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sanctuary-beta/docs/companion-powers-beta019-coverage.md
2026-09-15 09:29:11 +02:00

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# beta.019 — couverture des familiers
Les 88 passifs et 88 actifs disposent dun chemin dexécution. Les chiffres et
conditions de chaque pouvoir restent détaillés dans la [proposition v1](companion-powers-balance-proposal.md).
La suite client extrait les **88 modèles natifs**, à deux instants, en contrôlant
leur éclairage et leur échelle. Cela ne constitue pas 88 essais manuels de pouvoirs.
Le tableau distingue les contrôles comportementaux propres à une espèce des
contrats communs (achat, persistance, coûts, portées, consentement et interruptions).
La balance en partie réelle reste à éprouver ; « modèle seulement » signifie
que le gameplay de cette espèce ne possède pas encore de scénario automatique dédié.
Points dentrée : `CompanionPassives` et les mixins `Companion*` pour les passifs ;
`CompanionActions`, `CompanionWork`, `CompanionQueries`, `CompanionTrades`,
`CompanionPlatform` et `CompanionProjectiles` pour les actifs. Les tests sont dans
`Companion019GameTests`, `Companion019ClientChecks` et `Companion019Smoke`.
| Familier | Passif implémenté | Actif implémenté | Vérification spécifique |
| --- | --- | --- | --- |
| Chauve-souris (`bat`) | Adaptation obscure | Écho (30 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Chat (`cat`) | Pattes de velours | Feulement (45 s) | Attribut de chute et suppression au changement d’œuf ; consentement. |
| Poule (`chicken`) | Petites ailes | Battement (30 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Morue (`cod`) | Petites branchies | Dernière bulle (45 s) | Ajout dair plafonné à trois bulles et récupération du bénéficiaire. |
| Vache (`cow`) | Lait sélectif | Lait partagé (60 s) | Nettoyage natif du lait, conservation des effets bénéfiques, seau consommé/rendu. |
| Âne (`donkey`) | Pas chargé | Déchargement (30 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Renard (`fox`) | Approche discrète | Plongeon (25 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Grenouille (`frog`) | Berges faciles | Langue (20 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Cheval (`horse`) | Cavalier | Galop (35 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Lama (`llama`) | Caravanier | Crachat (25 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Mule (`mule`) | Sentier sûr | Chargement (30 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Cochon (`pig`) | Bon appétit | Fouille (40 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Lapin (`rabbit`) | Pied léger | Bond (25 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Saumon (`salmon`) | À contre-courant | Remontée (30 s) | Navigation aquatique après le déplacement laborieux au sol. |
| Mouton (`sheep`) | Laine isolante | Coussin (45 s) | Consommation dans les seules cases ouvertes ; coussin limité et utilisé une fois. |
| Squelette (`skeleton`) | Main stable | Tir repère (35 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Slime (`slime`) | Souplesse | Rebond (40 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Araignée (`spider`) | Prise ferme | Accroche (35 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Poulpe (`squid`) | Eau claire | Nuage dencre (45 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Têtard (`tadpole`) | Reprendre haleine | Retour à la rive (30 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Poisson tropical (`tropical_fish`) | Œil du récif | Palette vivante (40 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Zombie (`zombie`) | Tenace | Second souffle (60 s) | Achat, persistance de recharge, soin progressif payé en faim et interrompu par dégâts. |
| Tatou (`armadillo`) | Carapace réflexe | En boule (45 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Abeille (`bee`) | Pollinisateur | Butinage (45 s) | Propriétaire du cycle de culture, interruption sans crédit récupérable. |
| Dromadaire (`camel`) | Endurance du désert | Grande enjambée (40 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Araignée venimeuse (`cave_spider`) | Habitué au venin | Morsure (45 s) | Réduction native de durée du poison. |
| Golem de cuivre (`copper_golem`) | Lecture du circuit | Diagnostic (40 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Dauphin (`dolphin`) | Nage accompagnée | Sillage (50 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Noyé (`drowned`) | Main sous leau | Ancrage (40 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Poulpe luisant (`glow_squid`) | Lueur douce | Balise vivante (45 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Chèvre (`goat`) | Sabots | Coup de corne (40 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Momifié (`husk`) | Marche aride | Poussière (50 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Ocelot (`ocelot`) | Sous-bois | Esquive (30 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Panda (`panda`) | Gourmandise ciblée | Culbute (40 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Perroquet (`parrot`) | Sentinelle | Imitation (45 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Poisson-globe (`pufferfish`) | Immunité partielle | Hérissement (50 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Ours blanc (`polar_bear`) | Pelage polaire | Protection du petit (60 s) | Révocation immédiate dun effet allié. |
| Golem de neige (`snow_golem`) | Pas dhiver | Bourrasque (35 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Arpenteur (`strider`) | Pieds chauds | Pas de braise (60 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Tortue (`turtle`) | Apnée tranquille | Abri (50 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Villageois (`villager`) | Carnet du voisinage | Commande groupée (45 s) | Coûts natifs, limites de stock, objets produits et rejet du rejeu du devis. |
