(conflict, "A conflicting duplicate island id must be refused");
verifyJournal();
phase = 1;
}
private void observeIsland(String id, Set<String> expectedSurfaceBiomes) {
ExpansionIsland island = session.island(id);
BlockPos landing = session.landing(id);
helper.assertTrue(island.contains(landing.getX(), landing.getZ()) && ExpansionRuntime.safeLanding(level, landing),
"READY must offer actual safe terrain inside " + id);
LevelChunk chunk = full(landing.getX() >> 4, landing.getZ() >> 4);
helper.assertTrue(Arrays.stream(chunk.getSections()).anyMatch(section -> !section.hasOnlyAir()), "READY cannot be only a registry entry: " + id);
// The 240 sample is the stored upper climate in a FULL chunk, independent of which safe ledge was found.
String climateBiome = chunk.getNoiseBiome(landing.getX() >> 2, 60, landing.getZ() >> 2).unwrapKey().orElseThrow().identifier().toString();
helper.assertTrue(expectedSurfaceBiomes.contains(climateBiome.substring("minecraft:".length())),
"The FULL chunk must contain its requested upper climate: " + id + " / " + climateBiome);
String landingBiome = level.getBiome(landing).unwrapKey().orElseThrow().identifier().toString();
samplePoints.put(id, landing);
observedIslands.add(Map.of("id", id, "parent", island.parent(), "climate", island.climate(),
"centre", List.of(island.centerX(), island.centerZ()), "diameter", island.diameter(),
"landing", coordinates(landing), "landing_biome", landingBiome, "upper_biome", climateBiome));
}
private void verifyMarker() {
helper.assertTrue(level.getBlockState(marker).is(Blocks.DIAMOND_BLOCK), "An expansion must preserve the parent player-edit witness");
}
private void verifyJournal() throws IOException {
Path directory = level.getServer().getWorldPath(LevelResource.ROOT).resolve("data/" + ((ExpansionChunkGenerator) level.getChunkSource().getGenerator()).journalDirectory());
var reloaded = new ExpansionJournal(directory, level.getSeed(), generator.initialDiameter(), generator.rootGeneration());
helper.assertTrue(reloaded.islands().equals(session.islands()), "Re-reading the saved journal must preserve all region identities and states");
report.put("journal_reloaded_regions", reloaded.islands().size());
}
private void prepareRestartWitness() throws IOException {
BlockPos gold = samplePoints.get("beta").above(6);
while (!level.getBlockState(gold).isAir() && gold.getY() < level.getMaxY() - 1) gold = gold.above();
helper.assertTrue(gold.getY() < level.getMaxY() - 1 && level.getBlockState(gold).isAir(), "The restart witness needs empty space above beta");
helper.assertTrue(level.setBlock(gold, Blocks.GOLD_BLOCK.defaultBlockState(), 3), "Write the restart witness in the first process");
var snapshot = new LinkedHashMap<String, Object>();
snapshot.put("world_directory", worldDirectory(level));
snapshot.put("gold_witness", coordinates(gold));
snapshot.put("journal_sha256", sha256(Files.readString(journalFile(level))));
snapshot.put("islands", ExpansionIsland.CODEC.listOf().encodeStart(JsonOps.INSTANCE, session.islands()).getOrThrow());
snapshot.put("generator_codec", ChunkGenerator.CODEC.encodeStart(RegistryOps.create(JsonOps.INSTANCE, level.registryAccess()), generator).getOrThrow());
snapshot.put("blocked_sites", ExpansionIsland.CODEC.listOf().encodeStart(JsonOps.INSTANCE, blockedSites).getOrThrow());
List<Map<String, Object>> samples = new ArrayList<>();
for (var island : session.islands()) samples.add(sample(helper, generator, island, samplePoints.get(island.id())));
snapshot.put("samples", samples);
helper.assertTrue(level.getServer().saveEverything(true, true, true), "Flush the first process's world and marker before writing restart evidence");
snapshot.put("world_flushed_before_shutdown", true);
report.put("restart_snapshot", snapshot);
}
private void prepareStructureSearch() {
ExpansionIsland root = session.island("sanctuary");
int limit = (root.terrainRadius() + 15) / 16;
// STARTS only, centre outwards. Only an accepted structure's region is later requested at FULL.
for (int ring = 0; ring <= limit; ring++) for (int x = -ring; x <= ring; x++) for (int z = -ring; z <= ring; z++) {
if (Math.max(Math.abs(x), Math.abs(z)) == ring && root.contains(x * 16 + 8, z * 16 + 8)) structureSearch.add(new ChunkPos(x, z));
}
report.put("structure_search_candidate_chunks", structureSearch.size());
report.put("native_structure_status", "search_in_progress");
}
private boolean observeNativeStructure() {
int end = Math.min(structureSearch.size(), structureIndex + 16);
while (structureIndex < end) {
ChunkPos position = structureSearch.get(structureIndex++);
var chunk = level.getChunkSource().getChunk(position.x(), position.z(), ChunkStatus.STRUCTURE_STARTS, true);
helper.assertTrue(chunk != null, "A structure-start request must complete");
for (StructureStart start : chunk.getAllStarts().values()) {
if (!start.isValid()) continue;
validStarts++;
String name = level.registryAccess().lookupOrThrow(Registries.STRUCTURE).getKey(start.getStructure()).toString();
if (!name.startsWith("minecraft:")) continue;
Map<String, Object> evidence = materializeAndFindLoot(start, name);
if (!evidence.isEmpty()) {
report.put("native_structure", evidence);
report.put("native_structure_observed", true);
report.put("native_structure_status", "natural_start_with_placed_vanilla_loot_observed");
report.put("native_structure_search_complete", structureIndex == structureSearch.size());
return true;
}
}
}
report.put("native_structure_starts_seen", validStarts);
report.put("structure_start_chunks_inspected", structureIndex);
if (structureIndex == structureSearch.size()) {
report.put("native_structure_search_complete", true);
report.put("native_structure_status", "not_observed_after_complete_scan");
report.put("native_structure_limitation", "No naturally accepted native structure with placed vanilla loot was observed after "
+ structureIndex + " root-island start chunks and " + validStarts + " valid starts. "
+ "This is missing engine evidence for structures, not a positive generation or loot result.");
if (OPTIONAL_STRUCTURE_WITNESS) return true;
}
helper.assertTrue(structureIndex < structureSearch.size(), "No naturally accepted native structure with placed vanilla loot was observed; "
+ validStarts + " valid starts. This is a missing engine proof, not a successful structures test.");
return false;
}
private Map<String, Object> materializeAndFindLoot(StructureStart start, String name) {
var bounds = start.getBoundingBox();
List<LevelChunk> chunks = new ArrayList<>();
for (int x = bounds.minX() >> 4; x <= bounds.maxX() >> 4; x++) {
for (int z = bounds.minZ() >> 4; z <= bounds.maxZ() >> 4; z++) chunks.add(full(x, z));
}
for (LevelChunk chunk : chunks) {
for (var entry : chunk.getBlockEntities().entrySet()) {
if (!(entry.getValue() instanceof RandomizableContainerBlockEntity container) || container.getLootTable() == null) continue;
BlockPos pos = entry.getKey();
if (start.getPieces().stream().noneMatch(piece -> piece.getBoundingBox().isInside(pos))) continue;
String loot = container.getLootTable().identifier().toString();
if (!loot.startsWith("minecraft:")) continue;
return Map.of("structure", name, "loot_table", loot, "container", coordinates(pos),
"placed_block", level.getBlockState(pos).toString(), "full_chunks", chunks.size(),
"mode", "natural candidate accepted by production ExpansionStructures, native decoration");
}
}
return Map.of();
}
private LevelChunk full(int x, int z) {
var chunk = level.getChunkSource().getChunk(x, z, ChunkStatus.FULL, true);
helper.assertTrue(chunk instanceof LevelChunk, "Expected real FULL chunk at " + new ChunkPos(x, z));
return (LevelChunk) chunk;
}
private void writeReport() throws IOException {
writeDiagnostic(level, false, report);
}
}
private static Map<String, Object> sample(GameTestHelper helper, ExpansionChunkGenerator generator, ExpansionIsland island, BlockPos point) {
ServerLevel level = helper.getLevel();
LevelChunk chunk = full(helper, level, point.getX() >> 4, point.getZ() >> 4);
var random = generator.randomState(island);
var base = generator.getBaseColumn(point.getX(), point.getZ(), level, random);
StringBuilder storedBlocks = new StringBuilder(), baseBlocks = new StringBuilder(), biomes = new StringBuilder(), resolvedBiomes = new StringBuilder();
var resolver = generator.source().createUncachedResolver(random);
for (int y = level.getMinY(); y <= level.getMaxY(); y++) {
storedBlocks.append(chunk.getBlockState(new BlockPos(point.getX(), y, point.getZ()))).append('\n');
baseBlocks.append(base.getBlock(y)).append('\n');
if ((y & 3) == 0) {
biomes.append(chunk.getNoiseBiome(point.getX() >> 2, y >> 2, point.getZ() >> 2).getRegisteredName()).append('\n');
resolvedBiomes.append(resolver.getNoiseBiome(point.getX() >> 2, y >> 2, point.getZ() >> 2).getRegisteredName()).append('\n');
}
}
return Map.of("id", island.id(), "point", coordinates(point), "stored_column_sha256", sha256(storedBlocks.toString()),
"base_column_sha256", sha256(baseBlocks.toString()), "stored_biomes_sha256", sha256(biomes.toString()),
"resolved_biomes_sha256", sha256(resolvedBiomes.toString()), "base_height",
generator.getBaseHeight(point.getX(), point.getZ(), Heightmap.Types.WORLD_SURFACE_WG, level, random));
}
private static LevelChunk full(GameTestHelper helper, ServerLevel level, int x, int z) {
var chunk = level.getChunkSource().getChunk(x, z, ChunkStatus.FULL, true);
helper.assertTrue(chunk instanceof LevelChunk, "Expected saved FULL chunk at " + new ChunkPos(x, z));
return (LevelChunk) chunk;
}
private static String sha256(String text) {
try { return HexFormat.of().formatHex(MessageDigest.getInstance("SHA-256").digest(text.getBytes(StandardCharsets.UTF_8))); }
catch (NoSuchAlgorithmException impossible) { throw new IllegalStateException(impossible); }
}
private static Path journalFile(ServerLevel level) {
return level.getServer().getWorldPath(LevelResource.ROOT).resolve("data/" + ((ExpansionChunkGenerator) level.getChunkSource().getGenerator()).journalDirectory()).resolve(ExpansionJournal.FILE_NAME);
}
private static String worldDirectory(ServerLevel level) { return level.getServer().getWorldPath(LevelResource.ROOT).toAbsolutePath().normalize().toString(); }
private static Path diagnostic(ServerLevel level, boolean reload) {
return Path.of("diagnostics", (Boolean.getBoolean("sanctuary.test.unified") ? "expansion-alpha13-" : "expansion-alpha12-1-") + (reload ? "reload-" : "") + "seed-" + level.getSeed() + ".json");
}
private static void writeDiagnostic(ServerLevel level, boolean reload, Map<String, Object> report) throws IOException {
Path output = diagnostic(level, reload);
Files.createDirectories(output.getParent());
Files.writeString(output, new GsonBuilder().setPrettyPrinting().create().toJson(report) + "\n");
}
private static BlockPos position(JsonArray coordinates) { return new BlockPos(coordinates.get(0).getAsInt(), coordinates.get(1).getAsInt(), coordinates.get(2).getAsInt()); }
private static List<Integer> coordinates(BlockPos pos) { return List.of(pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ()); }
}
@@ -1,448 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.gametest;
import com.google.gson.GsonBuilder;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.HydrologyRuntime;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuarySpawn;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.ShoreSugarCaneFeature;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.SurfaceHydrology;
import net.minecraft.core.BlockPos;
import net.minecraft.core.Direction;
import net.minecraft.core.registries.Registries;
import net.minecraft.gametest.framework.GameTestHelper;
import net.minecraft.resources.ResourceKey;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.tags.BlockTags;
import net.minecraft.tags.FluidTags;
import net.minecraft.util.RandomSource;
import net.minecraft.world.level.ChunkPos;
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState;
import net.minecraft.world.level.chunk.LevelChunk;
import net.minecraft.world.level.chunk.status.ChunkStatus;
import net.minecraft.world.level.levelgen.Heightmap;
import net.minecraft.world.level.levelgen.NoiseBasedChunkGenerator;
import net.minecraft.world.level.levelgen.RandomState;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.DensityFunction;
import net.minecraft.world.level.material.Fluids;
import javax.imageio.ImageIO;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.util.Comparator;
import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.TreeMap;
/** Checks the actual decorated terrain and fluid simulation in a disposable world, far from test fixtures. */
public final class HydrologyDiagnostics {
private static final List<Direction> HORIZONTAL = List.of(Direction.NORTH, Direction.SOUTH, Direction.WEST, Direction.EAST);
private HydrologyDiagnostics() {}
public static void start(GameTestHelper helper) throws IOException {
Context context = new Context(helper);
context.prepare();
context.verifyNaturalShellAndFinishedWater();
context.verifyAllObservedWaterIsPlanned();
context.export("generated");
helper.assertTrue(context.caneBlocks > 0,
"Regression seed must provide at least one naturally valid shore sugar cane plant; inspect the exported site map");
// Other synchronous generation diagnostics finish before this tick. The temporary fluid
// witness therefore cannot be counted by the initial resource survey.
helper.runAtTickTime(20, context::startFluidWitness);
helper.runAtTickTime(50, context::verifyFluidWitnessAndRemoveIt);
helper.runAtTickTime(200, () -> {
try {
context.verifyNaturalShellAndFinishedWater();
context.verifyAllObservedWaterIsPlanned();
context.export("after-200-ticks");
SanctuaryMod.LOGGER.info("Hydrology seed {}: {} water blocks retained after real fluid ticks, {} chunk seams checked",
context.level.getSeed(), context.expectedWater.size(), context.seams);
helper.succeed();
} catch (IOException exception) {
throw new IllegalStateException("Could not write hydrology diagnostics", exception);
} finally {
context.cleanup();
}
});
}
public static void verifyLegacyIsolation(GameTestHelper helper) {
ServerLevel level = helper.getLevel();
var active = (NoiseBasedChunkGenerator) level.getChunkSource().getGenerator();
helper.assertTrue(HydrologyRuntime.enabled(active), "The current preset must enable surface hydrology");
helper.assertTrue(active.generatorSettings().is(SanctuarySpawn.HYDROLOGY_SETTINGS),
"The active generator must use the new hydrology settings, not alter a legacy settings key");
var registry = level.registryAccess().lookupOrThrow(Registries.NOISE_SETTINGS);
for (var key : List.of(SanctuarySpawn.SETTINGS, SanctuarySpawn.RAISED_SETTINGS)) {
var legacy = new NoiseBasedChunkGenerator(active.getBiomeSource(), registry.getOrThrow(key));
helper.assertFalse(HydrologyRuntime.enabled(legacy), "Saved legacy generator must remain dry: " + key.identifier());
helper.assertFalse(new ShoreSugarCaneFeature().place(level, legacy, RandomSource.create(0), BlockPos.ZERO),
"Even an explicitly invoked shoreline feature must ignore legacy generators");
}
var biomes = level.registryAccess().lookupOrThrow(Registries.BIOME);
var oldBiome = biomes.getOrThrow(ResourceKey.create(Registries.BIOME, SanctuaryMod.id("starter_forest"))).value();
var wetBiome = biomes.getOrThrow(ResourceKey.create(Registries.BIOME, SanctuaryMod.id("starter_forest_hydrology"))).value();
var shore = level.registryAccess().lookupOrThrow(Registries.PLACED_FEATURE).getOrThrow(
ResourceKey.create(Registries.PLACED_FEATURE, SanctuaryMod.id("shore_sugar_cane"))).value();
helper.assertFalse(oldBiome.getGenerationSettings().hasFeature(shore),
"The old biome referenced by saved worlds must not acquire the new shoreline decoration");
helper.assertTrue(wetBiome.getGenerationSettings().hasFeature(shore),
"The new hydrology biome must include its shoreline decoration");
helper.assertTrue(active.getBiomeSource().possibleBiomes().stream().allMatch(holder -> holder.is(
ResourceKey.create(Registries.BIOME, SanctuaryMod.id("starter_forest_hydrology")))),
"The current preset must select the separate hydrology biome");
}
private static final class Context {
final GameTestHelper helper;
final ServerLevel level;
final SurfaceHydrology.Plan plan;
final RandomState random;
final DensityFunction natural;
final Map<Long, SurfaceHydrology.Cell> cells = new HashMap<>();
final Set<BlockPos> expectedWater = new HashSet<>();
final Map<Long, LevelChunk> chunks = new TreeMap<>();
final Set<Long> newlyForced = new HashSet<>();
BlockPos witness;
boolean witnessPlaced;
boolean allWaterChunksTicking;
int seams;
int caneBlocks;
Context(GameTestHelper helper) {
this.helper = helper;
level = helper.getLevel();
var generator = (NoiseBasedChunkGenerator) level.getChunkSource().getGenerator();
helper.assertTrue(HydrologyRuntime.enabled(generator), "Hydrology test requires the production wet preset");
plan = HydrologyRuntime.plan(level);
random = level.getChunkSource().randomState();
natural = generator.generatorSettings().value().noiseRouter().finalDensity();
}
void prepare() {
helper.assertTrue(!plan.features().isEmpty(), "Regression seed must exercise real surface water");
for (var feature : plan.features()) {
SanctuaryMod.LOGGER.info("Hydrology planned site: seed {}, {}, Y{}, start {}, {} water columns, {} path points",
level.getSeed(), feature.kind(), feature.waterY(), feature.path().getFirst(), feature.waterCells(), feature.path().size());
}
if (level.getSeed() == 0L) {
helper.assertTrue(plan.features().stream().anyMatch(feature -> feature.kind() == SurfaceHydrology.Kind.STREAM),
"The reference seed 0 must demonstrate a real stream, not only isolated ponds; see the logged planned sites");
}
Set<Long> requested = new HashSet<>();
for (var cell : plan.cells()) {
helper.assertTrue(cells.put(ChunkPos.pack(cell.x(), cell.z()), cell) == null,
"A plan must own each horizontal column exactly once");
if (cell.hasWater()) {
for (int y = cell.bedY() + 1; y <= cell.waterY(); y++) {
expectedWater.add(new BlockPos(cell.x(), y, cell.z()));
}
}
int cx = cell.x() >> 4;
int cz = cell.z() >> 4;
for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) {
for (int dz = -1; dz <= 1; dz++) requested.add(ChunkPos.pack(cx + dx, cz + dz));
}
}
helper.assertTrue(!expectedWater.isEmpty(), "At least one generated water volume must be tested");
SanctuaryMod.LOGGER.info("Hydrology seed {}: preparing {} site and neighbour chunks for actual water inspection",
level.getSeed(), requested.size());
for (long packed : requested.stream().sorted().toList()) {
ChunkPos pos = ChunkPos.unpack(packed);
if (level.setChunkForced(pos.x(), pos.z(), true)) newlyForced.add(packed);
var chunk = level.getChunkSource().getChunk(pos.x(), pos.z(), ChunkStatus.FULL, true);
helper.assertTrue(chunk instanceof LevelChunk, "Hydrology inspection requires a decorated FULL chunk");
chunks.put(packed, (LevelChunk) chunk);
}
// Use one contained witness in the SAME simulation chunk as actual water. It proves
// that the island's fluids tick, rather than merely waiting beside the remote test grid.
BlockPos first = expectedWater.stream().min(Comparator.comparingInt((BlockPos pos) -> pos.getX())
.thenComparingInt(BlockPos::getZ).thenComparingInt(BlockPos::getY)).orElseThrow();
witness = new BlockPos((first.getX() >> 4) * 16 + 8, level.getMaxY() - 20,
(first.getZ() >> 4) * 16 + 8);
for (BlockPos position : expectedWater) {
for (Direction direction : List.of(Direction.EAST, Direction.SOUTH)) {
BlockPos next = position.relative(direction);
if (expectedWater.contains(next)
&& (position.getX() >> 4 != next.getX() >> 4 || position.getZ() >> 4 != next.getZ() >> 4)) seams++;
}
}
helper.assertTrue(seams > 0, "Regression seed must exercise a continuous water volume across a chunk seam");
SanctuaryMod.LOGGER.info("Hydrology seed {}: {} features, {} water blocks, {} FULL chunks including halo, {} seam adjacencies",
level.getSeed(), plan.features().size(), expectedWater.size(), chunks.size(), seams);
}
void verifyNaturalShellAndFinishedWater() {
for (var cell : plan.cells()) {
if (!cell.hasWater()) continue;
helper.assertTrue(cell.waterY() > cell.bedY() && cell.waterY() - cell.bedY() <= SurfaceHydrology.MAX_DEPTH,
"A surface basin must keep the declared shallow water depth");
helper.assertTrue(cell.carveTop() - cell.bedY() <= SurfaceHydrology.MAX_CARVE,
"Hydrology must not excavate a deep artificial chamber beneath the surface");
for (int depth = 0; depth < 3; depth++) {
int y = cell.bedY() - depth;
helper.assertTrue(sample(cell.x(), y, cell.z()) > 0,
"Water must retain three blocks of natural floor, without adding a liner at " + cell.x() + "," + y + "," + cell.z());
BlockPos floor = new BlockPos(cell.x(), y, cell.z());
helper.assertTrue(level.getBlockState(floor).isCollisionShapeFullBlock(level, floor),
"Generated water floor must remain solid after decoration and fluid ticks: " + floor);
}
for (int y = cell.bedY() + 1; y <= cell.waterY(); y++) {
BlockPos water = new BlockPos(cell.x(), y, cell.z());
helper.assertTrue(level.getFluidState(water).is(FluidTags.WATER) && level.getFluidState(water).isSource(),
"The planned water volume must exist as retained source water: " + water);
for (Direction direction : HORIZONTAL) {
BlockPos side = water.relative(direction);
if (expectedWater.contains(side)) continue;
helper.assertTrue(sample(side.getX(), side.getY(), side.getZ()) > 0,
"Every external underwater side must be supported by natural terrain: " + side);
helper.assertTrue(level.getBlockState(side).isCollisionShapeFullBlock(level, side),
"A decorated shore must not leave a hole in the three-dimensional water shell: " + side);
}
}
// The original density must have no roof above the explicitly carved surface.
// Leaves and branches from neighbouring trees may shade the water afterwards.
for (int y = cell.carveTop() + 1; y <= level.getMaxY(); y++) {
helper.assertTrue(sample(cell.x(), y, cell.z()) <= 0,
"A surface basin must not be a flooded underground chamber: " + cell.x() + "," + y + "," + cell.z());
}
}
for (var feature : plan.features()) {
if (feature.kind() != SurfaceHydrology.Kind.STREAM) continue;
helper.assertTrue(feature.path().size() > 1, "A stream needs a route connecting distinct surface locations");
double travelled = 0;
for (int i = 1; i < feature.path().size(); i++) {
var from = feature.path().get(i - 1);
var to = feature.path().get(i);
int length = Math.max(Math.abs(to.x() - from.x()), Math.abs(to.z() - from.z()));
helper.assertTrue(length > 0, "A stream route must advance between consecutive points");
helper.assertTrue(from.x() == to.x() || from.z() == to.z()
|| Math.abs(to.x() - from.x()) == Math.abs(to.z() - from.z()),
"Stream control points must be joined by cardinal or diagonal steps");
travelled += Math.hypot(to.x() - from.x(), to.z() - from.z());
BlockPos previous = null;
for (int step = 0; step <= length; step++) {
BlockPos p = new BlockPos(from.x() + (to.x() - from.x()) * step / length,
feature.waterY(), from.z() + (to.z() - from.z()) * step / length);
helper.assertTrue(expectedWater.contains(p) && level.getFluidState(p).is(FluidTags.WATER),
"The real stream must form an uninterrupted water route across chunk boundaries: " + p);
var column = plan.cellAt(p.getX(), p.getZ());
helper.assertTrue(column != null && column.waterY() == feature.waterY(),
"This stream contract has one constant water level along its whole route");
if (previous != null && p.getX() != previous.getX() && p.getZ() != previous.getZ()) {
BlockPos bridgeX = new BlockPos(p.getX(), p.getY(), previous.getZ());
BlockPos bridgeZ = new BlockPos(previous.getX(), p.getY(), p.getZ());
helper.assertTrue(expectedWater.contains(bridgeX) && level.getFluidState(bridgeX).is(FluidTags.WATER)
|| expectedWater.contains(bridgeZ) && level.getFluidState(bridgeZ).is(FluidTags.WATER),
"Diagonal route steps need actual cardinal water connectivity, not only touching corners");
}
previous = p;
}
}
var first = feature.path().getFirst();
var last = feature.path().getLast();
helper.assertTrue(travelled >= 24 && Math.hypot(last.x() - first.x(), last.z() - first.z()) >= 16,
"A demonstrated stream must have at least 24 blocks of route between locations at least 16 blocks apart");
}
}
void verifyAllObservedWaterIsPlanned() {
int[] observed = {0};
int[] cane = {0};
for (LevelChunk chunk : chunks.values()) {
chunk.findBlocks(state -> state.getFluidState().is(FluidTags.WATER) || state.is(Blocks.SUGAR_CANE), (pos, state) -> {
if (state.getFluidState().is(FluidTags.WATER)) {
helper.assertTrue(expectedWater.contains(pos),
"Water escaped its declared surface volume, possibly through a chunk seam or toward the void: " + pos);
observed[0]++;
}
if (state.is(Blocks.SUGAR_CANE)) {
helper.assertTrue(state.canSurvive(level, pos), "Generated shore sugar cane must survive at " + pos);
cane[0]++;
}
});
}
helper.assertTrue(observed[0] == expectedWater.size(), "Observed water must account for every planned water block");
caneBlocks = cane[0];
}
void startFluidWitness() {
helper.assertTrue(level.shouldTickBlocksAt(witness), "The witness and its water-site chunk must actually tick");
for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) {
for (int dz = -1; dz <= 1; dz++) {
for (int dy = -4; dy <= 0; dy++) {
BlockPos p = witness.offset(dx, dy, dz);
helper.assertTrue(level.getBlockState(p).isAir(), "The temporary simulation witness must use empty test space");
}
}
}
witnessPlaced = true;
for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) {
for (int dz = -1; dz <= 1; dz++) {
for (int dy = -4; dy <= 0; dy++) {
if (dx != 0 || dz != 0 || dy == -4) level.setBlock(witness.offset(dx, dy, dz), Blocks.STONE.defaultBlockState(), 3);
}
}
}
level.setBlock(witness, Blocks.WATER.defaultBlockState(), 3);
helper.assertTrue(level.getFluidState(witness.below()).isEmpty(), "Witness starts with an empty cell below its source");
level.scheduleTick(witness, Fluids.WATER, 1);
for (BlockPos water : expectedWater) {
helper.assertTrue(level.shouldTickBlocksAt(water), "Every actual water-site chunk must be simulated: " + water);
level.scheduleTick(water, Fluids.WATER, 1);
}
allWaterChunksTicking = true;
}
void verifyFluidWitnessAndRemoveIt() {
try {
helper.assertTrue(level.getFluidState(witness.below()).is(FluidTags.WATER),
"Real fluid simulation must move the witness water down inside the forced island chunk");
SanctuaryMod.LOGGER.info("Hydrology seed {}: fluid tick witness passed at {}", level.getSeed(), witness);
} finally {
removeWitness();
}
}
void removeWitness() {
if (!witnessPlaced) return;
// Empty the fluid column before opening its walls, keeping the test fixture contained.
for (int dy = 0; dy >= -3; dy--) level.setBlock(witness.offset(0, dy, 0), Blocks.AIR.defaultBlockState(), 3);
for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) {
for (int dz = -1; dz <= 1; dz++) {
for (int dy = -4; dy <= 0; dy++) level.setBlock(witness.offset(dx, dy, dz), Blocks.AIR.defaultBlockState(), 3);
}
}
witnessPlaced = false;
}
void cleanup() {
removeWitness();
for (long packed : newlyForced) {
ChunkPos chunk = ChunkPos.unpack(packed);
level.setChunkForced(chunk.x(), chunk.z(), false);
}
}
float sample(int x, int y, int z) {
return random.sampleBlockValueUncached(natural, x, y, z);
}
void export(String phase) throws IOException {
Path directory = Path.of("diagnostics");
Files.createDirectories(directory);
String stem = "surface-hydrology-seed-" + level.getSeed() + "-" + phase;
Map<String, Object> report = new LinkedHashMap<>();
report.put("seed", level.getSeed());
report.put("phase", phase);
report.put("actual_water_blocks", expectedWater.size());
report.put("actual_cane_blocks", caneBlocks);
report.put("checked_chunk_seam_adjacencies", seams);
report.put("all_water_site_chunks_confirmed_ticking", allWaterChunksTicking);
report.put("inspected_full_chunks", chunks.values().stream().map(chunk ->
Map.of("x", chunk.getPos().x(), "z", chunk.getPos().z())).toList());
report.put("features", plan.features());
report.put("shore_diagnostics_by_feature", shoreDiagnostics());
report.put("planned_columns", plan.cells());
report.put("scope", "actual blocks in completed site chunks and a one-chunk halo; uninspected map cells remain blank");
Files.writeString(directory.resolve(stem + ".json"), new GsonBuilder().setPrettyPrinting().create().toJson(report) + "\n");
exportMap(directory.resolve(stem + ".png"), phase);
}
Map<Long, Map<String, Object>> shoreDiagnostics() {
Map<Long, Map<String, Object>> result = new LinkedHashMap<>();
for (var feature : plan.features()) {
int dryBanks = 0;
int banksAtWaterLevel = 0;
int baseCanSurvive = 0;
int unobstructedBases = 0;
int viableUnobstructedBases = 0;
int actualCane = 0;
for (var cell : plan.cells()) {
if (cell.featureId() != feature.id() || cell.hasWater()) continue;
dryBanks++;
if (cell.bedY() == feature.waterY()) banksAtWaterLevel++;
BlockPos base = new BlockPos(cell.x(), cell.bedY() + 1, cell.z());
boolean viable = Blocks.SUGAR_CANE.defaultBlockState().canSurvive(level, base);
boolean clear = level.getBlockState(base).isAir() || level.getBlockState(base).is(Blocks.SUGAR_CANE);
if (viable) baseCanSurvive++;
if (clear) unobstructedBases++;
if (viable && clear) viableUnobstructedBases++;
for (int height = 0; height < 4; height++) {
if (level.getBlockState(base.above(height)).is(Blocks.SUGAR_CANE)) actualCane++;
else break;
}
}
result.put(feature.id(), Map.of("kind", feature.kind().name(), "water_y", feature.waterY(),
"dry_bank_columns", dryBanks, "bank_surface_at_water_level", banksAtWaterLevel,
"bases_where_cane_can_survive", baseCanSurvive, "unobstructed_bases", unobstructedBases,
"viable_unobstructed_bases", viableUnobstructedBases,
"actual_cane_blocks_on_planned_banks", actualCane));
}
return result;
}
void exportMap(Path output, String phase) throws IOException {
int minX = chunks.values().stream().mapToInt(chunk -> chunk.getPos().getMinBlockX()).min().orElseThrow();
int maxX = chunks.values().stream().mapToInt(chunk -> chunk.getPos().getMaxBlockX()).max().orElseThrow();
int minZ = chunks.values().stream().mapToInt(chunk -> chunk.getPos().getMinBlockZ()).min().orElseThrow();
int maxZ = chunks.values().stream().mapToInt(chunk -> chunk.getPos().getMaxBlockZ()).max().orElseThrow();
int scale = Math.max(1, Math.min(3, 1000 / Math.max(maxX - minX + 1, maxZ - minZ + 1)));
int width = (maxX - minX + 1) * scale;
int height = (maxZ - minZ + 1) * scale;
BufferedImage image = new BufferedImage(Math.max(width + 40, 920), height + 110, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics2D graphics = image.createGraphics();
graphics.setColor(new Color(0xF0F0EC));
graphics.fillRect(0, 0, image.getWidth(), image.getHeight());
graphics.setColor(new Color(0x17222C));
graphics.setFont(new Font(Font.SANS_SERIF, Font.BOLD, 17));
graphics.drawString("Actual FULL chunks | seed " + level.getSeed() + " | " + phase, 20, 24);
graphics.setFont(new Font(Font.SANS_SERIF, Font.PLAIN, 12));
graphics.drawString("Water blue; sand gold; clay teal; gravel brown; cane bright green; terrain height grey. Canopy skipped.", 20, 45);
graphics.drawString("Not a Minecraft render. X=" + minX + ".." + maxX + ", Z=" + minZ + ".." + maxZ
+ ". Dark blue = void; dark brown = not inspected; faint lines = chunk seams.", 20, 63);
BlockPos.MutableBlockPos position = new BlockPos.MutableBlockPos();
for (int x = minX; x <= maxX; x++) {
for (int z = minZ; z <= maxZ; z++) {
LevelChunk chunk = chunks.get(ChunkPos.pack(x >> 4, z >> 4));
int color = 0x3A3030;
if (chunk != null) {
color = 0x142738;
for (int y = chunk.getHeight(Heightmap.Types.WORLD_SURFACE, x, z); y >= level.getMinY(); y--) {
position.set(x, y, z);
BlockState state = chunk.getBlockState(position);
if (state.getFluidState().is(FluidTags.WATER)) { color = 0x207BD4; break; }
if (state.is(Blocks.SUGAR_CANE)) { color = 0x7AFF38; break; }
if (state.is(Blocks.SAND)) { color = 0xD5B668; break; }
if (state.is(Blocks.CLAY)) { color = 0x6D9FAD; break; }
if (state.is(Blocks.GRAVEL)) { color = 0x9B8878; break; }
if (state.isAir() || state.is(BlockTags.LEAVES) || state.is(BlockTags.LOGS)
|| state.getCollisionShape(level, position).isEmpty()) continue;
int value = 40 + Math.clamp(y, 0, level.getHeight()) * 180 / level.getHeight();
color = value << 16 | value << 8 | value;
break;
}
}
graphics.setColor(new Color(color));
graphics.fillRect(20 + (x - minX) * scale, 80 + (z - minZ) * scale, scale, scale);
}
}
graphics.setColor(new Color(255, 255, 255, 35));
for (int x = minX; x <= maxX; x += 16) graphics.drawLine(20 + (x - minX) * scale, 80, 20 + (x - minX) * scale, 80 + height);
for (int z = minZ; z <= maxZ; z += 16) graphics.drawLine(20, 80 + (z - minZ) * scale, 20 + width, 80 + (z - minZ) * scale);
graphics.dispose();
ImageIO.write(image, "png", output.toFile());
}
}
}
@@ -1,911 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.gametest;
import com.google.gson.GsonBuilder;
import com.google.gson.JsonObject;
import com.google.gson.JsonParser;
import com.mojang.serialization.JsonOps;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionIsland;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionJournal;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionRuntime;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuaryChunkGenerator;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityInteriors15;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityPalette;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityPiece15;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityPlan;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityRenderer;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityStructures;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCitySurface15;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCitySupportPiece15;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityUnderground15;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityUndergroundPiece15;
import java.io.IOException;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.security.MessageDigest;
import java.security.NoSuchAlgorithmException;
import java.util.ArrayDeque;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;
import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.HexFormat;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.TreeMap;
import java.util.function.Predicate;
import net.fabricmc.fabric.api.gametest.v1.GameTest;
import net.minecraft.core.BlockPos;
import net.minecraft.core.Direction;
import net.minecraft.core.HolderSet;
import net.minecraft.core.registries.BuiltInRegistries;
import net.minecraft.core.registries.Registries;
import net.minecraft.gametest.framework.GameTestHelper;
import net.minecraft.resources.RegistryOps;
import net.minecraft.resources.ResourceKey;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.world.entity.EntityTypes;
import net.minecraft.world.entity.MobCategory;
import net.minecraft.world.entity.npc.villager.Villager;
import net.minecraft.world.level.ChunkPos;
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
import net.minecraft.world.level.block.DoorBlock;
import net.minecraft.world.level.block.StairBlock;
import net.minecraft.world.level.block.entity.RandomizableContainerBlockEntity;
import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState;
import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BedPart;
import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStateProperties;
import net.minecraft.world.level.block.state.properties.DoubleBlockHalf;
import net.minecraft.world.level.chunk.ChunkGenerator;
import net.minecraft.world.level.chunk.LevelChunk;
import net.minecraft.world.level.chunk.status.ChunkStatus;
import net.minecraft.world.level.levelgen.structure.BoundingBox;
import net.minecraft.world.level.levelgen.structure.StructureStart;
import net.minecraft.world.level.levelgen.structure.pieces.StructurePieceSerializationContext;
import net.minecraft.world.level.material.Fluids;
import net.minecraft.world.level.storage.LevelResource;
import net.minecraft.world.level.storage.loot.LootTable;
import net.minecraft.world.phys.AABB;
/** Opt-in generation-15 proof: bounded natural prospects, native placement, fluid ticks and a second JVM.
* It never imports an artificial city into the natural-coverage totals or opens a personal world. */
public final class LostCity15WorldGameTests {
private static final Set<LostCityUnderground15.Kind> REQUIRED_UNDERGROUND = Set.of(
LostCityUnderground15.Kind.SEWER, LostCityUnderground15.Kind.POOLROOM, LostCityUnderground15.Kind.GARAGE);
private static final Set<LostCityPlan.Kind> SURFACE_INTEREST = Set.of(
LostCityPlan.Kind.BRIDGE, LostCityPlan.Kind.POOL, LostCityPlan.Kind.PARKING);
private static final int MAX_DISTRICTS_PER_ISLAND = 6;
private static final Direction[] HORIZONTAL = {Direction.NORTH, Direction.EAST, Direction.SOUTH, Direction.WEST};
@GameTest(maxTicks = 12000)
public void cityFragmentsAndUtilitiesPersistNatively(GameTestHelper helper) {
helper.assertTrue(helper.getLevel().getChunkSource().getGenerator() instanceof SanctuaryChunkGenerator,
"Lost City15 requires the unified generator");
var generator = (SanctuaryChunkGenerator) helper.getLevel().getChunkSource().getGenerator();
helper.assertTrue(generator.rootGeneration() == 15, "Lost City15 must use a fresh generation-15 world");
if (Boolean.getBoolean("sanctuary.test.expansionReload")) reload(helper, generator);
else new Scenario(helper, generator).advance();
}
private static final class Scenario {
final GameTestHelper helper;
final ServerLevel level;
final SanctuaryChunkGenerator generator;
final ExpansionRuntime.Session session;
final Map<String, Object> report;
final List<Map<String, Object>> sites = new ArrayList<>();
final List<Map<String, Object>> prospects = new ArrayList<>();
final List<Map<String, Object>> naturalPlans = new ArrayList<>();
final List<LostCityUnderground15.Module> wetModules = new ArrayList<>();
final List<LostCityPlan.Parcel> wetSurfacePools = new ArrayList<>();
final Set<LostCityUnderground15.Kind> observedKinds = new HashSet<>();
final Set<LostCityPlan.Kind> observedSurfaceKinds = new HashSet<>();
final Set<ChunkPos> forced = new HashSet<>();
final List<BlockPos> tickWitnesses = new ArrayList<>();
int phase, round;
String childId;
long readinessWaitTick, simulationStartWorldTick = -1;
Scenario(GameTestHelper helper, SanctuaryChunkGenerator generator) {
this.helper = helper; this.level = helper.getLevel(); this.generator = generator;
session = ExpansionRuntime.session(level); report = report(level);
report.put("sites", sites); report.put("city_prospects", prospects); report.put("natural_plans", naturalPlans);
}
void advance() {
try {
if (phase == 0) {
verifyLegacy(helper, generator);
report.put("saved_interior_models", verifyInteriorModels(helper));
observeIsland(session.island("sanctuary"));
// Always exercise one actual expansion; a second is reserved for missing natural utility types.
childId = prospect();
helper.assertTrue(childId != null, "The bounded natural prospects found no city with a building; see city_prospects");
session.create(childId, "sanctuary", "east", "lost_city", 256, "natural", 2048);
phase = 1;
}
if (phase == 1 && session.island(childId).status().equals("ready")) {
observeIsland(session.island(childId));
if (!observedKinds.containsAll(REQUIRED_UNDERGROUND) && round < 2) {
childId = prospect();
helper.assertTrue(childId != null, "Second bounded search cannot supply a natural city reference");
session.create(childId, "sanctuary", "east", "lost_city", 256, "natural", 2048);
} else {
helper.assertTrue(observedKinds.containsAll(REQUIRED_UNDERGROUND),
"Natural reference coverage must include sewer, poolroom and garage; found " + observedKinds);
helper.assertTrue(sites.size() >= 2, "The reference must inspect several distinct native district starts");
for (var module : wetModules) {
forceBounds(LostCityUndergroundPiece15.bounds(module));
}
for (var pool : wetSurfacePools) {
forceBounds(new LostCityPiece15(pool).getBoundingBox());
}
readinessWaitTick = helper.getTick(); phase = 2;
}
}
if (phase == 2 && simulationStartWorldTick < 0) awaitFluidReadiness();
if (phase == 2 && simulationStartWorldTick >= 0 && level.getGameTime() - simulationStartWorldTick >= 120) {
verifyFluidWitnesses();
report.put("natural_fluid_checks", wetModules.stream().map(m -> verifyWater(helper, m, true)).toList());
report.put("natural_surface_pool_checks", wetSurfacePools.stream().map(p -> verifySurfacePool(helper, p, true)).toList());
removeFluidWitnesses();
var witnessSite = sites.stream().filter(site -> site.containsKey("edit_position")).findFirst().orElseThrow();
@SuppressWarnings("unchecked") var at = (List<Integer>) witnessSite.get("edit_position");
var gold = new BlockPos(at.get(0), at.get(1), at.get(2));
level.setBlock(gold, Blocks.GOLD_BLOCK.defaultBlockState(), 3);
report.put("gold_witness", coords(gold));
report.put("islands", ExpansionIsland.CODEC.listOf().encodeStart(JsonOps.INSTANCE, session.islands()).getOrThrow());
report.put("generator_codec", ChunkGenerator.CODEC.encodeStart(RegistryOps.create(JsonOps.INSTANCE, level.registryAccess()), generator).getOrThrow());
report.put("journal_sha256", hash(Files.readString(journal(level, generator))));
releaseForced();
helper.assertTrue(level.getServer().saveEverything(true, true, true), "Flush all native starts, utility bodies, supports, loot and gameplay edit");
report.put("world_flushed_before_shutdown", true); report.put("passed", true);
write(level, report, false); helper.succeed(); return;
}
if (helper.getTick() % 200 == 0) SanctuaryMod.LOGGER.info("Lost City15 integration phase {}: {}", phase, session.progress());
helper.runAtTickTime(helper.getTick() + 10, this::advance);
} catch (Exception error) {
removeFluidWitnesses();
releaseForced(); report.put("passed", false); report.put("failure", error.toString());
try { write(level, report, false); } catch (IOException ignored) { }
throw new IllegalStateException("Lost City15 native creation failed", error);
}
}
void releaseForced() {
for (var pos : forced) level.setChunkForced(pos.x(), pos.z(), false);
forced.clear();
}
void forceBounds(BoundingBox bounds) {
bounds.intersectingChunks().forEach(pos -> { level.setChunkForced(pos.x(), pos.z(), true); forced.add(pos); });
}
void awaitFluidReadiness() throws IOException {
var pending = forced.stream().filter(pos -> !level.isPositionTickingWithEntitiesLoaded(pos.pack())).toList();
report.put("stage", "waiting_for_native_fluid_scheduler"); report.put("fluid_game_time", level.getGameTime());
if (!pending.isEmpty()) {
report.put("pending_fluid_chunks", pending.stream().map(pos -> Map.of("chunk", List.of(pos.x(), pos.z()),
"ticket", level.shouldTickBlocksAt(pos.pack()), "entities", level.areEntitiesLoaded(pos.pack()),
"ticking_future", level.getChunkSource().isPositionTicking(pos.pack()))).toList());
helper.assertTrue(helper.getTick() - readinessWaitTick < 800,
"Forced natural water chunks did not become scheduler-ready within800ticks: " + pending);
if (helper.getTick() % 100 == 0) {
SanctuaryMod.LOGGER.info("Lost City15 waiting for actual fluid scheduler: {} pending chunks at world time {}", pending.size(), level.getGameTime());
write(level, report, false);
}
return;
}
report.remove("pending_fluid_chunks");
// Establish retention before simulation, so a pre-existing leak cannot masquerade as a scheduling delay.
report.put("natural_water_before_simulation", wetModules.stream().map(m -> verifyWater(helper, m, false)).toList());
for (var p : wetSurfacePools) verifySurfacePool(helper, p, false);
for (var pos : forced.stream().sorted(Comparator.comparingInt(ChunkPos::x).thenComparingInt(ChunkPos::z)).toList()) placeFluidWitness(pos);
for (var module : wetModules) for (var water : expectedWater(module)) level.scheduleTick(water, Fluids.WATER, 1);
for (var pool : wetSurfacePools) for (var water : expectedSurfaceWater(pool)) level.scheduleTick(water, Fluids.WATER, 1);
simulationStartWorldTick = level.getGameTime();
report.put("stage", "observed_native_fluid_simulation"); report.put("fluid_simulation_start_game_time", simulationStartWorldTick);
report.put("temporary_scheduler_witnesses", tickWitnesses.size()); write(level, report, false);
}
void placeFluidWitness(ChunkPos chunk) {
BlockPos witness = null;
for (int localX : new int[]{4, 8, 12}) for (int localZ : new int[]{4, 8, 12}) {
var candidate = new BlockPos(chunk.x() * 16 + localX, 378, chunk.z() * 16 + localZ);
boolean empty = true;
for (int x = -1; x <= 1; x++) for (int z = -1; z <= 1; z++) for (int y = -4; y <= 0; y++)
empty &= level.getBlockState(candidate.offset(x, y, z)).isAir();
if (empty && witness == null) witness = candidate;
}
helper.assertTrue(witness != null, "The independent fluid witness needs empty development sky in " + chunk);
tickWitnesses.add(witness);
for (int x = -1; x <= 1; x++) for (int z = -1; z <= 1; z++) for (int y = -4; y <= 0; y++)
if (x != 0 || z != 0 || y == -4) level.setBlock(witness.offset(x, y, z), Blocks.STONE.defaultBlockState(), 3);
helper.assertTrue(level.getFluidState(witness.below()).isEmpty(), "Independent witness starts with an empty cell below its source");
level.setBlock(witness, Blocks.WATER.defaultBlockState(), 3); level.scheduleTick(witness, Fluids.WATER, 1);
}
void verifyFluidWitnesses() {
helper.assertTrue(forced.stream().allMatch(pos -> level.isPositionTickingWithEntitiesLoaded(pos.pack())),
"Every observed natural water chunk must remain scheduler-ready throughout the measured interval");
for (var witness : tickWitnesses) helper.assertTrue(level.getFluidState(witness.below()).is(net.minecraft.tags.FluidTags.WATER),
"A real native water tick must flow downward in each forced natural-water chunk: " + witness);
helper.assertTrue(!tickWitnesses.isEmpty(), "Fluid execution proof cannot be empty");
report.put("fluid_execution_proof", Map.of("scope", "Independent enclosed temporary sky witnesses, excluded from natural city and water counts",
"chunks", tickWitnesses.size(), "downward_flow_observed", true, "measured_world_ticks", level.getGameTime() - simulationStartWorldTick));
}
void removeFluidWitnesses() {
for (var witness : tickWitnesses) {
// Empty the fluid before removing its enclosing walls; this leaves the originally empty sky unchanged.
