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sanctuary-beta/docs/skill-xp-bars-beta025.md
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2026-09-15 09:29:11 +02:00

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# beta.025 — barres dexpérience des compétences
Ticket sur `codex/skill-xp-bars-beta025`.
## Affichage
Dans **Blocodex → Progression**, les six compétences gardent chacune leur ligne :
icône, nom, grande barre dXP, retrait opérateur et achat. La barre utilise les
sprites Minecraft `hud/experience_bar_background` et `hud/experience_bar_progress` :
le resource pack peut donc modifier ensemble ce rendu et celui du HUD.
Le prix du prochain achat en **niveaux** apparaît au centre, avec le nombre vert
et le contour noir du compteur dexpérience natif. Il reste visible sans XP ;
le bouton **+** apparaît lorsque lachat est possible. Une barre complète naffiche
plus de prix ni de texte « Max ». Le bouton **** opérateur rembourse toujours
le prix effectivement payé pour le dernier rang.
Le remplissage représente les paliers de compétence, indépendamment de lXP
disponible. Le palier initial occupe une part : `(rang + 1) / (plafond + 1)`.
Ainsi toutes les barres commencent légèrement remplies, y compris Minage et
Construction, puis avancent à chaque achat. Le survol explique ce principe et
conserve le détail de la capacité et du prochain effet, en français et en anglais.
La barre prend la largeur restante de la ligne. Les noms longs peuvent défiler
sur une petite interface ; leur infobulle conserve le nom et les capacités.
Le panneau des aptitudes garde son défilement indépendant.
## Portée
Affichage uniquement : prix, progression serveur, remboursements, prestige,
protocole et sauvegardes restent identiques. Linventaire garde **six rangées** ;
un palier supplémentaire reste une idée à discuter. Aucun monde existant nest
modifié. JEI et loptimisation du chargement de beta.024 sont conservés.
## Vérifications et livraison
`./gradlew check build assemblePack -PsanctuaryFocusedTests=progression,inventory,cycle`
réussit : **24 tests serveur** et les contrôles de contrat du projet passent.
Le parcours graphique natif dédié réussit avec :
```sh
./gradlew :sanctuary:runClientGameTest -PsanctuaryClientTests=true \
-PsanctuarySkillsClientTests=true
```
Six barres alignées en français/anglais, GUI 1, 2 et automatique, fenêtre de
640 × 480 et défilement jusqu’à lInventaire. Achat réel du dernier rang refusé
à 47 niveaux puis accepté à 48, remboursement opérateur exact, barres pleines
sans nouvel achat et retour entre onglets. Les dix captures ont été inspectées ;
elles sont conservées dans `build/skills025-evidence/`.
Le test fixe explicitement lXP à zéro après ladmission, car les Premiers pas
peuvent déjà en avoir donné. Le client de développement a nécessité de désactiver
sa VSync après un blocage OpenGL au démarrage ; aucun réglage personnel modifié.
Lexport est contrôlé : ZIP, version interne, JAR et 1 253 classes identiques au
build, dépendances Demeure/JEI imbriquées identiques, absence de classes de test.
Seuls l’écran Progression et le nouveau composant de barre changent dans le code
compilé Sanctuary par rapport à beta.024. Les autres classes, notamment les règles
de progression, linventaire et le terrain, sont identiques. Le MRpack beta.024
conserve son empreinte.
[Sanctuary-beta.025.mrpack](../build/Sanctuary-beta.025.mrpack), **4 765 821 octets**.
SHA-256 : `0601841b46da38656c00a2f88a690883b9066e886af7b0a3ba6df7677bae0ef7`.
Reçu : `build/skills025-artifact.json`. Journaux : `build/skills025-check.log`
et `build/skills025-client.log`. Export local ; canal packwiz et installation
Prism personnelle non modifiés.