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Sanctuary beta.134
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2026-09-17 20:54:49 +00:00 | 20 commits to main since this releaseSanctuary beta.134 — PBR optionnel et SSGI stabilisé
Options → Shaders propose désormais « PBR · relief des matériaux », initialement OFF, avec une intensité de 0 à 100 (50 proposé). Normales procédurales en cache à partir des textures du pack actif, rugosité et métallicité par famille de blocs, relief diffus et reflets GGX du soleil/de la lune. Portée 32 blocs, budgets de mémoire et construction progressive ; aucun fichier de texture personnel modifié.
Le SSGI filtre désormais sa lumière indirecte à demi-résolution, stabilise les normales des faces et évite de réinjecter fortement l'éclairage ambiant neutre déjà présent. Un parcours de 12 blocs avec mob, herbe et mur a permis de reproduire puis de réduire les bandes lumineuses et l'herbe trop claire, à 35 et 100 %.
Suite graphique complète réussie sur macOS / Apple M1 / OpenGL ; contrôle PBR final avec placement/retrait d'un toit, changement de lumière, rechargement, redimensionnement et combinaison des effets. Construction et archives normal/Test/template vérifiées. Le GameTest serveur dédié reste exclu conformément à la décision EULA antérieure.
Limites : SSGI dépendant des surfaces visibles ; PBR de terrain expérimental, sans rendu miroir/SSR, parallax, lumière spéculaire locale de chaque torche ou rendu PBR des entités/eaux/modèles spéciaux. Les textures de normales sont des estimations de relief, échantillonnées en 16 × 16. Réglages et sauvegardes conservés ; aucune modification de gameplay ou de génération.
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