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sanctuary-beta/docs/consultation-discord-posts.md
2026-09-15 09:29:11 +02:00

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# Sanctuary — questions à poser aux anciens joueurs
Préparation du 14 septembre 2026, à partir de la documentation locale jusqu’à **beta.037**. Les réponses proposées sont des pistes de discussion, pas des décisions prises. Aucun message na été publié.
L[analyse et la couverture des décisions](consultation-discord-analyse.md) expliquent les sources, les contradictions documentaires et les dépendances entre sujets.
Pour commencer directement : **[extrait des 12 premiers posts conseillés](consultation-discord-premiere-serie.md)**.
## Mode demploi
Copier uniquement le bloc de texte du post. Chaque bloc contient une seule question principale et, sauf pour les souvenirs et essais, des réponses directement réutilisables dans un sondage. Les commentaires peuvent proposer une autre réponse, nuancer ou sabstenir. Les montants et durées proposés servent à comparer des attentes ; ils ne constituent pas un équilibrage validé.
Les mentions hors des blocs distinguent **souvenir**, **choix ouvert**, **retour sur lexistant** et **question déduite de lanalyse**. Une réponse sur une ancienne version ne vaut pas un test de la bêta actuelle.
**Première série conseillée : P01, P02, P03, P06, P08, P12, P19, P21, P31, P37, P71 et P85.** Commencer par les souvenirs libres, puis les choix. Publier les autres selon ce qui ressort, à raison dun ou deux sujets en discussion à la fois. La banque entière nest pas un questionnaire à remplir dun coup.
## Message douverture à épingler
```text
Jaimerais construire la suite de Sanctuary avec les personnes qui y ont joué.
Je vais poster des questions petit à petit. Certaines parlent de vos souvenirs ; dautres présentent une mécanique envisagée pour la suite. Quand quelque chose existe déjà dans la bêta, je le préciserai.
Vous pouvez répondre avec une lettre, proposer autre chose ou raconter une situation vécue. « Je ne sais pas » et « ça ne mintéresse pas » sont aussi utiles. Si vous parlez dune ancienne partie, indiquez laquelle si vous vous en souvenez.
Ce qui maide le plus : votre préférence et ce quelle changerait dans votre façon de jouer. Les votes me guideront ; les désaccords et les essais en jeu compteront aussi.
```
## 1. Retrouver ce qui faisait Sanctuary
Sources : [vision](vision.md), [progression et jeu émergent](progression-beta003.md). P01P07 complètent la documentation par des retours de joueurs quelle ne contient pas.
### P01 — Le souvenir à retrouver
Souvenir libre · À publier avant les sondages de fonctionnalités.
```text
Quel moment vécu sur Sanctuary aimerais-tu pouvoir revivre dans la nouvelle version ?
Raconte une scène précise : ce que tu faisais, avec qui, et ce qui la rendue mémorable. Ça peut être une construction, une découverte, un accident, une rencontre ou un truc complètement idiot.
```
### P02 — Ce qui te faisait décrocher
Souvenir libre.
```text
Quest-ce qui ta déjà fait perdre lenvie de te connecter à Sanctuary ?
Une situation concrète maidera plus quune liste de fonctionnalités manquantes. Ça peut venir du jeu, du rythme du serveur ou de la vie du groupe. Pas besoin de nommer quelquun.
```
### P03 — La priorité à protéger
Question déduite · Arbitrage entre les piliers de la vision.
```text
Si je dois protéger une seule qualité de Sanctuary dans les prochains développements, laquelle doit passer en premier ?
A — Lexploration et les découvertes surprenantes.
B — La construction et les grands projets communs.
C — La progression, la production et les échanges.
D — La vie du groupe, les rencontres et les moments absurdes.
```
### P04 — Une session ordinaire
Question déduite · Sert à dimensionner les activités, sans demander un engagement.
```text
Quelle durée correspondrait le mieux à une session ordinaire de Sanctuary pour toi aujourdhui ?
A — Moins de 30 minutes.
B — De 30 minutes à moins dune heure.
C — Dune heure à deux heures.
D — Plus de deux heures.
```
### P05 — La durée de vie du monde
Question déduite · Politique de futurs serveurs, sans effacement autorisé dune sauvegarde.
```text
Pour une future aventure Sanctuary, quelle organisation du monde te donnerait le plus envie de rester ?
A — Un monde durable, enrichi pendant des mois ou des années.
B — Des saisons avec un nouveau monde, les anciens restant visitables.
C — Un monde durable, avec des aventures saisonnières dans des régions séparées.
D — Des aventures courtes dont la durée est annoncée au départ.
```
### P06 — Revenir après une absence
Question déduite · À traiter avant les coûts collectifs et le calendrier.
```text
Si tu reviens après deux semaines dabsence et que les autres ont beaucoup avancé, quest-ce qui taiderait le plus à reprendre ?
A — Profiter immédiatement des infrastructures et des accès ouverts par le serveur.
B — Avoir un parcours personnel de rattrapage plus court.
C — Retrouver des activités utiles au groupe dès mon niveau actuel.
D — Rejouer les grandes étapes manquées avec dautres volontaires.
```
### P07 — Contribuer sans combattre
Question déduite · Teste la promesse de coopération sans classes imposées.
```text
Quelle place doit pouvoir prendre une personne qui adore construire, cuisiner ou commercer, mais évite les combats ?
A — Accéder à toute la progression grâce à des contributions équivalentes.
B — Accéder à lessentiel, avec quelques récompenses de combat réservées aux combattants.
C — Préparer les expéditions et profiter de leurs déblocages collectifs.
D — Garder un parcours distinct, avec ses propres grands accomplissements.
```
## 2. Départ, XP et recommencement
Sources : [progression beta.003](progression-beta003-contract.md), [minage](mining-beta008.md), [construction](building-beta009.md), [inventaire](inventory-beta010.md), [cycles et factions](cycle-factions-beta011.md), [coûts beta.013](progression-inline-beta013.md), [premiers pas](tutorial-xp-beta016.md), [plafond dinventaire](skill-xp-bars-beta025.md).
### P08 — Le départ fragile
Retour sur lexistant · Ne propose pas de rétablir lancien minage ralenti.
```text
Dans la bêta, on commence avec 3 cœurs, une petite réserve de faim et dair, et 9 cases dinventaire. Le minage de départ garde la vitesse Minecraft normale ; les premiers gestes donnent un peu dXP.
Quel ressenti voudrais-tu pendant la première heure ?
A — Une vraie fragilité qui rend lentraide nécessaire.
B — Un départ exigeant, avec un abri et les premiers progrès rapidement accessibles.
C — Une mise en route assez confortable ; le danger vient ensuite de lexploration.
D — Il me faut un essai de cette bêta pour me prononcer.
```
### P09 — Gagner son XP
Choix ouvert · Sources complémentaires à lXP Minecraft et au tutoriel existants.
```text
En plus de lXP Minecraft, quelle activité devrait surtout aider à acheter ses améliorations dans Sanctuary ?
A — Découvrir de nouveaux lieux et matériaux.
B — Réussir des commandes et travaux utiles aux autres.
C — Accomplir des défis de combat ou dexploration.
D — Pratiquer des activités variées, avec un intérêt à changer régulièrement.
```
### P10 — La durée dun premier cycle
Retour sur lexistant · Durées proposées pour un essai, pas promesse de durée.
```text
Le New Game+ devient disponible quand les six compétences sont au maximum. Pour un premier cycle en jouant normalement, sans chercher à optimiser une ferme à XP, quel ordre de durée te semblerait satisfaisant ?
A — Jusqu’à 10 heures de jeu.
B — Plus de 10 à 25 heures.
C — Plus de 25 à 50 heures.
D — Plus de 50 heures.
```
### P11 — Lintérêt de recommencer
Retour sur lexistant · Les aptitudes, objets et constructions sont déjà conservés.
```text
Le New Game+ remet les compétences au départ, conserve les aptitudes et les objets, et donne du prestige ainsi quune charge pour les factions.
Quelle récompense te donnerait le plus envie de refaire un cycle ?
A — Davantage de moyens pour développer une faction.
B — Des titres, capes et traces visibles dans lhistoire du serveur.
C — De nouveaux défis et variantes de parcours.
D — Aucune : recommencer ces compétences ne mattire pas.
```
### P12 — Fonder une faction avant le prestige
Retour sur une règle livrée · Une évolution demanderait une décision explicite.
```text
Aujourdhui, fonder une faction demande une charge gagnée en terminant un cycle. La faction commence à deux places ; ses invités nont pas besoin de prestige.
À quel moment voudrais-tu pouvoir créer ton groupe officiel ?
A — Dès larrivée ; le prestige servirait ensuite à le développer.
