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sanctuary-beta/docs/consultation-discord-analyse.md
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2026-09-15 09:29:11 +02:00

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Sanctuary — analyse de la vision et préparation de la consultation

14 septembre 2026 · Ticket documentaire local CONSULT-01 · Branche codex/consultation-discord.

Livrable associé : 120 posts Discord prêts à copier. Ils couvrent les décisions de jeu, les retours sur les mécaniques actuelles et les besoins de communauté déduits de lanalyse. Ils nont pas été publiés. Aucun vote, témoignage ou accord danciens joueurs na été inventé.

Un extrait des 12 premiers posts permet de lancer la discussion sans parcourir toute la banque.

1. Ce que lanalyse fait ressortir

Sanctuary dispose déjà dune progression personnelle documentée, mais sa promesse centrale — transformer ensemble un monde grâce à ses activités — demande encore sa boucle de jeu collective. On peut développer son personnage, explorer, construire, recommencer et créer une faction. Les recherches et contributions ouvrant un continent, l’économie, les protections territoriales, les quêtes et la grande histoire ne sont pas encore reliées en un parcours jouable documenté.

La vision est cohérente autour de trois expériences : devenir capable de choses nouvelles ; rendre le monde habitable avec dautres ; laisser une histoire visible dans les lieux et le ciel. Ses inconnues les plus importantes portent sur qui peut agir, à quel rythme, avec quelles conséquences pour les autres et pour ceux qui arrivent plus tard. Choisir dabord les objets, leurs recettes ou leurs prix laisserait ces problèmes sans réponse.

Les anciens joueurs peuvent particulièrement bien éclairer les moments qui rassemblaient, les contraintes qui décourageaient, le plaisir des pouvoirs et la manière dont les voisinages fonctionnaient. La documentation ne contient pas un corpus de leurs retours permettant de présumer ces préférences. Les deux premières questions sont donc libres et précèdent les listes de fonctionnalités.

2. Périmètre et méthode

La base est létat local de travail, qui comportait de nombreuses modifications et additions avant cette tâche, sur codex/realtime-tracking-beta037. La configuration indique mod_version=beta.037 et pack_version=beta.037. Les notes décrivent des exports locaux ; cela ne prouve pas que les anciens joueurs disposent de cette version ni quelle est installée sur un serveur public.

Le corpus inventorié comprend les 102 fichiers Markdown alors présents dans docs/, le README, le changelog, les consignes de contribution et de versionnement, les notices et guides du pack, les README des modules et les archives documentaires pertinentes. La vision, les cahiers de cosmologie, structures, expansion et progression ont été examinés pour leurs décisions ; les contrats de versions pertinentes ont été croisés pour actualiser les statuts. Les historiques de terrain et de validation ont été parcourus par leur structure, leurs états et leurs limites. Les grands inventaires de recettes servent à vérifier la couverture des familles, pas à voter ligne par ligne sur des milliers de recettes.

Il sagit dun audit documentaire de conception, pas dun nouvel audit exhaustif du code, dune vérification de toutes les preuves historiques ni dun essai multijoueur. « Livré » ci-dessous signifie décrit comme livré et accompagné de vérifications dans le contrat concerné. Aucun test Minecraft na été exécuté pour cette tâche documentaire et aucune compatibilité externe nest extrapolée depuis une ancienne étude.

Ordre de lecture retenu en cas de divergence : décision explicite récente pour lintention ; contrat de livraison le plus récent sur la mécanique pour l’état documenté ; proposition datée pour les possibilités ; référence alpha ou 26.2 pour lhistorique. Un document récent ne remplace un ancien contrat que sur les sujets quil traite.

Les posts portent quatre statuts :

  • Souvenir : information à recueillir, absente des sources.
  • Choix ouvert : décision explicitement laissée à concevoir ou à équilibrer.
  • Retour sur lexistant : une règle existe ; on évalue son effet sans la présenter comme indécise à lorigine.
  • Question déduite : conséquence ou besoin identifié par lanalyse, à confirmer auprès des joueurs.

