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sanctuary-beta/ressources-pack/sanctuary/README.md
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2026-09-17 14:09:11 +02:00

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# Sanctuary — sources du resource pack
Ce dossier est une base de travail chargeable par **Minecraft 26.3**.
Le manifeste déclare le format de ressources **97.1**, relevé dans le client
exact utilisé par Sanctuary. Les menus, le panorama et les textures Sanctuary
déjà présents sont conservés.
## Version beta.121
La révision [beta.121](releases/beta.121.json) ajoute la clé dorée fournie par
le créateur, octet pour octet. Les autres textures et le format 97.1 restent
identiques. Le [template personnel](../template/README.md) exporte également
les ressources récentes du mod : blocs, items, modèles, sons et traductions.
Il se crée depuis l'écran des packs ou avec `assembleResourceTemplate`.
## Version beta.090 (historique)
La révision [beta.090](releases/beta.090.json) déclare Minecraft 26.3 finale,
sans changer le format 97.1 ni les images. Le manifeste beta.070 et son
archive historique restent inchangés.
## Import graphique beta.070
Le pack est maintenant embarqué dans Sanctuary et **activé par défaut**.
Il apparaît sous « Textures Sanctuary » dans Options → Resource Packs,
où il peut être désactivé ou placé sous un autre pack.
La révision [beta.070](releases/beta.070.json) fixe les 150 fichiers distribués
et les empreintes des 107 fichiers reçus dans `Sanctuary-Resource-Pack-base-26-3`.
Les 85 PNG reçus sont conservés octet pour octet. Les sept dessins mis à jour
sont les six sprites `food_*` et `assets/sanctuary/textures/gui/food_details.png`.
Les 47 sprites de cœur déjà présents dans cette base restent vanilla ; les
bulles de respiration proviennent du jeu.
La source unique est ce dossier. Gradle le copie dans le mod sous
`resourcepacks/textures/` et produit le même contenu dans
`build/Sanctuary-Resource-Pack-beta.121.zip`. Lidentifiant stable du pack
est `sanctuary:textures`. Son numéro graphique est indépendant des correctifs
de code : `resource_pack_version` dans `gradle.properties` ne change quavec
une nouvelle révision du pack.
```sh
./gradlew verifyResourcePack assembleResourcePack
```
Pour une prochaine retouche : modifier les PNG ici, créer un nouveau manifeste
`releases/beta.xxx.json` avec les nouvelles empreintes, actualiser la description
de `pack.mcmeta` et `resource_pack_version`. Ne pas réécrire un ancien manifeste.
Le contrôle refuse un fichier ajouté, oublié ou modifié sans mise à jour de
révision. Ne pas éditer les copies générées dans `build/`.
**English:** This source is the beta.121 built-in pack for Minecraft 26.3, enabled by default and
still user-disableable. Incoming PNGs are preserved exactly. `releases/` tracks
immutable file hashes; the mod and standalone ZIP consume this same source.
Keep a new release manifest whenever changing the graphics.
## Modifier la vie et la faim
[`HUD.md`](HUD.md) décrit les états et [`FOOD.md`](FOOD.md) les zones de latlas.
[`HUD-SOURCES.json`](HUD-SOURCES.json) conserve les empreintes vanilla dorigine
pour comparaison ; les six textures de faim ont depuis été remplacées par
les dessins fournis pour beta.070.
## Icônes Sanctuary existantes
Les six icônes 9 × 9 de progression fournies le 13 septembre 2026 sont les
mêmes PNG que dans le Blocodex beta.015, sans retouche. Elles se trouvent dans
`assets/sanctuary/textures/gui/progression/` et reprennent les identifiants du mod.
Correspondance : `progression_food.png` devient `hunger.png`,
`progression_breath.png` devient `breathing.png` ; les quatre autres conservent
leur nom sans le préfixe `progression_`.
Les icônes fonctionnent déjà via les ressources embarquées du mod.
Garder ces six PNG identiques à ceux de
`mods/sanctuary/src/main/resources/assets/sanctuary/textures/gui/progression/`.
Voir [le ticket beta.015](../../docs/progression-textures-beta015.md).
Direction du HUD : conserver les bulles de respiration vanilla. La vie conserve son apparence vanilla ; la faim et la saturation utilisent
les dessins fournis pour beta.070. Les six PNG de progression appartiennent aux menus
du mod ; les sprites des jauges Minecraft sont dans le dossier `hud/` ci-dessus.
Le premier shader natif Vanilla Light est embarqué dans le mod. Son traitement
peut être repris dans le resource pack commun sans toucher aux textures :
voir [les deux fichiers GLSL/JSON et le contrat de ciel](../../docs/shaders-beta040.md).
Les dix icônes des aptitudes sont dans `assets/sanctuary/textures/gui/aptitudes/`.
Elles reprennent à lidentique les PNG 9 × 9 fournis pour beta.046 : noms, carte,
rangement, nage, repos, pouvoir du familier, étude des familiers, recettes,
connaissance des aliments et zoom. Les mêmes chemins sont intégrés au mod ;
le resource pack peut donc les remplacer directement.