for (int y = 0; y >= -3; y--) level.setBlock(witness.offset(0, y, 0), Blocks.AIR.defaultBlockState(), 3);
level.getFluidTicks().clearArea(new BoundingBox(witness.getX() - 1, witness.getY() - 4, witness.getZ() - 1,
witness.getX() + 1, witness.getY(), witness.getZ() + 1));
for (int x = -1; x <= 1; x++) for (int z = -1; z <= 1; z++) for (int y = -4; y <= 0; y++)
level.setBlock(witness.offset(x, y, z), Blocks.AIR.defaultBlockState(), 3);
}
tickWitnesses.clear();
}
String prospect() throws IOException {
int bestScore = -1; String best = null;
for (int candidateIndex = 0; candidateIndex < 3; candidateIndex++) {
String id = "city15_" + round + "_" + candidateIndex;
var candidate = session.candidate(id, "sanctuary", "east", "lost_city", 256, "natural", 2048);
try {
var plan = generator.lostCityPlan(candidate);
var underground = generator.undergroundPlan(candidate);
var kinds = new HashSet<LostCityUnderground15.Kind>();
underground.networks().forEach(n -> n.modules().forEach(m -> kinds.add(m.kind())));
var surfaceKinds = new HashSet<LostCityPlan.Kind>();
plan.districts().forEach(d -> d.parcels().forEach(p -> surfaceKinds.add(p.kind())));
long buildings = plan.districts().stream().flatMap(d -> d.parcels().stream()).filter(p -> p.kind().building()).count();
prospects.add(Map.of("id", id, "seed", candidate.seed(), "diameter", candidate.diameter(),
"districts", plan.districts().size(), "buildings", buildings, "underground_networks", underground.networks().size(),
"underground_kinds", kinds.stream().map(Enum::name).sorted().toList(), "read_only", true,
"surface_kinds", surfaceKinds.stream().map(Enum::name).sorted().toList(), "viaduct_piers", generator.citySupports(candidate).size()));
SanctuaryMod.LOGGER.info("Lost City15 read-only prospect {} seed {}: {} districts, {} buildings, utility kinds {}",
id, candidate.seed(), plan.districts().size(), buildings, kinds);
report.put("passed", false); report.put("stage", "read_only_prospects"); write(level, report, false);
int score = (int) kinds.stream().filter(REQUIRED_UNDERGROUND::contains).filter(k -> !observedKinds.contains(k)).count() * 1000
+ (kinds.contains(LostCityUnderground15.Kind.EXPANSION_HALL) && !observedKinds.contains(LostCityUnderground15.Kind.EXPANSION_HALL) ? 150 : 0)
+ (int) surfaceKinds.stream().filter(SURFACE_INTEREST::contains).filter(k -> !observedSurfaceKinds.contains(k)).count() * 100
+ Math.min(20, underground.networks().size() * 4) + Math.min(10, plan.districts().size());
if (buildings > 0 && score > bestScore) { bestScore = score; best = id; }
} finally { generator.discardUnpublishedContext(candidate); }
}
round++;
return best;
}
void observeIsland(ExpansionIsland island) throws IOException {
helper.assertTrue(island.generation() == 15, "Reference islands must retain generation 15");
var plan = generator.lostCityPlan(island);
var underground = generator.undergroundPlan(island);
Map<String, Integer> surfaceTypes = new TreeMap<>(), undergroundTypes = new TreeMap<>();
plan.districts().forEach(d -> d.parcels().forEach(p -> surfaceTypes.merge(p.kind().name(), 1, Integer::sum)));
underground.networks().forEach(n -> n.modules().forEach(m -> undergroundTypes.merge(m.kind().name(), 1, Integer::sum)));
naturalPlans.add(Map.of("island", island.id(), "seed", island.seed(), "diameter", island.diameter(),
"districts", plan.districts().size(), "surface_kinds", surfaceTypes, "viaduct_supports", generator.citySupports(island).size(),
"underground_networks", underground.networks().size(), "underground_kinds", undergroundTypes));
SanctuaryMod.LOGGER.info("Lost City15 natural reference {} seed {} before native inspection: {} districts, surface {}, utility {}, {} piers",
island.id(), island.seed(), plan.districts().size(), surfaceTypes, undergroundTypes, generator.citySupports(island).size());
report.put("passed", false); report.put("stage", "native_inspection_" + island.id()); write(level, report, false);
List<LostCityPlan.District> selected = new ArrayList<>(plan.districts());
if (selected.isEmpty()) {
report.put(island.origin() ? "starter_city_absent" : island.id() + "_city_absent", true);
return;
}
for (int inspected = 0; inspected < MAX_DISTRICTS_PER_ISLAND && !selected.isEmpty(); inspected++) {
selected.sort(Comparator.comparingInt((LostCityPlan.District district) -> districtScore(district, underground)).reversed()
.thenComparingInt(LostCityPlan.District::startChunkX).thenComparingInt(LostCityPlan.District::startChunkZ));
var district = selected.removeFirst();
var result = observe(helper, generator, island, district, underground);
sites.add(result);
district.parcels().forEach(p -> {
observedSurfaceKinds.add(p.kind());
if (p.kind() == LostCityPlan.Kind.POOL && !expectedSurfaceWater(p).isEmpty()) wetSurfacePools.add(p);
});
for (var network : networks(district, underground)) for (var module : network.modules()) {
observedKinds.add(module.kind());
if (!expectedWater(module).isEmpty()) wetModules.add(module);
}
}
}
int districtScore(LostCityPlan.District district, LostCityUnderground15.Plan underground) {
Set<LostCityUnderground15.Kind> kinds = new HashSet<>();
networks(district, underground).forEach(n -> n.modules().forEach(m -> kinds.add(m.kind())));
var surfaceKinds = district.parcels().stream().map(LostCityPlan.Parcel::kind).distinct().toList();
return (int) kinds.stream().filter(REQUIRED_UNDERGROUND::contains).filter(k -> !observedKinds.contains(k)).count() * 1000
+ (kinds.contains(LostCityUnderground15.Kind.EXPANSION_HALL) && !observedKinds.contains(LostCityUnderground15.Kind.EXPANSION_HALL) ? 150 : 0)
+ (int) surfaceKinds.stream().filter(SURFACE_INTEREST::contains).filter(k -> !observedSurfaceKinds.contains(k)).count() * 300
+ (int) surfaceKinds.stream().filter(LostCityPlan.Kind::building).filter(k -> !observedSurfaceKinds.contains(k)).count() * 20
+ (int) district.parcels().stream().filter(p -> p.kind().building()).count();
}
}
private static List<LostCityUnderground15.Network> networks(LostCityPlan.District d, LostCityUnderground15.Plan plan) {
return plan.networks().stream().filter(n -> n.startChunkX() == d.startChunkX() && n.startChunkZ() == d.startChunkZ()).toList();
}
private static Map<String, Object> observe(GameTestHelper helper, SanctuaryChunkGenerator generator, ExpansionIsland island,
LostCityPlan.District district, LostCityUnderground15.Plan underground) {
var level = helper.getLevel();
var holder = level.registryAccess().lookupOrThrow(Registries.STRUCTURE).getOrThrow(LostCityStructures.KEY);
var startChunk = level.getChunkSource().getChunk(district.startChunkX(), district.startChunkZ(), ChunkStatus.STRUCTURE_STARTS, true);
var start = startChunk.getStartForStructure(holder.value());
helper.assertTrue(start != null && start.isValid(), "Accepted generation-15 district needs a native start");
int modules = networks(district, underground).stream().mapToInt(n -> n.modules().size()).sum();
long piers = generator.citySupports(island).stream().filter(s -> s.startChunkX() == district.startChunkX()
&& s.startChunkZ() == district.startChunkZ()).count();
helper.assertTrue(start.getPieces().size() == district.parcels().size() + modules + piers,
"Native start must save every surface parcel, utility module and viaduct pier");
Set<Long> chunks = new HashSet<>();
for (var piece : start.getPieces()) piece.getBoundingBox().intersectingChunks().forEach(pos -> {
if (!chunks.add(pos.pack())) return;
helper.assertTrue(chunks.size() <= 225, "District inspection must stay inside the native reference footprint");
var chunk = level.getChunkSource().getChunk(pos.x(), pos.z(), ChunkStatus.FULL, true);
helper.assertTrue(chunk instanceof LevelChunk && chunk.getReferencesForStructure(holder.value()).contains(start.getChunkPos().pack()),
"Every touched FULL chunk must retain the native structure reference");
});
var context = StructurePieceSerializationContext.fromLevel(level);
var tag = start.createTag(context, start.getChunkPos());
var loaded = StructureStart.loadStaticStart(context, tag, island.seed());
helper.assertTrue(loaded != null && loaded.isValid() && loaded.createTag(context, loaded.getChunkPos()).equals(tag),
"Native starts must round-trip all surface/underground fields, openings, supports and anchors");
Map<String, Integer> surfaceKinds = new TreeMap<>(), moduleKinds = new TreeMap<>();
List<Map<String, Object>> chests = new ArrayList<>(), rooms = new ArrayList<>(), surfaceAccess = new ArrayList<>();
int biomes = 0, supports = 0;
for (var piece : start.getPieces()) {
if (piece instanceof LostCityPiece15 surface) {
var p = surface.parcel(); surfaceKinds.merge(p.kind().name(), 1, Integer::sum);
var centre = new BlockPos(p.minX() + p.width() / 2, p.floorY() + 1, p.minZ() + p.depth() / 2);
if (level.getBiome(centre).is(SanctuaryMod.id("lost_city"))) biomes++;
var monsters = generator.getMobsAt(level, level.structureManager(), MobCategory.MONSTER, centre).unwrap();
helper.assertTrue(!monsters.isEmpty() && monsters.stream().allMatch(e -> e.value().type() == EntityTypes.ZOMBIE),
"Native city monster overrides must contain vanilla zombies only");
if (p.kind().building()) rooms.add(Map.of("kind", p.kind().name(), "min_x", p.minX(), "min_z", p.minZ(),
"facing", p.facing(), "walkable_rooms", verifyInterior(helper, p, piece.getBoundingBox())));
else if (p.kind() == LostCityPlan.Kind.BRIDGE || p.kind() == LostCityPlan.Kind.PARKING)
surfaceAccess.add(verifySurfaceAccess(helper, p, piece.getBoundingBox()));
scanBlocks(helper, piece.getBoundingBox(), p.kind().building() ? p.floorY() : Integer.MAX_VALUE, chests);
} else if (piece instanceof LostCityUndergroundPiece15 utility) {
var m = utility.module(); moduleKinds.merge(m.kind().name(), 1, Integer::sum);
var pieceTag = utility.createTag(context);
var decoded = new LostCityUndergroundPiece15(context, pieceTag);
helper.assertTrue(decoded.module().equals(m) && decoded.createTag(context).equals(pieceTag), "Utility bodies and support records must persist exactly");
supports += verifySupports(helper, m);
scanBlocks(helper, new BoundingBox(m.minX(), m.minY(), m.minZ(), m.maxX(), m.maxY(), m.maxZ()), m.minY(), chests);
} else if (piece instanceof LostCitySupportPiece15 pier) {
var pieceTag = pier.createTag(context);
var decoded = new LostCitySupportPiece15(context, pieceTag);
helper.assertTrue(decoded.support().equals(pier.support()) && decoded.createTag(context).equals(pieceTag),
"Viaduct pier geometry and footing must round-trip through native NBT");
verifyPier(helper, pier); supports++;
} else helper.assertTrue(false, "Generation 15 loaded a historical or unknown native piece type");
}
for (var network : networks(district, underground)) verifyNetworkAccess(helper, network);
helper.assertTrue(chests.size() >= rooms.size(), "Every observed building needs its unopened deferred native loot chest");
helper.assertTrue(biomes > 0, "At least one real saved city biome sample must exist per inspected district");
var bounds = start.getBoundingBox();
helper.assertTrue(level.getEntitiesOfClass(Villager.class, new AABB(bounds.minX(), bounds.minY(), bounds.minZ(),
bounds.maxX() + 1, bounds.maxY() + 1, bounds.maxZ() + 1)).isEmpty(), "The abandoned native district must not spawn villagers");
var located = generator.findNearestMapStructure(level, HolderSet.direct(holder),
new BlockPos(district.startChunkX() * 16 + 8, 220, district.startChunkZ() * 16 + 8), 100, false);
helper.assertTrue(located != null && located.getSecond().is(LostCityStructures.KEY), "Exact native locate must find Lost City");
var result = new LinkedHashMap<String, Object>();
result.put("island", island.id()); result.put("generation", island.generation()); result.put("island_seed", island.seed());
result.put("start_chunk", List.of(district.startChunkX(), district.startChunkZ()));
result.put("native_start_sha256", hash(tag.toString())); result.put("native_pieces", start.getPieces().size());
result.put("full_chunks_inspected", chunks.size()); result.put("surface_kinds", surfaceKinds); result.put("underground_kinds", moduleKinds);
result.put("supports_checked", supports); result.put("viaduct_piers", piers);
result.put("walkable_buildings", rooms); result.put("biome_witnesses", biomes);
result.put("native_surface_access", surfaceAccess);
result.put("native_city_circulation", verifyCityCirculation(helper, district.parcels()));
result.put("unopened_chests", chests); result.put("native_zombie_only_monster_spawns", true);
result.put("native_locate", coords(located.getFirst()));
district.parcels().stream().filter(p -> p.kind().building()).findFirst().ifPresent(first ->
result.put("edit_position", List.of(first.minX(), first.floorY() + 1, first.minZ())));
return result;
}
private static void scanBlocks(GameTestHelper helper, BoundingBox box, int noOreFromY, List<Map<String, Object>> chests) {
var level = helper.getLevel();
for (int x = box.minX(); x <= box.maxX(); x++) for (int z = box.minZ(); z <= box.maxZ(); z++)
for (int y = box.minY(); y <= box.maxY(); y++) {
var pos = new BlockPos(x, y, z); var block = level.getBlockState(pos);
helper.assertTrue(!block.is(Blocks.SPAWNER), "Native city must not contain a zombie spawner");
if (y >= noOreFromY) helper.assertTrue(!BuiltInRegistries.BLOCK.getKey(block.getBlock()).getPath().endsWith("_ore"),
"Native ore decoration replaced protected masonry/interiors at " + pos);
if (block.is(Blocks.CHEST) && level.getBlockEntity(pos) instanceof RandomizableContainerBlockEntity chest && chest.getLootTable() != null)
chests.add(Map.of("position", coords(pos), "table", chest.getLootTable().identifier().toString(), "seed", chest.getLootTableSeed()));
}
}
private record StreetSection(String description, List<BlockPos> candidates) { }
/** Only drawn roads and the two front porch columns are walkable in this proof. Natural terrain,
* building interiors and roofs cannot disguise disconnected streets or an isolated raised lot. */
private static Map<String, Object> verifyCityCirculation(GameTestHelper helper, List<LostCityPlan.Parcel> parcels) {
Set<BlockPos> permitted = new HashSet<>();
List<StreetSection> sections = new ArrayList<>();
List<Map<String, Object>> entrances = new ArrayList<>();
List<BlockPos> targets = new ArrayList<>();
int streets = 0;
for (var parcel : parcels) {
if (parcel.kind() == LostCityPlan.Kind.STREET || parcel.kind() == LostCityPlan.Kind.BRIDGE) {
streets++;
for (int x = 0; x < parcel.width(); x++) for (int z = 0; z < parcel.depth(); z++)
for (int rise = 1; rise <= 2; rise++) permitted.add(new BlockPos(parcel.minX() + x, parcel.surfaceY(x, z) + rise, parcel.minZ() + z));
boolean eastWest = parcel.width() >= parcel.depth();
int length = eastWest ? parcel.width() : parcel.depth();
int breadth = eastWest ? parcel.depth() : parcel.width();
for (int along = 0; along < length; along++) {
List<BlockPos> options = new ArrayList<>();
// A closed utility hatch may occupy the exact middle; the adjacent traffic lane
// must still cross this complete street section without leaving the road.
for (int across = Math.max(0, breadth / 2 - 1); across <= Math.min(breadth - 1, breadth / 2 + 1); across++)
for (int rise = 1; rise <= 2; rise++) {
int x = eastWest ? along : across, z = eastWest ? across : along;
options.add(new BlockPos(parcel.minX() + x, parcel.surfaceY(x, z) + rise, parcel.minZ() + z));
}
sections.add(new StreetSection(parcel.kind() + " at " + parcel.minX() + "," + parcel.minZ() + " section " + along, options));
}
} else {
BlockPos entrance = rotatedWorld(parcel, parcel.width() / 2, 1, 0);
targets.add(entrance);
entrances.add(Map.of("kind", parcel.kind().name(), "position", coords(entrance)));
permitted.add(entrance);
permitted.add(rotatedWorld(parcel, parcel.width() / 2 - 1, 1, 0));
}
}
helper.assertTrue(streets > 0 && !targets.isEmpty(), "A native city must connect actual lots to drawn streets");
var source = targets.getFirst();
var reached = walk(helper, source, permitted::contains);
for (var target : targets) helper.assertTrue(reached.contains(target),
"Native city entrance is isolated from its road network: " + source + " to " + target);
List<List<Integer>> witnessedSections = new ArrayList<>();
for (var section : sections) {
var witness = section.candidates().stream().filter(reached::contains).findFirst();
helper.assertTrue(witness.isPresent(), "Native street is blocked or disconnected: " + section.description()
+ "; candidates " + section.candidates());
witnessedSections.add(coords(witness.orElseThrow()));
}
SanctuaryMod.LOGGER.info("Lost City15 native circulation: {} lots, {} street/bridge pieces, {} crossed sections, {} standing cells from {}",
targets.size(), streets, sections.size(), reached.size(), source);
return Map.of("scope", "Connected drawn streets and front porches only; no natural terrain, interior or roof shortcuts",
"source", coords(source), "entrances", entrances, "street_pieces", streets,
"crossed_street_sections", witnessedSections, "reachable_standing_cells", reached.size(), "connected", true);
}
private static int verifyInterior(GameTestHelper helper, LostCityPlan.Parcel p, BoundingBox bounds) {
var level = helper.getLevel();
Map<BlockPos, BlockState> doors = openDoors(helper, bounds, false);
try {
var targets = LostCityInteriors15.rooms(p);
Set<BlockPos> reached = walk(helper, world(p, targets.getFirst()), bounds::isInside);
for (var room : targets) helper.assertTrue(reached.contains(world(p, room)),
"Native " + p.kind() + " cannot reach room " + room.name() + " at " + world(p, room));
helper.assertTrue(!doors.isEmpty(), "Detailed interiors need real two-block doors");
for (var entry : doors.entrySet()) if (entry.getValue().getValue(BlockStateProperties.DOUBLE_BLOCK_HALF) == DoubleBlockHalf.LOWER) {
Direction normal = entry.getValue().getValue(BlockStateProperties.HORIZONTAL_FACING);
helper.assertTrue(reached.contains(entry.getKey().relative(normal)) && reached.contains(entry.getKey().relative(normal.getOpposite())),
"A placed native door has an inaccessible side at " + entry.getKey());
for (Direction side : new Direction[]{normal.getClockWise(), normal.getCounterClockWise()}) {
var neighbor = doors.get(entry.getKey().relative(side));
if (neighbor == null || neighbor.getValue(BlockStateProperties.DOUBLE_BLOCK_HALF) != DoubleBlockHalf.LOWER
|| neighbor.getValue(BlockStateProperties.HORIZONTAL_FACING) != normal) continue;
var opened = level.getBlockState(entry.getKey()).getCollisionShape(level, entry.getKey()).bounds();
helper.assertTrue(switch (side) {
case EAST -> opened.maxX <= .25; case WEST -> opened.minX >= .75;
case SOUTH -> opened.maxZ <= .25; case NORTH -> opened.minZ >= .75;
default -> false;
}, "Native double door opens into its partner instead of against its outer jamb at " + entry.getKey());
}
}
for (int x = bounds.minX(); x <= bounds.maxX(); x++) for (int z = bounds.minZ(); z <= bounds.maxZ(); z++)
for (int y = p.floorY() + 1; y <= p.maxY(); y++) {
var at = new BlockPos(x, y, z); var state = level.getBlockState(at);
if (state.is(Blocks.CHEST)) helper.assertTrue(adjacent(at, reached), "Native loot chest cannot be approached from its room");
if (state.is(Blocks.LANTERN)) {
var support = state.getValue(BlockStateProperties.HANGING) ? at.above() : at.below();
helper.assertTrue(level.getBlockState(support).isCollisionShapeFullBlock(level, support) && state.canSurvive(level, at),
"Native lantern floats against a slab or lacks a complete support at " + at);
}
if (state.is(Blocks.DARK_OAK_FENCE) && level.getBlockState(at.above()).is(Blocks.DARK_OAK_PRESSURE_PLATE)) {
for (var side : HORIZONTAL) {
var chair = at.relative(side); var seat = level.getBlockState(chair);
if (!seat.is(Blocks.DARK_OAK_STAIRS)) continue;
var shape = seat.getCollisionShape(level, chair).toAabbs();
double nearX = .5 - side.getStepX() * .25, nearZ = .5 - side.getStepZ() * .25;
double farX = .5 + side.getStepX() * .25, farZ = .5 + side.getStepZ() * .25;
helper.assertTrue(shape.stream().noneMatch(box -> box.contains(nearX, .75, nearZ))
&& shape.stream().anyMatch(box -> box.contains(farX, .75, farZ)),
"Native seat has its back toward its table or desk at " + chair);
}
}
if (!state.is(Blocks.BED.white())) continue;
var part = state.getValue(BlockStateProperties.BED_PART);
var facing = state.getValue(BlockStateProperties.HORIZONTAL_FACING);
var partner = at.relative(part == BedPart.FOOT ? facing : facing.getOpposite());
helper.assertTrue(level.getBlockState(partner).equals(state.setValue(BlockStateProperties.BED_PART,
part == BedPart.FOOT ? BedPart.HEAD : BedPart.FOOT)), "Native placement severed a bed at " + at);
helper.assertTrue(adjacent(at, reached) || adjacent(partner, reached), "Native bed cannot be approached");
}
return targets.size();
} finally { doors.forEach((pos, state) -> level.setBlock(pos, state, 2)); }
}
private static Map<BlockPos, BlockState> openDoors(GameTestHelper helper, BoundingBox bounds, boolean hatch) {
var level = helper.getLevel(); Map<BlockPos, BlockState> originals = new HashMap<>();
for (int x = bounds.minX(); x <= bounds.maxX(); x++) for (int z = bounds.minZ(); z <= bounds.maxZ(); z++)
for (int y = bounds.minY(); y <= bounds.maxY(); y++) {
var pos = new BlockPos(x, y, z); var state = level.getBlockState(pos);
if (state.getBlock() instanceof DoorBlock) {
helper.assertTrue(state.is(Blocks.DARK_OAK_DOOR), "Room doors must be manually openable");
boolean lower = state.getValue(BlockStateProperties.DOUBLE_BLOCK_HALF) == DoubleBlockHalf.LOWER;
helper.assertTrue(level.getBlockState(lower ? pos.above() : pos.below()).equals(state.setValue(
BlockStateProperties.DOUBLE_BLOCK_HALF, lower ? DoubleBlockHalf.UPPER : DoubleBlockHalf.LOWER)),
"Native door halves disagree at " + pos);
originals.put(pos, state);
} else if (hatch && state.is(Blocks.DARK_OAK_TRAPDOOR)) originals.put(pos, state);
}
// The test opens both native halves, measures the route, then restores all original states.
originals.forEach((pos, state) -> level.setBlock(pos, state.setValue(BlockStateProperties.OPEN, true), 2));
return originals;
}
private static void verifyNetworkAccess(GameTestHelper helper, LostCityUnderground15.Network network) {
var access = network.modules().stream().filter(m -> m.kind() == LostCityUnderground15.Kind.ACCESS).findFirst().orElseThrow();
var bounds = LostCityUndergroundPiece15.bounds(access);
var doors = openDoors(helper, bounds, true);
try {
BlockPos hatch = doors.keySet().stream().filter(pos -> doors.get(pos).is(Blocks.DARK_OAK_TRAPDOOR)).findFirst().orElseThrow();
Predicate<BlockPos> inside = pos -> network.modules().stream().anyMatch(m -> m.contains(pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ()));
BlockPos approach = java.util.Arrays.stream(HORIZONTAL).map(hatch::relative)
.filter(inside).filter(pos -> standable(helper.getLevel(), pos)).findFirst().orElseThrow();
Set<BlockPos> reached = walk(helper, approach, inside);
helper.assertTrue(reached.contains(hatch), "Surface hatch must be accessible from its street-level approach");
for (var m : network.modules()) helper.assertTrue(reached.stream().anyMatch(pos -> pos.getY() == m.floorY() + 1
&& pos.getX() > m.minX() && pos.getX() < m.maxX() && pos.getZ() > m.minZ() && pos.getZ() < m.maxZ()),
"Native surface hatch cannot reach utility module " + m.kind() + " at " + m.centerX() + "," + m.centerZ());
for (var m : network.modules()) if (m.kind() == LostCityUnderground15.Kind.EXPANSION_HALL) {
helper.assertTrue(reached.contains(new BlockPos(m.centerX(), m.minY() + 3, m.centerZ())),
"Native expansion hall's reserved central plinth cannot be reached from the surface hatch");
for (int dx : new int[]{-6, 6}) for (int dz : new int[]{-6, 6})
helper.assertTrue(reached.contains(new BlockPos(m.centerX() + dx, m.floorY() + 1, m.centerZ() + dz)),
"Native expansion hall has an inaccessible quarter at " + m.centerX() + "," + m.centerZ());
}
} finally { doors.forEach((pos, state) -> helper.getLevel().setBlock(pos, state, 2)); }
}
private static int verifySupports(GameTestHelper helper, LostCityUnderground15.Module m) {
var level = helper.getLevel();
for (var support : m.supports()) {
helper.assertTrue(support.maxY() - support.minY() < 8, "Native support exceeds its bounded rock anchor distance");
for (int y = support.minY(); y <= support.maxY(); y++) {
var expected = support.type() == LostCityUnderground15.Type.PILLAR ? Blocks.STONE_BRICKS
: y == support.maxY() ? Blocks.POLISHED_ANDESITE : Blocks.IRON_CHAIN;
helper.assertTrue(level.getBlockState(new BlockPos(support.x(), y, support.z())).is(expected),
"Native supported module has a broken or overwritten pillar/chain");
}
int neighborY = support.type() == LostCityUnderground15.Type.PILLAR ? support.minY() - 1 : support.maxY() + 1;
var neighbor = level.getBlockState(new BlockPos(support.x(), neighborY, support.z()));
helper.assertTrue(neighbor.isSolid() && neighbor.getFluidState().isEmpty(), "Native support lost its rock anchor");
}
return m.supports().size();
}
private static void verifyPier(GameTestHelper helper, LostCitySupportPiece15 piece) {
var support = piece.support(); var level = helper.getLevel();
helper.assertTrue(support.maxY() - support.minY() < 16, "Native viaduct grew an unbounded pier");
for (int x = support.minX(); x <= support.maxX(); x++) for (int z = support.minZ(); z <= support.maxZ(); z++) {
var anchor = level.getBlockState(new BlockPos(x, support.minY() - 1, z));
helper.assertTrue(anchor.isSolid() && anchor.getFluidState().isEmpty(), "Native viaduct pier lost its natural footing");
for (int y = support.minY(); y <= support.maxY(); y++) {
var expected = y == support.minY() || y == support.maxY() ? Blocks.SMOOTH_STONE.defaultBlockState()
: LostCityPalette.masonry(support.seed(), x - support.minX(), y - support.minY(), z - support.minZ());
helper.assertTrue(level.getBlockState(new BlockPos(x, y, z)).equals(expected), "Native viaduct pier is interrupted or overwritten");
}
}
}
private static Map<String, Object> verifySurfaceAccess(GameTestHelper helper, LostCityPlan.Parcel p, BoundingBox bounds) {
BlockPos start, target;
if (p.kind() == LostCityPlan.Kind.BRIDGE) {
boolean eastWest = p.width() >= p.depth();
int startX = eastWest ? 0 : p.width() / 2, startZ = eastWest ? p.depth() / 2 : 0;
int endX = eastWest ? p.width() - 1 : p.width() / 2, endZ = eastWest ? p.depth() / 2 : p.depth() - 1;
start = new BlockPos(p.minX() + startX, p.surfaceY(startX, startZ) + 1, p.minZ() + startZ);
target = new BlockPos(p.minX() + endX, p.surfaceY(endX, endZ) + 1, p.minZ() + endZ);
if (!standable(helper.getLevel(), start) && helper.getLevel().getBlockState(start).is(Blocks.STONE_BRICK_STAIRS)) start = start.above();
if (!standable(helper.getLevel(), target) && helper.getLevel().getBlockState(target).is(Blocks.STONE_BRICK_STAIRS)) target = target.above();
} else {
start = rotatedWorld(p, 8, 1, 0);
target = rotatedWorld(p, 8, p.foundationDepth() >= 8 ? -4 : 1, 10);
}
Set<BlockPos> reached = walk(helper, start, bounds::isInside);
helper.assertTrue(reached.contains(target), "Native " + p.kind() + " lost its traversable access: " + start + " to " + target);
return Map.of("kind", p.kind().name(), "start", coords(start), "destination", coords(target),
"underground_garage", p.kind() == LostCityPlan.Kind.PARKING && p.foundationDepth() >= 8, "walkable", true);
}
private static Set<BlockPos> expectedSurfaceWater(LostCityPlan.Parcel p) {
return surfaceWater(p).sources();
}
private record SurfaceWater(Set<BlockPos> sources, Set<BlockPos> flowEnvelope,
Map<BlockPos, BlockState> shell, Map<BlockPos, BlockState> steps) { }
private static SurfaceWater surfaceWater(LostCityPlan.Parcel p) {
Map<BlockPos, BlockState> blocks = new HashMap<>();
LostCitySurface15.render(p, new LostCityRenderer.BlockWriter() {
@Override public void set(int x, int y, int z, BlockState state) {
blocks.put(new BlockPos(p.minX() + x, p.floorY() + y, p.minZ() + z), state);
}
@Override public void chest(int x, int y, int z, ResourceKey<LootTable> loot, long seed) { }
});
Set<BlockPos> sources = new HashSet<>(), basin = new HashSet<>();
Map<BlockPos, BlockState> shell = new HashMap<>(), steps = new HashMap<>();
blocks.forEach((pos, state) -> { if (!state.getFluidState().isEmpty()) sources.add(pos); });
for (int x = 4; x <= p.width() - 5; x++) for (int z = 5; z <= p.depth() - 5; z++)
for (int y = -3; y <= -1; y++) basin.add(rotatedWorld(p, x, y, z));
// The submerged steps deliberately clear cells above their lower treads. Native water
// may fill those cells; this finite closure permits that flow without permitting a leak.
Set<BlockPos> envelope = new HashSet<>(sources);
ArrayDeque<BlockPos> queue = new ArrayDeque<>(sources);
while (!queue.isEmpty()) {
var pos = queue.removeFirst();
if (!basin.contains(pos)) throw new IllegalStateException("Rendered pool has an open water boundary at " + pos);
for (var direction : Direction.values()) if (direction != Direction.UP) {
var next = pos.relative(direction);
var state = blocks.getOrDefault(next, Blocks.AIR.defaultBlockState());
if (state.isAir() || !state.getFluidState().isEmpty()) {
if (envelope.add(next)) queue.addLast(next);
} else shell.put(next, state);
}
}
for (int step = 1; step <= 3; step++) for (int x = p.width() / 2 - 1; x <= p.width() / 2 + 1; x++) {
var pos = rotatedWorld(p, x, -step, step + 4);
if (!sources.isEmpty()) steps.put(pos, blocks.get(pos));
}
return new SurfaceWater(Set.copyOf(sources), Set.copyOf(envelope), Map.copyOf(shell), Map.copyOf(steps));
}
private static Map<String, Object> verifySurfacePool(GameTestHelper helper, LostCityPlan.Parcel p, boolean ticked) {
var level = helper.getLevel(); var water = surfaceWater(p);
helper.assertTrue(water.sources().size() >= 150, "Naturally planned surface pool must contain a substantial basin");
var witness = water.sources().stream().sorted(BlockPos::compareTo).findFirst().orElseThrow();
if (ticked) {
helper.assertTrue(level.isPositionTickingWithEntitiesLoaded(ChunkPos.containing(witness).pack()), "Natural surface pool must actually tick");
}
int count = 0;
for (int x = p.minX(); x <= p.maxX(); x++) for (int z = p.minZ(); z <= p.maxZ(); z++)
for (int y = p.minY(); y <= p.maxY(); y++) {
var at = new BlockPos(x, y, z); boolean wet = !level.getFluidState(at).isEmpty();
helper.assertTrue(!wet || water.flowEnvelope().contains(at), "Native surface pool leaked outside its sealed basin at " + at);
helper.assertTrue(!wet || level.getFluidState(at).is(net.minecraft.tags.FluidTags.WATER), "Native surface pool contains a foreign fluid at " + at);
helper.assertTrue(!water.sources().contains(at) || wet && level.getFluidState(at).isSource(),
"Native surface pool lost an original water source at " + at);
if (wet) count++;
}
water.shell().forEach((pos, expected) -> helper.assertTrue(level.getBlockState(pos).equals(expected),
"Native surface pool lost its continuous floor or walls at " + pos));
water.steps().forEach((pos, expected) -> helper.assertTrue(level.getBlockState(pos).equals(expected),
"Native pool steps changed or lost their waterlogging after fluid ticks/reload at " + pos));
return Map.of("scope", "Naturally planned surface pool, not an isolated fixture", "min", List.of(p.minX(), p.floorY(), p.minZ()),
"facing", p.facing(), "retained_water_cells", count, "checked_after_observed_fluid_simulation", ticked,
"contained", true, "steps_preserved", true, "original_water_cells", water.sources().size(),
"flow_reachable_cells", water.flowEnvelope().size(), "new_intra_basin_water_cells", count - water.sources().size());
}
private static Set<BlockPos> expectedWater(LostCityUnderground15.Module module) {
Set<BlockPos> water = new HashSet<>();
LostCityUnderground15.render(module, new LostCityRenderer.BlockWriter() {
@Override public void set(int x, int y, int z, BlockState state) {
var pos = new BlockPos(module.minX() + x, module.minY() + y, module.minZ() + z);
if (!state.getFluidState().isEmpty()) water.add(pos); else water.remove(pos);
}
@Override public void chest(int x, int y, int z, ResourceKey<LootTable> loot, long seed) { }
});
return water;
}
private static Map<String, Object> verifyWater(GameTestHelper helper, LostCityUnderground15.Module m, boolean ticked) {
var level = helper.getLevel(); var water = expectedWater(m);
BlockPos witness = water.stream().sorted(BlockPos::compareTo).findFirst().orElseThrow();
if (ticked) {
helper.assertTrue(level.isPositionTickingWithEntitiesLoaded(ChunkPos.containing(witness).pack()), "Natural poolroom/sewer fixture must actually tick");
}
int count = 0;
for (int x = m.minX(); x <= m.maxX(); x++) for (int z = m.minZ(); z <= m.maxZ(); z++)
for (int y = m.minY(); y <= m.maxY(); y++) {
var pos = new BlockPos(x, y, z); boolean wet = !level.getFluidState(pos).isEmpty();
helper.assertTrue(wet == water.contains(pos), "Natural utility water leaked or disappeared at " + pos + " in " + m.kind());
if (wet) count++;
}
helper.assertTrue(count > 0, "Native wet module needs retained water");
return Map.of("scope", "Naturally planned and natively generated utility module", "kind", m.kind().name(),
"min", List.of(m.minX(), m.minY(), m.minZ()), "retained_water_cells", count,
"checked_after_observed_fluid_simulation", ticked, "contained", true);
}
private static Set<BlockPos> walk(GameTestHelper helper, BlockPos start, Predicate<BlockPos> inside) {
var level = helper.getLevel();
helper.assertTrue(inside.test(start) && standable(level, start), "Native route has a blocked starting position: " + start);
Set<BlockPos> reached = new HashSet<>(); ArrayDeque<BlockPos> queue = new ArrayDeque<>();
reached.add(start); queue.add(start);
while (!queue.isEmpty()) {
var pos = queue.removeFirst();
for (Direction d : HORIZONTAL) for (int dy = -1; dy <= 1; dy++) {
var next = pos.relative(d).offset(0, dy, 0);
if (!inside.test(next) || dy > 0 && !passable(level.getBlockState(pos.above(2)))) continue;
if (standable(level, next) && reached.add(next)) queue.add(next);
}
for (int dy : new int[]{-1, 1}) {
var next = pos.offset(0, dy, 0);
if (!inside.test(next)) continue;
if ((climbable(level.getBlockState(pos)) || climbable(level.getBlockState(next)) || climbable(level.getBlockState(pos.below())))
&& standable(level, next) && reached.add(next)) queue.add(next);
}
helper.assertTrue(reached.size() < 100_000, "Native room traversal exceeded its bounded structural footprint");
}
return reached;
}
private static boolean standable(ServerLevel level, BlockPos pos) {
var below = level.getBlockState(pos.below());
return passable(level.getBlockState(pos)) && passable(level.getBlockState(pos.above()))
&& (below.isSolid() || below.getBlock() instanceof StairBlock || climbable(level.getBlockState(pos)) || climbable(below));
}
private static boolean climbable(BlockState state) { return state.is(Blocks.LADDER); }
private static boolean passable(BlockState state) {
return state.isAir() || state.is(Blocks.LADDER) || state.is(Blocks.REDSTONE_WALL_TORCH)
|| (state.is(Blocks.DARK_OAK_DOOR) || state.is(Blocks.DARK_OAK_TRAPDOOR)) && state.getValue(BlockStateProperties.OPEN);
}
private static boolean adjacent(BlockPos pos, Set<BlockPos> reached) {
for (Direction direction : HORIZONTAL) if (reached.contains(pos.relative(direction))) return true;
return false;
}
private static BlockPos world(LostCityPlan.Parcel p, LostCityInteriors15.Room room) {
return new BlockPos(p.minX() + room.x(), p.floorY() + room.y(), p.minZ() + room.z());
}
private static BlockPos rotatedWorld(LostCityPlan.Parcel p, int x, int y, int z) {
int rx = switch (p.facing()) { case 0 -> x; case 1 -> p.width() - 1 - z; case 2 -> p.width() - 1 - x; default -> z; };
int rz = switch (p.facing()) { case 0 -> z; case 1 -> x; case 2 -> p.depth() - 1 - z; default -> p.depth() - 1 - x; };
return new BlockPos(p.minX() + rx, p.floorY() + y, p.minZ() + rz);
}
private static List<Map<String, Object>> verifyInteriorModels(GameTestHelper helper) {
var context = StructurePieceSerializationContext.fromLevel(helper.getLevel());
List<Map<String, Object>> result = new ArrayList<>();
for (var kind : LostCityPlan.Kind.values()) if (kind.building()) for (int facing = 0; facing < 4; facing++) {
var parcel = new LostCityPlan.Parcel(kind, -32, 48, 17, 17, 160, 3, facing, 1515, 4, new int[0]);
var piece = new LostCityPiece15(parcel); var tag = piece.createTag(context);
var reloaded = new LostCityPiece15(context, tag);
helper.assertTrue(reloaded.createTag(context).equals(tag), "Generation-15 interior parcel fields did not persist");
helper.assertTrue(LostCityInteriors15.rooms(parcel).equals(LostCityInteriors15.rooms(reloaded.parcel())), "Reload changed room targets");
result.add(Map.of("kind", kind.name(), "facing", facing, "native_piece_sha256", hash(tag.toString()),
"scope", "Serialization fixture only; natural occurrence is recorded separately in sites"));
}
return result;
}
private static void verifyLegacy(GameTestHelper helper, SanctuaryChunkGenerator generator) {
var ops = RegistryOps.create(JsonOps.INSTANCE, helper.getLevel().registryAccess());
for (int generation : new int[]{13, 14}) {
var json = ChunkGenerator.CODEC.encodeStart(ops, generator).getOrThrow().getAsJsonObject();
json.addProperty("type", "sanctuary:island_v" + generation);
json.getAsJsonObject("biome_source").addProperty("type", "sanctuary:island_v" + generation);
var legacy = (SanctuaryChunkGenerator) ChunkGenerator.CODEC.parse(ops, json).getOrThrow();
helper.assertTrue(legacy.rootGeneration() == generation && legacy.journalDirectory().equals("sanctuary-world-v" + generation),
"Historical codecs must retain their exact generation and journal");
helper.assertTrue(legacy.undergroundPlan(ExpansionIsland.origin(generator.initialDiameter(), helper.getLevel().getSeed(), generation)).isEmpty(),
"Historical worlds must not acquire generation-15 underground utilities");
}
}
private static void reload(GameTestHelper helper, SanctuaryChunkGenerator generator) {
var level = helper.getLevel(); var result = report(level);
try {
var previous = JsonParser.parseString(Files.readString(path(level, false))).getAsJsonObject();
helper.assertTrue(previous.get("passed").getAsBoolean() && previous.get("world_flushed_before_shutdown").getAsBoolean(), "Reload requires the successful creation proof");
helper.assertTrue(previous.get("process_id").getAsLong() != ProcessHandle.current().pid(), "Reload must run in a second JVM");
helper.assertTrue(previous.get("seed").getAsLong() == level.getSeed() && previous.get("world_directory").getAsString().equals(
level.getServer().getWorldPath(LevelResource.ROOT).toAbsolutePath().normalize().toString()), "Reload must use the same development world and seed");
var session = ExpansionRuntime.session(level);
helper.assertTrue(previous.get("islands").equals(ExpansionIsland.CODEC.listOf().encodeStart(JsonOps.INSTANCE, session.islands()).getOrThrow()), "Island identities changed on reload");
helper.assertTrue(hash(Files.readString(journal(level, generator))).equals(previous.get("journal_sha256").getAsString()), "Expansion journal bytes changed on reload");
var gold = readPos(previous.getAsJsonArray("gold_witness"));
helper.assertTrue(level.getBlockState(gold).is(Blocks.GOLD_BLOCK), "Existing gameplay edit was lost or regenerated");
var structure = level.registryAccess().lookupOrThrow(Registries.STRUCTURE).getOrThrow(LostCityStructures.KEY);
var context = StructurePieceSerializationContext.fromLevel(level);
int savedPieces = 0, unopened = 0, roomTargets = 0, supports = 0;
List<Map<String, Object>> fluids = new ArrayList<>(), surfacePools = new ArrayList<>(), surfaceAccess = new ArrayList<>(), circulation = new ArrayList<>();
Set<String> checkedNetworks = new HashSet<>();
for (var element : previous.getAsJsonArray("sites")) {
var site = element.getAsJsonObject(); var pos = site.getAsJsonArray("start_chunk");
var chunk = level.getChunk(pos.get(0).getAsInt(), pos.get(1).getAsInt(), ChunkStatus.FULL, true);
var start = chunk.getStartForStructure(structure.value());
helper.assertTrue(start != null && start.isValid(), "Saved generation-15 native start was lost");
helper.assertTrue(hash(start.createTag(context, start.getChunkPos()).toString()).equals(site.get("native_start_sha256").getAsString()),
"Native pieces, utility bodies, openings or support anchors changed on reload");
savedPieces += start.getPieces().size();
for (var piece : start.getPieces()) {
piece.getBoundingBox().intersectingChunks().forEach(at -> {
var full = level.getChunk(at.x(), at.z(), ChunkStatus.FULL, true);
helper.assertTrue(full.getReferencesForStructure(structure.value()).contains(start.getChunkPos().pack()), "Saved FULL reference disappeared");
});
if (piece instanceof LostCityPiece15 surface) {
var p = surface.parcel();
if (p.kind().building()) roomTargets += verifyInterior(helper, p, piece.getBoundingBox());
else if (p.kind() == LostCityPlan.Kind.POOL && !expectedSurfaceWater(p).isEmpty()) surfacePools.add(verifySurfacePool(helper, p, false));
else if (p.kind() == LostCityPlan.Kind.BRIDGE || p.kind() == LostCityPlan.Kind.PARKING)
surfaceAccess.add(verifySurfaceAccess(helper, p, piece.getBoundingBox()));
} else if (piece instanceof LostCityUndergroundPiece15 utility) {
supports += verifySupports(helper, utility.module());
if (!expectedWater(utility.module()).isEmpty()) fluids.add(verifyWater(helper, utility.module(), false));
} else if (piece instanceof LostCitySupportPiece15 pier) { verifyPier(helper, pier); supports++; }
}
var savedParcels = start.getPieces().stream().filter(LostCityPiece15.class::isInstance)
.map(LostCityPiece15.class::cast).map(LostCityPiece15::parcel).toList();
circulation.add(verifyCityCirculation(helper, savedParcels));
for (var chestElement : site.getAsJsonArray("unopened_chests")) {
var saved = chestElement.getAsJsonObject(); var at = readPos(saved.getAsJsonArray("position"));
helper.assertTrue(level.getBlockEntity(at) instanceof RandomizableContainerBlockEntity, "Saved deferred chest entity disappeared");
var chest = (RandomizableContainerBlockEntity) level.getBlockEntity(at);
helper.assertTrue(chest.getLootTable() != null && chest.getLootTable().identifier().toString().equals(saved.get("table").getAsString())
&& chest.getLootTableSeed() == saved.get("seed").getAsLong(), "Unopened loot table or seed changed on reload");
unopened++;
}
var island = session.island(site.get("island").getAsString());
for (var network : generator.undergroundPlan(island).networks()) {
String identity = island.id() + "/" + network.startChunkX() + "/" + network.startChunkZ();
if (network.startChunkX() == pos.get(0).getAsInt() && network.startChunkZ() == pos.get(1).getAsInt() && checkedNetworks.add(identity))
verifyNetworkAccess(helper, network);
}
}
var readback = new ExpansionJournal(journal(level, generator).getParent(), level.getSeed(), generator.initialDiameter(), 15);
helper.assertTrue(readback.healthy() && readback.islands().equals(session.islands()), "Generation-15 journal failed its own strict reopen");
result.put("saved_native_pieces", savedPieces); result.put("preserved_deferred_chests", unopened);
result.put("walkable_room_targets", roomTargets); result.put("preserved_supports", supports);
result.put("natural_surface_pool_checks", surfacePools); result.put("native_surface_access", surfaceAccess);
result.put("native_city_circulation", circulation);
result.put("natural_fluid_checks", fluids); result.put("gold_witness_preserved", true); result.put("journal_preserved", true);
result.put("passed", true); write(level, result, true); helper.succeed();
} catch (Exception error) {
result.put("passed", false); result.put("failure", error.toString());
try { write(level, result, true); } catch (IOException ignored) { }
throw new IllegalStateException("Lost City15 native reload failed", error);
}
}
private static Map<String, Object> report(ServerLevel level) {
var result = new LinkedHashMap<String, Object>();
result.put("seed", level.getSeed()); result.put("process_id", ProcessHandle.current().pid());
result.put("world_directory", level.getServer().getWorldPath(LevelResource.ROOT).toAbsolutePath().normalize().toString());
result.put("scope", "Naturally planned generation-15 districts and utility networks in a disposable development world. "
+ "At most six read-only prospects and two 256-block expansions; inspection loads at most six district footprints per island, not an entire island. "
+ "Normal expansion preparation retains its own bounded chunk scope. Interior serialization fixtures are not natural occurrence evidence. "
+ "Independent enclosed temporary sky witnesses prove native fluid execution in each forced chunk and are removed before saving; they are excluded from natural water counts. "
+ "Native doors/hatches are temporarily opened and restored for player-sized route checks. No personal world is opened.");
return result;
}
private static List<Integer> coords(BlockPos pos) { return List.of(pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ()); }
private static BlockPos readPos(com.google.gson.JsonArray value) { return new BlockPos(value.get(0).getAsInt(), value.get(1).getAsInt(), value.get(2).getAsInt()); }
private static Path journal(ServerLevel level, SanctuaryChunkGenerator generator) {
return level.getServer().getWorldPath(LevelResource.ROOT).resolve("data").resolve(generator.journalDirectory()).resolve("expansions.json");
}
private static Path path(ServerLevel level, boolean reload) {
return Path.of("diagnostics", "lost-city-alpha15" + (reload ? "-reload" : "") + "-seed-" + level.getSeed() + ".json");
}
private static void write(ServerLevel level, Map<String, Object> report, boolean reload) throws IOException {
var path = path(level, reload); Files.createDirectories(path.getParent());
Files.writeString(path, new GsonBuilder().setPrettyPrinting().create().toJson(report) + "\n");
}
private static String hash(String text) {
try { return HexFormat.of().formatHex(MessageDigest.getInstance("SHA-256").digest(text.getBytes(StandardCharsets.UTF_8))); }
catch (NoSuchAlgorithmException impossible) { throw new AssertionError(impossible); }
}
}
@@ -1,409 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.gametest;
import com.google.gson.GsonBuilder;
import com.google.gson.JsonObject;
import com.google.gson.JsonParser;
import com.mojang.serialization.JsonOps;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionIsland;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionJournal;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionRuntime;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuaryChunkGenerator;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityPiece;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityPlan;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityRenderer;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityStructures;
import java.io.IOException;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.security.MessageDigest;
import java.security.NoSuchAlgorithmException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HexFormat;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.TreeMap;
import net.fabricmc.fabric.api.gametest.v1.GameTest;
import net.minecraft.core.BlockPos;
import net.minecraft.core.HolderSet;
import net.minecraft.core.registries.BuiltInRegistries;
import net.minecraft.core.registries.Registries;
import net.minecraft.gametest.framework.GameTestHelper;
import net.minecraft.resources.RegistryOps;
import net.minecraft.resources.ResourceKey;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.world.entity.EntityTypes;
import net.minecraft.world.entity.MobCategory;
import net.minecraft.world.entity.npc.villager.Villager;
import net.minecraft.world.level.ChunkPos;
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
import net.minecraft.world.level.block.entity.RandomizableContainerBlockEntity;
import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState;
import net.minecraft.world.level.chunk.ChunkGenerator;
import net.minecraft.world.level.chunk.LevelChunk;
import net.minecraft.world.level.chunk.status.ChunkStatus;
import net.minecraft.world.level.levelgen.structure.StructureStart;
import net.minecraft.world.level.levelgen.structure.pieces.StructurePieceSerializationContext;
import net.minecraft.world.level.storage.LevelResource;
import net.minecraft.world.level.storage.loot.LootTable;
import net.minecraft.world.phys.AABB;
/** Opt-in native engine proof on a development world, including a separate-process reload. */
public final class LostCityWorldGameTests {
@GameTest(maxTicks = 6000)
public void cityDistrictsAreNativePersistentStructures(GameTestHelper helper) {
helper.assertTrue(helper.getLevel().getChunkSource().getGenerator() instanceof SanctuaryChunkGenerator,
"Lost City checks require the unified generator");
var generator = (SanctuaryChunkGenerator) helper.getLevel().getChunkSource().getGenerator();
helper.assertTrue(generator.rootGeneration() == 14, "Lost City must use new generation 14");
if (Boolean.getBoolean("sanctuary.test.expansionReload")) {
reload(helper, generator);
return;
}
new Scenario(helper, generator).advance();
}
private static final class Scenario {
final GameTestHelper helper;
final ServerLevel level;
final SanctuaryChunkGenerator generator;
final ExpansionRuntime.Session session;
final Map<String, Object> report;
final List<Map<String, Object>> sites = new ArrayList<>();
int phase;
long poolPlacedTick;
String childId;
Scenario(GameTestHelper helper, SanctuaryChunkGenerator generator) {
this.helper = helper; this.level = helper.getLevel(); this.generator = generator;
session = ExpansionRuntime.session(level); report = report(level);
}
void advance() {
try {
if (phase == 0) {
report.put("archetypes", verifySavedArchetypes(helper));
verifyLegacyCodec(helper, generator);
placePoolFixture(helper, generator);
poolPlacedTick = helper.getTick();
var root = session.island("sanctuary");
helper.assertTrue(root.generation() == 14, "New root must keep generation 14 in its journal");
sites.add(observe(helper, generator, root));
var prospects = new ArrayList<Map<String, Object>>();
report.put("city_prospects", prospects);
for (String id : List.of("city_test", "city_harbor", "city_gardens", "city_heights", "city_works")) {
var candidate = session.candidate(id, "sanctuary", "east", "lost_city", 256, "natural", 2048);
try {
var plan = generator.lostCityPlan(candidate);
prospects.add(Map.of("id", id, "seed", candidate.seed(), "diameter", candidate.diameter(),
"districts", plan.districts().size(), "read_only", true));
if (!plan.isEmpty()) { childId = id; break; }
} finally { generator.discardUnpublishedContext(candidate); }
}
helper.assertTrue(childId != null, "Five bounded read-only prospects must find a naturally supported city reference");
var child = session.create(childId, "sanctuary", "east", "lost_city", 256, "natural", 2048);
helper.assertTrue(child.generation() == 14 && child.climate().equals("lost_city"),
"City expansion must have its own saved generation and climate");
phase = 1;
}
if (phase == 1 && session.island(childId).status().equals("ready") && helper.getTick() - poolPlacedTick >= 60) {
report.put("native_pool_fixture", verifyPoolFixture(helper, true));
forcePoolFixture(level, false);
sites.add(observe(helper, generator, session.island(childId)));
report.put("sites", sites);
var first = generator.lostCityPlan(session.island("sanctuary")).districts().getFirst().parcels().getFirst();
var marker = new BlockPos(first.minX(), first.floorY() + 1, first.minZ());
level.setBlock(marker, Blocks.GOLD_BLOCK.defaultBlockState(), 3);
report.put("gold_witness", List.of(marker.getX(), marker.getY(), marker.getZ()));
report.put("islands", ExpansionIsland.CODEC.listOf().encodeStart(JsonOps.INSTANCE, session.islands()).getOrThrow());
report.put("generator_codec", ChunkGenerator.CODEC.encodeStart(
RegistryOps.create(JsonOps.INSTANCE, level.registryAccess()), generator).getOrThrow());
report.put("journal_sha256", hash(Files.readString(journal(level, generator))));
helper.assertTrue(level.getServer().saveEverything(true, true, true), "Flush city chunks, deferred loot and marker before restart");
report.put("world_flushed_before_shutdown", true);
report.put("passed", true);
write(level, report, false);
helper.succeed();
return;
}
if (helper.getTick() % 200 == 0) SanctuaryMod.LOGGER.info("Lost City integration phase {}: {}", phase, session.progress());
helper.runAtTickTime(helper.getTick() + 10, this::advance);
} catch (Exception exception) {
forcePoolFixture(level, false);
report.put("passed", false); report.put("failure", exception.toString()); report.put("sites", sites);
try { write(level, report, false); } catch (IOException ignored) { /* Keep the original test failure. */ }
throw new IllegalStateException("Lost City native integration failed", exception);
}
}
}
// Deliberately isolated in development void, apart from the two naturally planned city witnesses.
