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# Sanctuary — les 12 premiers posts Discord
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Extrait préparé le 14 septembre 2026. Copier uniquement les blocs de texte. Publier les deux souvenirs en premier, puis avancer avec un ou deux sujets ouverts à la fois. Les numéros renvoient à la [banque complète de 120 posts](consultation-discord-posts.md).
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L’[analyse documentaire](consultation-discord-analyse.md) donne les sources, les décisions encore ouvertes et les points déjà réglés dans la bêta. Aucun message n’a été publié.
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## Message d’ouverture
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J’aimerais construire la suite de Sanctuary avec les personnes qui y ont joué.
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Je vais poster des questions petit à petit. Certaines parlent de vos souvenirs ; d’autres présentent une mécanique envisagée pour la suite. Quand quelque chose existe déjà dans la bêta, je le préciserai.
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Vous pouvez répondre avec une lettre, proposer autre chose ou raconter une situation vécue. « Je ne sais pas » et « ça ne m’intéresse pas » sont aussi utiles. Si vous parlez d’une ancienne partie, indiquez laquelle si vous vous en souvenez.
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Ce qui m’aide le plus : votre préférence et ce qu’elle changerait dans votre façon de jouer. Les votes me guideront ; les désaccords et les essais en jeu compteront aussi.
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### P01 — Le souvenir à retrouver
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Souvenir libre · À publier avant les sondages de fonctionnalités.
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Quel moment vécu sur Sanctuary aimerais-tu pouvoir revivre dans la nouvelle version ?
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Raconte une scène précise : ce que tu faisais, avec qui, et ce qui l’a rendue mémorable. Ça peut être une construction, une découverte, un accident, une rencontre ou un truc complètement idiot.
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### P02 — Ce qui te faisait décrocher
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Souvenir libre.
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Qu’est-ce qui t’a déjà fait perdre l’envie de te connecter à Sanctuary ?
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Une situation concrète m’aidera plus qu’une liste de fonctionnalités manquantes. Ça peut venir du jeu, du rythme du serveur ou de la vie du groupe. Pas besoin de nommer quelqu’un.
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### P03 — La priorité à protéger
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Question déduite · Arbitrage entre les piliers de la vision.
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Si je dois protéger une seule qualité de Sanctuary dans les prochains développements, laquelle doit passer en premier ?
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A — L’exploration et les découvertes surprenantes.
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B — La construction et les grands projets communs.
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C — La progression, la production et les échanges.
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D — La vie du groupe, les rencontres et les moments absurdes.
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### P06 — Revenir après une absence
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Question déduite · À traiter avant les coûts collectifs et le calendrier.
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Si tu reviens après deux semaines d’absence et que les autres ont beaucoup avancé, qu’est-ce qui t’aiderait le plus à reprendre ?
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A — Profiter immédiatement des infrastructures et des accès ouverts par le serveur.
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B — Avoir un parcours personnel de rattrapage plus court.
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C — Retrouver des activités utiles au groupe dès mon niveau actuel.
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D — Rejouer les grandes étapes manquées avec d’autres volontaires.
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### P08 — Le départ fragile
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Retour sur l’existant · Ne propose pas de rétablir l’ancien minage ralenti.
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Dans la bêta, on commence avec 3 cœurs, une petite réserve de faim et d’air, et 9 cases d’inventaire. Le minage de départ garde la vitesse Minecraft normale ; les premiers gestes donnent un peu d’XP.
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Quel ressenti voudrais-tu pendant la première heure ?
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A — Une vraie fragilité qui rend l’entraide nécessaire.
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B — Un départ exigeant, avec un abri et les premiers progrès rapidement accessibles.
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C — Une mise en route assez confortable ; le danger vient ensuite de l’exploration.
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D — Il me faut un essai de cette bêta pour me prononcer.
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### P12 — Fonder une faction avant le prestige
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Retour sur une règle livrée · Une évolution demanderait une décision explicite.
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Aujourd’hui, fonder une faction demande une charge gagnée en terminant un cycle. La faction commence à deux places ; ses invités n’ont pas besoin de prestige.
