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Commits
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2dc70fe905 | ||
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a49dfa5337 |
@@ -1,5 +1,13 @@
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# Changelog
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## 0.1.0-alpha.30.4
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- Plateaux bas conservés, abords des massifs élargis et hauts reliefs en 3D ; aucun seuil de découpe latérale, microbruit ou gradin ajouté.
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- Replats supérieurs proches de Y360, végétation et recherche supplémentaire de rivières courbes en altitude.
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- Monde initial constructible sur 640 blocs (Y0..639), nuages inchangés et terrain toujours sous Y360.
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- Conservation des secrets, traversée, navires et îlots ; aucun ajout de l’arène du destin.
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- Nouveau monde de test nécessaire ; aucun monde personnel modifié.
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## 0.1.0-alpha.30.3
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- Retire les microcorniches de la 30.2, jugées trop bruitées en jeu.
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@@ -21,6 +21,16 @@ le relief et les souterrains de la 24, retire la montgolfière et travaille les
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marais souterrains et la restauration de vrais modèles d’épaves vanilla. Voir le
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[chantier et ses limites](docs/generation-alpha27.md).
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## Alpha.30.4 — massifs et ciel constructible
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Les plateaux bas sont conservés ; les reliefs hauts se raccordent par des
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abords plus larges, avec des falaises et des arches issues du bruit 3D. Des replats proches de Y360 peuvent accueillir des rivières courbes.
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Le plafond de construction passe à **Y640** (dernier bloc : Y639), sans relever
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l’île entière ni déplacer les nuages. Les trois tailles restent inchangées.
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Créer un **nouveau monde**. Voir [le terrain](docs/generation-alpha30.4.md)
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et [les vérifications](docs/testing-alpha30.4.md).
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## Alpha.30.3 — plateaux et grands reliefs
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La passe de petites corniches de la 30.2 est retirée après le retour en jeu.
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@@ -622,7 +632,7 @@ sera une mise à jour explicite, avec vérification des API et des sauvegardes.
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| Fabric API | 0.160.0+26.3 |
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| Fabric Loom | 1.17.20 |
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| Gradle Wrapper | 9.5.1, distribution vérifiée par SHA-256 |
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| Sanctuary / pack | 0.1.0-alpha.29 |
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| Sanctuary / pack | 0.1.0-alpha.30.4 |
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Java 25 et Python 3.11 ou plus récent sont nécessaires. Le script pack utilise
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uniquement la bibliothèque standard et repère aussi une installation Python
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@@ -651,7 +661,7 @@ décrits dans [Validation](docs/testing.md).
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Résultats :
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- `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-0.1.0-alpha.29.jar` : mod à installer avec
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- `mods/sanctuary/build/libs/sanctuary-0.1.0-alpha.30.4.jar` : mod à installer avec
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Fabric API sur la version Minecraft indiquée.
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- `build/packwiz/` : pack de développement complet, avec le mod construit et
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l'index vérifié. Voir [Installation packwiz](packwiz/README.md).
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@@ -1027,3 +1027,13 @@ part importante aux grandes déformations 3D, vers Y360. Équilibrer les trois
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tailles par une distribution à l’échelle de l’île. Préserver les profondeurs,
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les cours d’eau et les infrastructures ; limiter les petits fragments flottants.
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Voir [le changement](generation-alpha30.3.md) et [les preuves](testing-alpha30.3.md).
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### WG-36 — Massifs raccordés et ciel Y640 — alpha.30.4
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Branche `codex/high-plateaus-alpha30-4`. Conserver les plateaux bas, retirer
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les raccords trop brusques au pied des montagnes, conserver les falaises sans
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petites marches répétitives ajoutées, accueillir des rivières
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courbes sur les replats supérieurs et libérer de l’espace constructible jusqu’à
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Y639. Stabiliser un seul relief avant d’ajouter des personnalisations.
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L’arène du destin reste une idée, sans structure ajoutée.
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Voir [la génération](generation-alpha30.4.md) et [les essais](testing-alpha30.4.md).
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@@ -0,0 +1,54 @@
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# Alpha.30.4 — massifs, hauts plateaux et ciel constructible
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Le retour sur la 30.3 valide les plateaux bas et les intérieurs des montagnes,
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mais rejette leurs grandes pentes étirées. Cette passe conserve un seul relief,
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sans nouveau réglage de personnalisation. Petit 512, Moyen 724 par défaut et
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Grand 1 024 restent disponibles dans le bouton natif Personnaliser.
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## Terrain
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Les provinces larges continuent de sélectionner les secteurs montagneux. La
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base naturelle issue de la 24 garde sa place ; le champ rocheux relevé se
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raccorde à cette base par union des volumes. Les abords des massifs s'étendent
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sur 64 à 96 blocs selon la taille de l'île. L'élévation suit cette transition,
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sans seuil latéral qui sectionnerait la densité en une paroi artificielle.
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L'arrivée et le plateau de traversée restent préservés.
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Les falaises franches sont voulues. Le retour du créateur vise les petites
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marches répétitives et les lambeaux, pas toutes les parois raides. Aucun
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microbruit ni gradin périodique n'est ajouté pour masquer les surfaces ; le
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champ 3D conserve ses arches. Le relief inférieur à Y170 reste identique.
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Le rendu des raccords reste à apprécier en jeu, particulièrement entre les
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surfaces végétales et les parois rocheuses.
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Les sommets suffisamment massifs portent des replats vers Y354–359, avec
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une altitude légèrement variable et des vides issus du champ 3D. Les sommets
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ne sont pas tous forcés à cette hauteur. Le filtre des petits composants
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rocheux détachés reste actif. La végétation peut maintenant s’établir sur ces
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replats, avec les mêmes contrôles d’appui et d’espace pour les arbres.
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L’hydrologie cherche un cours d’eau supplémentaire sur les hauts plateaux,
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puis conserve la recherche d’une rivière sur les plateaux bas. Même tracé
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courbe, mêmes lits et sédiments ; le parcours supérieur peut être plus court
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pour tenir dans un massif. Sa présence dépend du terrain. Les brèches de
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berges et les sources déclenchent toujours les écoulements vanilla.
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## Hauteur et périmètre
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Le preset actuel utilise le nouveau type `sanctuary:sanctuary_640` :
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**Y0 à Y639 constructibles**, limite supérieure exclusive Y640.
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Le générateur et ses trois délégués de terrain exposent la même hauteur.
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Le terrain reste sous Y360 ; le nouvel espace aérien reste libre. Les nuages
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restent à Y352,33. Les dimensions vanilla Nether et End ne changent pas.