private static final int POOL_X = 6000, POOL_Z = 0, POOL_Y = 366;
private static void forcePoolFixture(ServerLevel level, boolean forced) {
for (int x = (POOL_X - 1) >> 4; x <= (POOL_X + 17) >> 4; x++)
for (int z = (POOL_Z - 1) >> 4; z <= (POOL_Z + 17) >> 4; z++) level.setChunkForced(x, z, forced);
}
private static void placePoolFixture(GameTestHelper helper, SanctuaryChunkGenerator generator) {
ServerLevel level = helper.getLevel();
forcePoolFixture(level, true);
var parcel = new LostCityPlan.Parcel(LostCityPlan.Kind.POOL, POOL_X, POOL_Z, 17, 17, POOL_Y, 0, 0, 42, 8, new int[0]);
var piece = new LostCityPiece(parcel);
piece.getBoundingBox().intersectingChunks().forEach(pos -> {
level.getChunk(pos.x(), pos.z());
var clip = new net.minecraft.world.level.levelgen.structure.BoundingBox(pos.x() * 16, 0, pos.z() * 16,
pos.x() * 16 + 15, 383, pos.z() * 16 + 15);
piece.postProcess(level, level.structureManager(), generator, net.minecraft.util.RandomSource.create(42), clip, pos, BlockPos.ZERO);
});
level.scheduleTick(new BlockPos(POOL_X + 8, POOL_Y - 1, POOL_Z + 10), net.minecraft.world.level.material.Fluids.WATER, 5);
}
private static Map<String, Object> verifyPoolFixture(GameTestHelper helper, boolean requireTicks) {
var level = helper.getLevel();
var witness = new BlockPos(POOL_X + 8, POOL_Y - 1, POOL_Z + 10);
if (requireTicks) {
helper.assertTrue(level.shouldTickBlocksAt(ChunkPos.containing(witness).pack()), "Pool fixture must actually tick in Minecraft");
helper.assertTrue(!level.getFluidTicks().hasScheduledTick(witness, net.minecraft.world.level.material.Fluids.WATER),
"The explicitly scheduled water tick must have executed");
}
int water = 0;
for (int x = -1; x <= 17; x++) for (int z = -1; z <= 17; z++) for (int y = -9; y <= 1; y++) {
var pos = new BlockPos(POOL_X + x, POOL_Y + y, POOL_Z + z);
if (!level.getFluidState(pos).isEmpty()) {
water++;
helper.assertTrue(x >= 4 && x <= 12 && z >= 5 && z <= 12 && y >= -3 && y <= -1,
"Native pool water escaped its intended basin after ticks or reload: " + pos);
}
}
helper.assertTrue(water >= 180, "The native pool lost its retained water");
for (int step = 1; step <= 3; step++) helper.assertTrue(level.getBlockState(
new BlockPos(POOL_X + 8, POOL_Y - step, POOL_Z + step + 4)).is(net.minecraft.tags.BlockTags.STAIRS),
"Native submerged access steps must survive fluid ticks");
return Map.of("scope", "Isolated native piece fixture, separate from random city placement", "retained_water_cells", water,
"scheduled_water_tick_executed", requireTicks, "contained", true, "steps_preserved", true);
}
private static Map<String, Object> observe(GameTestHelper helper, SanctuaryChunkGenerator generator, ExpansionIsland island) {
ServerLevel level = helper.getLevel();
LostCityPlan plan = generator.lostCityPlan(island);
helper.assertTrue(!plan.isEmpty(), "This reference seed must demonstrate an accepted city district on " + island.id());
var district = plan.districts().getFirst();
var registry = level.registryAccess().lookupOrThrow(Registries.STRUCTURE);
var holder = registry.getOrThrow(LostCityStructures.KEY);
var startChunk = level.getChunkSource().getChunk(district.startChunkX(), district.startChunkZ(), ChunkStatus.STRUCTURE_STARTS, true);
StructureStart start = startChunk.getStartForStructure(holder.value());
helper.assertTrue(start != null && start.isValid(), "Accepted district must have a native StructureStart");
helper.assertTrue(start.getPieces().size() == district.parcels().size(), "Every accepted parcel must be saved as a native piece");
Map<Long, LevelChunk> chunks = new TreeMap<>();
for (var piece : start.getPieces()) piece.getBoundingBox().intersectingChunks().forEach(pos -> {
if (!chunks.containsKey(pos.pack())) {
var chunk = level.getChunkSource().getChunk(pos.x(), pos.z(), ChunkStatus.FULL, true);
helper.assertTrue(chunk instanceof LevelChunk, "City inspection requires FULL chunks");
chunks.put(pos.pack(), (LevelChunk) chunk);
}
});
helper.assertTrue(chunks.size() <= 81, "One district is bounded; the check must not generate an entire island");
for (var chunk : chunks.values()) helper.assertTrue(chunk.getReferencesForStructure(holder.value()).contains(start.getChunkPos().pack()),
"Every touched FULL chunk must retain the native structure reference");
var context = StructurePieceSerializationContext.fromLevel(level);
var tag = start.createTag(context, start.getChunkPos());
var decoded = StructureStart.loadStaticStart(context, tag, island.seed());
helper.assertTrue(decoded != null && decoded.isValid() && decoded.createTag(context, decoded.getChunkPos()).equals(tag),
"Native start and complete parcel parameters must round-trip through saved NBT");
Map<String, Long> blocks = new TreeMap<>();
Map<String, Integer> kinds = new TreeMap<>();
List<Map<String, Object>> chests = new ArrayList<>();
int biomeWitnesses = 0, interiorWitnesses = 0;
for (var piece : start.getPieces()) {
helper.assertTrue(piece instanceof LostCityPiece, "Lost City must load the registered native parcel type");
var parcel = ((LostCityPiece) piece).parcel();
kinds.merge(parcel.kind().name(), 1, Integer::sum);
var box = piece.getBoundingBox();
for (int x = box.minX(); x <= box.maxX(); x++) for (int z = box.minZ(); z <= box.maxZ(); z++)
for (int y = box.minY(); y <= box.maxY(); y++) {
var pos = new BlockPos(x, y, z);
var state = level.getBlockState(pos);
if (!state.isAir()) blocks.merge(BuiltInRegistries.BLOCK.getKey(state.getBlock()).toString(), 1L, Long::sum);
if (parcel.kind().building() && y >= parcel.floorY()) helper.assertTrue(
!BuiltInRegistries.BLOCK.getKey(state.getBlock()).getPath().endsWith("_ore"),
"Native ore features must not replace a city's masonry after structure placement");
helper.assertTrue(!state.is(Blocks.SPAWNER), "City buildings contain no zombie spawner");
if (state.is(Blocks.CHEST) && level.getBlockEntity(pos) instanceof RandomizableContainerBlockEntity chest
&& chest.getLootTable() != null) {
chests.add(Map.of("position", List.of(x, y, z), "table", chest.getLootTable().identifier().toString(), "seed", chest.getLootTableSeed()));
}
}
var centre = new BlockPos(parcel.minX() + parcel.width() / 2, parcel.floorY() + 1, parcel.minZ() + parcel.depth() / 2);
if (level.getBiome(centre).is(SanctuaryMod.id("lost_city"))) biomeWitnesses++;
var entrance = entrance(parcel);
if (parcel.kind().building() && level.getBlockState(entrance).isAir()
&& level.getBlockState(entrance.above()).isAir() && level.getBlockState(entrance.below()).isSolid()) interiorWitnesses++;
var monsters = generator.getMobsAt(level, level.structureManager(), MobCategory.MONSTER, centre).unwrap();
helper.assertTrue(!monsters.isEmpty() && monsters.stream().allMatch(entry -> entry.value().type() == EntityTypes.ZOMBIE),
"The effective native monster spawn list inside a city piece contains only vanilla zombies");
}
helper.assertTrue(biomeWitnesses > 0, "The city must exist as a real saved biome, not only as placed buildings");
helper.assertTrue(interiorWitnesses > 0, "At least one observed contemporary building has a two-block-high traversable interior");
helper.assertTrue(blocks.getOrDefault("minecraft:stone", 0L) > 0 && blocks.getOrDefault("minecraft:smooth_stone", 0L) > 0
&& blocks.getOrDefault("minecraft:stone_bricks", 0L) > 0, "The actual city contains stone, smooth stone and restrained stone bricks");
helper.assertTrue(!chests.isEmpty(), "An observed building must contain unconsumed deferred native loot");
var bounds = start.getBoundingBox();
helper.assertTrue(level.getEntitiesOfClass(Villager.class, new AABB(bounds.minX(), bounds.minY(), bounds.minZ(),
bounds.maxX() + 1, bounds.maxY() + 1, bounds.maxZ() + 1)).isEmpty(), "The abandoned district contains no generated villagers");
var located = generator.findNearestMapStructure(level, HolderSet.direct(holder),
new BlockPos(district.startChunkX() * 16 + 8, 220, district.startChunkZ() * 16 + 8), 100, false);
helper.assertTrue(located != null && located.getSecond().is(LostCityStructures.KEY), "The native locate path finds Lost City");
helper.assertTrue(!LostCityStructures.isPlacing(), "The scoped decoration bypass must be cleared after placement");
var result = new LinkedHashMap<String, Object>();
result.put("island", island.id()); result.put("generation", island.generation());
result.put("planned_districts", plan.districts().size()); result.put("start_chunk", List.of(start.getChunkPos().x(), start.getChunkPos().z()));
result.put("full_chunks", chunks.size()); result.put("parcel_kinds", kinds); result.put("blocks", blocks);
result.put("native_start_sha256", hash(tag.toString())); result.put("unopened_chests", chests);
result.put("biome_witnesses", biomeWitnesses); result.put("traversable_interiors", interiorWitnesses);
result.put("native_zombie_only_monster_spawns", true); result.put("native_locate", List.of(located.getFirst().getX(), located.getFirst().getY(), located.getFirst().getZ()));
return result;
}
private static List<Map<String, Object>> verifySavedArchetypes(GameTestHelper helper) {
var context = StructurePieceSerializationContext.fromLevel(helper.getLevel());
List<Map<String, Object>> results = new ArrayList<>();
for (var kind : LostCityPlan.Kind.values()) for (int facing = 0; facing < 4; facing++) {
var parcel = new LostCityPlan.Parcel(kind, -32, 48, 17, 17, 220, kind.building() ? 3 : 1,
facing, 0xA14C17L + kind.ordinal(), 4, new int[0]);
var piece = new LostCityPiece(parcel);
var tag = piece.createTag(context);
var decoded = new LostCityPiece(context, tag);
helper.assertTrue(decoded.createTag(context).equals(tag), "Every archetype and orientation must persist without changing parcel fields");
var original = render(helper, parcel); var reloaded = render(helper, decoded.parcel());
helper.assertTrue(!original.isEmpty() && original.equals(reloaded), "Reloaded parcels render exactly the same blocks and deferred loot seeds");
results.add(Map.of("kind", kind.name(), "facing", facing, "positions", original.size(), "sha256", hash(original.toString())));
}
return results;
}
private static BlockPos entrance(LostCityPlan.Parcel parcel) {
int x = parcel.width() / 2, z = 1;
int rotatedX = switch (parcel.facing()) {
case 1 -> parcel.width() - 1 - z;
case 2 -> parcel.width() - 1 - x;
case 3 -> z;
default -> x;
};
int rotatedZ = switch (parcel.facing()) {
case 1 -> x;
case 2 -> parcel.depth() - 1 - z;
case 3 -> parcel.depth() - 1 - x;
default -> z;
};
return new BlockPos(parcel.minX() + rotatedX, parcel.floorY() + 1, parcel.minZ() + rotatedZ);
}
private static Map<String, String> render(GameTestHelper helper, LostCityPlan.Parcel parcel) {
Map<String, String> rendered = new TreeMap<>();
LostCityRenderer.render(parcel, new LostCityRenderer.BlockWriter() {
private void put(int x, int y, int z, String value) {
helper.assertTrue(x >= 0 && x < parcel.width() && z >= 0 && z < parcel.depth()
&& parcel.floorY() + y >= parcel.minY() && parcel.floorY() + y <= parcel.maxY(),
"Every renderer write must fit the persisted parcel bounds: " + parcel.kind() + " at " + x + "," + y + "," + z);
rendered.put(x + "," + y + "," + z, value);
}
@Override public void set(int x, int y, int z, BlockState state) {
helper.assertTrue(!state.is(Blocks.SPAWNER), "No original archetype emits a spawner");
put(x, y, z, state.toString());
}
@Override public void chest(int x, int y, int z, ResourceKey<LootTable> table, long seed) {
put(x, y, z, "loot:" + table.identifier() + ":" + seed);
}
});
return rendered;
}
private static void verifyLegacyCodec(GameTestHelper helper, SanctuaryChunkGenerator generator) {
var ops = RegistryOps.create(JsonOps.INSTANCE, helper.getLevel().registryAccess());
JsonObject json = ChunkGenerator.CODEC.encodeStart(ops, generator).getOrThrow().getAsJsonObject();
json.addProperty("type", "sanctuary:island_v13");
json.getAsJsonObject("biome_source").addProperty("type", "sanctuary:island_v13");
var old = (SanctuaryChunkGenerator) ChunkGenerator.CODEC.parse(ops, json).getOrThrow();
helper.assertTrue(old.rootGeneration() == 13 && old.journalDirectory().equals("sanctuary-world-v13"),
"The registered generation-13 codec keeps its journal and never enables city generation");
helper.assertTrue(old.lostCityPlan(ExpansionIsland.origin(generator.initialDiameter(), helper.getLevel().getSeed(), 13)).isEmpty(),
"Existing generation-13 worlds never acquire a city plan");
}
private static void reload(GameTestHelper helper, SanctuaryChunkGenerator generator) {
var level = helper.getLevel(); var result = report(level);
try {
JsonObject previous = JsonParser.parseString(Files.readString(path(level, false))).getAsJsonObject();
helper.assertTrue(previous.get("passed").getAsBoolean() && previous.get("world_flushed_before_shutdown").getAsBoolean(), "Reload requires a completed first process");
helper.assertTrue(previous.get("process_id").getAsLong() != ProcessHandle.current().pid(), "Native city reload must run in a second JVM");
helper.assertTrue(previous.get("seed").getAsLong() == level.getSeed()
&& previous.get("world_directory").getAsString().equals(level.getServer().getWorldPath(LevelResource.ROOT).toAbsolutePath().normalize().toString()),
"Reload must read the exact same saved development world and seed");
var session = ExpansionRuntime.session(level);
helper.assertTrue(previous.get("islands").equals(ExpansionIsland.CODEC.listOf().encodeStart(JsonOps.INSTANCE, session.islands()).getOrThrow()),
"The ready root and Lost City expansion identities must persist across process restart");
helper.assertTrue(hash(Files.readString(journal(level, generator))).equals(previous.get("journal_sha256").getAsString()),
"Reload must preserve the existing expansion journal bytes");
var witness = previous.getAsJsonArray("gold_witness");
var gold = new BlockPos(witness.get(0).getAsInt(), witness.get(1).getAsInt(), witness.get(2).getAsInt());
helper.assertTrue(level.getBlockState(gold).is(Blocks.GOLD_BLOCK), "A saved edit inside the city must survive without structure regeneration");
var context = StructurePieceSerializationContext.fromLevel(level);
var structure = level.registryAccess().lookupOrThrow(Registries.STRUCTURE).getOrThrow(LostCityStructures.KEY);
int savedPieces = 0, deferredChests = 0;
for (var element : previous.getAsJsonArray("sites")) {
var site = element.getAsJsonObject(); var pos = site.getAsJsonArray("start_chunk");
var chunk = level.getChunk(pos.get(0).getAsInt(), pos.get(1).getAsInt(), ChunkStatus.FULL, true);
var start = chunk.getStartForStructure(structure.value());
helper.assertTrue(start != null && start.isValid(), "Native start must load from the existing saved chunk");
helper.assertTrue(hash(start.createTag(context, start.getChunkPos()).toString()).equals(site.get("native_start_sha256").getAsString()),
"Saved native structure pieces, layout and decoration seeds must remain byte-equivalent after restart");
savedPieces += start.getPieces().size();
for (var chestElement : site.getAsJsonArray("unopened_chests")) {
var saved = chestElement.getAsJsonObject(); var at = saved.getAsJsonArray("position");
var chestPos = new BlockPos(at.get(0).getAsInt(), at.get(1).getAsInt(), at.get(2).getAsInt());
level.getChunk(chestPos);
helper.assertTrue(level.getBlockEntity(chestPos) instanceof RandomizableContainerBlockEntity,
"Deferred chest block entity must survive native region storage");
var chest = (RandomizableContainerBlockEntity) level.getBlockEntity(chestPos);
helper.assertTrue(chest.getLootTable() != null && chest.getLootTable().identifier().toString().equals(saved.get("table").getAsString())
&& chest.getLootTableSeed() == saved.get("seed").getAsLong(), "Unopened loot table and seed must remain unconsumed after restart");
deferredChests++;
}
}
var readback = new ExpansionJournal(journal(level, generator).getParent(), level.getSeed(), generator.initialDiameter(), 14);
helper.assertTrue(readback.healthy() && readback.islands().equals(session.islands()), "The generation-14 journal reopens with its exact immutable identities");
result.put("saved_native_pieces", savedPieces); result.put("preserved_deferred_chests", deferredChests);
result.put("native_pool_fixture", verifyPoolFixture(helper, false));
result.put("gold_witness_preserved", true); result.put("journal_preserved", true); result.put("passed", true);
write(level, result, true); helper.succeed();
} catch (Exception exception) {
result.put("passed", false); result.put("failure", exception.toString());
try { write(level, result, true); } catch (IOException ignored) { /* Keep the original failure. */ }
throw new IllegalStateException("Lost City native reload failed", exception);
}
}
private static Map<String, Object> report(ServerLevel level) {
var report = new LinkedHashMap<String, Object>();
report.put("seed", level.getSeed()); report.put("process_id", ProcessHandle.current().pid());
report.put("world_directory", level.getServer().getWorldPath(LevelResource.ROOT).toAbsolutePath().normalize().toString());
report.put("scope", "Actual native district generation on a fresh development root and one activated city expansion. "
+ "Archetype coverage is a separate deterministic fixture; it does not claim every building occurs on every seed. "
+ "Zombie checks inspect the effective spawn table, not a guaranteed daylight population. No personal world is opened.");
return report;
}
private static Path journal(ServerLevel level, SanctuaryChunkGenerator generator) {
return level.getServer().getWorldPath(LevelResource.ROOT).resolve("data").resolve(generator.journalDirectory()).resolve("expansions.json");
}
private static Path path(ServerLevel level, boolean reload) {
return Path.of("diagnostics", "lost-city-alpha14" + (reload ? "-reload" : "") + "-seed-" + level.getSeed() + ".json");
}
private static void write(ServerLevel level, Map<String, Object> report, boolean reload) throws IOException {
Path path = path(level, reload); Files.createDirectories(path.getParent());
Files.writeString(path, new GsonBuilder().setPrettyPrinting().create().toJson(report) + "\n");
}
private static String hash(String text) {
try { return HexFormat.of().formatHex(MessageDigest.getInstance("SHA-256").digest(text.getBytes(java.nio.charset.StandardCharsets.UTF_8))); }
catch (NoSuchAlgorithmException impossible) { throw new AssertionError(impossible); }
}
}
@@ -1,140 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.gametest;
import com.google.gson.GsonBuilder;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.ExactInterpolationChecks;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.ExactInterpolationSampler;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.IslandCapacity;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.PopulationIslandDensity;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.Executors;
import net.minecraft.core.registries.Registries;
import net.minecraft.gametest.framework.GameTestHelper;
import net.minecraft.resources.ResourceKey;
import net.minecraft.world.level.levelgen.RandomState;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.DensityBuffer;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.DensitySampler;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.DensityVolume;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.SamplerContext;
/** Compares production against the frozen alpha.10 implementation; no chunks are created. */
final class PopulationDensityEquivalenceDiagnostics {
private record Pair(int players, long seed, DensitySampler reference, DensitySampler actual) {}
static void verify(GameTestHelper helper) throws Exception {
Map<String, Object> adversarial = ExactInterpolationChecks.verify();
var registries = helper.getLevel().registryAccess();
var noises = registries.lookupOrThrow(Registries.NOISE);
var densities = registries.lookupOrThrow(Registries.DENSITY_FUNCTION);
var settings = registries.lookupOrThrow(Registries.NOISE_SETTINGS);
List<Map<String, Object>> reports = new ArrayList<>();
List<Pair> pairs = new ArrayList<>();
for (int players : new int[]{5, 10, 20, 100}) {
var key = SanctuaryMod.id("population_" + players);
var registered = densities.getOrThrow(ResourceKey.create(Registries.DENSITY_FUNCTION, key)).value();
helper.assertTrue(registered instanceof PopulationIslandDensity, "Compare the real registered Population density");
var density = (PopulationIslandDensity) registered;
helper.assertTrue(ExactInterpolationSampler.supportsTerrain(density.terrain()),
"The shipped coordinate-only terrain must actually use the exact cache, not the fallback");
var reference = new Alpha10PopulationDensityReference(density.terrain(), density.distortion(), density.sculpt(),
density.detail(), density.underside(), density.riftWarp(), density.riftDetail(), density.capacity());
for (long seed : new long[]{0, 42, 8675309}) {
var state = RandomState.create(noises, seed,
settings.getOrThrow(ResourceKey.create(Registries.NOISE_SETTINGS, key)).value());
var pair = new Pair(players, seed, state.getSampler(reference), state.getSampler(density));
pairs.add(pair);
SamplerContext context = SamplerContext.builder().enableCaches().build();
long comparisons = 0, digest = 0xcbf29ce484222325L;
for (var volume : volumes(IslandCapacity.fromPlayers(players))) {
DensityBuffer expected = DensityBuffer.createUnpooled(volume.size());
DensityBuffer actual = DensityBuffer.createUnpooled(volume.size());
pair.reference().sampleVolume(SamplerContext.EMPTY_UNCACHED, expected, volume);
pair.actual().sampleVolume(context, actual, volume);
for (int z = 0; z < volume.sizeZ(); z++) for (int x = 0; x < volume.sizeX(); x++) for (int y = 0; y < volume.sizeY(); y++) {
int index = volume.indexUnchecked(x, y, z);
int wx = volume.blockX(x), wy = volume.blockY(y), wz = volume.blockZ(z);
same(pair, expected.get(index), actual.get(index), wx, wy, wz, "bulk");
same(pair, expected.get(index), pair.actual().sampleValue(context, wx, wy, wz), wx, wy, wz, "scalar after bulk");
comparisons += 2;
digest = (digest ^ Float.floatToRawIntBits(expected.get(index))) * 0x100000001b3L;
}
}
Random order = new Random(seed ^ players);
int limit = density.capacity().terrainLimit();
for (int i = 0; i < 512; i++) {
int x = order.nextInt(limit * 2 + 33) - limit - 16;
int y = order.nextInt(400) - 8;
int z = order.nextInt(limit * 2 + 33) - limit - 16;
float expected = pair.reference().sampleValue(SamplerContext.EMPTY_UNCACHED, x, y, z);
same(pair, expected, pair.actual().sampleValue(SamplerContext.EMPTY_UNCACHED, x, y, z), x, y, z, "uncached context");
same(pair, expected, pair.actual().sampleValue(context, x, y, z), x, y, z, "context switch");
comparisons += 2;
}
reports.add(Map.of("players", players, "seed", seed, "bitwise_comparisons", comparisons,
"reference_density_digest", Long.toUnsignedString(digest, 16), "optimized_path_supported", true));
SanctuaryMod.LOGGER.info("Exact density equivalence: players {}, seed {}, {} bitwise comparisons", players, seed, comparisons);
}
}
long concurrentComparisons = 0;
try (var executor = Executors.newFixedThreadPool(3)) {
List<Callable<Long>> tasks = new ArrayList<>();
for (int worker = 0; worker < 3; worker++) {
int id = worker;
tasks.add(() -> {
long count = 0;
SamplerContext local = SamplerContext.builder().enableCaches().build();
// All workers share the same samplers and alternate worlds/seeds.
// Only their scratch buffers and sampler contexts are thread-local.
for (int round = 0; round < 3; round++) for (var pair : pairs) {
var volume = new DensityVolume(9, 17, 7, -13 + id, 89 + round, -7 - id);
DensityBuffer actual = DensityBuffer.createUnpooled(volume.size());
pair.actual().sampleVolume(local, actual, volume);
for (int z = 0; z < volume.sizeZ(); z++) for (int x = 0; x < volume.sizeX(); x++) for (int y = 0; y < volume.sizeY(); y++) {
int wx = volume.blockX(x), wy = volume.blockY(y), wz = volume.blockZ(z);
same(pair, pair.reference().sampleValue(local, wx, wy, wz),
actual.get(volume.indexUnchecked(x, y, z)), wx, wy, wz, "concurrent bulk");
count++;
}
}
return count;
});
}
for (var result : executor.invokeAll(tasks)) concurrentComparisons += result.get();
}
Path report = Path.of("diagnostics", "population-alpha10-density-equivalence.json");
Files.createDirectories(report.getParent());
Files.writeString(report, new GsonBuilder().setPrettyPrinting().create().toJson(Map.of(
"reference_commit", "a26b72f", "reference_source_sha256", "fcc5a8a39b7c4d181d74ce4f9183a1ca93646137955ac64bab9d22e6db0752a1",
"comparison", "Float.floatToRawIntBits; no tolerance", "profiles", reports, "adversarial", adversarial,
"concurrent_comparisons", concurrentComparisons, "concurrent_workers", 3, "passed", true,
"scope", "Real compiled scalar/bulk densities, 4 capacities x 3 seeds (5/20/100 compatibility and new10 using the same parameterized algorithm), signed coordinates, region/coast/height boundaries, context switches and concurrency; no block changes")) + "\n");
}
private static List<DensityVolume> volumes(IslandCapacity capacity) {
int limit = capacity.terrainLimit(), middle = (int) capacity.radius() / 2;
return List.of(
new DensityVolume(16, 384, 16, -8, 0, -8),
new DensityVolume(19, 11, 17, -263, 61, -259),
new DensityVolume(17, 17, 17, 249, 124, 249),
new DensityVolume(13, 21, 11, 761, 167, -9),
new DensityVolume(13, 21, 11, -775, 103, 503),
new DensityVolume(17, 49, 5, limit - 12, 96, -2),
new DensityVolume(17, 49, 5, -limit - 4, 96, -2),
new DensityVolume(12, 33, 12, middle - 7, 90, -middle / 2 - 5),
new DensityVolume(5, 13, 5, -2, -4, -2),
new DensityVolume(5, 13, 5, -2, 378, -2),
new DensityVolume(9, 13, 7, -257, 61, -9, 3, 5, 2));
}
private static void same(Pair pair, float expected, float actual, int x, int y, int z, String phase) {
if (Float.floatToRawIntBits(expected) != Float.floatToRawIntBits(actual))
throw new AssertionError("Density changed from alpha10 in " + phase + ": players=" + pair.players() + ", seed=" + pair.seed()
+ ", position=" + x + "," + y + "," + z + ", expected=" + Float.toHexString(expected) + ", actual=" + Float.toHexString(actual));
}
}
@@ -1,637 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.gametest;
import com.google.gson.GsonBuilder;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.*;
import net.fabricmc.loader.api.FabricLoader;
import net.minecraft.core.BlockPos;
import net.minecraft.core.Direction;
import net.minecraft.core.registries.BuiltInRegistries;
import net.minecraft.core.registries.Registries;
import net.minecraft.gametest.framework.GameTestHelper;
import net.minecraft.resources.ResourceKey;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.tags.BlockTags;
import net.minecraft.tags.FluidTags;
import net.minecraft.util.RandomSource;
import net.minecraft.world.level.ChunkPos;
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
import net.minecraft.world.level.block.MultifaceBlock;
import net.minecraft.world.level.block.state.properties.BlockStateProperties;
import net.minecraft.world.level.chunk.LevelChunk;
import net.minecraft.world.level.chunk.status.ChunkStatus;
import net.minecraft.world.level.levelgen.NoiseBasedChunkGenerator;
import net.minecraft.world.level.levelgen.RandomState;
import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState;
import java.io.IOException;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.util.*;
/** Bounded engine probes at the centre AND in newly available terrain. No whole-island scan. */
public final class PopulationDiagnostics {
public static int regionsAtInitialSpawn;
private static final Direction[] HORIZONTAL = {Direction.NORTH, Direction.SOUTH, Direction.EAST, Direction.WEST};
private PopulationDiagnostics() {}
static void verifyLegacyIsolation(GameTestHelper helper) {
var level = helper.getLevel();
var binding = binding(level);
var generator = binding.generator();
var capacity = IslandCapacity.forGenerator(generator);
helper.assertTrue(capacity != null && capacity.players() == (level.getChunkSource().getGenerator() instanceof SanctuaryChunkGenerator unified
? unified.capacity().players() : Integer.getInteger("sanctuary.test.players", 10)),
"The engine must create the requested production world preset");
helper.assertFalse(HydrologyRuntime.enabled(generator) || NaturalHydrologyRuntime.enabled(generator)
|| LayeredHydrologyRuntime.enabled(generator) || WoodlandHydrologyRuntime.enabled(generator)
|| RiftHydrologyRuntime.enabled(generator) || CavernHydrologyRuntime.enabled(generator),
"Only the population hydrology pipeline may run with the new settings");
var settings = level.registryAccess().lookupOrThrow(Registries.NOISE_SETTINGS);
for (var key : List.of(SanctuarySpawn.SETTINGS, SanctuarySpawn.RAISED_SETTINGS, SanctuarySpawn.HYDROLOGY_SETTINGS,
SanctuarySpawn.NATURAL_SETTINGS, SanctuarySpawn.LAYERED_SETTINGS, SanctuarySpawn.WOODLAND_SETTINGS,
SanctuarySpawn.RIFT_SETTINGS, SanctuarySpawn.CAVERN_SETTINGS)) {
var old = new NoiseBasedChunkGenerator(generator.getBiomeSource(), settings.getOrThrow(key));
helper.assertFalse(PopulationHydrologyRuntime.enabled(old), "A saved settings key must stay isolated: " + key);
helper.assertFalse(new PopulationGrovesFeature().place(level, old, RandomSource.create(0), BlockPos.ZERO),
"New trees must refuse older saved worlds");
helper.assertFalse(new PopulationDecorationsFeature().place(level, old, RandomSource.create(0), BlockPos.ZERO),
"New cave decorations must refuse older saved worlds");
}
if (level.getChunkSource().getGenerator() instanceof SanctuaryChunkGenerator) {
helper.assertTrue(generator.getBiomeSource() instanceof SanctuaryBiomeSource
&& generator.getBiomeSource().possibleBiomes().size() == (((SanctuaryChunkGenerator) level.getChunkSource().getGenerator()).source().citiesEnabled() ? 45 : 44)
&& generator.getBiomeSource().possibleBiomes().stream().map(b -> b.getRegisteredName()).collect(java.util.stream.Collectors.toSet()).containsAll(SanctuaryBiomeSource.REQUIRED_BIOMES),
"The unified generator retains all 44 historical biome holders, with Lost City added in city-enabled generations");
helper.assertTrue(binding.random() != level.getChunkSource().randomState(),
"The unified starter must use its real terrain state, never the expansion host fallback");
} else {
helper.assertTrue(generator.getBiomeSource() instanceof PopulationIslandBiomeSource,
"The biome palette must use the new versioned resource family");
helper.assertTrue(generator.getBiomeSource().possibleBiomes().size() == 10
&& generator.getBiomeSource().possibleBiomes().stream().allMatch(b -> b.getRegisteredName().startsWith("sanctuary:population_")),
"All ten layers of the ecology must remain available at each capacity");
}
}
static void verifyDensity(GameTestHelper helper) throws IOException {
var level = helper.getLevel();
var binding = binding(level);
var generator = binding.generator();
var capacity = IslandCapacity.forGenerator(generator);
var density = level.registryAccess().lookupOrThrow(Registries.DENSITY_FUNCTION).getOrThrow(
ResourceKey.create(Registries.DENSITY_FUNCTION, SanctuaryMod.id("population_" + capacity.players()))).value();
helper.assertTrue(density instanceof PopulationIslandDensity, "Inspect the actual compiled population density");
var island = (PopulationIslandDensity) density;
helper.assertTrue(island.capacity() == capacity, "Noise settings and density must agree on saved capacity");
var random = binding.random();
var replay = RandomState.create(level.registryAccess().lookupOrThrow(Registries.NOISE), random.seed(), generator.generatorSettings().value());
int step = Math.max(8, (int) Math.ceil(capacity.terrainLimit() / 32.0));
int extent = (int) Math.ceil(capacity.terrainLimit() / (double) step) * step;
int solidColumns = 0, outerColumns = 0, emptyColumns = 0;
List<int[]> landCoordinates = new ArrayList<>();
Set<Integer> bottomHeights = new TreeSet<>();
StringBuilder map = new StringBuilder("x,z,bottom_y,top_y\n");
for (int x = -extent; x <= extent; x += step) for (int z = -extent; z <= extent; z += step) {
int bottom = -1, top = -1;
for (int y = 8; y < 384; y += 8) {
float value = random.sampleBlockValueUncached(density, x, y, z);
float raw = random.sampleBlockValueUncached(island.terrain(), x, y - 64, z);
helper.assertTrue(Float.isFinite(value), "Density remains finite at every sampled position");
helper.assertTrue(value <= 0 || raw > 0, "Enlarging the envelope must never invent terrain inside natural holes");
if (value > 0) { if (bottom < 0) bottom = y; top = y; }
if (x % (step * 8) == 0 && z % (step * 8) == 0)
helper.assertTrue(Float.floatToIntBits(value) == Float.floatToIntBits(replay.sampleBlockValueUncached(density, x, y, z)),
"Seed and capacity must replay identically without depending on region request order");
}
if (top >= 0) {
solidColumns++;
landCoordinates.add(new int[]{x, z});
bottomHeights.add(bottom);
if (Math.hypot(x, z) > IslandShape.TERRAIN_LIMIT + 16) outerColumns++;
helper.assertTrue(Math.hypot(x, z) < capacity.terrainLimit(), "Terrain stays inside its finite declared boundary");
} else emptyColumns++;
map.append(x).append(',').append(z).append(',').append(bottom).append(',').append(top).append('\n');
}
helper.assertTrue(solidColumns > 100 && emptyColumns > 100 && bottomHeights.size() >= 4,
"The sampled island must contain natural masses, holes and a varied underside");
int additionalColumns = 0;
if (capacity == IslandCapacity.TEN) {
var small = level.registryAccess().lookupOrThrow(Registries.DENSITY_FUNCTION).getOrThrow(
ResourceKey.create(Registries.DENSITY_FUNCTION, SanctuaryMod.id("population_5"))).value();
for (int[] coordinate : landCoordinates) {
boolean presentInSmall = false;
for (int y = 8; y < 384 && !presentInSmall; y += 8)
presentInSmall = random.sampleBlockValueUncached(small, coordinate[0], y, coordinate[1]) > 0;
if (!presentInSmall) additionalColumns++;
}
helper.assertTrue(additionalColumns > 0,
"Large must add real land columns compared with Small on the same seed and sample grid");
} else helper.assertTrue(capacity.players() == 5 ? outerColumns == 0 : outerColumns > 100,
"The historical large capacities must contain land beyond the old island boundary");
Path directory = Path.of("diagnostics");
Files.createDirectories(directory);
String prefix = "population-" + capacity.players() + "-seed-" + level.getSeed();
Files.writeString(directory.resolve(prefix + "-density.csv"), map.toString());
Files.writeString(directory.resolve(prefix + "-density.json"), json(Map.of("players", capacity.players(),
"seed", level.getSeed(), "step", step, "solid_columns", solidColumns, "empty_columns", emptyColumns,
"solid_columns_beyond_old_boundary", outerColumns, "underside_heights", bottomHeights,
"scope", "sparse actual density samples; no resource extrapolation", "passed", true,
"additional_columns_vs_small", capacity == IslandCapacity.TEN ? additionalColumns : -1)));
SanctuaryMod.LOGGER.info("Capacity {} density seed {}: {} land columns, {} beyond the old envelope",
capacity.players(), level.getSeed(), solidColumns, outerColumns);
}
static void verifyExterior(GameTestHelper helper) {
var level = helper.getLevel();
var capacity = IslandCapacity.forGenerator(binding(level).generator());
int edge = Math.floorDiv(capacity.terrainLimit() + 48, 16) + 1;
for (int[] point : new int[][]{{edge,0},{-edge-1,0},{0,edge},{0,-edge-1},{256,0},{-257,0}}) {
var chunk = full(helper, level, point[0], point[1]);
for (var section : chunk.getSections()) helper.assertTrue(section.hasOnlyAir(),
"Completed terrain and decoration must remain void beyond this capacity: " + chunk.getPos());
}
}
static void verifyLowerMargin(GameTestHelper helper) {
var level = helper.getLevel();
for (int[] point : new int[][]{{0,0},{-8,0},{8,0},{0,-8},{0,8}}) {
var chunk = full(helper, level, point[0], point[1]);
for (int x = 0; x < 16; x++) for (int z = 0; z < 16; z++) for (int y = 0; y < 16; y++) {
var pos = new BlockPos(point[0]*16+x, y, point[1]*16+z);
var block = chunk.getBlockState(pos);
helper.assertTrue(block.isAir() || block.getFluidState().is(FluidTags.WATER) || block.getFluidState().is(FluidTags.LAVA),
"The increased horizontal size must not add a lower floor: " + pos);
}
}
}
static void start(GameTestHelper helper) throws IOException {
var context = new Context(helper);
try { context.prepare(); }
catch (RuntimeException | Error | IOException e) { context.cleanup(); throw e; }
helper.onEachTick(() -> {
try { context.tick(); }
catch (RuntimeException | Error e) { context.cleanup(); throw e; }
});
}
private static final class Context {
final GameTestHelper helper;
final ServerLevel level;
final NoiseBasedChunkGenerator generator;
final RandomState random;
final IslandCapacity capacity;
final List<PopulationHydrologyRuntime.RegionPlan> regions = new ArrayList<>();
final Map<Long, LevelChunk> chunks = new TreeMap<>();
final Set<Long> forced = new HashSet<>();
final Set<BlockPos> expectedWater = new HashSet<>();
final Map<BlockPos, PopulationHydrology.Cell> selectedCells = new LinkedHashMap<>();
final Map<BlockPos, BlockState> naturalLogs = new HashMap<>();
final Set<BlockPos> declaredWater = new HashSet<>();
final Set<BlockPos> expectedLava = new HashSet<>();
final Set<BlockPos> lavaSupports = new HashSet<>();
final List<PopulationLavaDeposit.Cell> pocketCells = new ArrayList<>();
final List<PopulationLavaFlows.Fall> lavaFalls = new ArrayList<>();
final List<Map<String,Object>> flowReports = new ArrayList<>();
int reentryWitnesses;
final List<PopulationHydrology.Spring> springs = new ArrayList<>();
final List<PopulationHydrology.Spill> spills = new ArrayList<>();
final List<Map<String,Object>> regionReports = new ArrayList<>();
long startTime;
boolean running, closed;
Context(GameTestHelper helper) {
this.helper = helper; level = helper.getLevel();
var binding = binding(level);
generator = binding.generator();
random = binding.random();
capacity = IslandCapacity.forGenerator(generator);
}
void prepare() throws IOException {
helper.assertTrue(regionsAtInitialSpawn > 0 && regionsAtInitialSpawn <= 4,
"Initial spawn must plan only nearby regions, not materialize the large island: " + regionsAtInitialSpawn);
List<IslandCapacity.Region> targets = new ArrayList<>();
targets.add(new IslandCapacity.Region(0,0));
if (capacity.players() == 20) targets.add(new IslandCapacity.Region(1,0));
if (capacity.players() == 100) {
targets.add(new IslandCapacity.Region(1,1));
targets.add(new IslandCapacity.Region(2,0));
}
Set<Long> requested = new TreeSet<>();
for (var target : targets) {
SanctuaryMod.LOGGER.info("Capacity {}: inspecting hydrology in region {}", capacity.players(), target);
var region = PopulationHydrologyRuntime.regionPlan(generator, random, target);
regions.add(region);
var plan = region.water();
checkOwnership(region);
var ids = new HashSet<Long>();
plan.features().stream().filter(f -> f.kind() == PopulationHydrology.Kind.LAKE || f.kind() == PopulationHydrology.Kind.POND)
.max(Comparator.comparingInt(PopulationHydrology.Feature::waterCells)).ifPresent(f -> ids.add(f.id()));
if (!plan.terraces().isEmpty()) ids.addAll(plan.terraces().getFirst().basinIds());
if (ids.isEmpty()) plan.features().stream().findFirst().ifPresent(f -> ids.add(f.id()));
for (var cell : plan.cells()) if (ids.contains(cell.featureId())) {
selectedCells.put(new BlockPos(cell.x(), cell.bedY(), cell.z()), cell);
request(requested, cell.x() >> 4, cell.z() >> 4, 1);
if (cell.hasWater()) for (int y = cell.bedY()+1; y <= cell.waterY(); y++) expectedWater.add(new BlockPos(cell.x(),y,cell.z()));
}
for (var spill : plan.spills()) if (ids.contains(spill.fromFeatureId())) {
spills.add(spill); request(requested, spill.flowBounds());
}
if (!plan.springs().isEmpty()) {
var spring = plan.springs().getFirst(); springs.add(spring);
request(requested, spring.flowBounds()); expectedWater.add(pos(spring.source()));
}
// Inspect the finite pocket and at most one volcanic fall per selected region.
var lava = region.lava();
Set<BlockPos> allFallSources = new HashSet<>(), allFallSupports = new HashSet<>();
for (var fall : lava.falls()) {
allFallSources.add(lavaPos(fall.source()));
fall.supports().forEach(p -> allFallSupports.add(lavaPos(p)));
}
for (var cell : lava.cells()) {
BlockPos p = new BlockPos(cell.x(), cell.y(), cell.z());
if (allFallSources.contains(p)) continue;
pocketCells.add(cell);
request(requested, cell.x() >> 4, cell.z() >> 4, 1);
if (cell.lava()) expectedLava.add(p);
}
for (var support : lava.supports()) if (!allFallSupports.contains(lavaPos(support))) {
lavaSupports.add(lavaPos(support));
request(requested, support.x() >> 4, support.z() >> 4, 1);
}
if (!lava.falls().isEmpty()) {
var fall = lava.falls().getFirst(); lavaFalls.add(fall);
request(requested, fall.flowBounds()); expectedLava.add(lavaPos(fall.source()));
fall.supports().forEach(p -> lavaSupports.add(lavaPos(p)));
}
// A small, independently selected patch proves full ecology beyond the former radius.
int ox = target.originX(), oz = target.originZ();
int bestX = ox, bestZ = oz; int highest = -1;
for (int dx = -144; dx <= 144; dx += 48) for (int dz = -144; dz <= 144; dz += 48) {
int x = ox+dx, z=oz+dz;
int top = generator.getBaseHeight(x,z,net.minecraft.world.level.levelgen.Heightmap.Types.WORLD_SURFACE,
level,random);
if (top > highest) { highest=top; bestX=x; bestZ=z; }
}
helper.assertTrue(highest > 48, "Every inspected region must contain real natural terrain");
request(requested, bestX >> 4, bestZ >> 4, 2);
regionReports.add(new LinkedHashMap<>(Map.of("region_x",target.x(),"region_z",target.z(),
"planned_features",plan.features().size(),"planned_cells",plan.cells().size(),
"planned_springs",plan.springs().size(),"planned_terraces",plan.terraces().size(),
"ecology_patch_x",bestX,"ecology_patch_z",bestZ)));
}
helper.assertTrue(!expectedWater.isEmpty(), "The test must inspect retained production water");
if (capacity.players() > 10) helper.assertTrue(regions.stream().skip(1).anyMatch(r -> !r.water().cells().isEmpty()),
"Hydrology must occur on newly available terrain, not only around the old central island");
SanctuaryMod.LOGGER.info("Capacity {}: preparing {} bounded FULL chunks",capacity.players(),requested.size());
for (long packed : requested) {
var p=ChunkPos.unpack(packed);
if (level.setChunkForced(p.x(),p.z(),true)) forced.add(packed);
}
for (long packed : requested) {
var p=ChunkPos.unpack(packed); chunks.put(packed,full(helper,level,p.x(),p.z()));
}
for (long packed : requested) level.waitForEntities(ChunkPos.unpack(packed),0);
declaredWater.addAll(expectedWater);
captureNaturalLogs();
captureEcology();
export(false,0);
}
void checkOwnership(PopulationHydrologyRuntime.RegionPlan region) {
var owner=region.region(); var plan=region.water();
Set<Long> ids=new HashSet<>();
for(var feature:plan.features()) helper.assertTrue(ids.add(feature.id()),"Feature IDs must be unique within a region");
for(var cell:plan.cells()) {
helper.assertTrue(cell.x()>=owner.minX() && cell.x()<=owner.maxX() && cell.z()>=owner.minZ() && cell.z()<=owner.maxZ(),
"Hydrology must never be truncated at or written across region ownership: "+cell);
helper.assertTrue(ids.contains(cell.featureId()),"Each retained cell needs its complete owning feature");
for(int y=cell.bedY()-cell.sedimentDepth()-1;y<=cell.bedY();y++)
helper.assertTrue(random.sampleBlockValueUncached(
generator.generatorSettings().value().noiseRouter().finalDensity(),cell.x(),y,cell.z())>0,
"Regional translation must retain the real natural support below sediment: "+cell);
}
for(var terrace:plan.terraces()) helper.assertTrue(ids.containsAll(terrace.basinIds()),
"Admission must retain or reject a complete group of water terraces");
for(var spill:plan.spills()) helper.assertTrue(ids.contains(spill.fromFeatureId())
&& (spill.toFeatureId()==-1 || ids.contains(spill.toFeatureId())),
"No cascade may refer to a basin removed by region admission");
for(var bounds:region.lava().flowBounds()) helper.assertTrue(bounds.minX()>=owner.minX() && bounds.maxX()<=owner.maxX()
&& bounds.minZ()>=owner.minZ() && bounds.maxZ()<=owner.maxZ(),"Volcanic flows must respect the same ownership");
}
void captureEcology() {
for (int i=0;i<regions.size();i++) {
var region=regions.get(i).region(); var counts=new TreeMap<String,Long>();
long logs=0,ores=0,nonAir=0;
for(var chunk:chunks.values()) {
int x=chunk.getPos().getMinBlockX(),z=chunk.getPos().getMinBlockZ();
if (!capacity.regionAt(x,z).equals(region)) continue;
for(var section:chunk.getSections()) section.getStates().count((state,count)->{
if(!state.isAir()) counts.merge(BuiltInRegistries.BLOCK.getKey(state.getBlock()).toString(),(long)count,Long::sum);
});
}
for(var entry:counts.entrySet()) {
nonAir+=entry.getValue();
if(entry.getKey().endsWith("_log")) logs+=entry.getValue();
if(entry.getKey().endsWith("_ore")) ores+=entry.getValue();
}
helper.assertTrue(nonAir>1000,"Distant FULL chunks must contain the new island");
helper.assertTrue(logs>0,"Trees must decorate each inspected region, including outside the old envelope");
helper.assertTrue(ores>0,"Ore features must also decorate the new distant terrain");
regionReports.get(i).put("observed_blocks",counts);
regionReports.get(i).put("observed_logs",logs);
regionReports.get(i).put("observed_ores",ores);
}
}
void tick() {
if(closed || running || helper.getTick()<20) return;
if(!chunks.keySet().stream().allMatch(level::isPositionTickingWithEntitiesLoaded)) {
helper.assertTrue(helper.getTick()<800,"All forced inspection chunks must become ready for real fluid ticks");
return;
}
running=true; startTime=level.getGameTime();
verifyWater();
verifyFinishedShell();
verifyLava();
helper.runAfterDelay(1800,()->{
try {
helper.assertTrue(chunks.keySet().stream().allMatch(level::isPositionTickingWithEntitiesLoaded),
"Chunks must remain scheduler-ready throughout the measured fluid interval");
verifyWater();
verifyFinishedShell();
verifyLava();
for (var spring : springs) verifySpring(spring);
for(var spill:spills) {
Set<BlockPos> destination=null;
if(spill.toFeatureId()!=-1) {
destination=new HashSet<>();
for(var region:regions) for(var cell:region.water().cells()) if(cell.featureId()==spill.toFeatureId() && cell.hasWater())
destination.add(new BlockPos(cell.x(),cell.waterY(),cell.z()));
}
int drop=connectedDescent(pos(spill.source()),pos(spill.outlet()),destination);
helper.assertTrue(drop >= (destination==null?12:4),"Each retained cascade must connect downhill to its basin or fall: "+spill);
}
for (var fall : lavaFalls) {
int descent = connectedDescent(lavaPos(fall.source()), lavaPos(fall.outlet()), null, true);
helper.assertTrue(descent >= 8, "A translated volcanic fall must descend through real lava ticks: " + fall.source());
}
verifyPostProcessingReentry();
export(true,level.getGameTime()-startTime);
helper.succeed();
} catch (RuntimeException | Error failure) {
try { export(false, level.getGameTime() - startTime); }
catch (IOException e) { failure.addSuppressed(e); }
throw failure;
} catch(IOException e) {throw new IllegalStateException(e);}
finally {cleanup();}
});
}
PopulationHydrology.Plan waterPlanAt(int x, int z) {
var owner = capacity.regionAt(x, z);
return regions.stream().filter(r -> r.region().equals(owner)).map(PopulationHydrologyRuntime.RegionPlan::water)
.findFirst().orElse(null);
}
PopulationHydrology.Cell cellAt(BlockPos p) {
var plan = waterPlanAt(p.getX(), p.getZ());
return plan == null ? null : plan.cellAt(p.getX(), p.getY(), p.getZ());
}
float natural(BlockPos p) {
return random.sampleBlockValueUncached(
generator.generatorSettings().value().noiseRouter().finalDensity(), p.getX(), p.getY(), p.getZ());
}
void captureNaturalLogs() {
for (BlockPos p : declaredWater) {
BlockState state = level.getBlockState(p);
if (state.getFluidState().is(FluidTags.WATER) && state.getFluidState().isSource()) continue;
var cell = cellAt(p);
boolean horizontal = state.is(BlockTags.LOGS) && state.hasProperty(BlockStateProperties.AXIS)
&& state.getValue(BlockStateProperties.AXIS) != Direction.Axis.Y;
boolean lowerWater = declaredWater.contains(p.below())
&& level.getFluidState(p.below()).is(FluidTags.WATER) && level.getFluidState(p.below()).isSource();
boolean bed = cell != null && cell.bedY() == p.getY() - 1
&& level.getBlockState(p.below()).isCollisionShapeFullBlock(level, p.below());
boolean beside = Arrays.stream(HORIZONTAL).map(p::relative).anyMatch(side -> declaredWater.contains(side)
&& level.getFluidState(side).is(FluidTags.WATER) && level.getFluidState(side).isSource());
helper.assertTrue(cell != null && horizontal && p.getY() == cell.waterY() && (lowerWater || bed) && beside,
"Only a supported horizontal surface log beside real retained source water may occupy a planned water voxel: " + p + "=" + state);
naturalLogs.put(p.immutable(), state); expectedWater.remove(p);
}
helper.assertTrue(expectedWater.size() + naturalLogs.size() == declaredWater.size(),
"Every selected water voxel must have an exact retained source or recorded log");
}
void verifyFinishedShell() {
for (var cell : selectedCells.values()) {
var plan = waterPlanAt(cell.x(), cell.z());
var kind = plan.features().stream().filter(f -> f.id() == cell.featureId()).findFirst().orElseThrow().kind();
int cut = !cell.hasWater() ? kind == PopulationHydrology.Kind.RIVER ? PopulationHydrology.MAX_RIVER_BANK_CARVE : 2
: kind == PopulationHydrology.Kind.TERRACE ? PopulationTerraces.MAX_CARVE
: kind == PopulationHydrology.Kind.LAKE ? PopulationHydrology.MAX_LAKE_CARVE : PopulationHydrology.MAX_CARVE;
helper.assertTrue(cell.sedimentDepth() >= 3 && cell.sedimentDepth() <= 5 && cell.carveTop() - cell.bedY() <= cut,
"Regional sediment and carving must keep their feature-specific budgets: " + cell);
for (int d = 0; d <= cell.sedimentDepth() + 1; d++) {
BlockPos p = new BlockPos(cell.x(), cell.bedY() - d, cell.z());
BlockState actual = level.getBlockState(p);
helper.assertTrue(natural(p) > 0 && actual.isCollisionShapeFullBlock(level, p),
"Every sediment layer and its two natural supports must remain full after generation and ticks: " + p + "=" + actual);
if (d >= cell.sedimentDepth()) continue;
BlockState expected = PopulationMaterials.sedimentBlock(cell, random.seed(), d);
boolean ore = actual.is(Blocks.COAL_ORE) || actual.is(Blocks.DEEPSLATE_COAL_ORE)
|| actual.is(Blocks.IRON_ORE) || actual.is(Blocks.DEEPSLATE_IRON_ORE)
|| actual.is(Blocks.COPPER_ORE) || actual.is(Blocks.DEEPSLATE_COPPER_ORE)
|| actual.is(Blocks.GOLD_ORE) || actual.is(Blocks.DEEPSLATE_GOLD_ORE)
|| actual.is(Blocks.REDSTONE_ORE) || actual.is(Blocks.DEEPSLATE_REDSTONE_ORE)
|| actual.is(Blocks.LAPIS_ORE) || actual.is(Blocks.DEEPSLATE_LAPIS_ORE)
|| actual.is(Blocks.DIAMOND_ORE) || actual.is(Blocks.DEEPSLATE_DIAMOND_ORE)
|| actual.is(Blocks.EMERALD_ORE) || actual.is(Blocks.DEEPSLATE_EMERALD_ORE);
helper.assertTrue(actual.equals(expected) || expected.is(BlockTags.BASE_STONE_OVERWORLD) && ore
|| expected.is(Blocks.GRASS_BLOCK) && actual.is(Blocks.DIRT),
"The selected regional sediment profile must survive decoration: " + p + " expected=" + expected + " actual=" + actual);
}
if (!cell.hasWater()) continue;
int maxDepth = kind == PopulationHydrology.Kind.TERRACE ? PopulationTerraces.MAX_DEPTH : PopulationHydrology.MAX_DEPTH;
helper.assertTrue(cell.waterY() > cell.bedY() && cell.waterY() - cell.bedY() <= maxDepth,
"Retained water must respect its feature depth limit");
for (int y = cell.bedY() + 1; y <= cell.waterY(); y++) for (Direction direction : HORIZONTAL) {
BlockPos wall = new BlockPos(cell.x(), y, cell.z()).relative(direction);
var next = cellAt(wall);
boolean plannedWater = next != null && next.hasWater() && y > next.bedY() && y <= next.waterY();
if (plannedWater || plan.isSpillOpening(wall.getX(), wall.getY(), wall.getZ())) continue;
helper.assertTrue(natural(wall) > 0 && level.getBlockState(wall).isCollisionShapeFullBlock(level, wall),
"A retained basin must preserve its actual natural underwater shell, except its declared outlet: " + wall);
}
if (kind == PopulationHydrology.Kind.TERRACE) {
for (int y = cell.carveTop() + 1; y <= cell.carveTop() + 4; y++)
helper.assertTrue(natural(new BlockPos(cell.x(), y, cell.z())) <= 0, "A cave terrace needs four natural headroom blocks");
boolean roof = false;
for (int y = cell.carveTop() + 5; y < 384 && !roof; y++) roof = natural(new BlockPos(cell.x(), y, cell.z())) > 0;
helper.assertTrue(roof, "A lower terrace must remain below an existing natural roof");
} else for (int y = cell.carveTop() + 1; y < 384; y++)
helper.assertTrue(natural(new BlockPos(cell.x(), y, cell.z())) <= 0, "A surface basin must be exposed to the natural sky");
}
}
void verifyLava() {
for (BlockPos p : expectedLava) helper.assertTrue(natural(p) > 0
&& level.getFluidState(p).is(FluidTags.LAVA) && level.getFluidState(p).isSource(),
"Every inspected lava source must replace natural rock and survive actual fluid ticks: " + p);
for (BlockPos p : lavaSupports) {
BlockState block = level.getBlockState(p);
helper.assertTrue(natural(p) > 0 && block.isCollisionShapeFullBlock(level, p) && !block.ignitedByLava(),
"A selected volcanic niche must keep its actual nonflammable natural support: " + p);
}
for (var cell : pocketCells) if (!cell.lava()) {
BlockPos p = new BlockPos(cell.x(), cell.y(), cell.z());
BlockState block = level.getBlockState(p);
// Wall lichen can light the excavated chamber without obstructing its dry access.
