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# beta.019 — couverture des familiers
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Les 88 passifs et 88 actifs disposent d’un chemin d’exécution. Les chiffres et
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conditions de chaque pouvoir restent détaillés dans la [proposition v1](companion-powers-balance-proposal.md).
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La suite client extrait les **88 modèles natifs**, à deux instants, en contrôlant
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leur éclairage et leur échelle. Cela ne constitue pas 88 essais manuels de pouvoirs.
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Le tableau distingue les contrôles comportementaux propres à une espèce des
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contrats communs (achat, persistance, coûts, portées, consentement et interruptions).
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La balance en partie réelle reste à éprouver ; « modèle seulement » signifie
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que le gameplay de cette espèce ne possède pas encore de scénario automatique dédié.
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Points d’entrée : `CompanionPassives` et les mixins `Companion*` pour les passifs ;
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`CompanionActions`, `CompanionWork`, `CompanionQueries`, `CompanionTrades`,
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`CompanionPlatform` et `CompanionProjectiles` pour les actifs. Les tests sont dans
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`Companion019GameTests`, `Companion019ClientChecks` et `Companion019Smoke`.
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| Familier | Passif implémenté | Actif implémenté | Vérification spécifique |
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| Chauve-souris (`bat`) | Adaptation obscure | Écho (30 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Chat (`cat`) | Pattes de velours | Feulement (45 s) | Attribut de chute et suppression au changement d’œuf ; consentement. |
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| Poule (`chicken`) | Petites ailes | Battement (30 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Morue (`cod`) | Petites branchies | Dernière bulle (45 s) | Ajout d’air plafonné à trois bulles et récupération du bénéficiaire. |
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| Vache (`cow`) | Lait sélectif | Lait partagé (60 s) | Nettoyage natif du lait, conservation des effets bénéfiques, seau consommé/rendu. |
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| Âne (`donkey`) | Pas chargé | Déchargement (30 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Renard (`fox`) | Approche discrète | Plongeon (25 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Grenouille (`frog`) | Berges faciles | Langue (20 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Cheval (`horse`) | Cavalier | Galop (35 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Lama (`llama`) | Caravanier | Crachat (25 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Mule (`mule`) | Sentier sûr | Chargement (30 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Cochon (`pig`) | Bon appétit | Fouille (40 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Lapin (`rabbit`) | Pied léger | Bond (25 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Saumon (`salmon`) | À contre-courant | Remontée (30 s) | Navigation aquatique après le déplacement laborieux au sol. |
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| Mouton (`sheep`) | Laine isolante | Coussin (45 s) | Consommation dans les seules cases ouvertes ; coussin limité et utilisé une fois. |
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| Squelette (`skeleton`) | Main stable | Tir repère (35 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Slime (`slime`) | Souplesse | Rebond (40 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Araignée (`spider`) | Prise ferme | Accroche (35 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Poulpe (`squid`) | Eau claire | Nuage d’encre (45 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Têtard (`tadpole`) | Reprendre haleine | Retour à la rive (30 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Poisson tropical (`tropical_fish`) | Œil du récif | Palette vivante (40 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Zombie (`zombie`) | Tenace | Second souffle (60 s) | Achat, persistance de recharge, soin progressif payé en faim et interrompu par dégâts. |
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| Tatou (`armadillo`) | Carapace réflexe | En boule (45 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Abeille (`bee`) | Pollinisateur | Butinage (45 s) | Propriétaire du cycle de culture, interruption sans crédit récupérable. |
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| Dromadaire (`camel`) | Endurance du désert | Grande enjambée (40 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Araignée venimeuse (`cave_spider`) | Habitué au venin | Morsure (45 s) | Réduction native de durée du poison. |
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| Golem de cuivre (`copper_golem`) | Lecture du circuit | Diagnostic (40 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Dauphin (`dolphin`) | Nage accompagnée | Sillage (50 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Noyé (`drowned`) | Main sous l’eau | Ancrage (40 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Poulpe luisant (`glow_squid`) | Lueur douce | Balise vivante (45 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Chèvre (`goat`) | Sabots | Coup de corne (40 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Momifié (`husk`) | Marche aride | Poussière (50 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Ocelot (`ocelot`) | Sous-bois | Esquive (30 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Panda (`panda`) | Gourmandise ciblée | Culbute (40 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Perroquet (`parrot`) | Sentinelle | Imitation (45 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Poisson-globe (`pufferfish`) | Immunité partielle | Hérissement (50 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Ours blanc (`polar_bear`) | Pelage polaire | Protection du petit (60 s) | Révocation immédiate d’un effet allié. |