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Les deux navires, deux îlots, secrets, rails, traversée et expansions restent
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présents. Leurs emplacements dépendent du terrain. L’arène du destin est
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uniquement une idée pour un futur défi en altitude : aucune plateforme,
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panneau ni arène n’est généré dans cette livraison.
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Créer un **nouveau monde**. Conformément au workflow de tests jetables demandé,
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les profils courants évoluent avec le codec `sanctuary:island_v24`. Aucun monde
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personnel n’est ouvert, migré ou régénéré. Ne pas prolonger une ancienne
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sauvegarde pour juger les raccords de cette version.
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Voir [les essais et leurs limites](testing-alpha30.4.md).
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@@ -13,6 +13,39 @@ JAR Sanctuary sont des pièces jointes de releases Gitea. Aucun JAR de mod ou
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dépendance téléchargée n'entre dans l'historique Git. Le canal Beta est distinct
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de l'ancien pack 26.2.
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## Alpha.30.3 publiée — 12 septembre 2026
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La [release alpha.30.3](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/v0.1.0-alpha.30.3)
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est publiée depuis `076c9a6c16e93e46db4a16ed0dd8d6a5a22c5a85`, branche
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`codex/balanced-relief-alpha30-3`. Elle retire les microcorniches de la 30.2,
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mélange plateaux naturels et grandes provinces montagneuses en 3D et conserve
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le filtrage des petits fragments. Les recherches aériennes et le veto de biome
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du sanctuaire dans les marais sont corrigés.
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`check build` et `assemblePack` réussissent. Les trois profils sont comparés
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sur les graines 0, 42 et `-7228211907433324401`. Trois mondes natifs ont terminé
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||||
à 24/24 tests ; Petit 42 et Grand signalé comprennent les correctifs finaux de
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placement. Voir [le terrain](generation-alpha30.3.md) et [les preuves](testing-alpha30.3.md).
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||||
Le [MRpack alpha.30.3](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/v0.1.0-alpha.30.3/Sanctuary-0.1.0-alpha.30.3.mrpack),
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||||
le JAR et le ZIP d’amorçage ont été vérifiés localement et par téléchargement public.
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Canal packwiz : `a68fe0df2f82868100219799db603805f89c56c7`.
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Minecraft 26.3-pre-2, Loader 0.19.5 et Fabric API 0.160.0+26.3 restent inchangés.
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Deux installations isolées puis deux synchronisations de la même instance
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**Sanctuary Beta sur Mac**, jeu fermé, ont réussi. Un seul JAR Sanctuary 30.3
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est actif ; les 925 fichiers personnels et réglages suivis gardent leurs empreintes.
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||||
Le dossier d’instance reste `Sanctuary-0.1.0-alpha.1`. Sauvegarde ciblée :
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`sanctuary-backups/before-0.1.0-alpha.30.3/`.
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SHA-256 JAR : `6713622a4ad8034bb230ff11e1bad580d218932da31b3feeddee4c905fd11759`.
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SHA-256 MRpack : `bb1172d14a8092d8155edeb61dba943c0a149874580ab4bd21abd8e87db54255`.
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||||
Reçus : `build/alpha303-delivery-public.json`, `build/alpha303-isolated-validation.json`,
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`build/alpha303-prism-validation.json`.
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||||
Créer un **nouveau monde Sanctuary**. Aucun essai natif Windows, mise à jour
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Windows ou validation esthétique par le créateur ne sont revendiqués.
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## Alpha.30.2 publiée — 12 septembre 2026
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La [release alpha.30.2](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/v0.1.0-alpha.30.2)
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@@ -95,3 +95,11 @@ Essais exécutés sur Mac ; aucun essai natif Windows par l’agent. Les variati
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||||
de relief exigent un nouveau monde ; aucun monde personnel n’est régénéré.
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Le filtrage local de connexité n’est pas un audit exhaustif de l’île entière.
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La présence des mines, huttes et donjons reste conditionnelle au terrain.
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## Artefacts et installation
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Le JAR, le MRpack et le ZIP Prism ont été contrôlés localement puis téléchargés
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publiquement et comparés octet par octet. Deux synchronisations isolées, puis
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deux dans la même instance Prism Mac, réussissent. Les 925 fichiers personnels
|
||||
et réglages suivis conservent leurs empreintes ; un seul JAR Sanctuary 30.3 est actif.
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||||
Les reçus et empreintes sont consignés dans [packwiz](packwiz.md).
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@@ -0,0 +1,90 @@
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# Vérifications alpha.30.4
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||||
Essais natifs sur Mac, Minecraft 26.3-pre-2, Java 25. Aucun essai Windows
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natif. Les visualisations de densité ne sont pas des captures Minecraft et
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ne constituent pas une validation esthétique du paysage décoré.
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## Itérations écartées
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||||
Les premiers essais Moyen 0 (PID 71154) et Petit 42 (PID 71587) avaient passé
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24 tests chacun. Leur retrait latéral produisait toutefois une transition trop
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||||
brutale : cette version a été écartée après le retour visuel du créateur.
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||||
Leurs mesures de surface ne décrivent donc pas le binaire final.
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||||
Le contrôle Grand a ensuite détecté une régression de la densité profonde
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||||
lors d'un raccourci de calcul. Le remappage vertical a été corrigé pour rester
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strictement identique sous Y170 ; le contrôle n'a pas été affaibli.
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## Terrain corrigé
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Moyen 724, graine 0, PID 72270 : **24/24 tests natifs**, 4 min 46 s Gradle.
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||||
Quatre lieux aériens, quatre coffres et deux villageois. Traversée de 272 blocs,
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||||
19 départs, 29 chunks FULL ; sanctuaire minéral présent. Deux rivières courbes,
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||||
à Y347 et Y243, un lac à Y250. Sept cellules d'eau coulante observées sous
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||||
les brèches ; les surfaces d'eau sont testées sous ticks réels.
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||||
Les trois tailles sont échantillonnées dans le même essai : sommets à
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||||
Y354/356/354. Respectivement 61/54/59 % des colonnes supérieures comparées
|
||||
restent à deux blocs au plus de la base 24. Cela conserve des secteurs bas,
|
||||
sans prétendre qu'il s'agit d'une mesure exhaustive de la surface.
|
||||
Le volume de contrôle passe de cinq petits composants rocheux détachés à zéro ;
|
||||
1 536 points sont identiques en ordre inverse. Les 5 819 échantillons profonds
|
||||
restent identiques. Ces relevés ne garantissent pas chaque bloc de chaque monde.
|
||||
Le bloc à Y639 est accepté, Y640 refusé ; l'espace supérieur reste initialement vide.
|
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Preuves locales ignorées : `build/alpha304-evidence/medium-0-current/`.