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À quel moment voudrais-tu pouvoir créer ton groupe officiel ?
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A — Dès l’arrivée ; le prestige servirait ensuite à le développer.
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B — Après un petit objectif collectif accessible en début de partie.
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C — Après le premier cycle, comme dans la bêta actuelle.
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D — Les groupes informels me suffisent ; la faction peut rester tardive.
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### P19 — Ce que doit apporter une nouvelle île
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Choix ouvert · Distinction essentielle avec les quatre expéditions déjà ouvertes.
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Les nouveaux mondes ont déjà quatre îles d’expédition accessibles : boréale au nord, tropicale à l’est, aride au sud et océanique à l’ouest. Leur accès ne demande pas de déblocage collectif.
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Qu’est-ce qui justifierait le mieux de financer ensuite un nouveau continent ?
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A — Des ressources impossibles à trouver ailleurs.
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B — Un lieu de mystère, un donjon ou une nouvelle étape de l’histoire.
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C — Un nouveau territoire pour construire et s’installer.
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D — Un environnement qui permet de nouvelles cultures et productions.
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### P21 — Qui choisit l’expansion
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Choix ouvert · Gouvernance à fixer avant les dépenses collectives.
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Une future installation permettra aux joueurs d’ouvrir un continent. Qui devrait décider du projet à financer ?
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A — L’ensemble du serveur, par un vote ouvert.
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B — Les personnes qui contribuent à ce projet.
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C — Chaque faction, pour ses propres expéditions.
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D — N’importe quel groupe qui construit l’installation et réunit les moyens.
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### P31 — Une maison sans faction
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Choix ouvert · Demeure n’est actuellement pas une protection.
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La bêta sait montrer les lieux habités avec Demeure, mais ne protège pas encore les constructions par des claims.
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Comment voudrais-tu protéger ta première maison ?
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A — Un petit terrain personnel gratuit dès l’arrivée.
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B — Un terrain personnel gagné après quelques activités de début de partie.
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C — Une protection fournie par une faction que je rejoins.
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D — Des règles de voisinage et une intervention humaine en cas de problème.
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### P37 — La place du PvP
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Choix ouvert · À trancher avant armes, familiers et braquages.
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Quelle place voudrais-tu donner aux combats entre joueurs dans Sanctuary ?
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A — Des duels acceptés par les deux personnes.
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B — Des arènes ou événements annoncés.
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C — Des conflits de factions déclarés, dans des zones et périodes précises.
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D — Un danger possible dans les territoires sauvages, avec des refuges protégés.
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### P71 — Obtenir son premier familier
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Choix explicitement ouvert · Les pouvoirs sont livrés, leur acquisition normale en survie reste à concevoir.
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La bêta possède déjà les pouvoirs de 88 familiers, mais leur obtention en survie reste à construire.
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Comment voudrais-tu obtenir ton premier œuf de familier ?
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A — En prenant soin d’un animal ou en réussissant une interaction avec son espèce.
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B — En terminant une petite quête dont la récompense est connue.
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C — En découvrant un lieu ou un coffre, avec une part de surprise.
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D — En choisissant un compagnon de départ, puis en recherchant les suivants.
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### P85 — Une réussite collective
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Choix ouvert · Ne révèle pas le dénouement narratif.
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Quel accomplissement te ferait dire « on a vraiment réussi cette aventure Sanctuary ensemble » ?
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A — Avoir transformé les îles en un monde habité et relié.
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B — Avoir résolu le grand mystère de ce monde.
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C — Avoir rendu possibles des constructions et techniques extraordinaires.
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D — Avoir créé une communauté dont les projets continuent sans objectif final imposé.
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## Après ces premiers retours
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Choisir la prochaine série selon les réponses : progression, voisinage, expansion, familiers ou récit. Le [modèle de retour sur une discussion](consultation-discord-posts.md) permet ensuite d’annoncer une règle provisoire et l’essai qui servira à la vérifier.
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