Files
koka 07d09c8508
Build Sanctuary / build (push) Canceled after 0s
docs: record beta.135 release and verified Prism update
2026-09-17 23:48:14 +02:00

117 lines
6.7 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# SHADER-135 — SSGI en contre-plongée et près des surfaces
Demande : supprimer les déchirures horizontales sous une surface, notamment
près de la lave, et atténuer proprement le rebond quand la caméra s'approche
d'une source ou d'un mur. Branche `codex/shader-closeup-beta135`, socle beta.134.
Minecraft 26.3 / Java 25 ; aucune modification de monde ou de gameplay.
## Diagnostic et correction
Le calcul des normales comparait l'aire du pixel en unités du monde à un seuil
fixe. À courte distance ou à haute résolution, cette aire devient naturellement
très petite : le rejet pouvait couper une surface continue. Les deux directions
sont maintenant normalisées avant leur produit vectoriel. Les texels de bord
sont bornés et les voisins sans profondeur ne créent plus de fausse surface.
La composition utilise le centre exact du texel de profondeur. Le rebond
s'atténue entre 0,4 et 0,06 bloc de distance au **plan** receveur, et lorsque la
vue devient presque tangente. Cette distance évite une découpe circulaire sur
un mur plat. L'image native reste nette ; aucune texture du décor n'est floutée.
Les sondes sortant du volume de projection sont rejetées. Leur contribution
s'atténue près du plan de caméra et de la limite d'épaisseur d'un impact, au lieu
d'une contribution pleine jusqu'à cette limite. Trois ressources GLSL modifiées ;
aucune passe, cible GPU, lecture CPU, histoire temporelle ou option ajoutée.
Les 12 rayons × 10 pas et les deux passes de filtrage spatial restent inchangés.
## Réglages initiaux
Demande ajoutée pendant la livraison : **bloom 20 %**, **PBR ON** et **SSGI ON**.
Les intensités PBR 50 et SSGI 35 restent inchangées. Les champs absents du fichier
de préférences prennent ces nouvelles valeurs ; les choix explicites du joueur
restent conservés. Aides françaises et anglaises mises à jour. Vérification
native supplémentaire des préférences vierges, partielles et personnalisées.
## Reproduction native
Deux scènes isolées : stone au-dessus de la lave, puis coin à 0,5 bloc d'une
paroi rouge. Caméra en contre-plongée, sept distances au plafond de 2 à 0,04 bloc,
comparaisons OFF/35/100 avant/après. Dans la première scène, à 0,1 bloc et
intensité 100, le saut maximal de gain rouge moyen entre lignes de pixels neutres
passe de **14,88 à 0,052** niveaux sur 255. Dans le coin, à 0,4 bloc et intensité
35, le rebond auparavant rejeté revient (gain moyen de **6,01** niveaux), puis
s'atténue à l'approche du contact. Ces chiffres concernent ces scènes uniquement.
Les deux essais ciblés corrigés réussissent en 1 min 18 s et 1 min 17 s sur
Apple M1 / OpenGL. Images avant/après conservées dans `build/closeup-*` ;
comparateur autonome `build/Shader-beta.135-comparaison.html`.
## Régression et livraison
Les contrôles natifs de la suite générale réussissent jusqu'au parcours SSGI :
ombres, lune, feuillage, temps réel, CTM, émissifs/bloom, couleurs de rebond,
occlusion, réglages, rechargement et déplacement latéral de 12 blocs à 35/100.
Log : `build/shader135-client-main.log`. La suite n'est pas présentée comme
entièrement réussie : elle s'est arrêtée sur une attente incorrecte du nouveau
test, qui demandait du rebond alors que sa source était sortie du champ.
Le scénario corrigé distingue la haute résolution avec source visible de la
vue très relevée sans source visible. Le bassin possède un fond pour isoler la
lave des essais suivants ; les particules du scénario précédent sont effacées
avant la comparaison PBR statique. Une première tentative avait aussi rencontré
le refus natif de remettre l'horloge à sa valeur actuelle ; la préparation de
l'heure est désormais répétable. Ces changements concernent uniquement les tests.
Le contrôle final ciblé **réussit en 2 min 52 s** : les deux scènes, 35/100,
sept distances, 1280 × 720 avec source visible, source hors champ, mouvement
minuscule, rendu combiné, puis contrôles PBR complets (cache, intensités,
matériaux, soleil, toit, OFF/zéro, redimensionnement et rechargement).
Log : `build/shader135-client-final.log` ; marqueurs `SSGI135_CLOSEUP_PASS` et
`PBR134_PASS`. Les seuils de proximité et PBR sont conservés.
Le contrôle supplémentaire des nouveaux défauts et du PBR **réussit en
1 min 16 s** : préférences vierges, champs absents, valeurs personnelles conservées,
puis rendu PBR et combinaison des effets. Log : `build/shader135-defaults-client.log`.
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
réussit en **2 min 18 s**, 126 tâches. Le serveur GameTest dédié demeure exclu
conformément au refus EULA antérieur. Les classes des scénarios clients compilent
aussi après leur isolation explicite des effets activés par défaut.
Log : `build/shader135-build.log` ; compilation : `build/shader135-test-compile.log`.
## Archives vérifiées
Comparaison à beta.134 : **6 entrées de production** modifiées, limitées aux
trois ressources SSGI, aux valeurs initiales et aux aides FR/EN. Gameplay et
textures des gemmes inchangés. Packs normal/Test : JAR Sanctuary identique ;
archives de sources et template conformes aux sources. Reçu local ignoré :
`build/shader135-artifact.json`.
## Limites
Le SSGI utilise seulement les surfaces visibles : les sources hors champ restent
absentes et un grand changement de vue peut modifier le rebond. L'atténuation
proche est volontaire ; ce n'est pas une simulation volumétrique. Le brouillard
natif de submersion continue de suspendre le SSGI, comme en beta.134. Aucun
résultat Windows/Vulkan ni mesure de FPS revendiqués.
- `Sanctuary-beta.135.mrpack` : 10422391 octets ; SHA-256 `36ac278f9f5ecd2cefd69da16ea7d153ff44c5fc8e6bf0b3a3d6b71f5d767af6`.
- `Sanctuary-Test-beta.135.mrpack` : 10441314 octets ; SHA-256 `e096374f7ea0856b20392e5d277e94f6c3d411723d7ffc10ceccdd9f0bf5c4d4`.
JAR : `a68ccd04a92a962c46a76b26a80cb44a4faf7a13a562094dde51010ade594c10`.
## Livraison
[Release beta.135](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.135)
publiée depuis `7fada570efb5ed579e6e4d7bc2b87079c7131b31`. Canal packwiz
`5b0df577fcd036937c25be3a1f4580f9db3103a1` ; téléchargements publics vérifiés par SHA-256.
Deux synchronisations isolées puis deux dans la même instance **Sanctuary Beta**
réussissent. Un seul JAR beta.135 actif ; les **923 fichiers personnels suivis**,
dont sauvegardes et préférences, gardent leurs hashes. Copie préalable dans
`sanctuary-backups/before-beta.135/`, aucun monde personnel ouvert.
Packs normal/Test/template et comparateur natif également vérifiés dans
`sanctuary-beta/build/`. Le checkout original garde ses changements préexistants.
Reçus locaux ignorés : `build/shader135-artifact.json`, `build/shader135-isolated.json`,
`build/shader135-prism.json`, `build/shader135-publication.log`.