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2026-09-16 11:41:27 +02:00

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Multiblocs — recherche de compléments au catalogue

Recherche du 15 septembre 2026, pour MB-01. Propositions rejetées par le créateur.

Décision après présentation : les huit candidats sont écartés, jugés sans intérêt ou contraires au contrat Minecraft Vanilla. Le contenu ci-dessous est conservé comme historique de recherche, y compris son ordre proposé désormais sans valeur de sélection. Reprendre le catalogue antérieur pour déterminer la liste d'implémentation ; ne pas réintroduire ces propositions comme candidates actives sans nouvelle demande du créateur. La demande est de compléter le catalogue retrouvé avant de déterminer ensemble la liste d'implémentation. Aucune nouvelle entrée, forme, recette ou priorité ci-dessous n'est une décision du créateur.

Conclusion proposée avant rejet — historique

Huit candidats méritent une discussion : Atelier de taille, Alambic, Compostière, Citerne, Broyeur, Tisserie, Discothèque et Antenne sculk. L'Alambic précise une piste déjà en réserve. La Citerne donne un usage de stockage au thème des bassins, distinct d'un bassin de transformation.

Je commencerais la sélection des ajouts par Atelier de taille, Alambic et Compostière, puis Discothèque pour un usage collectif musical. La Citerne devient intéressante si l'on souhaite des installations de liquides. Le Broyeur mérite un arbitrage sur les ressources avant d'être retenu. Tisserie et Antenne sculk ont un potentiel plus spécialisé à éprouver.

Leur intérêt vient respectivement des commandes de chantier, des préparatifs d'expédition, de la valorisation des récoltes, d'une programmation musicale, d'une réserve liquide, de transformations minérales, de motifs textiles et de la lecture des vibrations. Les rangs ci-dessus sont mon appréciation de conception, pas des mesures de popularité ou de temps de développement.

Ce que les références apportent

Recherche dans les documents des projets et de Mojang. Les exemples attestent des principes de jeu ; leur compatibilité avec Fabric 26.3-pre-2 n'a pas été évaluée et aucun de ces mods/plugins n'est proposé comme dépendance.

Référence consultée Fait utile à la conception Application proposée à Sanctuary
Create — Mechanical Crafter, ancien wiki du projet, page de 2021 Liaisons et direction se règlent à la clé ; des groupes adjacents peuvent rester distincts. Faire voir l'appartenance et les raccords, garder les ingrédients lisibles dans la construction.
Create — Crushing Wheels, page de 2024 Deux roues transforment des objets introduits entre elles, avec des recettes de broyage. Donner au Broyeur un geste et une transformation identifiables ; choisir nos propres recettes et rendements.
Create — Mechanical Pump, page de 2021 Pompage, sens et tuyaux assurent le transfert physique des fluides. Distinguer réserve, transfert et transformation ; une Citerne seule n'est pas une pompe.
Botania — Botanical Brewery, dans le Lexicon La préparation rassemble récipient, ingrédients et mana avant de produire un breuvage. Montrer le lot engagé et son état dans un atelier ; mana et breuvages Botania ne sont pas repris.
CraftBook — Bridge Une construction de pont peut être commandée par panneau ou redstone. Concevoir des usages architecturaux des méga-pistons : passage, porte et quai mobile.
Immersive Engineering — changelog 1.21.1 Le projet documente des corrections de pertes de contenu à la casse de machines et de problèmes de fluides au chargement des chunks. Mettre conservation du contenu et reprise dans le premier scénario de réception, avant de multiplier les appareils.

Ces anciens documents de Create sont utilisés comme références historiques de conception. Le wiki GitHub annonce son déplacement vers un nouveau site ; ses pages récentes n'ont pas été récupérées lors de cette recherche. Les descriptions ci-dessus ne prétendent donc pas résumer la dernière version distribuée de Create.

Huit fiches candidates

Les gabarits et noms anglais sont proposés pour rendre les idées examinables. Ils restent modifiables. Tous les regroupements suivent la clé volontaire et la dissociation durable du catalogue. Aucun appareil ne fonctionne gratuitement du seul fait qu'il est plus grand.

1. Atelier de taille / Stoneworks

Base vérifiée : le tailleur de pierre transforme un matériau selon une recette choisie. Présentation Mojang du tailleur de pierre.