B — Après un petit objectif collectif accessible en début de partie.
C — Après le premier cycle, comme dans la bêta actuelle.
D — Les groupes informels me suffisent ; la faction peut rester tardive.
```
### P13 — Le risque sur lXP
Retour sur lexistant · En points dXP, pas en pourcentage des niveaux.
```text
Sans keepInventory, la mort conserve les améliorations achetées, mais laisse actuellement 70 % de lXP non dépensée en orbes que nimporte qui peut ramasser. Le reste est perdu.
Quelle règle te donnerait un risque intéressant ?
A — Garder cette règle : investir son XP protège sa progression.
B — Laisser toute lXP au lieu de mort, toujours récupérable par tous.
C — Réserver temporairement les orbes à la personne morte.
D — Conserver lXP sur soi ; perdre ses objets suffit comme risque.
```
### P14 — Perdre ses affaires
Retour sur lexistant et choix futur · À distinguer de la récupération Backrooms P90P91.
```text
La bêta suit les pertes dobjets Minecraft quand keepInventory est désactivé. Une récupération spéciale dans les Backrooms est envisagée, mais nexiste pas encore.
Quel poids la mort devrait-elle avoir sur tes affaires ?
A — Une perte définitive possible, comme en survie classique.
B — Une expédition difficile permet de récupérer presque tout.
C — Les objets ordinaires restent à risque, quelques objets personnels sont protégés.
D — Les affaires sont conservées ; la sanction passe par du temps ou des ressources.
```
### P15 — Les fonctions à acheter
Retour sur lexistant · Grande carte, rangement et catalogue sont notamment des aptitudes.
```text
La bêta demande de lXP pour ouvrir des fonctions comme la grande carte, le rangement ou le catalogue de recettes. Ces achats restent acquis après New Game+.
Quel principe préfères-tu pour ces fonctions de confort ?
A — Les acheter : elles donnent des premiers objectifs concrets.
B — Les découvrir par de petites activités, sans prix en XP.
C — Les avoir immédiatement et réserver lXP aux capacités du personnage.
D — Garder seulement certaines fonctions payantes, selon leur effet sur le jeu.
```
### P16 — Au-delà de six rangées
Choix explicitement ouvert · Le plafond actuel comprend la hotbar.
```text
Linventaire peut actuellement atteindre 54 cases, soit six rangées hotbar comprise. Un palier supplémentaire a été évoqué.
Pour les gros projets, quelle suite préférerais-tu ?
A — Garder ce plafond et développer les transports et stockages.
B — Ajouter une dernière rangée de progression.
C — Développer des sacs spécialisés plutôt quun inventaire général plus grand.
D — Le plafond actuel suffit ; ce sujet peut attendre.
```
### P17 — Laide à la construction
Choix ouvert au-delà des plans de pose actuels.
```text
La bêta permet déjà de miner des veines et de poser des surfaces en consommant de vrais outils et matériaux.
Jusquoù voudrais-tu pousser laide à la construction en survie ?
A — Des gestes groupés, mais je construis chaque partie moi-même.
B — Des plans fantômes pour guider ma construction.
C — Une machine qui construit un plan avec les matériaux que je fournis.
D — Des bâtiments préfabriqués à transporter et installer.
```
### P18 — Les pouvoirs créatifs de fin de progression
Choix ouvert · Aucun droit opérateur nest promis.
```text
La vision imagine qu’à très long terme, la coopération donne des possibilités proches du créatif.
Quelle forme te semblerait la plus intéressante ?
A — Des gestes exceptionnels qui coûtent de lXP et des ressources.
B — Un espace de construction libre séparé du monde de survie.
C — Des capacités créatives temporaires pour de grands projets communs.
D — Un déblocage collectif permanent qui transforme le monde après un grand final.
```
## 3. Continents, ressources et voyages
Sources : [expansion](expansion.md), [expéditions initiales](expeditions-beta001.md), [révision des climats et temples](expeditions-beta002.md), [machines et lieux](structures-conception.md), [vision](vision.md), [ressources aériennes alpha.30.7](generation-alpha30.7.md).
### P19 — Ce que doit apporter une nouvelle île
Choix ouvert · Distinction essentielle avec les quatre expéditions déjà ouvertes.
```text
Les nouveaux mondes ont déjà quatre îles dexpédition accessibles : boréale au nord, tropicale à lest, aride au sud et océanique à louest. Leur accès ne demande pas de déblocage collectif.
Quest-ce qui justifierait le mieux de financer ensuite un nouveau continent ?
A — Des ressources impossibles à trouver ailleurs.
B — Un lieu de mystère, un donjon ou une nouvelle étape de lhistoire.
C — Un nouveau territoire pour construire et sinstaller.
D — Un environnement qui permet de nouvelles cultures et productions.
```
### P20 — Le rythme douverture
Choix ouvert · Valeurs destinées à cadrer un prototype.
```text
Après les quatre îles déjà ouvertes, à quel rythme voudrais-tu que le groupe puisse créer de nouveaux continents ?
A — Dès quil réunit les moyens, même plusieurs fois dans une semaine.
B — Environ une ouverture importante par semaine de serveur actif.
C — Environ une toutes les deux ou trois semaines.
D — À des moments exceptionnels de lhistoire, sans cadence régulière.
```
### P21 — Qui choisit lexpansion
Choix ouvert · Gouvernance à fixer avant les dépenses collectives.
```text
Une future installation permettra aux joueurs douvrir un continent. Qui devrait décider du projet à financer ?
A — Lensemble du serveur, par un vote ouvert.
B — Les personnes qui contribuent à ce projet.
C — Chaque faction, pour ses propres expéditions.
D — Nimporte quel groupe qui construit linstallation et réunit les moyens.
```
### P22 — Reconnaître les contributions
Choix ouvert · Dépend de P07 et P21.
```text
Pour financer un continent, certains pourront livrer énormément de matériaux et dautres seulement un peu de temps.
Quel fonctionnement te semblerait le plus juste ?
A — Un pot commun libre ; chacun apporte ce quil peut.
B — Plusieurs objectifs différents, pour que construction, exploration et production comptent.
C — Une contribution individuelle plafonnée pour limiter le poids des plus gros producteurs.
D — Des engagements annoncés à lavance entre participants.
```
### P23 — Ce qui coûte dans une expansion
Choix ouvert · Aucun coût actuel en survie.
```text
Quelle devrait être la principale difficulté pour créer un nouveau continent ?
A — Réunir une grande quantité de ressources ordinaires.
B — Trouver quelques composants rares en explorant.
C — Construire une véritable chaîne de production.
D — Accomplir un objectif collectif, puis payer un coût matériel modeste.
```
### P24 — Construire la machine dexpansion
Choix ouvert · La possibilité de la reconstruire ailleurs est déjà retenue.
```text
Linstallation dexpansion pourra être reconstruite chez les joueurs, et pas seulement dans une ruine ancienne.
Quelle expérience voudrais-tu pour la mettre en route ?
A — Assembler plusieurs blocs selon un plan puis alimenter le dépôt.
B — Réparer une première machine pour comprendre comment en construire une autre.
C — Concevoir soi-même les connexions et réglages dune installation.
D — Construire librement un bâtiment autour dun appareil simple à utiliser.
```
### P25 — Choisir sans tout connaître
Choix ouvert · Direction, climat et relief sont distincts.
```text
Avant de financer un continent, quelles informations voudrais-tu connaître sur la destination ?
A — Seulement une ambiance et quelques indices ; je veux la surprise.
B — Son climat et les grandes familles de ressources possibles.
C — Ses grandes caractéristiques, avec quelques inconnues clairement annoncées.
D — Une reconnaissance préalable détaillée avant dengager les ressources.
```
### P26 — Une ressource indispensable manque
Question déduite · Résout une difficulté de progression sans imposer des quotas au terrain.
```text
Si une partie manque dune ressource indispensable à sa prochaine étape, quelle solution te semblerait la plus satisfaisante ?
A — Un échange coûteux auprès dun visiteur.
B — Une quête qui donne juste de quoi débloquer la situation.
C — Une expédition de secours vers un lieu où la rechercher.
D — Une recette de remplacement moins efficace.
```
### P27 — Exploiter l’île de départ
Question déduite · Tension entre stocks finis, patrimoine et production.
```text
Comment voudrais-tu gérer lextraction à grande échelle sur l’île où tout le monde commence ?
A — Chacun peut transformer le paysage dans le respect des propriétés.
B — Certaines zones naturelles sont préservées et dautres dédiées aux carrières.
C — Les gros prélèvements se déplacent progressivement vers les nouveaux continents.
D — La communauté décide des grands chantiers au cas par cas.
