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# TOOL-02 — Clé dorée et clé de Steve — beta.123
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Contrat du 17 septembre 2026, branche `codex/wrench-safety-beta123`.
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Ce ticket remplace le contrat de la clé dorée de beta.120 : l'édition libre
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reste disponible dans un objet distinct, la **Clé à molette de Steve**.
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Le créateur précise que la clé de Steve reste utilisable en survie dès qu’un
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joueur la récupère, sans condition opérateur. Elle n’a pas de recette.
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## Clé dorée : orientations natives
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L'identifiant `sanctuary:golden_wrench`, sa recette et sa texture restent stables.
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Clic droit parcourt l'orientation native ; Maj parcourt en sens inverse.
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Clic gauche rappelle les gestes, sans casser le bloc ni sélectionner un état.
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Les familles de propriétés autorisées sont les orientations horizontales,
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les six directions, les trois axes, la rotation native des panneaux et
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l'orientation native des blocs qui la proposent. La règle porte sur les
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propriétés Minecraft, sans catalogue à maintenir pour chaque type de bloc.
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L'eau, la moitié d'un escalier, les inventaires, les états de croissance,
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les quantités, la puissance et les autres propriétés ne sont jamais proposées.
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Aucune transformation indépendante des textures n'est créée par la clé dorée.
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Les textures suivent seulement le modèle orienté par Minecraft.
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Les connexions et formes sont recalculées à partir des voisins réels, avec les
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mises à jour natives actives. Une orientation privée de support est refusée
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sans casser le bloc. L'eau déjà contenue dans un bloc est conservée.
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Les coffres doubles, portes, lits, étagères reliées, pistons sortis et leurs
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pièces mobiles ne peuvent pas être tournés individuellement. Ils restent dans
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leur état courant et une indication explique le refus. Il faut replacer les
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éléments concernés ou rétracter le piston ; ce ticket ne déplace pas un
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ensemble lié. Les coffres simples conservent leur entité et leur inventaire.
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L'assemblage, l'ouverture et la dissociation des Métablis, Fûts, Fourneaux et
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super pistons restent prioritaires avec les deux clés. Les parties techniques
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d'un multibloc Sanctuary assemblé ne sont pas éditées individuellement.
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## Clé de Steve
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Nouvel identifiant `sanctuary:steve_wrench`, dans la section créative des outils,
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sans recette de survie. La possession de cet objet donne accès à ses pouvoirs,
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y compris en survie sans commandes et sans statut opérateur, dans les deux
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mains. Les restrictions natives de construction, aventure, spectateur, portée,
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protection et verrouillage restent appliquées côté serveur.
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Les gestes de beta.120 sont conservés : clic gauche choisit la propriété,
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clic droit la modifie, Maj inverse le parcours. Tous les états natifs et la
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rotation indépendante des textures y restent volontairement accessibles.
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La clé de Steve est donc volontairement capable de produire des états non
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naturels, y compris pour le joueur qui la récupère en survie.
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La texture finale est le PNG 16 × 16 bleu fourni par le créateur dans ce ticket,
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copié sans transformation dans `assets/sanctuary/textures/item/steve_wrench.png`.
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SHA-256 : `0084c41e1f46958903075e21866facd97d85e03fb8e06742e25b2ab254956fa3`.
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Le modèle reste un objet Minecraft 2D tenu en main, avec rareté épique et reflet.
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La proposition imagegen intermédiaire n'est pas livrée. Les noms, messages et
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indications des deux outils existent en français et en anglais.
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## Sauvegardes et ressources
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Aucune migration, modification de génération ni parcours des mondes existants.
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Les transformations de texture précédemment sauvegardées sont conservées ;
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la clé de Steve permet de les modifier. Les états non naturels déjà présents
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ne sont pas automatiquement réécrits. Les clés dorées existantes reçoivent
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immédiatement les nouvelles restrictions par leur identifiant inchangé.
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Le template personnel inclut le nouvel objet à sa prochaine création ; une
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copie personnelle existante n'est jamais écrasée.
