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# Acquisition des 88 œufs — catalogue à valider
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Demande du créateur : **valider les voies spéciales avant de les implémenter**.
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Ce catalogue utilise les 88 identifiants de `CompanionType`, pour Minecraft 26.3.
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Les œufs natifs servent aussi aux familiers. Aucun nouvel œuf propriétaire.
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**28 espèces** ont une voie par reproduction/duplication dans EGGS-107,
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**7** par les générateurs classiques des structures vanilla,
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et **53** attendent une voie spéciale.
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Les structures doivent être présentes et accessibles dans la partie : cette
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livraison n’ajoute aucun donjon, ne régénère aucun chunk et ne garantit pas ces
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structures dans un monde plat. Un générateur classique configuré autrement
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remet aussi l’œuf de son type, s’il existe ; cela ne crée pas une voie naturelle
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pour toutes les espèces. Les générateurs d’épreuves ont une proposition distincte.
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## Voies intégrées à EGGS-107
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Une reproduction donne **un œuf**, jamais simultanément un bébé. Les règles
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natives d’accouplement, d’apprivoisement, de nourriture et de délai restent
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applicables. Les poissons crus ne remplacent pas un seau quand le jeu exige un
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poisson vivant. Les œufs de bébé restent bébés après stockage ; le temps de
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croissance commence à l’éclosion.
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| Espèce (identifiant natif) | Obtention |
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| `cat` | Deux chats apprivoisés, morue ou saumon crus. |
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| `chicken` | Deux poules, graines. |
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| `cow` | Deux vaches, blé. |
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| `donkey` | Deux ânes apprivoisés, carottes ou pommes dorées. |
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| `fox` | Deux renards, baies sucrées ou lumineuses ; confiance héritée. |
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| `horse` | Deux chevaux apprivoisés, carottes ou pommes dorées ; caractéristiques héritées. |
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| `llama` | Deux lamas apprivoisés, bottes de paille ; force et variante héritées. |
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| `mule` | Croisement cheval × âne. La mule reste stérile. |
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| `pig` | Deux cochons, carotte, pomme de terre ou betterave. |
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| `rabbit` | Deux lapins, carotte, carotte dorée ou pissenlit. |
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| `sheep` | Deux moutons, blé ; mélange de couleurs natif. |
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| `tadpole` | Deux grenouilles, boules de slime ; œuf de têtard à la place de la ponte aquatique. |
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| `armadillo` | Deux tatous, yeux d’araignée. |
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| `bee` | Deux abeilles, fleurs. |
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| `camel` | Deux dromadaires, cactus. |
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| `goat` | Deux chèvres, blé. |
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| `ocelot` | Deux ocelots, morue ou saumon crus. |
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| `panda` | Deux pandas, bambou et environnement de reproduction natif ; gènes hérités. |
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| `strider` | Deux arpenteurs, champignons biscornus. |
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| `turtle` | Deux tortues, herbes aquatiques ; œuf de bébé à la place de la ponte. |
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| `villager` | Reproduction native des villageois : nourriture suffisante et lit libre accessible. L’œuf donne un bébé. |
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| `wolf` | Deux loups apprivoisés, nourriture native ; propriétaire hérité. |
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| `allay` | Duplication native : allay dansant avec un jukebox, éclat d’améthyste. Délai de 5 minutes conservé. |
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| `axolotl` | Deux axolotls, poissons tropicaux en seau. |
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| `hoglin` | Deux hoglins, champignons carmin. |
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| `mooshroom` | Deux champimeuhs, blé. |
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| `nautilus` | Deux nautiles apprivoisés, nourriture acceptée par la reproduction native. |
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| `sniffer` | Deux renifleurs, graines de plante torche ; œuf d’apparition à la place de l’œuf bloc. |
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Pour les suivants : casser le générateur avec un outil adapté, sans Toucher de
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soie. Un œuf par générateur ; Fortune ne multiplie pas le résultat. Les outils
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avec Toucher de soie ne donnent pas d’œuf ; cette livraison ne leur ajoute pas
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non plus une récupération du bloc générateur.
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| Espèce (identifiant natif) | Source vanilla si présente |
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| `skeleton` | Générateur de donjon. |
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| `spider` | Générateur de donjon. |
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| `zombie` | Générateur de donjon. |
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| `cave_spider` | Générateur de mine abandonnée. |
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| `blaze` | Générateur de forteresse du Nether. |
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| `magma_cube` | Générateur de salle au trésor de bastion. |
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| `silverfish` | Générateur de la salle du portail du stronghold. |
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## Propositions — pas encore implémentées
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Les pourcentages ci-dessous sont des valeurs de départ à valider. Les captures
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**convertissent le mob en œuf** et ne laissent pas son double dans le monde.
