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Sanctuary beta.130
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2026-09-17 19:04:42 +00:00 | 28 commits to main since this releaseSanctuary beta.130 ajoute un bloom réglable dans Options → Shaders → Sanctuary · Vanilla Light : intensité, diffusion et émission des minerais séparées. Les inclusions de vingt textures (fer, cuivre, redstone, lapis, diamant, émeraude, rubis, saphir, quartz et or) sont isolées de la roche depuis les ressources actives. Les faces cachées ne révèlent pas les filons à travers les murs.
Le réglage Précision contrôle désormais ensemble les ombres et le highlight (8/16/32 pixels par bloc). Nouveaux réglages initiaux : Pixel Shadows activé, ombres 128 blocs, highlight 32 blocs, précision 16. Les préférences personnalisées sont conservées. Le bloom est optionnel, initialement désactivé.
Sources lumineuses de blocs, lave et astres ; pas de modification de la lumière serveur ou des sauvegardes. Les entités, particules et renderers spéciaux ne sont pas encore des sources de bloom.
Validation : essais clients natifs ciblés et suite complète shader réussis sur macOS/OpenGL ; assemblage et contrôle des packs normal/Test/template. Serveur GameTest dédié exclu conformément au refus antérieur de son EULA. Pas de validation Windows/Vulkan.
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