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## Client et validation finale
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Le client natif valide les mixins de ciel/brouillard, les trois tailles dans
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||||
Personnaliser (Valider, Annuler, Échap), le Blocodex et ses échanges réseau.
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Le premier protocole de captures a produit des vues inutilisables : il
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confondait l'existence théorique d'un chunk client avec sa réception réelle.
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||||
Ces premières images ne constituent pas une validation visuelle. Le protocole
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||||
corrigé attend de vrais chunks reçus, la caméra et le rendu. Le client passe
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||||
en 2 min 20 s (`build/alpha304-client-received-chunks.log`) et fournit deux
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||||
captures réelles, sans shaders, distance de rendu 8 et nuages désactivés par
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||||
le harnais. Une arche, ses abords végétalisés et une rivière haute avec sa
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||||
cascade sont visibles. Des marches subsistent sur certaines faces inclinées :
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||||
ce défaut visuel n'est pas déclaré éliminé partout.
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||||
Captures locales : `build/alpha304-evidence/client/`. La seconde montre le
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||||
massif photographié avec du brouillard de distance ; elle ne représente pas
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||||
l'ensemble de l'île ni une validation exhaustive de ses raccords.
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||||
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||||
`./gradlew check build` réussit en 7 min 53 s sur le terrain final.
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||||
Grand 1 024, graine `-7228211907433324401`, PID 73175 : **24/24**.
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||||
La traversée mesure 374 blocs, avec 23 départs et 52 chunks FULL.
|
||||
Quatre lieux aériens, quatre coffres, deux villageois et le sanctuaire minéral
|
||||
sont présents. Une rivière courbe et huit cellules coulantes sous ses sorties
|
||||
sont vérifiées. Sur cette graine, une deuxième rivière haute n'est pas admise.
|
||||
Le plafond Y639 est constructible ; Y640 est refusé.
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||||
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||||
Les profils 512/724/1024 échantillonnés sur cette graine culminent à
|
||||
Y330/354/354 ; les maxima ne sont pas imposés à chaque taille. Le volume
|
||||
contrôlé passe de 12 petits composants détachés à zéro. Les 7 436 échantillons
|
||||
profonds sont identiques ; 1 536 points restent identiques en ordre inverse.
|
||||
Preuves : `build/alpha304-check-build-verified.log` et
|
||||
`build/alpha304-evidence/large-user-current/`.
|
||||
|
||||
Un second processus natif, PID 73544, recharge le même Grand : **24/24**
|
||||
en 3 min 12 s. Le bloc posé à Y639 persiste, les coffres pillés et les
|
||||
satellites partiellement démolis restent dans cet état ; les occupants déplacés
|
||||
ne sont pas recréés. Les départs, références et marqueurs d'habitants sont
|
||||
identiques, le journal d'expansion inchangé.
|
||||
Preuves : `build/alpha304-reload-large.log` et
|
||||
`build/alpha304-evidence/large-user-reload/reload1.json`.
|
||||
|
||||
`assemblePack` réussit après `check build`, sans relancer les mêmes tests.
|
||||
Le JAR, le MRpack et le ZIP d'amorçage sont vérifiés localement : versions,
|
||||
Minecraft exact, codec, hauteur Y640, dépendances épinglées et intégrité ZIP.
|
||||
Les reçus publics et l'installation Prism seront consignés dans
|
||||
[la distribution packwiz](packwiz.md).
|
||||
|
||||
## Limites
|
||||
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||||
Les rivières restent conditionnelles : un sommet étroit ne reçoit pas un
|
||||
cours d'eau forcé. Le contrôle des cascades observe leur écoulement local,
|
||||
pas une simulation exhaustive de chaque chute jusqu'à Y0. Les études de
|
||||
terrain couvrent des échantillons, et les tests de structures chargent des
|
||||
emprises ciblées. Aucun monde personnel n'est utilisé. Nouveau monde requis.
|
||||
+2
-2
@@ -8,6 +8,6 @@ loader_version=0.19.5
|
||||
loom_version=1.17.20
|
||||
fabric_api_version=0.160.0+26.3
|
||||
|
||||
mod_version=0.1.0-alpha.30.3
|
||||
pack_version=0.1.0-alpha.30.3
|
||||
mod_version=0.1.0-alpha.30.4
|
||||
pack_version=0.1.0-alpha.30.4
|
||||
maven_group=fr.koka.sanctuary
|
||||
|
||||
@@ -24,6 +24,9 @@ if (clientRenderTests) {
|
||||
sourceSets.named('gametest') {
|
||||
java.srcDir('src/clientGametest/java')
|
||||
}
|
||||
tasks.named('runClientGameTest') {
|
||||
systemProperty('sanctuary.test.highland304', providers.gradleProperty('sanctuaryHighland304Visual').getOrElse('false'))
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Fresh generation by default; the explicit laboratory reload verifies the same saved test world.
|
||||
|
||||
+62
@@ -0,0 +1,62 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.gametest;
|
||||
|
||||
import fr.koka.sanctuary.SanctuaryMod;
|
||||
import fr.koka.sanctuary.client.SanctuarySky;
|
||||
import java.nio.file.Path;
|
||||
import java.util.UUID;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.ClientGameTestContext;
|
||||
import net.minecraft.client.gui.screens.worldselection.WorldCreationUiState;
|
||||
import net.minecraft.core.registries.Registries;
|
||||
import net.minecraft.resources.ResourceKey;
|
||||
import net.minecraft.world.level.chunk.status.ChunkStatus;
|
||||
|
||||
/** Opt-in photographs of actual decorated terrain, in a fresh ignored development world only. */
|
||||
final class HighPlateaus304ClientChecks {
|
||||
static void run(ClientGameTestContext context) {
|
||||
Path root = Path.of("").toAbsolutePath().normalize();
|
||||
if (!root.endsWith(Path.of("build", "run", "clientGameTest")))
|
||||
throw new AssertionError("Visual test must stay in the ignored client development directory");
|
||||
try (var world = context.worldBuilder().adjustSettings(settings -> {
|
||||
settings.setName("Sanctuary relief304 " + UUID.randomUUID());
|
||||
settings.setSeed("0");
|
||||
var preset = settings.getSettings().worldgenLoadContext().lookupOrThrow(Registries.WORLD_PRESET)
|
||||
.getOrThrow(ResourceKey.create(Registries.WORLD_PRESET, SanctuaryMod.id("sanctuary")));
|
||||
settings.setWorldType(new WorldCreationUiState.WorldTypeEntry(preset));
|
||||
settings.setGameMode(WorldCreationUiState.SelectedGameMode.CREATIVE);
|
||||
settings.setGenerateStructures(false);
|
||||
}).create()) {
|
||||
context.runOnClient(client -> {
|
||||
client.options.renderDistance().set(8);
|
||||
client.options.broadcastOptions();
|
||||
});
|
||||
world.getServer().runOnServer(server -> {
|
||||
server.getCommands().performPrefixedCommand(server.createCommandSourceStack(), "gamemode spectator @a");
|
||||
server.getCommands().performPrefixedCommand(server.createCommandSourceStack(), "time set 6000");
|
||||
server.getCommands().performPrefixedCommand(server.createCommandSourceStack(), "tp @a 150 288 -60 0 -20");
|
||||
});
|
||||
context.waitFor(client -> client.player.isSpectator() && Math.abs(client.player.getY() - 288) < 1, 2400);
|
||||
context.waitTicks(40);
|
||||
// ClientLevel.hasChunk() always returns true; require actual received chunks instead.