3. Ce qui est déjà fixé ou documenté comme jouable

Sujet Point de départ à conserver dans les discussions Sources
Monde Un monde flottant commun ; Petit 512, Moyen 724, Grand 1 024 de diamètre nominal. Chantier de terrain clôturé par le créateur sur alpha.30.7. Vision, alpha.30.7
Expéditions Quatre régions de 512 blocs déjà ouvertes dans les nouveaux mondes concernés. La révision beta.002 retient nord boréal, est tropical/volcan, sud aride/canyon, ouest humide/océan ; les futures ouvertures collectives restent absentes. beta.001, beta.002, expansion
Arrivée Fiche dhabitant et couleur, accueil, cinématique de 29,5 secondes que lon peut passer. Départ 3/3/3. Progression, introduction
Compétences Six compétences fonctionnelles. Minage individuel à vitesse native au départ, jusqu’à 200 % et veines de 256 blocs ; construction jusquaux plans 15×15 ; inventaire de 9 à 54 cases, hotbar comprise. Minage, construction, inventaire
Coûts et amorce Courbe par défaut 1, 2, 4, 8, 16, 32, 48 niveaux ; inventaire sur les cinq premiers achats. Cinq étapes de premiers gestes, 8 points dXP chacune, une fois par habitant et monde. Équilibrage à éprouver. beta.013, tutoriel
Mort Compétences et aptitudes conservées. Sans keepInventory, 70 % des points dXP non investis laissés en orbes récupérables par tous ; objets selon les règles de mort applicables. Contrat initial, inventaire
New Game+ Volontaire après les six compétences au maximum, sans exiger toutes les aptitudes. Compétences et XP remises à zéro par défaut ; aptitudes, objets, connaissances, monde et affiliations conservés. Objets des rangées verrouillées retirables. Cycles
Factions Une affiliation à la fois. Un cycle donne un prestige et une charge ; une charge fonde deux places, une charge ajoute une place. Invitations, départ, exclusion, transfert et dissolution existent. Aucun claim nen découle. Cycles et factions
Demeure Mesure des empreintes dhabitation dans les zones connues ; la décroissance après absence ne constitue pas un droit de reprise de propriété. Demeure, module
Connaissances et carte Carte native personnelle de surface, exploration mémorisée avant achat, absence de partage automatique ; filtres Discovery des entrées connues. Bestiaire complet, minimap, marqueurs et partage restent des sujets distincts. Atlas, menus beta.033, navigation
Recettes Catalogue JEI porté, connaissances distinctes de la possession, fabrication manuelle libre. 67 collections dont une technique ; 2 042 recettes classées et 126 advancements associés. Fiches détaillées dobtention et musée encore futurs. Recettes, collections beta.035
Familiers 88 paires de pouvoirs révisées, recharges et budgets partagés, nom et taille persistants, interactions. Acquisition de survie, rangs IIII et Anomaly non livrés. beta.020, beta.032, catalogue
Gestes et visuels Portage et piles de joueurs, plongeon, posture allongée, plané avec animal volant porté, cosmétiques interactifs et lumières dynamiques. La TNT portée est une vraie exception avec dégâts. Accessoires, TNT, lumières, beta.036
Temps et objectifs Temps réel saisonnier, choix serveur, sommeil sans saut de nuit, phantoms naturels dinsomnie désactivés en temps réel. Suivi commun avec trois objectifs épinglés au maximum ; quêtes non livrées. beta.037
Canon Neuf anciens personnages, ruines comme traces danciennes solutions, Indoors contrôlés et Backrooms orphelins. Le canon et les identités retenus ne deviennent pas un sondage de popularité. Cosmologie