| Loup (`wolf`) | Riposte de meute | Cible de meute (45 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Embourbé (`bogged`) | Pied de marais | Flèche des marais (50 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Desséché (`parched`) | Habitué à l’épuisement | Trait épuisant (50 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Allay (`allay`) | Ramasseur choisi | Récolte musicale (45 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Axolotl (`axolotl`) | Convalescence aquatique | Soin de rive (60 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Blaze (`blaze`) | Chaleur entretenue | Salve ardente (60 s) | Progression réelle du four, carburant accéléré et sortie unique. |
| Breeze (`breeze`) | Lecture du vent | Pas de vent (40 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Dromadaire momifié (`camel_husk`) | Caravane nocturne | Traversée (50 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Creeper (`creeper`) | Mèche sensible | Détonation maîtrisée (75 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Endermite (`endermite`) | Récupération de perle | Petit décalage (45 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Gardien (`guardian`) | Écailles | Rayon (60 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Hoglin (`hoglin`) | Carrure | Percussion (55 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Cube de magma (`magma_cube`) | Peau chaude | Bond brûlant (55 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Mooshroom (`mooshroom`) | Cuisine fongique | Bouillon réconfortant (90 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Nautile (`nautilus`) | Réserve mesurée | Cloche de plongée (75 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Phantom (`phantom`) | Vol de nuit | Glissade nocturne (65 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Piglin (`piglin`) | Habitué du troc | Choix du marchand (90 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Pillard (`pillager`) | Arbalétrier | Tir de couverture (50 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Poisson dargent (`silverfish`) | Lecture de la pierre | Fissure témoin (50 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Cube de soufre (`sulfur_cube`) | Décontamination | Projection corrosive (60 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Lama de marchand (`trader_llama`) | Inventaire de caravane | Convoi (60 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Marchand ambulant (`wandering_trader`) | Carnet de voyage | Étal partagé (90 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Cheval-zombie (`zombie_horse`) | Longue route | Endurance morte-vivante (60 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Zombie-villageois (`zombie_villager`) | Médecin de campagne | Veille (90 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Piglin zombifié (`zombified_piglin`) | Retenue | Offrande dapaisement (75 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Vagabond (`stray`) | Tireur du froid | Trait givrant (50 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Vindicateur (`vindicator`) | Bûcheron précis | Brise-garde (60 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Zoglin (`zoglin`) | Instinct de survie | Ruée furieuse (60 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Grinceur (`creaking`) | Écorce | Enracinement (100 s) | Déplacement annule racines et résistance liée. |
| Grand gardien (`elder_guardian`) | Bâtisseur immergé | Sanctuaire marin (120 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Enderman (`enderman`) | Calme du regard | Pas de lEnd (75 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Évocateur (`evoker`) | Étude des maléfices | Ligne de crocs (90 s) | Crocs visuels temporaires exclus des sauvegardes. |
| Ghast (`ghast`) | Artillerie aérienne | Boulet spectral (90 s) | Vol ; rendu client. |
| Ghast joyeux (`happy_ghast`) | Main du bâtisseur | Plateforme de nuage (120 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Golem de fer (`iron_golem`) | Présence protectrice | Interposition (90 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Piglin barbare (`piglin_brute`) | Garde dor | Contre brutal (75 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Ravageur (`ravager`) | Masse | Percée (90 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Shulker (`shulker`) | Prudence verticale | Ancrage de chantier (100 s) | Destruction du support arrête la suspension. |
| Cheval-squelette (`skeleton_horse`) | Cavalier des fonds | Traversée des eaux (90 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Renifleur (`sniffer`) | Mémoire botanique | Piste ancienne (120 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Vex (`vex`) | Esprit agile | Main spectrale (60 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Sorcière (`witch`) | Dosage précis | Fiole partagée (100 s) | Potion réelle partagée, demi-durée, maintien dune potion ordinaire ultérieure. |
| Wither squelette (`wither_skeleton`) | Os calcinés | Entaille sombre (75 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Nautile-zombie (`zombie_nautilus`) | Sang-froid abyssal | Sauvetage (120 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Ender Dragon (`ender_dragon`) | Maîtrise du ciel | Essor draconique (180 s) | Déplacement aérien effectif, espace libre ; rendu client. |
| Warden (`warden`) | Écoute profonde | Onde sonique (180 s) | Modèle natif ; essais gameplay spécifiques à poursuivre. |
| Wither (`wither`) | Volonté funèbre | Moisson des ombres (180 s) | Plafonds PvE/PvP partagés, exclusion des apprivoisés ; vol. |