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sanctuary-beta/docs/corrections-beta036.md
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2026-09-15 09:29:11 +02:00

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# HUD-036 — notifications choisies, vol porté et discrétion
Branche `codex/hud-gliding-stealth-beta036`, base beta.035.
Cible inchangée : Minecraft 26.3-pre-2, Java 25.
## Contrat jouable
Les notifications démarrent **en haut à droite**. Options → Notifications propose
les neuf ancrages : quatre coins, quatre milieux de bord et centre. La préférence
locale existante est conservée ; les fichiers antérieurs sans position prennent
le nouveau défaut. Aucun réglage de quête nest ajouté.
Les colonnes F3 et les annonces natives réservent leur surface réelle, mesurée
sur la même image, y compris avec une échelle F3 différente. Le fil reste dans
la colonne choisie, se place dans une zone libre et réduit le nombre de lignes
si nécessaire. Barres de boss, sous-titres et ensemble vie/XP/hotbar réservent aussi
leur place. Quand aucun emplacement lisible ne reste, les messages attendent ;
le profiler circulaire et la visualisation de chunks suspendent le fil. F1, les
menus et les écrans de chargement le masquent également.
Un advancement commencé ne reste **plus suivi automatiquement à vie**. Ses
nouveaux progrès seffacent comme les découvertes (durée réglable 315 secondes,
5 par défaut, plus deux secondes pour les progrès). Un état inchangé ne relance
pas le délai. La mort et la réapparition effacent le fil temporaire sans rejouer
les anciens critères ni les découvertes.
Dans **Advancements**, cliquer sur une icône visible et incomplète l’épingle ;
cliquer à nouveau retire le suivi. Un `+` doré marque licône et une indication
FR/EN explique le geste. Glisser la carte de larbre ne bascule jamais le suivi.
Jusqu’à **trois objectifs** sont choisis ; un quatrième remplace le plus ancien.
Les critères reçus du serveur alimentent les jauges, même avant le premier
critère réussi. Une réussite complète retire automatiquement l’épingle.
Le choix survit à la mort et à la reconnexion, séparément pour chaque compte
et monde local ou adresse de serveur. Les préférences restent uniquement dans
`config/sanctuary-notifications.json` ; les clés de contexte sont hachées.
Loption Objectifs épinglés masque ces suivis sans oublier la sélection.
Les progrès récents non épinglés gardent leur bref affichage temporaire.
## Déplacements
Porter un animal volant sur sa tête permet de **planer automatiquement pendant
la descente** : vitesse verticale plafonnée à 0,12 bloc/tick, sans impulsion vers
le haut. Les poules comptent parmi les oiseaux qui amortissent la chute. Les
familiers utilisent lespèce de leur œuf. Le compagnon doit réellement être porté ;
un animal proche ou simplement suiveur ne suffit pas. Le ralentissement dû au
portage reste appliqué. Le vol créatif, les élytres, leau et la lave conservent
leur fonctionnement. Une pile de joueurs ne transmet pas ce pouvoir à son socle.
La distance de chute accumulée est effacée pendant le plané. Relâcher lanimal
rétablit immédiatement la gravité et laccumulation dune nouvelle chute : aucune
potion persistante ni immunité générale aux dégâts.
Allongé ou au repos **au sol**, le joueur réduit de moitié sa visibilité dans
les tests natifs de détection des mobs. Leffet se combine avec les règles
Minecraft déjà présentes. À proximité, les mobs peuvent encore détecter et
frapper. Le plongeon, la nage et le vol ne procurent pas ce bonus. Les cibles
existantes ne sont pas effacées de force. La petite silhouette native demeure,
y compris son intérêt face aux flèches ; aucun changement de visée des squelettes.
## Compatibilité
Aucun changement de schéma des sauvegardes serveur, des identifiants de jeu, des
récompenses, des recettes, des générations ou des expansions. Les deux préférences
client nouvelles et le suivi restent hors des mondes. Aucune installation de jeu
personnelle nest mise à jour par ce ticket.
## Suite, non implémentée ici
- Quêtes en haut à gauche : après les blocs rubis/saphir et leur contrat serveur.
- Temps réel : horloge et fuseau système automatiques en solo ; fuseau choisi
dans la configuration serveur en multijoueur. Une région solaire approximative
choisie séparément doit déterminer latitude/saison/date, lever et coucher du
soleil. Le fuseau seul ne suffit pas à déterminer la géographie. Ne pas demander
dadresse personnelle, ne pas collecter la géolocalisation ni publier une position
précise. Définir avant implémentation le profil solaire de secours en solo,
les changements dheure, le passage de minuit et la migration du temps des mondes.
## Vérifications
`./gradlew check build assemblePack assembleTestPack` réussi avec les suites
ciblées `corrections,notifications,carry,movement,progression,recipes,collections` :
**36 tests serveur**, dont la matrice des 126 advancements de collections.
Le contrôle de géométrie couvre 180 combinaisons et les collisions F3/toasts/boss/HUD.
Deux parcours client natifs réussissent sur des mondes plats de développement :
- « A Balanced Diet » après rotten flesh expire ; clic/re-clic/glissement de
larbre, épingle conservée après respawn et retirée après réussite.
- 36 combinaisons GUI/position avec F3, son échelle indépendante, boss, hotbar,
réglages enregistrés et écrans FR/EN inspectés visuellement.
- Vraie descente du joueur avec un perroquet porté et atterrissage sans dégâts.
- Sorties des collections Archery, Woodworking, Boats and Rafts et Books and
Storage trouvées dans le filtre JEI ; ouverture des vraies recettes arc,
établi, bateau et livre sans possession préalable, avec inconnus préservés.
La persistance du choix est contrôlée dans le fichier client ; la mort/respawn
est exercée en jeu. La conservation à la reconnexion utilise ce même contexte
chargé au retour, sans parcours supplémentaire de redémarrage pour ce ticket.
La discrétion est contrôlée par les tests de détection natifs côté serveur ;
l’équilibre face à plusieurs mobs en partie reste à apprécier.
Exports locaux vérifiés : [normal](../build/Sanctuary-beta.036.mrpack) et
[monde plat rapide](../build/Sanctuary-Test-beta.036.mrpack). Les 1 335 classes du
mod, les trois classes du module de test, les JAR imbriqués et les ressources
correspondent au build. Les collections et générations restent identiques ;
les packs beta.034/beta.035 sont inchangés.
Reçu : `build/corrections036-artifact.json` ; captures :
`build/corrections036-evidence/`. Logs : `build/corrections036-check-final.log`,
`build/corrections036-client-options-final.log`, `build/blueprint036-client.log`.
## Retour JEI intégré
Une collection pouvait enseigner ses recettes tout en laissant leurs sorties
masquées dans le catalogue dobjets de JEI. La recherche de larc, dun bateau ou
dun livre restait donc impossible tant que le joueur ne lavait pas possédé.
Les sorties des recettes connues deviennent désormais consultables dans JEI.
Leur index se reconstruit sur changement du carnet ou du runtime, pas à chaque
image. Cela najoute aucune possession au carnet Discovery, ne révèle pas les
matières premières inconnues et ne débloque aucune autre recette. Laptitude
Catalogue reste nécessaire. Les définitions de collections côté serveur,
récompenses et format de carnet restent inchangés ; pas de changement du fork JEI.