|
||||
context.waitFor(client -> client.level.getChunk(9, 0, ChunkStatus.FULL, false) != null
|
||||
&& client.level.getChunk(11, 3, ChunkStatus.FULL, false) != null, 2400);
|
||||
world.getConnection().waitForChunksRender(false, 2400);
|
||||
context.waitTicks(20);
|
||||
context.runOnClient(client -> {
|
||||
if (client.level.getHeight() != 640 || !SanctuarySky.isFloatingWorld(client.level))
|
||||
throw new AssertionError("The connected client needs tall bounds and Sanctuary sky");
|
||||
});
|
||||
context.takeScreenshot("sanctuary-alpha304-cliff");
|
||||
world.getServer().runOnServer(server -> server.getCommands().performPrefixedCommand(
|
||||
server.createCommandSourceStack(), "tp @a -45 407 30 0 40"));
|
||||
context.waitFor(client -> Math.abs(client.player.getY() - 407) < 1, 2400);
|
||||
context.waitTicks(40);
|
||||
context.waitFor(client -> client.level.getChunk(-6, 8, ChunkStatus.FULL, false) != null
|
||||
&& client.level.getChunk(-1, 9, ChunkStatus.FULL, false) != null, 2400);
|
||||
world.getConnection().waitForChunksRender(false, 2400);
|
||||
context.waitTicks(20);
|
||||
context.takeScreenshot("sanctuary-alpha304-high-river");
|
||||
} finally {
|
||||
context.restoreDefaultGameOptions();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
+2
-1
@@ -5,7 +5,7 @@ import java.util.Arrays;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.FabricClientGameTest;
|
||||
import net.fabricmc.fabric.api.client.gametest.v1.context.ClientGameTestContext;
|
||||
|
||||
/** Opt-in check of production render mixins in the actual client, without opening a save. */
|
||||
/** Opt-in render, UI and network checks in fresh ignored development worlds. */
|
||||
public final class SanctuaryClientRenderTests implements FabricClientGameTest {
|
||||
@Override
|
||||
public void runTest(ClientGameTestContext context) {
|
||||
@@ -17,6 +17,7 @@ public final class SanctuaryClientRenderTests implements FabricClientGameTest {
|
||||
SanctuaryMod.LOGGER.info("Client render tests passed: Sanctuary sky and fog mixins applied.");
|
||||
});
|
||||
SanctuaryWorldOptionsClientChecks.run(context);
|
||||
if (Boolean.getBoolean("sanctuary.test.highland304")) HighPlateaus304ClientChecks.run(context);
|
||||
BlocodexClientChecks.run(context);
|
||||
BlocodexNetworkClientChecks.run(context);
|
||||
}
|
||||
|
||||
+7
@@ -89,8 +89,15 @@ final class SanctuaryWorldOptionsClientChecks {
|
||||
require(client.gui.screen() == create && diameter(create) == size.getValue(),
|
||||
"Done must apply the chosen diameter and return to creation");
|
||||
var after = create.getUiState().getSettings();
|
||||
var type = after.selectedDimensions().get(LevelStem.OVERWORLD).orElseThrow().type();
|
||||
require(type.value().height() == 640 && type.value().minY() == 0,
|
||||
"Every customized size keeps the 640-block dimension");
|
||||
require(fr.koka.sanctuary.client.SanctuarySky.isFloatingType(type),
|
||||
"The tall dimension uses the Sanctuary sky and open-void fog");
|
||||
require(after.options().equals(before.options()), "Size must preserve seed, structures and bonus chest");
|
||||
for (var dimension : List.of(LevelStem.NETHER, LevelStem.END)) {
|
||||
require(!fr.koka.sanctuary.client.SanctuarySky.isFloatingType(
|
||||
after.selectedDimensions().get(dimension).orElseThrow().type()), "Native sky remains native outside Sanctuary");
|
||||
require(after.selectedDimensions().get(dimension).equals(before.selectedDimensions().get(dimension)),
|
||||
"Size must preserve other dimensions");
|
||||
}
|
||||
|
||||
+17
@@ -149,6 +149,23 @@ public final class Aerial24WorldGameTests {
|
||||
report.put("mutations", previous.get("mutations"));
|
||||
verifyMutations(helper, level, plan, previous.getAsJsonObject("mutations"), occupants);
|
||||
}
|
||||
helper.assertTrue(level.getMinY() == 0 && level.getHeight() == 640
|
||||
&& generator.getGenDepth() == 640, "Dimension and generator expose Y0..639");
|
||||
helper.assertTrue(generator.starterContext().generator().getGenDepth() == 640,
|
||||
"The native terrain delegate also exposes the extended build height");
|
||||
var ceilingWitness = new BlockPos(8, 639, 8);
|
||||
if (create) {
|
||||
for (int y = 384; y < 640; y++)
|
||||
helper.assertTrue(level.getBlockState(new BlockPos(8,y,8)).isAir(),
|
||||
"The new build space does not lift the entire island");
|
||||
helper.assertTrue(level.setBlock(ceilingWitness, Blocks.DIAMOND_BLOCK.defaultBlockState(), 3),
|
||||
"A normal block can be built at Y639");
|
||||
helper.assertFalse(level.setBlock(ceilingWitness.above(), Blocks.DIAMOND_BLOCK.defaultBlockState(), 3),
|
||||
"Y640 is outside the build boundary");
|
||||
}
|
||||
helper.assertTrue(level.getBlockState(ceilingWitness).is(Blocks.DIAMOND_BLOCK),
|
||||
"A block built at Y639 survives saving and a separate JVM reload");
|
||||
report.put("build_height", 640); report.put("ceiling_block", List.of(8,639,8));
|
||||
var tags = tags(level, starts);
|
||||
if (!create) helper.assertTrue(previous.get("native_tags").equals(JSON.toJsonTree(tags)), "Native starts, references and occupant flags survive both reloads");
|
||||
report.put("native_tags", tags); report.put("full_chunks", chunks.size());
|
||||
|
||||
@@ -27,6 +27,9 @@ public final class River30WorldGameTests {
|