```
### P28 — Le prochain moyen de transport
Choix ouvert · Les options de la vision ne sont pas annoncées comme livrées.
```text
Quel futur moyen de transport te donnerait le plus envie de relier les îles ?
A — Des ziplines et des ponts construits ensemble.
B — Des aéronefs pour voyager à plusieurs et transporter des animaux.
C — Des waystones entre destinations déjà découvertes.
D — Un grappin pour des trajets individuels plus risqués.
```
### P29 — Payer les téléportations
Choix ouvert · La vision prévoit un coût dXP croissant avec la distance.
```text
Pour les futures waystones, quel coût rendrait le voyage pratique tout en donnant un intérêt aux routes et véhicules ?
A — Un peu dXP à chaque trajet, davantage pour aller loin.
B — Une construction chère, puis des trajets gratuits.
C — Un consommable produit par les joueurs.
D — Un nombre de trajets gratuits, puis un coût au-delà.
```
### P30 — Laccès à lEnd
Choix ouvert · Ne confond pas dimension vanilla et route de progression garantie.
```text
Quelle place voudrais-tu donner à la découverte de laccès à lEnd dans Sanctuary ?
A — Une aventure personnelle, possible dès quon réunit les moyens.
B — Une découverte collective qui ouvre ensuite laccès à tous.
C — Un objectif lié à louverture dun continent particulier.
D — Une étape tardive après plusieurs grands projets du serveur.
```
## 4. Habiter ensemble, se protéger et se confronter
Sources : [Demeure](demeure-beta006.md), [factions](cycle-factions-beta011.md), [CLAIM-01](prochains-tickets.md), [coffres-forts et risques de la vision](vision.md), [TNT portée déjà livrée](head-cosmetics-beta021.md).
### P31 — Une maison sans faction
Choix ouvert · Demeure nest actuellement pas une protection.
```text
La bêta sait montrer les lieux habités avec Demeure, mais ne protège pas encore les constructions par des claims.
Comment voudrais-tu protéger ta première maison ?
A — Un petit terrain personnel gratuit dès larrivée.
B — Un terrain personnel gagné après quelques activités de début de partie.
C — Une protection fournie par une faction que je rejoins.
D — Des règles de voisinage et une intervention humaine en cas de problème.
```
### P32 — Agrandir son territoire
Choix ouvert · Demeure pourrait aider une demande, sans créer automatiquement un droit.
```text
Pour les futurs terrains protégés, quest-ce qui devrait principalement permettre dagrandir une propriété ?
A — Le nombre dhabitants qui y vivent réellement.
B — Un investissement de ressources ou de monnaie.
C — Les charges gagnées par les cycles de progression.
D — Un projet de construction déclaré et validé par le voisinage.
```
### P33 — Les visiteurs chez soi
Choix ouvert · Première règle par défaut, droits fins à détailler ensuite.
```text
Dans une future propriété protégée, que devrait pouvoir faire un visiteur par défaut ?
A — Entrer et regarder, sans utiliser les équipements.
B — Utiliser portes, sièges et équipements publics, sans toucher aux stocks.
C — Récolter ce qui est indiqué comme partagé et utiliser les espaces communs.
D — Rien sans invitation du propriétaire.
```
### P34 — Une maison abandonnée
Choix ouvert · La décroissance des empreintes Demeure ne décide pas du sort des biens.
```text
Si quelquun ne revient plus pendant longtemps, que devrait devenir son terrain protégé ?
A — Il reste protégé sans limite tant que le monde existe.
B — Après avertissements et un long délai, une reprise peut être demandée.
C — La faction peut le reprendre si cette règle était acceptée au départ.
D — Une équipe dadministration examine chaque cas avec les voisins.
```
### P35 — Le responsable absent
Retour sur lexistant · Aucun transfert automatique actuellement.
```text
Aujourdhui, labsence du propriétaire dune faction ne transmet pas automatiquement son rôle.
Comment voudrais-tu éviter quune faction reste bloquée si cette personne disparaît plusieurs semaines ?
A — Des adjoints désignés à lavance continuent à la gérer.
B — Les membres élisent un nouveau responsable après un délai annoncé.
C — Un administrateur intervient sur demande des membres.
D — Le propriétaire garde seul ce rôle ; les membres peuvent partir créer autre chose.
```
### P36 — Ce que révèle Demeure
Retour sur lexistant · LAtlas montre déjà des empreintes dans les zones connues.
```text
Demeure peut indiquer quune zone explorée est habitée et par qui elle est surtout marquée.
Quelle visibilité voudrais-tu pour ces traces de vie ?
A — Tous les explorateurs de la zone peuvent les consulter.
B — On voit quun lieu est habité, mais son occupant choisit de révéler son nom.
C — Les détails sont réservés aux habitants et à leurs alliés.
D — Chaque habitant choisit ce quil rend visible sur ses lieux.
```
### P37 — La place du PvP
Choix ouvert · À trancher avant armes, familiers et braquages.
```text
Quelle place voudrais-tu donner aux combats entre joueurs dans Sanctuary ?
A — Des duels acceptés par les deux personnes.
B — Des arènes ou événements annoncés.
C — Des conflits de factions déclarés, dans des zones et périodes précises.
D — Un danger possible dans les territoires sauvages, avec des refuges protégés.
```
### P38 — Le principe du braquage
Choix ouvert · Le coffre-fort perçable au foret en titane est encore une intention.
```text
La vision prévoit des coffres-forts cachés que lon pourrait braquer avec un outil rare.
Dans quel cadre aurais-tu envie de jouer avec cette mécanique ?
A — Seulement lors d’événements auxquels on sinscrit.
B — Entre factions qui acceptent explicitement ce risque.
C — Dans certains territoires dangereux, avec des lieux sûrs ailleurs.
D — Je préfère réserver les braquages à des coffres de donjon, sans voler les joueurs.
```
### P39 — Lenjeu dun braquage
Choix ouvert · À publier seulement si P38 retient le vol entre joueurs.
```text
Dans un braquage entre participants qui ont accepté cette règle, quelle perte rendrait laction intéressante sans ruiner la partie de la victime ?
A — Un butin de mise choisi à lavance.
B — Une petite part plafonnée du contenu du coffre-fort.
C — Un objet transportable quon peut poursuivre et récupérer.
D — Tout le contenu du coffre-fort : cacher et défendre le coffre fait partie de lenjeu.
```
### P40 — Les accidents qui touchent les autres
Retour sur lexistant et choix ouvert · TNT portée existante ; lucky blocks et nouveaux explosifs futurs.
```text
La TNT portée existe déjà ; des lucky blocks et dautres explosifs sont envisagés. Ces plaisanteries peuvent toucher les constructions ou les personnes autour.
Quelle règle voudrais-tu pour leurs dégâts collatéraux ?
A — Aucun dégât sur les propriétés et biens dautrui.
B — Des dégâts uniquement dans des zones de jeu prévues pour ça.
C — Des dégâts possibles si toutes les personnes concernées ont accepté le risque.
D — Des dégâts possibles dans le monde sauvage, avec les propriétés comme refuges.
```
## 5. Économie, quêtes et rendez-vous
Sources : [vision économique et événements](vision.md), [cosmologie du shop](cosmologie.md), [temps réel et suivi des objectifs](realtime-beta037.md). Boutiques, monnaies nouvelles, quêtes et loterie restent à concevoir.
### P41 — Où se trouve le shop
Choix ouvert.
```text
Pour la future boutique du serveur, quel accès te semblerait le plus intéressant ?
A — Un lieu commun où lon se croise pour acheter et vendre.
B — Un terminal que chaque groupe peut construire chez lui.
C — Une boutique itinérante, présente à certains moments.
D — Un lieu commun au départ, puis des terminaux personnels à débloquer.
```
### P42 — Doù viennent les marchandises
Choix ouvert · Dépend de P26 pour les ressources indispensables.
```text
Que devrait principalement vendre la future boutique du serveur ?
A — Ce que les joueurs ont réellement vendu ou déposé.
B — Des ressources courantes disponibles en quantité limitée.
C — Des ressources difficiles à trouver, à prix élevé.
D — Des objets spéciaux ; les matériaux ordinaires s’échangent surtout entre joueurs.
```
### P43 — Le prix des ressources
Choix ouvert · Aucun modèle de prix dynamique nest présumé acquis.
```text
Comment voudrais-tu que les prix de la boutique du serveur évoluent ?
A — Des prix fixes et faciles à apprendre.
B — Des prix qui suivent loffre et la demande des joueurs.
C — Des variations dans une fourchette connue à lavance.
D — Des prix négociés directement entre joueurs, avec peu de commerce serveur.
```
### P44 — Les trois gemmes
Choix ouvert · Les rôles sont une intention ; les taux de conversion ne sont pas définis.
