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Sanctuary 0.1.0-alpha.15
Pre-ReleaseBuild Sanctuary / build (push) Canceled after 0sreleased this
2026-09-09 14:40:38 +00:00 | 115 commits to main since this releaseSanctuary alpha.15 transforme Lost City en une petite ville compacte et reliée, avec des intérieurs détaillés et un réseau souterrain.
- Appartements, hôtels, bibliothèques, restaurants, casernes et halls : pièces séparées, vraies portes, vestibules, couloirs, escaliers, chambres, cuisines, salles d’eau et mobilier. Charnières, dossiers des sièges et appuis pleins des lanternes sont corrigés.
- Au moins 60 % des lots accueillent des bâtiments, en variant les six architectures avant toute répétition. Rues et carrefours sont jointifs ; chaque entrée rejoint le réseau. Le terrain est dégagé dans l’emprise urbaine et les rampes portent des marches.
- Égouts, garages et pool rooms reliés par des passages, avec trappes et échelles depuis la surface. Une grande salle sèche avec socle prépare une future machine d’expansion ; la machine et ses cartes ne sont pas encore implémentées.
- Piscines, parkings, places et parcs selon les emplacements disponibles. Ponts intégrés au réseau et viaducs sur appuis certifiés ; les portées et les travaux restent bornés.
- Le biome Lost City reste actif et conserve les apparitions naturelles de zombies vanilla, sans spawner ni villageois générés.
Créer un nouveau monde Sanctuary pour la génération 15, y compris après l’essai anticipé de la 15. Les mondes publiés 12/13/14 conservent leurs paramètres, journaux, structures et chunks. Le bouton natif Personnaliser garde Petit 512, Moyen 724 par défaut et Grand 1 024. Aucune sauvegarde personnelle n’est convertie.
Minecraft 26.3-pre-2, Java 25 et dépendances Fabric épinglées inchangées. Voir docs/testing-alpha15.md pour les preuves et limites. Les équipements restent dépendants du terrain ; chaque famille n’est pas garantie sur chaque graine.
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