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# Architecture de l’alpha.20
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Cette passe donne une identité visuelle aux lieux déjà planifiés : volumes,
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façades, sols, plafonds et mobilier. Elle réutilise les emprises et les accès
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certifiés des générations précédentes. Les bâtiments de ville et les sites
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expérimentaux restent inscrits dans leurs parcelles de 17 × 17 blocs ; leurs
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corniches et leurs retraits restent à l’intérieur de cette limite.
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Les nouveaux rendus demandent un **nouveau monde de génération 20**. Les mondes
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19 et antérieurs conservent leurs bâtiments, y compris dans les futurs chunks.
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Le bouton **Personnaliser**, les trois tailles et l’option **Structures
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expérimentales** restent disponibles. Le catalogue n’impose pas que chaque lieu
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apparaisse sur chaque île.
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*Vues des blocs réellement émis par les générateurs, affichés avec les modèles
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Minecraft, sans terrain. Ce montage est une prévisualisation géométrique, pas
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une capture du client en jeu ; il montre une sélection du catalogue.*
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## Les six bâtiments de Lost City
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Les étages conservent leurs plans alternés, leurs pièces et leurs escaliers.
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Les sanitaires sont clos, les lits adossés à de vrais murs, et les lampes
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reposent sur des blocs complets. Les aménagements de toit décrits ci-dessous
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possèdent des points d’accès vérifiés par le smoke du renderer.
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| Fonction | Forme et façade | Espaces et détails construits |
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| Immeuble | Angles avant coupés, baies en saillie, montants de chêne écorcé et bandeaux de tuf. | Parquets alternant chêne et bouleau, logements avec cuisine et chambre ; jardinières, portique de bois et table sur le toit. |
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| Hôtel | Portique et travées encadrées de diorite polie, garde-corps et bandeaux en bouleau ; pavillon de toit en retrait. | Réception, chambres, salons, sanitaires et buanderie ; petit local de linge et bancs sur le toit. |
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| Bibliothèque | Grandes baies, angles coupés et lames verticales en bouleau écorcé ; lanterneau vitré avec ouverture à travers le toit et le plafond du dernier étage. | Rayonnages, archives, tables et lutrins ; sols délimitant les espaces de lecture et terrasse de lecture sur le toit. |
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| Restaurant | Encadrements de granit poli, vitrines et auvents associant chêne et bouleau. | Salles à manger et cuisines réparties par étage, garde-manger et sanitaires ; tables sur le toit et sorties d’extraction maçonnées. |
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| Caserne | Piles épaisses de briques de tuf, soubassements ciselés et fenêtres grillagées. | Dortoirs, bureau de service, réserves d’équipement et sanitaires ; cage d’escalier coiffée d’un pavillon accessible. |
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| Hall | Travées monumentales, piliers ciselés, corniches de diorite et fronton de toit en gradins. | Billetterie, bureaux, salle avec scène sur deux niveaux, galerie protégée, salles de réunion et archives. |
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## Les quatorze anciennes infrastructures
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Chaque site conserve ses seuils, son accès de service et son coffre de découverte.
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Les fonctions ci-dessous sont exprimées par les pièces et les blocs vanilla
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présents ; elles ne constituent pas de nouveaux systèmes de progression.
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| Lieu | Architecture et usage visibles |
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| Gare de fret | Halle aux angles coupés, lanterneau vitré et long auvent de quai en chêne ; voie, salle d’attente et petit bureau de signalisation. |
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| Poste et centre de tri | Façade de granit, accents de diorite et toiture en retrait ; guichet, rangées de tonneaux, passage de tri et bureau. |
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| Dépôt communal | Grand entrepôt nervuré de pierre, toiture industrielle à trois travées vitrées en dents de scie ; rails, chargement, caisses et mezzanine d’inventaire. |
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| Cartothèque d’expédition | Corps en bouleau, petites ailes différenciées et balcon arrière abrité ; table de cartographie, lutrin, archives et réserve. |
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| Observatoire et météo | Tour à pans coupés, contreforts de diorite et couronne ouverte portée par des nervures ; deux volées d’escalier, salle d’instruments et plateforme d’observation. |
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| Atelier ferroviaire | Large couverture à nervures et vitrages, piles de granit ; deux voies, fosse d’entretien avec escalier, établi, fourneau, meule et petite réserve. |
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| Station de pompage et château d’eau | Bâtiment bas, conduites figurées par des grilles et murets, cuve haute sur quatre piles ciselées ; galerie d’entretien et réserve sèche. L’eau reste dans la cuve. |
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| Sous-station | Cour clôturée, supports et grilles autour des équipements, locaux bas à toiture nervurée ; commandes vanilla et tranchée d’entretien accessible. |
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| Serre et graineterie | Verrière haute rythmée par des nervures de bouleau ; cultures, deux points d’irrigation contenus, allée de tuf et remise de rempotage. |
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| Quai sur le vide | Platelage en chêne, garde-corps à piliers sculptés, abris bas et grue de bois à chaîne ; attente, débarcadère et réserve. |
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| Relais radio et maison du gardien | Petite maison de chêne avec toiture à deux matières et cheminée ; antenne haute à traverses, plateforme accessible et chambre du gardien. |
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| Club photo et chambre noire | Façade claire de diorite, corniche sculptée et toiture arrière en retrait ; salle du club, chambre noire, bacs et espace de séchage à chaînes. |
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| Vestiaires et salles étranges | Entrée basse et étroite suivie d’une salle haute à colonnes répétées ; casiers, sols carrelés, alcôve et petite pièce de service. |
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| Refuge de chantier | Cabane surélevée sur piles ciselées, toiture inclinée et ossature inachevée ; couchage, établi, escalier extérieur et trappe avec échelle vers la réserve inférieure. |
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Les voies de fret gardent leur ballast, leurs traverses, leurs courbes et leurs
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rails manquants. Les chemins reçoivent des bordures de briques de tuf et des
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accents ciselés ; leurs pentes et leurs destinations restent celles du plan
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sauvegardé.