Proposition : neuf tailleurs de pierre en plateau 3 × 3 donnent un atelier de préparation de chantier. Le joueur prépare une commande avec plusieurs sorties et quantités : par exemple escaliers, dalles et murets dans la même pierre. L'atelier répartit les matériaux apportés entre les recettes, montre ce qui manque et s'arrête aux quantités demandées.

Le bénéfice est une commande persistante avec approvisionnement commun, utilisable à la main et par hoppers. Un raccord ultérieur aux besoins d'un plan peut préparer la liste, mais le premier atelier fonctionne par saisie manuelle. Il produit des objets ; les règles de pose et la compétence Construction continuent de s'appliquer lors du chantier.

À décider : nombre de lignes de commande, coût du travail, cadence et sorties. Réutiliser les recettes admises ; ne pas ouvrir silencieusement le catalogue encore inconnu du joueur. Essai : deux commandes concurrentes, stock insuffisant puis complété, sortie pleine, reprise sans surproduction.

2. Alambic / Brewing Array

Base vérifiée : l'alambic vanilla combine fioles et ingrédients avec du combustible. Présentation Mojang de l'alambic.

Proposition : neuf alambics en plateau 3 × 3 deviennent un atelier commun de potions. Préparer un lot homogène, afficher ses étapes, puis les enchaîner avec les ingrédients physiquement déposés. Exemple : préparer les potions de résistance au feu d'une expédition et les récupérer terminées. Une capacité de 27 fioles est une proposition issue des trois fioles par composant, pas une capacité déjà approuvée.

Le regroupement doit apporter la préparation d'un lot et le suivi des étapes. Les recettes de potions et leurs effets restent ceux admis par le jeu. La fermentation alimentaire garde son propre appareil et sa temporalité. La forme et le rôle de cet Alambic précisent la piste ancienne sans l'imposer.

À décider : consommation par groupe de fioles, partage de chauffe, cadence et ordre des ingrédients. Une seule dose ne traite pas arbitrairement 27 fioles. Essai : un lot partiel, ingrédient manquant au milieu, retrait pendant le cycle et redémarrage ; aucune étape ni consommation doublée.

3. Compostière / Composting Bed

Base vérifiée : le composteur accepte des matières végétales et produit de la poudre d'os ; leur efficacité varie. Présentation Mojang du composteur.

Proposition : neuf composteurs à plat 3 × 3, une réserve commune alimentée par les récoltes et une maturation visible. La construction reçoit un lot mélangé d'objets compostables ; la poudre d'os terminée est récupérée dans une sortie identifiée. Le travail peut accompagner un jardin partagé.

Le gain est la gestion d'un lot et la collecte de ses résultats, avec un remplissage lisible sur une grande surface. Le premier essai conserve les matières admises et compare le résultat à neuf composteurs indépendants. Un compost spécial, des engrais ou des sols enrichis seraient une extension à concevoir avec It's Alive ! ; ils ne sont pas requis pour cette première fiche.

À décider : progression commune ou neuf cellules de maturation derrière le stock commun, rendement, cadence et éventuel travail manuel. Essai : graines acceptées, objet non compostable refusé, mélange de stocks, sortie pleine et maturation conservée après déchargement.

4. Citerne / Cistern

Base vérifiée : les chaudrons stockent notamment eau et lave ; certaines fonctions de potions et de teinture de leur présentation appartiennent à Bedrock. Présentation Mojang des chaudrons.

Proposition : neuf chaudrons en 3 × 3 forment une réserve commune avec niveau visible et point de puisage. Premier usage proposé : l'eau, apportée et retirée avec de vrais récipients. La lave serait un autre contenu admis, à décider avec son comportement de rupture. Un bassin unique conserve un seul contenu compatible ; aucune conversion d'un liquide en un autre.

La Citerne peut devenir le réservoir d'une cuisine ou d'un atelier de potions. Son intérêt augmente avec les futures connexions physiques ; stockage et pompage restent deux fonctions distinctes. La capacité ne doit pas seulement dupliquer celle d'un coffre de seaux sans avantage d'usage perceptible.

À décider : capacité, unités, pluie éventuelle, raccords, récipients et restitution au démontage. Les hoppers déplacent les objets récipients selon le contrat ; ils ne deviennent pas implicitement des tuyaux de liquide. Essai : remplir, prélever une quantité, reprendre après sauvegarde et dissocier sans créer de seaux ni déverser involontairement tout le stock.