helper.assertTrue(natural(p) > 0 && (block.isAir() || block.is(Blocks.GLOW_LICHEN))
&& block.getCollisionShape(level, p).isEmpty() && block.getFluidState().isEmpty(),
"The lava pocket must keep its excavated two-block approach and chamber accessible: " + p + " = " + block);
}
}
void verifySpring(PopulationHydrology.Spring spring) {
var plan = waterPlanAt(spring.outlet().x(), spring.outlet().z());
var channel = plan == null ? null : plan.cellAt(spring.outlet().x(), spring.outlet().z());
if (channel != null && plan.isRiverCell(channel) && spring.outlet().y() > channel.waterY()
&& spring.outlet().y() <= channel.carveTop()) {
int expectedDrop = spring.source().y() - channel.waterY();
helper.assertTrue(expectedDrop >= 5, "A river inlet must start above its retained channel");
Set<BlockPos> destination = new HashSet<>();
for (var cell : plan.cells()) if (cell.featureId() == channel.featureId() && cell.hasWater())
destination.add(new BlockPos(cell.x(), cell.waterY(), cell.z()));
helper.assertTrue(connectedDescent(pos(spring.source()), pos(spring.outlet()), destination) >= expectedDrop,
"The translated inlet must actually connect downhill into its river");
} else {
int predicted = spring.source().y() - spring.flowPath().stream().mapToInt(PopulationHydrology.Position::y).min().orElse(spring.source().y());
helper.assertTrue(connectedDescent(pos(spring.source()), pos(spring.outlet()), null) >= Math.max(8, Math.min(16, predicted)),
"An independent spring must actually descend through vanilla ticks: " + spring.source());
}
}
void verifyPostProcessingReentry() {
var outlets = new LinkedHashSet<BlockPos>();
if (!springs.isEmpty()) outlets.add(pos(springs.getFirst().outlet()));
if (!spills.isEmpty()) outlets.add(pos(spills.getFirst().outlet()));
if (!lavaFalls.isEmpty()) outlets.add(lavaPos(lavaFalls.getFirst().outlet()));
for (BlockPos outlet : outlets) {
LevelChunk chunk = chunks.get(ChunkPos.pack(outlet));
helper.assertTrue(chunk != null && Arrays.stream(chunk.getPostProcessing()).allMatch(m -> m == null || m.isEmpty()),
"Re-entry uses a finished inspected chunk with consumed generation markers");
helper.assertTrue(PopulationSpringOutlets.capturePending(level, chunk).isEmpty(),
"An already generated chunk has no pending population outlet work");
BlockState original = level.getBlockState(outlet);
BlockState witness = Blocks.GLOW_LICHEN.defaultBlockState().setValue(MultifaceBlock.getFaceProperty(Direction.UP), true);
try {
level.setBlock(outlet, witness, 2);
chunk.postProcessGeneration(level);
helper.assertTrue(level.getBlockState(outlet).equals(witness),
"Post-processing re-entry must preserve a later construction at a completed outlet: " + outlet);
} finally { level.setBlock(outlet, original, 2); }
helper.assertTrue(level.getBlockState(outlet).equals(original), "Restore the development-world witness exactly");
reentryWitnesses++;
}
}
boolean isFluid(BlockPos p, boolean lava) {
return lava ? level.getFluidState(p).is(FluidTags.LAVA) : level.getFluidState(p).is(FluidTags.WATER);
}
void verifyWater() {
for (var entry : naturalLogs.entrySet()) {
BlockPos p = entry.getKey();
helper.assertTrue(level.getBlockState(p).equals(entry.getValue()), "A recorded natural log must retain its exact state");
helper.assertTrue(level.getBlockState(p.below()).isCollisionShapeFullBlock(level, p.below())
|| level.getFluidState(p.below()).is(FluidTags.WATER) && level.getFluidState(p.below()).isSource(),
"A horizontal log must retain its original bed or source water underneath");
helper.assertTrue(Arrays.stream(HORIZONTAL).map(p::relative).anyMatch(side -> expectedWater.contains(side)
&& level.getFluidState(side).is(FluidTags.WATER) && level.getFluidState(side).isSource()),
"A horizontal log must remain beside actual retained water");
}
for(var p:expectedWater) helper.assertTrue(level.getFluidState(p).is(FluidTags.WATER)
&& level.getFluidState(p).isSource(),"Retained water must survive generation and vanilla fluid ticks: "+p+"="+level.getBlockState(p));
}
int connectedDescent(BlockPos source,BlockPos outlet,Set<BlockPos> destination) {
return connectedDescent(source, outlet, destination, false);
}
int connectedDescent(BlockPos source,BlockPos outlet,Set<BlockPos> destination, boolean lava) {
helper.assertTrue(source.distManhattan(outlet)==1,"A natural outlet must adjoin its source");
helper.assertTrue(isFluid(outlet, lava),"The production post-processing must leave a flowing outlet: "+outlet);
var seen=new HashSet<BlockPos>(); var queue=new ArrayDeque<BlockPos>();
seen.add(outlet);queue.add(outlet);int drop=0;boolean reached=destination==null;
while(!queue.isEmpty() && seen.size()<150000) {
var at=queue.removeFirst(); drop=Math.max(drop,source.getY()-at.getY());
if(destination!=null && destination.contains(at)) reached=true;
for(var direction:new Direction[]{Direction.DOWN,Direction.NORTH,Direction.SOUTH,Direction.EAST,Direction.WEST}) {
var next=at.relative(direction);
if(next.getY()<0 || !chunks.containsKey(ChunkPos.pack(next)) || seen.contains(next))continue;
if(isFluid(next, lava)) {seen.add(next);queue.addLast(next);}
}
}
helper.assertTrue(queue.isEmpty(), "The finite flow inspection must exhaust its search budget");
helper.assertTrue(reached,"The actual downhill water component must reach its declared receiving basin");
flowReports.add(Map.of("source", source, "outlet", outlet, "fluid", lava ? "lava" : "water",
"actual_descending_blocks", seen.size(), "actual_drop", drop, "reaches_destination", reached));
return drop;
}
void export(boolean passed,long elapsed) throws IOException {
Path output=Path.of("diagnostics","population-"+capacity.players()+"-seed-"+level.getSeed()+"-engine.json");
Files.createDirectories(output.getParent());
var report=new LinkedHashMap<String,Object>();
report.put("players",capacity.players());report.put("seed",level.getSeed());
report.put("terrain_seed", random.seed());
if (level.getChunkSource().getGenerator() instanceof SanctuaryChunkGenerator unified) {
report.put("generation", 13); report.put("diameter", unified.initialDiameter());
report.put("rejected_decoration_writes", unified.rejectedDecorationWrites());
}
report.put("mod_version",FabricLoader.getInstance().getModContainer("sanctuary").orElseThrow().getMetadata().getVersion().getFriendlyString());
report.put("settings",generator.generatorSettings().getRegisteredName());
report.put("regions_at_initial_spawn",regionsAtInitialSpawn);
report.put("regions_cached_after_inspection",PopulationHydrologyRuntime.cachedRegionCount(random));
report.put("regions",regionReports);report.put("inspected_full_chunks",chunks.size());
report.put("retained_water_blocks",expectedWater.size());report.put("tested_springs",springs.size());
report.put("tested_spills",spills.size());report.put("fluid_ticks",elapsed);
report.put("selected_sediment_columns", selectedCells.size());
report.put("natural_horizontal_logs", naturalLogs.size());
report.put("retained_lava_sources", expectedLava.size()); report.put("tested_lava_falls", lavaFalls.size());
report.put("flows", flowReports); report.put("postprocessing_reentry_witnesses", reentryWitnesses);
report.put("scope","Selected basins, terraces, springs and ecology patches in explicit regions; no whole-island inventory or multiplayer load test");
report.put("passed",passed);Files.writeString(output,json(report));
if(passed) SanctuaryMod.LOGGER.info("Capacity {} seed {} passed: {} FULL chunks, {} retained water blocks, {} fluid ticks",
capacity.players(),level.getSeed(),chunks.size(),expectedWater.size(),elapsed);
}
void cleanup() {
if(closed)return;closed=true;
for(long key:forced) {var p=ChunkPos.unpack(key);level.setChunkForced(p.x(),p.z(),false);}
}
}
private static PopulationGenerationContext.Binding binding(ServerLevel level) {
return Objects.requireNonNull(PopulationGenerationContext.of(level), "This diagnostic requires Population or unified Sanctuary generation");
}
private static String json(Object value) {return new GsonBuilder().setPrettyPrinting().create().toJson(value)+"\n";}
private static BlockPos pos(PopulationHydrology.Position p) {return new BlockPos(p.x(),p.y(),p.z());}
private static BlockPos lavaPos(PopulationLavaDeposit.Position p) {return new BlockPos(p.x(),p.y(),p.z());}
private static LevelChunk full(GameTestHelper helper,ServerLevel level,int x,int z) {
var chunk=level.getChunkSource().getChunk(x,z,ChunkStatus.FULL,true);
helper.assertTrue(chunk instanceof LevelChunk,"The inspected chunk must be fully generated");return(LevelChunk)chunk;
}
private static void request(Set<Long> requested,int x,int z,int halo) {
for(int dx=-halo;dx<=halo;dx++)for(int dz=-halo;dz<=halo;dz++)requested.add(ChunkPos.pack(x+dx,z+dz));
}
private static void request(Set<Long> requested,PopulationHydrology.FlowBounds b) {
for(int x=(b.minX()>>4)-1;x<=(b.maxX()>>4)+1;x++)for(int z=(b.minZ()>>4)-1;z<=(b.maxZ()>>4)+1;z++)requested.add(ChunkPos.pack(x,z));
}
}
@@ -1,95 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.gametest;
import com.google.gson.GsonBuilder;
import com.mojang.serialization.JsonOps;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.IslandCapacity;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.PopulationIslandDensity;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuarySpawn;
import net.minecraft.core.registries.Registries;
import net.minecraft.gametest.framework.GameTestHelper;
import net.minecraft.resources.ResourceKey;
import net.minecraft.resources.RegistryOps;
import net.minecraft.tags.WorldPresetTags;
import net.minecraft.world.level.levelgen.NoiseBasedChunkGenerator;
import net.minecraft.world.level.levelgen.WorldDimensions;
import net.minecraft.world.level.levelgen.WorldGenSettings;
import net.minecraft.world.level.levelgen.WorldOptions;
import net.minecraft.world.level.storage.LevelStorageSource;
import java.io.IOException;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.stream.Collectors;
/** Uses the real 26.3 saved-data writer and reader; never opens the user's saves. */
final class PopulationPersistenceDiagnostics {
static void verify(GameTestHelper helper) throws IOException {
var level = helper.getLevel();
var access = level.registryAccess();
var presets = access.lookupOrThrow(Registries.WORLD_PRESET);
var standard = presets.getOrThrow(ResourceKey.create(Registries.WORLD_PRESET,
SanctuaryMod.id("sanctuary"))).value();
helper.assertTrue(standard.createWorldDimensions().overworld() instanceof fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuaryChunkGenerator unified && unified.initialDiameter() == 724,
"The public Sanctuary preset defaults to the unified medium geometry");
var visible = presets.getOrThrow(WorldPresetTags.NORMAL).stream().map(holder -> holder.getRegisteredName())
.filter(name -> name.startsWith("sanctuary:")).collect(Collectors.toSet());
helper.assertTrue(visible.equals(Set.of("sanctuary:sanctuary")),
"Only Sanctuary is public; saved historical presets remain registered");
helper.assertTrue(presets.getOrThrow(ResourceKey.create(Registries.WORLD_PRESET, SanctuaryMod.id("expansion_lab")))
.value().createWorldDimensions().overworld() instanceof fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionChunkGenerator,
"The laboratory must use its own codec, without changing the existing presets");
var oldDensity = (PopulationIslandDensity) access.lookupOrThrow(Registries.DENSITY_FUNCTION)
.getOrThrow(ResourceKey.create(Registries.DENSITY_FUNCTION, SanctuaryMod.id("population_20"))).value();
var ops = RegistryOps.create(JsonOps.INSTANCE, access);
var serialized = PopulationIslandDensity.CODEC.codec().encodeStart(ops, oldDensity).getOrThrow().getAsJsonObject();
serialized.remove("players");
helper.assertTrue(PopulationIslandDensity.CODEC.codec().parse(ops, serialized).getOrThrow().capacity() == IslandCapacity.TWENTY,
"An omitted alpha10 density field must keep its historical default, independently of the new world selector");
List<Map<String, Object>> results = new ArrayList<>();
Path testRoot = Path.of("diagnostics", "population-persistence-seed-" + level.getSeed()).toAbsolutePath();
Files.createDirectories(testRoot);
LevelStorageSource storage = LevelStorageSource.createDefault(testRoot);
for (int players : new int[]{5, 10, 20, 100}) {
String presetId = "sanctuary_" + players;
WorldDimensions dimensions = presets.getOrThrow(ResourceKey.create(Registries.WORLD_PRESET,
SanctuaryMod.id(presetId))).value().createWorldDimensions();
helper.assertTrue(IslandCapacity.forGenerator(dimensions.overworld()) == IslandCapacity.fromPlayers(players),
"The selectable world type must resolve its declared capacity");
var original = new WorldGenSettings(new WorldOptions(level.getSeed(), true, false), dimensions);
String name = "players-" + players;
try (var save = storage.createAccess(name)) {
LevelStorageSource.writeWorldGenSettings(access, storage.getLevelPath(name), original);
var restored = LevelStorageSource.readExistingSavedData(save, access, WorldGenSettings.TYPE).getOrThrow();
var generator = (NoiseBasedChunkGenerator) restored.dimensions().overworld();
helper.assertTrue(IslandCapacity.forGenerator(generator) == IslandCapacity.fromPlayers(players),
"Saved generator settings must preserve the chosen capacity after reading the world from disk");
helper.assertTrue(generator.generatorSettings().getRegisteredName().equals("sanctuary:population_" + players),
"The saved world must retain its explicit versioned settings key");
helper.assertTrue(restored.options().seed() == level.getSeed(), "The seed must survive storage unchanged");
results.add(Map.of("players", players, "preset", "sanctuary:" + presetId,
"restored_settings", generator.generatorSettings().getRegisteredName(), "disk_round_trip", true));
}
}
var old = new NoiseBasedChunkGenerator(standard.createWorldDimensions().overworld().getBiomeSource(),
access.lookupOrThrow(Registries.NOISE_SETTINGS).getOrThrow(SanctuarySpawn.CAVERN_SETTINGS));
var savedOld = new WorldGenSettings(new WorldOptions(level.getSeed(), true, false),
standard.createWorldDimensions().replaceOverworldGenerator(access, old));
try (var save = storage.createAccess("legacy-alpha9")) {
LevelStorageSource.writeWorldGenSettings(access, storage.getLevelPath("legacy-alpha9"), savedOld);
var restored = LevelStorageSource.readExistingSavedData(save, access, WorldGenSettings.TYPE).getOrThrow();
var generator = (NoiseBasedChunkGenerator) restored.dimensions().overworld();
helper.assertTrue(generator.generatorSettings().is(SanctuarySpawn.CAVERN_SETTINGS)
&& IslandCapacity.forGenerator(generator) == null,
"An existing alpha.9 settings reference must not acquire the new default capacity");
}
Files.writeString(testRoot.resolve("round-trip.json"), new GsonBuilder().setPrettyPrinting().create().toJson(Map.of(
"seed", level.getSeed(), "default_players", 10, "profiles", results,
"legacy_settings_preserved", "sanctuary:sanctuary_cavern", "visible_presets", visible,
"omitted_density_capacity_preserved", 20, "passed", true)) + "\n");
}
}
@@ -1,248 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.gametest;
import com.google.gson.Gson;
import com.google.gson.GsonBuilder;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.IslandShape;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.IslandCapacity;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuarySpawn;
import net.fabricmc.loader.api.FabricLoader;
import net.minecraft.SharedConstants;
import net.minecraft.core.BlockPos;
import net.minecraft.core.registries.BuiltInRegistries;
import net.minecraft.gametest.framework.GameTestHelper;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.tags.BlockTags;
import net.minecraft.tags.FluidTags;
import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState;
import net.minecraft.world.level.block.state.properties.Property;
import net.minecraft.world.level.chunk.ChunkAccess;
import net.minecraft.world.level.chunk.LevelChunk;
import net.minecraft.world.level.chunk.LevelChunkSection;
import net.minecraft.world.level.chunk.status.ChunkStatus;
import net.minecraft.world.level.levelgen.NoiseBasedChunkGenerator;
import net.minecraft.world.level.storage.LevelData;
import java.io.IOException;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.time.Instant;
import java.util.ArrayList;
import java.util.IdentityHashMap;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.StringJoiner;
import java.util.TreeMap;
import java.util.function.Predicate;
/** Exact post-generation observations in the disposable GameTest world; never edits terrain. */
public final class ResourceSurveyDiagnostics {
private static final Gson JSON = new GsonBuilder().setPrettyPrinting().disableHtmlEscaping().create();
private static final int DECORATION_MARGIN = 16;
private static final int PREPARATION_HALO_CHUNKS = 1;
private ResourceSurveyDiagnostics() {}
public static void verifyAndExport(GameTestHelper helper, LevelData.RespawnData initialSpawn) throws IOException {
String mode = System.getProperty("sanctuary.test.resourceSurvey", "sample");
if (mode.equals("off")) return;
if (!mode.equals("sample") && !mode.equals("island")) {
throw new IllegalArgumentException("sanctuary.test.resourceSurvey must be sample, island or off");
}
ServerLevel level = helper.getLevel();
helper.assertTrue(SanctuarySpawn.usesSanctuaryGenerator(level),
"A resource survey must inspect the production Sanctuary generator");
helper.assertTrue(initialSpawn != null, "Use the actual initial spawn, not the remote GameTest fixture");
Instant started = Instant.now();
long startedNanos = System.nanoTime();
long initialGameTime = level.getGameTime();
int centreX = initialSpawn.pos().getX() >> 4;
int centreZ = initialSpawn.pos().getZ() >> 4;
IslandCapacity capacity = IslandCapacity.forGenerator(level.getChunkSource().getGenerator());
int terrainRadius = capacity == null ? IslandShape.TERRAIN_LIMIT : capacity.terrainLimit();
int envelopeRadius = terrainRadius + DECORATION_MARGIN;
int minimumIslandChunk = Math.floorDiv(-envelopeRadius, 16);
int maximumIslandChunk = Math.floorDiv(envelopeRadius - 1, 16);
int minimumX = mode.equals("island") ? minimumIslandChunk : centreX - 1;
int maximumX = mode.equals("island") ? maximumIslandChunk : centreX + 1;
int minimumZ = mode.equals("island") ? minimumIslandChunk : centreZ - 1;
int maximumZ = mode.equals("island") ? maximumIslandChunk : centreZ + 1;
int expectedChunks = (maximumX - minimumX + 1) * (maximumZ - minimumZ + 1);
BlockPos fixture = helper.absolutePos(BlockPos.ZERO);
helper.assertTrue(fixture.getX() < minimumX * 16 - 1024 || fixture.getX() > (maximumX + 1) * 16 + 1024
|| fixture.getZ() < minimumZ * 16 - 1024 || fixture.getZ() > (maximumZ + 1) * 16 + 1024,
"The remote GameTest fixture must remain well outside the resource survey envelope");
// Complete the entire requested region, plus its immediate decoration neighbours, before
// taking counts. Counting while still generating the next chunk would risk stale borders.
SanctuaryMod.LOGGER.info("Resource survey {}: preparing {} inspected chunks plus a {}-chunk halo (seed {})",
mode, expectedChunks, PREPARATION_HALO_CHUNKS, level.getSeed());
int preparedChunks = 0;
for (int x = minimumX - PREPARATION_HALO_CHUNKS; x <= maximumX + PREPARATION_HALO_CHUNKS; x++) {
for (int z = minimumZ - PREPARATION_HALO_CHUNKS; z <= maximumZ + PREPARATION_HALO_CHUNKS; z++) {
requireFullChunk(helper, level, x, z);
preparedChunks++;
}
if (mode.equals("island") && (x - minimumX + PREPARATION_HALO_CHUNKS + 1) % 4 == 0) {
SanctuaryMod.LOGGER.info("Resource survey preparation: {} FULL chunks ready", preparedChunks);
}
}
long preparedNanos = System.nanoTime();
Map<BlockState, Long> observedStates = new IdentityHashMap<>();
List<Map<String, Object>> chunks = new ArrayList<>();
long totalCells = 0;
for (int x = minimumX; x <= maximumX; x++) {
for (int z = minimumZ; z <= maximumZ; z++) {
LevelChunk chunk = requireFullChunk(helper, level, x, z);
Map<BlockState, Long> chunkStates = new IdentityHashMap<>();
for (LevelChunkSection section : chunk.getSections()) {
// This counts every cell in each palette, including all forms of air. Registry
// lookups and property serialization happen once per distinct state later.
section.getStates().count((state, count) -> chunkStates.merge(state, (long) count, Long::sum));
}
long chunkCells = sum(chunkStates);
helper.assertTrue(chunkCells == 256L * level.getHeight(),
"Every cell in the full dimension height must be counted at chunk " + x + "," + z);
long nonAir = 0;
for (var entry : chunkStates.entrySet()) {
observedStates.merge(entry.getKey(), entry.getValue(), Long::sum);
if (!entry.getKey().isAir()) nonAir += entry.getValue();
}
chunks.add(Map.of("x", x, "z", z, "status", "minecraft:full", "counted_cells", chunkCells,
"non_air_blocks", nonAir, "distinct_block_states", chunkStates.size()));
totalCells += chunkCells;
}
}
Map<String, Long> blocks = new TreeMap<>();
Map<String, Long> states = new TreeMap<>();
long air = 0;
for (var entry : observedStates.entrySet()) {
String block = blockName(entry.getKey());
blocks.merge(block, entry.getValue(), Long::sum);
states.put(stateName(entry.getKey(), block), entry.getValue());
if (entry.getKey().isAir()) air += entry.getValue();
}
long expectedCells = expectedChunks * 256L * level.getHeight();
helper.assertTrue(chunks.size() == expectedChunks && totalCells == expectedCells,
"Survey completeness must match its explicit requested chunk rectangle and height");
helper.assertTrue(sum(blocks) == totalCells && sum(states) == totalCells,
"Registry block and full-state totals must account for every inspected cell");
var settingsHolder = ((NoiseBasedChunkGenerator) level.getChunkSource().getGenerator()).generatorSettings();
var settings = settingsHolder.value();
String modVersion = FabricLoader.getInstance().getModContainer("sanctuary").orElseThrow()
.getMetadata().getVersion().getFriendlyString();
Map<String, Object> report = new LinkedHashMap<>();
report.put("schema_version", 1);
report.put("purpose", "development_post_generation_resource_observation");
report.put("mode", mode);
report.put("seed", level.getSeed());
report.put("minecraft_version", SharedConstants.getCurrentVersion().name());
report.put("generator", Map.of("preset", capacity == null || capacity.players() == 20 ? "sanctuary:sanctuary" : "sanctuary:sanctuary_" + capacity.players(), "noise_settings", settingsHolder.getRegisteredName(),
"mod_version", modVersion, "version", "sanctuary@" + modVersion,
"noise_min_y", settings.noiseSettings().minY(),
"noise_max_y_exclusive", settings.noiseSettings().minY() + settings.noiseSettings().height()));
report.put("dimension", "minecraft:overworld");
report.put("initial_spawn", Map.of("x", initialSpawn.pos().getX(), "y", initialSpawn.pos().getY(),
"z", initialSpawn.pos().getZ()));
report.put("remote_test_fixture", Map.of("x", fixture.getX(), "y", fixture.getY(), "z", fixture.getZ(),
"verified_outside_bounds_with_margin_blocks", 1024));
report.put("bounds", Map.of("min_x_inclusive", minimumX * 16, "max_x_exclusive", (maximumX + 1) * 16,
"min_z_inclusive", minimumZ * 16, "max_z_exclusive", (maximumZ + 1) * 16,
"min_y_inclusive", level.getMinY(), "max_y_exclusive", level.getMinY() + level.getHeight(),
"min_chunk_x_inclusive", minimumX, "max_chunk_x_inclusive", maximumX,
"min_chunk_z_inclusive", minimumZ, "max_chunk_z_inclusive", maximumZ));
report.put("declared_island_envelope", Map.of("terrain_radius_blocks", terrainRadius,
"decoration_margin_blocks", DECORATION_MARGIN, "bounding_rectangle_radius_blocks", envelopeRadius));
report.put("completeness", Map.of("requested_chunks", expectedChunks, "inspected_full_chunks", chunks.size(),
"complete_within_requested_bounds", true, "covers_declared_island_envelope", mode.equals("island"),
"covers_entire_world", false, "extrapolated", false, "height_coverage", "entire_dimension",
"basis", "all palette cells in every inspected FULL chunk, not density samples"));
report.put("preparation", Map.of("halo_chunks", PREPARATION_HALO_CHUNKS, "full_chunks_prepared", preparedChunks,
"halo_included_in_counts", false, "world", "fresh_disposable_gametest_world",
"personal_saves_accessed", false, "player_inventory_included", false, "remote_test_fixture_included", false));
report.put("counts", Map.of("all_cells", totalCells, "air_cells", air, "non_air_blocks", totalCells - air,
"by_block_registry_id", blocks, "by_complete_block_state", states));
report.put("aggregates", aggregates(observedStates, blocks));
report.put("aggregate_semantics", "Counts are blocks, not drops or economic value; groups overlap and must not be added together.");
report.put("inspected_chunks", chunks);
report.put("exclusions", List.of("entities", "item_drops", "container_contents", "player_inventories",
"other_dimensions", "future_expansions", "blocks_outside_requested_bounds", "future_growth_and_loot"));
report.put("observation", Map.of("started_at_utc", started.toString(), "completed_at_utc", Instant.now().toString(),
"game_time_at_start", initialGameTime, "game_time_at_end", level.getGameTime(),
"generation_preparation_millis", (preparedNanos - startedNanos) / 1_000_000L,
"counting_and_serialization_preparation_millis", (System.nanoTime() - preparedNanos) / 1_000_000L,
"scope", "snapshot after FULL generation; no resource quotas or terrain correction applied"));
Path directory = Path.of("diagnostics");
Files.createDirectories(directory);
Path output = directory.resolve("resource-survey-" + (capacity == null ? "legacy" : "players-" + capacity.players()) + "-seed-" + level.getSeed() + "-" + mode + ".json");
Files.writeString(output, JSON.toJson(report) + "\n");
SanctuaryMod.LOGGER.info("Resource survey {} complete: {} FULL chunks, {} non-air blocks; {}",
mode, chunks.size(), totalCells - air, output.toAbsolutePath());
}
private static LevelChunk requireFullChunk(GameTestHelper helper, ServerLevel level, int x, int z) {
ChunkAccess chunk = level.getChunkSource().getChunk(x, z, ChunkStatus.FULL, true);
helper.assertTrue(chunk instanceof LevelChunk, "Survey requires a FULL chunk at " + x + "," + z);
return (LevelChunk) chunk;
}
private static Map<String, Object> aggregates(Map<BlockState, Long> states, Map<String, Long> blocks) {
Map<String, Object> result = new LinkedHashMap<>();
result.put("stone", explicitBlocks(blocks, "minecraft:stone"));
result.put("base_stone_overworld", taggedStates(states, state -> state.is(BlockTags.BASE_STONE_OVERWORLD),
"#minecraft:base_stone_overworld"));
result.put("logs", taggedStates(states, state -> state.is(BlockTags.LOGS), "#minecraft:logs"));
result.put("leaves", taggedStates(states, state -> state.is(BlockTags.LEAVES), "#minecraft:leaves"));
for (String ore : List.of("coal", "iron", "copper", "gold", "redstone", "lapis", "diamond", "emerald")) {
result.put(ore + "_ore", explicitBlocks(blocks, "minecraft:" + ore + "_ore", "minecraft:deepslate_" + ore + "_ore"));
}
result.put("water_blocks", explicitBlocks(blocks, "minecraft:water"));
result.put("water_containing_blocks", taggedStates(states, state -> state.getFluidState().is(FluidTags.WATER),
"block states containing #minecraft:water, including waterlogged blocks"));
result.put("lava_blocks", explicitBlocks(blocks, "minecraft:lava"));
result.put("sand", explicitBlocks(blocks, "minecraft:sand", "minecraft:red_sand"));
result.put("gravel", explicitBlocks(blocks, "minecraft:gravel"));
result.put("clay", explicitBlocks(blocks, "minecraft:clay"));
result.put("sugar_cane", explicitBlocks(blocks, "minecraft:sugar_cane"));
result.put("soil", explicitBlocks(blocks, "minecraft:grass_block", "minecraft:dirt", "minecraft:coarse_dirt",
"minecraft:rooted_dirt", "minecraft:podzol", "minecraft:mud"));
return result;
}
private static Map<String, Object> explicitBlocks(Map<String, Long> blocks, String... names) {
Map<String, Long> members = new TreeMap<>();
for (String name : names) members.put(name, blocks.getOrDefault(name, 0L));
return Map.of("count", sum(members), "definition", "sum of the listed block registry IDs", "members", members);
}
private static Map<String, Object> taggedStates(Map<BlockState, Long> states, Predicate<BlockState> predicate,
String definition) {
Map<String, Long> members = new TreeMap<>();
states.forEach((state, count) -> {
if (predicate.test(state)) members.merge(blockName(state), count, Long::sum);
});
return Map.of("count", sum(members), "definition", definition, "observed_members", members);
}
private static String blockName(BlockState state) {
return BuiltInRegistries.BLOCK.getKey(state.getBlock()).toString();
}
private static String stateName(BlockState state, String block) {
Map<String, String> properties = new TreeMap<>();
for (Property<?> property : state.getProperties()) properties.put(property.getName(), propertyValue(state, property));
if (properties.isEmpty()) return block;
StringJoiner suffix = new StringJoiner(",", "[", "]");
properties.forEach((name, value) -> suffix.add(name + "=" + value));
return block + suffix;
}
private static <T extends Comparable<T>> String propertyValue(BlockState state, Property<T> property) {
return property.getName(state.getValue(property));
}
private static long sum(Map<?, Long> counts) {
return counts.values().stream().mapToLong(Long::longValue).sum();
}
}
File diff suppressed because it is too large Load Diff
@@ -1,258 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.gametest;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuarySpawn;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.IslandCapacity;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.PopulationHydrologyRuntime;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.NaturalHydrologyRuntime;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.LayeredHydrologyRuntime;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.WoodlandHydrologyRuntime;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.RiftHydrologyRuntime;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.CavernHydrologyRuntime;
import net.minecraft.tags.FluidTags;
import net.minecraft.world.level.levelgen.NoiseBasedChunkGenerator;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.IslandShape;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.MainIslandDensity;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import net.fabricmc.fabric.api.gametest.v1.GameTest;
import net.minecraft.core.BlockPos;
import net.minecraft.core.registries.Registries;
import net.minecraft.resources.ResourceKey;
import net.minecraft.gametest.framework.GameTestHelper;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.world.level.chunk.ChunkAccess;
import net.minecraft.world.level.chunk.LevelChunk;
import net.minecraft.world.level.chunk.LevelChunkSection;
import net.minecraft.world.level.chunk.status.ChunkStatus;
import net.minecraft.world.level.levelgen.NoiseGeneratorSettings;
import net.minecraft.world.level.levelgen.RandomState;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.DensityFunction;
import net.minecraft.world.level.storage.LevelData;
/** Assertions use absolute world positions, away from the framework's random fixture grid. */
public final class SanctuaryWorldGameTests {
public static LevelData.RespawnData initialSpawn;
@GameTest(maxTicks = 3000)
public void optimizedDensityPreservesSavedTerrain(GameTestHelper helper) throws Exception {
PopulationDensityEquivalenceDiagnostics.verify(helper);
helper.succeed();
}
@GameTest(maxTicks = 200)
public void populationChoiceSurvivesSavingTheWorld(GameTestHelper helper) throws java.io.IOException {
PopulationPersistenceDiagnostics.verify(helper);
helper.succeed();
}
@GameTest(maxTicks = 3000)
public void generatedSurfaceWaterRemainsContained(GameTestHelper helper) throws java.io.IOException {
var generator = (NoiseBasedChunkGenerator) helper.getLevel().getChunkSource().getGenerator();
if (PopulationHydrologyRuntime.enabled(generator)) PopulationDiagnostics.start(helper);
else if (CavernHydrologyRuntime.enabled(generator)) CavernDiagnostics.start(helper);
else if (RiftHydrologyRuntime.enabled(generator)) RiftDiagnostics.start(helper);
else if (WoodlandHydrologyRuntime.enabled(generator)) WoodlandDiagnostics.start(helper);
else if (LayeredHydrologyRuntime.enabled(generator)) LayeredHydrologyDiagnostics.start(helper);
else if (NaturalHydrologyRuntime.enabled(generator)) NaturalHydrologyDiagnostics.start(helper);
else HydrologyDiagnostics.start(helper);
}
@GameTest(maxTicks = 200)
public void hydrologyDoesNotActivateForSavedLegacySettings(GameTestHelper helper) {
var generator = (NoiseBasedChunkGenerator) helper.getLevel().getChunkSource().getGenerator();
if (PopulationHydrologyRuntime.enabled(generator)) PopulationDiagnostics.verifyLegacyIsolation(helper);
else if (CavernHydrologyRuntime.enabled(generator)) CavernDiagnostics.verifyLegacyIsolation(helper);
else if (RiftHydrologyRuntime.enabled(generator)) RiftDiagnostics.verifyLegacyIsolation(helper);
else if (WoodlandHydrologyRuntime.enabled(generator)) WoodlandDiagnostics.verifyLegacyIsolation(helper);
else if (LayeredHydrologyRuntime.enabled(generator)) LayeredHydrologyDiagnostics.verifyLegacyIsolation(helper);
else if (NaturalHydrologyRuntime.enabled(generator)) NaturalHydrologyDiagnostics.verifyLegacyIsolation(helper);
else HydrologyDiagnostics.verifyLegacyIsolation(helper);
helper.succeed();
}
@GameTest(maxTicks = 200)
public void generatedIslandAndInitialSpawn(GameTestHelper helper) {
ServerLevel level = helper.getLevel();
helper.assertTrue(SanctuarySpawn.usesSanctuaryGenerator(level),
"GameTest must load the production Sanctuary preset, not a flat world");
helper.assertTrue(initialSpawn != null, "Capture the world's initial spawn before the test grid moves it");
BlockPos spawn = initialSpawn.pos();
var generator = (NoiseBasedChunkGenerator) level.getChunkSource().getGenerator();
IslandCapacity capacity = IslandCapacity.forGenerator(generator);
int terrainLimit = capacity == null ? IslandShape.TERRAIN_LIMIT : capacity.terrainLimit();
helper.assertTrue(Math.hypot((double) spawn.getX(), (double) spawn.getZ()) < terrainLimit,
"Shared spawn must lie on the finite natural island: " + spawn);
helper.assertTrue(spawn.getY() > 1 && spawn.getY() < level.getMaxY() - 1,
"Shared spawn must be inside the dimension height");
var settings = generator.generatorSettings().value();
float spawnFloorDensity = level.getChunkSource().randomState().sampleBlockValueUncached(
settings.noiseRouter().finalDensity(), spawn.getX(), spawn.getY() - 1, spawn.getZ());
helper.assertTrue(spawnFloorDensity > 0.0F,
"The spawn floor must already exist in natural terrain density, without adding a platform");
// These regression seeds have a naturally flat 3x3 arrival area. Production also supports
// a single safe column when a more irregular seed offers no sampled 3x3 floor.
for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) {
for (int dz = -1; dz <= 1; dz++) {
BlockPos feet = spawn.offset(dx, 0, dz);
BlockPos floor = feet.below();
helper.assertTrue(level.getBlockState(floor).isCollisionShapeFullBlock(level, floor),
"Every cell of the 3x3 arrival area needs a full solid floor: " + floor);
for (int height = 0; height < 2; height++) {
BlockPos space = feet.above(height);
helper.assertTrue(level.getBlockState(space).getCollisionShape(level, space).isEmpty()
&& level.getFluidState(space).isEmpty(),
"The arrival area needs two dry unobstructed blocks: " + space);
}
}
}
helper.succeed();
}
@GameTest(maxTicks = 200)
public void sculptOnlyRemovesTerrain(GameTestHelper helper) throws java.io.IOException {
if (IslandCapacity.forGenerator(helper.getLevel().getChunkSource().getGenerator()) != null)
PopulationDiagnostics.verifyDensity(helper);
else DensityDiagnostics.verifyAndExport(helper, initialSpawn);
helper.succeed();
}
@GameTest(maxTicks = 200)
public void generationHeightAndLegacySettingsStaySeparate(GameTestHelper helper) {
var level = helper.getLevel();
var registries = level.registryAccess();
var settings = registries.lookupOrThrow(Registries.NOISE_SETTINGS);
helper.assertTrue(level.getMinY() == 0 && level.getHeight() == 384,
"The new Sanctuary dimension must have exactly 384 buildable blocks, Y0..383");
float cloudHeight = level.environmentAttributes()
.getDimensionValue(net.minecraft.world.attribute.EnvironmentAttributes.CLOUD_HEIGHT);
helper.assertTrue(Math.abs(cloudHeight - 352.33F) < 0.001F,
"Sanctuary clouds must be raised to Y352.33");
helper.assertTrue(settings.getOrThrow(SanctuarySpawn.RAISED_SETTINGS).value().noiseSettings().height() == 384,
"Noise generation must use all 384 blocks, not just a taller dimension");
helper.assertTrue(settings.getOrThrow(SanctuarySpawn.SETTINGS).value().noiseSettings().height() == 256,
"The noise settings referenced by saved alpha.2 worlds must retain their old height");
var legacy = registries.lookupOrThrow(Registries.DENSITY_FUNCTION).getOrThrow(
ResourceKey.create(Registries.DENSITY_FUNCTION, SanctuaryMod.id("final_density"))).value();
helper.assertTrue(legacy instanceof MainIslandDensity old && old.verticalOffset() == 0 && old.height() == 256,
"The legacy density codec must remain in its unshifted alpha.2 mode");
helper.succeed();
}
@GameTest(maxTicks = 200)
public void completedLowerMarginIsVoid(GameTestHelper helper) {
if (IslandCapacity.forGenerator(helper.getLevel().getChunkSource().getGenerator()) != null) {
PopulationDiagnostics.verifyLowerMargin(helper);
helper.succeed();
return;
}
for (int[] coordinate : new int[][]{{0, 0}, {-8, 0}, {8, 0}, {0, -8}, {0, 8}}) {
ChunkAccess chunk = helper.getLevel().getChunkSource().getChunk(
coordinate[0], coordinate[1], ChunkStatus.FULL, true);
helper.assertTrue(chunk != null, "The lower-margin test needs a fully generated chunk");
if (chunk.getSection(0).hasOnlyAir()) continue;
var generator = (NoiseBasedChunkGenerator) helper.getLevel().getChunkSource().getGenerator();
helper.assertTrue(NaturalHydrologyRuntime.enabled(generator) || LayeredHydrologyRuntime.enabled(generator)
|| WoodlandHydrologyRuntime.enabled(generator) || RiftHydrologyRuntime.enabled(generator) || CavernHydrologyRuntime.enabled(generator),
"The legacy island must leave its lower margin entirely empty");
for (int x = chunk.getPos().getMinBlockX(); x <= chunk.getPos().getMaxBlockX(); x++) {
for (int z = chunk.getPos().getMinBlockZ(); z <= chunk.getPos().getMaxBlockZ(); z++) {
for (int y = 0; y < 16; y++) {
BlockPos p = new BlockPos(x, y, z);
var state = chunk.getBlockState(p);
if (CavernHydrologyRuntime.enabled(generator)) {
boolean water = state.getFluidState().is(FluidTags.WATER)
&& CavernDiagnostics.isWithinSpringInspectionFootprint(CavernHydrologyRuntime.cavernPlan(helper.getLevel()), x, z);
final int bx = x, bz = z;
boolean lava = state.getFluidState().is(FluidTags.LAVA)
&& CavernHydrologyRuntime.lavaPlan(helper.getLevel()).flowBounds().stream().anyMatch(b ->
bx >= (Math.floorDiv(b.minX(),16) - 1) * 16 && bx <= (Math.floorDiv(b.maxX(),16) + 2) * 16 - 1
&& bz >= (Math.floorDiv(b.minZ(),16) - 1) * 16 && bz <= (Math.floorDiv(b.maxZ(),16) + 2) * 16 - 1);
helper.assertTrue(state.isAir() || water || lava, "Lower margin must remain void except declared fluid falls: " + p);
continue;
}
if (RiftHydrologyRuntime.enabled(generator)) {
boolean water = state.getFluidState().is(FluidTags.WATER)
&& RiftDiagnostics.isWithinSpringInspectionFootprint(RiftHydrologyRuntime.riftPlan(helper.getLevel()), x, z);
final int bx = x, bz = z;
boolean lava = state.getFluidState().is(FluidTags.LAVA)
&& RiftHydrologyRuntime.lavaPlan(helper.getLevel()).flowBounds().stream().anyMatch(b ->
bx >= (Math.floorDiv(b.minX(),16) - 1) * 16 && bx <= (Math.floorDiv(b.maxX(),16) + 2) * 16 - 1
&& bz >= (Math.floorDiv(b.minZ(),16) - 1) * 16 && bz <= (Math.floorDiv(b.maxZ(),16) + 2) * 16 - 1);
helper.assertTrue(state.isAir() || water || lava, "Lower margin must remain void except declared fluid falls: " + p);
continue;
}
helper.assertTrue(state.isAir() || state.getFluidState().is(FluidTags.WATER)
&& (WoodlandHydrologyRuntime.enabled(generator)
? WoodlandDiagnostics.isWithinSpringInspectionFootprint(WoodlandHydrologyRuntime.woodlandPlan(helper.getLevel()), x, z)
: LayeredHydrologyRuntime.enabled(generator)
? LayeredHydrologyDiagnostics.isWithinSpringInspectionFootprint(LayeredHydrologyRuntime.layeredPlan(helper.getLevel()), x, z)
: NaturalHydrologyDiagnostics.isWithinSpringInspectionFootprint(NaturalHydrologyRuntime.naturalPlan(helper.getLevel()), x, z)),
"The lower margin has no artificial floor; water must lie in the finite spring inspection footprint, with provenance checked by the full fluid diagnostic: " + p);
}
}
}
}
helper.succeed();
}
@GameTest(maxTicks = 200)
public void generatedResourceSurvey(GameTestHelper helper) throws java.io.IOException {
ResourceSurveyDiagnostics.verifyAndExport(helper, initialSpawn);
helper.succeed();
}
@GameTest(maxTicks = 200)
public void completedExteriorChunksAreVoid(GameTestHelper helper) {
if (IslandCapacity.forGenerator(helper.getLevel().getChunkSource().getGenerator()) != null) {
PopulationDiagnostics.verifyExterior(helper);
helper.succeed();
return;
}
ServerLevel level = helper.getLevel();
// First row is just beyond the declared terrain/decorations envelope. The last
// samples catch the legacy bug where the infinite archipelago returned farther out.
int[][] chunks = {
{20, 0}, {-21, 0}, {0, 20}, {0, -21},
{32, 0}, {-33, 0}, {0, 32}, {0, -33},
{256, 0}, {-257, 0}, {0, 256}, {0, -257}
};
for (int[] coordinate : chunks) {
ChunkAccess chunk = level.getChunkSource().getChunk(coordinate[0], coordinate[1], ChunkStatus.FULL, true);
helper.assertTrue(chunk instanceof LevelChunk, "The test must inspect a fully generated chunk");
for (LevelChunkSection section : chunk.getSections()) {
helper.assertTrue(section.hasOnlyAir(),
"Finished exterior chunk contains blocks after world generation: " + chunk.getPos());
}
}
helper.succeed();
}
@GameTest(maxTicks = 200)
public void compiledWorldDensityUsesTheSeed(GameTestHelper helper) {
ServerLevel level = helper.getLevel();
var registries = level.registryAccess();
NoiseGeneratorSettings settings = ((NoiseBasedChunkGenerator) level.getChunkSource().getGenerator()).generatorSettings().value();
var noises = registries.lookupOrThrow(Registries.NOISE);
RandomState first = RandomState.create(noises, 0L, settings);
RandomState replay = RandomState.create(noises, 0L, settings);
RandomState otherSeed = RandomState.create(noises, 8675309L, settings);
DensityFunction density = settings.noiseRouter().finalDensity();
boolean observedSeedVariation = false;
for (int x : new int[]{112, 160, 208}) {
for (int z : new int[]{-96, -48, 0, 48, 96}) {
for (int y : new int[]{96, 128, 160, 192, 224}) {
float value = first.sampleBlockValueUncached(density, x, y, z);
float repeated = replay.sampleBlockValueUncached(density, x, y, z);
float changed = otherSeed.sampleBlockValueUncached(density, x, y, z);
helper.assertTrue(Float.isFinite(value) && Float.isFinite(changed),
"Compiled world density must remain finite");
helper.assertTrue(Float.floatToIntBits(value) == Float.floatToIntBits(repeated),
"The actual datapack density must replay identically for the same seed");
observedSeedVariation |= Float.floatToIntBits(value) != Float.floatToIntBits(changed);
}
}
}
helper.assertTrue(observedSeedVariation, "Different world seeds must change the production density");
helper.succeed();
}
}
@@ -1,322 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.gametest;
import com.google.gson.GsonBuilder;
import com.mojang.serialization.JsonOps;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.*;
import java.io.IOException;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.util.*;
import net.fabricmc.fabric.api.gametest.v1.GameTest;
import net.fabricmc.loader.api.FabricLoader;
import net.minecraft.core.BlockPos;
import net.minecraft.core.Direction;
import net.minecraft.core.registries.BuiltInRegistries;
import net.minecraft.core.registries.Registries;
import net.minecraft.gametest.framework.GameTestHelper;
import net.minecraft.resources.RegistryOps;
import net.minecraft.server.level.GenerationChunkHolder;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.server.level.WorldGenRegion;
import net.minecraft.util.StaticCache2D;
import net.minecraft.world.level.ChunkPos;
import net.minecraft.world.level.biome.Biome;
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
import net.minecraft.world.level.chunk.LevelChunk;
import net.minecraft.world.level.chunk.ChunkAccess;
import net.minecraft.world.level.chunk.ImposterProtoChunk;
import net.minecraft.world.level.chunk.status.ChunkPyramid;
import net.minecraft.world.level.chunk.status.ChunkStatus;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.DensityFunction;
/** Alpha.13 engine checks use the real starter binding and never reconfigure saved worlds. */
public final class UnifiedWorldGameTests {
private static final List<String> CAVES = List.of("minecraft:lush_caves", "minecraft:dripstone_caves", "minecraft:sulfur_caves");
private static final Direction[] SIDES = {Direction.NORTH, Direction.SOUTH, Direction.EAST, Direction.WEST};
@GameTest(maxTicks = 3000)
public void retainedHydrologySurvivesNativeDecoration(GameTestHelper helper) throws IOException {
PopulationDiagnostics.start(helper);
}
@GameTest(maxTicks = 200)
public void sizeAndPublicChoiceSurviveDiskStorage(GameTestHelper helper) throws IOException {
UnifiedWorldSettingsDiagnostics.verify(helper);
helper.succeed();
}
@GameTest(maxTicks = 200)
public void legacyPipelinesRemainIsolated(GameTestHelper helper) {
PopulationDiagnostics.verifyLegacyIsolation(helper);
helper.succeed();
}
@GameTest(maxTicks = 200)
public void populationTerrainAndNaturalSpawnRemainPresent(GameTestHelper helper) throws IOException {
PopulationDiagnostics.verifyDensity(helper);
var level = helper.getLevel();
var binding = binding(level);
helper.assertTrue(level.getMinY() == 0 && level.getHeight() == 384, "Unification preserves the complete vertical world extent");
var spawn = SanctuaryWorldGameTests.initialSpawn;
helper.assertTrue(spawn != null, "Capture the original natural spawn before the GameTest fixtures move it");
var at = spawn.pos();
helper.assertTrue(level.getBlockState(at.below()).isCollisionShapeFullBlock(level, at.below())
&& level.getBlockState(at).getCollisionShape(level, at).isEmpty()
&& level.getBlockState(at.above()).getCollisionShape(level, at.above()).isEmpty(),
"The unmodified starter spawn must stand on real usable terrain");
helper.assertTrue(natural(binding, at.below()) > 0, "The starter spawn never requires an added platform");
helper.succeed();
}
@GameTest(maxTicks = 200)
public void exteriorAndLowerMarginRemainVoid(GameTestHelper helper) {
PopulationDiagnostics.verifyExterior(helper);
PopulationDiagnostics.verifyLowerMargin(helper);
helper.succeed();
}
@GameTest(maxTicks = 200)
public void nativeCaveFeaturesExistOnNaturalLayers(GameTestHelper helper) throws IOException {
ServerLevel level = helper.getLevel();
var binding = binding(level);
var generator = unified(level);
List<Site> sites = caveSites(binding);
Map<Long, LevelChunk> chunks = new TreeMap<>();
for (Site site : sites) {
int cx = site.x() >> 4, cz = site.z() >> 4;
for (int dx = -1; dx <= 1; dx++) for (int dz = -1; dz <= 1; dz++) {
long key = ChunkPos.pack(cx + dx, cz + dz);
if (!chunks.containsKey(key)) chunks.put(key, full(helper, level, cx + dx, cz + dz));
}
}
helper.assertTrue(chunks.size() <= 27, "Native cave inspection is at most three independent 3x3 FULL patches");
Map<String, Map<String, Long>> counts = new TreeMap<>();
CAVES.forEach(name -> counts.put(name, new TreeMap<>()));
Map<String, Long> allBlocks = new TreeMap<>();
Map<String, Long> surfaceBiomes = new TreeMap<>();
int largestDripstoneColumn = 0;
var density = binding.generator().generatorSettings().value().noiseRouter().finalDensity();
for (LevelChunk chunk : chunks.values()) {
for (var section : chunk.getSections()) section.getStates().count((state, count) -> {
if (!state.isAir()) allBlocks.merge(BuiltInRegistries.BLOCK.getKey(state.getBlock()).toString(), (long) count, Long::sum);
});
for (int dx = 0; dx < 16; dx++) for (int dz = 0; dz < 16; dz++) {
int x = chunk.getPos().getMinBlockX() + dx, z = chunk.getPos().getMinBlockZ() + dz;
int run = 0;
for (int y = 0; y < 256; y++) {
var pos = new BlockPos(x, y, z);
var state = chunk.getBlockState(pos);
String biome = chunk.getNoiseBiome(x >> 2, y >> 2, z >> 2).getRegisteredName();
var bucket = counts.get(biome);
if (bucket != null && !state.isAir()) bucket.merge(BuiltInRegistries.BLOCK.getKey(state.getBlock()).toString(), 1L, Long::sum);
// Large vanilla pillars add thick dripstone into original cave air. A painted
// floor or the old hand-placed support block cannot satisfy this witness.
if (state.is(Blocks.DRIPSTONE_BLOCK) && biome.equals("minecraft:dripstone_caves")
&& binding.random().sampleBlockValueUncached(density, x, y, z) <= 0) run++;
else run = 0;
largestDripstoneColumn = Math.max(largestDripstoneColumn, run);
}
int top = chunk.getHeight(net.minecraft.world.level.levelgen.Heightmap.Types.WORLD_SURFACE, dx, dz);
if (top > 190) surfaceBiomes.merge(chunk.getNoiseBiome(x >> 2, top >> 2, z >> 2).getRegisteredName(), 1L, Long::sum);
}
}
var report = report(level);
report.put("sites", sites); report.put("inspected_full_chunks", chunks.size());
report.put("native_cave_blocks", counts); report.put("all_observed_blocks", allBlocks);
report.put("surface_biomes", surfaceBiomes); report.put("largest_natural_air_dripstone_column", largestDripstoneColumn);
report.put("rejected_decoration_writes", generator.rejectedDecorationWrites());
Map<String, Object> atmospheres = new TreeMap<>();
var ops = RegistryOps.create(JsonOps.INSTANCE, level.registryAccess());
for (String name : CAVES) {
var biome = level.registryAccess().lookupOrThrow(Registries.BIOME)
.getValue(net.minecraft.resources.Identifier.parse(name));
var encoded = Biome.DIRECT_CODEC.encodeStart(ops, biome).getOrThrow().getAsJsonObject();
atmospheres.put(name, encoded.get("attributes"));
helper.assertTrue(encoded.get("attributes").toString().contains("music.overworld." + name.substring("minecraft:".length())),
"The native cave's music must remain present in its loaded biome attributes: " + name);
if (name.equals("minecraft:sulfur_caves")) helper.assertTrue(encoded.get("attributes").toString().contains("minecraft:visual/fog_color")
&& encoded.get("attributes").toString().contains("minecraft:sulfur_cube"),
"The sulfur cave retains its distinct fog and native creature table");
}
report.put("native_attributes", atmospheres);
report.put("scope", "Up to 27 FULL chunks selected from real cave density; counts are observed blocks, not island-wide resource estimates or client screenshots");
boolean passed = false;
Set<String> encountered = new TreeSet<>(); sites.forEach(site -> encountered.add(site.biome()));
Set<String> verified = new TreeSet<>();
try {
helper.assertTrue(!sites.isEmpty(), "The demonstration world must provide at least one real native cave site");
if (encountered.contains("minecraft:lush_caves")) {
helper.assertTrue(count(counts, "minecraft:lush_caves", "minecraft:moss_block") > 0
&& count(counts, "minecraft:lush_caves", "minecraft:cave_vines")
+ count(counts, "minecraft:lush_caves", "minecraft:cave_vines_plant") > 0,
"Actual native lush caverns must have moss and harvestable hanging vines");
verified.add("minecraft:lush_caves");
}
if (encountered.contains("minecraft:dripstone_caves")) {
helper.assertTrue(count(counts, "minecraft:dripstone_caves", "minecraft:pointed_dripstone") > 0 && largestDripstoneColumn >= 5,
"Actual native dripstone caverns must include points and a substantial pillar in natural cave air");
verified.add("minecraft:dripstone_caves");
}
if (encountered.contains("minecraft:sulfur_caves")) {
helper.assertTrue(count(counts, "minecraft:sulfur_caves", "minecraft:sulfur") > 0
&& count(counts, "minecraft:sulfur_caves", "minecraft:sulfur_spike") > 0,
"Actual native sulfur caverns must include native rock and spikes");
verified.add("minecraft:sulfur_caves");
}
helper.assertTrue(surfaceBiomes.keySet().stream().anyMatch(name -> name.startsWith("sanctuary:population_")),
"The starter surface must retain its Population biome family above these lower cave patches");
passed = true; helper.succeed();
} finally {
report.put("encountered_native_types", encountered); report.put("verified_native_types", verified);
report.put("unverified_native_types", CAVES.stream().filter(name -> !verified.contains(name)).toList());
report.put("all_three_types_demonstrated_here", verified.containsAll(CAVES));
report.put("validation_contract", "Every encountered type must pass its full block evidence; the release also requires cumulative evidence for all three types across its fresh demonstration worlds");
report.put("passed", passed); write(level, "native-caves", report);
}
}
@GameTest(maxTicks = 200)
public void decorationGuardRejectsChangesToHydrology(GameTestHelper helper) throws IOException {
var level = helper.getLevel(); var binding = binding(level); var generator = unified(level);
var plan = PopulationHydrologyRuntime.regionPlan(binding.generator(), binding.random(), new IslandCapacity.Region(0, 0)).water();
LinkedHashSet<BlockPos> witnesses = new LinkedHashSet<>();
int shells = 0;
for (var cell : plan.cells()) {
if (!cell.hasWater()) continue;
witnesses.add(new BlockPos(cell.x(), cell.waterY(), cell.z()));
witnesses.add(new BlockPos(cell.x(), cell.bedY() - cell.sedimentDepth() - 1, cell.z()));
for (Direction side : SIDES) {
var wall = new BlockPos(cell.x(), cell.waterY(), cell.z()).relative(side);
var next = plan.cellAt(wall.getX(), wall.getY(), wall.getZ());
if ((next == null || !next.hasWater()) && natural(binding, wall) > 0) { witnesses.add(wall); shells++; }
}
if (shells >= 2 && witnesses.size() >= 12) break;
}
int boundaryWitnesses = 0;
for (var cell : plan.cells()) {
if (!cell.hasWater()) continue;
for (Direction side : SIDES) {
var water = new BlockPos(cell.x(), cell.waterY(), cell.z());
var wall = water.relative(side);
var next = plan.cellAt(wall.getX(), wall.getY(), wall.getZ());
if (ChunkPos.pack(water) != ChunkPos.pack(wall) && (next == null || !next.hasWater()) && natural(binding, wall) > 0) {
witnesses.add(wall); boundaryWitnesses++;
}
}
if (boundaryWitnesses >= 4) break;
}
for (var spring : plan.springs()) { witnesses.add(position(spring.source())); witnesses.add(position(spring.outlet())); }
for (var spill : plan.spills()) { witnesses.add(position(spill.source())); witnesses.add(position(spill.outlet())); }
helper.assertTrue(!witnesses.isEmpty() && shells > 0, "Inspect real source, bed and natural wall witnesses");
Map<Long, SanctuaryDecorationProtection> masks = new HashMap<>();
int compared = 0;
for (var witness : witnesses) {
var mask = masks.computeIfAbsent(ChunkPos.pack(witness), ignored -> SanctuaryDecorationProtection.create(binding, witness.getX() >> 4, witness.getZ() >> 4));
helper.assertTrue(mask.protects(witness) && generator.protectsDecoration(witness), "The published decoration mask protects the complete water geometry: " + witness);
helper.assertTrue(PopulationHydrologyRuntime.protects(binding.generator(), binding.random(), witness, 1, 1, 1),
"The mask must agree with the hydrology protection oracle including one-block clearance at natural walls");
compared++;
}
var witness = witnesses.getFirst();
LevelChunk chunk = full(helper, level, witness.getX() >> 4, witness.getZ() >> 4);
// FULL holders deliberately expose a read-only ImposterProtoChunk to generation.