4. Les tensions de design à résoudre en priorité

Tension Pourquoi elle change réellement la partie Décision ou essai utile
Coopération / passage obligé par le prestige Un groupe damis peut vouloir se structurer avant quun membre ait maximisé six compétences. Les places financées par répétition de cycles peuvent faire du groupe une récompense de grind. P06, P07, P10P12, puis essai de fondation à plusieurs.
Départ fragile / joueur occasionnel Trois cœurs et neuf cases peuvent créer de lentraide ou décourager avant la première relation sociale. Les premiers gestes donnent déjà de lXP : il faut mesurer le départ actuel. P04, P08, P09, P15 et une heure sans commandes.
Exploration / stocks disponibles Quatre îles sont déjà ouvertes, et certains îlots aériens de la fin alpha sont volontairement riches. « Ressources rares » nest pas une preuve de besoin dexpansion. P19, P23, P26P27 ; relever les ressources effectivement accessibles pendant une partie.
Initiative / décision commune Ouvrir une île modifie durablement le monde de tous. Le financeur, le constructeur de la machine et les futurs usagers ne sont pas forcément les mêmes. P21P25 ; préciser aussi la décision de lancement et lannulation avant consommation.
Progression / économie de lXP Capacités, enchantements, transports et futurs gestes créatifs peuvent se concurrencer. Une source dXP dominante peut décider du rythme de tous les autres systèmes. P09P10, P18, P29 ; mesurer les budgets par activité avant de choisir les prix.
Habiter / combattre / plaisanter Factions, Demeure, braquages, téléportations, TNT et lucky blocks ne partagent pas encore un contrat de protection. Un geste amusant pour lun peut détruire le projet dun autre. P31P40, P114, P102 ; tester des situations aux frontières des permissions.
Monde permanent / pression horaire Temps réel, offres horaires, dimanche, quotas et production peuvent favoriser une disponibilité que les anciens nont plus. P04P06, P49, P52, P54P55, P58, P100, P113.
Découverte / connaissance extérieure Les joueurs connaissent déjà Minecraft et peuvent consulter un wiki. Le secret du catalogue ne doit pas devenir une obligation dignorer ce quils savent. Garder la fabrication libre ; P63P67 et un parcours dinformation volontaire.
Attachement / objet échangeable Un compagnon nommé et singulier peut aussi être perdu, vendu, prêté ou remplacé par un plus rare. Ces intentions produisent des relations très différentes. P71P75 ; fixer lacquisition et la récupération avant un marché des œufs.
Histoire commune / événements manqués Boss uniques, reliques et révélations peuvent laisser les absents sans rôle. Le ciel et les archives peuvent valoriser une première victoire sans rendre les suivants inutiles. P06P07, P82P86, P107P108, P116.
Ballast / conservation économique Une trace narrative nest ni un prélèvement autorisé ni un stock restituable. Rendre le ballast exploitable peut créer une nouvelle source de monnaie ou de matériaux. P92P93, P117 ; un cas complet dopération → trace → lieu → récupération.
Proximité du créatif / avenir de la survie Les possibilités créatives changent la valeur de la production, des objets rares et du commerce. Les droits opérateur ne sont pas une récompense de gameplay implicite. P18 et P85 avant de définir la récompense des sept boules.

5. Carte complète des décisions restantes

Les plages renvoient aux identifiants du document de posts. La colonne finale conserve les détails à spécifier après la consultation : les joueurs choisissent une expérience, puis le ticket en fait une règle testable. Aucun de ces détails nest marqué comme implémenté par ce document.