||||
var selected=plan.cells().stream().filter(PopulationHydrology.Cell::hasWater).toList();
|
||||
var witnesses=new ArrayList<PopulationHydrology.Cell>();
|
||||
for(int i=0;i<6;i++)witnesses.add(selected.get(i*(selected.size()-1)/5));
|
||||
for(var feature:plan.features()) if(feature.kind()==PopulationHydrology.Kind.RIVER)
|
||||
selected.stream().filter(c->c.featureId()==feature.id()).findFirst().ifPresent(witnesses::add);
|
||||
report.put("tested_water_levels",witnesses.stream().map(PopulationHydrology.Cell::waterY).distinct().sorted().toList());
|
||||
var falls=plan.spills().stream().filter(f -> plan.features().stream().anyMatch(feature -> feature.kind()==PopulationHydrology.Kind.OUTLET && feature.id()==f.id())).limit(2).toList();
|
||||
if(Boolean.getBoolean("sanctuary.test.requireCurvedRiverBank"))
|
||||
helper.assertTrue(falls.stream().anyMatch(f -> plan.features().stream().anyMatch(feature -> feature.id()==f.fromFeatureId() && feature.kind()==PopulationHydrology.Kind.RIVER)),
|
||||
|
||||
+4
-2
@@ -121,8 +121,10 @@ public final class SanctuaryWorldGameTests {
|
||||
var level = helper.getLevel();
|
||||
var registries = level.registryAccess();
|
||||
var settings = registries.lookupOrThrow(Registries.NOISE_SETTINGS);
|
||||
helper.assertTrue(level.getMinY() == 0 && level.getHeight() == 384,
|
||||
"The new Sanctuary dimension must have exactly 384 buildable blocks, Y0..383");
|
||||
boolean tall = level.getChunkSource().getGenerator() instanceof fr.koka.sanctuary.worldgen.SanctuaryChunkGenerator sg
|
||||
&& sg.rootGeneration() == 24;
|
||||
helper.assertTrue(level.getMinY() == 0 && level.getHeight() == (tall ? 640 : 384),
|
||||
"Current Sanctuary has 640 buildable blocks; historical presets retain 384");
|
||||
float cloudHeight = level.environmentAttributes()
|
||||
.getDimensionValue(net.minecraft.world.attribute.EnvironmentAttributes.CLOUD_HEIGHT);
|
||||
helper.assertTrue(Math.abs(cloudHeight - 352.33F) < 0.001F,
|
||||
|
||||
+3
-3
@@ -22,7 +22,7 @@ public final class Terraces29WorldGameTests {
|
||||
var field = (PopulationIslandDensity) level.registryAccess().lookupOrThrow(Registries.DENSITY_FUNCTION)
|
||||
.getOrThrow(ResourceKey.create(Registries.DENSITY_FUNCTION,
|
||||
SanctuaryMod.id("population_" + generator.capacity().players()))).value();
|
||||
helper.assertTrue(field.balanced303() && !field.terraces29() && !field.surface302(), "Alpha30.3 removes fine bands and uses broad geological provinces");
|
||||
helper.assertTrue(field.balanced303() && !field.terraces29() && !field.surface302(), "Alpha30.4 removes fine bands and uses broad geological provinces");
|
||||
var random = generator.starterContext().random();
|
||||
var current = random.getSampler(field); var previous = random.getSampler(field.legacy301());
|
||||
var context = SamplerContext.builder().enableCaches().build();
|
||||
@@ -117,13 +117,13 @@ public final class Terraces29WorldGameTests {
|
||||
if(a>=200){land++;if(Math.abs(a-b)<=2)retained++;}
|
||||
highest=Math.max(highest,b); columns.add(List.of(x,z,a,b,c));
|
||||
}
|
||||
helper.assertTrue(highest<=358,"Natural summits leave room below the build ceiling");
|
||||
helper.assertTrue(highest<=360,"Natural summits leave room below the build ceiling");
|
||||
helper.assertTrue(retained>land*.25,"Each size retains substantial original uplands, rather than changing every slope");
|
||||
sizes.add(Map.of("diameter",r*2,"columns",columns,"unchanged_uplands",retained,"uplands",land,"highest_sample",highest));
|
||||
}
|
||||
report.put("sizes",sizes);
|
||||
report.put("passed", true);
|
||||
Path path = Path.of("diagnostics/alpha303", "relief-" + generator.initialDiameter() + "-" + level.getSeed() + ".json");
|
||||
Path path = Path.of("diagnostics/alpha304", "relief-" + generator.initialDiameter() + "-" + level.getSeed() + ".json");
|
||||
Files.createDirectories(path.getParent());
|
||||
Files.writeString(path, new GsonBuilder().setPrettyPrinting().create().toJson(report));
|
||||
helper.succeed();
|
||||
|
||||
@@ -7,11 +7,16 @@ import net.minecraft.resources.Identifier;
|
||||
/** Client visuals belonging only to the new floating-world dimension type. */
|
||||
public final class SanctuarySky {
|
||||
private static final Identifier FLOATING_WORLD = SanctuaryMod.id("sanctuary_384");
|
||||
private static final Identifier TALL_FLOATING_WORLD = SanctuaryMod.id("sanctuary_640");
|
||||
|
||||
private SanctuarySky() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static boolean isFloatingWorld(ClientLevel level) {
|
||||
return level.dimensionTypeRegistration().is(FLOATING_WORLD);
|
||||
return isFloatingType(level.dimensionTypeRegistration());
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static boolean isFloatingType(net.minecraft.core.Holder<net.minecraft.world.level.dimension.DimensionType> type) {
|
||||
return type.is(FLOATING_WORLD) || type.is(TALL_FLOATING_WORLD);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -187,7 +187,7 @@ public class ExpansionChunkGenerator extends ChunkGenerator {
|
||||
}
|
||||
return column;
|
||||
}
|
||||
BlockState[] air = new BlockState[384];
|
||||
BlockState[] air = new BlockState[getGenDepth()];
|
||||
java.util.Arrays.fill(air, Blocks.AIR.defaultBlockState());
|
||||
