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sanctuary-beta/docs/menu-architecture.md
2026-09-16 11:41:27 +02:00

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# Menus Sanctuary — organisation
Cadrage du 15 septembre 2026, à partir de beta.077.
Branche documentaire initiale : `codex/menu-architecture`.
**Statut : organisation appliquée en [beta.083](menu-organization-beta083.md).
Le renommage Combats / Battles a été livré en [beta.078](combat-beta078.md).**
Objectif : retrouver une pause compacte, avec une rubrique par intention et
des sous-pages cohérentes. Conserver les composants Minecraft, les textures
existantes et le retour vers l’écran dorigine.
## Pause
Reprendre la partie occupe toute la première ligne. Les rubriques suivent :
| Colonne gauche | Colonne droite |
| --- | --- |
| Découvertes / Discovery | Progression / Progression |
| Monde / World | Habitant / Inhabitant |
| Factions / Factions | Combats / Battles |
Options et Options du monde restent dessous, puis Sauvegarder et quitter ou
Déconnexion. Les entrées séparées Progrès et Statistiques sont déplacées dans
Progression et Découvertes. Monde ouvre toujours directement la carte.
Combats regroupe duels et arènes et reste un accès direct, conformément au
choix déjà confirmé.
**Économie est différée à la demande du créateur : aucun bouton économique,
même désactivé, nest prévu dans cette première passe.**
## Découvertes : ce que je connais et ce que jai fait
Un seul bandeau de catégories accueille le catalogue et
les statistiques correspondantes :
| Catégorie FR / EN | Contenu cible |
| --- | --- |
| Général / General | Statistiques générales vanilla : temps, déplacements, morts et autres compteurs existants. |
| Blocs / Blocks | Catalogue de blocs découverts, avec les compteurs disponibles : minés, posés, etc. |
| Objets / Items | Objets connus, avec leurs compteurs disponibles : fabriqués, utilisés, récupérés, etc. |
| Créatures / Mobs | Créatures découvertes et statistiques vanilla de rencontres mortelles : tuées et morts causées. |
| Recettes / Recipes | Recettes révélées et collections qui permettent de les débloquer. |
Les statistiques dun objet ou dune créature sont accessibles dans sa fiche,
sans imposer douvrir un second catalogue. Les compteurs vanilla et Sanctuary
gardent leur sens et leur source ; ne pas inventer un compteur absent ou
additionner deux compteurs décrivant la même action.
À la première ouverture, conserver lentrée actuelle sur les blocs possédés.
Les filtres de connaissance et laptitude Catalogue restent en vigueur :
« Tout » signifie tout ce qui est déjà découvert, jamais les éléments inconnus.
Les statistiques ne deviennent pas une voie de contournement de ces règles.
Les outils opérateur restent invisibles et désactivés en mode normal.
La beta.083 réunit les cinq catégories. Objets reprend les découvertes et
les compteurs existants ; Créatures sappuie sur les victimes et les morts
causées. Les simples observations de créatures ne sont pas enregistrées dans
les sauvegardes actuelles et ne sont donc pas présentées comme connues.
## Progression : où je vais et ce que je débloque
- Le titre et le nombre de niveaux disponibles ont une ligne réservée.
- À gauche, un accès **Progrès / Advancements**, au-dessus des six compétences.
Il ouvre larbre Minecraft existant et conserve le suivi des objectifs.
- Sous cet accès, les compétences gardent leurs barres dXP, leurs coûts et
leurs commandes dachat. Le remboursement opérateur reste conditionné
aux permissions.
- À droite, les **Aptitudes / Abilities** restent à leur place, avec leur
propre défilement.
- **Prestige / Prestige** et **Historique / History** occupent une rangée
dédiée, indépendante du compteur dXP. Lhistorique conserve les achats,
remboursements et événements personnels existants.
- Factions disparaît de cette navigation. Les sous-pages Prestige et
Historique ne doivent pas recréer lancien trio PrestigeFactionsHistorique.
Larbre de Progrès conserve son écran complet : limbriquer dans la colonne
des compétences rendrait les deux illisibles. « Au-dessus des compétences »
désigne ici son accès, pas un arbre miniature.
### Chevauchement corrigé en beta.083
Les boutons Prestige, Factions et Historique occupaient la même ligne que
les niveaux disponibles. La beta.083 réserve une ligne au compteur, puis
une rangée à Prestige / Historique, avant les deux colonnes de contenu.
## Monde, Habitant, Factions et combats
**Monde** conserve laccès direct à la carte et ses réglages. **Habitant**
reste la fiche personnelle : nom, bio, prestige, faction, personnage et
familier. Le nom de faction peut ouvrir la même page Factions que la pause.
**Factions** devient une destination dédiée : ma faction, membres,
invitations, capacité, gestion et journal de faction. Sans faction, cette
page présente la création et les invitations reçues. La navigation ne change
ni les coûts ni les règles existantes : dix niveaux pour créer, deux places
initiales, extensions liées aux charges de prestige.
**Combats** conserve sa liste publique de duels et arènes, les inscriptions, règles et
paris actuels. Les mises en objets existantes ne nécessitent pas de créer
l’économie générale pour fonctionner.
## Idées économiques conservées pour plus tard
Le créateur souhaite à terme une entrée Économie rassemblant le marché,
la banque, la bourse, la loterie, les navets, le marché noir, les offres,
requêtes et contacts. Aucun de ces services nest implémenté par ce cadrage.
Proposition à reprendre ultérieurement : un tableau daffichage commun aux
missions, contrats, projets et annonces, relié aux habitants et aux factions.
Une fiche indique lauteur, le besoin, la récompense éventuelle et l’état ;
des liens ouvrent le même contenu depuis chaque rubrique concernée.
Courrier et contacts permettent de se répondre dans une présentation proche
des livres, panneaux et inventaires Minecraft. La texture de courrier
mentionnée par le créateur reste à retrouver ou recevoir avant intégration.
Ne pas fixer ici une nouvelle monnaie, un transfert automatique dobjets,
une banque sans risque ou les conditions dun contrat. La vision contient
déjà des intentions sur les trois gemmes, la mailbox, le coffre-fort et les
navets du dimanche ; elles devront être conciliées dans un ticket dédié.
## Première passe vérifiable
1. Réorganiser la pause et séparer Factions de la navigation personnelle.
2. Réserver une ligne aux niveaux disponibles ; placer laccès Progrès
au-dessus des compétences, en conservant les aptitudes à droite.
3. Rattacher les statistiques à Découvertes en conservant tous les accès
existants, puis unifier les catégories selon les données disponibles.
Contrôler en français et en anglais, aux échelles GUI 2 et 3, avec retour
Échap/Terminé vers le bon parent, textes longs, défilement, mode normal et
opérateur. Vérifier le suivi des Progrès, les achats et remboursements,
Prestige, invitations de faction et fermeture des arènes avant réponse réseau.
Les nouveaux regroupements ne modifient ni sauvegardes ni transactions.
Le cadrage initial était documentaire. Sa livraison de code, ses limites et
ses vérifications sont décrites dans [beta.083](menu-organization-beta083.md).