Domaine Décisions de jeu encore ouvertes ou à réévaluer Posts Détails à arrêter au ticket
Identité du projet Souvenirs à retrouver, irritants, priorité des piliers, durée des sessions et des aventures. P01P05 Population et rythme de test visés ; distinguer monde permanent et futurs départs saisonniers. Aucun effacement décidé.
Accueil et inclusion Place des nouveaux, absents, non-combattants, autonomie des premières heures. P06P09, P111P112 Aides, jalons, lisibilité de la fiche et de lintroduction, accès sans vocal, besoins de clavier et de lecture.
Progression Temps du premier cycle, sources dXP, intérêt du prestige, confort achetable et plafond dinventaire. P09P16 Prix et courbes après mesures ; ne pas récompenser de nouveau une découverte déjà payée ; traitement des futurs plafonds sans altérer les cycles archivés.
Mort XP publique ou réservée, pertes ordinaires et objets personnels, effort de récupération. P13P14, P73, P90P91 Expiration, décès répété, vide, lave, déconnexion, keepInventory et garanties contre les doubles restitutions.
Factions Moment de fondation, charges et capacité, délégation et responsable absent. P11P12, P35 Rôles fins, seuils, invitations, règles de trésorerie future et sort des dépenses au départ ; ne pas confondre couleur dhabitant et identité collective.
Claims et voisinages Protection personnelle avant faction, agrandissement, visiteurs, abandon, visibilité Demeure. P31P36 Emprise verticale, sous-sols, limites de chunk, espaces publics, accès aux animaux et coffres, chevauchements, alertes et contestations. Demeure reste une mesure sauf nouveau contrat explicite.
Conflit et risques PvP, conditions des braquages, enjeu volable, présence des défenseurs, dégâts collatéraux. P37P40, P114 Fenêtres, cooldowns, avertissements, attribution dune attaque, usages du foret, sanctions et réparation dincidents. Les dates dabsence ne valent pas consentement.
Expansion collective Motivation après les quatre îles initiales, cadence, décideurs, formes de contribution et coûts. P19P23 Population de référence, progression des prix, plusieurs projets simultanés, annulation, remboursement, droit de lancer et usage public de la nouvelle terre.
Recherches et machine Informations accessibles avant engagement, apprentissage, montage et programmation. P24P25, P60 Rôles de lassembleur, contrôleur, terminal, dépôt et ancre ; connexions, recettes, autorisations ; distinction mailbox / dépôt collectif / dépôt de machine.
Territoire et ressources Préservation de l’île, carrière, pénurie bloquante, ressources exclusives, identité des futurs biomes. P19, P26P27, P118 Relevés après génération, ressources finies/renouvelables, emprises et accessibilité ; nouveau biome et palette sur graines versionnées, sans rouvrir implicitement le chantier alpha.
Ruines Utilité immédiate, indices, réappropriation, lien avec les machines et les personnages. P78P79, P84 Pour chaque lieu : ancien usage, plan, accès, butin, état, exceptions collectives, présence garantie/facultative et répétition. Relire les versions plus récentes avant de reprendre WG-26.
Donjon majeur Blocage quil lève, nature du défi, bénéficiaires, répétition, usage après victoire. P80P84 Identité et comportements du boss, objet installé/consommé/conservé, site indispensable accessible, objet perdu, participants tardifs, spawners et récompenses personnelles.
Transport Première traversée, priorité des moyens, coût et place des réseaux publics. P28P29, P119 Waystones horizontales connues et ascenseurs, rayon et arrivée approximative du téléporteur, temps dactivation, accès, capacités et vitesses ; ziplines, leads consommés par grappin, bateau/poule, biplan, Happy Ghast, taille de Magic Carpet.