```text
La vision distingue émeraudes pour les villageois, rubis pour les boutiques et saphirs pour réserver des objets dans un catalogue.
Comment voudrais-tu passer dune monnaie à lautre ?
A — Un échange simple à taux fixe.
B — Un change avec des frais, pour garder lintérêt de chaque activité.
C — Des échanges entre joueurs, sans taux officiel.
D — Pas de conversion directe : chaque monnaie se gagne par ses propres activités.
```
### P45 — Ce que garantit le catalogue en saphirs
Choix explicitement ouvert · Distinct du catalogue de recettes déjà livré.
```text
Un futur catalogue payé en saphirs doit permettre de réserver des quantités limitées dobjets. Il est distinct du carnet de recettes actuel.
Quel service voudrais-tu quil rende ?
A — Mettre à labri des objets que jai déjà déposés.
B — Réserver une part des marchandises réellement en stock.
C — Précommander une quantité quun autre joueur devra produire.
D — Assurer le remplacement limité dun objet personnel perdu.
```
### P46 — Le marché des joueurs
Choix ouvert · Le « black market » est ici un marché de joueurs.
```text
Quelle forme voudrais-tu pour acheter et vendre entre joueurs ?
A — Des échoppes physiques à visiter.
B — Un tableau dannonces, puis un rendez-vous pour échanger.
C — Un marché central avec livraison dans la boîte aux lettres.
D — Des commandes de production rémunérées, en plus des ventes dobjets disponibles.
```
### P47 — Recevoir un achat
Choix ouvert · Délais et logistique de la mailbox.
```text
Pour les futurs achats livrés dans une boîte aux lettres, quel délai ferait partie du plaisir de jeu ?
A — Une livraison immédiate.
B — Un court délai annoncé, sans transport à organiser.
C — Une livraison à des heures connues, comme un passage du courrier.
D — Un transport réel, que des joueurs ou des installations peuvent améliorer.
```
### P48 — Les animaux qui produisent de la monnaie
Choix ouvert d’équilibrage · Les poules rares non reproductibles sont une intention retenue.
```text
La vision prévoit des poules rares, non reproductibles, qui pondent des gemmes très lentement.
Quel rôle voudrais-tu pour cette production ?
A — Un petit cadeau régulier, surtout pour le plaisir de posséder lanimal.
B — Une activité d’élevage rentable si on soigne ses animaux.
C — Une richesse exceptionnelle pour les personnes qui en trouvent une.
D — Des objets de collection ou d’échange, plutôt quune source importante de monnaie.
```
### P49 — Le dimanche et les navets
Question déduite · Le dimanche reste le jour dachat prévu ; modalités daccès ouvertes.
```text
La bourse du navet prévoit un achat uniquement le dimanche, puis une revente pendant la semaine à un cours variable.
Comment voudrais-tu organiser lachat dominical ?
A — Pendant un rendez-vous collectif à heure fixe.
B — À nimporte quel moment du dimanche.
C — Par une commande préparée pendant la semaine et exécutée le dimanche.
D — Par un autre joueur mandaté pour acheter à ma place le dimanche.
```
### P50 — Ce que peut donner la loterie
Choix ouvert · Pas de paiement réel proposé ; cohérence à chercher avec les familiers.
```text
La future loterie utiliserait des tickets gagnés en jouant. Quelle place voudrais-tu donner au hasard dans ses récompenses ?
A — Des cosmétiques, souvenirs et objets amusants.
B — Des ressources utiles, sans récompense indispensable exclusive.
C — Des objets puissants aussi obtenables par un objectif connu.
D — Quelques objets exceptionnels accessibles uniquement par la chance.
```
### P51 — Les quêtes qui donnent envie
Choix ouvert · Le suivi dobjectifs existe, les quêtes elles-mêmes sont futures.
```text
Quel type de quête aimerais-tu voir en premier sur les futurs panneaux de Sanctuary ?
A — Livrer une production utile à quelquun.
B — Partir enquêter ou explorer un lieu.
C — Organiser une activité avec dautres habitants.
D — Réussir un défi de combat ou dadresse.
```
### P52 — Limiter les quêtes sans imposer des horaires
Choix ouvert · Réexamine la limite horaire envisagée.
```text
La vision envisage de limiter le nombre de quêtes récompensées pour éviter quune seule activité domine la progression.
Quel rythme te conviendrait le mieux ?
A — Une limite renouvelée chaque heure.
B — Une réserve quotidienne utilisable quand je veux.
C — Une réserve hebdomadaire utilisable en une ou plusieurs sessions.
D — Pas de quota ; les récompenses diminuent quand je répète la même activité.
```
### P53 — Récompenser une quête commune
Choix ouvert · Distinct de lattribution dune relique de boss.
```text
Quand plusieurs joueurs terminent ensemble une quête, comment voudrais-tu partager sa récompense ?
A — Une récompense personnelle équivalente pour chaque participant.
B — Un butin commun que le groupe répartit lui-même.
C — Une part personnelle et une part pour le projet collectif.
D — Une récompense proportionnelle à la contribution de chacun.
```
### P54 — Les rendez-vous du serveur
Choix ouvert · Le cycle « six jours puis une fête » nest pas fixé.
```text
Quel rythme donnerait envie de participer aux événements sans transformer Sanctuary en obligation ?
A — Un grand rendez-vous régulier par semaine.
B — Plusieurs petites activités proposées à des horaires différents.
C — Des événements ouverts plusieurs jours, chacun avance quand il peut.
D — Des événements spontanés organisés par les habitants.
```
### P55 — Jouer surtout de nuit
Retour sur lexistant · Le temps réel et le sommeil sans saut de nuit sont déjà livrés.
```text
Dans la bêta, le ciel suit lheure réelle du serveur et dormir ne fait plus passer la nuit. Si tu joues surtout le soir, tu peux donc voir souvent le monde de nuit.
Quel aménagement te conviendrait le mieux ?
A — Aucun : lambiance nocturne et les éclairages font partie du jeu.
B — Des lieux habités suffisamment sûrs pour les activités ordinaires.
C — Des moyens de mieux voir la nuit, accessibles assez tôt.
D — Un horaire solaire du serveur choisi pour offrir aussi du jour pendant nos soirées.
```
## 6. Produire, automatiser et construire
Sources : [machines et villageois](vision.md), [installation dexpansion](structures-conception.md), [plans](blocodex-navigation.md), [carte actuelle](atlas-beta005.md).
### P56 — La première automatisation utile
Choix ouvert · Les pouvoirs de familiers ne constituent pas ces futures machines.
```text
Quel premier système de production automatisée utiliserais-tu vraiment ?
A — Des villageois rémunérés pour récolter et transformer.
B — Des convoyeurs pour déplacer les objets entre installations.
C — Un terminal pour retrouver les objets de plusieurs coffres.
D — Un ordinateur programmable pour inventer mes propres automatismes.
```
### P57 — Les villageois dun voisinage
Choix ouvert · Cloche et bannière sont les interactions envisagées.
```text
Une future cloche surmontée dune bannière pourrait rattacher des villageois à un voisinage ou une faction.
Qui devrait pouvoir leur confier du travail ?
A — Tous les membres du groupe associé à la cloche.
B — Seulement les personnes désignées pour gérer le village.
C — Tout habitant qui paie, avec priorité aux travaux du village.
D — Le responsable de chaque atelier pour ses propres travailleurs.
```
### P58 — Produire pendant son absence
Choix ouvert · Les clés de chunk sont envisagées ; lhorloge réelle ne simule pas les heures hors ligne.
```text
Des machines pourraient continuer à fonctionner dans des zones maintenues actives par une clé rare trouvée en exploration.
Quelle place voudrais-tu donner à la production pendant labsence des joueurs ?
A — Elle sarrête quand personne ne se trouve dans le secteur.
B — Elle continue dans quelques ateliers choisis, avec une limite par groupe.
C — Elle continue tant quon fournit un combustible ou un entretien.
D — Elle continue librement une fois les installations et clés obtenues.
```
### P59 — Le grand stockage
Choix ouvert · Le plafond de 128 coffres est une piste de fin de progression.
```text
Un futur terminal en titane permettrait de consulter de nombreux coffres depuis un seul endroit.
Quelle contrainte voudrais-tu conserver pour que le rangement et la logistique restent intéressants ?
A — Les coffres doivent être physiquement reliés au terminal.
B — Le réseau reste limité à un bâtiment ou un quartier.
C — Chaque extension coûte des matériaux rares.
D — Une fois débloqué, le réseau peut réunir les stocks autorisés sans contrainte de distance.
