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Sanctuary beta.140
Pre-ReleaseBuild Sanctuary / build (push) Canceled after 0sreleased this
2026-09-18 01:13:54 +00:00 | 7 commits to main since this releaseLes lumières colorées suivent désormais les objets en main principale, seconde main et sur la tête, via les mêmes sources que la lumière dynamique. Teintes renforcées, activées par défaut à 30 %. Les choix déjà sauvegardés sont conservés.
Distance d’affichage réglable à 8, 16, 32 ou 64 blocs, 16 par défaut. Fondu en bordure, lors de l’activation et pendant la transition entre champs lumineux. Une plus grande distance utilise davantage de mémoire et de calcul, sans allonger la portée native de chaque lampe.
Les sources en cuivre deviennent vertes et la redstone utilise un rouge saturé. Les torches ordinaires conservent leur température native ; l’option « Torches chaudes », désactivée par défaut, permet de retrouver l’orangé. Glowstone jaune et lave jaune-rouge.
Correction des frontières de saturation, notamment bleues : la teinte est conservée pendant la perte d’intensité, avec une fin de portée douce.
Vérifications natives OpenGL et Vulkan/MoltenVK sur Mac : teintes, sources portées, cache statique, distances et fondu, en plus des contrôles de murs, lampes, rechargement et zéro de beta.139. Pas de validation de tous les pilotes Windows revendiquée. Les sources mobiles conservent les limites d’occultation du système dynamique existant ; les sources posées utilisent la propagation avec obstacles.
Construction check/build/assemblePack/assembleTestPack, GameTest serveur dédié exclu selon le choix EULA existant. Archives normale/Test et template vérifiés. Aucun monde personnel modifié.
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