5. Broyeur / Crusher

Référence : Create documente le broyage de cobblestone en gravier et de gravier en sable dans sa liste de transformations. Crushing Wheels.

Proposition : deux rangées de trois meules, séparées par un passage, forment deux rouleaux qui traitent des matériaux déposés. Une autre forme compacte reste possible. Il s'agit d'une nouvelle fonction donnée aux meules assemblées, à valider explicitement : la meule vanilla n'est pas un broyeur de roche. Le trajet des objets explique visuellement la transformation.

Des granulats pour la construction seraient un premier usage. La mouture des aliments reste à coordonner avec le moulin déjà prévu dans It's Alive !. Recettes de recyclage, pigments et traitement des minerais sont des extensions distinctes ; aucun doublement de minerai n'est adopté par la référence à Create.

Arbitrage central : la chaîne pierre renouvelable → gravier → sable modifierait l'intérêt des gisements et de l'exploration dans Sanctuary. Décider si ce résultat est souhaité, puis choisir rendement et coût réel. Essai : bilan de matière d'une recette, cadence, arrêt et boucles de recyclage ; le retour ne doit pas fabriquer plus de matière qu'il n'en engage.

6. Tisserie / Textile Workshop

Base vérifiée : le métier à tisser applique des motifs et couleurs successifs aux bannières. Présentation Mojang du métier à tisser.

Proposition : six métiers à tisser en façade 3 × 2 deviennent un atelier qui conserve une composition de motifs, ses couleurs et une commande de bannières. Plusieurs joueurs apportent supports, colorants et motifs ; la construction présente un grand aperçu et prépare la série demandée.

L'intérêt à éprouver est l'édition persistante d'une composition et son suivi matériel, par exemple pour une faction. Une simple copie de bannière ne suffit pas à justifier cette machine. Textile culinaire, tentures et nouveaux tissus ne deviennent pas des dépendances obligatoires de cette proposition.

À décider : avantage sur les outils de bannière existants, format du modèle, droits sur les motifs, consommation et lien avec les collections. Essai : réalisation d'un motif composé, réapprovisionnement et reprise ; une bannière rare ou un motif manquant ne doit pas être copié gratuitement.

7. Discothèque / Record Console

Base vérifiée : Minecraft Java permet déjà les interactions des hoppers et droppers avec les jukebox, ainsi qu'un signal pendant la lecture. Notes officielles Java 1.19.4.

Proposition : plusieurs jukebox adjacents choisis, par exemple un meuble 3 × 2, forment une collection écoutable avec ordre de lecture, prochain morceau, arrêt et répétition. Chaque disque reste un objet réel ; une seule lecture commune est émise. Le meuble pourrait montrer les disques disponibles.

La valeur est le choix et la modification d'une programmation musicale sur place. Le Carillon compose des notes ; la Discothèque joue des disques. Une simple boucle automatique serait trop proche des montages déjà possibles.

À décider : sélection du groupe, capacité, interface, commandes redstone, reprise du morceau et portée sonore. Essai : modifier la liste pendant l'écoute, rejoindre à deux joueurs, retirer le disque actif et casser un composant ; pas de musique fantôme ni de disque perdu.

8. Antenne sculk / Vibration Array

Base vérifiée : un capteur sculk calibré filtre les vibrations suivant un signal ; Mojang documente également la réémission avec l'améthyste. Snapshot Java 23w12a.

Proposition : neuf capteurs calibrés en surface 3 × 3, avec lecture commune des catégories reçues et petite mémoire des derniers événements. Plusieurs catégories peuvent être surveillées et affichées ensemble. Exemple : une porte réagit à une courte suite de gestes ; l'instrument permet de voir lequel a été reçu ou manque. La durée de mémoire reste bornée.

Le Veilleur observe des changements de blocs devant lui. L'Antenne apporte une lecture d'événements vibratoires ; elle ne révèle pas automatiquement le nom d'un joueur, ses coordonnées ou des lieux hors de portée. Le simple gain de rayon ne suffit pas à justifier neuf composants.

À décider : filtres, lecture visible, sorties et distinction avec un contrôleur branché sur des capteurs ordinaires. Essai : catégories distinctes, obstacles de laine, événements simultanés, boucles provoquées par la propre machine et expiration de la mémoire.