```
### P60 — Programmer dans Minecraft
Choix ouvert · Concerne lordinateur général, distinct de linstallation dexpansion P24.
```text
Pour le futur ordinateur programmable de Sanctuary, quelle manière de créer un automatisme te donnerait envie dessayer ?
A — Choisir et ajuster des programmes déjà prêts.
B — Assembler visuellement des conditions et des actions.
C — Relier des signaux et composants comme en redstone.
D — Écrire un petit programme dans un langage à apprendre.
```
### P61 — Transmettre un plan de construction
Choix ouvert · Aucun plan reçu ne vaut possession de ses matériaux.
```text
Comment voudrais-tu échanger de futurs plans de construction entre habitants ?
A — Les copier librement, avec le nom de leur auteur.
B — Les offrir ou les vendre comme des objets du jeu.
C — Alimenter une bibliothèque publique de plans choisis par leurs auteurs.
D — Laisser chaque auteur choisir entre partage libre, cadeau et vente.
```
### P62 — Se repérer sous l’île
Choix déduit · La carte actuelle représente la surface supérieure.
```text
Sous l’île, les cavernes et installations se superposent. Quel outil taiderait le plus à torienter sans retirer le plaisir de lexploration ?
A — Des marqueurs personnels de lieux et dentrées.
B — Des cartes séparées pour les profondeurs déjà explorées.
C — Des panneaux, balises et plans construits dans les galeries.
D — Un fil de trajet temporaire permettant de retrouver mon chemin.
```
## 7. Découvertes, cartes et mémoire des habitants
Sources : [navigation et vitrine](blocodex-navigation.md), [carte](atlas-beta005.md), [collections](collections-beta035.md), [fiches dobtention](collections-minecraft.md), [histoire et site](progression-beta003.md).
### P63 — Partager une carte
Choix ouvert · Partage volontaire prévu ; pas de synchronisation automatique actuelle.
```text
La carte garde aujourdhui les découvertes de chaque personne. Pour transmettre un territoire exploré à quelquun, quel geste aimerais-tu ?
A — Lui remettre une copie de ma carte.
B — Lui montrer la région sur une table cartographique commune.
C — Choisir les zones à partager dans le Blocodex.
D — Déposer mes relevés dans un atlas de faction auquel ses membres ont accès.
```
### P64 — Ce que montre la mini-carte
Choix ouvert · Mini-carte et marqueurs restent des aptitudes futures distinctes.
```text
Quelle information voudrais-tu sur une future mini-carte ?
A — Le relief déjà exploré et ma direction.
B — Le relief et mes propres repères enregistrés.
C — Le relief, mes repères et les alliés qui acceptent d’être visibles.
D — Tout cela, plus les créatures proches.
```
### P65 — Découvrir une créature
Choix ouvert · Ne reprend pas un ancien statut « blocs uniquement » comme description de tout Discovery actuel.
```text
Pour un futur bestiaire, quel geste devrait suffire à ouvrir la fiche dune créature ?
A — La voir à proximité.
B — La viser et lobserver quelques secondes.
C — Interagir avec elle dune manière adaptée à son espèce.
D — La rencontrer ouvre une fiche sommaire ; les interactions la complètent.
```
### P66 — Apprendre ce qui nest pas une recette
Choix ouvert · Les collections de recettes existent déjà ; les fiches dobtention restent futures.
```text
Le carnet de recettes existe, mais certaines choses sobtiennent par le commerce, la croissance, le combat ou une manipulation dans le monde.
Quelle aide voudrais-tu pour ces méthodes ?
A — Une explication complète après la première découverte.
B — Un indice, puis des détails si je demande de laide.
C — Des notes à trouver auprès de personnages ou dans des lieux.
D — Un carnet rempli par mes propres expériences et les conseils reçus des autres.
```
### P67 — Découvrir lalchimie
Retour sur lexistant · Une évolution ne retire pas les recettes déjà apprises.
```text
La bêta révèle actuellement une grande collection dalchimie dès les premiers progrès correspondants, même si les ingrédients rares restent à trouver.
Pour de futures découvertes, quel rythme préférerais-tu ?
A — Connaître tôt les possibilités pour préparer mes recherches.
B — Apprendre les grandes familles de potions en plusieurs étapes.
C — Découvrir chaque effet en expérimentant.
D — Apprendre surtout grâce à des pages et aux autres joueurs.
```
### P68 — La créature favorite
Choix ouvert dans un cadre retenu · Favori découvert, changement toutes les 24 heures réelles.
```text
Le futur profil permettrait de choisir une créature favorite déjà découverte et den changer au plus une fois toutes les 24 heures. Une petite affinité est envisagée.
Quel effet te semblerait cohérent avec ce choix ?
A — Faciliter légèrement lapprivoisement quand lespèce sy prête.
B — Améliorer un peu ses productions, comme la laine ou les œufs.
C — Donner des réactions et interactions particulières, sans avantage économique.
D — Modifier légèrement le butin obtenu en la chassant.
```
### P69 — La vitrine de lhabitant
Choix ouvert · Les trophées et favoris ne sont pas annoncés comme déjà livrés.
```text
Dans une future fiche que les autres peuvent consulter, quaimerais-tu surtout montrer de ta vie sur Sanctuary ?
A — Mes constructions et les projets auxquels jai participé.
B — Mes exploits et collections.
C — Mes découvertes, voyages et lieux favoris.
D — Mes liens avec les autres, ma faction et mes souvenirs.
```
### P70 — Sanctuary entre deux connexions
Choix ouvert · Gazette et connexion au site restent futures.
```text
Si Sanctuary avait un site relié à la vie du serveur, quelle fonction utiliserais-tu le plus entre deux connexions ?
A — Lire la Gazette et les événements récents.
B — Préparer un projet ou minscrire à une activité.
C — Consulter les cartes, découvertes et archives que les joueurs ont partagées.
D — Passer des commandes et échanger avec les autres habitants.
```
## 8. Familiers, objets rares et capes
Sources : [refonte v2](spawn-eggs-refonte-v2.md), [livraison des 88 pouvoirs](spawn-eggs-v2-beta032.md), [catalogue courant](spawn-eggs-v2-catalogue-beta032.md), [pistes dacquisition antérieures](companion-powers-balance-proposal.md), [accessoires](companions-cosmetics-beta018.md). Les propositions v1 dacquisition ne sont pas des décisions acquises.
### P71 — Obtenir son premier familier
Choix explicitement ouvert · Les pouvoirs sont livrés, leur acquisition normale en survie reste à concevoir.
```text
La bêta possède déjà les pouvoirs de 88 familiers, mais leur obtention en survie reste à construire.
Comment voudrais-tu obtenir ton premier œuf de familier ?
A — En prenant soin dun animal ou en réussissant une interaction avec son espèce.
B — En terminant une petite quête dont la récompense est connue.
C — En découvrant un lieu ou un coffre, avec une part de surprise.
D — En choisissant un compagnon de départ, puis en recherchant les suivants.
```
### P72 — Échanger des familiers
Choix ouvert · Économie des œufs non arrêtée.
```text
Quelle place voudrais-tu donner aux échanges de futurs œufs de familiers obtenus en survie ?
A — Les vendre, les offrir et les prêter librement.
B — Les offrir et les prêter, sans marché monétaire.
C — Les échanger avant de les lier à un habitant ; le lien devient ensuite personnel.
D — Les garder personnels, chacun développe ses propres liens.
```
### P73 — Perdre son compagnon
Choix ouvert · L’œuf équipé suit actuellement les pertes dinventaire à la mort.
```text
Le familier est invulnérable, mais son œuf reste un objet : avec les règles actuelles, il peut tomber à la mort.
Quelle règle voudrais-tu pour un œuf difficilement obtenu en survie ?
A — Une perte définitive possible, comme les autres objets précieux.
B — Une récupération par une quête ou une expédition.
C — Recréer l’œuf contre un coût, en conservant le lien déjà acquis.
D — Le conserver toujours avec le personnage.
```
### P74 — Les rangs des familiers
Choix explicitement ouvert · Les rangs IIII nexistent pas encore.
```text
Des rangs I à III ont été évoqués pour les familiers, sans règle arrêtée.
Quelle évolution te donnerait envie de garder le même compagnon longtemps ?
A — Un pouvoir un peu plus efficace.
B — Des variantes de pouvoir à choisir selon mon activité.
C — Des comportements, apparences et souvenirs liés à nos aventures.
D — Aucune montée en rang ; chaque espèce garde son intérêt dès lobtention.
```
### P75 — Les objets Anomaly
Choix explicitement ouvert · Distinguer rareté, puissance et comportement inhabituel.
```text
La vision prévoit des objets et familiers « Anomaly », très inhabituels et rares.