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## Vérifications
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Le parcours `Wrench123ClientChecks` passe en **1 min 12 s**, client macOS et
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serveur intégré, Minecraft 26.3, dans des mondes plats jetables de graines
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123 et 120. Il reprend le parcours avancé de beta.120 sur la clé de Steve :
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- Vrais clics dorés répétés sur escalier, coffre et terre : pas de nouvelle eau,
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pas de sélection libre, pas de faux coffre double ni de rotation de texture.
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- Rotation inverse, eau existante conservée, formes recalculées selon les voisins,
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trois axes de bûches et six orientations des pistons isolés.
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- Coffre double avec ses deux inventaires intacts ; portes, lits, pistons sortis
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et pièces mobiles protégés ; torche murale sans support laissée intacte.
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- Vrais clics Steve en survie sans commandes : états et textures accessibles,
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dans les deux mains. Créatif accessible aussi sans commandes ; restrictions
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aventure/spectateur/portée conservées.
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- **2 522 propriétés natives** toujours réversibles pour Steve, UV réellement
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tournés sans déplacer la géométrie, rechargement des ressources, inventaires
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et sauvegarde/reconnexion conservés.
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- Assemblage et dissociation des quatre familles avec la clé dorée par vrais
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clics ; le PNG de Steve apparaît en main et dans la barre rapide.
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Marqueurs `WRENCH123_SAFE_PASS`, `WRENCH123_PASS`, `WRENCH120_PASS` dans
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`build/wrench123-client.log`. Captures relues dans `build/wrench123-evidence/`.
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Pas de validation Windows, de client distant ou de shader tiers.
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`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack -x :sanctuary:runGameTest`
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passe en **2 min 19 s**, 126 tâches (103 exécutées, 23 à jour).
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Les sources des JAR correspondent aux sources du dépôt. La comparaison avec
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beta.122 limite les dix entrées de production modifiées aux classes des clés,
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aux libellés et aux ressources du nouvel objet. Les autres ressources,
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notamment les sculptures et la texture dorée, sont identiques.
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Les packs normal/Test contiennent le même JAR Sanctuary, sans sauvegarde ni
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fixture de test. Le template ZIP correspond exactement aux ressources du JAR
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et à ses ressources embarquées, dont le PNG bleu du créateur.
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- Pack normal : 10 270 954 octets, SHA-256
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`a7401dbef1bd1b888da2686368943eddc82d0d43e20449330c4849b4dff93e5f`.
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- Pack Test : 10 289 877 octets, SHA-256
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`c57cc6fc47f887b90850473e51407b610a6c5639c35fc2b78dc9ddb74f795b80`.
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- JAR Sanctuary : SHA-256
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`23e1a81c793a048c6375a0da07eb0bbe1a18f833a9ceb61a3c1dc5f1a3e65a30`.
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Reçu local : `build/wrench123-artifact.json`.
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Le GameTest dédié reste exclu conformément au refus antérieur de son EULA.
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Aucun monde personnel n'est ouvert par les essais.
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## Publication et installation
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La [release beta.123](https://git.botsu.net/koka/sanctuary-beta/releases/tag/beta.123)
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est publiée depuis `4552cc347b7fded610b1eda7a67ffaad56a5e201`.
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Le tag exact et les artefacts sont immuables ; les téléchargements publics
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ont été vérifiés. Canal packwiz : `f988d01b901f2d3eda0b4ab47a48540dc627d1b5`.
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Le template personnel publié inclut la clé de Steve ; SHA-256
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`f84d3c1c0e38232add90fb943dc39fd3e89138576df86024ceaa311478ed5cb9`.
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Deux synchronisations isolées puis deux dans **Sanctuary Beta** réussissent.
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Un seul JAR Sanctuary beta.123 est actif, conforme au hash vérifié ; le second
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passage ne change rien. Les **923 fichiers personnels et réglages suivis**
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restent inchangés, sans ouverture de monde personnel. Copie préalable dans
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`sanctuary-backups/before-beta.123/` de l'instance existante.
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Reçus : `build/wrench123-isolated.json` et `build/wrench123-prism.json`.
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