return new NoiseColumn(0, air);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,61 @@
|
||||
package fr.koka.sanctuary.worldgen;
|
||||
|
||||
import net.minecraft.world.level.levelgen.densityfunction.DensitySampler;
|
||||
|
||||
/** Broad foothills around native geological provinces. No density threshold cuts their sides. */
|
||||
public final class HighPlateaus304 {
|
||||
private static final int SIZE = 65;
|
||||
private final float[] foothills = new float[SIZE * SIZE];
|
||||
private final double radius;
|
||||
|
||||
public HighPlateaus304(DensitySampler noise, double radius, long seed) {
|
||||
this.radius = radius;
|
||||
var original = new BalancedRelief303(noise, radius, seed);
|
||||
float[] provinces = new float[SIZE * SIZE];
|
||||
double step = radius / 32, width = Math.clamp(radius * .25, 64, 96);
|
||||
for (int z = 0; z < SIZE; z++) for (int x = 0; x < SIZE; x++)
|
||||
provinces[z * SIZE + x] = (float) original.province(
|
||||
(int)Math.round((x - 32) * step), (int)Math.round((z - 32) * step));
|
||||
int reach = (int)Math.ceil(width / step);
|
||||
for (int z = 0; z < SIZE; z++) for (int x = 0; x < SIZE; x++) {
|
||||
double value = provinces[z * SIZE + x];
|
||||
for (int dz = -reach; dz <= reach; dz++) for (int dx = -reach; dx <= reach; dx++) {
|
||||
int nx = x + dx, nz = z + dz;
|
||||
if (nx < 0 || nz < 0 || nx >= SIZE || nz >= SIZE) continue;
|
||||
double peak = provinces[nz * SIZE + nx];
|
||||
if (peak < .9) continue;
|
||||
value = Math.max(value, peak * smooth(1 - Math.hypot(dx, dz) * step / width));
|
||||
}
|
||||
foothills[z * SIZE + x] = (float)value;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public double province(int x, int z) {
|
||||
double gx = Math.clamp((x / radius + 1) * 32, 0, 63.999999);
|
||||
double gz = Math.clamp((z / radius + 1) * 32, 0, 63.999999);
|
||||
int ix = (int)gx, iz = (int)gz;
|
||||
double fx = gx - ix, fz = gz - iz;
|
||||
double value = lerp(fz, lerp(fx, foothills[iz*SIZE+ix], foothills[iz*SIZE+ix+1]),
|
||||
lerp(fx, foothills[(iz+1)*SIZE+ix], foothills[(iz+1)*SIZE+ix+1]));
|
||||
// Keep arrival and the transit plateau; their transitions also have a physical width.
|
||||
double minor = Math.max(20, radius * .08);
|
||||
double ellipse = Math.hypot(x / (radius * .62), (z + radius * .25) / minor);
|
||||
return value * smooth((Math.hypot(x,z) - 48) / 64)
|
||||
* smooth((ellipse - 1) * minor / 32);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static double sourceY(int y, double province) {
|
||||
return BalancedRelief303.sourceY(y, province);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static double roofErosion(int y, double regionalNoise) {
|
||||
double roof = 357 + 2 * Math.tanh(regionalNoise * 2);
|
||||
return 2 * smooth((y - (roof - 3)) / 6);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static double lerp(double t, double a, double b) { return a + t * (b - a); }
|
||||
public static double smooth(double t) {
|
||||
t = Math.clamp(t, 0, 1);
|
||||
return t * t * (3 - 2 * t);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -269,7 +269,10 @@ public final class PopulationHydrology {
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static Plan create(long seed, Sampler sampler) {
|
||||
return new Planner(seed, sampler).build();
|
||||
return new Planner(seed, sampler, false).build();
|
||||
}
|
||||
public static Plan withHighPlateaus304(long seed, Sampler sampler) {
|
||||
return new Planner(seed, sampler, true).build();
|
||||
}
|
||||
static Plan additional30(Map<Long, Cell> cells, List<Feature> features, List<Spill> spills, int columns, int samples) {
|
||||
return new Plan(cells, features, List.of(), Set.of(), columns, samples,
|
||||
@@ -285,6 +288,7 @@ public final class PopulationHydrology {
|
||||
private static final class Planner {
|
||||
private final long seed;
|
||||
private final Sampler sampler;
|
||||
private final boolean highPlateaus;
|
||||
private final Map<Long, Column> columns = new HashMap<>();
|
||||
private final Map<Long, Integer> coarse = new HashMap<>();
|
||||
private final Map<Long, Cell> cells = new HashMap<>();
|
||||
@@ -293,11 +297,14 @@ public final class PopulationHydrology {
|
||||
private final Set<Position> springFlow = new HashSet<>();
|
||||
private long samples;
|
||||
|
||||
Planner(long seed, Sampler sampler) { this.seed = seed; this.sampler = sampler; }
|
||||
Planner(long seed, Sampler sampler, boolean highPlateaus) {
|
||||
this.seed = seed; this.sampler = sampler; this.highPlateaus = highPlateaus;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Plan build() {
|
||||
List<Candidate> candidates = candidates();
|
||||
addRiver();
|
||||
if (highPlateaus) addRiver(true);
|
||||
addRiver(false);
|
||||
int attempts = 0;
|
||||
for (Candidate candidate : candidates) {
|
||||
if (features.size() >= 4 || attempts++ >= 96) break;
|
||||
@@ -305,7 +312,10 @@ public final class PopulationHydrology {
|
||||
if (nearWater(center.x(), center.z(), 38)) continue;
|
||||
Column column = column(center.x(), center.z());
|
||||
if (column.top() < 64 || column.top() - column.solidBottom() < 7) continue;
|
||||
Kind kind = features.size() < 2 ? Kind.LAKE : Kind.POND;
|
||||
// An upper river must not consume the lake's slot merely by incrementing the feature count.