Compléter les machines existantes avant de les multiplier

Idée examinée Recommandation pour notre catalogue
Grande fonderie, four à alliages, grand fumoir Examiner d'abord les modes et recettes du Fourneau ; un autre bâtiment doit offrir un procédé distinct.
Silo à matériau unique Examiner un réglage du Fût avant d'ajouter un deuxième stockage volumineux.
Table de fabrication géante Préciser le Métablit ; le crafter vanilla automatise déjà la fabrication. Une grille plus grande demande des recettes et un usage propres.
Pont rétractable, grande porte, élévateur court En faire des montages de réception des méga-pistons, avec leur course de trois blocs. Un ascenseur à longue course demanderait un autre contrat.
Mur de cartes, bibliothèque de plans Éprouver les présentoirs et les plans existants avant de créer une table cartographique supplémentaire.
Grand afficheur lumineux Confronter à l'afficheur programmable déjà conçu ; ne pas créer deux systèmes d'écran par simple changement de nom.
Presse à moule Conserver le choix historique d'abandon. La présence de presses dans d'autres mods ne réouvre pas cette décision à elle seule.
Serre qui accélère tout, carrière automatique, générateur de ressources Réserver une conception propre avec coûts et conséquences sur exploration, métiers, progression et terrain.

Ancienne base de liste d'implémentation — non retenue

Ordre conseillé, encore à choisir ensemble. Chaque appareil reste un lot jouable autonome ; les groupes ci-dessous rapprochent les usages et dépendances. La clé arrive avec le premier appareil. Aucune branche de code n'est créée ici.

Groupe proposé Entrées Pourquoi cet ordre / condition
1. Première construction Clé dorée + Fût Éprouver assemblage volontaire, contenu commun, accès à deux et dissociation avec une fonction immédiatement utilisable.
2. Atelier quotidien Trémie, Fourneau, Atelier de taille, Compostière Faire circuler, transformer et préparer les matériaux. Le Fourneau exige sa première recette composée utile et un choix de chauffe.
3. Lieux collectifs Présentoirs, Carillon, Discothèque Donner des usages visibles aux collections et à la musique ; ces lots peuvent avancer indépendamment des recettes industrielles.
4. Préparation et liquides Alambic, fermentation, Citerne Fixer les lots, consommations et règles de temps. La fermentation dépend du contrat culinaire ; l'Alambic peut fonctionner avec ses fioles sans attendre la Citerne.
5. Mécanismes Méga-pistons, Veilleur, batterie de distribution ; Antenne sculk à départager Éprouver grandes constructions mobiles, observation et commandes. L'Antenne doit démontrer son apport face aux capteurs et au futur contrôleur.
6. Recettes et ateliers spécialisés Broyeur, Métablit, Tisserie Choisir respectivement l'effet sur les ressources, le rôle du projet collectif et l'avantage d'une composition textile persistante.

Les familles historiques retenues gardent leur statut ; les nouvelles entrées de cette table sont des candidates. Si la première livraison doit montrer prioritairement une transformation plutôt qu'un stockage, Fourneau + clé reste une alternative cohérente au Fût. Ce choix appartient à la prochaine discussion, pas à la recherche seule.

Vérification de la cible et limites de l'étude

Lecture complémentaire du JAR de sources Minecraft 26.3-pre-2 déjà présent dans le cache Gradle local, sans copie des dépendances dans Git :

  • StonecutterMenu : recettes à entrée unique, sélection et résultat natif.
  • BrewingStandBlockEntity : trois positions de fioles ; combustible lu via DataComponents.BREWING_FUEL, durée influencée par son multiplicateur.
  • ComposterBlock : couches apportées par le composant Compostable et son contexte, plutôt qu'une table d'efficacité à recopier depuis un vieux guide.
  • CalibratedSculkSensorBlockEntity : filtre de fréquence et rayon d'écoute local de 16 blocs ; aucune portée de multibloc décidée par cette lecture.
  • JukeboxBlockEntity : lecteur de morceau, objet conservé et données de reprise.

Ces lectures vérifient des points précis et ne constituent pas un prototype de multibloc ni une mesure de performance. Le modèle de chaudron de Bedrock n'est pas une preuve de comportement Java ; le futur contrat des liquides doit être vérifié sur la cible avant implémentation.

La recherche a porté sur les fonctions, les gestes, les recouvrements et les dépendances. Le coût relatif d'implémentation est une appréciation technique ; aucune estimation de durée ni compatibilité de mod externe n'est promise. Liens locaux et diff documentaire vérifiés. Aucun code ou binaire modifié.