• Sanctuary beta.141
    Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
    Pre-Release

    botsu released this 2026-09-18 02:11:18 +00:00 | 5 commits to main since this release

    Les normales et reflets PBR réagissent maintenant aux lumières locales, en plus du soleil et de la lune. Une direction approximative est mise en cache avec le champ lumineux ; les objets portés utilisent leurs positions existantes. Les sources opposées diminuent la directionnalité au lieu de basculer brutalement.

    Fondu entre les champs, propagation avec obstacles pour les sources posées, mêmes limites radiales pour les sources dynamiques. Aucun nouveau bouton : activer PBR et Lumières colorées. Le champ directionnel est libéré lorsque le PBR est désactivé.

    Estimation locale de direction, sans lancer de rayons ni calcul d'illumination globale exact. Les grandes distances coûtent davantage en mémoire et en calcul ; le PBR conserve sa portée de 32 blocs. Aucun changement de sauvegarde ni de lumière de gameplay.

    Tests clients natifs complets réussis sous OpenGL et Vulkan/MoltenVK sur Mac : normales locales, sources opposées, murs, torche en main, cache stable et désactivation, avec régression des couleurs et distances beta.139/140. Pas de validation des pilotes Windows de l'utilisateur revendiquée.

    Construction check/build/assemblePack/assembleTestPack réussie ; GameTest serveur dédié exclu selon le choix EULA existant. Archives normale/Test et template vérifiés. Aucun monde personnel modifié.

    Downloads