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Sanctuary beta.142
Pre-ReleaseBuild Sanctuary / build (push) Waiting to runreleased this
2026-09-18 03:06:13 +00:00 | 3 commits to main since this releaseVulkan devient le moteur graphique par défaut de Sanctuary, via le moteur natif Minecraft 26.3. Le choix « Vulkan (par défaut) » conserve le repli natif OpenGL si Vulkan ne peut pas démarrer. Si OpenGL a été choisi explicitement, sélectionner Vulkan dans les réglages vidéo puis redémarrer le jeu.
Le relief PBR reste affiché durant les reconstructions de sections ; les changements de lumière portée ne régénèrent plus inutilement les maillages. L'intensité initiale passe à 80 %, en conservant les valeurs personnelles déjà enregistrées.
Lectures de textures explicites, reflets bornés et rejet des résultats non finis pour éviter des pixels invalides, sans flouter les textures. Le bruit signalé en déplacement sous OpenGL n'a pas été reproduit à l'identique sur le pilote Mac local : sa disparition sur le pilote Windows de l'utilisateur reste à confirmer.
Aucune modification des sauvegardes ni de la lumière de gameplay. Les choix explicites OpenGL et les réglages de shaders restent accessibles.
Tests natifs OpenGL et Vulkan/MoltenVK sur Mac : cache et reconstructions, torche en mouvement (24 captures sans points blancs isolés), PBR à 80 %, préférences, couleurs et sources portées. Vulkan : ombres/CTM, bloom et émissifs, lens flare, SSGI en mouvement et en proximité, PBR extérieur, rechargement, redimensionnement et effets combinés. Une ancienne fixture de proximité a été isolée des lumières colorées avant sa reprise réussie ; aucune modification du rendu SSGI.
Construction check/build/assemblePack/assembleTestPack réussie ; GameTest serveur dédié exclu selon le choix EULA antérieur. Archives normale/Test et template vérifiés. Aucun monde personnel ouvert.
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