// Use a test-local writable view; leave the world's real holder and saved status alone.
var writable = new ImposterProtoChunk(chunk, true);
GenerationChunkHolder testHolder = new GenerationChunkHolder(chunk.getPos()) {
@Override protected void addSaveDependency(java.util.concurrent.CompletableFuture<?> dependency) {}
@Override public int getTicketLevel() { return 0; }
@Override public int getQueueLevel() { return 0; }
@Override public ChunkAccess getChunkIfPresentUnchecked(ChunkStatus status) { return writable; }
};
var holders = StaticCache2D.<GenerationChunkHolder>create(chunk.getPos().x(), chunk.getPos().z(), 0,
(x, z) -> testHolder);
var worldgen = new WorldGenRegion(level, holders, ChunkPyramid.GENERATION_PYRAMID.getStepTo(ChunkStatus.FEATURES), chunk);
var before = chunk.getBlockState(witness);
long rejected = generator.rejectedDecorationWrites();
try {
helper.assertFalse(worldgen.setBlock(witness, Blocks.DIAMOND_BLOCK.defaultBlockState(), 2, 0),
"A real WorldGenRegion write must be denied on protected retained water");
helper.assertTrue(chunk.getBlockState(witness).equals(before) && generator.rejectedDecorationWrites() == rejected + 1,
"The native write path must preserve the original block and record the rejection");
} finally { if (!chunk.getBlockState(witness).equals(before)) chunk.setBlockState(witness, before, 0); }
BlockPos free = new BlockPos(chunk.getPos().getMinBlockX() + 8, 383, chunk.getPos().getMinBlockZ() + 8);
var freeBefore = chunk.getBlockState(free);
helper.assertFalse(generator.protectsDecoration(free), "A distant air witness must be outside the hydrology mask");
try {
helper.assertTrue(worldgen.setBlock(free, Blocks.DIAMOND_BLOCK.defaultBlockState(), 2, 0)
&& chunk.getBlockState(free).is(Blocks.DIAMOND_BLOCK),
"Decoration outside protected volumes must remain writable");
} finally { chunk.setBlockState(free, freeBefore, 0); }
write(level, "decoration-guard", Map.of("generation", 13, "seed", level.getSeed(),
"diameter", generator.initialDiameter(), "compared_plan_points", compared,
"natural_wall_witnesses", shells, "walls_owned_by_adjacent_chunk", boundaryWitnesses, "actual_write_rejected", true, "unprotected_write_allowed", true, "passed", true));
helper.succeed();
}
private record Site(String biome, int x, int floorY, int roofY, int z, int score) {}
private static List<Site> caveSites(PopulationGenerationContext.Binding binding) {
var capacity = IslandCapacity.forGenerator(binding.generator());
var resolver = binding.generator().getBiomeSource().createUncachedResolver(binding.random());
var density = binding.generator().generatorSettings().value().noiseRouter().finalDensity();
Map<String, List<Site>> candidates = new TreeMap<>(); CAVES.forEach(name -> candidates.put(name, new ArrayList<>()));
int radius = (capacity.terrainLimit() + 15) / 16;
for (int cx = -radius; cx <= radius; cx++) for (int cz = -radius; cz <= radius; cz++) {
int x = cx * 16 + 8, z = cz * 16 + 8;
if (Math.hypot(x, z) >= capacity.radius() - 24) continue;
for (int y = 164; y >= 40; y--) {
String biome = resolver.getNoiseBiome(x >> 2, (y + 1) >> 2, z >> 2).getRegisteredName();
var bucket = candidates.get(biome); if (bucket == null) continue;
if (sample(binding, density, x, y, z) <= 0 || sample(binding, density, x, y + 1, z) > 0
|| sample(binding, density, x, y + 2, z) > 0 || sample(binding, density, x, y - 1, z) <= 0) continue;
int roof = y + 3;
while (roof < Math.min(256, y + 96) && sample(binding, density, x, roof, z) <= 0) roof++;
if (roof >= Math.min(256, y + 96) || roof - y < 10 || sample(binding, density, x, roof + 1, z) <= 0) continue;
int score = Math.min(48, roof - y);
for (int dx : new int[]{-4, 0, 4}) for (int dz : new int[]{-4, 0, 4})
if (sample(binding, density, x + dx, y, z + dz) > 0 && sample(binding, density, x + dx, roof, z + dz) > 0) score += 8;
bucket.add(new Site(biome, x, y, roof, z, score));
break;
}
}
List<Site> sites = new ArrayList<>();
for (String cave : CAVES) {
var ordered = candidates.get(cave).stream().sorted(Comparator.comparingInt(Site::score).reversed()
.thenComparingDouble(s -> Math.hypot(s.x(), s.z())).thenComparingInt(Site::x).thenComparingInt(Site::z)).toList();
for (Site candidate : ordered.stream().limit(32).toList()) {
var base = new BlockPos(candidate.x(), candidate.floorY() + 1, candidate.z());
if (!PopulationHydrologyRuntime.protects(binding.generator(), binding.random(), base, 8,
candidate.roofY() - candidate.floorY(), 3)) { sites.add(candidate); break; }
}
}
return List.copyOf(sites);
}
private static float sample(PopulationGenerationContext.Binding binding, DensityFunction density, int x, int y, int z) {
return binding.random().sampleBlockValueUncached(density, x, y, z);
}
private static float natural(PopulationGenerationContext.Binding binding, BlockPos pos) {
return sample(binding, binding.generator().generatorSettings().value().noiseRouter().finalDensity(), pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ());
}
private static long count(Map<String, Map<String, Long>> counts, String biome, String block) { return counts.get(biome).getOrDefault(block, 0L); }
private static BlockPos position(PopulationHydrology.Position p) { return new BlockPos(p.x(), p.y(), p.z()); }
private static PopulationGenerationContext.Binding binding(ServerLevel level) { return Objects.requireNonNull(PopulationGenerationContext.of(level)); }
private static SanctuaryChunkGenerator unified(ServerLevel level) { return (SanctuaryChunkGenerator) level.getChunkSource().getGenerator(); }
private static LevelChunk full(GameTestHelper helper, ServerLevel level, int x, int z) {
var chunk = level.getChunkSource().getChunk(x, z, ChunkStatus.FULL, true);
helper.assertTrue(chunk instanceof LevelChunk, "Inspect only real fully generated chunks"); return (LevelChunk) chunk;
}
private static Map<String, Object> report(ServerLevel level) {
var report = new LinkedHashMap<String, Object>();
report.put("generation", 13); report.put("seed", level.getSeed()); report.put("diameter", unified(level).initialDiameter());
report.put("mod_version", FabricLoader.getInstance().getModContainer("sanctuary").orElseThrow().getMetadata().getVersion().getFriendlyString());
return report;
}
private static void write(ServerLevel level, String kind, Object report) throws IOException {
Path target = Path.of("diagnostics", "unified-" + unified(level).initialDiameter() + "-seed-" + level.getSeed() + "-" + kind + ".json");
Files.createDirectories(target.getParent());
Files.writeString(target, new GsonBuilder().setPrettyPrinting().create().toJson(report) + "\n");
SanctuaryMod.LOGGER.info("Unified {} seed {} wrote {}", unified(level).initialDiameter(), level.getSeed(), target);
}
}
@@ -1,94 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.gametest;
import com.google.gson.GsonBuilder;
import com.google.gson.JsonPrimitive;
import com.mojang.serialization.JsonOps;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuaryChunkGenerator;
import java.io.IOException;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.stream.Collectors;
import net.minecraft.core.registries.Registries;
import net.minecraft.gametest.framework.GameTestHelper;
import net.minecraft.resources.RegistryOps;
import net.minecraft.resources.ResourceKey;
import net.minecraft.tags.WorldPresetTags;
import net.minecraft.world.level.dimension.LevelStem;
import net.minecraft.world.level.levelgen.WorldGenSettings;
import net.minecraft.world.level.levelgen.WorldOptions;
import net.minecraft.world.level.storage.LevelStorageSource;
/** Storage contract shared by the public preset and its three client-selected sizes. */
final class UnifiedWorldSettingsDiagnostics {
static void verify(GameTestHelper helper) throws IOException {
var access = helper.getLevel().registryAccess();
var presets = access.lookupOrThrow(Registries.WORLD_PRESET);
var publicPreset = presets.getOrThrow(ResourceKey.create(Registries.WORLD_PRESET,
SanctuaryMod.id("sanctuary"))).value();
var standard = publicPreset.createWorldDimensions();
helper.assertTrue(standard.overworld() instanceof SanctuaryChunkGenerator,
"The sole Sanctuary world type must use the unified generator");
var historical = presets.getOrThrow(ResourceKey.create(Registries.WORLD_PRESET, SanctuaryMod.id("sanctuary_v13"))).value().createWorldDimensions();
helper.assertTrue(historical.overworld() instanceof SanctuaryChunkGenerator old && old.rootGeneration() == 13 && !old.source().citiesEnabled(),
"Historical alpha.13 codec retains its original biome source and generation");
var historical14 = presets.getOrThrow(ResourceKey.create(Registries.WORLD_PRESET, SanctuaryMod.id("sanctuary_v14"))).value().createWorldDimensions();
helper.assertTrue(historical14.overworld() instanceof SanctuaryChunkGenerator old && old.rootGeneration() == 14 && old.source().generation() == 14,
"Historical alpha.14 keeps its own biome codec and city generator");
var generator = (SanctuaryChunkGenerator) standard.overworld();
helper.assertTrue(generator.initialDiameter() == 724, "The public preset defaults to Medium / 724 blocks");
for (var tag : List.of(WorldPresetTags.NORMAL, WorldPresetTags.EXTENDED)) {
var visible = presets.getOrThrow(tag).stream().map(holder -> holder.getRegisteredName())
.filter(name -> name.startsWith("sanctuary:")).collect(Collectors.toSet());
helper.assertTrue(visible.equals(Set.of("sanctuary:sanctuary")),
"Only one Sanctuary choice is present in the normal and extended world-type lists");
}
var ops = RegistryOps.create(JsonOps.INSTANCE, access);
var activeCodec = generator.rootGeneration() == 15 ? SanctuaryChunkGenerator.CITY15_CODEC : generator.rootGeneration() == 14 ? SanctuaryChunkGenerator.CITY_CODEC : SanctuaryChunkGenerator.CODEC;
var serialized = activeCodec.codec().encodeStart(ops, generator).getOrThrow().getAsJsonObject();
serialized.remove("initial_diameter");
helper.assertTrue(activeCodec.codec().parse(ops, serialized).getOrThrow().initialDiameter() == 724,
"An omitted new-generation size defaults to Medium");
for (int rejected : new int[]{0, 511, 513, 723, 725, 768, 1023, 1025, 2048}) {
helper.assertTrue(SanctuaryChunkGenerator.DIAMETER_CODEC.parse(JsonOps.INSTANCE, new JsonPrimitive(rejected)).error().isPresent(),
"Only the three supported initial diameters are accepted");
}
Path directory = Path.of("diagnostics", "unified-world-settings-seed-" + helper.getLevel().getSeed()).toAbsolutePath();
Files.createDirectories(directory);
var storage = LevelStorageSource.createDefault(directory);
List<Map<String, Object>> results = new ArrayList<>();
for (int diameter : new int[]{512, 724, 1024}) {
var chosen = generator.withInitialDiameter(diameter);
helper.assertTrue(generator.initialDiameter() == 724 && chosen.source() != generator.source(),
"Customizing a new world must copy the generator and its mutable biome source");
var dimensions = standard.replaceOverworldGenerator(access, chosen);
for (var dimension : List.of(LevelStem.NETHER, LevelStem.END)) {
helper.assertTrue(dimensions.get(dimension).equals(standard.get(dimension)),
"Customizing the island preserves the other dimensions");
}
var original = new WorldGenSettings(new WorldOptions(helper.getLevel().getSeed(), false, true), dimensions);
String name = "diameter-" + diameter;
try (var save = storage.createAccess(name)) {
LevelStorageSource.writeWorldGenSettings(access, storage.getLevelPath(name), original);
var restored = LevelStorageSource.readExistingSavedData(save, access, WorldGenSettings.TYPE).getOrThrow();
helper.assertTrue(restored.dimensions().overworld() instanceof SanctuaryChunkGenerator reloaded
&& reloaded.initialDiameter() == diameter && reloaded.rootGeneration() == generator.rootGeneration(),
"The selected diameter must survive real world-settings storage");
helper.assertTrue(WorldGenSettings.CODEC.encodeStart(ops, restored).getOrThrow()
.equals(WorldGenSettings.CODEC.encodeStart(ops, original).getOrThrow()),
"Seed, generation options and all dimensions survive the disk round trip");
results.add(Map.of("diameter", diameter, "disk_round_trip", true));
}
}
Files.writeString(directory.resolve("round-trip.json"), new GsonBuilder().setPrettyPrinting().create().toJson(Map.of(
"seed", helper.getLevel().getSeed(), "default_diameter", 724,
"public_presets", List.of("sanctuary:sanctuary"), "sizes", results,
"invalid_diameters_rejected", true, "copied_biome_source", true, "passed", true)) + "\n");
}
}
@@ -1,114 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.gametest;
import com.google.gson.GsonBuilder;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.IslandCapacity;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.PopulationHydrologyRuntime;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.Path;
import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedHashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import net.fabricmc.fabric.api.gametest.v1.GameTest;
import net.fabricmc.loader.api.FabricLoader;
import net.minecraft.gametest.framework.GameTestHelper;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.world.level.ChunkPos;
import net.minecraft.world.level.chunk.LevelChunk;
import net.minecraft.world.level.chunk.status.ChunkStatus;
/** Opt-in, repeatable server generation workload; it does not measure client rendering or FPS. */
public final class WorldgenPerformanceGameTests {
@GameTest(maxTicks = 3000)
public void spawnAreaAndExploration(GameTestHelper helper) throws Exception {
ServerLevel level = helper.getLevel();
var binding = fr.koka.sanctuary.worldgen.PopulationGenerationContext.of(level);
var capacity = IslandCapacity.forGenerator(binding.generator());
var spawn = SanctuaryWorldGameTests.initialSpawn.pos();
int cx = spawn.getX() >> 4, cz = spawn.getZ() >> 4;
var report = new LinkedHashMap<String, Object>();
report.put("version", FabricLoader.getInstance().getModContainer("sanctuary").orElseThrow()
.getMetadata().getVersion().getFriendlyString());
report.put("players", capacity.players()); report.put("seed", level.getSeed());
var host = level.getChunkSource().getGenerator();
String profile = "players-" + capacity.players();
if (host instanceof fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuaryChunkGenerator unified) {
report.put("generation", 13); report.put("initial_diameter", unified.initialDiameter());
profile = "unified-" + unified.initialDiameter();
}
report.put("spawn", List.of(spawn.getX(), spawn.getY(), spawn.getZ()));
report.put("java", System.getProperty("java.version"));
report.put("processors", Runtime.getRuntime().availableProcessors());
report.put("max_heap_bytes", Runtime.getRuntime().maxMemory());
List<Map<String, Object>> rings = new ArrayList<>();
List<Long> chunkTimes = new ArrayList<>();
int count = 0, land = 0;
long areaStart = System.nanoTime();
// Centre outwards, 17x17 FULL chunks: a fixed eight-chunk radius around natural spawn.
for (int radius = 0; radius <= 8; radius++) {
long start = System.nanoTime();
for (int x = -radius; x <= radius; x++) for (int z = -radius; z <= radius; z++) {
if (Math.max(Math.abs(x), Math.abs(z)) != radius) continue;
long before = System.nanoTime();
var chunk = full(helper, level, cx + x, cz + z);
chunkTimes.add(System.nanoTime() - before);
count++;
if (java.util.Arrays.stream(chunk.getSections()).anyMatch(s -> !s.hasOnlyAir())) land++;
}
long elapsed = System.nanoTime() - start;
rings.add(Map.of("radius", radius, "elapsed_ms", millis(elapsed), "cumulative_chunks", count));
SanctuaryMod.LOGGER.info("Generation benchmark {} seed {} ring {}: {} FULL chunks, {} ms",
capacity.players(), level.getSeed(), radius, count, millis(elapsed));
}
report.put("spawn_area_ms", millis(System.nanoTime() - areaStart));
report.put("spawn_area_full_chunks", count); report.put("spawn_area_nonempty_chunks", land);
report.put("rings", rings); report.put("spawn_area_chunk_latency_ms", latency(chunkTimes));
// Continue east through a regional boundary, with a five-chunk-wide corridor.
// This exposes stalls during exploration instead of timing only the initial region.
List<Map<String, Object>> steps = new ArrayList<>();
chunkTimes.clear();
long exploreStart = System.nanoTime();
for (int x = 9; x <= 24; x++) {
long start = System.nanoTime();
for (int z = -2; z <= 2; z++) {
long before = System.nanoTime();
full(helper, level, cx + x, cz + z);
chunkTimes.add(System.nanoTime() - before);
}
long elapsed = System.nanoTime() - start;
steps.add(Map.of("chunk_x", cx + x, "elapsed_ms", millis(elapsed)));
SanctuaryMod.LOGGER.info("Generation benchmark {} seed {} exploration column {}: {} ms",
capacity.players(), level.getSeed(), cx + x, millis(elapsed));
}
report.put("exploration_ms", millis(System.nanoTime() - exploreStart));
report.put("exploration_full_chunks", 80); report.put("exploration_steps", steps);
report.put("exploration_chunk_latency_ms", latency(chunkTimes));
report.put("regions_cached", PopulationHydrologyRuntime.cachedRegionCount(binding.random()));
report.put("scope", "Fresh development world; 289 FULL chunks around natural spawn, then 80 eastward FULL chunks. "
+ "Synchronous server requests include dependent generation up to FULL, not guaranteed ticking readiness, client GPU, network, FPS or player load. "
+ "World creation before the test is timed separately by Minecraft's startup log.");
helper.assertTrue(count == 289 && land > 100, "The benchmark must generate actual playable terrain");
report.put("passed", true);
Path output = Path.of("diagnostics", "generation-performance-" + profile + "-seed-" + level.getSeed() + ".json");
Files.createDirectories(output.getParent());
Files.writeString(output, new GsonBuilder().setPrettyPrinting().create().toJson(report) + "\n");
helper.succeed();
}
private static LevelChunk full(GameTestHelper helper, ServerLevel level, int x, int z) {
var chunk = level.getChunkSource().getChunk(x, z, ChunkStatus.FULL, true);
helper.assertTrue(chunk instanceof LevelChunk, "Benchmark requires completed chunk " + new ChunkPos(x, z));
return (LevelChunk) chunk;
}
private static double millis(long nanos) { return nanos / 1_000_000.0; }
private static Map<String, Double> latency(List<Long> times) {
var sorted = times.stream().sorted().toList();
return Map.of("median", millis(sorted.get(sorted.size() / 2)),
"p95", millis(sorted.get((int) Math.ceil(sorted.size() * .95) - 1)),
"max", millis(sorted.getLast()));
}
}
@@ -1,87 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.gametest.mixin;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryWorldGameTests;
import net.minecraft.core.registries.Registries;
import net.minecraft.gametest.framework.GameTestServer;
import net.minecraft.resources.ResourceKey;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.world.level.levelgen.presets.WorldPreset;
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.ModifyArg;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Redirect;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo;
/** Test-only: run the real Sanctuary datapack instead of the framework's flat fixture. */
@Mixin(GameTestServer.class)
public abstract class SanctuaryGameTestServerMixin {
// The framework otherwise runs thousands of empty ticks per second, exhausting an async
// generation test's deadline before its IO/workers can complete. This is test-only pacing.
@Inject(method = "waitUntilNextTick", at = @At("RETURN"))
private void sanctuary$paceExpansionWorkers(CallbackInfo ci) {
if (Boolean.getBoolean("sanctuary.test.expansion") || Boolean.getBoolean("sanctuary.test.lostCity")
|| Boolean.getBoolean("sanctuary.test.lostCity15") || Boolean.getBoolean("sanctuary.test.voidReuse")) {
long until = System.nanoTime() + 20_000_000L;
long remaining;
// Worker completion unparks the server; keep the pacing deadline despite those signals.
while ((remaining = until - System.nanoTime()) > 0) java.util.concurrent.locks.LockSupport.parkNanos(remaining);
}
}
@ModifyArg(method = "<clinit>", at = @At(value = "INVOKE", target =
"Lnet/minecraft/world/level/levelgen/WorldOptions;<init>(JZZ)V"), index = 0)
private static long sanctuary$testSeed(long original) {
return Long.getLong("sanctuary.test.seed", 0L);
}
@ModifyArg(method = "<clinit>", at = @At(value = "INVOKE", target =
"Lnet/minecraft/world/level/levelgen/WorldOptions;<init>(JZZ)V"), index = 1)
private static boolean sanctuary$enableStructureGeneration(boolean original) {
return true;
}
@Redirect(method = "lambda$create$1", at = @At(value = "FIELD", target =
"Lnet/minecraft/world/level/levelgen/presets/WorldPresets;FLAT_ALL_DIMENSIONS:Lnet/minecraft/resources/ResourceKey;"))
private static ResourceKey<WorldPreset> sanctuary$selectActualPreset() {
if (Boolean.getBoolean("sanctuary.test.unified")) {
int generation = Integer.getInteger("sanctuary.test.generation", 15);
if (generation != 13 && generation != 14 && generation != 15) throw new IllegalArgumentException("Unsupported test generation");
return ResourceKey.create(Registries.WORLD_PRESET, SanctuaryMod.id(generation == 15 ? "sanctuary" : "sanctuary_v" + generation));
}
if (Boolean.getBoolean("sanctuary.test.expansion")) return ResourceKey.create(Registries.WORLD_PRESET, SanctuaryMod.id("expansion_lab"));
int players = Integer.getInteger("sanctuary.test.players", 10);
String preset = switch (players) {
case 5 -> "sanctuary_5";
case 10 -> "sanctuary_10";
case 20 -> "sanctuary_20";
case 100 -> "sanctuary_100";
default -> throw new IllegalArgumentException("Test geometry must be 5, 10, 20 or 100");
};
return ResourceKey.create(Registries.WORLD_PRESET, SanctuaryMod.id(preset));
}
@Redirect(method = "lambda$create$1", at = @At(value = "INVOKE", target =
"Lnet/minecraft/world/level/levelgen/presets/WorldPreset;createWorldDimensions()Lnet/minecraft/world/level/levelgen/WorldDimensions;"))
private static net.minecraft.world.level.levelgen.WorldDimensions sanctuary$customizeSize(WorldPreset preset,
net.minecraft.world.level.LevelSettings settings, net.minecraft.server.WorldLoader.DataLoadContext context) {
var dimensions = preset.createWorldDimensions();
if (Boolean.getBoolean("sanctuary.test.unified")) {
var generator = (fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuaryChunkGenerator) dimensions.overworld();
return dimensions.replaceOverworldGenerator(context.datapackWorldRegistries(),
generator.withInitialDiameter(Integer.getInteger("sanctuary.test.diameter", 724)));
}
return dimensions;
}
@Inject(method = "startTests", at = @At("HEAD"))
private void sanctuary$captureInitialSpawn(ServerLevel level, CallbackInfo ci) {
// The framework moves its own spawn to a random test grid after this point.
SanctuaryWorldGameTests.initialSpawn = level.getRespawnData();
if (Boolean.getBoolean("sanctuary.test.expansion")) return;
var binding = fr.koka.sanctuary.worldgen.PopulationGenerationContext.of(level);
fr.koka.sanctuary.gametest.PopulationDiagnostics.regionsAtInitialSpawn = binding == null ? 0 :
fr.koka.sanctuary.worldgen.PopulationHydrologyRuntime.cachedRegionCount(binding.random());
}
}
@@ -1,186 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.worldgen;
import com.mojang.serialization.MapCodec;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import net.minecraft.core.Holder;
import net.minecraft.resources.Identifier;
import net.minecraft.util.Interval;
import net.minecraft.util.RandomSource;
import net.minecraft.util.context.ContextKey;
import net.minecraft.util.context.ContextMap;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.*;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.op.InterpolatedFunction;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.op.UnaryFunction;
import net.minecraft.world.level.levelgen.synth.Noise;
import net.minecraft.world.level.levelgen.synth.NormalNoise;
/** Adversarial checks against the actual vanilla scalar implementation, requiring no chunks. */
public final class ExactInterpolationChecks {
private static final ContextKey<Float> SHIFT = ContextKey.vanilla("sanctuary_test_interpolation_shift");
private static final ContextKey<float[]> MUTABLE = ContextKey.vanilla("sanctuary_test_mutable_interpolation_shift");
private static final float[] NO_MUTATION = {0};
private static final DensityFunction.CompileContext COMPILE = new DensityFunction.CompileContext() {
@Override public Noise createNoiseSampler(Holder<NormalNoise> noise) { throw new AssertionError("No noise needed"); }
@Override public RandomSource createRandom(Identifier id) { throw new AssertionError("No random needed"); }
@Override public RandomSource createEndIslandRandom() { throw new AssertionError("No End needed"); }
};
private ExactInterpolationChecks() {}
public static Map<String, Object> verify() throws Exception {
long checked = 0;
for (int[] sizes : new int[][]{{8, 4}, {3, 5}, {1, 1}}) {
var input = new Probe(31);
DensityFunction expression = expression(input, sizes[0], sizes[1]);
var reference = expression.compileSampler(COMPILE);
var cached = cached(input, sizes[0], sizes[1]);
SamplerContext first = context(0), second = context(0.0625f);
var points = new ArrayList<int[]>();
for (int x = -13; x <= 13; x++) for (int y = -7; y <= 11; y++) for (int z = -9; z <= 9; z++)
points.add(new int[]{x, y, z});
Collections.shuffle(points, new Random(73));
for (var context : List.of(first, second, first)) for (var p : points) {
same(reference.sampleValue(context, p[0], p[1], p[2]), cached.sampleValue(context, p[0], p[1], p[2]), "scalar/context");
checked++;
}
var volume = new DensityVolume(13, 17, 11, -19, -9, -17, 3, 2, 5);
DensityBuffer actual = DensityBuffer.createUnpooled(volume.size());
cached.sampleVolume(first, actual, volume);
for (int z = 0; z < volume.sizeZ(); z++) for (int x = 0; x < volume.sizeX(); x++) for (int y = 0; y < volume.sizeY(); y++) {
same(reference.sampleValue(first, volume.blockX(x), volume.blockY(y), volume.blockZ(z)),
actual.get(volume.indexUnchecked(x, y, z)), "non-unit volume");
checked++;
}
}
// A scalar and a bulk input intentionally differ in Probe. This catches accidental
// replacement of the aligned scalar branch with one of the cached lattice corners.
var counted = new Probe(91);
var cached = cached(counted, 8, 4);
var stable = context(0);
for (int repeat = 0; repeat < 2; repeat++)
for (int x = 1; x < 8; x++) for (int y = 1; y < 4; y++) for (int z = 1; z < 8; z++) cached.sampleValue(stable, x, y, z);
require(counted.volumeCalls.get() == 1, "A reused cell must sample its eight corners only once");
int alignedBefore = counted.scalarCalls.get();
cached.sampleValue(stable, 0, 0, 0);
require(counted.scalarCalls.get() == alignedBefore + 1, "Aligned nodes retain their separate scalar input path");
var reference = expression(counted, 8, 4).compileSampler(COMPILE);
// More distinct cells than the bounded cache holds; collisions and replacement must
// remain invisible to both forward and reverse traversals.
for (int direction : new int[]{1, -1}) for (int index = 0; index < 9000; index++) {
int i = direction > 0 ? index : 8999 - index;
int x = (i % 113 - 56) * 8 + 1, y = ((i / 113) % 97 - 48) * 4 + 1, z = (i % 67 - 33) * 8 + 3;
same(reference.sampleValue(stable, x, y, z), cached.sampleValue(stable, x, y, z), "cache replacement");
checked++;
}
var other = cached(new Probe(999), 8, 4);
var otherReference = expression(new Probe(999), 8, 4).compileSampler(COMPILE);
for (int i = 0; i < 128; i++) {
same(reference.sampleValue(stable, i - 67, 21, -3), cached.sampleValue(stable, i - 67, 21, -3), "sampler identity A");
same(otherReference.sampleValue(stable, i - 67, 21, -3), other.sampleValue(stable, i - 67, 21, -3), "sampler identity B");
checked += 2;
}
try (var executor = Executors.newFixedThreadPool(3)) {
List<Callable<Integer>> tasks = new ArrayList<>();
for (int worker = 0; worker < 3; worker++) {
final int id = worker;
tasks.add(() -> {
var local = context(id * 0.03125f);
for (int i = 0; i < 3000; i++) {
int x = (i * 17 + id) % 251 - 125, y = i % 384, z = (i * 37 - id) % 257 - 128;
same(reference.sampleValue(local, x, y, z), cached.sampleValue(local, x, y, z), "concurrent shared sampler");
}
return 3000;
});
}
for (var result : executor.invokeAll(tasks)) checked += result.get();
}
var plain = new ProbeFunction(new Probe(42));
require(ExactInterpolationSampler.compileTerrain(plain, COMPILE) == plain.probe,
"Unrecognized expressions must preserve their original sampler");
require(!ExactInterpolationSampler.supportsTerrain(expression(new Probe(42), 8, 4)),
"An opaque/contextual input must not be cached merely because its outer expression matches");
float[] payload = {0};
var mutable = SamplerContext.builder().setUserFields(ContextMap.builder().set(MUTABLE, payload).build()).build();
var fallback = ExactInterpolationSampler.compileTerrain(expression(new Probe(42), 8, 4), COMPILE);
float before = fallback.sampleValue(mutable, 1, 2, 3);
payload[0] = 0.125f;
float after = fallback.sampleValue(mutable, 1, 2, 3);
require(Float.floatToRawIntBits(before) != Float.floatToRawIntBits(after),
"The fallback must observe mutable context payloads even when context identity stays the same");
var nestedInput = new Probe(817);
var nested = cached(nestedInput, 8, 4);
var nestedReference = expression(new Probe(817), 8, 4).compileSampler(COMPILE);
var outerInput = new Probe(83);
outerInput.nested = nested;
var outer = cached(outerInput, 8, 4);
var outerReference = expression(outerInput, 8, 4).compileSampler(COMPILE);
for (int i = 0; i < 128; i++) {
int x = i - 65;
same(outerReference.sampleValue(stable, x, 23, -7), outer.sampleValue(stable, x, 23, -7), "nested outer request");
same(nestedReference.sampleValue(stable, x, 23, -7), nested.sampleValue(stable, x, 23, -7), "nested cache identity");
checked += 2;
}
return Map.of("bitwise_comparisons", checked, "repeated_cell_corner_batches", 1,
"concurrent_workers", 3, "aligned_scalar_path_preserved", true, "passed", true);
}
private static DensityFunction expression(Probe probe, int xz, int y) {
return new UnaryFunction(UnaryFunction.Type.SQUEEZE, new InterpolatedFunction(new ProbeFunction(probe), xz, y));
}
private static DensitySampler cached(Probe probe, int xz, int y) {
return new UnaryFunction.SqueezeSampler(new ExactInterpolationSampler(probe, xz, y));
}
private static SamplerContext context(float shift) {
return SamplerContext.builder().setUserFields(ContextMap.builder().set(SHIFT, shift).build()).build();
}
private record ProbeFunction(Probe probe) implements DensityFunction {
@Override public DensitySampler compileSampler(CompileContext context) { return probe; }
@Override public DensityFunction rewriteChildren(DfRewriteRule rule) { return this; }
@Override public Interval range() { return Interval.of(-2, 2); }
@Override public int domainAxes() { return ALL_AXES; }
@Override public MapCodec<ProbeFunction> codec() { return MapCodec.unit(this); }
}
private static final class Probe implements DensitySampler {
final int seed;
final AtomicInteger scalarCalls = new AtomicInteger(), volumeCalls = new AtomicInteger();
DensitySampler nested;
Probe(int seed) { this.seed = seed; }
private float value(SamplerContext context, int x, int y, int z) {
int hash = (x * 73428767 ^ y * 912931 ^ z * 4382893 ^ seed);
hash ^= hash >>> 15;
float[] mutable = context.getFieldOrDefault(MUTABLE, NO_MUTATION);
return Float.intBitsToFloat(0x3e000000 | (hash & 0x007fffff)) - 0.19f
+ context.getFieldOrDefault(SHIFT, 0f) + mutable[0];
}
@Override public float sampleValue(SamplerContext context, int x, int y, int z) {
scalarCalls.incrementAndGet();
return value(context, x, y, z) + 0.03125f;
}
@Override public void sampleVolume(SamplerContext context, DensityBuffer buffer, DensityVolume volume) {
volumeCalls.incrementAndGet();
if (nested != null) nested.sampleValue(context, volume.minBlockX() + 1, volume.minBlockY() + 1, volume.minBlockZ() + 1);
for (int z = 0; z < volume.sizeZ(); z++) for (int x = 0; x < volume.sizeX(); x++) for (int y = 0; y < volume.sizeY(); y++)
buffer.set(volume.indexUnchecked(x, y, z), value(context, volume.blockX(x), volume.blockY(y), volume.blockZ(z)));
}
}
private static void same(float expected, float actual, String label) {
if (Float.floatToRawIntBits(expected) != Float.floatToRawIntBits(actual))
throw new AssertionError(label + ": expected " + Float.toHexString(expected) + ", actual " + Float.toHexString(actual));
}
private static void require(boolean condition, String message) { if (!condition) throw new AssertionError(message); }
}
@@ -1,17 +0,0 @@
{
"schemaVersion": 1,
"id": "sanctuary-gametest",
"version": "1.0.0",
"name": "Sanctuary generation tests",
"environment": "*",
"license": "GPL-3.0-or-later",
"entrypoints": {
"fabric-gametest": ["${gametest_entrypoint}"],
"fabric-client-gametest": ["fr.koka.sanctuary.gametest.SanctuaryClientRenderTests"]
},
"mixins": ["sanctuary-gametest.mixins.json"],
"depends": {
"sanctuary": "*",
"fabric-gametest-api-v1": "*"
}
}
@@ -1,7 +0,0 @@
{
"required": true,
"package": "fr.koka.sanctuary.gametest.mixin",
"compatibilityLevel": "JAVA_25",
"mixins": ["SanctuaryGameTestServerMixin"],
"injectors": {"defaultRequire": 1}
}
@@ -1,83 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuaryChunkGenerator;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuaryBiomeSource;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.CavernIslandBiomeSource;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.PopulationIslandDensity;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.PopulationIslandBiomeSource;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.PopulationGrovesFeature;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.PopulationDecorationsFeature;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.PopulationShoreSugarCaneFeature;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.CavernGrovesFeature;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.CavernDecorationsFeature;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.CavernShoreSugarCaneFeature;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.RiftIslandDensity;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.RiftIslandBiomeSource;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.RiftGrovesFeature;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.RiftShoreSugarCaneFeature;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.MainIslandDensity;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.WoodlandIslandBiomeSource;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.WoodlandShoreSugarCaneFeature;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.WoodlandGrovesFeature;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.NaturalShoreSugarCaneFeature;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.TemperateIslandBiomeSource;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.LayeredIslandBiomeSource;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.LayeredShoreSugarCaneFeature;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.LowerTerraceVegetationFeature;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.ShoreSugarCaneFeature;
import net.fabricmc.api.ModInitializer;
import net.minecraft.core.Registry;
import net.minecraft.core.registries.BuiltInRegistries;
import net.minecraft.resources.Identifier;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
public final class SanctuaryMod implements ModInitializer {
public static final String ID = "sanctuary";
public static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(ID);
public static Identifier id(String path) {
return Identifier.fromNamespaceAndPath(ID, path);
}
@Override
public void onInitialize() {
Registry.register(BuiltInRegistries.CHUNK_GENERATOR, id("expansion_lab"), fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionChunkGenerator.CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.BIOME_SOURCE, id("expansion_lab"), fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionBiomeSource.CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.DENSITY_FUNCTION_TYPE, id("expansion_island"), fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionDensity.CODEC);
fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionRuntime.register();
fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionCommands.register();
Registry.register(BuiltInRegistries.DENSITY_FUNCTION_TYPE, id("main_island"), MainIslandDensity.CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.CHUNK_GENERATOR, id("island_v13"), SanctuaryChunkGenerator.CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.BIOME_SOURCE, id("island_v13"), SanctuaryBiomeSource.CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.CHUNK_GENERATOR, id("island_v14"), SanctuaryChunkGenerator.CITY_CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.BIOME_SOURCE, id("island_v14"), SanctuaryBiomeSource.CITY_CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.CHUNK_GENERATOR, id("island_v15"), SanctuaryChunkGenerator.CITY15_CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.BIOME_SOURCE, id("island_v15"), SanctuaryBiomeSource.CITY15_CODEC);
fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityStructures.register();
Registry.register(BuiltInRegistries.DENSITY_FUNCTION_TYPE, id("population_island"), PopulationIslandDensity.CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.BIOME_SOURCE, id("population_island"), PopulationIslandBiomeSource.CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.FEATURE_TYPE, id("population_groves"), PopulationGrovesFeature.CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.FEATURE_TYPE, id("population_decorations"), PopulationDecorationsFeature.CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.FEATURE_TYPE, id("population_shore_sugar_cane"), PopulationShoreSugarCaneFeature.CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.FEATURE_TYPE, id("shore_sugar_cane"), ShoreSugarCaneFeature.CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.FEATURE_TYPE, id("natural_shore_sugar_cane"), NaturalShoreSugarCaneFeature.CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.BIOME_SOURCE, id("temperate_island"), TemperateIslandBiomeSource.CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.FEATURE_TYPE, id("layered_shore_sugar_cane"), LayeredShoreSugarCaneFeature.CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.FEATURE_TYPE, id("lower_terrace_vegetation"), LowerTerraceVegetationFeature.CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.BIOME_SOURCE, id("layered_island"), LayeredIslandBiomeSource.CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.BIOME_SOURCE, id("woodland_island"), WoodlandIslandBiomeSource.CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.FEATURE_TYPE, id("woodland_shore_sugar_cane"), WoodlandShoreSugarCaneFeature.CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.FEATURE_TYPE, id("woodland_groves"), WoodlandGrovesFeature.CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.DENSITY_FUNCTION_TYPE, id("rift_island"), RiftIslandDensity.CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.BIOME_SOURCE, id("rift_island"), RiftIslandBiomeSource.CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.FEATURE_TYPE, id("rift_groves"), RiftGrovesFeature.CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.FEATURE_TYPE, id("rift_shore_sugar_cane"), RiftShoreSugarCaneFeature.CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.BIOME_SOURCE, id("cavern_island"), CavernIslandBiomeSource.CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.FEATURE_TYPE, id("cavern_groves"), CavernGrovesFeature.CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.FEATURE_TYPE, id("cavern_decorations"), CavernDecorationsFeature.CODEC);
Registry.register(BuiltInRegistries.FEATURE_TYPE, id("cavern_shore_sugar_cane"), CavernShoreSugarCaneFeature.CODEC);
LOGGER.info("Sanctuary initialized: the Sanctuary world preset is available.");
}
}
@@ -1,17 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.client;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import net.minecraft.client.multiplayer.ClientLevel;
import net.minecraft.resources.Identifier;
/** Client visuals belonging only to the new floating-world dimension type. */
public final class SanctuarySky {
private static final Identifier FLOATING_WORLD = SanctuaryMod.id("sanctuary_384");
private SanctuarySky() {
}
public static boolean isFloatingWorld(ClientLevel level) {
return level.dimensionTypeRegistration().is(FLOATING_WORLD);
}
}
@@ -1,104 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.client;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuaryChunkGenerator;
import net.minecraft.client.gui.components.Button;
import net.minecraft.client.gui.components.CycleButton;
import net.minecraft.client.gui.components.MultiLineTextWidget;
import net.minecraft.client.gui.layouts.HeaderAndFooterLayout;
import net.minecraft.client.gui.layouts.LinearLayout;
import net.minecraft.client.gui.screens.Screen;
import net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.CreateWorldScreen;
import net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.WorldCreationContext;
import net.minecraft.network.chat.CommonComponents;
import net.minecraft.network.chat.Component;
/** Edits only the pending new world's island size. Cancel never changes its dimensions. */
public final class SanctuaryWorldOptionsScreen extends Screen {
private final CreateWorldScreen parent;
private final SanctuaryChunkGenerator generator;
private final HeaderAndFooterLayout layout = new HeaderAndFooterLayout(this);
private IslandSize selectedSize;
private MultiLineTextWidget diameterHint;
public SanctuaryWorldOptionsScreen(CreateWorldScreen parent, WorldCreationContext context) {
super(Component.translatable("sanctuary.world_options.title"));
this.parent = parent;
if (!(context.selectedDimensions().overworld() instanceof SanctuaryChunkGenerator sanctuary)) {
throw new IllegalArgumentException("Sanctuary options require the unified generator");
}
generator = sanctuary;
selectedSize = IslandSize.fromDiameter(generator.initialDiameter());
}
@Override
protected void init() {
layout.removeChildren();
layout.addTitleHeader(title, font);
LinearLayout contents = LinearLayout.vertical().spacing(12);
contents.defaultCellSetting().alignHorizontallyCenter();
contents.addChild(new MultiLineTextWidget(Component.translatable("sanctuary.world_options.description"), font)
.setMaxWidth(310).setCentered(true));
CycleButton<IslandSize> sizeButton = CycleButton.builder(IslandSize::label, selectedSize)
.withValues(IslandSize.values())
.create(0, 0, 240, 20, Component.translatable("sanctuary.world_options.size"), (button, size) -> {
selectedSize = size;
diameterHint.setMessage(diameterHint());
layout.arrangeElements();
});
contents.addChild(sizeButton);
diameterHint = contents.addChild(new MultiLineTextWidget(diameterHint(), font)
.setMaxWidth(310).setCentered(true));
layout.addToContents(contents);
LinearLayout actions = LinearLayout.horizontal().spacing(8);
actions.addChild(Button.builder(CommonComponents.GUI_DONE, button -> applyAndClose()).width(150).build());
actions.addChild(Button.builder(CommonComponents.GUI_CANCEL, button -> onClose()).width(150).build());
layout.addToFooter(actions);
layout.visitWidgets(this::addRenderableWidget);
repositionElements();
}
private Component diameterHint() {
return Component.translatable("sanctuary.world_options.diameter", selectedSize.diameter);
}
private void applyAndClose() {
parent.getUiState().updateDimensions((registries, dimensions) -> dimensions.replaceOverworldGenerator(
registries, generator.withInitialDiameter(selectedSize.diameter)));
onClose();
}
@Override
protected void repositionElements() {
layout.arrangeElements();
}
@Override
public void onClose() {
minecraft.gui.setScreen(parent);
}
private enum IslandSize {
SMALL("small", 512), MEDIUM("medium", 724), LARGE("large", 1024);
private final String id;
private final int diameter;
IslandSize(String id, int diameter) {
this.id = id;
this.diameter = diameter;
}
Component label() {
return Component.translatable("sanctuary.world_options.size." + id);
}
static IslandSize fromDiameter(int diameter) {
for (IslandSize size : values()) {
if (size.diameter == diameter) return size;
}
throw new IllegalArgumentException("Unsupported Sanctuary island diameter: " + diameter);
}
}
}
@@ -1,116 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.expansion;
import fr.koka.sanctuary.mixin.ExpansionChunkMapAccessor;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Optional;
import java.util.concurrent.CompletableFuture;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.TimeoutException;
import net.minecraft.nbt.CompoundTag;
import net.minecraft.server.level.ChunkMap;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.world.level.ChunkPos;
/** Conservative admission for fresh regions only; inspecting a position never requests generation. */
public final class ExpansionAdmission {
private static final int MAX_CHUNKS = 4_000;
private static final int READ_BATCH = 64;
private static final long DEADLINE_NANOS = TimeUnit.SECONDS.toNanos(30);
private ExpansionAdmission() { }
public static void verify(ServerLevel level, ExpansionIsland island) throws IOException {
verify(level, island, searchDeadline());
}
/** A caller searching several positions must share this deadline across all admission attempts. */
public static long searchDeadline() {
return System.nanoTime() + DEADLINE_NANOS;
}
public static void verify(ServerLevel level, ExpansionIsland island, long deadlineNanos) throws IOException {
checkDeadline(deadlineNanos);
List<ChunkPos> positions = positions(level, island);
ChunkMap map = level.getChunkSource().chunkMap;
verifyHolders(map, positions, deadlineNanos);
for (int start = 0; start < positions.size(); start += READ_BATCH) {
checkDeadline(deadlineNanos);
int end = Math.min(positions.size(), start + READ_BATCH);
List<CompletableFuture<Optional<CompoundTag>>> reads = new ArrayList<>();
for (int i = start; i < end; i++) reads.add(map.read(positions.get(i)));
ChunkPos occupied = null;
try {
for (int i = 0; i < reads.size(); i++) {
long remaining = deadlineNanos - System.nanoTime();
if (remaining <= 0) throw new TimeoutException("Admission deadline expired");
if (reads.get(i).get(remaining, TimeUnit.NANOSECONDS).isPresent()) {
occupied = positions.get(start + i);
}
}
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
throw new IOException("Expansion admission interrupted", e);
} catch (TimeoutException e) {
throw new IOException("search_timeout", e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new IOException("Expansion could not prove that every reserved chunk is absent", e);
}
// Drain every submitted read before skipping this occupied region, so a failed read
// is never swallowed as an ordinary collision and no next attempt overlaps the batch.
checkDeadline(deadlineNanos);
if (occupied != null) throw new OccupiedException("Expansion intersects an existing saved chunk: " + occupied);
}
verifyHolders(map, positions, deadlineNanos);
// Caller must commit and publish on this same server turn, without yielding or processing ticks.