Monnaies Rôle pratique des trois gemmes, convertibilité, production et usages de dépense. P42P45, P48 Origine et génération des rubis/saphirs, recettes, taux, frais, quantités, sinks et effets des fermes. Les valeurs de ponte de la vision demandent un essai d’économie.
Boutique et marché Lieu, stock réel ou apport du serveur, prix, échanges entre joueurs et renouvellement des offres. P41P46, P113 Nombre et prix des neuf emplacements envisagés, durée dune offre, frais dannonce, réservation, transfert de propriété, livraison échouée et stockage plein.
Catalogue et courrier Signification exacte dune réserve en saphirs, garantie apportée, livraison et délégation. P45, P47, P49 Limites par objet, dépôt ou assurance, propriétaire de la mailbox, récupération de laccès, boîte pleine et envoi annulé ; éviter toute création illimitée par réservation.
Navets et loterie Achat dominical accessible, place du hasard, exclusivités et attentes des absents. P49P50 Cours, fréquence, péremption éventuelle non décidée, ticket gagné/comment, probabilités, plafond, financement et règles des futurs casinos événementiels.
Quêtes et événements Activités utiles, quotas, partage des récompenses, rendez-vous libres ou programmés. P51P54 Trois difficultés/gemmes, acceptation, abandon, expiration, dépôts, attribution XP/butins ; auteur des panneaux, inscriptions, anniversaires, visiteurs, concours et Gazette.
Villageois et automatisation Premières tâches, personnes autorisées, production en labsence des joueurs. P56P58 Rayon des cloches, bannières en conflit, salaires et entretien, stocks sources/destinations, métier, refus, capture/changement d’équipe ; différences ticks chargés / heures réelles.
Machines de production Convoyeurs, ordinateur, terminal commun et chargement de chunk. P56, P58P60 Six ports, langage et exemples, stockage jusqu’à 128 coffres envisagés, connexion/permissions, périmètre et durée des clés de chunk, limites de charge serveur.
Construction avancée Plans guidés ou automatisés, circulation des schémas, utilité des prefabs. P17, P61 Attribution de lauteur, partage/vente, matériaux inconnus, vraie consommation, permissions, supports, annulation ; vérifier Litematica sur la version exacte au ticket. Voxelier reste non prioritaire.
Cartographie Transmission volontaire, niveau dinformation de la minimap, reliefs superposés, marqueurs. P62P64 Copie ponctuelle ou mise à jour, périmètre du partage, provenance, carte de faction, limites du brouillard et de lexport Web ; autres dimensions et cartes souterraines.
Découvertes Critères du bestiaire, fiches dobtention, niveau de guidage, alchimie par familles. P65P67, P115 Vue/possession/fabrication distinctes, variantes despèces, gestes sans recette, encyclopédie technique, musée et récompenses éventuelles de collection ; contenu déjà connu conservé.
Profil et affinités Vitrine, favoris, effet sur apprivoisement, production ou chasse, consultation dautrui. P68P69, P115, P120 Nombre de trophées ; type/variante favori ; petit coefficient et bénéficiaire du butin ; délai de 24 h déjà retenu ; gestes et portée de lecture des PV.
Familiers Acquisition, hasard/objectif choisi, marché, perte, rangs et nature dAnomaly. P71P76 Contrat d’œuf de survie inerte à décider avant distribution ; duplication et première récompense ; sort des œufs de test, familles rares, découverte et stabilisation ; essais solo puis coop.
Capes et objets exceptionnels Valeur de souvenir, mérite, appartenance ou collection ; puissance des anomalies. P50, P75, P77 Visuel original de Cape Zéro, modes dobtention des capes, tables des quatre familles de lootboxes, équipement titane indestructible et enchantements, rareté qui reste désirable sans remplacer tout le reste.
