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Sanctuary 0.1.0-alpha.22
Pre-ReleaseBuild Sanctuary / build (push) Canceled after 0sreleased this
2026-09-10 09:52:40 +00:00 | 102 commits to main since this releaseLe placement des bâtiments de surface devient plus sélectif : la ville ne reçoit plus de réservation artificielle de secours, les infrastructures limitent leurs terrassements et les chemins suivent davantage le relief.
La grande traversée souterraine et la salle d’expansion sont des éléments de base recherchés en priorité. La salle possède désormais son propre accès et peut accueillir des annexes d’égout ou de piscine sans ville au-dessus. Les palettes et intérieurs21 sont conservés. L’option expérimentale contrôle le catalogue facultatif ; le commutateur général Minecraft des structures reste respecté.
La vision retient « Minecraft comme archéologie d’un autre Minecraft », les neuf personnages disparus et le principe des ruines comme traces d’anciennes solutions. Aucun système de progression n’est ajouté.
Créer un nouveau monde Sanctuary pour utiliser la génération22. Les anciens mondes conservent leurs codecs et leurs planificateurs, sans conversion ni régénération. Voir docs/testing-alpha22.md pour les graines, accès, preuves et limites.
Vérifications réussies : les trois tailles natives (Moyen graine0, Petit et Grand graine42), circulation réelle entre les sorties, accès au hall, pièces sauvegardées, réouverture, option expérimentale désactivée et comparaison identique aux rapports de génération21 publiés.
check build assemblePackpasse avec les huit GameTests généraux. MRpack et ZIP Prism vérifiés, sans code de test dans le JAR.Pour essayer immédiatement : nouveau monde Sanctuary, Moyen, graine0. Traversée : portiques -170 253 -98 et 170 254 -98. Salle indépendante : trappe 2 252 0.
/sanctuary structuresliste les lieux. La recherche est bornée : les témoins ne prouvent pas la présence pour toutes les graines. Aucun essai client visuel ni Windows natif n'est revendiqué.Downloads