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# Alpha.30.7 — dernières installations de la génération
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Cette passe conserve le relief et les morceaux de terrain naturel de l’alpha.30.6.
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Les fonctions de densité, cavités, rivières, biomes et tailles ne changent pas.
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Minecraft reste en 26.3-pre-2 ; plafond à Y640, Moyen 724 par défaut.
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Créer un nouveau monde pour voir la nouvelle répartition des installations.
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## Trésors dans le terrain aérien
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Les deux anciens îlots minéraux construits comme des structures ne sont plus
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planifiés dans les nouveaux mondes. Les deux morceaux naturels de Petit et Moyen,
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ou les trois de Grand, portent désormais chacun un coffre enterré et des filons.
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Le coffre utilise la table de richesses aériennes existante, uniquement vanilla.
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Aucun objet de quête n’est ajouté.
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L’enrichissement remplace seulement la roche existante entre Y300 et Y399 :
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charbon, cuivre et fer dans les couches supérieures ; or, lapis, redstone, diamant
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et émeraude plus à l’intérieur. La profondeur est mesurée dans chaque colonne de
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l’îlot. Les réserves sont finies, sans renouvellement après minage ou pillage.
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Le profil est volontairement très riche ; les comptages par minerai figurent
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dans les rapports aériens de l’atlas. La forme, le sol et la végétation de ces morceaux naturels restent ceux de 30.6.
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L’ancienne cascade artificielle disparaît avec son ancien îlot.
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Les deux navires restaurés restent près de leurs côtes. Les nouveaux trésors
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possèdent des départs natifs, des pièces sauvegardées et des réservations limitées
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à leurs emprises. Ils utilisent l’identifiant de localisation
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`sanctuary:aerial_mineral_islet`. Le terrain aérien naturel existe également quand
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les structures sont désactivées ; ses coffres et son enrichissement expérimental
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suivent les options de structures.
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## Rails et traversées
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Chaque prolongement ferroviaire garde son axe. Un terrain incompatible termine
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le parcours au lieu de provoquer une succession de virages. Les embranchements
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partent des longues lignes principales ; les extensions successives ne produisent
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plus de branches tournantes récursives. Une séparation évite les lignes presque
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parallèles autour d’une même voie. Cela peut réduire la longueur totale du réseau :
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les 6–8 % anciennement évoqués ne constituent pas un quota.
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Après la première traversée souterraine, une seconde recherche est effectuée dans
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l’espace restant. Elle respecte les mêmes règles de sol, couverture et accès,
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avec une séparation de 24 blocs autour des modules de la première. Si elle ne
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tient pas dans le terrain et le budget de recherche, la première reste conservée.
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Chaque traversée possède ses deux accès ; aucun croisement aveugle n’est creusé
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pour forcer la seconde.
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## Ruines d’un ancien fond marin
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`sanctuary:drained_ocean_ruin` place quelques petits templates vanilla de ruines
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océaniques chaudes dans les cavités sèches existantes entre Y60 et Y174. Trois
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emplacements sont recherchés, quatre en Grand, sans garantie de quantité. Les
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refus de sol, dégagement ou réservation sont journalisés. Aucun nouveau grand
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volume souterrain n’est creusé pour les accueillir.
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Les modèles vanilla habités (`warm_2`, `warm_3`, `warm_4`, `warm_5`, `warm_8`),
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leur dégradation et leurs tables de butin sont conservés.
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Les marqueurs d’habitants placent des zombies vanilla persistants ; des coraux
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morts complètent les vestiges et sont posés avec `waterlogged=false`. Les blocs
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gorgés d’eau sont asséchés. La protection contre la décoration ultérieure reste
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limitée à la petite emprise de chaque ruine. Les pièces
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sauvegardées conservent leur altitude souterraine au lieu de recalculer un fond
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océanique lors du rechargement. Ces ruines Sanctuary ont leur propre identifiant ;
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elles ne remplacent pas les ruines aquatiques des expansions océaniques.
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Voir [les vérifications](testing-alpha30.7.md). La structure envisagée à Y600 reste
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une idée ; cette livraison n’ajoute rien à cette hauteur.
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