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# Alpha.30.3 — plateaux et grands reliefs
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## Choix retenu
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Le créateur a rejeté la 30.2 après essai : la retouche fine produisait un aspect
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rongé et trop bruité. Son nombre réduit de longues marches ne garantissait pas
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un meilleur paysage. Cette version désactive `surface_302` et `terraces_29`.
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La roche reste le champ volumétrique Minecraft de la base alpha.24, accompagné
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des grottes et fractures adaptées en 28. Un bruit de grande longueur d’onde
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sélectionne des provinces montagneuses ; il ne dessine ni cônes ni salles.
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Les provinces sont échantillonnées dans un repère proportionnel au rayon :
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Petit 512, Moyen 724 et Grand 1 024 conservent une distribution comparable,
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avec des masses physiquement plus vastes lorsque l’île grandit.
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Le seuil médian du champ intérieur conserve une grande part des plateaux ;
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la transition vers les provinces hautes est continue. La bande de plateau
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utile aux infrastructures reste protégée, ainsi que les 48 blocs autour du
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centre. Aucun pavage périodique ou bruit supplémentaire à l’échelle du bloc.
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Dans les provinces hautes, le domaine vertical s’étend progressivement
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au-dessus de Y170, avec les déplacements signés sur trois axes de la 28.
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Cela relève la roche existante et conserve sa structure volumétrique, ses
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surplombs et ses vides. Une extinction douce sous Y360 laisse de la place
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sous le plafond de construction Y384. La hauteur atteinte dépend du terrain
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et de la graine ; aucun sommet n’est forcé à une altitude identique.
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Le filtre de connexité travaille sur le champ rocheux avant décoration :
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composants de 32 blocs au plus, connexions par faces, coordonnées globales
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même à cheval sur plusieurs chunks. Il ne crée aucun pilier ni roche de
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remplissage. Les grandes masses flottantes naturelles et les îlots aériens
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ne sont pas supprimés.
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Les grottes sous Y170 conservent exactement leur densité précédente. Les
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anciens cours d’eau courbes et leurs brèches de débordement, la traversée,
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le sanctuaire minéral, les secrets et les quatre lieux aériens sont conservés.
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Leurs recherches utilisent le terrain courant ; leurs emplacements peuvent
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changer. Pas de retour de la montgolfière ou des rivières angulaires.
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Le biome `sanctuary:swamp27_caves` rejoint les biomes autorisés des réseaux
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secrets : un sanctuaire minéral déjà certifié ne doit plus être annulé au
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stade du départ natif simplement parce qu’il se trouve dans ce marais.
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La recherche des îlots refuse immédiatement les volumes trop hauts, dès le
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premier obstacle incompatible, et filtre grossièrement les emprises au-dessus
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de trop grands trous avant leur certification bloc par bloc. Après le secteur initial, les candidats parcourent tout le tour de l’île.
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La recherche reste bornée à 64 candidats par site et 16 384 colonnes au total ;
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la certification détaillée des sites acceptés est conservée.
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## Essai
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Minecraft 26.3-pre-2, mêmes dépendances et bouton natif Personnaliser.
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Créer un **nouveau monde Sanctuary**. Le codec reste `sanctuary:island_v24`,
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conformément au workflow de mondes de test jetables demandé par le créateur.
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Les ressources des trois profils sont mises à jour : ne pas prolonger une
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ancienne sauvegarde pour comparer des raccords. Cette livraison n’ouvre et
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ne régénère aucune sauvegarde personnelle.
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Les prévisualisations de densité servent à examiner les silhouettes ; elles
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ne remplacent pas l’essai visuel du paysage décoré dans le client Minecraft.
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Voir [les validations réalisées](testing-alpha30.3.md).
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