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# beta.039 — inventaires côte à côte à la mort
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Contrat demandé le 14 septembre 2026, avant modification du stockage des nouvelles
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têtes. À gauche : les cases du défunt, équipement et accessoires compris, avec
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les rangées visibles, le nombre de rangées débloquées et la hotbar au décès.
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Toutes ces cases restent grisées et interdisent tout dépôt. À droite : les cases
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du joueur qui récupère le contenu, avec **son écran d’inventaire habituel**, son
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personnage, ses cases, sa fabrication et ses équipements. Les textures existantes
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`inventory_1.png` à `inventory_6.png` et la hotbar native sont réutilisées des deux
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côtés ; aucune nouvelle texture. Les deux panneaux s’adaptent ensemble aux petites
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échelles de GUI. La fabrication au décès garde ses quatre emplacements ; le
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curseur est récupérable à la place du résultat dans le panneau de gauche.
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Migration additive : seuls les nouveaux décès écrivent `layout: 1`,
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`inventory_rows`, `visible_rows`, `hotbar_row` dans `sanctuary:grave` schéma 1.
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Le composant natif `minecraft:container` garde ses 108 adresses, mais les nouvelles
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têtes réservent 0–53 au stockage physique, 54–57 à l’armure, 58–61 au cosmétique,
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à la cape, au familier et à la main gauche, 62–65 à la fabrication et 66 au curseur.
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Les éventuels objets supplémentaires restent récupérables à partir de 67.
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Les cases vides restent vides : aucun compactage lors du retrait.
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Les anciennes têtes, sans disposition sauvegardée, gardent le coffre de récupération
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à deux pages. Leurs données ne sont pas réinterprétées ni réécrites. Le pillage,
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l’XP, la malédiction de disparition et `keepInventory` ne changent pas.
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Aucun monde personnel n’est utilisé pour les essais.
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## Validation
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Quatre tests serveur couvrent le décès natif avec six rangées, une hotbar déplacée,
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l’armure, les trois accessoires, la fabrication et le curseur ; le retrait partiel
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sans compactage ; deux joueurs pillant le même contenu ; les dépôts refusés et
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le shift-clic qui équipe armure/cape/familier sans équiper le cosmétique.
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La fabrication personnelle utilise les recettes natives, le shift-clic, le clic
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ordinaire, les touches de hotbar et leurs compteurs de fabrication, puis restitue
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les ingrédients à la fermeture. Les icônes d’armure vides et le statut spécial
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de la case de résultat restent ceux des emplacements natifs. Anciennes têtes et rangées occupées
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après prestige gardent leur comportement.
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Le parcours client natif ouvre un décès à six rangées à côté d’un joueur à une
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rangée, récupère réellement les objets et équipements par paquets de clic, puis
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vérifie les échelles de GUI 1 et 2 et les libellés français. Les **173 PNG du mod**
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sont identiques à ceux du début du ticket. Captures dans
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`build/food039-evidence/release/`.
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