Quest-ce qui devrait surtout les rendre désirables ?
A — Une apparence et une histoire uniques.
B — Un pouvoir étrange qui permet de nouvelles idées.
C — Une version plus puissante dun objet ou compagnon connu.
D — Une capacité collective exceptionnelle, utilisable à de rares occasions.
```
### P76 — Le retour après essai dun pouvoir
Retour en jeu · À utiliser après un essai, avec œufs fournis dans un monde de test si nécessaire.
```text
Après avoir essayé un familier de la bêta, dans quelle situation précise son pouvoir ta-t-il donné envie de le garder — ou de le remplacer ?
Pour quon puisse comparer : indique la version, lespèce, ton stade de progression, lactivité, la durée approximative de lessai et si tu étais seul ou en groupe. Décris un usage réussi ou un moment où le pouvoir na servi à rien.
```
### P77 — Ce que raconte une cape
Choix ouvert · La Cape Zéro actuelle a un visuel provisoire.
```text
Quelle histoire voudrais-tu quune cape raconte sur la personne qui la porte ?
A — Sa participation à un événement du serveur.
B — Un exploit personnel difficile.
C — Son appartenance à une faction ou à un projet.
D — Son goût esthétique, avec des modèles quon peut collectionner librement.
```
## 9. Ruines, donjons et fin de lhistoire
Sources : [cosmologie et canon](cosmologie.md), [lieux et donjon majeur](structures-conception.md), [vision des sept boules](vision.md). Les posts publics nexposent pas le sacrifice de Steve ni une solution d’énigme. Les identités et relations déjà retenues des personnages ne sont pas soumises au vote.
### P78 — Découvrir lhistoire des disparus
Choix ouvert · Porte sur la mise en scène, pas sur la réécriture du canon.
```text
Sanctuary imagine les ruines dune partie de Minecraft habitée avant nous. Comment voudrais-tu découvrir lhistoire de ces anciens habitants ?
A — Par les lieux eux-mêmes, leurs machines et leurs travaux interrompus.
B — Par des journaux et lettres à retrouver puis à comparer entre joueurs.
C — Par des apparitions et rencontres avec des personnages.
D — Par des quêtes qui relient progressivement les indices.
```
### P79 — La première utilité dune ruine
Choix ouvert · À décliner ensuite pour chaque lieu retenu.
```text
Quand tu découvres une ancienne installation, quest-ce qui te donnerait le plus envie dy revenir ?
A — Pouvoir la réparer et lutiliser.
B — Y trouver un mystère qui se dévoile progressivement.
C — En faire un abri ou un lieu de rendez-vous.
D — Y apprendre une technique que je pourrai reproduire chez moi.
```
### P80 — Ce que débloque le grand donjon
Choix explicitement ouvert · Les quatre expéditions initiales restent ouvertes.
```text
Un grand donjon avec un boss et un objet essentiel est envisagé. Quelle étape voudrais-tu quil débloque ?
A — La capacité de créer de nouveaux continents après les quatre îles initiales.
B — Une technologie ou un type de production avancé.
C — Laccès à une nouvelle dimension.
D — Une étape du grand objectif final du serveur.
```
### P81 — Le type de défi dun boss
Choix ouvert.
```text
Quel type de difficulté rendrait un boss de Sanctuary mémorable pour toi ?
A — Observer ses attaques et apprendre à bien les éviter.
B — Se répartir des rôles et coordonner le groupe.
C — Préparer le terrain, les ressources et les équipements avant le combat.
D — Comprendre une énigme ou modifier son environnement pendant la rencontre.
```
### P82 — À qui appartient la victoire
Choix ouvert · Distinguer lobjet collectif du butin personnel.
```text
Quand un groupe vainc pour la première fois un boss indispensable à la progression, qui devrait profiter de son grand déblocage ?
A — Tout le serveur immédiatement.
B — Sa faction ou son groupe, les autres peuvent réussir leur propre épreuve.
C — Les participants, avec un parcours accessible ensuite aux nouveaux arrivants.
D — Tout le serveur pour laccès, avec une récompense personnelle pour les participants.
```
### P83 — Rejouer un grand événement
Choix ouvert · La répétition ne suppose pas de régénérer la structure.
```text
Après la première victoire contre un grand boss, quelle place voudrais-tu donner aux nouveaux combats ?
A — Une rencontre unique ; les nouveaux joueurs découvrent ses conséquences.
B — Un combat rejouable à la demande, sans redonner la relique collective.
C — Un rituel coûteux permet de refaire la rencontre.
D — Un événement périodique permet aux absents et nouveaux venus de participer.
```
### P84 — Le donjon après la victoire
Choix ouvert · Cohérent avec les installations réappropriables de la vision.
```text
Une fois un donjon exploré et son boss vaincu, que voudrais-tu pouvoir faire du lieu ?
A — Le restaurer et y installer des activités.
B — Exploiter ses ressources et certains spawners conservés.
C — Le préserver comme monument de lhistoire du serveur.
D — Le transformer librement avec les autres participants.
```
### P85 — Une réussite collective
Choix ouvert · Ne révèle pas le dénouement narratif.
```text
Quel accomplissement te ferait dire « on a vraiment réussi cette aventure Sanctuary ensemble » ?
A — Avoir transformé les îles en un monde habité et relié.
B — Avoir résolu le grand mystère de ce monde.
C — Avoir rendu possibles des constructions et techniques extraordinaires.
D — Avoir créé une communauté dont les projets continuent sans objectif final imposé.
```
### P86 — Les trois grands accomplissements manquants
Choix explicitement ouvert · Idéation, sans promettre quun résultat deviendra une boule.
```text
La vision comporte sept grands objets à réunir ; trois de leurs épreuves restent à inventer. Quel accomplissement encore peu représenté mériterait sa place ?
A — Construire un ouvrage exceptionnel à plusieurs.
B — Restaurer un territoire et sa vie animale ou végétale.
C — Relier des habitants par un réseau de transport ou dentraide.
D — Créer un grand festin à partir de productions venues de plusieurs îles.
Une idée précise peut remplacer les propositions.
```
## 10. Autres dimensions, Backrooms et Indoors
Sources : [dimensions de la vision](vision.md), [matière, espaces et mémoire](cosmologie.md). Tous ces espaces restent futurs. P92P93 exposent une idée de cosmologie : les garder pour un groupe volontaire si lon veut préserver cette découverte en jeu.
### P87 — La première nouvelle dimension
Choix ouvert de priorité.
```text
Quel futur espace de Sanctuary aurais-tu le plus envie dexplorer en premier ?
A — Des cavernes profondes dédiées à lexploration et au minage.
B — Un monde qui retrouve lambiance des anciennes versions de Minecraft.
C — Des Backrooms étranges, où des lieux semblent avoir perdu leur fonction.
D — Des Indoors : des intérieurs plus grands que le bâtiment qui les contient.
```
### P88 — Entrer dans les Backrooms
Choix ouvert · Le lit est laccès envisagé, pas une mécanique actuelle.
```text
Pour les futures Backrooms, quelle manière dentrer créerait le bon mélange de curiosité et dappréhension ?
A — Une action volontaire depuis un lit.
B — Un passage étrange découvert dans une ruine.
C — Une machine à préparer avec dautres habitants.
D — Un événement rare annoncé par des signes, avec le choix de le suivre.
```
### P89 — Revenir des Backrooms
Choix explicitement ouvert.
```text
Une fois dans les futures Backrooms, quelle règle de retour te donnerait envie dexplorer ?
A — Revenir à tout moment par laccès dentrée.
B — Retrouver un point de sortie sûr dans le lieu.
C — Préparer un objet de retour avant de partir.
D — Trouver une sortie, avec un retour durgence coûteux si je suis bloqué.
```
### P90 — Retrouver les affaires de quelquun
Choix explicitement ouvert · Distinct des matériaux produits par le ballast.
```text
La vision imagine que certains objets perdus dans le vide ou brûlés puissent réapparaître dans les Backrooms.
Si tu trouves les affaires dun autre habitant, quelle règle voudrais-tu ?
A — Elles restent réservées à leur propriétaire.
B — Je peux les rapporter contre une récompense prévue pour le sauvetage.
C — Elles deviennent récupérables par tous après un délai de priorité.
D — Ce qui est trouvé appartient à lexplorateur.
```
### P91 — Le délai pour récupérer une perte
Choix explicitement ouvert · Rétention à confronter aux habitudes de P04P06.
```text
Si les Backrooms permettent un jour de récupérer des affaires perdues, quelle durée minimale voudrais-tu pour avoir une chance de les chercher ?
A — Jusqu’à la fin de ma session suivante.
B — Plusieurs jours réels.
C — Plusieurs semaines réelles.
