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# Alpha.28 — roche à explorer
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La 27 est la base validée par le créateur. Cette passe garde son île, les
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secrets minéraux et les réseaux, puis ajoute du creusement dans la roche.
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Les nouvelles cavités ne sont pas des salles de structure aux volumes prescrits.
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## Terrain
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Le champ commun compose les fonctions de bruit de Minecraft 26.3-pre-2 :
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cheese et cave_layer, entrées/spaghetti 3D, spaghetti 2D et roughness, piliers
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et noodle. Leur altitude est déplacée pour la masse flottante. Les coupes
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restent soustractives et s’atténuent vers les limites verticales ; il ne
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s’agit pas de recopier toute la génération Overworld ou ses aquifères.
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Les carvers historiques restent désactivés pour ne pas ajouter une seconde
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passe étrangère aux colonnes de certification.
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Le relief supérieur déforme le volume rocheux dans les trois axes avec les
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bruits ridge/erosion natifs échantillonnés en 3D. Les déplacements sont signés :
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soulèvements, affaissements et cisaillements varient aussi avec la profondeur.
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Le déplacement est borné à ±16 blocs horizontalement et ±40 verticalement,
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avec une transition progressive de Y180 à Y228. L’enveloppe de l’île reste
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évaluée aux coordonnées réelles ; seul le champ rocheux interne est déplacé.
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Ce n’est pas une simulation physique de plaques tectoniques. Aucun cône ni
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salle géométrique ne sert de forme à ajouter au terrain.
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L’arrivée et les côtes gardent leur place. Les anciennes failles deviennent
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obliques, interrompues et limitées en hauteur, avec de la roche au-dessus et
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en dessous. Les expansions utilisent la même source de terrain ; leur climat
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et leur déformation propre s’appliquent ensuite.
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Le seuil du champ de marais passe de 0,04 à 0,25 : les anciens secteurs se
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réduisent au profit des biomes de grottes précédents, dont les champignons.
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La hauteur du monde, les nuages et les trois diamètres sont conservés.
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## Exploration et ressources
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Les bateaux vanilla restaurés recherchent désormais les vraies berges proches.
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Les deux îlots sont au-dessus de Sanctuary, avec un espace libre sous leur
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roche et un seul exutoire d’eau. Leurs corps et leurs chutes d’eau ont des
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emprises distinctes ; rien ne réserve toute la colonne sous un îlot sec.
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Les mines emploient les pièces vanilla, leurs supports, rails, coffres et
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spawners. Une partie exposée peut passer si l’ensemble reste ancré. Les huttes
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cherchent aussi des berges souterraines de marais : sol local, couverture de
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la cavité et quatre pilotis natifs. Les salles à spawner sont de vraies
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MonsterRoomFeature, posées sur des candidats réels et soumises aux refus
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natifs. Leur présence n’est pas garantie sur chaque île.
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Une passe de filons native complète les distributions existantes dans les
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chunks de l’île et des expansions. Charbon, fer, cuivre, or, lapis, redstone,
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diamant et émeraude utilisent les formes OreFeature vanilla. La profondeur
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se mesure dans l’enveloppe rocheuse entière de la colonne, sans recommencer
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le calcul à chaque plafond de grotte. Les stocks restent finis. Les minerais
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du Nether restent dans le Nether ; le Deep Dark n’est pas ajouté à l’île.
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## Livraison de test
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Mod et pack `0.1.0-alpha.28`, Minecraft `26.3-pre-2`, codec de prototype
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`sanctuary:island_v24` conservé. Créer un nouveau monde. Aucune migration,
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aucune régénération ni intervention dans les sauvegardes personnelles.
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L’alpha.27 et ses artefacts restent disponibles. Les vérifications réelles
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et leurs limites sont dans [le compte rendu](testing-alpha28.md).
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