137 lines
7.2 KiB
Markdown
137 lines
7.2 KiB
Markdown
# Menus Sanctuary — organisation
|
||
|
||
Cadrage du 15 septembre 2026, à partir de beta.077.
|
||
Branche documentaire initiale : `codex/menu-architecture`.
|
||
**Statut : organisation appliquée en [beta.083](menu-organization-beta083.md).
|
||
Le renommage Combats / Battles a été livré en [beta.078](combat-beta078.md).**
|
||
|
||
Objectif : retrouver une pause compacte, avec une rubrique par intention et
|
||
des sous-pages cohérentes. Conserver les composants Minecraft, les textures
|
||
existantes et le retour vers l’écran d’origine.
|
||
|
||
## Pause
|
||
|
||
Reprendre la partie occupe toute la première ligne. Les rubriques suivent :
|
||
|
||
| Colonne gauche | Colonne droite |
|
||
| --- | --- |
|
||
| Découvertes / Discovery | Progression / Progression |
|
||
| Monde / World | Habitant / Inhabitant |
|
||
| Factions / Factions | Combats / Battles |
|
||
|
||
Options et Options du monde restent dessous, puis Sauvegarder et quitter ou
|
||
Déconnexion. Les entrées séparées Progrès et Statistiques sont déplacées dans
|
||
Progression et Découvertes. Monde ouvre toujours directement la carte.
|
||
Combats regroupe duels et arènes et reste un accès direct, conformément au
|
||
choix déjà confirmé.
|
||
|
||
**Économie est différée à la demande du créateur : aucun bouton économique,
|
||
même désactivé, n’est prévu dans cette première passe.**
|
||
|
||
## Découvertes : ce que je connais et ce que j’ai fait
|
||
|
||
Un seul bandeau de catégories accueille le catalogue et
|
||
les statistiques correspondantes :
|
||
|
||
| Catégorie FR / EN | Contenu cible |
|
||
| --- | --- |
|
||
| Général / General | Statistiques générales vanilla : temps, déplacements, morts et autres compteurs existants. |
|
||
| Blocs / Blocks | Catalogue de blocs découverts, avec les compteurs disponibles : minés, posés, etc. |
|
||
| Objets / Items | Objets connus, avec leurs compteurs disponibles : fabriqués, utilisés, récupérés, etc. |
|
||
| Créatures / Mobs | Créatures découvertes et statistiques vanilla de rencontres mortelles : tuées et morts causées. |
|
||
| Recettes / Recipes | Recettes révélées et collections qui permettent de les débloquer. |
|
||
|
||
Les statistiques d’un objet ou d’une créature sont accessibles dans sa fiche,
|
||
sans imposer d’ouvrir un second catalogue. Les compteurs vanilla et Sanctuary
|
||
gardent leur sens et leur source ; ne pas inventer un compteur absent ou
|
||
additionner deux compteurs décrivant la même action.
|
||
|
||
À la première ouverture, conserver l’entrée actuelle sur les blocs possédés.
|
||
Les filtres de connaissance et l’aptitude Catalogue restent en vigueur :
|
||
« Tout » signifie tout ce qui est déjà découvert, jamais les éléments inconnus.
|
||
Les statistiques ne deviennent pas une voie de contournement de ces règles.
|
||
Les outils opérateur restent invisibles et désactivés en mode normal.
|
||
|
||
La beta.083 réunit les cinq catégories. Objets reprend les découvertes et
|
||
les compteurs existants ; Créatures s’appuie sur les victimes et les morts
|
||
causées. Les simples observations de créatures ne sont pas enregistrées dans
|
||
les sauvegardes actuelles et ne sont donc pas présentées comme connues.
|
||
|
||
## Progression : où je vais et ce que je débloque
|
||
|
||
- Le titre et le nombre de niveaux disponibles ont une ligne réservée.
|
||
- À gauche, un accès **Progrès / Advancements**, au-dessus des six compétences.
|
||
Il ouvre l’arbre Minecraft existant et conserve le suivi des objectifs.
|
||
- Sous cet accès, les compétences gardent leurs barres d’XP, leurs coûts et
|
||
leurs commandes d’achat. Le remboursement opérateur reste conditionné
|
||
aux permissions.
|
||
- À droite, les **Aptitudes / Abilities** restent à leur place, avec leur
|
||
propre défilement.