D — Sans limite de temps pour les objets personnels importants.
```
### P92 — Le prix caché des technologies
Choix explicitement ouvert · Cosmologie, à publier auprès de joueurs volontaires.
```text
Une idée de Sanctuary : certaines technologies, comme téléporter ou créer un espace, laissent des résidus qui deviennent les paysages des Backrooms.
Quelle conséquence voudrais-tu ressentir dans le jeu ?
A — Une trace de nos actions, sans coût matériel supplémentaire.
B — Un petit coût annoncé dont on retrouve ailleurs les traces.
C — Une conséquence que les joueurs peuvent apprendre à réduire ou orienter.
D — Un risque collectif qui oblige à choisir quelles technologies utiliser.
```
### P93 — Reconnaître lhistoire dans le paysage
Choix ouvert · Le principe dune géologie liée à lactivité est retenu, sa lecture reste à concevoir.
```text
Dans les futures Backrooms, une période où le serveur a beaucoup utilisé le cuivre pourrait laisser des lieux techniques ; une autre période laisserait dautres traces.
Comment voudrais-tu reconnaître lhistoire du serveur dans ces paysages ?
A — Par lambiance et les matériaux, sans explication directe.
B — Par des dates et archives à retrouver sur place.
C — Par des lieux reconnaissables liés à nos grands projets.
D — Par un carnet qui relie les découvertes aux événements vécus.
```
### P94 — À quoi sert un Indoor
Choix ouvert · Priorité dusage avant les dimensions exactes.
```text
Un futur Indoor serait un intérieur artificiel plus grand que son accès extérieur.
Quel premier usage te donnerait envie den construire un ?
A — Une maison ou un atelier personnel.
B — Un grand lieu collectif : salle des fêtes, musée, marché.
C — Un espace dexpérience pour les machines et la redstone.
D — Une salle d’épreuve ou daventure créée pour les autres joueurs.
```
### P95 — Les droits dans un Indoor partagé
Choix explicitement ouvert.
```text
Pour un futur Indoor construit à plusieurs, qui devrait contrôler les accès et les modifications ?
A — Un propriétaire qui donne des permissions aux autres.
B — Plusieurs copropriétaires avec les mêmes droits.
C — La faction, selon ses rôles.
D — Le propriétaire de lentrée extérieure, comme une extension de son bâtiment.
```
### P96 — Quand lentrée dun Indoor disparaît
Choix explicitement ouvert · Ne décide aucune destruction réelle despace sauvegardé.
```text
Si laccès à ton futur Indoor est perdu ou détruit, quel parcours voudrais-tu pour le retrouver ?
A — Récupérer une nouvelle clé dans ma boîte aux lettres.
B — Fabriquer un accès de remplacement avec un coût annoncé.
C — Passer par un registre collectif des espaces existants.
D — Faire une petite expédition pour rétablir le lien.
```
### P97 — La sensation despace dun Indoor
Choix explicitement ouvert · Porte sur lexpérience, pas sur le choix technique dun tore 3D.
```text
Quelle sensation voudrais-tu dans un futur Indoor ?
A — Une pièce de taille connue, facile à aménager.
B — Un espace qui peut sagrandir par extensions payées.
C — Un lieu impossible où certaines portes ou directions ramènent ailleurs dans la pièce.
D — Plusieurs catégories : des pièces pratiques et des espaces étranges distincts.
```
## 11. Cuisine, vivant et surprises
Sources : [vision — Its Alive !, Only Fun, faune et équipements](vision.md), [pouvoirs et limites](spawn-eggs-v2-beta032.md). Les modules de cuisine et dhumour gardent leur autonomie ; ils ne sont pas une condition pour jouer au socle.
### P98 — La profondeur de la cuisine
Choix ouvert.
```text
Pour le futur module de cuisine Its Alive !, quel niveau de préparation tintéresserait ?
A — Beaucoup de plats, avec des recettes simples.
B — Quelques ustensiles et deux ou trois étapes par plat.
C — De vraies chaînes de préparation, fermentation et affinage.
D — Des bases simples, puis une cuisine élaborée pour ceux qui veulent en faire leur activité.
```
### P99 — Les cultures et les climats
Choix ouvert dans un principe retenu · Les cultures doivent avoir une origine géographique.
```text
La vision veut que certaines cultures dépendent du climat de leur île. Jusquoù voudrais-tu pouvoir les déplacer après leur découverte ?
A — Les faire pousser partout une fois les graines rapportées.
B — Les cultiver ailleurs avec une serre ou un aménagement adapté.
C — Les déplacer seulement vers des climats compatibles.
D — Garder certaines productions locales pour créer des échanges entre îles.
```
### P100 — Le temps dans la nourriture
Question déduite · Laffinage est prévu ; le pourrissement général ne lest pas.
```text
Le vin, le fromage et certaines préparations pourraient gagner en qualité avec le temps. Quelle place voudrais-tu donner au vieillissement des aliments ?
A — Seulement des améliorations : une absence ne gâche pas mes stocks.
B — Des étapes à surveiller, mais une préparation terminée se conserve.
C — Des produits périssables, avec des moyens de conservation accessibles.
D — Le temps intervient seulement pendant mes sessions ou quand quelquun gère latelier.
```
### P101 — Les pages de cuisine
Choix ouvert · Pages perdues et pages secrètes sont des pistes de la vision.
```text
Des pages de recettes perdues et des techniques secrètes sont envisagées pour la cuisine.
Comment voudrais-tu transmettre une technique rare à quelquun ?
A — Lui montrer la recette suffit à lui apprendre.
B — Copier ou offrir une page de mon livre.
C — Cuisiner ensemble au moins une fois.
D — Il doit trouver sa propre page ; je peux seulement lui donner des indices.
```
### P102 — Lhumour dOnly Fun
Choix ouvert · Le module peut être distinct du socle Sanctuary.
```text
Only Fun envisage des interactions potaches, des anniversaires et des blagues physiques, y compris de lhumour de toilettes.
Quel cadre te conviendrait pour ce contenu ?
A — Il fait partie de lambiance générale du serveur.
B — Chacun peut désactiver les interactions qui le visent.
C — Il est réservé à des événements ou espaces prévus pour ça.
D — Je préfère garder ce module en dehors de notre partie Sanctuary.
```
### P103 — Les nouveaux monstres
Choix ouvert · Les zombies spéciaux et boss ne sont pas encore livrés.
```text
La vision prévoit des zombies aux comportements particuliers et de nouveaux boss. Où voudrais-tu surtout les rencontrer ?
A — Dans des donjons et expéditions annoncés comme dangereux.
B — Dans certaines régions sauvages, reconnaissables avant dy entrer.
C — Lors d’événements ponctuels qui menacent les lieux habités.
D — Dans la survie ordinaire, pour renouveler les rencontres de tous les jours.
```
### P104 — Les armes nouvelles
Choix ouvert · Les munitions et valeurs viendront après leur rôle.
```text
Des armes de précision et explosives sont envisagées pour Sanctuary. Quel rôle devraient-elles surtout jouer ?
A — Offrir des alternatives aux armes Minecraft, avec des usages différents.
B — Donner des outils spécialisés contre certains monstres ou obstacles.
C — Former un palier puissant de fin de progression, avec des munitions coûteuses.
D — Rester des objets d’événement ; les armes Minecraft suffisent pour la survie ordinaire.
```
### P105 — Les objets qui créent des activités
Choix ouvert de priorité · Caméra, particuleur et œil de lumière restent futurs.
```text
Quel petit objet inédit te donnerait le plus didées dactivités avec les autres ?
A — Une caméra pour exposer nos photos sur des cartes dans le monde.
B — Un émetteur de particules réglable pour décorer des lieux et événements.
C — Un objet qui montre les niveaux de lumière pour aménager nos constructions.
D — Un jukebox capable de jouer les morceaux choisis par les habitants.
```
### P106 — Sattacher aux animaux rares
Choix ouvert · Poules précieuses, Mooblooms et rencontres fantomatiques restent des contenus distincts.
```text
Quest-ce qui te donnerait le plus envie de chercher et protéger des animaux rares de Sanctuary ?
A — Des apparences singulières à découvrir et montrer.
B — Des comportements et interactions qui créent de lattachement.
C — Des productions rares utiles à la communauté.
D — Une histoire liée à leur lieu ou aux circonstances de leur rencontre.
```
## 12. Ciel, calendrier et vie commune
Sources : [ciel et calendrier](vision.md), [étoiles et histoire commune](progression-beta003.md), [temps réel livré](realtime-beta037.md). Le soleil réel existe ; le ciel mémoriel reste à concevoir.
### P107 — Lire le ciel du serveur
Choix explicitement ouvert · Les arrivées et accomplissements doivent créer les étoiles.