Cosmologie et récit Manière de raconter, rôle des joueurs dans lissue, trois épreuves manquantes. P78, P85P86 Nature exacte de la découverte, rôle encore vague de Zuri, liens dAlex, journaux des neuf personnages, apparitions, dénouement ; ces révélations peuvent rester un atelier dauteur séparé.
Fin et après-fin Réussite commune, droits créatifs de gameplay, poursuite du monde. P05, P18, P85P86 Sept objets et leur réunion, seuil de fortune, cauchemar, rencontre dAlpha, nécromancien, conséquences de victoire, nouveaux arrivants et nouveaux cycles.
Dimensions Priorité et rôle distinct des Cavernes, Alpha, Backrooms et Indoors. P30, P87, P94 Accès Nether/End existants ou à relier au parcours, ressources des Cavernes, cité ancienne et boss, apparence Alpha limitée à sa dimension ; conservation des régions exploitées.
Backrooms Accès, retour, récupération de biens perdus, propriété et rétention. P88P91 Lumière et niveau de danger, lieu darrivée, mort/déconnexion, secours, distinction objet identifié / ressource de décor / résidu. Aucun espace réel ne devient sans référence de sauvegarde.
Ballast et géologie Trace gratuite, coût, conséquence contrôlable, lecture des périodes, extraction. P92P93, P117 Opérations contributrices, unités, conservation ou transformation, provenance, période, moment de génération, strates des anciens, bornes ; préserver les lieux déjà explorés.
Indoors Usages, géométrie, propriété partagée et accès de remplacement. P94P97 Tailles 5³ à 100³ indicatives, transfert/vente, déconnexion, visiteurs coincés, fermeture et devenir du contenu ; dimension technique ou régions dun espace partagé à choisir par les développeurs.
Cuisine et cultures Complexité, terroirs, serres, transmission du savoir et temporalité alimentaire. P98P101 Premier catalogue dingrédients/plats, ustensiles, étapes, nature de la « poudre », maturation du vin/fromage/saucisson, pages de Steve et pages secrètes ; rôle nutritionnel à mesurer avec Faim/Repos/familiers.
Faune et végétation Utilité et attachement aux rares, nouveaux environnements, productions localisées. P48, P99, P106, P118 Tables dapparition, ponte non reproductible, armures de poule, variantes Moobloom, fleurs et bois lavande/ébène/mossy/blueberry ; formes, noms FR/EN et identifiants à stabiliser.
Humour et danger Limites dOnly Fun, événements absurdes, proximité des nouveaux hostiles. P40, P102P103, P106 Portée des interactions, consentement, baleine fantôme et Happy Creeper, classes de zombies, fréquence, raids éventuels, distances aux refuges et comportement des boss.
Armes et petits objets Place des armes à feu, objets dactivité et écoute de musique. P104P105, P110 Munitions pépites/lingots/minerais, argent/titane, creeper lock/mining rifle, enchantements, Weather/Fragment/Randomizer/Mega TNT ; format caméra/cartes, particuleur, référence du disque et lecture audiovisuelle.
Ciel et calendrier Organisation des étoiles, constellations, droits de dessin, cycles et datation visible. P107P109, P116 Géométrie selon le point de vue, noms et longue-vue, étoiles adjacentes, coût point/segment, cycle stellaire de sept jours, origine et relation au soleil ; étoiles des absents et densité à long terme.
Site et histoire Gazette, activités entre connexions, publication volontaire et portée des découvertes. P70, P120 Identités partagées, événements personnels/collectifs, spoilers, causalité, exports et actions Web validées serveur ; journal fonctionnant sans site. Les agrégats matériels ne suffisent pas à reconstruire cette histoire.
Pack et exploitation Accessibilité, performances et format des essais ; besoin réel des intégrations. P111P112 Contrôles sans bouton latéral, lisibilité, effets et sons réglables ; matrice de versions/licences, machines cibles, support Mac/Windows, rollback et canal. Master Key : rôles de maintenance, journal des réparations et diagnostics, distincts des pouvoirs de jeu.