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Pour les butins et récompenses, un mob né d’un œuf ne pourra pas produire son
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propre œuf par cette voie. Les récompenses uniques devront avoir un suivi serveur
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persistant : contrat de migration à définir lors du prochain ticket. Ces règles
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ne sont pas encore ajoutées au jeu.
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| Espèce | Type de voie | Proposition concrète |
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| `bat` | Interaction | Capturer une chauve-souris endormie avec un sac et une boule de slime. Le mob devient un œuf ; sac rendu. |
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| `cod` | Capture | Morue en seau + œuf de poule : convertir le poisson en œuf d’apparition ; seau vide rendu. |
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| `frog` | Interaction | Élever un têtard jusqu’à la métamorphose, puis donner une boule de slime : un œuf de grenouille, une seule fois par grenouille élevée. |
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| `salmon` | Capture | Saumon en seau + œuf de poule ; seau vide rendu. |
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| `slime` | Butin conditionnel | Tuer un petit slime au corps à corps : 5 % de chance, uniquement sur la génération issue d’un slime naturel. |
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| `squid` | Capture | Interagir avec un poulpe sous l’eau avec un sac et une morue : le convertir en œuf ; sac rendu. |
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| `tropical_fish` | Capture | Poisson tropical en seau + œuf de poule ; conserver exactement ses couleurs et son motif. |
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| `copper_golem` | Construction | Construire un golem de cuivre puis lui faire terminer 16 tris réels : un œuf, une seule fois par golem construit. |
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| `dolphin` | Exploration | Nourrir un dauphin et atteindre le trésor qu’il indique : un œuf à la découverte, une fois par trésor et joueur. |
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| `drowned` | Butin conditionnel | Noyé naturel tué sous l’eau par un joueur : 5 %. |
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| `glow_squid` | Capture | Même capture que le poulpe, dans une caverne immergée ; conversion du mob en œuf lumineux. |
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| `husk` | Butin conditionnel | Zombie momifié naturel tué dans le désert en plein jour : 5 %. |
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| `parrot` | Interaction | Apprivoiser un perroquet puis lui offrir des graines pendant sa danse au jukebox : un œuf, une seule fois par perroquet sauvage apprivoisé. |
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| `pufferfish` | Capture | Poisson-globe en seau + œuf de poule ; seau vide rendu. |
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| `polar_bear` | Interaction | Donner du saumon à deux adultes sur neige : reproduction Sanctuary spécifique donnant un œuf de bébé, délai de 5 minutes. |
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| `snow_golem` | Construction | Monter le golem de neige natif puis l’emballer avec une citrouille sculptée : conversion du golem en œuf. |
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| `bogged` | Épreuve | Après une vague terminée, toucher son générateur d’épreuves avec un œuf de poule : un œuf de bogged, une fois par joueur et recharge native. |
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| `parched` | Butin conditionnel | Parched naturel vaincu dans le désert avec un bouclier après avoir bloqué sa flèche : 5 %. |
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| `breeze` | Épreuve | Même extraction après victoire sur les vagues de Breeze ; coût d’un œuf de poule, recharge native du générateur d’épreuves. |
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| `camel_husk` | Rencontre | Désarçonner les cavaliers hostiles puis apprivoiser la monture avec sa nourriture native : un œuf, une seule fois pour cette monture sauvage. |
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| `creeper` | Butin conditionnel | Creeper naturel tué par un squelette, comme pour les disques : 10 %. |
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| `endermite` | Interaction | Toucher une endermite apparue d’une perle avec un fruit de chorus : conversion en œuf avant sa disparition. |
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| `guardian` | Butin conditionnel | Gardien naturel vaincu à proximité d’un monument : 5 %. |
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| `phantom` | Butin conditionnel | Phantom naturel vaincu dans les airs avec une arme de mêlée : 10 %. |
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| `piglin` | Troc | Ajouter l’œuf au troc contre un lingot d’or : 2 %, poids exact à équilibrer. |
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| `pillager` | Butin conditionnel | Pillard capitaine naturel vaincu par un joueur : 10 %. |
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| `sulfur_cube` | Capture | Cube de soufre en seau + œuf de poule : convertir le contenu du seau en œuf, avec taille et contenu conservés. |
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| `trader_llama` | Commerce | Offre rare du marchand ambulant : œuf de lama de marchand contre émeraudes et botte de paille. Les lamas ordinaires restent obtenus par reproduction. |
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| `wandering_trader` | Commerce | Terminer toutes les offres d’un marchand : une offre finale d’œuf contre 32 émeraudes. Une fois par marchand naturel. |
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| `zombie_horse` | Rencontre | Libérer puis apprivoiser un cheval-zombie sauvage avec la nourriture native : un œuf, une seule fois par monture. |
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| `zombie_villager` | Guérison | Guérir un villageois zombie naturel : un œuf de villageois zombie remis au soigneur ; un seul par individu, sans boucle de réinfection. |
