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Sanctuary beta.139
Pre-ReleaseBuild Sanctuary / build (push) Canceled after 0sreleased this
2026-09-18 00:25:55 +00:00 | 9 commits to main since this releaseLumières colorées optionnelles dans le shader Sanctuary : les blocs lumineux teintent les surfaces voisines, même hors champ. Torches, lanternes, feu et lave chauds ; sources des âmes bleues ; redstone active rouge ; froglights selon leur variante. Les autres émetteurs utilisent une couleur extraite de leurs textures.
Activer « Lumières colorées » dans les options du shader. Intensité réglable de 0 à 100 %, initialement à 35 %. L’option commence désactivée ; les réglages existants sont conservés. Propagation locale avec obstacles, mise à jour progressive, indépendante du bloom. Les règles de lumière du jeu restent inchangées.
Essais natifs OpenGL et Vulkan/MoltenVK sur Mac : sources hors champ, teintes, murs, lampes éteintes, déplacements, cache, rechargement, intensité et OFF/zéro. Cela ne constitue pas une validation de tous les pilotes Windows. Le rendu sous l’eau/lave et les sources tenues ne sont pas couverts par cette option.
Construction check/build/assemblePack/assembleTestPack ; le GameTest serveur dédié reste exclu conformément au choix EULA existant. Archives normale/Test avec le même JAR, template complet et textures des gemmes vérifiés. Aucun monde personnel modifié.
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