|
||||
boolean lake = highPlateaus ? features.stream().noneMatch(f -> f.kind() == Kind.LAKE)
|
||||
: features.size() < 2;
|
||||
Kind kind = lake ? Kind.LAKE : Kind.POND;
|
||||
int target = kind == Kind.LAKE ? 700 + (int) (random(seed, center.x(), center.z()) * 400)
|
||||
: 100 + (int) (random(seed + 1, center.x(), center.z()) * 140);
|
||||
// Prefer an existing low spot; a shallow cut is the fallback on level terrain.
|
||||
@@ -331,8 +341,8 @@ public final class PopulationHydrology {
|
||||
/** A connected catchment is excavated only in a thick natural plateau. The route is
|
||||
* selected on the actual fissured density, not painted across missing rock. Its two
|
||||
* terminal pools share the same retained waterline; a separate rock spring feeds it. */
|
||||
private void addRiver() {
|
||||
List<Integer> heights = coarse.values().stream().filter(y -> y >= 160).sorted().toList();
|
||||
private void addRiver(boolean upper) {
|
||||
List<Integer> heights = coarse.values().stream().filter(y -> upper ? y >= 330 : y >= 160 && (!highPlateaus || y < 330)).sorted().toList();
|
||||
if (heights.isEmpty()) return;
|
||||
Set<Integer> levels = new java.util.LinkedHashSet<>();
|
||||
for (double quantile : new double[]{.55, .35, .75, .15, .90}) {
|
||||
@@ -351,9 +361,9 @@ public final class PopulationHydrology {
|
||||
}
|
||||
for (int attempt = 0; attempt < 4 && allowed.size() > 100; attempt++) {
|
||||
List<Point> route = longestRoute(allowed, level);
|
||||
if (route.size() < 36) break;
|
||||
if (route.size() < (upper ? 18 : 36)) break;
|
||||
Point first = route.getFirst(), last = route.getLast();
|
||||
if (Math.hypot(last.x() - first.x(), last.z() - first.z()) < 100) break;
|
||||
if (Math.hypot(last.x() - first.x(), last.z() - first.z()) < (upper ? 52 : 100)) break;
|
||||
List<Point> path = smoothRoute(route);
|
||||
Set<Long> wet = new HashSet<>();
|
||||
Set<Long> bad = new HashSet<>();
|
||||
@@ -372,7 +382,7 @@ public final class PopulationHydrology {
|
||||
boolean pools = true;
|
||||
for (Point endpoint : List.of(first, last)) {
|
||||
Set<Long> pool = growRiverPool(endpoint, level);
|
||||
if (pool.size() < 90) { pools = false; break; }
|
||||
if (pool.size() < (upper ? 40 : 90)) { pools = false; break; }
|
||||
wet.addAll(pool);
|
||||
}
|
||||
if (!pools) { allowed.remove(key(first.x(), first.z())); allowed.remove(key(last.x(), last.z())); continue; }
|
||||
@@ -421,6 +431,10 @@ public final class PopulationHydrology {
|
||||
}
|
||||
|
||||
private boolean riverRock(int x, int z, int level) {
|
||||
if (highPlateaus && !features.isEmpty()) {
|
||||
for (int dx : new int[]{-4, 0, 4}) for (int dz : new int[]{-4, 0, 4})
|
||||
if (cells.containsKey(key(x + dx, z + dz))) return false;
|
||||
}
|
||||
Column rock = column(x, z);
|
||||
return rock.top() >= level && rock.top() <= level + 12 && rock.solidBottom() <= level - 8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
+2
-1
@@ -52,7 +52,8 @@ public final class PopulationHydrologyRuntime {
|
||||
return sampler.sampleValue(SamplerContext.EMPTY_UNCACHED, (int) wx, y, (int) wz);
|
||||
});
|
||||
long seed = PopulationIslandDensity.regionSeed(state.seed(), region);
|
||||
var water = PopulationHydrology.create(seed, memo).admitted();
|
||||
var water = (current30(generator) ? PopulationHydrology.withHighPlateaus304(seed, memo)
|
||||
: PopulationHydrology.create(seed, memo)).admitted();
|
||||
if (current30(generator)) {
|
||||
water = BankOutlets30.openBanks(seed, water, memo, 6);
|
||||
}
|
||||
|
||||
+10
-3
@@ -57,7 +57,7 @@ public record PopulationIslandDensity(DensityFunction terrain, DensityFunction d
|
||||
var ridges = geology28 ? ridges28.compileSampler(context) : null;
|
||||
var erosion = geology28 ? erosion28.compileSampler(context) : null;
|
||||
long seed = context.createRandom(SanctuaryMod.id("population_rifts_alpha10")).nextLong();
|
||||
var balanced = balanced303 ? new BalancedRelief303(coarse, capacity.radius(), seed) : null;
|
||||
var balanced = balanced303 ? new HighPlateaus304(coarse, capacity.radius(), seed) : null;
|
||||
var layouts = new ConcurrentHashMap<IslandCapacity.Region, RiftShape.Layout>();
|
||||
DensitySampler field = new DensitySampler() {
|
||||
private float terrainAt(SamplerContext sample, double x, double y, double z) {
|
||||
@@ -81,7 +81,7 @@ public record PopulationIslandDensity(DensityFunction terrain, DensityFunction d
|
||||
float fineValue = fine.sampleValue(sample, x, localY, z);
|
||||
float terrainValue;
|
||||
double province = balanced != null ? balanced.province(x, z) : 0;
|
||||
double mappedY = balanced != null ? BalancedRelief303.sourceY(y, province) : y;
|
||||
double mappedY = balanced != null && province > 0 ? HighPlateaus304.sourceY(y, province) : y;
|
||||
double weight = geology28 ? CavesRelief28.deformationWeight(x, y, z, capacity.radius()) : 0;
|
||||
if (balanced != null) weight *= province;
|
||||
else if (relief30) weight *= Relief30.influence(seed, x, z, capacity.radius());
|
||||
@@ -103,7 +103,14 @@ public record PopulationIslandDensity(DensityFunction terrain, DensityFunction d
|
||||
float natural = PopulationIslandShape.raisedDensity(x, y, z, terrainValue,
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||||
edge.sampleValue(sample, x, 0, z), coarseValue,
|
||||
fineValue, bottom.sampleValue(sample, x, localY, z), 64, 384, capacity, mappedY - 64);
|
||||
if (balanced != null) natural = Math.max(-1, natural - (float) BalancedRelief303.ceilingErosion(y));
|
||||
if (balanced != null && province > 0 && y > 170) {
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||||
float base = PopulationIslandShape.raisedDensity(x, y, z,
|
||||
raw.sampleValue(sample, x, localY, z), edge.sampleValue(sample, x, 0, z),
|
||||
coarseValue, fineValue, bottom.sampleValue(sample, x, localY, z), 64, 384, capacity);
|
||||
double roofNoise = coarse.sampleValue(sample, x / 2, 91, z / 2);
|
||||
natural = Math.max(base, (float) Math.max(-1, natural
|
||||