}
/** Recheck active requests immediately before commit, after read-only terrain prospecting. */
public static void verifyHolders(ServerLevel level, ExpansionIsland island, long deadlineNanos) throws IOException {
checkDeadline(deadlineNanos);
verifyHolders(level.getChunkSource().chunkMap, positions(level, island), deadlineNanos);
}
private static List<ChunkPos> positions(ServerLevel level, ExpansionIsland island) throws IOException {
if (!level.getServer().isSameThread()) throw new IOException("Expansion admission must run on the server thread");
if (island.origin()) throw new IOException("The existing Sanctuary region cannot be admitted again");
int radius = island.reservedRadius();
int minX = Math.floorDiv(island.centerX() - radius, 16), maxX = Math.floorDiv(island.centerX() + radius, 16);
int minZ = Math.floorDiv(island.centerZ() - radius, 16), maxZ = Math.floorDiv(island.centerZ() + radius, 16);
int limit = ExpansionIsland.spatialGeneration(island.generation()) ? 8000 : MAX_CHUNKS;
if ((long) (maxX - minX + 1) * (maxZ - minZ + 1) > limit) throw new IOException("Expansion admission exceeds " + limit + " chunks");
ChunkMap map = level.getChunkSource().chunkMap;
if (!(map instanceof ExpansionChunkMapAccessor)) throw new IOException("Expansion chunk safety accessor is unavailable");
List<ChunkPos> positions = new ArrayList<>();
for (int z = minZ; z <= maxZ; z++) for (int x = minX; x <= maxX; x++)
if (!ExpansionIsland.spatialGeneration(island.generation()) || island.ownsChunk(x, z)) positions.add(new ChunkPos(x, z));
return positions;
}
private static void verifyHolders(ChunkMap map, List<ChunkPos> positions, long deadlineNanos) throws IOException {
for (ChunkPos position : positions) {
checkDeadline(deadlineNanos);
rejectHolder(map, position);
}
}
public static void checkDeadline(long deadlineNanos) throws IOException {
if (deadlineNanos - System.nanoTime() <= 0) throw new IOException("search_timeout");
}
private static void rejectHolder(ChunkMap map, ChunkPos position) throws IOException {
long key = position.pack();
if (map.getUpdatingChunkIfPresent(key) != null || ((ExpansionChunkMapAccessor) map).sanctuary$pendingUnloads().containsKey(key)) {
throw new OccupiedException("Expansion intersects a loaded or unloading chunk: " + position);
}
}
/** Only proven occupancy may move the search farther along the requested direction. */
public static final class OccupiedException extends IOException {
public OccupiedException(String message) {
super(message);
}
}
}
@@ -1,138 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.expansion;
import com.mojang.serialization.MapCodec;
import com.mojang.serialization.codecs.RecordCodecBuilder;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.stream.Stream;
import net.minecraft.core.Holder;
import net.minecraft.world.level.biome.Biome;
import net.minecraft.world.level.biome.BiomeResolver;
import net.minecraft.world.level.biome.BiomeSource;
import net.minecraft.world.level.biome.Climate;
import org.jspecify.annotations.Nullable;
/** All future holders are known up front; only the immutable region snapshot changes on activation. */
public class ExpansionBiomeSource extends BiomeSource {
public static final List<String> REQUIRED_BIOMES = Stream.of(
"the_void", "forest", "birch_forest", "flower_forest", "plains", "meadow",
"taiga", "snowy_taiga", "snowy_plains", "grove", "ice_spikes", "frozen_peaks",
"old_growth_spruce_taiga", "dark_forest", "swamp", "pale_garden", "jungle",
"sparse_jungle", "bamboo_jungle", "mangrove_swamp", "savanna", "savanna_plateau",
"desert", "badlands", "eroded_badlands", "wooded_badlands", "windswept_hills",
"windswept_gravelly_hills", "stony_peaks", "dappled_forest", "cherry_grove",
"lush_caves", "dripstone_caves", "sulfur_caves"
).map(path -> "minecraft:" + path).toList();
public static final MapCodec<ExpansionBiomeSource> CODEC = RecordCodecBuilder.mapCodec(i -> i.group(
Biome.CODEC.listOf().fieldOf("biomes").forGetter(source -> source.biomes)
).apply(i, ExpansionBiomeSource::new));
private final List<Holder<Biome>> biomes;
private final Map<String, Holder<Biome>> byName;
private volatile List<ExpansionIsland> islands = List.of();
public ExpansionBiomeSource(List<Holder<Biome>> biomes) {
this.biomes = List.copyOf(biomes);
var names = new HashMap<String, Holder<Biome>>();
for (Holder<Biome> biome : biomes) {
String name = biome.unwrapKey().orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("Expansion biomes must be registered holders"))
.identifier().toString();
if (names.put(name, biome) != null) throw new IllegalArgumentException("Duplicate expansion biome: " + name);
}
for (String required : REQUIRED_BIOMES) {
if (!names.containsKey(required)) throw new IllegalArgumentException("Missing expansion biome: " + required);
}
this.byName = Map.copyOf(names);
}
public void setIslands(List<ExpansionIsland> islands) { this.islands = List.copyOf(islands); }
public List<ExpansionIsland> islands() { return islands; }
public @Nullable ExpansionIsland islandAt(int x, int z) {
return islandAt(islands, x, z);
}
private static @Nullable ExpansionIsland islandAt(List<ExpansionIsland> snapshot, int x, int z) {
for (ExpansionIsland island : snapshot) if (island.contains(x, z)) return island;
return null;
}
@Override protected MapCodec<? extends ExpansionBiomeSource> codec() { return CODEC; }
@Override protected Stream<Holder<Biome>> collectPossibleBiomes() { return biomes.stream(); }
@Override
public BiomeResolver createResolver(Climate.Sampler sampler) {
// General-purpose resolvers may outlive an activation. Resolve against the current snapshot.
return (quartX, quartY, quartZ) -> resolve(islands, quartX * 4, quartY * 4, quartZ * 4);
}
@Override
public BiomeResolver createResolverForChunk(Climate.Sampler sampler, int minQuartX, int minQuartY,
int minQuartZ, int quartSizeX, int quartSizeY, int quartSizeZ) {
List<ExpansionIsland> snapshot = islands;
return (quartX, quartY, quartZ) -> resolve(snapshot, quartX * 4, quartY * 4, quartZ * 4);
}
protected Holder<Biome> resolve(List<ExpansionIsland> snapshot, int x, int y, int z) {
ExpansionIsland island = islandAt(snapshot, x, z);
if (island == null || y < 0 || y >= 384) return biome("the_void");
double scale = Math.clamp(island.diameter() / 3.0, 24.0, 144.0);
double localX = (x - island.centerX()) / scale, localZ = (z - island.centerZ()) / scale;
double variation = noise(island.seed(), localX, localZ);
double moisture = noise(island.seed() ^ 0xA12C11A7EL, localX * 0.8, localZ * 0.8);
double elevation = y - variation * 14 - moisture * 8;
// Small pockets preserve the surface profile on exposed lower ledges.
if (y < 168 && elevation < 162) {
if ((island.relief().equals("volcano") && variation > -0.4)
|| (variation > 0.22 && variation < 0.46 && moisture < -0.18)) return biome("sulfur_caves");
if (moisture > 0.14 && variation > -0.38) return biome("lush_caves");
if (moisture < -0.18 && variation < 0.2) return biome("dripstone_caves");
}
String selected = switch (island.climate()) {
case "temperate", "lost_city" -> Math.abs(variation) < 0.13 ? "plains"
: variation < -0.33 ? "birch_forest" : moisture > 0.44 ? "flower_forest" : "forest";
case "boreal" -> elevation > 244 ? "snowy_taiga" : variation < -0.2 ? "grove" : "taiga";
case "glacial" -> elevation > 246 ? "frozen_peaks" : variation > 0.35 ? "ice_spikes" : "snowy_plains";
case "cold_humid" -> elevation > 250 ? "grove" : variation < -0.16 ? "taiga" : "old_growth_spruce_taiga";
case "humid" -> moisture > 0.4 && variation < 0 ? "pale_garden"
: elevation < 222 && variation < 0.14 ? "swamp" : "dark_forest";
case "tropical" -> elevation < 218 && moisture > 0.15 ? "mangrove_swamp"
: variation > 0.3 ? "bamboo_jungle" : variation < -0.34 ? "sparse_jungle" : "jungle";
case "warm" -> elevation > 244 ? "savanna_plateau" : moisture > 0.46 ? "sparse_jungle" : "savanna";
case "arid" -> variation < -0.2 ? "desert" : variation > 0.4 ? "eroded_badlands"
: moisture > 0.36 ? "wooded_badlands" : "badlands";
case "dry" -> elevation > 250 ? "stony_peaks" : variation > 0.28 ? "windswept_hills"
: moisture < -0.38 ? "windswept_gravelly_hills" : "plains";
case "cold_dry" -> elevation > 250 ? "frozen_peaks" : variation > 0.12 ? "snowy_plains" : "windswept_gravelly_hills";
case "autumn" -> Math.abs(variation) < 0.12 ? "meadow" : variation < -0.52 ? "birch_forest" : "dappled_forest";
case "cherry" -> elevation > 258 ? "grove" : variation < -0.22 ? "meadow" : "cherry_grove";
default -> throw new IllegalStateException("Unvalidated expansion climate: " + island.climate());
};
return biome(selected);
}
private Holder<Biome> biome(String path) { return byName.get("minecraft:" + path); }
private static double noise(long seed, double x, double z) {
int floorX = (int) Math.floor(x), floorZ = (int) Math.floor(z);
double tx = fade(x - floorX), tz = fade(z - floorZ);
double north = mix(lattice(seed, floorX, floorZ), lattice(seed, floorX + 1, floorZ), tx);
double south = mix(lattice(seed, floorX, floorZ + 1), lattice(seed, floorX + 1, floorZ + 1), tx);
return mix(north, south, tz);
}
private static double lattice(long seed, int x, int z) {
long value = seed ^ (x * 0x9E3779B97F4A7C15L) ^ (z * 0xC2B2AE3D27D4EB4FL);
value = (value ^ (value >>> 30)) * 0xbf58476d1ce4e5b9L;
value = (value ^ (value >>> 27)) * 0x94d049bb133111ebL;
value ^= value >>> 31;
return (value >>> 11) * 0x1.0p-52 - 1.0;
}
private static double fade(double value) { return value * value * (3 - 2 * value); }
private static double mix(double start, double end, double amount) { return start + (end - start) * amount; }
}
@@ -1,156 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.expansion;
import com.mojang.serialization.Codec;
import com.mojang.serialization.MapCodec;
import com.mojang.serialization.codecs.RecordCodecBuilder;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Optional;
import java.util.Set;
import java.util.concurrent.CompletableFuture;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import net.minecraft.core.BlockPos;
import net.minecraft.core.Holder;
import net.minecraft.core.RegistryAccess;
import net.minecraft.core.registries.Registries;
import net.minecraft.resources.Identifier;
import net.minecraft.resources.ResourceKey;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.server.level.WorldGenRegion;
import net.minecraft.world.level.Level;
import net.minecraft.world.level.LevelHeightAccessor;
import net.minecraft.world.level.NoiseColumn;
import net.minecraft.world.level.StructureManager;
import net.minecraft.world.level.biome.Biome;
import net.minecraft.world.level.biome.BiomeManager;
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState;
import net.minecraft.world.level.chunk.ChunkAccess;
import net.minecraft.world.level.chunk.ChunkGenerator;
import net.minecraft.world.level.chunk.ChunkGeneratorStructureState;
import net.minecraft.world.level.levelgen.Heightmap;
import net.minecraft.world.level.levelgen.NoiseBasedChunkGenerator;
import net.minecraft.world.level.levelgen.NoiseGeneratorSettings;
import net.minecraft.world.level.levelgen.NoiseRouter;
import net.minecraft.world.level.levelgen.RandomState;
import net.minecraft.world.level.levelgen.blending.Blender;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.SamplerContext;
import net.minecraft.world.level.levelgen.structure.templatesystem.StructureTemplateManager;
/** Laboratory only. Each immutable island has its own vanilla noise generator and seeded RandomState.
* The host ChunkMap's empty fallback RandomState is deliberately never used for terrain. */
public class ExpansionChunkGenerator extends ChunkGenerator {
public static final MapCodec<ExpansionChunkGenerator> CODEC = RecordCodecBuilder.mapCodec(i -> i.group(
ExpansionBiomeSource.CODEC.fieldOf("biome_source").forGetter(ExpansionChunkGenerator::source),
Codec.intRange(512, 724).optionalFieldOf("initial_diameter", 512).forGetter(ExpansionChunkGenerator::initialDiameter)
).apply(i, ExpansionChunkGenerator::new));
private final ExpansionBiomeSource source;
private final int initialDiameter;
protected volatile RegistryAccess registries;
private final Map<ExpansionIsland, Context> contexts = new ConcurrentHashMap<>();
protected record Context(NoiseBasedChunkGenerator generator, RandomState random) { public Context {} }
public ExpansionChunkGenerator(ExpansionBiomeSource source, int initialDiameter) {
this(source, initialDiameter, false);
}
protected ExpansionChunkGenerator(ExpansionBiomeSource source, int initialDiameter, boolean unified) {
super(source);
if (initialDiameter != 512 && initialDiameter != 724 && !(unified && initialDiameter == 1024))
throw new IllegalArgumentException("Unsupported Sanctuary diameter");
this.source = source;
this.initialDiameter = initialDiameter;
}
public ExpansionBiomeSource source() { return source; }
public int initialDiameter() { return initialDiameter; }
@Override protected MapCodec<? extends ExpansionChunkGenerator> codec() { return CODEC; }
public void initialize(ServerLevel level, List<ExpansionIsland> islands) {
registries = level.registryAccess();
source.setIslands(islands);
}
public void setIslands(List<ExpansionIsland> islands) { source.setIslands(islands); }
public void discardUnpublishedContext(ExpansionIsland island) {
var key = island.ready();
if (source.islands().stream().noneMatch(saved -> saved.ready().equals(key))) contexts.remove(key);
}
public Holder<Biome> structureBiome(Holder<Biome> biome) { return biome; }
public ExpansionIsland islandAt(int x, int z) { return source.islandAt(x, z); }
public ExpansionIsland islandForChunk(int x, int z) {
for (ExpansionIsland island : source.islands()) if (island.ownsChunk(x, z)) return island;
return null;
}
protected Context context(ExpansionIsland island) {
if (registries == null) throw new IllegalStateException("Expansion generator used before world attachment");
return contexts.computeIfAbsent(island.ready(), ignored -> {
String baseKey = island.origin() && island.diameter() == 724 ? "population_10" : "population_5";
var settingsRegistry = registries.lookupOrThrow(Registries.NOISE_SETTINGS);
var base = settingsRegistry.getValue(Identifier.fromNamespaceAndPath("sanctuary", baseKey));
var vanilla = settingsRegistry.getValue(Identifier.withDefaultNamespace("overworld"));
if (base == null || vanilla == null) throw new IllegalStateException("Missing laboratory noise settings");
var router = base.noiseRouter();
var density = new ExpansionDensity(router.finalDensity(), island);
var translated = new NoiseRouter(router.temperature(), router.vegetation(), router.continents(), router.erosion(),
router.depth(), router.ridges(), router.chunkSurfaceLevel(), density);
var settings = new NoiseGeneratorSettings(base.noiseSettings(), base.defaultBlock(), Blocks.AIR.defaultBlockState(),
translated, vanilla.materialRule(), List.of(), -64, false, Optional.empty(), base.useLegacyRandomSource(), base.debugFunctions());
var delegate = new NoiseBasedChunkGenerator(source, Holder.direct(settings));
var random = RandomState.create(registries.lookupOrThrow(Registries.NOISE), island.seed(), settings);
return new Context(delegate, random);
});
}
protected void afterTerrain(ExpansionIsland island, ChunkAccess chunk) { ExpansionTerrain.apply(island, chunk); }
public String journalDirectory() { return "sanctuary-expansion-v1"; }
public int rootGeneration() { return ExpansionIsland.GENERATION; }
public RandomState randomState(ExpansionIsland island) { return context(island).random(); }
public NoiseBasedChunkGenerator delegate(ExpansionIsland island) { return context(island).generator(); }
@Override public CompletableFuture<ChunkAccess> createBiomes(RandomState ignored, Blender blender, StructureManager structures, ChunkAccess chunk) {
var island = islandForChunk(chunk.getPos().x(), chunk.getPos().z());
if (island == null) return super.createBiomes(ignored, blender, structures, chunk);
var context = context(island);
return context.generator().createBiomes(context.random(), blender, structures, chunk);
}
@Override public CompletableFuture<ChunkAccess> buildTerrain(ChunkAccess chunk, Blender blender, RandomState ignored,
StructureManager structures, BiomeManager manager, WorldGenRegion region, Set<Holder<Biome>> biomes) {
var island = islandForChunk(chunk.getPos().x(), chunk.getPos().z());
if (island == null) return CompletableFuture.completedFuture(chunk);
var context = context(island);
return context.generator().buildTerrain(chunk, blender, context.random(), structures, manager, region, biomes).thenApply(generated -> {
afterTerrain(island, generated);
return generated;
});
}
@Override public void createStructures(RegistryAccess registries, ChunkGeneratorStructureState state, StructureManager structures,
ChunkAccess chunk, StructureTemplateManager templates, ResourceKey<Level> dimension) {
fr.koka.sanctuary.worldgen.city.LostCityStructures.generate(this, registries, state, structures, chunk, templates, dimension);
ExpansionStructures.generate(this, registries, state, structures, chunk, templates, dimension);
}
@Override public void spawnOriginalMobs(WorldGenRegion region) {
var pos = region.getCenter();
var island = islandForChunk(pos.x(), pos.z());
if (island != null) context(island).generator().spawnOriginalMobs(region);
}
@Override public int getGenDepth() { return 384; }
@Override public int getMinY() { return 0; }
@Override public int getSeaLevel() { return -64; }
@Override public int getSpawnHeight(LevelHeightAccessor level) { return 220; }
@Override public int getBaseHeight(int x, int z, Heightmap.Types type, LevelHeightAccessor level, RandomState ignored) {
var island = islandAt(x, z);
if (island == null) return getMinY();
var context = context(island);
return context.generator().getBaseHeight(x, z, type, level, context.random());
}
@Override public NoiseColumn getBaseColumn(int x, int z, LevelHeightAccessor level, RandomState ignored) {
var island = islandAt(x, z);
if (island != null) {
var context = context(island);
return context.generator().getBaseColumn(x, z, level, context.random());
}
BlockState[] air = new BlockState[384];
java.util.Arrays.fill(air, Blocks.AIR.defaultBlockState());
return new NoiseColumn(0, air);
}
@Override public void addDebugScreenInfo(List<String> text, RandomState ignored, BlockPos pos, SamplerContext context) {
var island = islandAt(pos.getX(), pos.getZ());
String prefix = "Sanctuary gen " + rootGeneration() + ": ";
text.add(island == null ? prefix + "void" : prefix + island.id() + " / " + island.climate() + " / " + island.relief());
}
}
@@ -1,147 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.expansion;
import com.mojang.brigadier.Command;
import com.mojang.brigadier.arguments.IntegerArgumentType;
import com.mojang.brigadier.arguments.StringArgumentType;
import com.mojang.brigadier.builder.LiteralArgumentBuilder;
import com.mojang.brigadier.context.CommandContext;
import java.util.List;
import java.util.Set;
import net.fabricmc.fabric.api.command.v2.CommandRegistrationCallback;
import net.minecraft.commands.CommandSourceStack;
import net.minecraft.commands.Commands;
import net.minecraft.commands.SharedSuggestionProvider;
import net.minecraft.network.chat.Component;
/** OP tools for the experimental world, also usable from the dedicated server console. */
public final class ExpansionCommands {
private ExpansionCommands() {}
private static final String PREFIX = "sanctuary.expansion.";
public static void register() {
CommandRegistrationCallback.EVENT.register((dispatcher, registries, environment) -> {
var expansion = Commands.literal("expansion").executes(ExpansionCommands::help)
.then(Commands.literal("help").executes(ExpansionCommands::help))
.then(Commands.literal("list").executes(c -> run(c, () -> {
var session = ExpansionRuntime.session(c.getSource().getLevel());
for (var island : session.islands()) c.getSource().sendSuccess(() -> Component.translatable(PREFIX + "entry", island.id(), island.parent(),
label("direction", island.direction()), label("climate", island.climate()), island.diameter(), label("relief", island.relief()), island.centerX(), island.centerZ(),
Component.translatable(PREFIX + "state." + island.status())), false);
c.getSource().sendSuccess(() -> Component.translatable(PREFIX + "progress", session.progress()), false);
return session.islands().size();
})))
.then(Commands.literal("visit").then(islandArgument().executes(c -> run(c, () -> {
var player = c.getSource().getPlayerOrException();
if (player.isPassenger()) throw new IllegalArgumentException("dismount_first");
var landing = ExpansionRuntime.session(c.getSource().getLevel()).landing(word(c, "island"));
boolean moved = player.teleportTo(c.getSource().getLevel(), landing.getX() + 0.5, landing.getY(), landing.getZ() + 0.5,
Set.of(), player.getYRot(), player.getXRot(), true);
if (!moved) throw new IllegalArgumentException("teleport_failed");
player.fallDistance = 0;
c.getSource().sendSuccess(() -> Component.translatable(PREFIX + "visited", word(c, "island")), false);
return Command.SINGLE_SUCCESS;
}))))
.then(Commands.literal("resume").then(islandArgument().executes(c -> run(c, () -> {
ExpansionRuntime.session(c.getSource().getLevel()).resume(word(c, "island"));
c.getSource().sendSuccess(() -> Component.translatable(PREFIX + "resumed", word(c, "island")), false);
return Command.SINGLE_SUCCESS;
}))))
.then(createTree("create", false)).then(createTree("preview", true))
.then(Commands.literal("quick").then(Commands.argument("direction", StringArgumentType.word())
.suggests((c, b) -> SharedSuggestionProvider.suggest(ExpansionIsland.DIRECTIONS, b))
.executes(c -> quick(c, null, 0, "natural"))
.then(Commands.argument("climate", StringArgumentType.word())
.suggests((c, b) -> SharedSuggestionProvider.suggest(ExpansionIsland.CLIMATES, b))
.executes(c -> quick(c, word(c, "climate"), 0, "natural"))
.then(Commands.argument("diameter", IntegerArgumentType.integer(64, 1024))
.suggests((c, b) -> SharedSuggestionProvider.suggest(List.of("64", "128", "256", "512", "1024"), b))
.executes(c -> quick(c, word(c, "climate"), IntegerArgumentType.getInteger(c, "diameter"), "natural"))
.then(Commands.argument("relief", StringArgumentType.word())
.suggests((c, b) -> SharedSuggestionProvider.suggest(ExpansionIsland.RELIEFS, b))
.executes(c -> quick(c, word(c, "climate"), IntegerArgumentType.getInteger(c, "diameter"), word(c, "relief")))
.then(distanceArgument().executes(c -> quick(c, word(c, "climate"), IntegerArgumentType.getInteger(c, "diameter"),
word(c, "relief"), IntegerArgumentType.getInteger(c, "distance")))))))));
dispatcher.register(Commands.literal("sanctuary").requires(Commands.hasPermission(Commands.LEVEL_GAMEMASTERS)).then(expansion));
});
}
private static com.mojang.brigadier.builder.RequiredArgumentBuilder<CommandSourceStack, String> islandArgument() {
return Commands.argument("island", StringArgumentType.word()).suggests((c, b) -> {
try { return SharedSuggestionProvider.suggest(ExpansionRuntime.session(c.getSource().getLevel()).islands().stream().map(ExpansionIsland::id), b); }
catch (IllegalArgumentException ignored) { return b.buildFuture(); }
});
}
private static LiteralArgumentBuilder<CommandSourceStack> createTree(String name, boolean preview) {
return Commands.literal(name).then(Commands.argument("id", StringArgumentType.word())
.then(Commands.argument("parent", StringArgumentType.word())
.suggests((c, b) -> {
try { return SharedSuggestionProvider.suggest(ExpansionRuntime.session(c.getSource().getLevel()).islands().stream().map(ExpansionIsland::id), b); }
catch (IllegalArgumentException ignored) { return b.buildFuture(); }
})
.then(Commands.argument("direction", StringArgumentType.word()).suggests((c, b) -> SharedSuggestionProvider.suggest(ExpansionIsland.DIRECTIONS, b))
.then(Commands.argument("climate", StringArgumentType.word()).suggests((c, b) -> SharedSuggestionProvider.suggest(ExpansionIsland.CLIMATES, b))
.then(Commands.argument("diameter", IntegerArgumentType.integer(64, 1024))
.suggests((c, b) -> SharedSuggestionProvider.suggest(List.of("64", "128", "256", "512", "1024"), b))
.then(Commands.argument("relief", StringArgumentType.word()).suggests((c, b) -> SharedSuggestionProvider.suggest(ExpansionIsland.RELIEFS, b))
.executes(c -> create(c, preview, 0))
.then(distanceArgument().executes(c -> create(c, preview, IntegerArgumentType.getInteger(c, "distance"))))))))));
}
private static com.mojang.brigadier.builder.RequiredArgumentBuilder<CommandSourceStack, Integer> distanceArgument() {
return Commands.argument("distance", IntegerArgumentType.integer(0, 100_000))
.suggests((c, b) -> SharedSuggestionProvider.suggest(List.of("1024", "2048", "4096"), b));
}
private static int create(CommandContext<CommandSourceStack> c, boolean preview, int minimumDistance) {
return run(c, () -> {
var session = ExpansionRuntime.session(c.getSource().getLevel());
var island = preview ? session.candidate(word(c, "id"), word(c, "parent"), word(c, "direction"), word(c, "climate"),
IntegerArgumentType.getInteger(c, "diameter"), word(c, "relief"), minimumDistance)
: session.create(word(c, "id"), word(c, "parent"), word(c, "direction"), word(c, "climate"),
IntegerArgumentType.getInteger(c, "diameter"), word(c, "relief"), minimumDistance);
describe(c, island, preview);
return Command.SINGLE_SUCCESS;
});
}
private static int quick(CommandContext<CommandSourceStack> c, String climate, int diameter, String relief) {
return quick(c, climate, diameter, relief, 0);
}
private static int quick(CommandContext<CommandSourceStack> c, String climate, int diameter, String relief, int minimumDistance) {
return run(c, () -> {
var session = ExpansionRuntime.session(c.getSource().getLevel());
int next = session.islands().size();
while (true) {
String possible = "island_" + next;
if (session.islands().stream().noneMatch(i -> i.id().equals(possible))) break;
next++;
}
String direction = word(c, "direction");
if (!ExpansionIsland.DIRECTIONS.contains(direction)) throw new IllegalArgumentException("invalid_direction");
String id = "island_" + next;
int chosenDiameter = diameter != 0 ? diameter : ExpansionIsland.spatialGeneration(session.islands().getFirst().generation())
? ExpansionRandomSize.choose(c.getSource().getLevel().getSeed(), id) : 128;
var island = session.create(id, "sanctuary", direction,
climate == null ? ExpansionIsland.directionalClimate(direction) : climate, chosenDiameter, relief, minimumDistance);
describe(c, island, false);
return Command.SINGLE_SUCCESS;
});
}
private static void describe(CommandContext<CommandSourceStack> c, ExpansionIsland island, boolean preview) {
c.getSource().sendSuccess(() -> Component.translatable(PREFIX + (preview ? "preview" : "created"),
island.id(), island.centerX(), island.centerZ(), label("climate", island.climate()), island.diameter(), label("relief", island.relief())), false);
if (!preview && ExpansionVoidReuse.requiresReload(c.getSource().getLevel(), island.id()))
c.getSource().sendSuccess(() -> Component.translatable(PREFIX + "reuse_reload", island.id()), false);
}
private static int help(CommandContext<CommandSourceStack> context) {
context.getSource().sendSuccess(() -> Component.translatable(PREFIX + "help"), false);
return Command.SINGLE_SUCCESS;
}
private static String word(CommandContext<CommandSourceStack> context, String key) { return StringArgumentType.getString(context, key); }
private static Component label(String category, String id) { return Component.translatable(PREFIX + category + "." + id); }
@FunctionalInterface private interface Action { int run() throws Exception; }
private static int run(CommandContext<CommandSourceStack> context, Action action) {
try { return action.run(); }
catch (Exception exception) {
String reason = exception.getMessage() == null ? exception.getClass().getSimpleName() : exception.getMessage();
Component detail = reason.matches("[a-z_]+") ? Component.translatable(PREFIX + "error." + reason) : Component.literal(reason);
context.getSource().sendFailure(Component.translatable(PREFIX + "error", detail));
return 0;
}
}
}
@@ -1,76 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.expansion;
import com.mojang.serialization.MapCodec;
import com.mojang.serialization.codecs.RecordCodecBuilder;
import java.util.Arrays;
import net.minecraft.util.Interval;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.DensityBuffer;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.DensityFunction;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.DensitySampler;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.DensityVolume;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.DfRewriteRule;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.SamplerContext;
/** Versioned alpha.12 wrapper around a complete historical density, sampled in its own island frame. */
public record ExpansionDensity(DensityFunction source, ExpansionIsland island) implements DensityFunction {
public static final MapCodec<ExpansionDensity> CODEC = RecordCodecBuilder.mapCodec(i -> i.group(
DensityFunction.CODEC.fieldOf("source").forGetter(ExpansionDensity::source),
ExpansionIsland.CODEC.fieldOf("island").forGetter(ExpansionDensity::island)
).apply(i, ExpansionDensity::new));
// One bounded numeric/descriptor cache per worker. It holds no sampler, context or world.
private static final ThreadLocal<ColumnCache> COLUMNS = ThreadLocal.withInitial(ColumnCache::new);
@Override public DensitySampler compileSampler(CompileContext context) {
DensitySampler original = source.compileSampler(context);
return new DensitySampler() {
@Override public float sampleValue(SamplerContext sample, int x, int y, int z) {
if (y <= 0 || y >= 384 || !island.contains(x, z)) return -1.0F;
ExpansionRelief.Column column = COLUMNS.get().get(island, x, z);
double sy = ExpansionRelief.sourceY(island, column, y);
if (sy <= 0 || sy >= 384) return -1.0F;
int sx = ExpansionRelief.sourceX(island, x), sz = ExpansionRelief.sourceZ(island, z);
int lowerY = (int) Math.floor(sy);
float low = original.sampleValue(sample, sx, lowerY, sz);
double fraction = sy - lowerY;
// Below the root's upper transition this is precisely the old single sample.
// Fractional Y elsewhere is interpolated, avoiding one-block terraces from rounding.
float density = fraction == 0.0 ? low : (float) (low
+ (original.sampleValue(sample, sx, lowerY + 1, sz) - low) * fraction);
return ExpansionRelief.sculpt(island, column, y, Math.clamp(density, -1.0F, 1.0F));
}
@Override public void sampleVolume(SamplerContext sample, DensityBuffer buffer, DensityVolume volume) {
DensitySampler.sampleVolumeNaive(sample, buffer, volume, this);
}
};
}
@Override public DensityFunction rewriteChildren(DfRewriteRule rule) {
return new ExpansionDensity(rule.rewrite(source), island);
}
@Override public Interval range() { return Interval.of(-1.0F, 1.0F); }
@Override public int domainAxes() { return ALL_AXES; }
@Override public MapCodec<ExpansionDensity> codec() { return CODEC; }
private static final class ColumnCache {
private static final int SIZE = 256;
private ExpansionIsland selected;
private final int[] xs = new int[SIZE], zs = new int[SIZE];
private final ExpansionRelief.Column[] columns = new ExpansionRelief.Column[SIZE];
ExpansionRelief.Column get(ExpansionIsland island, int x, int z) {
if (selected != island) {
selected = island;
Arrays.fill(columns, null);
}
int hash = x * 0x9e3779b9 ^ Integer.rotateLeft(z * 0x85ebca6b, 13);
int slot = (hash ^ (hash >>> 16)) & (SIZE - 1);
if (columns[slot] == null || xs[slot] != x || zs[slot] != z) {
columns[slot] = ExpansionRelief.column(island, x, z);
xs[slot] = x; zs[slot] = z;
}
return columns[slot];
}
}
}
@@ -1,91 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.expansion;
import com.mojang.serialization.Codec;
import com.mojang.serialization.codecs.RecordCodecBuilder;
import java.util.List;
/** Immutable alpha.12 region contract. Directions place islands; climate remains an explicit choice. */
public record ExpansionIsland(String id, String parent, String direction, String climate,
int diameter, int centerX, int centerZ, long seed, String relief, String status, int generation, String reuseToken) {
public static final int GENERATION = 12;
public static final List<String> DIRECTIONS = List.of("north", "northeast", "east", "southeast", "south", "southwest", "west", "northwest");
public static final List<String> CLIMATES = List.of("temperate", "boreal", "glacial", "cold_humid", "humid", "tropical", "warm", "arid", "dry", "cold_dry", "autumn", "cherry", "lost_city");
public static final List<String> RELIEFS = List.of("natural", "peaks", "canyon", "volcano");
public static final List<Integer> LEGACY_DIAMETERS = List.of(64, 128, 256, 512);
public static final List<Integer> DIAMETERS = List.of(64, 128, 256, 512, 1024);
public static final int DECORATION_MARGIN = 32;
public static final int GENERATION_HALO = 176;
public static final Codec<ExpansionIsland> CODEC = RecordCodecBuilder.create(i -> i.group(
Codec.STRING.fieldOf("id").forGetter(ExpansionIsland::id),
Codec.STRING.fieldOf("parent").forGetter(ExpansionIsland::parent),
Codec.STRING.fieldOf("direction").forGetter(ExpansionIsland::direction),
Codec.STRING.fieldOf("climate").forGetter(ExpansionIsland::climate),
Codec.INT.fieldOf("diameter").forGetter(ExpansionIsland::diameter),
Codec.INT.fieldOf("center_x").forGetter(ExpansionIsland::centerX),
Codec.INT.fieldOf("center_z").forGetter(ExpansionIsland::centerZ),
Codec.LONG.fieldOf("seed").forGetter(ExpansionIsland::seed),
Codec.STRING.fieldOf("relief").forGetter(ExpansionIsland::relief),
Codec.STRING.fieldOf("status").forGetter(ExpansionIsland::status),
Codec.INT.fieldOf("generation").forGetter(ExpansionIsland::generation),
Codec.STRING.optionalFieldOf("reuse_token", "").forGetter(ExpansionIsland::reuseToken)
).apply(i, ExpansionIsland::new));
public ExpansionIsland(String id, String parent, String direction, String climate, int diameter,
int centerX, int centerZ, long seed, String relief, String status, int generation) {
this(id, parent, direction, climate, diameter, centerX, centerZ, seed, relief, status, generation, "");
}
public ExpansionIsland {
if (!id.matches("[a-z][a-z0-9_]{0,31}") || !parent.matches("[a-z][a-z0-9_]{0,31}")) throw new IllegalArgumentException("Invalid island identifier");
if (!DIRECTIONS.contains(direction) || !CLIMATES.contains(climate) || !RELIEFS.contains(relief)) throw new IllegalArgumentException("Unknown island profile");
if (!((spatialGeneration(generation) ? DIAMETERS : LEGACY_DIAMETERS).contains(diameter) || (id.equals("sanctuary") && (diameter == 724 || (generation == 13 || spatialGeneration(generation)) && diameter == 1024)))) throw new IllegalArgumentException("Unsupported nominal diameter");
if (Math.abs((long) centerX) > 100_000 || Math.abs((long) centerZ) > 100_000 || (centerX & 15) != 0 || (centerZ & 15) != 0) throw new IllegalArgumentException("Invalid island centre");
if (!List.of("reserved", "ready").contains(status) || (generation != GENERATION && !spatialGeneration(generation) && !(generation == 13 && id.equals("sanctuary")))) throw new IllegalArgumentException("Unsupported island state or generation");
if (climate.equals("lost_city") && (!spatialGeneration(generation) || id.equals("sanctuary"))) throw new IllegalArgumentException("Lost City requires a generation 14 or 15 expansion");
if (reuseToken == null || !reuseToken.isEmpty() && (!spatialGeneration(generation) || id.equals("sanctuary") || !reuseToken.matches("[0-9a-f]{64}")))
throw new IllegalArgumentException("Invalid void reuse certificate token");
}
public static ExpansionIsland origin(int diameter, long seed) {
return origin(diameter, seed, GENERATION);
}
public static ExpansionIsland origin(int diameter, long seed, int generation) {
return new ExpansionIsland("sanctuary", "sanctuary", "north", "temperate", diameter, 0, 0, seed, "natural", "ready", generation);
}
public static boolean spatialGeneration(int generation) { return generation == 14 || generation == 15; }
public boolean origin() { return id.equals("sanctuary"); }
public double referenceDiameter() { return origin() && diameter == 724 ? Math.sqrt(2) * 512 : 512; }
public double horizontalScale() { return origin() ? 1.0 : diameter / referenceDiameter(); }
public double radius() { return diameter / 2.0; }
public int terrainRadius() { if ((generation == 13 || spatialGeneration(generation)) && origin()) return diameter == 724 ? 395 : diameter / 2 + 32; return origin() && diameter == 724 ? 395 : (int) Math.ceil(radius() * 1.125); }
public int reservedRadius() { return terrainRadius() + DECORATION_MARGIN + (spatialGeneration(generation) ? 0 : GENERATION_HALO); }
public boolean contains(int x, int z) { return Math.hypot((double) x - centerX, (double) z - centerZ) < terrainRadius(); }
public boolean ownsChunk(int chunkX, int chunkZ) {
int x = Math.clamp(centerX, chunkX * 16, chunkX * 16 + 15);
int z = Math.clamp(centerZ, chunkZ * 16, chunkZ * 16 + 15);
return Math.hypot((double) x - centerX, (double) z - centerZ) <= terrainRadius() + DECORATION_MARGIN;
}
public boolean conflicts(ExpansionIsland other) {
if (spatialGeneration(generation) && generation == other.generation()) return ExpansionSpatialPlacement14.conflicts(this, other);
return Math.abs((long) centerX - other.centerX) <= reservedRadius() + other.reservedRadius()
&& Math.abs((long) centerZ - other.centerZ) <= reservedRadius() + other.reservedRadius();
}
public ExpansionIsland ready() { return new ExpansionIsland(id, parent, direction, climate, diameter, centerX, centerZ, seed, relief, "ready", generation, reuseToken); }
public ExpansionIsland withReuseToken(String token) { return new ExpansionIsland(id, parent, direction, climate, diameter, centerX, centerZ, seed, relief, status, generation, token); }
public static String directionalClimate(String direction) {
return switch (direction) {
case "north" -> "boreal"; case "northeast" -> "cold_humid"; case "east" -> "humid";
case "southeast" -> "tropical"; case "south" -> "warm"; case "southwest" -> "arid";
case "west" -> "dry"; case "northwest" -> "cold_dry";
default -> throw new IllegalArgumentException("Unknown direction");
};
}
public static long deriveSeed(long seed, String id) {
long h = seed ^ 0xA12E7A510L;
for (int c : id.toCharArray()) h = (h ^ c) * 0x100000001b3L;
h = (h ^ (h >>> 30)) * 0xbf58476d1ce4e5b9L;
h = (h ^ (h >>> 27)) * 0x94d049bb133111ebL;
return h ^ (h >>> 31);
}
}
@@ -1,272 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.expansion;
import com.google.gson.Gson;
import com.google.gson.GsonBuilder;
import com.google.gson.JsonArray;
import com.google.gson.JsonElement;
import com.google.gson.JsonNull;
import com.google.gson.JsonObject;
import com.google.gson.JsonPrimitive;
import com.google.gson.Strictness;
import com.google.gson.stream.JsonReader;
import com.google.gson.stream.JsonToken;
import java.io.IOException;
import java.io.StringReader;
import java.math.BigDecimal;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.FileChannel;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.LinkOption;
import java.nio.file.Path;
import java.nio.file.StandardCopyOption;
import java.nio.file.StandardOpenOption;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
/** A failed or missing existing journal is never replaced with a fresh expansion history. */
public final class ExpansionJournal {
public static final String FILE_NAME = "expansions.json";
public static final int MAX_ISLANDS = 64;
private static final int MAX_BYTES = 131_072;
private static final Gson JSON = new GsonBuilder().setPrettyPrinting().create();
private static final Set<String> JOURNAL_FIELDS = Set.of("schema", "world_seed", "root_diameter", "islands");
private static final Set<String> ISLAND_FIELDS = Set.of("id", "parent", "direction", "climate", "diameter", "center_x", "center_z", "seed", "relief", "status", "generation");
private final Path directory;
private final Path file;
private final long seed;
private final int rootDiameter;
private final int rootGeneration;
private final DirectorySync directorySync;
private List<ExpansionIsland> islands;
private boolean failed;
public ExpansionJournal(Path directory, long seed, int rootDiameter) throws IOException {
this(directory, seed, rootDiameter, ExpansionIsland.GENERATION);
}
public ExpansionJournal(Path directory, long seed, int rootDiameter, int rootGeneration) throws IOException {
this(directory, seed, rootDiameter, rootGeneration,
directorySyncFor(directory.getFileSystem().getSeparator(), ExpansionJournal::forceDirectory));
}
ExpansionJournal(Path directory, long seed, int rootDiameter, int rootGeneration, DirectorySync directorySync) throws IOException {
if (rootGeneration != 12 && rootGeneration != 13 && !ExpansionIsland.spatialGeneration(rootGeneration)) throw new IOException("Unsupported root generation");
if (rootDiameter != 512 && rootDiameter != 724 && !((rootGeneration == 13 || ExpansionIsland.spatialGeneration(rootGeneration)) && rootDiameter == 1024))
throw new IOException("Unsupported expansion root diameter");
this.rootGeneration = rootGeneration;
this.directorySync = java.util.Objects.requireNonNull(directorySync);
this.directory = directory.toAbsolutePath().normalize();
this.file = this.directory.resolve(FILE_NAME);
this.seed = seed;
this.rootDiameter = rootDiameter;
if (Files.exists(this.directory, LinkOption.NOFOLLOW_LINKS)) {
if (!Files.isDirectory(this.directory, LinkOption.NOFOLLOW_LINKS)) throw new IOException("Expansion journal path is not a directory");
this.islands = read();
} else {
// Creating the directory is the bootstrap marker. An interrupted bootstrap requires repair.
Files.createDirectories(this.directory.getParent());
Files.createDirectory(this.directory);
this.islands = List.of(ExpansionIsland.origin(rootDiameter, seed, rootGeneration));
persist(this.islands);
}
}
public synchronized List<ExpansionIsland> islands() { return islands; }
/** False after uncertain persistence or external damage; only a successful reload can recover. */
public synchronized boolean healthy() { return !failed; }
public synchronized void commit(List<ExpansionIsland> proposed) throws IOException {
if (failed) throw new IOException("Expansion journal failed earlier; reload and inspect it before another expansion");
List<ExpansionIsland> next = validate(proposed);
if (next.size() < islands.size()) throw new IOException("Existing expansion regions cannot be removed");
for (int i = 0; i < islands.size(); i++) {
ExpansionIsland previous = islands.get(i), replacement = next.get(i);
if (!previous.equals(replacement) && !(previous.status().equals("reserved") && previous.ready().equals(replacement))) {
throw new IOException("Existing expansion region cannot be changed: " + previous.id());
}
}
for (int i = islands.size(); i < next.size(); i++) {
if (!next.get(i).status().equals("reserved")) throw new IOException("New expansion region must first be reserved");
}
// Detect another writer, a removed file or external damage before overwriting any history.
try {
if (!read().equals(islands)) throw new IOException("Expansion journal changed outside this instance");
} catch (IOException e) {
failed = true;
throw e;
}
if (next.equals(islands)) return;
persist(next);
islands = next;
}
private void persist(List<ExpansionIsland> next) throws IOException {
Path temporary = null;
try {
byte[] bytes = (JSON.toJson(encode(next)) + "\n").getBytes(StandardCharsets.UTF_8);
temporary = Files.createTempFile(directory, ".expansions-", ".tmp");
try (FileChannel output = FileChannel.open(temporary, StandardOpenOption.WRITE, StandardOpenOption.TRUNCATE_EXISTING)) {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(bytes);
while (buffer.hasRemaining()) output.write(buffer);
output.force(true);
}
// No fallback to a non-atomic replacement: failure must remain visible to the caller.
Files.move(temporary, file, StandardCopyOption.ATOMIC_MOVE, StandardCopyOption.REPLACE_EXISTING);
temporary = null;
directorySync.force(directory);
if (!read().equals(next)) throw new IOException("Expansion journal verification disagrees with the committed plan");
} catch (IOException | RuntimeException e) {
failed = true;
if (e instanceof IOException io) throw io;
throw new IOException("Could not commit expansion journal", e);
} finally {
if (temporary != null) {
try { Files.deleteIfExists(temporary); } catch (IOException ignored) { /* The original failure remains authoritative. */ }
}
}
}
@FunctionalInterface
interface DirectorySync { void force(Path directory) throws IOException; }
static DirectorySync directorySyncFor(String separator, DirectorySync supportedSync) {
// Windows FileChannel cannot open directory handles. Only this additional
// directory flush is omitted: file force, atomic replacement and read-back remain mandatory.
return "\\".equals(separator) ? directory -> {} : supportedSync;
}
private static void forceDirectory(Path directory) throws IOException {
try (FileChannel parent = FileChannel.open(directory, StandardOpenOption.READ)) { parent.force(true); }
}
private List<ExpansionIsland> read() throws IOException {
if (!Files.isRegularFile(file, LinkOption.NOFOLLOW_LINKS)) throw new IOException("Existing expansion directory has no regular journal file");
if (Files.size(file) > MAX_BYTES) throw new IOException("Expansion journal exceeds its size limit");
try (JsonReader reader = new JsonReader(new StringReader(Files.readString(file, StandardCharsets.UTF_8)))) {
reader.setStrictness(Strictness.STRICT);
JsonObject root = readJson(reader, 0).getAsJsonObject();
if (reader.peek() != JsonToken.END_DOCUMENT) throw new IOException("Trailing data in expansion journal");
requireFields(root, JOURNAL_FIELDS);
if (integer(root, "schema") != 1 || number(root, "world_seed").longValueExact() != seed || integer(root, "root_diameter") != rootDiameter) {
throw new IOException("Expansion journal schema, world seed or root diameter does not match");
}
JsonArray entries = root.getAsJsonArray("islands");
List<ExpansionIsland> decoded = new ArrayList<>();
for (JsonElement element : entries) {
JsonObject entry = element.getAsJsonObject();
var fields = new java.util.HashSet<>(ISLAND_FIELDS);
if (ExpansionIsland.spatialGeneration(rootGeneration) && entry.has("reuse_token")) fields.add("reuse_token");
requireFields(entry, fields);
decoded.add(new ExpansionIsland(string(entry, "id"), string(entry, "parent"), string(entry, "direction"), string(entry, "climate"),
integer(entry, "diameter"), integer(entry, "center_x"), integer(entry, "center_z"), number(entry, "seed").longValueExact(),
string(entry, "relief"), string(entry, "status"), integer(entry, "generation"),
entry.has("reuse_token") ? string(entry, "reuse_token") : ""));
}
return validate(decoded);
} catch (RuntimeException e) {
throw new IOException("Invalid expansion journal", e);
}
}
private List<ExpansionIsland> validate(List<ExpansionIsland> proposed) throws IOException {
if (proposed == null || proposed.isEmpty() || proposed.size() > MAX_ISLANDS) throw new IOException("Expansion journal must contain 1 to 64 regions");
List<ExpansionIsland> checked;
try { checked = List.copyOf(proposed); } catch (RuntimeException e) { throw new IOException("Invalid expansion entries", e); }
if (!checked.getFirst().equals(ExpansionIsland.origin(rootDiameter, seed, rootGeneration))) throw new IOException("Sanctuary root region is immutable");
Map<String, ExpansionIsland> previous = new HashMap<>();
previous.put("sanctuary", checked.getFirst());
for (int i = 1; i < checked.size(); i++) {
ExpansionIsland island = checked.get(i);
if (island.generation() != (ExpansionIsland.spatialGeneration(rootGeneration) ? rootGeneration : 12)) throw new IOException("Expansion generation does not match its world contract");
if (previous.containsKey(island.id())) throw new IOException("Duplicate expansion identifier: " + island.id());
ExpansionIsland parent = previous.get(island.parent());
if (parent == null || !parent.status().equals("ready")) throw new IOException("Expansion parent must be an earlier ready region: " + island.parent());
if (island.seed() != ExpansionIsland.deriveSeed(seed, island.id())) throw new IOException("Expansion seed differs from its saved identity: " + island.id());
long dx = (long) island.centerX() - parent.centerX(), dz = (long) island.centerZ() - parent.centerZ();
if (!(ExpansionIsland.spatialGeneration(island.generation()) ? ExpansionSpatialPlacement14.followsDirection(island.direction(), dx, dz) : followsDirection(island.direction(), dx, dz))) throw new IOException("Expansion position does not follow its direction: " + island.id());
for (ExpansionIsland other : previous.values()) if (island.conflicts(other)) throw new IOException("Expansion reservations overlap: " + island.id() + " / " + other.id());
previous.put(island.id(), island);
}
return checked;
}
private static boolean followsDirection(String direction, long dx, long dz) {
return switch (direction) {
case "north" -> dx == 0 && dz < 0;
case "northeast" -> dx > 0 && dz == -dx;
case "east" -> dx > 0 && dz == 0;
case "southeast" -> dx > 0 && dz == dx;
case "south" -> dx == 0 && dz > 0;
case "southwest" -> dx < 0 && dz == -dx;
case "west" -> dx < 0 && dz == 0;
case "northwest" -> dx < 0 && dz == dx;
default -> false;
};
}
private JsonObject encode(List<ExpansionIsland> entries) {
JsonObject root = new JsonObject();
root.addProperty("schema", 1); root.addProperty("world_seed", seed); root.addProperty("root_diameter", rootDiameter);
JsonArray array = new JsonArray();
for (ExpansionIsland island : entries) {
JsonObject entry = new JsonObject();
entry.addProperty("id", island.id()); entry.addProperty("parent", island.parent());
entry.addProperty("direction", island.direction()); entry.addProperty("climate", island.climate());
entry.addProperty("diameter", island.diameter()); entry.addProperty("center_x", island.centerX()); entry.addProperty("center_z", island.centerZ());
entry.addProperty("seed", island.seed()); entry.addProperty("relief", island.relief()); entry.addProperty("status", island.status());
entry.addProperty("generation", island.generation());
if (!island.reuseToken().isEmpty()) entry.addProperty("reuse_token", island.reuseToken());
array.add(entry);
}
root.add("islands", array);
return root;
}
private static JsonElement readJson(JsonReader reader, int depth) throws IOException {
if (depth > 4) throw new IOException("Expansion journal nesting exceeds its schema");
return switch (reader.peek()) {
case BEGIN_OBJECT -> {
reader.beginObject(); JsonObject object = new JsonObject();
while (reader.hasNext()) {
String name = reader.nextName();
if (object.has(name)) throw new IOException("Duplicate JSON field: " + name);
if (object.size() >= 16) throw new IOException("Too many journal fields");
object.add(name, readJson(reader, depth + 1));
}
reader.endObject(); yield object;
}
case BEGIN_ARRAY -> {
reader.beginArray(); JsonArray array = new JsonArray();
while (reader.hasNext()) {
if (array.size() >= MAX_ISLANDS) throw new IOException("Too many expansion regions");
array.add(readJson(reader, depth + 1));
}
reader.endArray(); yield array;
}
case STRING -> new JsonPrimitive(reader.nextString());
case NUMBER -> new JsonPrimitive(new BigDecimal(reader.nextString()));
case BOOLEAN -> new JsonPrimitive(reader.nextBoolean());
case NULL -> { reader.nextNull(); yield JsonNull.INSTANCE; }
default -> throw new IOException("Unexpected expansion journal token");
};
}
private static void requireFields(JsonObject value, Set<String> fields) throws IOException {
if (!value.keySet().equals(fields)) throw new IOException("Missing or unknown expansion journal fields");
}
private static String string(JsonObject value, String name) throws IOException {
JsonPrimitive primitive = value.getAsJsonPrimitive(name);
if (!primitive.isString()) throw new IOException("Expected string field: " + name);
return primitive.getAsString();
}
private static BigDecimal number(JsonObject value, String name) throws IOException {
JsonPrimitive primitive = value.getAsJsonPrimitive(name);
if (!primitive.isNumber()) throw new IOException("Expected numeric field: " + name);
return primitive.getAsBigDecimal();
}
private static int integer(JsonObject value, String name) throws IOException { return number(value, name).intValueExact(); }
}
@@ -1,60 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.expansion;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/** Pure placement along a chosen ray; no chunk is inspected or generated here. */
public final class ExpansionPlacement {
public static final int MAX_ATTEMPTS = 32;
public static final int MAX_DISTANCE = 100_000;
private static final int[] DX = {0, 1, 1, 1, 0, -1, -1, -1};
private static final int[] DZ = {-1, -1, 0, 1, 1, 1, 0, -1};
private ExpansionPlacement() { }
public static List<ExpansionIsland> candidates(long worldSeed, List<ExpansionIsland> islands,
String id, String parentId, String direction, String climate, int diameter, String relief,
int minimumDistance) {
if (id == null || parentId == null || !id.matches("[a-z][a-z0-9_]{0,31}") || !parentId.matches("[a-z][a-z0-9_]{0,31}"))
throw new IllegalArgumentException("invalid_id");
if (id.equals("sanctuary")) throw new IllegalArgumentException("reserved_id");
if (direction == null || !ExpansionIsland.DIRECTIONS.contains(direction)) throw new IllegalArgumentException("invalid_direction");
if (climate == null || !ExpansionIsland.CLIMATES.contains(climate)) throw new IllegalArgumentException("invalid_climate");
if (!ExpansionIsland.DIAMETERS.contains(diameter)) throw new IllegalArgumentException("invalid_diameter");
if (relief == null || !ExpansionIsland.RELIEFS.contains(relief)) throw new IllegalArgumentException("invalid_relief");
validateDistance(minimumDistance);
int rootGeneration = islands.getFirst().generation();
int generation = ExpansionIsland.spatialGeneration(rootGeneration) ? rootGeneration : ExpansionIsland.GENERATION;
if ((climate.equals("lost_city") || diameter == 1024) && !ExpansionIsland.spatialGeneration(generation)) throw new IllegalArgumentException("city_generation_required");
var parent = islands.stream().filter(i -> i.id().equals(parentId)).findFirst()
.orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("unknown_island"));
if (!parent.status().equals("ready")) throw new IllegalArgumentException("parent_not_ready");
int ordinal = ExpansionIsland.DIRECTIONS.indexOf(direction);
var sample = new ExpansionIsland(id, parentId, direction, climate, diameter, 0, 0,
ExpansionIsland.deriveSeed(worldSeed, id), relief, "reserved", generation);
if (ExpansionIsland.spatialGeneration(generation)) return ExpansionSpatialPlacement14.candidates(islands, parent, sample, minimumDistance);
int step = ((parent.reservedRadius() + sample.reservedRadius() + 63) / 16) * 16;
boolean diagonal = DX[ordinal] != 0 && DZ[ordinal] != 0;
int requestedComponent = (int) Math.ceil(minimumDistance / (diagonal ? Math.sqrt(2) : 1.0) / 16) * 16;
int start = Math.max(step, requestedComponent);
List<ExpansionIsland> candidates = new ArrayList<>();
for (int attempt = 0; attempt < MAX_ATTEMPTS; attempt++) {
long component = (long) start + (long) step * attempt;
long x = parent.centerX() + DX[ordinal] * component;
long z = parent.centerZ() + DZ[ordinal] * component;
if (Math.abs(x) > MAX_DISTANCE || Math.abs(z) > MAX_DISTANCE) break;
var candidate = new ExpansionIsland(id, parentId, direction, climate, diameter, (int) x, (int) z,
sample.seed(), relief, "reserved", generation);
if (islands.stream().noneMatch(candidate::conflicts)) candidates.add(candidate);
}
return List.copyOf(candidates);
}
public static void validateDistance(int minimumDistance) {
if (minimumDistance < 0 || minimumDistance > MAX_DISTANCE) throw new IllegalArgumentException("invalid_distance");
}
public static double distanceFromParent(ExpansionIsland island, ExpansionIsland parent) {
return Math.hypot((double) island.centerX() - parent.centerX(), (double) island.centerZ() - parent.centerZ());
}
}
@@ -1,15 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.expansion;
/** A quick request keeps its draw across placement retries; success records the size in the journal. */
public final class ExpansionRandomSize {
private ExpansionRandomSize() {}
public static int choose(long worldSeed, String islandId) {
int draw = (int) Long.remainderUnsigned(ExpansionIsland.deriveSeed(worldSeed ^ 0xA14D1A6E7L, islandId), 100);
if (draw < 40) return 64;
if (draw < 70) return 128;
if (draw < 88) return 256;
if (draw < 97) return 512;
return 1024;
}
}
@@ -1,136 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.expansion;
/** Pure alpha.12 coordinate deformation. Existing generators and the lower root island are unchanged. */
public final class ExpansionRelief {
public static final double VERTICAL_ANCHOR = 170.0;
public static final double UPPER_START = 160.0;
public static final double UPPER_TRANSITION = 144.0;
public static final double CRATER_FLOOR = 188.0;
/** Weights describe geography only; no block, liquid or structure is placed here. */
public record Column(double uplift, double canyonWeight, double craterWeight) {}
private ExpansionRelief() {}
public static double horizontalScale(ExpansionIsland island) {
// The public 724 is rounded; the original population_10 frame is already sqrt(2)*512.
