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# Alpha.30 — plateaux, rivières et traversées
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Dernière passe de génération alpha demandée par le créateur. Branche
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`codex/terrain-finale-alpha30`, depuis le point de reprise local alpha.29
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`8c90c61` ; cette dernière n’a pas été publiée. Minecraft **26.3-pre-2**,
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Fabric Loader **0.19.5**, Fabric API **0.160.0+26.3** conservés.
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## Relief
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La déformation signée par les bruits Minecraft de la 28 agit dans trois zones
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étendues, orientées par la graine. Entre elles, son poids devient nul et le
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champ de plateaux naturel précédent reprend sa place. Il s’agit de déplacer
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et d’affaisser la roche existante, pas d’ajouter trois cônes. Le petit
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terracement systématique essayé en 29 est désactivé.
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Les cavités et failles bornées de la 28 restent actives. Aucun nouveau
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creusement ellipsoïdal, plafond du monde ou changement des nuages. La variation
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de relief est nulle sous Y180. Les tailles 512 / 724 / 1 024 et le bouton natif
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Personnaliser sont conservés, avec Moyen par défaut.
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Ce changement vise des étendues plus calmes séparées par du relief marqué.
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Il ne garantit pas que toute surface ait exactement deux niveaux, ni que toute
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petite pointe rocheuse ait disparu. Le rendu est à juger dans un nouveau monde.
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## Hydrologie
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Une recherche sur la principale masse connectée cherche une rivière longue,
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évitant les fortes pentes quand un passage plus bas existe. Elle suit le terrain
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réel avec un lit de cinq blocs environ, des niveaux locaux, du gravier et de
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l’argile. Les petits bassins et réseaux précédents restent présents.
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Quand une berge est séparée d’un espace ouvert par **cinq blocs au maximum**,
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une brèche de trois blocs de largeur ouvre le passage. Le plan cherche jusqu’à
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six sorties espacées pour la grande rivière et une sortie supplémentaire par
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réseau régional. Il n’impose pas deux cascades terminales, ni de bassin de
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réception : l’eau peut descendre sur l’île ou dans le vide. La brèche ne pose
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ni fondation ni colonne d’eau artificielle ; les ticks vanilla propagent l’eau
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depuis les sources voisines. Les emprises de chute restent réservées aux
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expansions. L’arrivée naturelle reste à l’écart du tracé.
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La recherche travaille sur une grille puis vérifie les blocs du lit. Les
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passages trop creux peuvent interrompre ce lit et laisser fuir l’eau. Ce n’est
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pas une simulation de bassin versant avec débit conservé ou pente monotone.
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Ces ajouts concernent l’île initiale ; les profils des continents d’expansion
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ne sont pas remplacés par cette rivière.
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## Traversée et sanctuaire minéral
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La recherche des deux entrées répartit plus tôt ses essais entre plusieurs
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alignements au lieu d’épuiser une seule bande. Les appuis et la protection
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des secrets gardent leur autorité. La seconde passe peut omettre un pied
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optionnel protégé seulement si les autres appuis restent valides. Les modules
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industriels, escaliers, trottoirs et parois existants sont conservés.
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Le sanctuaire garde ses 79 × 73 × 27 blocs et sa palette minérale. Après les
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48 candidats intérieurs, une seconde recherche de 48 candidats sur les flancs
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accepte davantage d’exposition, avec des attaches rocheuses et le plancher
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praticable. Un échec complet reste diagnostiqué ; la structure ne peut pas être
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posée dans un volume intégralement vide ou en écrasant un autre secret.
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Aucun boss, machine, portail actif ou dimension ajouté.
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Les corrections de mines de la 29 sont intégrées : hauteur choisie dans la
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roche disponible, admission des pièces et appuis réels, croisements en bois
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acceptés lorsqu’ils sont portés. Les pièces, spawners, rails et butins restent
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vanilla. Leur présence reste conditionnelle aux candidats et au terrain.
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## Satellites et sauvegardes
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Deux navires restaurés près des rivages et deux îlots au-dessus de Sanctuary,
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dont un à cascade : modèles et règles de proximité conservés. Les points de
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vue doivent désormais éviter les sommets que l’hydrologie va creuser en bassin
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ou en brèche ; aucun bloc artificiel n’est ajouté pour soutenir un témoin.
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Le prototype conserve `sanctuary:island_v24` et ses profils courants, conformément
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au choix de travailler sur des mondes de test jetables. **Créer un nouveau monde.**
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Il n’y a ni migration ni régénération d’une sauvegarde personnelle. Les réglages
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Générer les structures et Structures expérimentales gardent leur rôle ; la
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rivière et le relief sont des phénomènes naturels indépendants de ces options.
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Les résultats effectivement mesurés sont dans [les vérifications](testing-alpha30.md).
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