Files
sanctuary-beta/docs/head-blocks-beta050.md
2026-09-15 09:29:11 +02:00

86 lines
5.0 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# beta.050 — bateaux compacts et blocs portés
Branche `codex/head-blocks-beta050`.
## Contrat
Deux formats supplémentaires, largeur × longueur : **1 × 2 et 2 × 1**,
dans les onze bois natifs. Deux bateaux ordinaires identiques, disposés selon
la forme souhaitée dans l'établi, donnent le bateau collectif correspondant.
Les noms restent « bois + dimensions ». Les modèles répètent les fonds natifs,
avec bordures extérieures et deux rames. Chaque format accueille quatre
passagers : les deux places principales, puis les deux secondaires.
Les moteurs animaux, commandes partagées, piles et règles de poids sont conservés.
Les 22 variantes rejoignent la collection Bateaux et radeaux, soit 88 variantes.
## Blocs portés
- Les bibliothèques sculptées acceptent les livres enchantés avec leurs données
intactes. Le clic est converti vers la face et la case du modèle porté.
Depuis l'inventaire, un clic avec un livre remplit la première case libre ;
à vide, il récupère le premier livre présent. La même règle s'applique aux
trois cases des étagères. Depuis le slot cosmétique, les objets récupérés
reviennent au curseur.
- Les étagères transmettent leurs trois objets visibles au rendu natif. Les
coffres et fours continuent de conserver leur contenu hors de l'apparence.
- Le pupitre affiche le livre inséré et son interface s'ouvre à main vide.
- Le lit porté comporte ses deux moitiés. Il est purement décoratif : aucun
joueur ne peut y dormir ou y fixer son point de réapparition. Les lits posés
conservent leur fonctionnement natif.
- Les pots acceptent les fleurs admises par Minecraft, avec consommation d'un
exemplaire et récupération à main vide, y compris depuis le slot cosmétique.
- Boutons et leviers reposent à plat sur le dessus de la tête, légèrement
relevés pour rester visibles avec la couche extérieure du skin. Le clic droit
d'un autre joueur, ou le clic dans le slot cosmétique, les actionne.
## Redstone mobile
Une torche de redstone portée est une source continue ; le levier allumé est
une source maintenue ; le bouton suit sa temporisation native. Ces trois sources
émettent une puissance 15 autour de la cellule occupée par la tête et peuvent
alimenter les circuits réels adjacents. La torche portée n'a pas de bloc support
et ne s'inverse donc pas selon un support fictif. Les blocs posés restent natifs.
Le serveur tient un index des cellules alimentées. Il notifie les voisins
seulement lors d'un changement d'état ou de cellule, puis laisse la redstone
native propager le signal. Déplacement, retrait, mort et déconnexion retirent
l'ancienne source ; plusieurs porteurs dans une cellule se cumulent sans que
le retrait de l'un annule les autres. Aucun bloc source n'est placé dans le
terrain et aucun chunk n'est régénéré. Les circuits peuvent naturellement
activer leurs récepteurs, y compris pistons et distributeurs placés.
Le signal local déclenché par un coup de beta.049 reste distinct de ces sources
mobiles. Les cosmétiques ne forment pas un réseau de plusieurs blocs sur une
seule tête. Aucun changement de format de sauvegarde ni de génération.
## Vérification
- `./gradlew check build :sanctuary:runGameTest assemblePack assembleTestPack`
avec `-PsanctuaryFocusedTests=head050,poultry,headblocks,boatshead,cosmetics`
et `-PsanctuaryQuickTests=true` : **40 tests natifs réussis**.
- Le parcours client FR/EN valide les 88 modèles par tuiles et leurs libellés,
les objets réellement synchronisés dans les étagères, le livre du pupitre,
les deux moitiés du lit, les boutons et leviers sur la couronne, le pot fleuri,
le livre enchanté et le vol des deux formats depuis les commandes natives.
- Après le léger relèvement visuel des commandes, nouveau `check build`,
`runClientGameTest` et assemblage, avec les propriétés
`sanctuaryClientTests`, `sanctuaryHead050ClientTests`, `sanctuaryClientNoVsync`
et `sanctuaryQuickTests` à `true`. `-x :sanctuary:runGameTest` évite de répéter
les 40 tests serveur pour cet ajustement limité au rendu. Parcours client réussi.
- `python3 scripts/compile_collections.py` : Markdown, données et traductions
concordants ; 22 nouveaux plans de bateaux ajoutés à la collection.
- Les deux exports packwiz sont vérifiés contre les classes et ressources du
build : **1 533 classes**. Icône officielle, PNG existants, JEI et données de
génération préservés ; archives beta.049 inchangées.
Journaux : `build/head050-delivery.log`, `build/head050-client-final.log`.
Reçu : `build/head050-artifact.json` ; captures : `build/head050-evidence/`.
[Pack normal](../build/Sanctuary-beta.050.mrpack) ·
[Monde plat rapide](../build/Sanctuary-Test-beta.050.mrpack).
Validation effectuée sur les serveurs natifs de test et un client intégré local.
Une session avec plusieurs clients distants reste à confirmer en partie.
Aucun déploiement dans l'instance personnelle, changement du canal public ou
acceptation d'EULA de serveur dédié.