return island.origin() ? 1.0 : island.horizontalScale();
}
public static double verticalScale(ExpansionIsland island) {
return island.origin() ? 1.0 : Math.max(0.4, Math.sqrt(island.horizontalScale()));
}
public static int sourceX(ExpansionIsland island, int x) {
return (int) Math.round(((double) x - island.centerX()) / horizontalScale(island));
}
public static int sourceZ(ExpansionIsland island, int z) {
return (int) Math.round(((double) z - island.centerZ()) / horizontalScale(island));
}
/** Reference Y before upper deformation; the inverse projects a source altitude into the island. */
public static double referenceY(ExpansionIsland island, double y) {
return VERTICAL_ANCHOR + (y - VERTICAL_ANCHOR) / verticalScale(island);
}
public static double worldY(ExpansionIsland island, double referenceY) {
return VERTICAL_ANCHOR + (referenceY - VERTICAL_ANCHOR) * verticalScale(island);
}
public static double sourceY(ExpansionIsland island, Column column, double y) {
double reference = referenceY(island, y);
// |uplift| <= 48 and max smoothstep slope = 1.5/144, so this map is strictly
// increasing. The whole source field, including its upper envelope, moves together.
return reference - column.uplift() * smoothstep((reference - UPPER_START) / UPPER_TRANSITION);
}
/** Additional cuts leave the source void empty, and never produce an unbounded positive density. */
public static float sculpt(ExpansionIsland island, Column column, double y, float source) {
if (source <= 0) return source;
double reference = referenceY(island, y);
double canyon = 2.1 * column.canyonWeight() * smoothstep((reference - 120.0) / 34.0);
double crater = 2.1 * column.craterWeight() * smoothstep((reference - CRATER_FLOOR) / 14.0);
return (float) Math.clamp(source - Math.max(canyon, crater), -1.0, 1.0);
}
/** True only in the inner volcanic bowl; the material pass may use this without guessing from blocks. */
public static boolean inCrater(ExpansionIsland island, int x, int z) {
return island.relief().equals("volcano") && column(island, x, z).craterWeight() >= 0.95;
}
public static int craterFloorY(ExpansionIsland island) {
return (int) Math.floor(worldY(island, CRATER_FLOOR));
}
public static Column column(ExpansionIsland island, int x, int z) {
double dx = (double) x - island.centerX(), dz = (double) z - island.centerZ();
double radius = island.radius();
double radial = Math.hypot(dx, dz) / radius;
double edge = 1.0 - smoothstep((radial - 0.70) / 0.30);
if (edge <= 0) return new Column(0, 0, 0);
long seed = island.seed();
double wavelength = Math.max(16.0, radius * 0.40);
double broad = noise(seed, dx / wavelength, dz / wavelength);
double detail = noise(seed ^ 0xA12DE7A1L, dx / (wavelength * 0.43), dz / (wavelength * 0.43));
double uplift;
double canyon = 0.0, crater = 0.0;
switch (island.relief()) {
case "natural" -> {
double ridge = Math.pow(1.0 - Math.abs(broad), 4.0);
uplift = Math.clamp(12.0 * broad + 5.0 * detail + 10.0 * Math.max(0.0, ridge - 0.5), -20.0, 20.0);
}
case "peaks" -> {
double ridge = Math.pow(1.0 - Math.abs(broad), 3.0);
uplift = Math.clamp(10.0 * detail + 44.0 * ridge, -16.0, 48.0);
}
case "canyon" -> {
uplift = 8.0 * detail + 16.0 * Math.max(0.0, broad);
double angle = unit(seed ^ 0xCA1201L) * Math.PI * 2.0;
double along = dx * Math.cos(angle) + dz * Math.sin(angle);
double sideways = -dx * Math.sin(angle) + dz * Math.cos(angle);
double phase = unit(seed ^ 0xCA1202L) * Math.PI * 2.0;
double curve = radius * 0.085 * (Math.sin(along / (radius * 0.36) + phase) - Math.sin(phase));
double halfWidth = Math.clamp(radius * 0.035, 2.25, 12.0);
canyon = (1.0 - smoothstep((Math.abs(sideways - curve) - halfWidth) / (halfWidth * 0.75)))
* (1.0 - smoothstep((Math.abs(along) / radius - 0.62) / 0.20));
}
case "volcano" -> {
// A raised annulus surrounds a depressed centre; this profile changes the
// silhouette and cuts an actual crater, independently of its later palette.
double coneRadius = radial + 0.018 * detail;
double cone = Math.pow(Math.max(0.0, 1.0 - coneRadius / 0.68), 1.35);
double hollow = 1.0 - smoothstep((radial - 0.08) / 0.15);
uplift = Math.clamp(48.0 * cone * (1.0 - 0.90 * hollow) + 3.0 * detail, -6.0, 48.0);
crater = 1.0 - smoothstep((radial - 0.10) / 0.09);
}
default -> throw new IllegalArgumentException("Unknown relief " + island.relief());
}
return new Column(uplift * edge, canyon * edge, crater * edge);
}
/** Smooth coherent value noise: no mutable RNG, global map, chunk boundaries or order dependence. */
private static double noise(long seed, double x, double z) {
long ix = (long) Math.floor(x), iz = (long) Math.floor(z);
double tx = smoothstep(x - ix), tz = smoothstep(z - iz);
double a = lattice(seed, ix, iz), b = lattice(seed, ix + 1, iz);
double c = lattice(seed, ix, iz + 1), d = lattice(seed, ix + 1, iz + 1);
return (a + (b - a) * tx) + ((c + (d - c) * tx) - (a + (b - a) * tx)) * tz;
}
private static double lattice(long seed, long x, long z) {
return unit(seed ^ x * 0x9e3779b97f4a7c15L ^ z * 0x632be59bd9b4e019L) * 2.0 - 1.0;
}
private static double unit(long value) {
value = (value ^ (value >>> 30)) * 0xbf58476d1ce4e5b9L;
value = (value ^ (value >>> 27)) * 0x94d049bb133111ebL;
return ((value ^ (value >>> 31)) >>> 11) * 0x1.0p-53;
}
private static double smoothstep(double value) {
double t = Math.clamp(value, 0.0, 1.0);
return t * t * (3.0 - 2.0 * t);
}
}
@@ -1,7 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.expansion;
/** Set only after an authorized certificate was consumed, or its native saved marker was verified. */
public interface ExpansionReuseMarker {
String sanctuary$reuseMarker();
void sanctuary$reuseMarker(String token);
}
@@ -1,9 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.expansion;
import net.minecraft.nbt.CompoundTag;
/** Transient serialization state; never inferred merely from a chunk's location. */
public interface ExpansionReuseSerializedData {
void sanctuary$originalReuseNbt(CompoundTag tag);
void sanctuary$serializedReuseMarker(String token);
}
@@ -1,286 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.expansion;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import java.io.IOException;
import java.util.ArrayDeque;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.CompletableFuture;
import net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerLifecycleEvents;
import net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerTickEvents;
import net.fabricmc.fabric.api.event.lifecycle.v1.ServerLevelEvents;
import net.minecraft.core.BlockPos;
import net.minecraft.core.Registry;
import net.minecraft.core.registries.BuiltInRegistries;
import net.minecraft.network.chat.Component;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.server.level.TicketType;
import net.minecraft.world.level.ChunkPos;
import net.minecraft.world.level.Level;
import net.minecraft.world.level.levelgen.Heightmap;
import net.minecraft.world.level.storage.LevelResource;
/** Server-owned append-only admission and bounded preparation; certified void reuse starts on reload. */
public final class ExpansionRuntime {
private static final Map<ServerLevel, Session> SESSIONS = new HashMap<>();
private static final TicketType PREPARATION = new TicketType(0L, 2 | 8);
private ExpansionRuntime() {}
public static void register() {
Registry.register(BuiltInRegistries.TICKET_TYPE, SanctuaryMod.id("expansion_preparation"), PREPARATION);
ServerLevelEvents.LOAD.register((server, level) -> {
if (!(level.getChunkSource().getGenerator() instanceof ExpansionChunkGenerator generator)) return;
if (level.dimension() != Level.OVERWORLD) throw new IllegalStateException("The expansion laboratory is Overworld only");
try {
var directory = server.getWorldPath(LevelResource.ROOT).resolve("data/" + generator.journalDirectory());
if (server.getWorldData().overworldData().isInitialized()
&& !java.nio.file.Files.isDirectory(directory, java.nio.file.LinkOption.NOFOLLOW_LINKS))
throw new IOException("Initialized laboratory world is missing its expansion journal directory");
var journal = new ExpansionJournal(directory, level.getSeed(), generator.initialDiameter(), generator.rootGeneration());
ExpansionVoidReuse.open(level, generator, journal.islands());
generator.initialize(level, journal.islands());
var session = new Session(level, generator, journal);
SESSIONS.put(level, session);
for (var island : journal.islands()) if (island.status().equals("reserved")) session.enqueue(island);
} catch (IOException e) {
throw new IllegalStateException("Cannot safely open the Sanctuary expansion journal", e);
}
});
ServerTickEvents.END_LEVEL_TICK.register(level -> {
Session session = SESSIONS.get(level);
if (session != null) session.tick();
});
ServerLevelEvents.UNLOAD.register((server, level) -> {
Session session = SESSIONS.remove(level);
if (session != null) session.releaseTicket();
ExpansionVoidReuse.close(level);
});
ServerLifecycleEvents.SERVER_STOPPED.register(server -> SESSIONS.clear());
}
public static Session session(ServerLevel level) {
Session session = SESSIONS.get(level);
if (session == null) throw new IllegalArgumentException("laboratory_required");
return session;
}
public static final class Session {
private final ServerLevel level;
private final ExpansionChunkGenerator generator;
private final ExpansionJournal journal;
private final ArrayDeque<Job> jobs = new ArrayDeque<>();
private String failure = "";
private boolean journalUnavailableNotified;
private Session(ServerLevel level, ExpansionChunkGenerator generator, ExpansionJournal journal) {
this.level = level; this.generator = generator; this.journal = journal;
}
public List<ExpansionIsland> islands() { return journal.islands(); }
public ExpansionIsland island(String id) {
return islands().stream().filter(i -> i.id().equals(id)).findFirst().orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("unknown_island"));
}
public String progress() {
Job job = jobs.peek();
return job == null ? (failure.isEmpty() ? "idle" : failure) : job.island.id() + ": " + job.index + "/" + job.chunks.size();
}
public ExpansionIsland candidate(String id, String parentId, String direction, String climate, int diameter, String relief) {
return candidate(id, parentId, direction, climate, diameter, relief, 0);
}
public ExpansionIsland candidate(String id, String parentId, String direction, String climate, int diameter, String relief,
int minimumDistance) {
return ExpansionPlacement.candidates(level.getSeed(), islands(), id, parentId, direction, climate, diameter, relief, minimumDistance)
.stream().findFirst().orElseThrow(() -> new IllegalArgumentException("no_free_space"));
}
public ExpansionIsland create(String id, String parent, String direction, String climate, int diameter, String relief) throws IOException {
return create(id, parent, direction, climate, diameter, relief, 0);
}
public ExpansionIsland create(String id, String parent, String direction, String climate, int diameter, String relief,
int minimumDistance) throws IOException {
long deadline = ExpansionAdmission.searchDeadline();
requireHealthyJournal();
ExpansionPlacement.validateDistance(minimumDistance);
var existing = islands().stream().filter(i -> i.id().equals(id)).findFirst();
if (existing.isPresent()) {
var value = existing.get();
if (!value.parent().equals(parent) || !value.direction().equals(direction) || !value.climate().equals(climate)
|| value.diameter() != diameter || !value.relief().equals(relief)
|| (minimumDistance > 0 && ExpansionPlacement.distanceFromParent(value, island(parent)) < minimumDistance))
throw new IllegalArgumentException("id_conflict");
return value;
}
if (islands().size() >= 64) throw new IllegalArgumentException("island_limit");
var candidates = ExpansionPlacement.candidates(level.getSeed(), islands(), id, parent, direction, climate, diameter, relief, minimumDistance);
for (var value : candidates) {
ExpansionAdmission.checkDeadline(deadline);
try {
var inspection = ExpansionIsland.spatialGeneration(value.generation()) ? ExpansionVoidReuse.inspect(level, value, deadline) : null;
if (inspection == null) ExpansionAdmission.verify(level, value, deadline);
if (probe(value) == null) throw new IllegalArgumentException("no_ground");
var admitted = inspection == null ? value : value.withReuseToken(ExpansionVoidReuse.persist(inspection));
var next = new ArrayList<>(islands());
next.add(admitted);
if (inspection == null) ExpansionAdmission.verifyHolders(level, value, deadline);
commitJournal(next); // Durability and re-read come before worldgen sees the island.
if (!admitted.reuseToken().isEmpty()) ExpansionVoidReuse.deferred(level, admitted);
publishActiveIslands();
failure = "";
if (ExpansionVoidReuse.requiresReload(level, admitted.id())) failure = admitted.id() + ": reload_required";
else enqueue(admitted);
return admitted;
} catch (ExpansionAdmission.OccupiedException occupied) {
// IO failures, timeouts and unsuitable terrain stop this request without a new draw.
} finally {
generator.discardUnpublishedContext(value);
}
}
ExpansionAdmission.checkDeadline(deadline);
throw new IllegalArgumentException("no_free_space");
}
public void resume(String id) {
requireHealthyJournal();
var island = island(id);
if (!island.status().equals("reserved")) return;
if (ExpansionVoidReuse.requiresReload(level, id)) throw new IllegalArgumentException("reload_required");
failure = "";
enqueue(island);
}
private void enqueue(ExpansionIsland island) {
String reuseFailure = ExpansionVoidReuse.failure(level, island.id());
if (reuseFailure != null) { failure = island.id() + ": " + reuseFailure; return; }
if (ExpansionVoidReuse.requiresReload(level, island.id())) return;
if (jobs.stream().noneMatch(j -> j.island.id().equals(island.id()))) jobs.add(new Job(island));
}
private void publishActiveIslands() {
generator.setIslands(journal.islands().stream().filter(i -> !ExpansionVoidReuse.requiresReload(level, i.id())).toList());
}
private void requireHealthyJournal() {
if (!journal.healthy()) {
stopForJournalFailure(null);
throw new IllegalStateException("journal_unavailable");
}
}
private void commitJournal(List<ExpansionIsland> next) throws IOException {
try {
journal.commit(next);
} catch (IOException exception) {
if (!journal.healthy()) {
stopForJournalFailure(exception);
throw new IllegalStateException("journal_unavailable", exception);
}
throw exception;
}
}
private void stopForJournalFailure(Throwable cause) {
releaseTicket();
jobs.clear(); // Saved reservations remain intact and are enqueued only after a verified reload.
failure = "journal_unavailable: reload required";
if (journalUnavailableNotified) return;
journalUnavailableNotified = true;
SanctuaryMod.LOGGER.error("Expansion journal unavailable; all preparation stopped and reload is required", cause);
for (var player : level.players()) if (player.permissions().hasPermission(net.minecraft.server.permissions.Permissions.COMMANDS_GAMEMASTER))
player.sendSystemMessage(Component.translatable("sanctuary.expansion.journal_unavailable"));
}
/** Base-terrain prospecting is read-only: no chunk requests or writes. */
public BlockPos probe(ExpansionIsland island) {
var delegate = generator.delegate(island);
var random = generator.randomState(island);
int stride = Math.max(4, island.diameter() / 32);
int limit = Math.max(stride, (int) (island.radius() * 0.75));
for (int r = 0; r <= limit; r += stride) for (int x = -r; x <= r; x += stride) for (int z = -r; z <= r; z += stride) {
if (Math.max(Math.abs(x), Math.abs(z)) != r) continue;
int wx = island.centerX() + x, wz = island.centerZ() + z;
int y = delegate.getBaseHeight(wx, wz, Heightmap.Types.MOTION_BLOCKING_NO_LEAVES, level, random);
if (y > 24 && y < 365) return new BlockPos(wx, y, wz);
}
return null;
}
public BlockPos landing(String id) {
var island = island(id);
if (!island.status().equals("ready")) throw new IllegalArgumentException("not_ready");
int stride = Math.max(4, island.diameter() / 32);
int limit = (int) (island.radius() * 0.85);
for (int r = 0; r <= limit; r += stride) for (int x = -r; x <= r; x += stride) for (int z = -r; z <= r; z += stride) {
if (Math.max(Math.abs(x), Math.abs(z)) != r) continue;
int wx = island.centerX() + x, wz = island.centerZ() + z;
// Only this already-open island is loaded; no block is changed for teleportation.
level.getChunk(wx >> 4, wz >> 4);
int top = level.getHeight(Heightmap.Types.MOTION_BLOCKING_NO_LEAVES, wx, wz);
for (int y = top; y > 24; y--) {
var pos = new BlockPos(wx, y, wz);
if (safeLanding(level, pos)) return pos;
}
}
throw new IllegalArgumentException("no_landing");
}
private void releaseTicket() {
Job job = jobs.peek();
if (job != null && job.ticket != null) {
level.getChunkSource().removeTicketWithRadius(PREPARATION, job.ticket, 0);
job.ticket = null;
}
}
private void tick() {
if (!journal.healthy()) {
stopForJournalFailure(null);
return;
}
Job job = jobs.peek();
if (job == null) return;
try {
String reuseFailure = ExpansionVoidReuse.failure(level, job.island.id());
if (reuseFailure != null) throw new IllegalStateException(reuseFailure);
if (job.pending != null) {
if (!job.pending.isDone()) return;
job.pending.join();
if (level.getChunkSource().getChunkNow(job.ticket.x(), job.ticket.z()) == null) throw new IllegalStateException("Chunk did not reach FULL");
releaseTicket();
job.pending = null;
job.index++;
}
if (job.index == job.chunks.size()) {
if (!ExpansionVoidReuse.complete(level, job.island)) throw new IllegalStateException("void_reuse_incomplete");
var next = islands().stream().map(i -> i.id().equals(job.island.id()) ? i.ready() : i).toList();
commitJournal(next);
publishActiveIslands();
jobs.remove();
SanctuaryMod.LOGGER.info("Expansion {} ready: {} FULL chunks", job.island.id(), job.index);
for (var player : level.players()) if (player.permissions().hasPermission(net.minecraft.server.permissions.Permissions.COMMANDS_GAMEMASTER))
player.sendSystemMessage(Component.translatable("sanctuary.expansion.ready", job.island.id(), job.index, job.island.id()));
return;
}
job.ticket = job.chunks.get(job.index);
job.pending = level.getChunkSource().addTicketAndLoadWithRadius(PREPARATION, job.ticket, 0);
} catch (Exception exception) {
if (!journal.healthy()) {
stopForJournalFailure(exception);
return;
}
releaseTicket();
failure = job.island.id() + ": " + exception.getMessage();
jobs.remove();
SanctuaryMod.LOGGER.error("Expansion preparation stopped; reservation retained for resume: {}", job.island.id(), exception);
}
}
}
private static final class Job {
final ExpansionIsland island;
final List<ChunkPos> chunks = new ArrayList<>();
int index;
ChunkPos ticket;
CompletableFuture<?> pending;
Job(ExpansionIsland island) {
this.island = island;
int radius = island.terrainRadius() + ExpansionIsland.DECORATION_MARGIN;
for (int x = (island.centerX() - radius) >> 4; x <= (island.centerX() + radius) >> 4; x++)
for (int z = (island.centerZ() - radius) >> 4; z <= (island.centerZ() + radius) >> 4; z++)
if (!ExpansionIsland.spatialGeneration(island.generation()) || island.ownsChunk(x, z)) chunks.add(new ChunkPos(x, z));
}
}
public static boolean safeLanding(ServerLevel level, BlockPos feet) {
var floor = level.getBlockState(feet.below());
return floor.isCollisionShapeFullBlock(level, feet.below())
&& floor.getFluidState().isEmpty()
&& !floor.is(net.minecraft.tags.BlockTags.LEAVES)
&& !floor.is(net.minecraft.world.level.block.Blocks.MAGMA_BLOCK)
&& !floor.is(net.minecraft.world.level.block.Blocks.CACTUS)
&& level.getBlockState(feet).isAir() && level.getBlockState(feet.above()).isAir();
}
}
@@ -1,97 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.expansion;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/** Generation 14 incremental Poisson-disc rejection with variable island radii.
* Accepted regions keep a minimum separation; candidate draws are reproducible and bounded.
* The requested direction selects a 45-degree sector, independently of biome and climate.
* Generation dependencies are read neighborhoods, not ownership reservations. */
public final class ExpansionSpatialPlacement14 {
public static final int MAX_ATTEMPTS = 32;
// Distinct circular footprints must also avoid owning the same 16x16 corner chunk.
private static final int CHUNK_CORNER_GUARD = 24;
private static final int[] DX = {0, 1, 1, 1, 0, -1, -1, -1};
private static final int[] DZ = {-1, -1, 0, 1, 1, 1, 0, -1};
private static final double HALF_SECTOR_TANGENT = Math.tan(Math.PI / 8);
private ExpansionSpatialPlacement14() {}
/** The caller validates IDs/profile choices before constructing the prototype.
* Alternatives may overlap each other: only one is admitted, then added to islands.
* Subsequent calls reject its complete write footprint, including pending reservations. */
public static List<ExpansionIsland> candidates(List<ExpansionIsland> islands,
ExpansionIsland parent, ExpansionIsland prototype, int minimumDistance) {
if (!ExpansionIsland.spatialGeneration(parent.generation()) || prototype.generation() != parent.generation() || prototype.origin())
throw new IllegalArgumentException("Spatial placement requires matching generation 14 or 15 expansions");
if (!parent.status().equals("ready")) throw new IllegalArgumentException("parent_not_ready");
if (!prototype.parent().equals(parent.id())) throw new IllegalArgumentException("unknown_island");
ExpansionPlacement.validateDistance(minimumDistance);
int direction = ExpansionIsland.DIRECTIONS.indexOf(prototype.direction());
if (direction < 0) throw new IllegalArgumentException("invalid_direction");
double angle = Math.atan2(DZ[direction], DX[direction]);
double start = Math.max(minimumSeparation(parent, prototype), minimumDistance);
double annulus = Math.max(64, writeRadius(prototype) * .70);
long drawSeed = mix(prototype.seed() ^ parent.seed() ^ 0xA14D15C5EEDL);
List<ExpansionIsland> result = new ArrayList<>();
for (int attempt = 0; attempt < MAX_ATTEMPTS; attempt++) {
long draw = mix(drawSeed + attempt * 0x9E3779B97F4A7C15L);
// Eight nearby candidates are exhausted before moving to each farther annulus.
// Eighteen degrees leave snapping room inside the exact 22.5-degree sector.
double candidateAngle = angle + (unit(draw) * 2 - 1) * Math.PI / 10;
double distance = start + 24 + (attempt / 8 + unit(mix(draw ^ 0xD15C14L))) * annulus;
long x = Math.round((parent.centerX() + Math.cos(candidateAngle) * distance) / 16) * 16;
long z = Math.round((parent.centerZ() + Math.sin(candidateAngle) * distance) / 16) * 16;
if (Math.abs(x) > ExpansionPlacement.MAX_DISTANCE || Math.abs(z) > ExpansionPlacement.MAX_DISTANCE) continue;
if (!followsDirection(prototype.direction(), x - parent.centerX(), z - parent.centerZ())) continue;
if (Math.hypot(x - parent.centerX(), z - parent.centerZ()) < minimumDistance) continue;
ExpansionIsland candidate = new ExpansionIsland(prototype.id(), prototype.parent(), prototype.direction(),
prototype.climate(), prototype.diameter(), (int) x, (int) z, prototype.seed(), prototype.relief(), "reserved", prototype.generation());
if (islands.stream().noneMatch(saved -> conflicts(candidate, saved)) && !result.contains(candidate)) result.add(candidate);
}
return List.copyOf(result);
}
/** All coordinates writable by this island, including decoration spilling beyond its terrain. */
public static int writeRadius(ExpansionIsland island) {
return island.terrainRadius() + ExpansionIsland.DECORATION_MARGIN;
}
/** Vanilla neighboring stages may read this far, without claiming or changing those chunks. */
public static int readRadius(ExpansionIsland island) {
return writeRadius(island) + ExpansionIsland.GENERATION_HALO;
}
public static int minimumSeparation(ExpansionIsland a, ExpansionIsland b) {
int relevantSize = a.origin() ? b.diameter() : b.origin() ? a.diameter() : Math.max(a.diameter(), b.diameter());
return writeRadius(a) + writeRadius(b) + CHUNK_CORNER_GUARD + extraGap(relevantSize);
}
public static boolean conflicts(ExpansionIsland a, ExpansionIsland b) {
double dx = (double) a.centerX() - b.centerX(), dz = (double) a.centerZ() - b.centerZ();
return dx * dx + dz * dz < Math.pow(minimumSeparation(a, b), 2);
}
/** Direction validation for persisted v14 records; v12/v13 retain their exact-ray rule. */
public static boolean followsDirection(String direction, long dx, long dz) {
int ordinal = ExpansionIsland.DIRECTIONS.indexOf(direction);
if (ordinal < 0) return false;
double projection = (double) dx * DX[ordinal] + (double) dz * DZ[ordinal];
double cross = (double) dx * DZ[ordinal] - (double) dz * DX[ordinal];
return projection > 0 && Math.abs(cross) <= projection * HALF_SECTOR_TANGENT + 1.0e-9;
}
private static int extraGap(int diameter) {
if (diameter <= 64) return 0;
if (diameter <= 128) return 16;
if (diameter <= 256) return 48;
if (diameter <= 512) return 96;
return 160;
}
private static double unit(long value) { return (value >>> 11) * 0x1.0p-53; }
private static long mix(long value) {
value = (value ^ (value >>> 30)) * 0xbf58476d1ce4e5b9L;
value = (value ^ (value >>> 27)) * 0x94d049bb133111ebL;
return value ^ (value >>> 31);
}
}
@@ -1,198 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.expansion;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import net.minecraft.core.Holder;
import net.minecraft.core.BlockPos;
import net.minecraft.core.RegistryAccess;
import net.minecraft.core.registries.Registries;
import net.minecraft.resources.Identifier;
import net.minecraft.resources.ResourceKey;
import net.minecraft.world.level.Level;
import net.minecraft.world.level.NoiseColumn;
import net.minecraft.world.level.StructureManager;
import net.minecraft.world.level.biome.Biome;
import net.minecraft.world.level.chunk.ChunkAccess;
import net.minecraft.world.level.chunk.ChunkGeneratorStructureState;
import net.minecraft.world.level.levelgen.Heightmap;
import net.minecraft.world.level.levelgen.RandomState;
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.SamplerContext;
import net.minecraft.world.level.levelgen.structure.BoundingBox;
import net.minecraft.world.level.levelgen.structure.Structure;
import net.minecraft.world.level.levelgen.structure.StructurePiece;
import net.minecraft.world.level.levelgen.structure.StructureStart;
import net.minecraft.world.level.levelgen.structure.templatesystem.StructureTemplateManager;
/** Plan native starts before terrain and references; decoration and structure persistence remain vanilla. */
public final class ExpansionStructures {
private static final boolean DIAGNOSTICS = Boolean.getBoolean("sanctuary.test.expansion")
|| Boolean.getBoolean("sanctuary.expansion.structureDiagnostics");
private static final int CELL_CHUNKS = 8;
private static final List<String> VILLAGES = List.of("village_plains", "village_desert", "village_savanna", "village_snowy", "village_taiga");
private static final List<String> LANDMARKS = List.of("desert_pyramid", "jungle_pyramid", "swamp_hut");
private static final List<String> CAMPS = List.of(
"forest", "birch_forest", "old_growth_birch_forest", "old_growth_pine_taiga", "old_growth_spruce_taiga",
"pale_garden", "savanna", "dappled_forest", "snowy_taiga", "cherry_grove", "swamp", "sparse_jungle",
"meadow", "wooded_badlands", "flower_forest", "windswept_forest", "taiga", "bamboo_jungle"
);
private ExpansionStructures() {}
public static void generate(ExpansionChunkGenerator generator, RegistryAccess registries,
ChunkGeneratorStructureState state, StructureManager manager, ChunkAccess chunk,
StructureTemplateManager templates, ResourceKey<Level> level) {
if (!manager.shouldGenerateStructures()) return;
int blockX = chunk.getPos().getMiddleBlockX(), blockZ = chunk.getPos().getMiddleBlockZ();
ExpansionIsland island = generator.islandAt(blockX, blockZ);
if (island == null) return;
long roll = candidateRoll(island, chunk.getPos().x(), chunk.getPos().z());
if (roll == 0 || Long.remainderUnsigned(roll, 100) >= 72) return;
RandomState randomState = generator.randomState(island);
int surfaceY = generator.getBaseHeight(blockX, blockZ, Heightmap.Types.WORLD_SURFACE_WG, chunk, randomState) - 1;
if (surfaceY < 48) {
diagnostic(island, chunk, "no-surface", "height=" + surfaceY);
return;
}
var sampler = randomState.createClimateSampler(SamplerContext.builder().enableCaches().build());
Holder<Biome> biome = generator.structureBiome(generator.getBiomeSource().createResolver(sampler)
.getNoiseBiome(blockX >> 2, surfaceY >> 2, blockZ >> 2));
var registry = registries.lookupOrThrow(Registries.STRUCTURE);
List<Holder<Structure>> villages = new ArrayList<>();
// Villages remain optional and are never squeezed into the small formats.
if (island.diameter() >= 256 && Long.remainderUnsigned(roll >>> 9, 100) < 36) {
for (String name : VILLAGES) addMatching(villages, registry.get(Identifier.fromNamespaceAndPath("minecraft", name)).orElse(null), biome);
}
List<Holder<Structure>> landmarks = new ArrayList<>();
for (String name : LANDMARKS) addMatching(landmarks, registry.get(Identifier.fromNamespaceAndPath("minecraft", name)).orElse(null), biome);
for (String suffix : CAMPS) addMatching(landmarks,
registry.get(Identifier.fromNamespaceAndPath("minecraft", "abandoned_camp_" + suffix)).orElse(null), biome);
if (villages.isEmpty() && landmarks.isEmpty()) {
diagnostic(island, chunk, "no-compatible-structure", "biome=" + biome.unwrapKey().orElseThrow().identifier() + " height=" + surfaceY);
return;
}
// An eligible but unsupported village must not suppress a smaller compatible camp.
// Both groups keep their original biome and foundation checks; one accepted start ends the site.
for (List<Holder<Structure>> candidates : List.of(villages, landmarks)) {
if (candidates.isEmpty()) continue;
int selectedIndex = (int) Long.remainderUnsigned(roll >>> 19, candidates.size());
for (int attempt = 0; attempt < candidates.size(); attempt++) {
Holder<Structure> selected = candidates.get((selectedIndex + attempt) % candidates.size());
Structure structure = selected.value();
StructureStart previous = manager.getStartForStructure(structure, chunk);
if (previous != null && previous.isValid()) return;
String name = selected.unwrapKey().orElseThrow().identifier().toString();
StructureStart start = structure.generate(selected, level, registries, generator, generator.getBiomeSource(),
sampler, randomState, templates, island.seed(), chunk.getPos(), previous == null ? 0 : previous.getReferences(),
chunk, candidateBiome -> structure.biomes().contains(generator.structureBiome(candidateBiome)));
if (!start.isValid()) {
diagnostic(island, chunk, "native-rejected", name + " biome=" + biome.unwrapKey().orElseThrow().identifier() + " height=" + surfaceY);
continue;
}
boolean temple = name.equals("minecraft:desert_pyramid") || name.equals("minecraft:jungle_pyramid");
String rejection = supportRejection(generator, island, chunk, randomState, start, temple);
if (rejection != null) {
diagnostic(island, chunk, "support-rejected", name + " " + rejection + " bounds=" + start.getBoundingBox());
continue;
}
manager.setStartForStructure(structure, start, chunk);
diagnostic(island, chunk, "accepted", name + " pieces=" + start.getPieces().size() + " bounds=" + start.getBoundingBox());
return;
}
}
}
private static void addMatching(List<Holder<Structure>> candidates, Holder<Structure> structure, Holder<Biome> biome) {
if (structure != null && structure.value().biomes().contains(biome)) candidates.add(structure);
}
/** One possible start in each 128-block square, salted by the persisted island seed. */
private static long candidateRoll(ExpansionIsland island, int chunkX, int chunkZ) {
int localX = chunkX - Math.floorDiv(island.centerX(), 16), localZ = chunkZ - Math.floorDiv(island.centerZ(), 16);
int cellX = Math.floorDiv(localX, CELL_CHUNKS), cellZ = Math.floorDiv(localZ, CELL_CHUNKS);
long roll = mix(island.seed() ^ 0xA1257A0C7L ^ (cellX * 0x9E3779B97F4A7C15L) ^ (cellZ * 0xC2B2AE3D27D4EB4FL));
if (Math.floorMod(localX, CELL_CHUNKS) != (int) Long.remainderUnsigned(roll >>> 3, CELL_CHUNKS)
|| Math.floorMod(localZ, CELL_CHUNKS) != (int) Long.remainderUnsigned(roll >>> 12, CELL_CHUNKS)) return 0;
return roll;
}
private static String supportRejection(ExpansionChunkGenerator generator, ExpansionIsland island, ChunkAccess chunk,
RandomState randomState, StructureStart start, boolean temple) {
// Native beard adaptation already expands this box by 12 blocks when applicable.
BoundingBox total = start.getBoundingBox();
if (generator instanceof fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuaryChunkGenerator city
&& city.lostCityPlan(island).intersects(total.minX(), total.minZ(), total.maxX(), total.maxZ()))
return "occupied-city-district";
if (generator instanceof fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuaryChunkGenerator city
&& city.intersectsCityConstruction15(total.minX() - 1, total.minY() - (temple ? 24 : 12), total.minZ() - 1,
total.maxX() + 1, total.maxY(), total.maxZ() + 1))
return "occupied-city-underground-or-support";
if (island.origin() && generator instanceof fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuaryChunkGenerator unified) {
var binding = unified.starterContext();
int centreX = (total.minX() + total.maxX()) / 2, centreZ = (total.minZ() + total.maxZ()) / 2;
int radius = Math.max(total.getXSpan(), total.getZSpan()) / 2 + 3;
if (fr.koka.sanctuary.worldgen.PopulationHydrologyRuntime.protects(binding.generator(), binding.random(),
new BlockPos(centreX, total.minY(), centreZ), radius, total.getYSpan() + 16, 26)) return "protected-hydrology";
}
if (!inside(island, total.minX(), total.minZ(), 4) || !inside(island, total.maxX(), total.minZ(), 4)
|| !inside(island, total.minX(), total.maxZ(), 4) || !inside(island, total.maxX(), total.maxZ(), 4)) return "outside-island";
if (total.minY() < chunk.getMinY() || total.maxY() > chunk.getMaxY() - 4) return "outside-height";
Map<Long, Ground> columns = new HashMap<>();
int depth = temple ? 24 : 12;
int allMin = Integer.MAX_VALUE, allMax = Integer.MIN_VALUE;
for (StructurePiece piece : start.getPieces()) {
BoundingBox box = piece.getBoundingBox();
int low = Integer.MAX_VALUE, high = Integer.MIN_VALUE;
for (int z = box.minZ() - 1; z <= box.maxZ() + 1; z++) {
for (int x = box.minX() - 1; x <= box.maxX() + 1; x++) {
if (!inside(island, x, z, 4)) return "footprint-outside-island at " + x + "," + z;
long key = ((long) x << 32) ^ (z & 0xffffffffL);
Ground ground = columns.get(key);
if (ground == null) {
ground = ground(generator, chunk, randomState, x, z);
columns.put(key, ground);
}
if (ground.top() < 48 || ground.thickness() < depth)
return "foundation at " + x + "," + z + " top=" + ground.top() + " thickness=" + ground.thickness() + " required=" + depth;
low = Math.min(low, ground.top());
high = Math.max(high, ground.top());
if (high - low > (temple ? 4 : 8)) return "piece-slope=" + (high - low) + " low=" + low + " high=" + high;
}
}
allMin = Math.min(allMin, low);
allMax = Math.max(allMax, high);
if (allMax - allMin > 20) return "site-slope=" + (allMax - allMin);
}
return null;
}
private static void diagnostic(ExpansionIsland island, ChunkAccess chunk, String reason, String details) {
if (DIAGNOSTICS) SanctuaryMod.LOGGER.info("Expansion structure {} seed {} chunk {},{} {}: {}",
island.id(), island.seed(), chunk.getPos().x(), chunk.getPos().z(), reason, details);
}
private static Ground ground(ExpansionChunkGenerator generator, ChunkAccess chunk, RandomState randomState, int x, int z) {
NoiseColumn column = generator.getBaseColumn(x, z, chunk, randomState);
int y = chunk.getMaxY();
while (y >= chunk.getMinY() && column.getBlock(y).isAir()) y--;
int top = y;
// A wet, unsupported or hollow foundation is rejected before any start is saved.
while (y >= chunk.getMinY() && top - y < 24 && column.getBlock(y).isSolid() && column.getBlock(y).getFluidState().isEmpty()) y--;
return new Ground(top, top - y);
}
private static boolean inside(ExpansionIsland island, int x, int z, int margin) {
return Math.hypot((double) x - island.centerX(), (double) z - island.centerZ()) < island.terrainRadius() - margin;
}
private static long mix(long value) {
value = (value ^ (value >>> 30)) * 0xbf58476d1ce4e5b9L;
value = (value ^ (value >>> 27)) * 0x94d049bb133111ebL;
return value ^ (value >>> 31);
}
private record Ground(int top, int thickness) {}
}
@@ -1,127 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.expansion;
import java.util.EnumSet;
import net.minecraft.core.BlockPos;
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
import net.minecraft.world.level.block.state.BlockState;
import net.minecraft.world.level.chunk.ChunkAccess;
import net.minecraft.world.level.levelgen.Heightmap;
/** Alpha.12 material pass on fresh terrain only. It never builds a floor, dam or extra island mass. */
public final class ExpansionTerrain {
private ExpansionTerrain() {}
/** Called once after the delegate finishes terrain and before decoration. No adjacent chunk is read. */
public static void apply(ExpansionIsland island, ChunkAccess chunk) {
boolean volcanic = island.relief().equals("volcano");
boolean wet = !volcanic && (island.origin() || island.climate().equals("humid")
|| island.climate().equals("tropical") || island.climate().equals("cold_humid"));
if (!volcanic && !wet) return;
// Find against the original stone/deepslate before the volcanic palette replaces it.
// This one seed-owned column is the only fluid candidate for the entire island.
BlockPos pocket = retainedPocket(island, chunk, volcanic);
if (volcanic) volcanicPalette(island, chunk);
if (pocket == null) return;
chunk.setBlockState(pocket, (volcanic ? Blocks.LAVA : Blocks.WATER).defaultBlockState(), 0);
chunk.markPosForPostProcessing(pocket);
Heightmap.primeHeightmaps(chunk, EnumSet.of(Heightmap.Types.WORLD_SURFACE_WG,
Heightmap.Types.OCEAN_FLOOR_WG));
}
/** A diagnostic can inspect this column; it is a candidate, never a promise of fluid. Y is unspecified. */
public static BlockPos pocketCandidate(ExpansionIsland island) {
long seed = island.seed() ^ 0xA12F101DL;
int dx, dz;
if (island.relief().equals("volcano")) {
// Even a 64-block island keeps (+/-2,+/-2) in the inner bowl. The maximum
// offset is eleven, keeping both the candidate and its walls inside a chunk.
int maximum = Math.clamp((int) Math.floor(island.radius() * 0.045), 2, 11);
dx = (2 + (int) Math.floor(unit(seed) * (maximum - 1))) * (unit(seed + 1) < 0.5 ? -1 : 1);
dz = (2 + (int) Math.floor(unit(seed + 2) * (maximum - 1))) * (unit(seed + 3) < 0.5 ? -1 : 1);
} else {
dx = (int) Math.round(island.radius() * (0.16 + 0.18 * unit(seed))) * (unit(seed + 1) < 0.5 ? -1 : 1);
dz = (int) Math.round(island.radius() * (0.16 + 0.18 * unit(seed + 2))) * (unit(seed + 3) < 0.5 ? -1 : 1);
}
int x = insideChunk(island.centerX() + dx), z = insideChunk(island.centerZ() + dz);
return new BlockPos(x, 0, z);
}
private static BlockPos retainedPocket(ExpansionIsland island, ChunkAccess chunk, boolean volcanic) {
BlockPos column = pocketCandidate(island);
int x = column.getX(), z = column.getZ();
if ((x >> 4) != chunk.getPos().x() || (z >> 4) != chunk.getPos().z()
|| !island.contains(x, z) || (volcanic && !ExpansionRelief.inCrater(island, x, z))) return null;
int bottom = Math.max(chunk.getMinY() + 1, (int) Math.ceil(ExpansionRelief.worldY(island, volcanic ? 176.0 : 160.0)));
BlockPos.MutableBlockPos position = new BlockPos.MutableBlockPos();
for (int y = chunk.getMinY() + chunk.getHeight() - 2; y >= bottom; y--) {
position.set(x, y, z);
BlockState current = chunk.getBlockState(position);
if (current.isAir()) continue;
// Stop at the first real surface. Do not drill through soil, vegetation,
// overhangs or an earlier fluid to reach an otherwise eligible cave below.
if (!naturalRock(current) || !chunk.getBlockState(position.above()).isAir()) return null;
BlockPos candidate = position.immutable();
if (sealedSupport(chunk, candidate.below(), volcanic)
&& sealedSupport(chunk, candidate.north(), volcanic)
&& sealedSupport(chunk, candidate.south(), volcanic)
&& sealedSupport(chunk, candidate.west(), volcanic)
&& sealedSupport(chunk, candidate.east(), volcanic)) return candidate;
return null;
}
return null;
}
private static boolean sealedSupport(ChunkAccess chunk, BlockPos position, boolean volcanic) {
BlockState support = chunk.getBlockState(position);
// Full collision alone also accepts sand or ice, whose later falling/melting
// would breach a pocket. Restrict all five walls to stable natural rock.
boolean rock = naturalRock(support) || support.is(Blocks.ANDESITE) || support.is(Blocks.DIORITE)
|| support.is(Blocks.GRANITE) || support.is(Blocks.TUFF) || support.is(Blocks.CALCITE)
|| support.is(Blocks.BASALT) || support.is(Blocks.SMOOTH_BASALT) || support.is(Blocks.BLACKSTONE)
|| support.is(Blocks.OBSIDIAN) || support.is(Blocks.MAGMA_BLOCK);
return rock && support.getFluidState().isEmpty() && (!volcanic || !support.ignitedByLava())
&& support.isCollisionShapeFullBlock(chunk, position);
}
private static void volcanicPalette(ExpansionIsland island, ChunkAccess chunk) {
int minX = chunk.getPos().getMinBlockX(), minZ = chunk.getPos().getMinBlockZ();
int minY = Math.max(chunk.getMinY(), (int) Math.floor(ExpansionRelief.worldY(island, 160.0)));
int maxY = Math.min(chunk.getMinY() + chunk.getHeight() - 1,
(int) Math.ceil(ExpansionRelief.worldY(island, 330.0)));
int patchSize = Math.clamp(island.diameter() / 64, 2, 8);
BlockPos.MutableBlockPos position = new BlockPos.MutableBlockPos();
for (int x = minX; x < minX + 16; x++) for (int z = minZ; z < minZ + 16; z++) {
double radial = Math.hypot((double) x - island.centerX(), (double) z - island.centerZ()) / island.radius();
if (radial >= 0.62 || !island.contains(x, z)) continue;
long column = island.seed() ^ Math.floorDiv(x - island.centerX(), patchSize) * 0x9e3779b97f4a7c15L
^ Math.floorDiv(z - island.centerZ(), patchSize) * 0x632be59bd9b4e019L;
for (int y = minY; y <= maxY; y++) {
position.set(x, y, z);
if (!naturalRock(chunk.getBlockState(position))) continue;
double pick = unit(column ^ Math.floorDiv(y, 4) * 0x94d049bb133111ebL);
boolean hot = radial < 0.28 && ExpansionRelief.referenceY(island, y) <= 230.0;
BlockState replacement = hot && pick < 0.055 ? Blocks.OBSIDIAN.defaultBlockState()
: hot && pick < 0.14 ? Blocks.MAGMA_BLOCK.defaultBlockState()
: pick < 0.44 ? Blocks.BLACKSTONE.defaultBlockState() : Blocks.BASALT.defaultBlockState();
chunk.setBlockState(position, replacement, 0);
}
}
}
private static boolean naturalRock(BlockState state) {
return state.is(Blocks.STONE) || state.is(Blocks.DEEPSLATE);
}
private static int insideChunk(int coordinate) {
return (coordinate & ~15) + Math.clamp(coordinate & 15, 1, 14);
}
private static double unit(long value) {
value = (value ^ (value >>> 30)) * 0xbf58476d1ce4e5b9L;
value = (value ^ (value >>> 27)) * 0x94d049bb133111ebL;
return ((value ^ (value >>> 31)) >>> 11) * 0x1.0p-53;
}
}
@@ -1,169 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.expansion;
import java.io.IOException;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.security.MessageDigest;
import java.security.NoSuchAlgorithmException;
import java.util.HashSet;
import java.util.HexFormat;
import java.util.Optional;
import java.util.Set;
import net.minecraft.nbt.CompoundTag;
import net.minecraft.nbt.ListTag;
import net.minecraft.nbt.Tag;
import net.minecraft.world.level.ChunkPos;
/** Strict read-only proof of generated, untouched Sanctuary void, including its independent stores.