```text
La vision imagine un ciel qui senrichit avec larrivée des habitants et leurs accomplissements.
Quelle organisation taiderait le mieux à y lire notre histoire ?
A — Des groupes d’étoiles autour de chaque habitant.
B — Des groupes autour des grandes aventures et projets collectifs.
C — Des régions du ciel associées aux différentes périodes du serveur.
D — Un ciel libre à explorer à la longue-vue, avec lhistoire de chaque étoile.
```
### P108 — Dessiner une constellation commune
Choix explicitement ouvert · Droits à déterminer avant les prix des points et segments.
```text
Si les habitants peuvent un jour relier des étoiles en constellations visibles par tous, qui devrait pouvoir modifier un dessin ?
A — Son auteur et les personnes quil invite.
B — Sa faction, dans une partie du ciel qui lui est attribuée.
C — Tout le monde, avec un historique permettant de restaurer les dessins.
D — La communauté valide les dessins destinés au ciel public.
```
### P109 — Le calendrier de Sanctuary
Choix explicitement ouvert · Concerne la présentation narrative, pas le fonctionnement de lhorloge.
```text
Pour dater les événements dans le jeu et les archives, quel calendrier aimerais-tu lire ?
A — Les dates réelles habituelles.
B — Le nombre de jours depuis louverture de notre serveur.
C — Un calendrier commun à Sanctuary, lié à une origine historique de Minecraft.
D — La date réelle accompagnée de l’âge de notre monde.
```
### P110 — La musique des autres
Choix ouvert · Comportement d’écoute avant le choix technique de lecture des disques.
```text
Si les futurs jukebox permettent de jouer des morceaux choisis par les habitants, quelle règle d’écoute te conviendrait ?
A — Un son local qui satténue avec la distance, comme un jukebox.
B — Il faut accepter d’écouter le jukebox la première fois.
C — La musique personnalisée reste dans des lieux et événements annoncés.
D — Chacun lance le morceau pour soi depuis le jukebox.
```
## 13. Rendre les essais accessibles
Sources : [essais et limites](testing.md), [chargement](initial-loading.md), [profil rapide](test-rapide-beta033.md), [distribution](packwiz.md), [vision du pack](vision.md). Ces questions recueillent des besoins ; elles ne promettent ni compatibilité de mod externe ni date douverture.
### P111 — Le premier obstacle à enlever
Question déduite · Le vocal, les effets et les interfaces doivent rester utilisables selon les joueurs.
```text
Quel obstacle faudrait-il enlever en premier pour que tu puisses profiter dune nouvelle partie Sanctuary ?
A — Une installation ou des mises à jour trop compliquées.
B — Les performances et les temps de chargement.
C — Les petits textes, commandes nombreuses ou effets visuels difficiles à supporter.
D — Les activités qui demandent d’être en vocal ou disponible à une heure précise.
Tu peux décrire ton besoin sans donner dinformation personnelle.
```
### P112 — Le premier essai ensemble
Question déduite · À publier après avoir identifié les décisions prioritaires.
```text
Quel petit essai concret serais-tu le plus curieux de faire pour guider la suite de Sanctuary ?
A — Recommencer une heure de survie pour juger le départ et la progression.
B — Essayer quelques familiers dans une activité précise, seul puis en groupe.
C — Faire une expédition et un chantier pour juger les trajets et les ressources.
D — Jouer une situation de voisinage ou d’échange pour préciser nos règles communes.
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## 14. Questions de second tour
Ces questions précisent une direction après les premières réponses. Sources : [vision](vision.md), [cosmologie](cosmologie.md), [aptitudes et ciel](progression-beta003.md). Elles sont ouvertes ; P115 et P120 complètent aussi les règles de présentation et de publication.
### P113 — Les offres qui changent toutes les heures
Choix ouvert · À rapprocher du commerce et des habitudes de connexion.
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La vision envisage des offres de boutique renouvelées toutes les heures. Quelle règle te permettrait den profiter sans surveiller le jeu toute la journée ?
A — Des offres communes visibles à lavance dans un programme.
B — Des offres qui restent réservées pendant un délai après ma première consultation.
C — Un lot doffres personnel disponible pour plusieurs jours.
D — Des offres communes qui changent vraiment chaque heure ; les bonnes occasions se racontent entre joueurs.
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### P114 — Les braquages pendant une absence
Choix ouvert · Uniquement si le groupe retient des braquages entre joueurs en P38.
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Si nous retenons des braquages entre joueurs volontaires, quand un coffre-fort devrait-il pouvoir être attaqué ?
A — Seulement quand son propriétaire est connecté.
B — Quand au moins un membre de sa faction peut le défendre.
C — Pendant des créneaux annoncés et acceptés à lavance.
D — À tout moment ; cacher le coffre et préparer ses défenses fait partie du risque accepté.
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### P115 — Connaître la vie dune créature
Choix explicitement ouvert · Laffichage des noms existe, laptitude de lecture des PV est distincte.
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Une aptitude permettant de lire la vie des créatures est envisagée. Quelle information voudrais-tu obtenir en les observant ?
A — Leur nombre exact de points de vie.
B — Une barre sans nombre précis.
C — Un état général : indemne, blessée, très affaiblie.
D — Seulement la vie des animaux alliés ; les adversaires gardent leur incertitude.
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### P116 — Les étoiles après un nouveau cycle
Choix explicitement ouvert · Le prestige actuel ne recrée pas les advancements.
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Le futur ciel doit garder les traces des habitants et de leurs accomplissements. Comment voudrais-tu y voir les nouveaux cycles dun même joueur ?
A — Son étoile dorigine évolue avec son prestige.
B — Chaque cycle ajoute un petit groupe distinct autour delle.
C — Les cycles apparaissent dans les archives, sans ajouter d’étoiles.
D — Seuls les nouveaux événements réellement vécus pendant le cycle enrichissent le ciel.
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### P117 — Extraire la matière des Backrooms
Choix explicitement ouvert · Ne concerne pas les affaires personnelles à restituer.
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Si les activités du serveur laissent des matériaux dans les futures Backrooms, quelle place voudrais-tu donner à leur récupération ?
A — Ce sont surtout des décors et des traces historiques.
B — On peut en extraire des ressources ordinaires, avec les risques du lieu.
C — On y récupère des résidus à transformer par un métier particulier.
D — Quelques ressources exceptionnelles récompensent des expéditions préparées.
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### P118 — Les biomes propres à Sanctuary
Choix ouvert de direction · Le catalogue historique est une réserve, pas cent biomes promis à la prochaine livraison.
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Pour de futurs biomes propres à Sanctuary, avec de nouveaux bois, fleurs ou matériaux, quelle direction voudrais-tu privilégier ?
A — Des paysages naturels crédibles mais absents de Minecraft.
B — Des environnements étranges liés aux mystères du monde.
C — Des lieux qui permettent surtout de nouvelles constructions et productions.
D — Réinterpréter les paysages marquants des anciennes parties Sanctuary.
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### P119 — Le premier passage entre deux îles
Question déduite · Les quatre îles initiales sont ouvertes mais leurs trajets restent un enjeu de survie.
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Pour ton premier vrai passage entre deux îles de Sanctuary, quelle expérience aimerais-tu vivre ?
A — Construire prudemment un passage avec les moyens du début.
B — Fabriquer rapidement un véhicule simple et voyager à plusieurs.
C — Préparer un équipement personnel puis tenter une traversée risquée.
D — Rejoindre une expédition organisée par des habitants déjà équipés.
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### P120 — Publier ses traces sur le site
Choix ouvert · Une découverte personnelle nest pas automatiquement publique.
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Si un futur site montre lhistoire du serveur, quelles traces de ton personnage devrait-il publier par défaut ?
A — Seulement ma présence et les événements collectifs auxquels je participe.
B — Mes accomplissements publics, sans mes trajets ni mes stocks.
C — Ce que je sélectionne moi-même pour ma fiche et mes projets.
D — Rien par défaut ; je choisis dactiver ma présence sur le site.
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## Après chaque discussion : noter une décision provisoire
Ce modèle sert à rédiger un retour, après lecture des réponses. Remplacer tous les champs avant publication. Ne pas déduire laccord des absents et ne pas annoncer une implémentation avant livraison.
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Retour sur « [sujet] »
Vous avez surtout demandé : [attente et raisons exprimées].
Le point de désaccord à garder : [préoccupation précise].
Pour le prochain essai, je retiens : [règle provisoire concrète].
On vérifiera : [situation de jeu et résultat observable].
Ce qui reste ouvert : [une limite ou décision suivante].
Cest le choix pour cet essai ; je vous montrerai ce qui a réellement été réalisé.
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