|
||
- **Prestige / Prestige** et **Historique / History** occupent une rangée
|
||
dédiée, indépendante du compteur d’XP. L’historique conserve les achats,
|
||
remboursements et événements personnels existants.
|
||
- Factions disparaît de cette navigation. Les sous-pages Prestige et
|
||
Historique ne doivent pas recréer l’ancien trio Prestige–Factions–Historique.
|
||
|
||
L’arbre de Progrès conserve son écran complet : l’imbriquer dans la colonne
|
||
des compétences rendrait les deux illisibles. « Au-dessus des compétences »
|
||
désigne ici son accès, pas un arbre miniature.
|
||
|
||
### Chevauchement corrigé en beta.083
|
||
|
||
Les boutons Prestige, Factions et Historique occupaient la même ligne que
|
||
les niveaux disponibles. La beta.083 réserve une ligne au compteur, puis
|
||
une rangée à Prestige / Historique, avant les deux colonnes de contenu.
|
||
|
||
## Monde, Habitant, Factions et combats
|
||
|
||
**Monde** conserve l’accès direct à la carte et ses réglages. **Habitant**
|
||
reste la fiche personnelle : nom, bio, prestige, faction, personnage et
|
||
familier. Le nom de faction peut ouvrir la même page Factions que la pause.
|
||
|
||
**Factions** devient une destination dédiée : ma faction, membres,
|
||
invitations, capacité, gestion et journal de faction. Sans faction, cette
|
||
page présente la création et les invitations reçues. La navigation ne change
|
||
ni les coûts ni les règles existantes : dix niveaux pour créer, deux places
|
||
initiales, extensions liées aux charges de prestige.
|
||
|
||
**Combats** conserve sa liste publique de duels et arènes, les inscriptions, règles et
|
||
paris actuels. Les mises en objets existantes ne nécessitent pas de créer
|
||
l’économie générale pour fonctionner.
|
||
|
||
## Idées économiques conservées pour plus tard
|
||
|
||
Le créateur souhaite à terme une entrée Économie rassemblant le marché,
|
||
la banque, la bourse, la loterie, les navets, le marché noir, les offres,
|
||
requêtes et contacts. Aucun de ces services n’est implémenté par ce cadrage.
|
||
|
||
Proposition à reprendre ultérieurement : un tableau d’affichage commun aux
|
||
missions, contrats, projets et annonces, relié aux habitants et aux factions.
|
||
Une fiche indique l’auteur, le besoin, la récompense éventuelle et l’état ;
|
||
des liens ouvrent le même contenu depuis chaque rubrique concernée.
|
||
Courrier et contacts permettent de se répondre dans une présentation proche
|
||
des livres, panneaux et inventaires Minecraft. La texture de courrier
|
||
mentionnée par le créateur reste à retrouver ou recevoir avant intégration.
|
||
|
||
Ne pas fixer ici une nouvelle monnaie, un transfert automatique d’objets,
|
||
une banque sans risque ou les conditions d’un contrat. La vision contient
|
||
déjà des intentions sur les trois gemmes, la mailbox, le coffre-fort et les
|
||
navets du dimanche ; elles devront être conciliées dans un ticket dédié.
|
||
|
||
## Première passe vérifiable
|
||
|
||
1. Réorganiser la pause et séparer Factions de la navigation personnelle.
|
||
2. Réserver une ligne aux niveaux disponibles ; placer l’accès Progrès
|
||
au-dessus des compétences, en conservant les aptitudes à droite.
|
||
3. Rattacher les statistiques à Découvertes en conservant tous les accès
|
||
existants, puis unifier les catégories selon les données disponibles.
|
||
|
||
Contrôler en français et en anglais, aux échelles GUI 2 et 3, avec retour
|
||
Échap/Terminé vers le bon parent, textes longs, défilement, mode normal et
|
||
opérateur. Vérifier le suivi des Progrès, les achats et remboursements,
|
||
Prestige, invitations de faction et fermeture des arènes avant réponse réseau.
|
||
Les nouveaux regroupements ne modifient ni sauvegardes ni transactions.
|
||
|
||
Le cadrage initial était documentaire. Sa livraison de code, ses limites et
|
||
ses vérifications sont décrites dans [beta.083](menu-organization-beta083.md).
|