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| Golem de neige (`snow_golem`) | Pas d’hiver | Bourrasque (35 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Arpenteur (`strider`) | Pieds chauds | Pas de braise (60 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Tortue (`turtle`) | Apnée tranquille | Abri (50 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Villageois (`villager`) | Carnet du voisinage | Commande groupée (45 s) | Coûts natifs, limites de stock, objets produits et rejet du rejeu du devis. |
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| Loup (`wolf`) | Riposte de meute | Cible de meute (45 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Embourbé (`bogged`) | Pied de marais | Flèche des marais (50 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Desséché (`parched`) | Habitué à l’épuisement | Trait épuisant (50 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Allay (`allay`) | Ramasseur choisi | Récolte musicale (45 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Axolotl (`axolotl`) | Convalescence aquatique | Soin de rive (60 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Blaze (`blaze`) | Chaleur entretenue | Salve ardente (60 s) | Progression réelle du four, carburant accéléré et sortie unique. |
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| Breeze (`breeze`) | Lecture du vent | Pas de vent (40 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Dromadaire momifié (`camel_husk`) | Caravane nocturne | Traversée (50 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Creeper (`creeper`) | Mèche sensible | Détonation maîtrisée (75 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Endermite (`endermite`) | Récupération de perle | Petit décalage (45 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Gardien (`guardian`) | Écailles | Rayon (60 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Hoglin (`hoglin`) | Carrure | Percussion (55 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Cube de magma (`magma_cube`) | Peau chaude | Bond brûlant (55 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Mooshroom (`mooshroom`) | Cuisine fongique | Bouillon réconfortant (90 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Nautile (`nautilus`) | Réserve mesurée | Cloche de plongée (75 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Phantom (`phantom`) | Vol de nuit | Glissade nocturne (65 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Piglin (`piglin`) | Habitué du troc | Choix du marchand (90 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Pillard (`pillager`) | Arbalétrier | Tir de couverture (50 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Poisson d’argent (`silverfish`) | Lecture de la pierre | Fissure témoin (50 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Cube de soufre (`sulfur_cube`) | Décontamination | Projection corrosive (60 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Lama de marchand (`trader_llama`) | Inventaire de caravane | Convoi (60 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Marchand ambulant (`wandering_trader`) | Carnet de voyage | Étal partagé (90 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Cheval-zombie (`zombie_horse`) | Longue route | Endurance morte-vivante (60 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Zombie-villageois (`zombie_villager`) | Médecin de campagne | Veille (90 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Piglin zombifié (`zombified_piglin`) | Retenue | Offrande d’apaisement (75 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Vagabond (`stray`) | Tireur du froid | Trait givrant (50 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Vindicateur (`vindicator`) | Bûcheron précis | Brise-garde (60 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Zoglin (`zoglin`) | Instinct de survie | Ruée furieuse (60 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Grinceur (`creaking`) | Écorce | Enracinement (100 s) | Déplacement annule racines et résistance liée. |
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| Grand gardien (`elder_guardian`) | Bâtisseur immergé | Sanctuaire marin (120 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Enderman (`enderman`) | Calme du regard | Pas de l’End (75 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Évocateur (`evoker`) | Étude des maléfices | Ligne de crocs (90 s) | Crocs visuels temporaires exclus des sauvegardes. |
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| Ghast (`ghast`) | Artillerie aérienne | Boulet spectral (90 s) | Vol ; rendu client. |
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| Ghast joyeux (`happy_ghast`) | Main du bâtisseur | Plateforme de nuage (120 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Golem de fer (`iron_golem`) | Présence protectrice | Interposition (90 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Piglin barbare (`piglin_brute`) | Garde d’or | Contre brutal (75 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Ravageur (`ravager`) | Masse | Percée (90 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Shulker (`shulker`) | Prudence verticale | Ancrage de chantier (100 s) | Destruction du support arrête la suspension. |
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| Cheval-squelette (`skeleton_horse`) | Cavalier des fonds | Traversée des eaux (90 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Renifleur (`sniffer`) | Mémoire botanique | Piste ancienne (120 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Vex (`vex`) | Esprit agile | Main spectrale (60 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Sorcière (`witch`) | Dosage précis | Fiole partagée (100 s) | Potion réelle partagée, demi-durée, maintien d’une potion ordinaire ultérieure. |
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| Wither squelette (`wither_skeleton`) | Os calcinés | Entaille sombre (75 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Nautile-zombie (`zombie_nautilus`) | Sang-froid abyssal | Sauvetage (120 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Ender Dragon (`ender_dragon`) | Maîtrise du ciel | Essor draconique (180 s) | Déplacement aérien effectif, espace libre ; rendu client. |
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| Warden (`warden`) | Écoute profonde | Onde sonique (180 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
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| Wither (`wither`) | Volonté funèbre | Moisson des ombres (180 s) | Plafonds PvE/PvP partagés, exclusion des apprivoisés ; vol. |
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