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| `zombified_piglin` | Butin conditionnel | Piglin zombifié naturel vaincu au Nether par un joueur : 5 %. |
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| `stray` | Butin conditionnel | Vagabond naturel vaincu pendant une chute de neige : 10 %. |
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| `vindicator` | Butin conditionnel | Vindicator vaincu dans un manoir ou un raid : 5 %. |
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| `zoglin` | Transformation | Amener un hoglin dans l’Overworld et le voir devenir zoglin : première interaction avec un champignon carmin remet un œuf, une seule fois. |
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| `creaking` | Exploration | Neutraliser un grinceur lié puis casser son cœur actif sans Toucher de soie : un œuf. Le cœur ne donne pas simultanément sa version récupérable. |
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| `elder_guardian` | Boss | Vaincre un grand gardien du monument : un œuf garanti, uniquement pour les gardiens générés avec le monument. |
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| `enderman` | Butin conditionnel | Enderman naturel vaincu dans l’End par un joueur : 5 %. |
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| `evoker` | Butin conditionnel | Évocateur vaincu dans un manoir ou un raid : 10 %. |
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| `ghast` | Défi | Tuer un ghast naturel en lui renvoyant sa propre boule de feu : 25 %. |
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| `happy_ghast` | Élevage | Réhydrater un ghast desséché puis élever le ghastling : premier nourrissage adulte avec une boule de neige remet un œuf de ghastling, une fois par ghast élevé. |
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| `iron_golem` | Construction | Construire un golem de fer puis lui offrir un coquelicot et un lingot : conversion volontaire du golem en œuf. |
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| `piglin_brute` | Exploration | Piglin barbare du bastion vaincu par un joueur : 10 %. |
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| `ravager` | Raid | Dernier ravageur vaincu dans un raid remporté : un œuf au vainqueur, une récompense par raid. |
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| `shulker` | Exploration | Shulker d’une cité de l’End vaincu par un joueur : 10 % ; les copies par projectiles ne déclenchent pas cette voie. |
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| `skeleton_horse` | Événement | Survivre au piège de cavaliers squelettes puis monter un cheval libéré : un œuf, une récompense par piège. |
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| `vex` | Défi | Tuer un vex invoqué après avoir vaincu l’évocateur qui l’a invoqué : 10 %, une récompense maximum par évocateur. |
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| `witch` | Butin conditionnel | Sorcière naturelle vaincue pendant qu’elle boit une potion : 10 %. |
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| `wither_skeleton` | Butin conditionnel | Wither squelette naturel vaincu dans une forteresse : 5 %, indépendant du crâne. |
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| `zombie_nautilus` | Rencontre | Libérer un nautile-zombie de son cavalier puis l’apprivoiser : un œuf, une seule fois par monture sauvage. |
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| `ender_dragon` | Boss | Vaincre le dragon invoqué par le cycle natif de l’End : un œuf au participant désigné ; jamais pour un dragon apparu avec un œuf. |
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| `warden` | Défi | Vaincre un Warden sorti d’un hurleur naturel : un œuf garanti pour ce combat ; aucun œuf sur un Warden issu d’œuf. |
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| `wither` | Boss | Vaincre un Wither invoqué par sable des âmes et crânes : un œuf garanti ; aucun œuf sur un Wither issu d’œuf. |
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## Points à décider ensemble
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- Le principe de conversion avec un sac / un seau pour les espèces capturables.
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- La place des défis et du butin rare, et leurs chances exactes.
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- Les récompenses de boss garanties, avec exclusion des boss issus d’œuf.
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- Les offres du marchand et le troc restent de simples échanges natifs ; aucun
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système d’économie, de banque ou de marché n’est introduit ici.
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Cas à ne pas confondre : nourrir ne veut pas toujours dire reproduire.
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Le ghast heureux, le dromadaire momifié et le cheval-zombie refusent le mode
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amoureux natif ; le nautile-zombie n’a pas de descendance native. Le lama de
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marchand suit la reproduction du lama et ne garantit pas un nouvel œuf de
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`trader_llama`. Le cube de soufre n’emprunte pas la reproduction d’`Animal`.
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Les œufs pondus naturellement par une poule et leur lancer natif restent inchangés :
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c’est l’accouplement nourri par le joueur qui produit le nouvel œuf garanti.
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Sources de vérification : catalogue `CompanionType`, classes et données du JAR
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Minecraft **26.3** installé (méthodes de reproduction, composants d’items et
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aliments natifs), tests intégrés EGGS-107. Le catalogue ne prétend pas qu’un
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comportement proposé est déjà une règle vanilla.
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