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sanctuary-beta/docs/sculpture-shape-light-beta122.md
koka 49131b4c53
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
Record beta.122 publication and preserved Prism sync
2026-09-17 15:04:59 +02:00

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# SCULPT-09 — Forme physique et lumière — beta.122
Contrat du 17 septembre 2026, branche `codex/sculpture-shape-light-beta122`.
Le créateur demande des bounding boxes adaptées aux sculptures et la suppression
des ombres cubiques visibles lorsqu'on en pose plusieurs côte à côte.
La sélection, le contact avec les entités et les collisions suivent les voxels
occupés de chaque sculpture, y compris les creux. Le rendu et la forme physique
partagent leur placement entier sur la grille 1/16, après orientation et ancrage.
Le centre, les quatre bords et les dimensions impaires gardent leur alignement.
La pose vérifie aussi les voxels portés avant que lentité de bloc existe :
elle refuse une intersection avec le joueur et autorise les espaces libres.
La forme est construite directement sur une grille native 16³ et mise en cache
par entité de bloc, modèle et état ; aucun calcul complet à chaque interrogation.
Les sculptures transmettent la lumière et ne sont plus utilisées comme cubes
pleins par l'occlusion ambiante. Leurs faces restent éclairées par le monde,
sans émission de lumière et sans rendu à luminosité maximale. Cette règle est
commune aux sculptures : l'éclairage natif stocké par bloc ne permet pas une
ombre distincte pour chaque petit voxel. L'atelier d'argile reste inchangé.
Aucun identifiant, blockstate, format d'item ou schéma sauvegardé ne change.
Les formes sont recalculées à partir des voxels existants ; aucune migration,
aucun parcours de monde ni régénération de chunk. Les données inconnues gardent
leur conservation opaque et une petite base sélectionnable pour récupérer l'item.
Le travail de documentation déjà présent dans l'autre branche reste intact.
## Vérifications et livraison
Le parcours `Sculpture122ClientChecks` passe en **37 s** sur Minecraft 26.3,
client macOS et serveur intégré, dans un monde plat jetable de graine 122 :
- Pose par la commande native d'utilisation ; sélection du pilier et visée
à travers le trou d'une arche jusqu'au bloc derrière, captures relues.
- Requêtes natives de collision côté serveur et client : voxels occupés solides,
espace vide libre, aucune profondeur artificielle d'un bloc entier.
- Pose refusée dans le joueur, sans consommer l'objet ; petite sculpture acceptée
dans la partie libre du même bloc, sans intersection avec le joueur.
- **80 cas** confrontent le volume et les faces de collision au maillage réellement
émis : arche creuse, marges vides, cube de 4 096 voxels, voxel unique, quatre
orientations et cinq ancrages. Chaque interrogation répétée réutilise la forme.
- Régression de **5 120 placements** du rendu existant : dimensions paires/impaires,
orientations et ancrages, plus marqueurs de direction et modèles avec marges.
- Changement d'orientation/ancrage puis changement des voxels sur la même entité :
cache recalculé et forme client synchronisée.
- **75 sculptures en trois couches** : skylight natif conservé à 15 partout.
Un toit de pierre témoin produit toujours une ombre. La lumière d'un bloc
traverse une sculpture avec l'atténuation de distance native (13 à deux blocs).
- Le rendu reçoit la lumière réelle du monde : 15 au ciel, **0 dans une pièce
fermée et obscure**. Aucun rendu artificiellement lumineux.
- Sauvegarde/reconnexion : modèle, collisions et lumière conservés sur les
deux côtés, sans fichier 3D source.
```sh
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest \
-PsanctuaryClientTests=true -PsanctuarySculpture122ClientTests=true \
-PsanctuaryClientNoVsync=true -PsanctuaryQuickTests=true
```
Marqueurs `SCULPTURE122_PASS`, `SCULPTURE122_GEOMETRY_PASS`,
`SCULPTURE122_PLACEMENT_PASS`, `SCULPTURE122_LIGHT_PASS` et
`SCULPTURE113_GEOMETRY_PASS` dans `build/sculpture122-client.log` ; captures
conservées dans `build/sculpture122-evidence/`. Le test prépare explicitement
son sol à Y=0 : le preset plat nu commence à Y=-1.
Aucun monde personnel ouvert ; pas d'essai Windows ni depuis deux ordinateurs,
ni de garantie sur les ombres ajoutées par des shaders tiers.
Le GameTest serveur dédié reste exclu conformément au refus antérieur de son EULA.
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
passe en **2 min 13 s**, 126 tâches. Les sources JAR correspondent aux sources
Java du dépôt. Par rapport à beta.121, les différences de production se limitent
aux classes des sculptures et à la nouvelle géométrie partagée (14 entrées,
y compris le déplacement du sélecteur synthétique d'orientation). Toutes les
ressources client, données serveur et configurations de mixins sont identiques.
Les packs normal/Test contiennent le même JAR, sans sauvegarde ni fixture.
Le template beta.122 contient les mêmes ressources que beta.121, octet pour octet.
Reçu local : `build/sculpture122-artifact.json`.
- `Sanctuary-beta.122.mrpack` : 10267459 octets, SHA-256
`b6e24d65797eb7f16670d2f3a591b5f2476820608f72241ecd37fb78a486008e`.
- `Sanctuary-Test-beta.122.mrpack` : 10286380 octets, SHA-256
`90487ee3ad4298fccb8c24e8781af4cbf043d88dc0379fba5c21d99733dac92d`.
JAR Sanctuary : SHA-256
`ff8ebf89f39a64809fae6912253386793e9b5e66ec0adb9fa7521729893d406e`.
## Publication et installation
La [release beta.122](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.122)
est publiée depuis `edc7fc3dfb117cde61be42c1d79b03af11f5dec6`. Tag et artefacts immuables,
téléchargements publics vérifiés. Canal packwiz :
`3d340bea0093b709c6018624795a1b3ca557b72d`.
Deux synchronisations isolées puis deux dans **Sanctuary Beta** réussissent.
Un seul JAR Sanctuary beta.122 est actif ; le second passage est identique.
Les **923 fichiers personnels et réglages suivis** restent inchangés.
Aucun monde personnel ouvert. Copie préalable dans
`sanctuary-backups/before-beta.122/` de l'instance existante ; reçus
`build/sculpture122-isolated.json` et `build/sculpture122-prism.json`.
Le ticket a été réalisé dans le worktree `sanctuary-sculpture-beta122` afin de
préserver les changements de `docs/vision.md` et `docs/villageois-illageois.md`
déjà présents sur la branche de documentation du checkout principal.
- [Pack normal](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.122/Sanctuary-beta.122.mrpack).
- [Pack de test](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.122/Sanctuary-Test-beta.122.mrpack).
- [Template personnel](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/download/beta.122/Sanctuary-Template-beta.122.zip).