- HighPlateaus304.roofErosion(y, roofNoise)));
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||||
}
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||||
if (natural <= 0) return natural;
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||||
var region = capacity.regionAt(x, z);
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||||
var layout = layouts.computeIfAbsent(region, r -> RiftShape.layout(regionSeed(seed, r)));
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@@ -178,6 +178,7 @@ public final class SanctuaryChunkGenerator extends ExpansionChunkGenerator {
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||||
}
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||||
@Override public SanctuaryBiomeSource source() { return (SanctuaryBiomeSource) super.source(); }
|
||||
@Override protected MapCodec<SanctuaryChunkGenerator> codec() { return generation == 24 ? AERIAL24_CODEC : generation == 23 ? SECRETS23_CODEC : generation == 22 ? SELECTIVE22_CODEC : generation == 21 ? NETWORK21_CODEC : generation == 20 ? ARCHITECTURE20_CODEC : generation == 19 ? HERITAGE19_CODEC : generation == 17 ? RUINS17_CODEC : generation == 16 ? CITY16_CODEC : generation == 15 ? CITY15_CODEC : generation == 14 ? CITY_CODEC : CODEC; }
|
||||
@Override public int getGenDepth() { return generation == 24 ? 640 : super.getGenDepth(); }
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||||
public SanctuaryChunkGenerator withInitialDiameter(int diameter) {
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||||
return new SanctuaryChunkGenerator(source().copy(), diameter, generation, experimentalStructures);
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||||
}
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@@ -17,7 +17,7 @@ public final class WoodlandGroveGeometry {
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}
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||||
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public static boolean naturalFootprint(Sampler sampler, int x, int bedY, int z, int width) {
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||||
if (bedY < 32 || bedY > 350) return false;
|
||||
if (bedY < 32 || bedY > 360) return false;
|
||||
for (int dx = 0; dx < width; dx++) for (int dz = 0; dz < width; dz++) {
|
||||
for (int dy = -2; dy <= 0; dy++) if (sampler.sample(x + dx, bedY + dy, z + dz) <= 0) return false;
|
||||
if (sampler.sample(x + dx, bedY + 1, z + dz) > 0) return false;
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,63 @@
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||||
{
|
||||
"ambient_light": 0.0,
|
||||
"attributes": {
|
||||
"minecraft:audio/ambient_sounds": {
|
||||
"mood": {
|
||||
"block_search_extent": 8,
|
||||
"offset": 2.0,
|
||||
"sound": "minecraft:ambient.cave",
|
||||
"tick_delay": 6000
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"minecraft:audio/background_music": {
|
||||
"creative": {
|
||||
"max_delay": 24000,
|
||||
"min_delay": 12000,
|
||||
"sound": "minecraft:music.creative"
|
||||
},
|
||||
"default": {
|
||||
"max_delay": 24000,
|
||||
"min_delay": 12000,
|
||||
"sound": "minecraft:music.game"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"minecraft:gameplay/bed_rule": {
|
||||
"can_set_spawn": "always",
|
||||
"can_sleep": "when_dark",
|
||||
"error_message": {
|
||||
"translate": "block.minecraft.bed.no_sleep"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"minecraft:gameplay/nether_portal_spawns_piglin": true,
|
||||
"minecraft:gameplay/respawn_anchor_works": false,
|
||||
"minecraft:gameplay/straw_bed_rule": {
|
||||
"can_set_spawn": "never",
|
||||
"can_sleep": "when_dark",
|
||||
"destroy_on_leave": true,
|
||||
"error_message": {
|
||||
"translate": "block.minecraft.bed.no_sleep"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"minecraft:visual/ambient_light_color": "#0a0a0a",
|
||||
"minecraft:visual/cloud_color": "#ccffffff",
|
||||
"minecraft:visual/cloud_height": 352.33,
|
||||
"minecraft:visual/fog_color": "#c0d8ff",
|
||||
"minecraft:visual/sky_color": "#78a7ff"
|
||||
},
|
||||
"coordinate_scale": 1.0,
|
||||
"default_clock": "minecraft:overworld",
|
||||
"has_ceiling": false,
|
||||
"has_ender_dragon_fight": false,
|
||||
"has_skylight": true,
|
||||
"height": 640,
|
||||
"infiniburn": "#minecraft:infiniburn_overworld",
|
||||
"logical_height": 640,
|
||||
"min_y": 0,
|
||||
"monster_spawn_block_light_limit": 0,
|
||||
"monster_spawn_light_level": {
|
||||
"type": "minecraft:uniform",
|
||||
"max_inclusive": 7,
|
||||
"min_inclusive": 0
|
||||
},
|
||||
"timelines": "#minecraft:in_overworld"
|
||||
}
|
||||
+1
-1
@@ -5,7 +5,7 @@
|
||||
"legacy_random_source": true,
|
||||
"material_rule": "sanctuary:unified_island",
|
||||
"noise": {
|
||||
"height": 384,
|
||||
"height": 640,
|
||||
"min_y": 0
|
||||
},
|
||||
"noise_router": {
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -5,7 +5,7 @@
|
||||
"legacy_random_source": true,
|
||||
"material_rule": "sanctuary:unified_island",
|
||||
"noise": {
|
||||
"height": 384,
|
||||
"height": 640,
|
||||
"min_y": 0
|
||||
},
|
||||
"noise_router": {
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -5,7 +5,7 @@
|
||||
"legacy_random_source": true,
|
||||
"material_rule": "sanctuary:unified_island",
|
||||
"noise": {
|
||||
"height": 384,
|
||||
"height": 640,
|
||||
"min_y": 0
|
||||
},
|
||||
"noise_router": {
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
{
|
||||
"dimensions": {
|
||||
"minecraft:overworld": {
|
||||
"type": "sanctuary:sanctuary_384",
|
||||
"type": "sanctuary:sanctuary_640",
|
||||
"generator": {
|
||||
"type": "sanctuary:island_v24",
|
||||
"biome_source": {
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
name = "Sanctuary"
|
||||
author = "KOKA99CAB"
|
||||
version = "0.1.0-alpha.30.3"
|
||||
version = "0.1.0-alpha.30.4"
|
||||
pack-format = "packwiz:1.1.0"
|
||||
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[index]
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