6. Incohérences et formulations documentaires à corriger

Ces points sont relevés pour un futur entretien documentaire ; les fichiers sources existants nont pas été réécrits dans cette tâche.

Passage pouvant induire en erreur Lecture actualisée Correction documentaire proposée
README : nouveautés beta.037, tableau de version et exemple de JAR encore beta.036. Les deux propriétés sont beta.037 ; la livraison est locale. Une courte fiche de version actuelle, puis un historique daté. Ne pas déduire l’état du canal depuis la version de travail.
Vision : progression décrite comme future dans « Périmètre de départ », conclusion invitant encore à obtenir le premier monde stable. Des compétences, cycles et factions sont décrits comme livrés ; worldgen clôturé sur alpha.30.7. Marquer ces paragraphes comme cadrage initial et ajouter l’état actuel en tête.
Vision : tous commencent isolés avant louverture progressive des continents. beta.001002 ouvre déjà quatre anciennes expéditions dans les nouveaux mondes concernés. Distinguer les terres héritées de celles que les joueurs créeront ensuite.
Vision/expansion : boussole froid/chaud/sec/humide. Convention facultative ; les îles initiales ont une répartition spécifique confirmée, dont ouest humide et est tropical. Ne pas transformer la convention climatique en loi des quatre expéditions.
Vision et ancienne présentation worldgen : monde de 384 blocs. alpha.30.4 documente Y0639 constructibles ; alpha.30.7 conserve le plafond Y640. Distinguer hauteur constructible actuelle, volume du terrain et configurations historiques.
Vision : minage très lent, place de la hotbar à préciser, taux de perte XP et charges encore ouverts. Minage démarre à 100 % ; inventaire inclut la hotbar ; mort et cycles fixent des valeurs configurables. Conserver ces mentions comme anciennes intentions, lier les contrats courants. Poser un retour dessai, pas une question dimplémentation initiale.
Prochains tickets et plusieurs sections du backlog gardent de longues questions désormais résolues en beta.011. Le bandeau de statut est à jour, le corps conserve le cadrage dorigine. Séparer « contrat final », « limites encore ouvertes » et « discussion historique ».
Backlog : REALTIME « à cadrer » sous TIME-037 livré ; quêtes prévues en haut à gauche. beta.037 livre lhorloge et impose le même moteur et placement que les autres objectifs, sans second HUD. Retirer ces deux entrées des prochaines décisions actives ou les marquer remplacées.
beta.034 : bas à droite et suivi automatique ; beta.033 : Factions/History dans Échap. beta.036 retient haut à droite par défaut et suivi choisi ; beta.034 déplace Factions/History dans Prestige. Garder chaque contrat daté ; une notice joueur actuelle doit décrire seulement les accès actuels.
Navigation Blocodex : tout est encore présenté comme conception et les inconnus sont décrits visibles dans le socle. Recettes, objets connus, filtrage et accès ont progressé en beta.024036 ; vitrine/favoris et bestiaire restent à distinguer. Une matrice par fonction évitera « tout livré » et « tout absent ».
Collections : définitions intégrées en tête, puis « futur ticket » et ancienne séquence de livraison dans le corps ; README beta.024 encore « proposition non active ». beta.035 matérialise les 67 collections. Les fiches dobtention et le musée restent futurs. Séparer les données livrées des extensions de présentation, conserver le prototype JSON comme exemple historique.
Familiers v1, v2 : couches de propositions avec états à dates différentes. beta.032 et son catalogue décrivent les 88 pouvoirs ; acquisition, rangs et Anomaly restent ouverts. Présenter une source des valeurs courantes et une liste distincte des hypothèses dacquisition.
Structures-conception : « alpha.22 reste la version publiée », petite sélection de lieux, rôles des personnages encore largement ouverts. Les versions alpha.30.6, alpha.30.7 et cosmologie décrivent des évolutions ultérieures. Ne pas appliquer toute la liste WG-26 comme un prochain chantier. Réconcilier chaque lieu et son rôle avec la génération finale et le canon.
Formules générales sur « Fabric API seule dépendance de gameplay » dans le README et les guides de pack. Demeure et un fork JEI sont embarqués ; Fabric API reste la dépendance externe distincte décrite par le pack. Distinguer dépendances externes, modules embarqués et intégrations envisagées.
Anciennes notes : contrôles visuels en attente, versions suivantes : parcours clients réussis. Une validation ultérieure ciblée nest pas automatiquement celle de tous les anciens scénarios ni un test d’équilibre. Une matrice consolidée « comportement / dernière preuve / essai restant » ferait gagner plus quune nouvelle accumulation de totaux de tests.

Le défaut principal de la documentation est donc laccumulation de lhistorique dans les pages dorientation. Elle conserve utilement les décisions et les limites, mais le lecteur doit reconstruire lui-même ce qui fait encore débat. Une future page « état actuel et décisions ouvertes » reliée aux contrats éviterait de transformer les anciens « reste à faire » en nouveau backlog.

7. Comment utiliser les réponses

Premier tour : choisir ce quon veut vivre

Commencer par P01 et P02, sans afficher dabord toutes les fonctionnalités possibles : on recueille les souvenirs spontanés. Continuer avec P03, P06, P08, P12, P19, P21, P31, P37, P71, P85. Cette série de douze questions fixe les priorités, le rythme social, la protection et les grandes récompenses.

Lire les commentaires avant de conclure avec un pourcentage. Une préférence majoritaire pour le conflit peut aussi révéler quune partie du groupe ne reviendrait pas avec cette règle. Conserver séparément avis sur une ancienne version, préférence théorique et observation sur une bêta précise. La taille des groupes de répondants ne permet pas de présumer lopinion de tous les anciens.

Deuxième tour : préciser seulement les branches retenues

  • Si le groupe veut des territoires durables : P32P36, puis les accès et limites des protections.
  • Si le braquage est accepté : P39 et P114. Si le groupe choisit de le réserver aux donjons, ces questions deviennent inutiles.
  • Si lexpansion collective motive : P20, P22P27, P119, puis le rôle du donjon P80.
  • Si les familiers comptent : P72P75 et P76 sur des usages réels, sans mettre 88 fiches au vote dun coup.
  • Si l’économie est prioritaire : P41P50, P58, P113 ; vérifier ensemble sources de ressources, dépenses et disponibilité horaire.
  • Si les mystères attirent : P78P86. Proposer P92P93 et P117 dans un espace volontaire si lon veut garder cette idée secrète pour le reste des joueurs.