* Fingerprints describe verified semantic emptiness; time counters and light caches may change on save. */
public record ExpansionVoidCertificate(int x, int z, String terrain, String entities, String poi, boolean absent) {
private static final Set<String> CHUNK_KEYS = Set.of("DataVersion", "xPos", "yPos", "zPos", "Status", "LastUpdate",
"InhabitedTime", "isLightOn", "sections", "Heightmaps", "structures", "block_entities", "entities",
"block_ticks", "fluid_ticks", "PostProcessing", "UpgradeData");
private static final Set<String> HEIGHTMAPS = Set.of("WORLD_SURFACE_WG", "WORLD_SURFACE", "OCEAN_FLOOR_WG",
"OCEAN_FLOOR", "MOTION_BLOCKING", "MOTION_BLOCKING_NO_LEAVES");
private static final Set<String> FULL_HEIGHTMAPS = Set.of("WORLD_SURFACE", "OCEAN_FLOOR", "MOTION_BLOCKING", "MOTION_BLOCKING_NO_LEAVES");
public ChunkPos position() { return new ChunkPos(x, z); }
public static ExpansionVoidCertificate certify(ChunkPos pos, CompoundTag terrain, Optional<CompoundTag> entities,
Optional<CompoundTag> poi, int dataVersion) throws IOException {
return new ExpansionVoidCertificate(pos.x(), pos.z(), terrainFingerprint(pos, terrain, dataVersion),
entityFingerprint(pos, entities, dataVersion), poiFingerprint(pos, poi, dataVersion), false);
}
public static ExpansionVoidCertificate absent(ChunkPos pos, Optional<CompoundTag> entities,
Optional<CompoundTag> poi, int dataVersion) throws IOException {
return new ExpansionVoidCertificate(pos.x(), pos.z(), "absent", entityFingerprint(pos, entities, dataVersion),
poiFingerprint(pos, poi, dataVersion), true);
}
public static String terrainFingerprint(ChunkPos pos, CompoundTag tag, int dataVersion) throws IOException {
keys(tag, CHUNK_KEYS, "chunk");
for (String name : Set.of("DataVersion", "xPos", "yPos", "zPos")) type(tag, name, Tag.TAG_INT);
type(tag, "LastUpdate", Tag.TAG_LONG); type(tag, "InhabitedTime", Tag.TAG_LONG);
require(tag.getLong("LastUpdate").orElse(-1L) >= 0 && tag.getLong("InhabitedTime").orElse(-1L) >= 0,
"invalid chunk time counter");
if (tag.contains("isLightOn")) booleanByte(tag, "isLightOn");
require(tag.getInt("DataVersion").orElse(-1) == dataVersion, "different data version");
require(tag.getInt("xPos").orElse(Integer.MIN_VALUE) == pos.x()
&& tag.getInt("zPos").orElse(Integer.MIN_VALUE) == pos.z() && tag.getInt("yPos").orElse(-1) == 0,
"unexpected chunk coordinates or vertical extent");
require(tag.getString("Status").orElse("").equals("minecraft:full"), "chunk is not FULL");
for (String name : Set.of("block_entities", "block_ticks", "fluid_ticks"))
require(list(tag, name).isEmpty(), "nonempty " + name);
emptyList(tag, "entities"); // Legacy in-chunk entities are optional for native FULL chunks.
if (tag.contains("UpgradeData")) require(compound(tag, "UpgradeData").isEmpty(), "pending upgrade data");
var structures = compound(tag, "structures");
keys(structures, Set.of("starts", "References"), "structures");
for (String name : Set.of("starts", "References")) require(compound(structures, name).isEmpty(), "structure start or reference");
var heightmaps = compound(tag, "Heightmaps");
keys(heightmaps, HEIGHTMAPS, "heightmaps");
require(heightmaps.keySet().containsAll(FULL_HEIGHTMAPS), "missing FULL heightmap");
for (String name : heightmaps.keySet()) {
var data = heightmaps.getLongArray(name).orElseThrow(() -> failure("invalid heightmap"));
// Native 384-block height maps use nine bits: seven columns per long, 37 longs for 16x16.
require(data.length == 37, "invalid heightmap length");
for (long value : data) require(value == 0L, "nonempty heightmap");
}
var postProcessing = list(tag, "PostProcessing");
require(postProcessing.size() == 24, "invalid post-processing section count");
for (var section : postProcessing)
require(section instanceof ListTag values && values.isEmpty(), "post-processing work");
Set<Integer> seen = new HashSet<>();
for (var entry : list(tag, "sections")) {
require(entry instanceof CompoundTag, "invalid section");
var section = (CompoundTag) entry;
keys(section, Set.of("Y", "block_states", "biomes", "BlockLight", "SkyLight"), "section");
type(section, "Y", Tag.TAG_BYTE);
int y = section.getByte("Y").map(Byte::intValue).orElse(Integer.MIN_VALUE);
require(y >= -1 && y <= 24 && seen.add(y), "duplicate or outside section");
for (String light : Set.of("BlockLight", "SkyLight")) if (section.contains(light))
require(section.getByteArray(light).map(bytes -> bytes.length == 2048).orElse(false), "invalid light cache");
if (y < 0 || y >= 24) {
require(!section.contains("block_states") && !section.contains("biomes"), "terrain outside 384-block world");
require(section.contains("BlockLight") || section.contains("SkyLight"), "empty non-native light halo");
continue;
}
var blocks = compound(section, "block_states");
keys(blocks, Set.of("palette", "data"), "block palette");
var palette = list(blocks, "palette");
require(palette.size() == 1, "non-pristine block palette");
// 26.3 encodes states without properties as strings; its full dispatch codec uses lowercase id.
if (palette.getFirst() instanceof CompoundTag only) {
keys(only, Set.of("id"), "block state");
require(only.getString("id").orElse("").equals("minecraft:air"), "block or fluid present");
} else require(palette.getString(0).orElse("").equals("minecraft:air"), "block or fluid present");
zeroData(blocks);
var biomes = compound(section, "biomes");
keys(biomes, Set.of("palette", "data"), "biome palette");
var biomePalette = list(biomes, "palette");
require(biomePalette.size() == 1 && biomePalette.getString(0).orElse("").equals("minecraft:the_void"),
"chunk is outside the pristine void biome");
zeroData(biomes);
}
for (int y = 0; y < 24; y++) require(seen.contains(y), "missing section; emptiness cannot be proved");
return digest("sanctuary-void-v1|" + dataVersion + "|" + pos.x() + "|" + pos.z() + "|384|air|the_void");
}
public static String entityFingerprint(ChunkPos pos, Optional<CompoundTag> raw, int dataVersion) throws IOException {
if (raw.isPresent()) {
var tag = raw.get(); keys(tag, Set.of("DataVersion", "Position", "Entities"), "entity storage");
type(tag, "DataVersion", Tag.TAG_INT);
require(tag.getInt("DataVersion").orElse(-1) == dataVersion, "different entity data version");
var coordinates = tag.getIntArray("Position").orElseThrow(() -> failure("missing entity position"));
require(coordinates.length == 2 && coordinates[0] == pos.x() && coordinates[1] == pos.z(), "misplaced entity storage");
require(list(tag, "Entities").isEmpty(), "saved entity present");
}
return digest("sanctuary-empty-entities-v1|" + pos.x() + "|" + pos.z());
}
public static String poiFingerprint(ChunkPos pos, Optional<CompoundTag> raw, int dataVersion) throws IOException {
if (raw.isPresent()) {
var tag = raw.get(); keys(tag, Set.of("DataVersion", "Sections"), "point-of-interest storage");
type(tag, "DataVersion", Tag.TAG_INT);
require(tag.getInt("DataVersion").orElse(-1) == dataVersion, "different point-of-interest data version");
var sections = compound(tag, "Sections");
for (String key : sections.keySet()) {
int y;
try { y = Integer.parseInt(key); } catch (NumberFormatException error) { throw failure("invalid point-of-interest section"); }
require(y >= 0 && y < 24 && key.equals(Integer.toString(y)), "outside or noncanonical point-of-interest section");
var section = compound(sections, key); keys(section, Set.of("Valid", "Records"), "point-of-interest section");
booleanByte(section, "Valid");
require(list(section, "Records").isEmpty(), "saved point of interest");
}
}
return digest("sanctuary-empty-poi-v1|" + pos.x() + "|" + pos.z());
}
private static void zeroData(CompoundTag tag) throws IOException {
// A native single-valued palette has no packed indices; nonempty arrays are not proof of pristine storage.
if (tag.contains("data")) require(tag.getLongArray("data")
.map(values -> values.length == 0).orElse(false), "unexpected single-valued palette data");
}
private static void type(CompoundTag tag, String key, byte expected) throws IOException {
require(tag.get(key) != null && tag.get(key).getId() == expected, "missing or invalid type for " + key);
}
private static void booleanByte(CompoundTag tag, String key) throws IOException {
type(tag, key, Tag.TAG_BYTE);
byte value = tag.getByte(key).orElse((byte) -1);
require(value == 0 || value == 1, "invalid boolean " + key);
}
private static void emptyList(CompoundTag tag, String key) throws IOException {
if (tag.contains(key)) require(list(tag, key).isEmpty(), "nonempty " + key);
}
private static ListTag list(CompoundTag tag, String key) throws IOException {
return tag.getList(key).orElseThrow(() -> failure("missing or invalid " + key));
}
private static CompoundTag compound(CompoundTag tag, String key) throws IOException {
return tag.getCompound(key).orElseThrow(() -> failure("missing or invalid " + key));
}
private static void keys(CompoundTag tag, Set<String> allowed, String where) throws IOException {
require(allowed.containsAll(tag.keySet()), "foreign or unsupported metadata in " + where);
}
private static void require(boolean condition, String reason) throws IOException { if (!condition) throw failure(reason); }
private static IOException failure(String reason) { return new IOException("void_not_pristine: " + reason); }
public static String digest(String value) {
try { return HexFormat.of().formatHex(MessageDigest.getInstance("SHA-256").digest(value.getBytes(StandardCharsets.UTF_8))); }
catch (NoSuchAlgorithmException impossible) { throw new AssertionError(impossible); }
}
}
@@ -1,510 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.expansion;
import com.google.gson.Gson;
import com.google.gson.JsonObject;
import com.google.gson.JsonParser;
import com.mojang.serialization.JsonOps;
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
import fr.koka.sanctuary.mixin.ExpansionChunkMapAccessor;
import fr.koka.sanctuary.mixin.ExpansionVoidEntityManagerAccess;
import fr.koka.sanctuary.mixin.ExpansionVoidEntityStorageAccess;
import fr.koka.sanctuary.mixin.ExpansionVoidPoiStorageAccess;
import fr.koka.sanctuary.mixin.ExpansionVoidServerLevelAccess;
import fr.koka.sanctuary.mixin.ExpansionVoidTicksAccess;
import java.io.IOException;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.FileChannel;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.nio.file.Files;
import java.nio.file.LinkOption;
import java.nio.file.Path;
import java.nio.file.StandardCopyOption;
import java.nio.file.StandardOpenOption;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.HashSet;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Optional;
import java.util.Set;
import java.util.WeakHashMap;
import java.util.concurrent.CompletableFuture;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.TimeoutException;
import net.minecraft.SharedConstants;
import net.minecraft.core.SectionPos;
import net.minecraft.nbt.CompoundTag;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.world.entity.ai.village.poi.PoiManager;
import net.minecraft.world.level.ChunkPos;
import net.minecraft.world.level.chunk.ChunkAccess;
import net.minecraft.world.level.chunk.ImposterProtoChunk;
import net.minecraft.world.level.chunk.LevelChunk;
import net.minecraft.world.level.chunk.ProtoChunk;
import net.minecraft.world.level.chunk.UpgradeData;
import net.minecraft.world.level.chunk.status.ChunkStatus;
import net.minecraft.world.level.chunk.storage.SerializableChunkData;
import net.minecraft.world.level.chunk.storage.SimpleRegionStorage;
import net.minecraft.world.level.storage.LevelResource;
import net.minecraft.world.ticks.LevelTicks;
/** Generation-14-only transaction: certify untouched void, bind an immutable manifest in the journal,
* then let Minecraft rebuild certified chunks on the next world load. Never patches a live FULL chunk. */
public final class ExpansionVoidReuse {
public static final String NBT_MARKER = "sanctuary:void_reuse";
private static final Gson JSON = new Gson();
private static final Map<ServerLevel, State> STATES = new WeakHashMap<>();
// Immutable snapshots are read by Minecraft's asynchronous NBT parser; mutable session state stays on the server thread.
private static volatile Map<ServerLevel, Set<Long>> CAPTURE = Map.of();
private static final int BATCH = 64;
private static final int MAX_CHUNKS = 8000;
private static final int MAX_MANIFEST_BYTES = 4_000_000;
private ExpansionVoidReuse() {}
public record Inspection(ServerLevel level, ExpansionIsland island, long deadline,
List<ExpansionVoidCertificate> certificates) {
public Inspection { certificates = List.copyOf(certificates); }
}
private record Manifest(String token, ExpansionIsland island, List<ExpansionVoidCertificate> certificates) {}
private record Claim(Manifest manifest, ExpansionVoidCertificate certificate) {}
private static final class State {
final Map<String, Manifest> manifests = new HashMap<>();
final Map<Long, Claim> claims = new HashMap<>();
final Set<String> deferred = new HashSet<>();
final Set<Long> completed = new HashSet<>();
final Map<String, String> failures = new HashMap<>();
}
public record LoadDecision(ProtoChunk replacement, String trustedMarker) {
static final LoadDecision KEEP = new LoadDecision(null, "");
}
/** Every potential write chunk is inspected; existing halo neighbours are deliberately read-only. */
public static Inspection inspect(ServerLevel level, ExpansionIsland island, long deadline) throws IOException {
requireServerThread(level);
if (!(level.getChunkSource().getGenerator() instanceof ExpansionChunkGenerator generator)
|| !ExpansionIsland.spatialGeneration(generator.rootGeneration()) || island.generation() != generator.rootGeneration() || island.origin())
throw new IOException("Void reuse is restricted to a matching generation-14/15 expansion");
List<ChunkPos> positions = positions(island);
var entityStorage = entityRegion(level);
var poiStorage = ((ExpansionVoidPoiStorageAccess) level.getPoiManager()).sanctuary$simpleRegionStorage();
var certificates = new ArrayList<ExpansionVoidCertificate>();
var occupiedPoi = occupiedPoiChunks(level);
for (int offset = 0; offset < positions.size(); offset += BATCH) {
ExpansionAdmission.checkDeadline(deadline);
int end = Math.min(offset + BATCH, positions.size());
var reads = new ArrayList<Read>();
for (int i = offset; i < end; i++) {
ChunkPos pos = positions.get(i);
reads.add(new Read(pos, level.getChunkSource().chunkMap.read(pos), entityStorage.read(pos), poiStorage.read(pos)));
}
await(CompletableFuture.allOf(reads.stream().flatMap(read -> java.util.stream.Stream.of(
read.terrain(), read.entities(), read.poi())).toArray(CompletableFuture[]::new)), deadline);
IOException refusal = null;
for (Read read : reads) {
// Drain all submitted operations even if a preceding position is occupied.
var disk = await(read.terrain(), deadline);
var entities = await(read.entities(), deadline);
var poi = await(read.poi(), deadline);
try {
verifyMemory(level, read.position(), false, occupiedPoi);
ExpansionVoidCertificate.entityFingerprint(read.position(), entities, dataVersion());
ExpansionVoidCertificate.poiFingerprint(read.position(), poi, dataVersion());
ChunkAccess loaded = loaded(level, read.position());
if (disk.isPresent()) ExpansionVoidCertificate.terrainFingerprint(read.position(), disk.get(), dataVersion());
if (loaded != null) {
// The holder is inspected as-is, never promoted, cancelled or reconfigured.
if (!(unwrap(loaded) instanceof LevelChunk)) throw new IOException("void_reuse_retry: chunk generation is in progress at " + read.position());
var snapshot = SerializableChunkData.copyOf(level, unwrap(loaded)).write();
certificates.add(ExpansionVoidCertificate.certify(read.position(), snapshot, entities, poi, dataVersion()));
} else if (disk.isPresent()) {
certificates.add(ExpansionVoidCertificate.certify(read.position(), disk.get(), entities, poi, dataVersion()));
} else {
certificates.add(ExpansionVoidCertificate.absent(read.position(), entities, poi, dataVersion()));
}
} catch (IOException error) { if (refusal == null) refusal = error; }
}
if (refusal != null) {
if (refusal.getMessage().startsWith("void_not_pristine"))
throw new ExpansionAdmission.OccupiedException(refusal.getMessage());
throw refusal;
}
}
ExpansionAdmission.checkDeadline(deadline);
return new Inspection(level, island, deadline, certificates);
}
/** Must run immediately before committing the reservation, on the same server turn. */
public static String persist(Inspection inspection) throws IOException {
Inspection verified = inspect(inspection.level(), inspection.island(), inspection.deadline());
if (!verified.certificates().equals(inspection.certificates())) throw new IOException("void_reuse_retry: inspected chunks changed before commit");
if (verified.certificates().stream().allMatch(ExpansionVoidCertificate::absent)) return "";
var body = new JsonObject();
body.addProperty("schema", 1); body.addProperty("world_seed", inspection.level().getSeed());
body.addProperty("data_version", dataVersion());
body.add("island", ExpansionIsland.CODEC.encodeStart(JsonOps.INSTANCE, identity(inspection.island())).getOrThrow());
body.add("certificates", JSON.toJsonTree(inspection.certificates()));
String encoded = body + "\n";
String token = ExpansionVoidCertificate.digest(encoded);
Path file = manifestPath(inspection.level(), token);
Files.createDirectories(file.getParent());
if (Files.exists(file, LinkOption.NOFOLLOW_LINKS)) {
if (!readText(file).equals(encoded)) throw new IOException("Void certificate manifest changed on disk");
return token;
}
Path temporary = Files.createTempFile(file.getParent(), ".certificate-", ".tmp");
try {
try (FileChannel output = FileChannel.open(temporary, StandardOpenOption.WRITE, StandardOpenOption.TRUNCATE_EXISTING)) {
ByteBuffer bytes = StandardCharsets.UTF_8.encode(encoded);
while (bytes.hasRemaining()) output.write(bytes);
output.force(true);
}
Files.move(temporary, file, StandardCopyOption.ATOMIC_MOVE);
if (!file.getFileSystem().getSeparator().equals("\\")) {
try (FileChannel parent = FileChannel.open(file.getParent(), StandardOpenOption.READ)) { parent.force(true); }
}
if (!readText(file).equals(encoded)) throw new IOException("Void certificate read-back failed");
} finally { Files.deleteIfExists(temporary); }
return token;
}
/** Run before publishing the journal islands to the generator at level startup. Missing authority aborts startup. */
public static void open(ServerLevel level, ExpansionChunkGenerator generator, List<ExpansionIsland> islands) throws IOException {
requireServerThread(level); close(level);
if (!ExpansionIsland.spatialGeneration(generator.rootGeneration())) return;
var state = new State();
for (var island : islands) if (!island.reuseToken().isEmpty()) add(state, loadManifest(level, island));
// Validate every transaction before writing even an EMPTY placeholder or publishing any island.
// In particular, an originally absent position may have been explored during the deferred session.
var absent = new ArrayList<Claim>();
for (var manifest : state.manifests.values()) absent.addAll(preflight(level, manifest));
stageAbsent(level, absent);
STATES.put(level, state);
var captures = new HashMap<>(CAPTURE);
captures.put(level, Set.copyOf(state.claims.keySet()));
CAPTURE = Map.copyOf(captures);
}
public static void close(ServerLevel level) {
STATES.remove(level);
var captures = new HashMap<>(CAPTURE); captures.remove(level); CAPTURE = Map.copyOf(captures);
}
public static boolean needsOriginal(net.minecraft.world.level.LevelHeightAccessor height, CompoundTag raw) {
if (!(height instanceof ServerLevel level)) return false;
var claims = CAPTURE.get(level);
if (claims == null || claims.isEmpty()) return false;
var x = raw.getInt("xPos"); var z = raw.getInt("zPos");
return x.isPresent() && z.isPresent() && claims.contains(new ChunkPos(x.get(), z.get()).pack());
}
/** The just-committed reservation stays invisible until a real reload; a live FULL holder is never reset. */
public static void deferred(ServerLevel level, ExpansionIsland island) throws IOException {
requireServerThread(level);
if (island.reuseToken().isEmpty()) return;
State state = STATES.get(level);
if (state == null) throw new IOException("Void reuse session is unavailable");
state.deferred.add(island.id());
add(state, loadManifest(level, island));
}
public static boolean requiresReload(ServerLevel level, String island) {
State state = STATES.get(level); return state != null && state.deferred.contains(island);
}
public static String failure(ServerLevel level, String island) {
State state = STATES.get(level); return state == null ? null : state.failures.get(island);
}
public static boolean complete(ServerLevel level, ExpansionIsland island) {
if (island.reuseToken().isEmpty()) return true;
State state = STATES.get(level);
if (state == null || state.deferred.contains(island.id()) || state.failures.containsKey(island.id())) return false;
Manifest manifest = state.manifests.get(island.reuseToken());
return manifest != null && manifest.certificates().stream().allMatch(c -> state.completed.contains(c.position().pack()));
}
/** Called by SerializableChunkData.read on Minecraft's main-thread load executor. Refusal preserves the original data. */
public static LoadDecision read(ServerLevel level, ChunkPos position, CompoundTag raw) {
State state = STATES.get(level);
if (state == null) return LoadDecision.KEEP;
Claim claim = state.claims.get(position.pack());
if (claim == null) return LoadDecision.KEEP;
String island = claim.manifest().island().id();
if (raw == null && state.deferred.contains(island)) return LoadDecision.KEEP;
try {
requireServerThread(level);
if (raw == null) throw new IOException("Original chunk NBT is unavailable");
if (trustedMarker(level, position, raw, claim.manifest().token()))
return new LoadDecision(null, claim.manifest().token());
if (state.deferred.contains(island)) return LoadDecision.KEEP;
if (claim.certificate().absent()) throw new IOException("An originally absent chunk appeared without its transaction marker");
if (state.failures.containsKey(island)) return LoadDecision.KEEP;
long deadline = ExpansionAdmission.searchDeadline();
var entities = await(entityRegion(level).read(position), deadline);
var poi = await(((ExpansionVoidPoiStorageAccess) level.getPoiManager()).sanctuary$simpleRegionStorage().read(position), deadline);
verifyMemory(level, position, true);
if (loaded(level, position, true) != null) throw new IOException("A live chunk holder must not be replaced");
var freshProof = ExpansionVoidCertificate.certify(position, raw, entities, poi, dataVersion());
if (!freshProof.equals(claim.certificate())) throw new IOException("Void certificate no longer matches the saved chunk");
var replacement = new ProtoChunk(position, UpgradeData.EMPTY, level, level.palettedContainerFactory(), null);
marker(replacement, claim.manifest().token());
SanctuaryMod.LOGGER.debug("Rebuilding certified void {} for expansion {} through the native pipeline", position, island);
return new LoadDecision(replacement, claim.manifest().token());
} catch (Exception error) {
String failure = "void_reuse_blocked: " + position + ": " + error.getMessage();
state.failures.put(island, failure);
state.deferred.add(island);
if (level.getChunkSource().getGenerator() instanceof ExpansionChunkGenerator generator)
generator.setIslands(generator.source().islands().stream().filter(i -> !i.id().equals(island)).toList());
SanctuaryMod.LOGGER.error("Expansion {} stopped; the original chunk is preserved: {}", island, failure);
// ChunkMap treats an IOException from loading as permission to create EMPTY. Never throw one here.
return LoadDecision.KEEP;
}
}
public static String marker(ChunkAccess chunk) { return ((ExpansionReuseMarker) unwrap(chunk)).sanctuary$reuseMarker(); }
public static void marker(ChunkAccess chunk, String token) { ((ExpansionReuseMarker) unwrap(chunk)).sanctuary$reuseMarker(token); }
public static void loaded(ServerLevel level, ChunkAccess chunk, String token) {
if (token == null || token.isEmpty()) return;
marker(chunk, token);
State state = STATES.get(level);
Claim claim = state == null ? null : state.claims.get(chunk.getPos().pack());
if (claim != null && claim.manifest().token().equals(token) && unwrap(chunk) instanceof LevelChunk)
state.completed.add(chunk.getPos().pack());
}
/** Global startup gate. A native marked chunk may now contain gameplay data and is preserved whole. */
private static List<Claim> preflight(ServerLevel level, Manifest manifest) throws IOException {
var missing = new ArrayList<Claim>();
var occupiedPoi = occupiedPoiChunks(level);
long deadline = System.nanoTime() + TimeUnit.SECONDS.toNanos(120);
var entityStorage = entityRegion(level);
var poiStorage = ((ExpansionVoidPoiStorageAccess) level.getPoiManager()).sanctuary$simpleRegionStorage();
for (int offset = 0; offset < manifest.certificates().size(); offset += BATCH) {
var reads = new ArrayList<Read>();
int end = Math.min(offset + BATCH, manifest.certificates().size());
for (int i = offset; i < end; i++) {
ChunkPos pos = manifest.certificates().get(i).position();
reads.add(new Read(pos, level.getChunkSource().chunkMap.read(pos), entityStorage.read(pos), poiStorage.read(pos)));
}
await(CompletableFuture.allOf(reads.stream().flatMap(read -> java.util.stream.Stream.of(
read.terrain(), read.entities(), read.poi())).toArray(CompletableFuture[]::new)), deadline);
for (int i = 0; i < reads.size(); i++) {
var read = reads.get(i);
var certificate = manifest.certificates().get(offset + i);
var raw = await(read.terrain(), deadline);
var entities = await(read.entities(), deadline);
var poi = await(read.poi(), deadline);
if (raw.isPresent() && trustedMarker(level, read.position(), raw.get(), manifest.token())) continue;
verifyMemory(level, read.position(), false, occupiedPoi);
if (loaded(level, read.position()) != null) throw new IOException("Reload has a live uncertified holder at " + read.position());
ExpansionVoidCertificate proof;
if (raw.isEmpty()) {
if (!certificate.absent()) throw new IOException("Certified saved void disappeared at " + read.position());
proof = ExpansionVoidCertificate.absent(read.position(), entities, poi, dataVersion());
missing.add(new Claim(manifest, certificate));
} else {
if (certificate.absent()) throw new IOException("Unclaimed saved chunk appeared after reservation at " + read.position());
proof = ExpansionVoidCertificate.certify(read.position(), raw.get(), entities, poi, dataVersion());
}
if (!proof.equals(certificate)) throw new IOException("Void reuse preflight changed at " + read.position());
}
}
return missing;
}
/** Durably starts the native pipeline in positions proven absent by the entire preflight.
* These EMPTY records contain no generated terrain. A crash leaves journal-authorized records
* which the next preflight recognizes, rather than an ambiguous partially activated footprint. */
private static void stageAbsent(ServerLevel level, List<Claim> claims) throws IOException {
if (claims.isEmpty()) return;
var storage = level.getChunkSource().chunkMap;
var occupiedPoi = occupiedPoiChunks(level);
long deadline = System.nanoTime() + TimeUnit.SECONDS.toNanos(120);
for (int offset = 0; offset < claims.size(); offset += BATCH) {
var writes = new ArrayList<CompletableFuture<Void>>();
int end = Math.min(offset + BATCH, claims.size());
for (int i = offset; i < end; i++) {
var claim = claims.get(i); ChunkPos pos = claim.certificate().position();
// This server turn cannot interleave gameplay. Re-read the owning IO worker to include queued writes.
if (await(storage.read(pos), deadline).isPresent() || loaded(level, pos) != null)
throw new IOException("Previously absent chunk changed before staging at " + pos);
verifyMemory(level, pos, false, occupiedPoi);
var fresh = new ProtoChunk(pos, UpgradeData.EMPTY, level, level.palettedContainerFactory(), null);
marker(fresh, claim.manifest().token());
writes.add(storage.write(pos, SerializableChunkData.copyOf(level, fresh).write()));
}
await(CompletableFuture.allOf(writes.toArray(CompletableFuture[]::new)), deadline);
}
await(storage.synchronize(true), deadline);
for (var claim : claims) {
var pos = claim.certificate().position();
var raw = await(storage.read(pos), deadline).orElseThrow(() -> new IOException("Staged chunk was not saved at " + pos));
if (!trustedMarker(level, pos, raw, claim.manifest().token())
|| SerializableChunkData.getChunkStatusFromTag(raw) != ChunkStatus.EMPTY)
throw new IOException("Staged native EMPTY read-back failed at " + pos);
}
}
private static boolean trustedMarker(ServerLevel level, ChunkPos position, CompoundTag raw, String token) throws IOException {
if (!raw.contains(NBT_MARKER)) return false;
if (!raw.getString(NBT_MARKER).orElse("").equals(token)) throw new IOException("Chunk has a foreign reuse marker at " + position);
if (raw.getInt("DataVersion").orElse(-1) != dataVersion()
|| raw.getInt("xPos").orElse(Integer.MIN_VALUE) != position.x()
|| raw.getInt("zPos").orElse(Integer.MIN_VALUE) != position.z()
|| raw.read("Status", ChunkStatus.CODEC).isEmpty()
|| SerializableChunkData.parse(level, level.palettedContainerFactory(), raw) == null)
throw new IOException("Marked chunk cannot be read safely at " + position);
return true;
}
private static ChunkAccess unwrap(ChunkAccess chunk) { return chunk instanceof ImposterProtoChunk proxy ? proxy.getWrapped() : chunk; }
private static int dataVersion() { return SharedConstants.getCurrentVersion().dataVersion().version(); }
private static ExpansionIsland identity(ExpansionIsland island) { return island.withReuseToken("").ready(); }
private static Path manifestPath(ServerLevel level, String token) {
if (!token.matches("[a-f0-9]{64}")) throw new IllegalArgumentException("Invalid void reuse token");
return level.getServer().getWorldPath(LevelResource.ROOT).resolve("data/" + ((ExpansionChunkGenerator) level.getChunkSource().getGenerator()).journalDirectory() + "/void-reuse").resolve(token + ".json");
}
private static String readText(Path file) throws IOException {
if (!Files.isRegularFile(file, LinkOption.NOFOLLOW_LINKS) || Files.size(file) > MAX_MANIFEST_BYTES)
throw new IOException("Missing or invalid immutable void certificate: " + file.getFileName());
return Files.readString(file, StandardCharsets.UTF_8);
}
private static Manifest loadManifest(ServerLevel level, ExpansionIsland island) throws IOException {
try {
String encoded = readText(manifestPath(level, island.reuseToken()));
if (!ExpansionVoidCertificate.digest(encoded).equals(island.reuseToken())) throw new IOException("Void certificate checksum differs from the journal");
JsonObject body = JsonParser.parseString(encoded).getAsJsonObject();
if (!body.keySet().equals(Set.of("schema", "world_seed", "data_version", "island", "certificates"))
|| body.get("schema").getAsInt() != 1 || body.get("world_seed").getAsLong() != level.getSeed()
|| body.get("data_version").getAsInt() != dataVersion()) throw new IOException("Unsupported void certificate contract");
var identity = ExpansionIsland.CODEC.parse(JsonOps.INSTANCE, body.get("island")).getOrThrow();
if (!identity.equals(identity(island))) throw new IOException("Void certificate belongs to a different island");
var certificates = new ArrayList<ExpansionVoidCertificate>();
var positions = new HashSet<Long>();
for (var element : body.getAsJsonArray("certificates")) {
if (!element.getAsJsonObject().keySet().equals(Set.of("x", "z", "absent", "terrain", "entities", "poi"))) throw new IOException("Foreign void certificate fields");
var certificate = JSON.fromJson(element, ExpansionVoidCertificate.class);
if (!island.ownsChunk(certificate.x(), certificate.z()) || !positions.add(certificate.position().pack())
|| !(certificate.absent() ? certificate.terrain().equals("absent") : certificate.terrain().matches("[a-f0-9]{64}"))
|| !certificate.entities().matches("[a-f0-9]{64}")
|| !certificate.poi().matches("[a-f0-9]{64}")) throw new IOException("Invalid certified write scope");
certificates.add(certificate);
}
if (certificates.isEmpty() || certificates.size() > MAX_CHUNKS
|| certificates.stream().allMatch(ExpansionVoidCertificate::absent)
|| !positions.equals(positions(island).stream().map(ChunkPos::pack).collect(java.util.stream.Collectors.toSet())))
throw new IOException("Void certificate does not cover the complete write scope");
return new Manifest(island.reuseToken(), identity, List.copyOf(certificates));
} catch (RuntimeException error) { throw new IOException("Could not decode the journal's immutable void certificate", error); }
}
private static void add(State state, Manifest manifest) throws IOException {
Manifest old = state.manifests.get(manifest.token());
if (old != null) return;
for (var certificate : manifest.certificates()) {
Claim previous = state.claims.get(certificate.position().pack());
if (previous != null && !previous.manifest().token().equals(manifest.token()))
throw new IOException("Two void reuse transactions claim the same chunk");
}
state.manifests.put(manifest.token(), manifest);
for (var certificate : manifest.certificates()) state.claims.put(certificate.position().pack(), new Claim(manifest, certificate));
}
private static List<ChunkPos> positions(ExpansionIsland island) throws IOException {
int radius = island.terrainRadius() + ExpansionIsland.DECORATION_MARGIN;
var result = new ArrayList<ChunkPos>();
for (int z = Math.floorDiv(island.centerZ() - radius, 16); z <= Math.floorDiv(island.centerZ() + radius, 16); z++)
for (int x = Math.floorDiv(island.centerX() - radius, 16); x <= Math.floorDiv(island.centerX() + radius, 16); x++)
if (island.ownsChunk(x, z)) {
result.add(new ChunkPos(x, z));
if (result.size() > MAX_CHUNKS) throw new IOException("Expansion exceeds the bounded admission scope");
}
return result;
}
private static ChunkAccess loaded(ServerLevel level, ChunkPos pos) throws IOException {
return loaded(level, pos, false);
}
private static ChunkAccess loaded(ServerLevel level, ChunkPos pos, boolean currentLoad) throws IOException {
var map = level.getChunkSource().chunkMap;
if (((ExpansionChunkMapAccessor) map).sanctuary$pendingUnloads().containsKey(pos.pack()))
throw new IOException("void_reuse_retry: chunk is unloading at " + pos);
var holder = map.getUpdatingChunkIfPresent(pos.pack());
if (holder == null) return null;
var chunk = holder.getLatestChunk();
if (chunk == null && !currentLoad) throw new IOException("void_reuse_retry: chunk load is in progress at " + pos);
return chunk;
}
private static SimpleRegionStorage entityRegion(ServerLevel level) throws IOException {
var manager = ((ExpansionVoidServerLevelAccess) level).sanctuary$entityManager();
var storage = ((ExpansionVoidEntityManagerAccess) manager).sanctuary$permanentStorage();
if (!(storage instanceof ExpansionVoidEntityStorageAccess access)) throw new IOException("Entity storage cannot be verified");
return access.sanctuary$simpleRegionStorage();
}
private static void verifyMemory(ServerLevel level, ChunkPos pos) throws IOException {
verifyMemory(level, pos, false);
}
private static void verifyMemory(ServerLevel level, ChunkPos pos, boolean currentLoad) throws IOException {
verifyMemory(level, pos, currentLoad, null);
}
private static void verifyMemory(ServerLevel level, ChunkPos pos, boolean currentLoad, Set<Long> occupiedPoi) throws IOException {
requireServerThread(level);
var access = (ExpansionVoidServerLevelAccess) level;
var manager = (ExpansionVoidEntityManagerAccess) access.sanctuary$entityManager();
var entityStatus = manager.sanctuary$chunkLoadStatuses().get(pos.pack());
if (entityStatus != null && entityStatus.name().equals("PENDING"))
throw new IOException("void_reuse_retry: entity load is in progress at " + pos);
var poiAccess = (ExpansionVoidPoiStorageAccess) level.getPoiManager();
boolean prefetched = false;
synchronized (poiAccess.sanctuary$loadLock()) {
var pending = poiAccess.sanctuary$pendingLoads().get(pos.pack());
if (pending != null) {
// ChunkMap's own LOAD waits for this prefetch but native unpacking happens inside read.
if (!currentLoad || !pending.isDone() || pending.isCompletedExceptionally())
throw new IOException("void_reuse_retry: point-of-interest load is in progress at " + pos);
prefetched = true;
}
}
if (prefetched && level.getPoiManager().getInChunk(holder -> true, pos, PoiManager.Occupancy.ANY).findAny().isPresent())
throw new IOException("void_not_pristine: prefetched point of interest at " + pos);
if (manager.sanctuary$sectionStorage().getExistingSectionsInChunk(pos.pack()).anyMatch(section -> !section.isEmpty())
|| manager.sanctuary$loadingInbox().stream().anyMatch(chunk -> chunk.getPos().equals(pos) && !chunk.isEmpty()))
throw new IOException("void_not_pristine: loaded or loading entity at " + pos);
if ((occupiedPoi == null ? occupiedPoiChunks(level) : occupiedPoi).contains(pos.pack()))
throw new IOException("void_not_pristine: loaded point of interest at " + pos);
verifyTicks(level.getBlockTicks(), pos); verifyTicks(level.getFluidTicks(), pos);
if (access.sanctuary$blockEvents().stream().anyMatch(event -> ChunkPos.containing(event.pos()).equals(pos))
|| access.sanctuary$blockEventsToReschedule().stream().anyMatch(event -> ChunkPos.containing(event.pos()).equals(pos)))
throw new IOException("void_not_pristine: pending block event at " + pos);
}
/** Snapshot once per admission/preflight turn; include every cached Y, even unsupported out-of-world sections.
* The server thread does not yield while inspecting, so loaded records cannot change between its chunk checks. */
private static Set<Long> occupiedPoiChunks(ServerLevel level) throws IOException {
requireServerThread(level);
var result = new HashSet<Long>();
var poi = ((ExpansionVoidPoiStorageAccess) level.getPoiManager()).sanctuary$storage();
for (var entry : poi.long2ObjectEntrySet()) if (entry.getValue().isPresent()
&& entry.getValue().get().getRecords(holder -> true, PoiManager.Occupancy.ANY).findAny().isPresent())
result.add(new ChunkPos(SectionPos.x(entry.getLongKey()), SectionPos.z(entry.getLongKey())).pack());
return result;
}
private static void verifyTicks(LevelTicks<?> ticks, ChunkPos pos) throws IOException {
var access = (ExpansionVoidTicksAccess) ticks;
var container = access.sanctuary$allContainers().get(pos.pack());
if (container != null && container.count() != 0
|| access.sanctuary$toRunThisTick().stream().anyMatch(tick -> ChunkPos.containing(tick.pos()).equals(pos))
|| access.sanctuary$alreadyRunThisTick().stream().anyMatch(tick -> ChunkPos.containing(tick.pos()).equals(pos)))
throw new IOException("void_not_pristine: scheduled tick at " + pos);
}
private static void requireServerThread(ServerLevel level) throws IOException {
if (!level.getServer().isSameThread()) throw new IOException("Void inspection must run on the server thread");
}
private static <T> T await(CompletableFuture<T> future, long deadline) throws IOException {
try {
long remaining = deadline - System.nanoTime();
if (remaining <= 0) throw new TimeoutException();
return future.get(remaining, TimeUnit.NANOSECONDS);
} catch (InterruptedException error) { Thread.currentThread().interrupt(); throw new IOException("Void inspection interrupted", error); }
catch (ExecutionException error) { throw new IOException("Void storage read failed", error.getCause()); }
catch (TimeoutException error) { throw new IOException("search_timeout", error); }
}
private record Read(ChunkPos position, CompletableFuture<Optional<CompoundTag>> terrain,
CompletableFuture<Optional<CompoundTag>> entities, CompletableFuture<Optional<CompoundTag>> poi) {}
}
@@ -1,37 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.mixin;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.CavernSpringOutlets;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.PopulationSpringOutlets;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.world.level.chunk.LevelChunk;
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
import org.spongepowered.asm.mixin.Unique;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo;
/** Finish only pending generation markers; completed saved chunks are never repaired on reload. */
@Mixin(LevelChunk.class)
public abstract class CavernSpringOutletMixin {
@Unique
private PopulationSpringOutlets.Pending sanctuary$pendingPopulationOutlets = PopulationSpringOutlets.Pending.EMPTY;
@Unique
private CavernSpringOutlets.Pending sanctuary$pendingCavernOutlets = CavernSpringOutlets.Pending.EMPTY;
@Inject(method = "postProcessGeneration", at = @At("HEAD"))
private void sanctuary$captureCavernOutlets(ServerLevel level, CallbackInfo callback) {
sanctuary$pendingPopulationOutlets = PopulationSpringOutlets.capturePending(level, (LevelChunk) (Object) this);
sanctuary$pendingCavernOutlets = CavernSpringOutlets.capturePending(level, (LevelChunk) (Object) this);
}
@Inject(method = "postProcessGeneration", at = @At("TAIL"))
private void sanctuary$finishCavernOutlets(ServerLevel level, CallbackInfo callback) {
var population = sanctuary$pendingPopulationOutlets;
sanctuary$pendingPopulationOutlets = PopulationSpringOutlets.Pending.EMPTY;
PopulationSpringOutlets.finish(level, (LevelChunk) (Object) this, population);
var pending = sanctuary$pendingCavernOutlets;
sanctuary$pendingCavernOutlets = CavernSpringOutlets.Pending.EMPTY;
CavernSpringOutlets.finish(level, (LevelChunk) (Object) this, pending);
}
}
@@ -1,18 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.mixin;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionBiomeSource;
import net.minecraft.world.level.levelgen.NoiseBasedChunkGenerator;
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo;
/** The laboratory keeps the source island's cavities; vanilla carvers must not remove approved foundations. */
@Mixin(NoiseBasedChunkGenerator.class)
public abstract class ExpansionCarverMixin {
@Inject(method = "generateCarvers", at = @At("HEAD"), cancellable = true)
private void sanctuary$keepExpansionCavities(CallbackInfo callback) {
var generator = (NoiseBasedChunkGenerator) (Object) this;
if (generator.getBiomeSource() instanceof ExpansionBiomeSource) callback.cancel();
}
}
@@ -1,14 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.mixin;
import it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2ObjectLinkedOpenHashMap;
import net.minecraft.server.level.ChunkHolder;
import net.minecraft.server.level.ChunkMap;
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
import org.spongepowered.asm.mixin.gen.Accessor;
/** Admission must also reject chunks removed from the active map but not saved yet. */
@Mixin(ChunkMap.class)
public interface ExpansionChunkMapAccessor {
@Accessor("pendingUnloads")
Long2ObjectLinkedOpenHashMap<ChunkHolder> sanctuary$pendingUnloads();
}
@@ -1,14 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.mixin;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionReuseMarker;
import net.minecraft.world.level.chunk.ChunkAccess;
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
import org.spongepowered.asm.mixin.Unique;
/** Authority follows the actual chunk object; coordinates alone never confer permission to mark a chunk. */
@Mixin(ChunkAccess.class)
public abstract class ExpansionReuseChunkMarkerMixin implements ExpansionReuseMarker {
@Unique private String sanctuary$reuseMarker = "";
@Override public String sanctuary$reuseMarker() { return sanctuary$reuseMarker; }
@Override public void sanctuary$reuseMarker(String token) { sanctuary$reuseMarker = token; }
}
@@ -1,18 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.mixin;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionVoidReuse;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.world.level.chunk.LevelChunk;
import net.minecraft.world.level.chunk.ProtoChunk;
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo;
@Mixin(LevelChunk.class)
public abstract class ExpansionReusePromotionMixin {
@Inject(method = "<init>(Lnet/minecraft/server/level/ServerLevel;Lnet/minecraft/world/level/chunk/ProtoChunk;Lnet/minecraft/world/level/chunk/LevelChunk$PostLoadProcessor;)V", at = @At("RETURN"))
private void sanctuary$promoteCertificate(ServerLevel level, ProtoChunk proto, LevelChunk.PostLoadProcessor processor, CallbackInfo ci) {
ExpansionVoidReuse.loaded(level, (LevelChunk) (Object) this, ExpansionVoidReuse.marker(proto));
}
}
@@ -1,60 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.mixin;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionVoidReuse;
import fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionReuseSerializedData;
import net.minecraft.nbt.CompoundTag;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.world.entity.ai.village.poi.PoiManager;
import net.minecraft.world.level.ChunkPos;
import net.minecraft.world.level.LevelHeightAccessor;
import net.minecraft.world.level.chunk.ChunkAccess;
import net.minecraft.world.level.chunk.PalettedContainerFactory;
import net.minecraft.world.level.chunk.ProtoChunk;
import net.minecraft.world.level.chunk.storage.RegionStorageInfo;
import net.minecraft.world.level.chunk.storage.SerializableChunkData;
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
import org.spongepowered.asm.mixin.Unique;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfoReturnable;
/** Retains the original NBT until the main-thread read boundary, before any native recovery can discard fields. */
@Mixin(SerializableChunkData.class)
public abstract class ExpansionReuseSerializationMixin implements ExpansionReuseSerializedData {
@Unique private CompoundTag sanctuary$originalNbt;
@Unique private String sanctuary$reuseMarker = "";
@Override public void sanctuary$originalReuseNbt(CompoundTag tag) { sanctuary$originalNbt = tag; }
@Override public void sanctuary$serializedReuseMarker(String token) { sanctuary$reuseMarker = token; }
@Inject(method = "parse", at = @At("RETURN"))
private static void sanctuary$captureOriginal(LevelHeightAccessor height, PalettedContainerFactory factory, CompoundTag raw,
CallbackInfoReturnable<SerializableChunkData> cir) {
if (cir.getReturnValue() != null && ExpansionVoidReuse.needsOriginal(height, raw))
((ExpansionReuseSerializedData) (Object) cir.getReturnValue()).sanctuary$originalReuseNbt(raw.copy());
}
@Inject(method = "read", at = @At("HEAD"), cancellable = true)
private void sanctuary$restoreCertifiedVoid(ServerLevel level, PoiManager pois, RegionStorageInfo storage, ChunkPos position,
CallbackInfoReturnable<ProtoChunk> cir) {
var decision = ExpansionVoidReuse.read(level, position, sanctuary$originalNbt);
sanctuary$originalNbt = null;
sanctuary$reuseMarker = decision.trustedMarker();
if (decision.replacement() != null) cir.setReturnValue(decision.replacement());
}
@Inject(method = "read", at = @At("RETURN"))
private void sanctuary$restoreNativeMarker(ServerLevel level, PoiManager pois, RegionStorageInfo storage, ChunkPos position,
CallbackInfoReturnable<ProtoChunk> cir) {
if (cir.getReturnValue() != null) ExpansionVoidReuse.loaded(level, cir.getReturnValue(), sanctuary$reuseMarker);
}
@Inject(method = "copyOf", at = @At("RETURN"))
private static void sanctuary$captureNativeMarker(ServerLevel level, ChunkAccess chunk, CallbackInfoReturnable<SerializableChunkData> cir) {
((ExpansionReuseSerializedData) (Object) cir.getReturnValue()).sanctuary$serializedReuseMarker(ExpansionVoidReuse.marker(chunk));
}
@Inject(method = "write", at = @At("RETURN"))
private void sanctuary$persistNativeMarker(CallbackInfoReturnable<CompoundTag> cir) {
if (!sanctuary$reuseMarker.isEmpty()) cir.getReturnValue().putString(ExpansionVoidReuse.NBT_MARKER, sanctuary$reuseMarker);
}
}
@@ -1,27 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.mixin;
import it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2ObjectMap;
import java.util.Queue;
import net.minecraft.world.entity.Entity;
import net.minecraft.world.level.entity.ChunkEntities;
import net.minecraft.world.level.entity.EntityPersistentStorage;
import net.minecraft.world.level.entity.EntitySectionStorage;
import net.minecraft.world.level.entity.PersistentEntitySectionManager;
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
import org.spongepowered.asm.mixin.gen.Accessor;
/** Exposes both loaded and pending entity collections to the conservative admission check. */
@Mixin(PersistentEntitySectionManager.class)
public interface ExpansionVoidEntityManagerAccess {
@Accessor("permanentStorage")
EntityPersistentStorage<Entity> sanctuary$permanentStorage();
@Accessor("sectionStorage")
EntitySectionStorage<Entity> sanctuary$sectionStorage();
@Accessor("loadingInbox")
Queue<ChunkEntities<Entity>> sanctuary$loadingInbox();
@Accessor("chunkLoadStatuses")
Long2ObjectMap<? extends Enum<?>> sanctuary$chunkLoadStatuses();
}
@@ -1,13 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.mixin;
import net.minecraft.world.level.chunk.storage.EntityStorage;
import net.minecraft.world.level.chunk.storage.SimpleRegionStorage;
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
import org.spongepowered.asm.mixin.gen.Accessor;
/** Lets admission inspect saved entities without pretending an unloaded chunk is empty. */
@Mixin(EntityStorage.class)
public interface ExpansionVoidEntityStorageAccess {
@Accessor("simpleRegionStorage")
SimpleRegionStorage sanctuary$simpleRegionStorage();
}
@@ -1,26 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.mixin;
import it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2ObjectMap;
import java.util.Optional;
import java.util.concurrent.CompletableFuture;
import net.minecraft.world.entity.ai.village.poi.PoiSection;
import net.minecraft.world.level.chunk.storage.SectionStorage;
import net.minecraft.world.level.chunk.storage.SimpleRegionStorage;
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
import org.spongepowered.asm.mixin.gen.Accessor;
/** Used only on the world's POI manager to inspect its persisted and already loaded records. */
@Mixin(SectionStorage.class)
public interface ExpansionVoidPoiStorageAccess {
@Accessor("simpleRegionStorage")
SimpleRegionStorage sanctuary$simpleRegionStorage();
@Accessor("storage")
Long2ObjectMap<Optional<PoiSection>> sanctuary$storage();
@Accessor("pendingLoads")
Long2ObjectMap<CompletableFuture<?>> sanctuary$pendingLoads();
@Accessor("loadLock")
Object sanctuary$loadLock();
}
@@ -1,23 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.mixin;
import it.unimi.dsi.fastutil.objects.ObjectLinkedOpenHashSet;
import java.util.List;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.world.entity.Entity;
import net.minecraft.world.level.BlockEventData;
import net.minecraft.world.level.entity.PersistentEntitySectionManager;
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
import org.spongepowered.asm.mixin.gen.Accessor;
/** Read-only access for checking entity ownership before deferred void admission. */
@Mixin(ServerLevel.class)
public interface ExpansionVoidServerLevelAccess {
@Accessor("entityManager")
PersistentEntitySectionManager<Entity> sanctuary$entityManager();
@Accessor("blockEvents")
ObjectLinkedOpenHashSet<BlockEventData> sanctuary$blockEvents();
@Accessor("blockEventsToReschedule")
List<BlockEventData> sanctuary$blockEventsToReschedule();
}
@@ -1,23 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.mixin;
import it.unimi.dsi.fastutil.longs.Long2ObjectMap;
import java.util.List;
import java.util.Queue;
import net.minecraft.world.ticks.LevelChunkTicks;
import net.minecraft.world.ticks.LevelTicks;
import net.minecraft.world.ticks.ScheduledTick;
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
import org.spongepowered.asm.mixin.gen.Accessor;
/** Admission checks scheduled, queued and currently executing ticks, not just chunk containers. */
@Mixin(LevelTicks.class)
public interface ExpansionVoidTicksAccess {
@Accessor("allContainers")
Long2ObjectMap<LevelChunkTicks<?>> sanctuary$allContainers();
@Accessor("toRunThisTick")
Queue<ScheduledTick<?>> sanctuary$toRunThisTick();
@Accessor("alreadyRunThisTick")
List<ScheduledTick<?>> sanctuary$alreadyRunThisTick();
}
@@ -1,25 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.mixin;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuarySpawn;
import net.minecraft.server.MinecraftServer;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.server.level.progress.LevelLoadListener;
import net.minecraft.world.level.storage.ServerLevelData;
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo;
@Mixin(MinecraftServer.class)
public abstract class InitialSpawnMixin {
@Inject(method = "setInitialSpawn", at = @At("RETURN"))
private static void sanctuary$initialSpawn(ServerLevel level, ServerLevelData data, boolean bonusChest,
boolean debugWorld, LevelLoadListener listener, CallbackInfo ci) {
if (level.getChunkSource().getGenerator() instanceof fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionChunkGenerator) {
var pos = fr.koka.sanctuary.expansion.ExpansionRuntime.session(level).landing("sanctuary");
level.setRespawnData(net.minecraft.world.level.storage.LevelData.RespawnData.of(net.minecraft.world.level.Level.OVERWORLD, pos, 0, 0));
return;
}
SanctuarySpawn.initialize(level);
}
}
@@ -1,29 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.mixin;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.LayeredSpringOutlets;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.world.level.chunk.LevelChunk;
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
import org.spongepowered.asm.mixin.Unique;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo;
/** Finish only pending generation markers; completed saved chunks are never repaired on reload. */
@Mixin(LevelChunk.class)
public abstract class LayeredSpringOutletMixin {
@Unique
private LayeredSpringOutlets.Pending sanctuary$pendingSpringOutlets = LayeredSpringOutlets.Pending.EMPTY;
@Inject(method = "postProcessGeneration", at = @At("HEAD"))
private void sanctuary$captureSpringOutlets(ServerLevel level, CallbackInfo callback) {
sanctuary$pendingSpringOutlets = LayeredSpringOutlets.capturePending(level, (LevelChunk) (Object) this);
}
@Inject(method = "postProcessGeneration", at = @At("TAIL"))
private void sanctuary$finishSpringOutlets(ServerLevel level, CallbackInfo callback) {
var pending = sanctuary$pendingSpringOutlets;
sanctuary$pendingSpringOutlets = LayeredSpringOutlets.Pending.EMPTY;
LayeredSpringOutlets.finish(level, (LevelChunk) (Object) this, pending);
}
}
@@ -1,29 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.mixin;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.RiftSpringOutlets;
import net.minecraft.server.level.ServerLevel;
import net.minecraft.world.level.chunk.LevelChunk;
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
import org.spongepowered.asm.mixin.Unique;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfo;
/** Finish only pending generation markers; completed saved chunks are never repaired on reload. */
@Mixin(LevelChunk.class)
public abstract class RiftSpringOutletMixin {
@Unique
private RiftSpringOutlets.Pending sanctuary$pendingRiftOutlets = RiftSpringOutlets.Pending.EMPTY;
@Inject(method = "postProcessGeneration", at = @At("HEAD"))
private void sanctuary$captureRiftOutlets(ServerLevel level, CallbackInfo callback) {
sanctuary$pendingRiftOutlets = RiftSpringOutlets.capturePending(level, (LevelChunk) (Object) this);
}
@Inject(method = "postProcessGeneration", at = @At("TAIL"))
private void sanctuary$finishRiftOutlets(ServerLevel level, CallbackInfo callback) {
var pending = sanctuary$pendingRiftOutlets;
sanctuary$pendingRiftOutlets = RiftSpringOutlets.Pending.EMPTY;
RiftSpringOutlets.finish(level, (LevelChunk) (Object) this, pending);
}
}
@@ -1,71 +0,0 @@
package fr.koka.sanctuary.mixin;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.HydrologyRuntime;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.NaturalHydrologyRuntime;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.LayeredHydrologyRuntime;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.WoodlandHydrologyRuntime;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.RiftHydrologyRuntime;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.CavernHydrologyRuntime;
import fr.koka.sanctuary.worldgen.PopulationHydrologyRuntime;
import java.util.Set;
import java.util.concurrent.CompletableFuture;
import net.minecraft.core.Holder;
import net.minecraft.server.level.WorldGenRegion;
import net.minecraft.world.level.StructureManager;
import net.minecraft.world.level.biome.Biome;
import net.minecraft.world.level.biome.BiomeManager;
import net.minecraft.world.level.chunk.ChunkAccess;
import net.minecraft.world.level.levelgen.NoiseBasedChunkGenerator;
import net.minecraft.world.level.levelgen.RandomState;
import net.minecraft.world.level.levelgen.blending.Blender;
import org.spongepowered.asm.mixin.Mixin;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.At;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.Inject;
import org.spongepowered.asm.mixin.injection.callback.CallbackInfoReturnable;
/** The terrain future completes before decoration starts; never reads or writes another chunk. */
@Mixin(NoiseBasedChunkGenerator.class)
public abstract class SurfaceHydrologyMixin {
@Inject(method = "buildTerrain", at = @At("RETURN"), cancellable = true)
private void sanctuary$surfaceWater(ChunkAccess chunk, Blender blender, RandomState randomState,
StructureManager structures, BiomeManager biomeManager, WorldGenRegion region,
Set<Holder<Biome>> biomes, CallbackInfoReturnable<CompletableFuture<ChunkAccess>> callback) {
var generator = (NoiseBasedChunkGenerator) (Object) this;
if (PopulationHydrologyRuntime.enabled(generator)) {
callback.setReturnValue(callback.getReturnValue().thenApply(generated -> {
PopulationHydrologyRuntime.apply(generator, randomState, generated);
return generated;
}));
} else if (CavernHydrologyRuntime.enabled(generator)) {
callback.setReturnValue(callback.getReturnValue().thenApply(generated -> {
CavernHydrologyRuntime.apply(generator, randomState, generated);
return generated;
}));
} else if (RiftHydrologyRuntime.enabled(generator)) {
callback.setReturnValue(callback.getReturnValue().thenApply(generated -> {
RiftHydrologyRuntime.apply(generator, randomState, generated);
return generated;
}));
} else if (WoodlandHydrologyRuntime.enabled(generator)) {
callback.setReturnValue(callback.getReturnValue().thenApply(generated -> {
WoodlandHydrologyRuntime.apply(generator, randomState, generated);
return generated;
}));
} else if (LayeredHydrologyRuntime.enabled(generator)) {
callback.setReturnValue(callback.getReturnValue().thenApply(generated -> {
LayeredHydrologyRuntime.apply(generator, randomState, generated);
return generated;
}));
} else if (NaturalHydrologyRuntime.enabled(generator)) {
callback.setReturnValue(callback.getReturnValue().thenApply(generated -> {
NaturalHydrologyRuntime.apply(generator, randomState, generated);
return generated;
}));
} else if (HydrologyRuntime.enabled(generator)) {
callback.setReturnValue(callback.getReturnValue().thenApply(generated -> {
HydrologyRuntime.apply(generator, randomState, generated);
return generated;
}));
}
}
}

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