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## Espaces publics et équipements extérieurs
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| Espace | Détails présents en génération 20 |
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| Rues et ponts | Chaussée d’andésite polie, bordures de tuf poli, bandes de briques de tuf ponctuées de blocs ciselés ; marches sur les pentes, piles de garde-corps et grilles sur les ponts. Les tabliers n’ajoutent pas de colonnes vers le vide. |
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| Parc arboré | Allées en croix, bancs de chêne à accoudoirs minéraux, lampadaires et petite couronne de bouleau à côté des arbres existants. |
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| Jardin | Quatre parterres bordés de diorite, angles de tuf sculpté, portique de bois et promenade centrale. |
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| Aire de jeux | Bac à sable bordé de bouleau, portique de balançoire, plateforme de jeu avec marches et garde-corps, bancs et éclairage. |
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| Place | Sol organisé en couronnes de diorite, granit et tuf ; fontaine sèche à coupe basse et piédestal sculpté. |
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| Mémorial | Sol minéral à lignes de tuf, marches autour du socle, colonne mêlant tuf et briques de pierre sculptées. |
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| Marché | Croisement piéton, quatre étals avec pieds ciselés, poteaux de chêne et couvertures alternant dalles de chêne et de bouleau. |
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| Parking | Rampe et stationnements conservés ; piliers d’andésite, assises ciselées, bandeau en tuf, grilles de ventilation et lampes de plafond. Il reste enterré seulement lorsque le sol est certifié. |
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| Piscine extérieure | Bassin et marches immergées conservés, margelles de diorite, chaises longues et auvent de bouleau près des bacs de douche. |
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| Excavation | Escalier central vers la fosse, barrières, piles sculptées, poutre sur appuis, établi et meule ; le chantier reste limité à la roche certifiée. |
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## Sous la ville et réseaux oubliés
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| Ensemble | Traitement architectural |
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| Grande piscine couverte | Bassin, escaliers et colonnade conservés ; parois de calcite, bandeaux de diorite, chapiteaux ciselés et nervures hautes répétées. |
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| Parkings souterrains | Plateformes et rampes conservées ; fondations maçonnées et bandeaux de tuf ponctués de motifs ciselés. |
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| Grande salle sèche | Boiseries de chêne, assises de tuf, murs clairs, corniches et bancs de chêne ; le socle central reste sans machine de progression. |
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| Égouts et sorties d’eau | Briques de tuf, motifs ciselés et corniches hautes ; les canaux, passerelles et écoulements existants sont conservés. |
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| Passages et accès | Liserés de granit ou de tuf, seuils et accès verticaux conservés. |
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| Mines, ateliers et réserves oubliés | Poutres de chêne, tuf, sols bordés de granit, établi et outillage vanilla ; rails, réserves et plateforme de travaux interrompus. |
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| Archives et salles étranges | Parquets de bouleau, boiseries, rayonnages ; ailleurs, carrelages de calcite et diorite, colonnes et niches répétées. |
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| Salles techniques oubliées | Nervures minérales, corniches et encadrements ciselés autour des seuils ; pompes figurées, grilles et postes de commande vanilla. |
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## Matériaux et raccords
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Les fondations des nouveaux bâtiments et chemins sont en **briques de pierre**.
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La stone et la smooth stone restent présentes ; l’andésite, la diorite et le
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granit différencient les sols et les usages. Le tuf existe brut, poli, en
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briques et sous ses deux formes ciselées. Les dalles, escaliers inversés,
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murets, grilles et trappes donnent de l’épaisseur aux corniches, aux appuis de
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fenêtre et aux équipements. Le chêne et le bouleau apparaissent comme poteaux,
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boiseries, parquets, charpentes et couvertures selon les lieux.
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Le rendu 20 calcule les raccords des vitres, barreaux, clôtures, murets et
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angles d’escaliers à partir de tous les blocs de la pièce, après sa rotation
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et avant son découpage entre chunks. Une fenêtre peut ainsi rejoindre son
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véritable encadrement, même lorsque le chargement découpe le bâtiment.
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Les smokes des bâtiments de ville et des espaces extérieurs passent, notamment
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pour les accès, les sanitaires, les lits, les lampes, les rampes et les bassins.
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Les essais natifs de création et de réouverture de la ville et des infrastructures
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passent ; leurs résultats et les contrôles de compatibilité sont suivis dans [les essais alpha.20](testing-alpha20.md).
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Aucune caméra, mailbox, machine d’expansion ou production électrique dédiée
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n’est ajoutée par cette passe. Les meubles utilisables restent les blocs
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vanilla, et les butins de découverte restent partagés et non renouvelés.
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