Les autres thèmes gardent leur série indépendante. Une préférence pour la cuisine nimpose pas immédiatement toute sa liste dingrédients ; on peut choisir une chaîne complète, par exemple récolter → transformer → préparer → partager.

Troisième tour : convertir les avis en petits essais

Essai proposé Matériel déjà documenté Observation attendue
Une heure darrivée en survie Profil normal, premiers gestes, compétences, inventaire. Premier achat, premières morts, incompréhensions, moment où lon veut aider quelquun ou demander de laide.
Une tâche avec quelques familiers Pouvoirs beta.032 ; œufs fournis dans un monde de test puisque lacquisition nexiste pas. Fréquence dusage, effets compréhensibles, tâches rendues possibles, comparaison seul/à plusieurs et compagnon que lon veut garder.
Une expédition avec chantier Quatre régions ouvertes, carte personnelle, gestes de construction. Temps et difficulté de traversée, manque réel de ressources, besoin de transport et intérêt dune future expansion.
Un atelier de règles de voisinage Situations discutées ou simulées ; ne pas prétendre que les claims sont actifs. Visiteur, accident, stock commun, absence, reprise, personne hors faction ; règles contradictoires repérées avant le code.

Une décision exploitable contient : règle provisoire, raison exprimée, personnes affectées, situation testée et critère qui conduirait à la revoir. Le modèle de retour à la fin des posts rend cette décision visible sans la confondre avec une fonctionnalité livrée.

8. Ce qui reste de la responsabilité de conception et de développement

Certaines inconnues demandent un atelier dauteur ou une preuve technique, plutôt quun vote Discord :

  • Équilibrage chiffré : coefficients des 88 familiers, coûts exacts, taux de change, tables de butin, quotas, courbes de prix, fréquences de ponte et de spawn. Les avis donnent le ressenti visé ; les parties et mesures fixent les valeurs dessai.
  • Contrats de données : identités stables, achats non répétés, objets uniques, panne entre paiement et livraison, copie des cartes, restauration, fermeture dIndoor et journal transactionnel du ballast. Un choix de joueur ne dispense pas de ces garanties.
  • Sauvegardes et génération : toute nouvelle version de terrain, dimension, extension ou récupération exige son périmètre et, si nécessaire, un contrat de migration. Aucun sondage nautorise à effacer ou régénérer une partie existante.
  • Intégrations : disponibilité, licence, dépendances et comportement réel de Sodium, Iris, Simple Voice Chat, Litematica, Golden Days ou autres pistes sur la version exacte. Le besoin peut être voté ; la compatibilité se vérifie au moment du ticket.
  • Canon et révélations : nature de lancienne découverte, sacrifice et dénouement, détail des journaux et énigmes. On peut coécrire avec des volontaires avertis, sans dévoiler les réponses à tous pour choisir leur mode de découverte.
  • Direction artistique : formes darbres, silhouettes de lieux, variantes de Moobloom, graphismes de Cape Zéro, vocabulaire FR/EN et palette du pack. Après les attentes dusage, présenter quelques exemples concrets permettra de décider plus utilement que des noms seuls.
  • Exploitation et Master Key : rôles de maintenance, diagnostics, réparation et journalisation ; état du canal de distribution, compatibilité client/serveur et limites de performances. Ladministrateur doit pouvoir réparer un incident sans transformer les récompenses de jeu en droits opérateur.

9. Livraison de cette analyse

Trois fichiers documentaires ajoutés : analyse, banque complète et extrait de démarrage. Les changements préexistants ont été conservés ; aucun code, version binaire, manifeste, monde, serveur, canal packwiz ou instance Prism na été modifié par cette tâche. La branche documentaire conserve l’état de travail déjà présent ; elle ne constitue pas un commit isolé de lensemble des modifications antérieures.

La vérification de livraison porte sur les 120 identifiants uniques, les blocs à copier, leur longueur, les liens locaux et la couverture des familles de la vision. Les hypothèses sont signalées et les propositions de réponse ne valent ni résultats de sondage ni décisions validées. Une modification documentaire seule ne nécessite ni incrément beta ni construction Gradle.